Pristátie na mape. Aukcie

Máte vo World of Tanks sériu prehier, alebo, jednoduchšie povedané, prehier, potom je tento článok určený práve vám.

Zistíme, prečo vo wot dochádza k únikom a dáme odporúčania, čo robiť správne v situácii, keď prehráte niekoľko hier za sebou.

Prečo sú v nádržiach iba odtoky?

Dôvodom napísania tohto článku o únikoch bolo odvolanie hráča s prezývkou xxxvovkaxxx1991xxx. Tu je jeho text:

Dobrý večer! Šťastné sviatky, šťastný nový rok, veselé Vianoce a šťastné trvanie. Mám na vás otázku: prečo mám dnes neustále problémy s World of Tanks? Dostal som to na úplné informácie, presne som zasiahol cieľ, ale náboje idú doprava, potom doľava, hore, potom dole, ale nezasiahnu tank. Čo sa deje? Dnes som hral v čete s bratom. Boli tam aj slivky. Hneď ako opustil čatu a začal hrať sám, okamžite začal vyhrávať!

Odtoky v nádržiach - čo robiť?

Na zodpovedanie jeho otázky sme pripravili niekoľko možností vývoja situácií. Prečo sa nádrže neustále vyprázdňujú?. Zoraďme ich podľa vplyvu na straty vo World of Tanks od najvyšších a najčastejších po najnižšie a zriedkavé zhora nadol.

Situácia 1. K vypusteniu nádrží najčastejšie vedie zhon a túžba nepremeškať poľnohospodárstvo za žiadnu cenu. Tento postoj k hre často vedie k tomu, že sa ocitnete v centre najhorúcejších bojov – v prvej línii. Prirodzene, riziko zničenia je tam maximálne a séria únikov bude pokračovať. Ak po štarte okamžite idete zaujať výhodnú pozíciu, o ktorú súperíte s hráčmi vášho tímu najlepšie miesto na mape - to znamená, že sa príliš ponáhľate.

Čo robiť v situácii 1. V prvom rade sa zastavte a doprajte si čas. Nechajte udalosti na bojisku vyvíjať sa bez vašej priamej účasti. Hrajte v druhej línii obrany. Nebuďte štítom pre ostatných tankistov. Postarajte sa o svoju nádrž. Nesnažte sa za každú cenu spôsobiť čo najväčšie poškodenie, aby ste získali viac kreditov a skúseností. Keď budete mať šancu bezpečne sa dokázať, vycítite a vystrelíte na nepriateľský tank.

situácia 2. Druhým miestom vo frekvencii vplyvu na odtoky vo World of Tanks je absencia Majte dobrú náladu. Ako ukazuje prax, najväčší vplyv na vašu náladu nemá hra samotná, ale vaše okolie a ľudia, ktorí sú vedľa vás.

Čo robiť v situácii 2. Ak potrebujete ísť do obchodu, zostaňte mimo počítača, aby ste si pred odchodom z domu mohli zahrať ešte pár súbojov. Najprv si vyriešte všetky svoje záležitosti, zaistite si záruku voľný čas a prítomnosť osobného priestoru, po ktorom si pokojne sadnete k hraniu World of Tank. Pri hraní si robte časté prestávky. Pamätajte - World of Tanks je len hra. Nemali by ste tomu venovať všetok svoj voľný čas. Časť svojho voľného času by ste mali venovať domácim prácam, štúdiu či práci, ako aj stretnutiam s priateľmi.

Situácia 3. Tretím miestom medzi dôvodmi vypúšťania nádrží je nedostatočná skúsenosť hráča. A tiež používanie rovnakých stratégií na mapách a tankoch od hry k hre.

Čo robiť v situácii 3. Je dôležité pochopiť a triezvo zhodnotiť svoje súčasné schopnosti ako tankistu. Nájdite si čas na tréningové bitky a skontrolujte, ako tá či oná zbraň prenikne do tanku, do ktorého v boji neviete zasiahnuť. V každej bitke sa snažte použiť akúkoľvek stratégiu odlišnú od tej, na ktorú ste zvyknutí. Stanovte si pravidlo, že sa vôbec nebude hrať na starý spôsob.

  • Ak sa ponáhľate – naopak, hrajte premyslene, nehýbte sa bez rekognície.
  • Ak máte radi prepady - rashte.
  • Na SPG sa snažte meniť polohu častejšie.
  • Na ťažkom tanku sa po pár výstreloch vráťte brániť základňu.
  • Na strednom tanku svietiť a nepúšťať sa do boja.
  • Na ľahkom tanku počkajte na koniec hlavnej bitky a až potom prejdite na svetlo.
  • Tank na stíhačoch tankov.

Tým sa výrazne zníži úroveň lézií (drenov) vo wot. A obohatí váš súbor taktiky a stratégií pri hraní tankov. Okrem množstva stratégií nezabúdajte ani na kvalitu ich prevedenia. Pokúste sa hrať každú bitku novým a nezvyčajným spôsobom.

Situácia 4.Štvrtým miestom v zozname dôvodov únikov je nesprávne pochopenie aktuálnej hernej situácie a/alebo neschopnosť rýchlo sa prispôsobiť zmenám na bojisku.

Čo robiť v situácii 4. To je možno to najťažšie – sledovať hernú situáciu bez toho, aby vám unikol jediný detail. Musíte pochopiť a neustále sledovať, čo sa deje nielen pred vašou nádržou, ale aj na všetkých ostatných bokoch. Pravidelne sledujte situáciu na svojej základni a ak je to potrebné, korešpondujte vo všeobecnom rozhovore so samohybnými delami alebo tankami umiestnenými v tesnej blízkosti vašej základne. Zistite, či nepotrebujú pomoc. Požiadajte, aby ste do chatu napísali, čo sa deje v bitke v najvzdialenejšom smere od vás, kde vám váš pohľad neumožňuje plne kontrolovať, čo sa deje. Informujte svojich spojencov o odhalených tankoch a ich pokusoch prelomiť obranu vašich spojencov. Verte, že nie všetci hráči sledujú minimapu v mieste vášho tanku. Okrem toho musíte vidieť, kedy je nepriateľ jasne nad vami a je schopný rýchlo zničiť váš tank. Snažte sa takýmto situáciám vyhýbať a snažte sa ustúpiť hlboko do obrany alebo včas zmeniť bok. Neskôr sa vám tank bude hodiť pri zbúraní zajatia základne. To isté platí pre váš útok – dávajte si pozor, keď súperi rozptyľujú iné tanky a opustite prepadnutie, aby ste otvorili druhú stranu útoku. Nie je možné opísať všetky možnosti vývoja udalostí vo World of Tanks naraz, ale nezabudnite, že je potrebné neustále zhromažďovať informácie o stave vecí v boji, aby ste ich mohli okamžite analyzovať a urobiť správne rozhodnutia. Sledujte, čo sa deje okolo vás.

Situácia 5. V piatej situácii je dôvodom úniku v tankoch zloženie čaty a jej akcie v boji. Hranie v čatách zložených z vozidiel rôznych tried a úrovní často vedie k strate. Dôvodom neustálych porážok môže byť aj veľký rozdiel v úrovni zručností hráčov.

Čo robiť v situácii 5. Pokúste sa ísť do bitiek čaty s vozidlami rovnakej úrovne a triedy, aby ste mohli konať spoločne. Vezmite do čaty hráča s rovnakou schopnosťou ako vy. Často v boji sa hráči čaty snažia konať spoločne. Predstavte si, bolo by pre vás výhodné organizovať spoločné akcie, ak váš spojenec používa samohybné delo úrovne 10 a vy ste na stíhači tankov úrovne 3? V takomto tíme nemôže byť prakticky žiadny kvalitatívny návrat z prítomnosti čaty v boji. Iná vec je, či existujú dve samohybné delá úrovne 10 alebo 2 stíhače tankov úrovne 3. Zvážte zloženie čaty, aby ste sa uistili, že budete spolupracovať a súdržne.

Situácia 6.Ísť do boja v hlavnom vysielacom čase je šiesta situácia, ktorá vedie k častým únikom informácií. Hlavný čas je čas, keď vo World of Tanks bojuje najväčší počet aktívnych hráčov.

Čo robiť v situácii 6. Všetko je tu jednoduché - ak chcete vyhrať viac, hrajte, keď hlavní hráči nie sú v tankoch. Poďme si vysvetliť, prečo hlavný vysielací čas negatívne ovplyvňuje vaše víťazstvá, prečo sa stáva, že skončíte v tankoch? Faktom je, že vaša zručnosť, ktorá určuje vašu úroveň znalostí v hre World of Tank, neustále súťaží s ostatnými hráčmi. Čím viac hráčov s vysokou zručnosťou je vo WoT, tým vyššia je vaša šanca stretnúť sa s nimi. A teraz trik pre tých, ktorí čítajú naše články až do konca. Ak chcete hrať bezpečne a spoľahnúť sa na víťazstvo v bitke aj v hlavnom vysielacom čase, skúste hrať na prémiových tankoch. Tieto bojové vozidlá majú vyššiu rýchlosť dostať sa na vrchol zoznamu v boji. To znamená, že výberom prémiového tanku na účasť v bitke sa ochránite pred svojimi protivníkmi tým, že sa dostanete na vrchol zoznamu účastníkov bitky.

Ako viete, úniky vo World of Tank vedú k poklesu príjmov, zníženiu rýchlosti výskumu nového vybavenia, spomaľujú výcvik posádky a čo je najnepríjemnejšie, kazia štatistiky. Použite naše pokyny pre každú z vyššie opísaných situácií, aby ste zvýšili svoje výhry v nádrži.

Štatistické ukazovatele sú vysoko cenené mnohými hráčmi World of tanks. Jedným z najvýraznejších a najzreteľnejších parametrov na porovnanie schopností hráčov WoT je percento výhry.

Aká je miera výhry vo WoT

- pomer počtu víťazstiev k celkovému počtu bitiek odohratých hráčmi vo World of tanks vynásobený 100%.

Ako viete z priebehu matematickej štatistiky, čím väčšia vzorka, tým spoľahlivejšie sú štatistické údaje. Čo to znamená vo World of tanks? To znamená, že stojí za to venovať pozornosť percentu bitiek, ak hráč strávil pomerne veľa bitiek vo World of tanks (1 000 alebo viac). Navyše, čím viac bojov strávil vo svete hráč tankov, tým spoľahlivejšie údaje sa zobrazujú v jeho štatistikách.

Ak hráč odohral viac ako 10 000 bitiek a má percento výhry 50 alebo vyššie, znamená to, že hrá lepšie ako väčšina hráčov WoT a vplyv náhodných faktorov na takejto vzorke je minimálny. Štatistiky a úspechy tankera si môžete pozrieť na webovej stránke alebo v samotnej hre World of tanks, prípadne v našej.

Odráža zručnosti percento výhier vo World of tanks?

V bitkách World of tanks sú tri možné výsledky - víťazstvo, prehra, remíza. Remíza je vo World of tanks zriedkavá; nechajme na tento výsledok 1 – 2 % z celkového počtu bitiek vo WoT. Porážka a víťazstvo sú opačné udalosti; ak jeden tím vyhrá, potom druhý tím prehrá. Frekvencia víťazstiev a prehier by preto mala byť rovnaká – po 49 % (zvyšné 1 – 2 %, ako je uvedené vyššie, sú remízy).

Predpokladajme, že všetci hráči WoT majú absolútne rovnakú úroveň hry (zručnosti) a neexistujú žiadne vonkajšie podnety ovplyvňujúce výsledok bitky, potom pri dostatočne veľkom počte bitiek (veľká vzorka) bude mať každý hráč 49 % víťazstvá - štatistiky ťahajú hráča k tomuto ukazovateľu.

Čo znamená percento výhry nad 50?

Tak sme sa pozreli teoretický príklad kde sú si všetci hráči World of tanks rovní, no v skutočnosti to tak nie je. A percento výhry nad päťdesiat, pri veľkom počte bitiek to len ukazuje, že tankista koná lepšie ako priemerný nepriateľ a svojimi akciami pomáha spojeneckému tímu častejšie vyhrávať.

Vplyv náhodnosti vo World of tanks, je samozrejme super, no vyrovnáva to veľké množstvo súbojov. Keďže pri veľkej vzorke bude vplyv náhodnosti minimalizovaný - budete hodení k slabým tímom v celej sérii, potom k silným, projektil sa odrazí, niekedy od vás, niekedy od vášho nepriateľa, to všetko sa vyrovná číslom bitiek.

Čo znamená percento výhry pod 49?

Od Svetoví hráči tankov často môžete počuť, že ak je percento výhry nižšie ako 49, znamená to, že takýto účastník iba zasahuje do tímu, ničí všetko a bolo by lepšie bez neho. V skutočnosti to nie je pravda. Percento výhier pod 49 znamená, že hráč má horší výkon ako jeho priemerný súper, to znamená, že neškodí, nie je neaktívny, ale nehrá dostatočne dobre – to sú predsa iné veci. Sabotáž hráča môže naznačovať percento výhry pod 40 alebo tendencia spôsobovať poškodenie sám.

Ak je vaše percento nižšie ako 49, alebo vyššie, ale chcete to zlepšiť, potom sa to dá. Ako? Hrajte lepšie a opravujte štatistiky. Čím viac súbojov je na účte, tým sú štatistiky spoľahlivejšie a o to ťažšie je ich opravovať, keďže niekoľko úspešných súbojov jednoducho zmizne v množstve starých neúspešných. To však nie je dôvod na zúfalstvo, veľké množstvo neúspešných bitiek je dôvodom na zmenu prístupu k hre a vedenie mnohých úspešných bitiek. Zložitosť úlohy len zvyšuje potrebu jej dokončenia.

Kde začať so zlepšovaním štatistík vo World of tanks

Začať zlepšené štatistiky Stojí za to si to naštudovať, choďte do World of tanks alebo do svojho účtu na oficiálnej stránke hry a pozrite sa, na ktorých tankoch máte vysoké percento víťazstiev a na ktorých nízke. Zároveň si opäť pamätajte, že čím viac bitiek sa hrá na tanku, tým sú štatistiky spoľahlivejšie.

Ako zvýšiť mieru výhry vo WoT

Existujú dva jednoduchými spôsobmi zlepšiť svoju mieru výhier vo World of tanks. Ktorý z nich si vyberiete, je na vás, ale pre každý z nich budete musieť tvrdo hrať, študovať taktiku na konkrétnom tanku a zlepšovať svoje schopnosti.

Metóda 1 na zlepšenie štatistík vo World of tanks

Ak po zhliadnutí štatistík zistíte, že jeden-dva tanky vyčnievajú podľa štatistík k lepšiemu, pričom je na nich pomerne veľa bitiek, tak môžete hrajte viac na týchto dvoch (alebo jednom) bojových vozidlách. Zároveň stojí za to ďalej študovať informácie o tanku, pozerať sa na sprievodcov, všímať si silné a slabé stránky tanku, vybaviť vybrané bojové veci najlepším spotrebným materiálom, presadiť do nich dobré posádky, nainštalovať najlepšie moduly. Keďže štatistiky ukazujú, že na tieto tanky konáte správne, často budete môcť ovplyvniť výsledok bitky, čo znamená, že zlepšíte celkovú štatistiky vášho účtu vo World of tanks.

Všimli ste si napríklad, že vaše štatistiky na KV-1 sú dobré a vyhrávate s ním 55 % bitiek, pričom v tomto ťažkom vozidle ste odohrali už viac ako 700 bitiek. Vyberte si tento tank, vylepšite ho čo najviac, pre každý prípad sa pozrite na našu webovú stránku, poznačte si niečo nové, alebo naopak, podeľte sa o svoje schopnosti a vyhrajte sa s ním, opravte si celkové štatistiky.

Metóda 2 na zlepšenie percenta výhry vo World of tanks

Ak ste pri pohľade na štatistiky zistili, že najhoršie výsledky ste dosiahli na zariadeniach nízkej úrovne pri prvom spustení hrať World of tanks, potom je možné túto situáciu napraviť. Súhrnné štatistiky môžete zlepšiť pomocou prinesenie neúspešných výsledkov na úroveň 49 - 50 percent.


Napríklad ste zistili, že na tanku T-26 máte 35 bitiek a 43 percent víťazstiev, kúpte si tento tank, pozrite si video lekcie na našej webovej stránke, nainštalujte na tank dobré vybavenie a vyrovnajte situáciu, pretože teraz ste skúsený hráča a v každej bitke môžete podať lepší výkon.

Manažment Wargamingu čoraz viac klame hráčov. Spoločnosť stále viac využíva svoje možnosti nie na zlepšovanie svojich hier, ale výhradne na vymáhanie peňazí od hráčov. Obrovský úspech Online hry World of Tanks vzbudil obrovský záujem. Dnes je jasným lídrom vo svojom segmente a najpopulárnejšou hrou v krajinách SNŠ. Každý deň sa státisíce ľudí vydajú na virtuálne bojiská a zúčastňujú sa tankových bitiek. Aj keď je prístup k hre úplne zadarmo, Wargaming ponúka fanúšikom tankových bitiek pomerne veľa rôznych „dobrôt“ za skutočné peniaze. Mnoho hráčov zároveň ochotne platí za platené produkty vrátane prémiových účtov, nápisov a kamufláží pre autá, herná mena, ako aj špeciálne vybavenie. Sú to prémiové platené tanky, ktoré fanúšikov hry čoraz viac frustrujú.

Najnovšie správy zo sveta World of Tanks

Wargaming tajne nerfuje prémiové tanky

Vývojári nám nikdy neprestanú hovoriť, že prémiové technické školy nikdy neznervujú, pretože ste za to zaplatili skutočné peniaze, môžeme len útočiť a nerfovať vylepšené vybavenie. Nedávno sa ukázalo, že prémiové vozidlá boli hráčmi tajne nerfy (znižovali sa výkonové charakteristiky vozidla, zhoršovali sa jeho skryté vlastnosti, rozptyl, rýchlosť otáčania, mierenie...). Vždy sa nám zdalo, že to znervózňujú, ale nemohli to dokázať, takže jeden z anglicky hovoriacich používateľov „Stolman“ zistil, že prémiový stíhač tankov strv s1 bol tajne spustený v obliehacom režime, teraz je tu správa od Antona Pankova „ahoj ps1, skontrolujeme, že toto je s najväčšou pravdepodobnosťou chyba, vďaka za signál“, že, samozrejme, čo iné by sme mohli očakávať od vývojárov „samozrejme, že je to chyba“, akoby sa zdalo, že prémiový tank bol znížený , ale existujú dôkazy. Mnohí používatelia si už mohli overiť, že aktualizácia 09 17 na aktualizáciu 0.9.19 technické vlastnosti tanku zmenili rýchlosť otáčania sa zhoršila viac ako 2-krát, čas na prechod do turistického režimu bol 1,25 stotiny stal sa 1,3 rozdiel je 0,05 a tiež sme šli za schopnosťou cross-country túto potenciálnu rýchlosť otáčania na tvrdých pôdach a priemerný odpor podvozku na tvrdých pôdach. Teraz začalo byť zaujímavé, ako sa vývojári dostanú z tejto situácie, pokiaľ je známe, otvárame stránku WOT Express, mnohí z vás už o tom vedia a čo tu vidíme? požadovať vrátenie peňazí, ktoré boli predtým vynaložené na nákup švédskeho švédskeho tanku v tento prípad prémiové tanky úrovne 8 strv s1. Som zvedavy ako to skonci, myslim ze to bude lutovat tych co si kupili strv s1, viem ze do komentov napisete ze vyvojari su prec a budete mat uplnu pravdu.

Ako sa môže wargaming dostať zo situácie v tomto prípade s tým, že ich nakoniec chytili s veľkým dôkazom, všetky údaje sú vypísané, mnohí už budú žiadať vrátenie peňazí, vývoj udalostí sledujeme.

Nový vyvažovač World of Tanks

Nové informácie o balanceri vo World of Tanks, ako ukázali nedávne testy nový vyvažovač 0.9.18 World of Tanks nefunguje správne. Urobíme test pre sériu 20 bitiek na rôznych účtoch, test ukázal, že hráči sa dostanú do TOP oveľa menej často na nízkej úrovni na vozidlách úrovne a tiež sa zistilo, že v 20 bitkách na rôznych vozidlách hráči dostanú na koniec zoznamu alebo do stredu vo viac ako 80 % prípadov .

Taktiež poradie kariet ukázalo nesprávne rozloženie duplicitných kariet, aj keď sa situácia zmenila, ako tomu bolo v predchádzajúcom patchi 0.9.17, z čoho môžeme usúdiť, že balancer funguje veľmi svojským a chaotickým spôsobom. Okrem toho, že vás nový balancer podľa interných štatistík servera vrhne do nepriaznivých tímov, užijete si aj to, že neprerazíte či netrafíte cieľ.

Balancér funguje tak, že zo 100% bitiek je možné, že sa do TOP dostanete nie viac ako 15-20%%, všetky ostatné bitky strávite na spodku alebo v strede zoznamu , je to jasne viditeľné pre vozidlá úrovne 6 a 8. Pre vozidlo šiestej úrovne sa na TOP najčastejšie dostanete vtedy, keď celý tím tvorí jedna šiesta úroveň, pri úrovni 8 je situácia približne rovnaká. Ak začnete vyhrávať, balancer tento „problém“ veľmi jednoducho vyrieši a pravidelne vás hodí do tímu, kde sú štatistiky hráčov vo vašom tíme nižšie ako u súperovho tímu. Môžete to pozorovať jednoducho inštaláciou modu XVM.

Osobné rezervy

Používanie osobných rezerv je len ďalší podvod.

Zistilo sa, že používanie osobných bojových záloh vo World of Tanks znižuje schopnosť hráčov plne sa zapojiť do bojových operácií; každá aktivácia bojových záloh vedie k zníženiu dynamických charakteristík akéhokoľvek tanku v boji, čo bolo stanovené špeciálny mod, ktorý určuje vlastnosti vojenského vybavenia priamo pri vstupe hráča do boja. Ako ukázal test, pri použití rezerv sa v priemere znížila percentuálna zmena o 10 % charakteristík presnosti a mierenia, rozptylu za pohybu, ako aj presnosti zásahu pri plnom mierení a niektorých ďalších parametrov.

Akonáhle si myslíte, že Wargaming vám dal ďalšiu príležitosť získať bojové skúsenosti alebo striebro zadarmo, ste na veľkom omyle, keďže každé použitie vašej osobnej zálohy znižuje vlastnosti vášho vybavenia v boji.

Budete využívať bojové zálohy a štatistika vašich víťazstiev sa začne znižovať, ak si zostavíte základný graf a zanalyzujete štatistiku víťazstiev za niekoľko dní so zapnutými bojovými zálohami a bez bojových záloh, uvidíte, že pri používaní bojových záloh štatistika víťazstiev na tankoch je výrazne nižšia ako bez nich. Na záver to znamená jediné: pri použití osobných bojových záloh vo World of Tanks sa vám vytvorí umelý problém, aby ste si nemohli vytvoriť podmienky, za ktorých váš tank získa maximálne množstvo zažiť alebo zarobiť veľké množstvo striebra, pretože je to predovšetkým nerentabilné pre spoločnosť Wargaming, kde hlavným cieľom Toto je zarábanie peňazí na hráčoch.

Na vytvorenie viditeľnej atmosféry športového záujmu a súťažného momentu v hre sa využívajú reklamné metódy a platení blogeri, ktorí streamujú na YouTube. Príťažlivosť športové tímy ktoré sponzorskou účasťou vytvárajú istú ilúziu rovnosti všetkých hráčov a možnosti využitia tankov v hre, no ako prax ukázala, toto všetko je klam, ktorý je len ďalším dôkazom nečestnosti. Spoločnosť Wargaming vo vzťahu ku všetkým hráčom.

Vo výsledku všetko spomenuté jasne ukazuje, že spoločnosť Wargaming nemá záujem o férové ​​bitky, jediným cieľom spoločnosti Wargaming je pumpovať peniaze z hráčov akýmikoľvek prostriedkami.

Úmyselný podvod

Od nedávneho spustenia hry World of Tanks v komunite sa začali šíriť zvesti o podvode zo strany siete Wargaming zameraného na programovanie únikov bitiek. Podstata tvrdení spočíva v narušenej rovnováhe hry, ktorá spôsobuje úmyselné a systematické prehrávanie bojov bez ohľadu na úroveň zručností hráčov.

Na našej stránke sme sa rozhodli urobiť článok o podvodoch v hre World of Tanks. Známy Patent Victora Kislyho samozrejme nehovorí nič o tom, ako dostať hráča do očividne prehratej bitky, ani o nerfovaní vybavenia, ktoré neustále vyhráva. Patent spomína iba tabuľku bojových úrovní pre vozidlá a podmienky, za ktorých sa hráč dostane na určitú úroveň bojov na konkrétnom tanku.

Jeden z blogerov, ktorý robí videá o hre a zverejňuje ich na YouTube, venoval tomuto problému celý rad videí. Kanál Bees Buzz a jeho tvorca vyzývajú všetkých, aby sa dočasne zdržali nákupu prémiového vybavenia a vo všeobecnosti sa zdržali akýchkoľvek peňažných investícií do hry. Dôvodom jeho nevôle boli pravidelné „nerfy“ prémiových vozidiel. Podstatou tvrdení je, že vývojári World of Tanks pravidelne klamú hráčov, ktorí investujú svoje vlastné peniaze, znižujúc technické údaje nielen jednoduché tanky, ale aj také, ktoré sa dajú získať len za peniaze.

Parametre všetkých áut v hre sa neustále menili. Je to spôsobené neustálym pridávaním nových národov, vývojových odvetví a jednotlivých vozidiel. Veľmi dlho však boli prémiové platené tanky nedotknuteľné. Teraz sa ich ujali aj tvorcovia hry. Takmer v každom patchi je vydaných niekoľko nových vzoriek exkluzívneho vybavenia. Navyše, aby vývojári prinútili hráčov si to kúpiť, postupne robia tanky, ktoré už hráči majú, menej konkurencieschopné. Ich rýchlosť sa zníži, ich pancierovanie sa zhorší a ich manévrovateľnosť zmizne. Hráč, zvyknutý predierať sa cez všetkých protivníkov, zrazu zisťuje, že jeho mierka je mimo a vystrelené náboje čoraz častejšie padajú do mlieka. Navyše, všetky tieto problémy okamžite zmiznú, keď si kúpite čerstvú „prem“. Ale tiež začne „ochorieť“, keď sa vydajú jedna alebo dve nové aktualizácie. Bloger to vníma ako nečestnosť spoločnosti a vyzýva všetkých fanúšikov hry, aby ignorovali všetky platené ponuky od Wargamingu, kým vývojári nebudú venovať pozornosť problému a neponúknu riešenie, ktoré by vyhovovalo všetkým.

World of Tanks alebo čo Wargaming klame hráčom a zároveň na nich zarába milióny

Ak chcete na hre zarobiť, musí byť populárna. A každá hra sa takou môže stať len v jednom prípade: hráči musia veriť, že na nich niečo závisí. Ak sa z nejakého dôvodu stane opak, potom je každá hra prakticky odsúdená na zánik. Po sérii objavných publikácií v západnej hernej tlači o technológiách, na ktorých je World of Tanks založený, jeho popularita výrazne klesla. Pre krajiny SNŠ zostal tento škandál takmer nepovšimnutý. Všetci sú tu zvyknutí veriť, že vážny rozdiel medzi počtom hráčov na európskych, amerických a ruských serveroch sa vysvetľuje len tým, že tam nerozumejú nič o skutočných tankoch a skutočnej obrnenej zdatnosti. Ale nie je to tak. Dôvody sú rôzne.

Patent Victora Kislyho

Krátko po spustení ho množstvo publikácií zverejnilo na svojich webových stránkach Detailný popis takzvaný „Kislyho patent“. Jeho autor Victor Kisly je jedným zo zakladateľov spoločnosti. Bol to on, kto vyvinul technológiu na „udržanie záujmu o hru“, ktorú spoločnosť stále úspešne používa. Podstata „Kislyho patentu“ je celkom jednoduchá. Všetci hráči musia pravidelne vyhrávať a prehrávať, aby udržali celkový záujem na požadovanej vysokej úrovni. Na to bola vytvorená špeciálna technológia. Systém automaticky pridelí hráčom špeciálny koeficient od 0 do 2. Veľkosť tohto koeficientu závisí od počtu víťazstiev získaných v bitkách. Ak sa stanete príliš úspešnými a začnete neustále vyhrávať, systém automaticky začne znižovať vlastnosti vášho vybavenia.

Náhodné pravidlá World of Tanks stanovujú, že množstvo dôležitých herných ukazovateľov môže výrazne kolísať. Medzi nimi:

Rozptyl pri streľbe;

Výška jednorazovej škody;

Možnosť odrazu;

Možnosť spôsobiť kritické poškodenie;

Poškodenie vnútorných modulov;

Schopnosť preniknúť do nepriateľského brnenia atď.

Balancerbitky vo World of tanks

Fanúšikovia World of Tanks si však čoraz viac začali všímať, že sériu víťazstiev nevyhnutne nahrádza séria prehier. Mnoho ľudí má logickú otázku: ak je výsledok náhodných bitiek na 99% vopred určený, ako ho možno stratiť? Ako zostavíte tím, ktorý má 99% šancu na prehru? Aj napriek FBR plus mínus 25 %. Ako potom môže Wargaming naprogramovať odtok?

Pozorný WOT hráči všimnite si dva najzrejmejšie spôsoby.

Prvý spôsob odtoku vo World of Tanks sa týka máp, respawnov a režimov, ktoré si hráč vyberie. Patent hovorí, že určité percento víťazstiev je uložené pre každú úroveň bitky vozidla a pre každý tank. Dohadzovač má údajne na starosti len zostavenie tímov a výber mapy, po ktorej pošle oba tímy do boja. Spravuje ho aj herný server, t.j. rovnaké FBR plus mínus 25 %. Preto, ak je slabý tím podľa všetkých predpovedí povinný zlúčiť bitku, zrazu začne aktívne odolávať a vyhrávať, notoricky známy VBR mu vo všetkých smeroch začne brániť v dosiahnutí víťazstva.

Druhý z nich sa priamo týka vyrovnanosti tímov. Neznamená to celkový rozdiel v bodoch sily medzi tímami, ale pomer typov vozidiel. Napríklad dva tímy bojujú v režime Encounter. Jeden tím je vybavený hlavne strednými tankami, AT a pár ťažkými tankami. Nepriateľský tím má väčšinou ťažké zbrane. Ak v tejto situácii zaberá spoločnú základňu, potom bude pre tím so strednými tankami veľmi ťažké bojovať s takýmto nepriateľom. V súlade s tým má pravdepodobnosť koordinovaných akcií náhodného tímu a následného víťazstva tendenciu k nule.

Hlavné pravidlá vyvažovačky World of Tanks

Každý, kto sa pripojí na server World of Tanks, má pridelený určitý status, a to nielen svojmu účtu, ale aj celej vašej výbave v hangári, naivní si myslia, že ich balancér rozdáva až pri vstupe do bitky - to nie je takže! Hneď ako vstúpite do hry, balancér vie, pre ktorý rozsah máp a v ktorom tíme podľa hmotnosti a štatistík určí váš ľubovoľný tank pri vstupe do bitky.

Prvé bojové pravidlo World of Tanks

Ako viete, na rôznych mapách má ten istý tank rôzne percento víťazstiev. Všetky mapy sú rozdelené do dvoch skupín pre každý váš a len váš tank v hangári, prvá skupina je skupina máp, na ktorej máte vyššie percento víťazstiev na tomto tanku, v druhej, kde je percento nižšie. Pri vstupe do prvej bitky vás balancér umiestni na mapu, kde bude váš vplyv na hru na tento typ vozidla podpriemerný.

Mysleli ste si, že Wargaming vám dá dvakrát, trikrát alebo päťkrát viac skúseností zadarmo?

Pravidlo výhry na jednom tanku

Výherné pravidlo pre celý účet

Pravidlobalistika

Pravidlo vyrovnávania zručností

Pravidlo pre ovplyvňovanie bitky technologickou úrovňou

Všeobecne sa uznáva, že toto všetko reguluje všemohúci VBR alebo Veľký bieloruský náhod. V skutočnosti sa však všetko nedeje úplne náhodou. Ak teda niektorí hráči vyhrávajú príliš často, zatiaľ čo iní príliš často prehrávajú, systém začne nezávisle upravovať všetky ukazovatele ich techniky. Úroveň jednorazového poškodenia sa môže napríklad líšiť o +/- 25 %. Všetky ostatné významné ukazovatele sa pohybujú približne v rovnakom rozmedzí. Pre „príliš“ úspešných hráčov sa všetko „zrazu“ stane nešťastným a stíhač tankov úrovne 10 nepredstaviteľne nedokáže zasiahnuť alebo preniknúť do zjavne slabšieho nepriateľa. Mušle skončia v mlieku alebo len zrazia stopy aj tých najľahších a najbezbrannejších tankov bez toho, aby im spôsobili požadované poškodenie. Naopak, pokrivení protivníci začnú rýchlo trafiť požadovaný pixel. Navyše bez problémov produkuje ničivé požiare a ničí vnútorné moduly vášho tanku. Dodajme k tomu, že systém tiež samostatne rozdeľuje účastníkov, pričom ich v boji umiestňuje medzi TOP alebo na konci zoznamu. Ukazuje sa, že len veľmi málo závisí od schopností či zručností hráčov World of Tanks. Každý dostane svoj podiel na víťazstvách od dobrých vývojárov. Hlavnou vecou je nezabudnúť darovať a zaplatiť za prémiové vybavenie, zvýhodnené účty a ďalšie dobroty poskytované „patentom Kisly“.

Využívajúc popularitu hry World of tanks a túžbu hráčov získať jedinečný obsah, podvodníci sa snažia oklamať používateľov o peniaze. Zistite o všetkých možných trikoch útočníkov. Jedným z populárnych podvodov spojených s hrou World of Tanks sú ponuky na nákup bonusov a pozývacích kódov potrebných na získanie majetku v hre, vrátane tých, ktoré sa nedajú kúpiť za zlato v hre.

Pozývací kód

Pozývací kód – zadáva sa len pri vytváraní účtu.

Bonusový kód – je možné zadať kedykoľvek počas hry.

Spôsoby, ako získať oficiálne bonusové kódy:

1) na podujatiach organizovaných spoločnosťou Wargaming;

2) Spolu s oficiálnym tovarom spoločnosti a jej partnerov;

3) Na oficiálnej webovej stránke počas akcií.

Akýkoľvek iný spôsob získavania bonusových kódov je formou podvodu.

Možnosti podvodu:

Bonusový kód

1) Ponúka kúpu bonusových kódov, ktoré umožňujú nákup vybavenia, ktoré nie je možné zakúpiť so zlatom v hre.

Takéto kódy môže distribuovať iba spoločnosť Warganing a jej oficiálni partneri a počet týchto bonusových kódov je zanedbateľný, takže je nepravdepodobné, že vám bude ponúknutý skutočný kód. Takéto kódy sa oplatí kupovať iba vtedy, ak je možné ich okamžite aktivovať u predajcu.

2) Stránky predávajúce bonusové kódy.

Aby aktivity stránky vyzerali presvedčivo, uverejňujú sa na nej komentáre potvrdzujúce, že všetky kódy fungujú. Prirodzene, nechali ich samotní útočníci.

3) Podvodníci sa vydávajú za partnerov alebo zamestnancov Wargamingu alebo ich presviedčajú.

V prvom rade stojí za to sa zamyslieť, ak je predajca skutočne jedným zo zástupcov Wargamingu, prečo kódy predáva a nerozdáva ich ako bonus za nákup ich produktov alebo za účasť na nimi organizovanej akcii.

Klan

Stála vojenská formácia hráčov trilógie Wargaming.net. Je to hlavná bojová jednotka na globálnej mape. Iba bojovníci klanu sa môžu zúčastniť konfrontácií na globálnej mape.

Vplyv

mena Globálna mapa. Používa sa na nákup divízií a modulov, zvýšenie ziskovosti provincií, účasť na aukciách a na iné platené operácie. Klany môžu získať vplyv účasťou v bitkách na globálnej mape.

Nahromadený vplyv sa ruší pred začiatkom novej sezóny.

Pokladnice

Zlaté rezervy klanu. Pokladnica sa dopĺňa z príjmov z provincií vlastnených klanom na globálnej mape.

Základné pravidlá

Boja sa zúčastňujú iba klany. Jednotliví hráči, ktorí nie sú členmi klanu, nemôžu hrať na globálnej mape.

Základné informácie o klane prezentované na globálnej mape:

  • Názov klanu.
  • Označenie klanu. Krátke meno klan.
  • Emblém. Symbol klanu, ktorý sa zobrazuje na vozidlách v boji a v provinciách klanu na globálnej mape.
  • Farba. Farba klanu sa používa na označenie jeho majetku na globálnej mape.
  • Všeobecné hodnotenie Elo. Celkové hodnotenie Elo odráža bojovú efektivitu klanu na rôznych frontoch. Skladá sa to z tri zložky. Každý komponent zodpovedá prvým dvom čísliciam hodnotenia Elo, vypočítaným samostatne pre predné časti s rôznymi maximálnymi možnými úrovňami technológie.
  • Percento výhry. Percento klanových víťazstiev v bitkách na globálnej mape.
  • Počet bitiek. Počet bitiek vybojovaných klanom na globálnej mape.

Majetok klanu na globálnej mape:

  • Zlato. Množstvo zlata v klanovej pokladnici.
  • Vplyv. Miera vplyvu klanu.
  • dlhopisy. Počet dlhopisov v klanovej pokladnici.
  • provincií. Majetky klanu na globálnej mape.
  • Divízie a moduly. Bojové jednotky klanu a prostriedky na ich posilnenie.
  • Ústredie. Veliteľské centrum mobilného klanu.

Niektoré informácie o majetku iného klanu nemusia byť dostupné.

Klan riadia dôstojníci s určitými právomocami. Právomoci dôstojníkov závisia od ich postavenia.

  • Veliaci
  • Zástupca veliteľa
  • Štábny dôstojník
  • Spravodajský dôstojník
  • Zásobovací dôstojník
  • HR Officer
  • Veliteľ jednotky
  • Mladší dôstojník
  • Bojovník
  • nováčik
  • Záložník

Keďže som vo World of Tanks za dva a pol roka strávil asi 31 000 bitiek, vytvoril som si vlastný názor na jednu z najkontroverznejších tém v hre, ktorú sa vám pokúsim sprostredkovať.

Takže: Som si istý Wargaming sprisahanie neexistuje. Vôbec neexistuje – od slova „absolútne“.

Výherné percento hráča ovplyvňujú dve veci: psychológia a matematika. Iní jednoducho neexistujú.

Faktor číslo jeden: PSYCHOLÓGIA.

Hru všetkých hráčov bez výnimky ovplyvňuje výlučne psychológia, presnejšie emocionálny stav každého konkrétneho hráča v každej konkrétnej bitke. Nechaj ma vysvetliť.

Celé publikum hráčov možno rozdeliť do dvoch skupín: takzvaná „shkolota“ (nesnažím sa nikoho uraziť, nesnažím sa vyjadriť negatívny význam - len používam bežný výraz) a "otcovia rodín."

1. Prvá skupina- sú to ľudia od ..... rokov (stretla som aj 6-ročných) do 18-22 rokov. Závery o pozorovaniach tejto skupiny sú založené na príklade hry môjho 12-ročného syna a jeho kamarátov. Nezaujíma ich percento výhry ako také. Počuli o ňom, dokonca sa na neho niekedy pozerajú - ale vo všeobecnosti im je to jedno. Majú konkrétny malý cieľ - dostať sa k Y tanku....zabiť Z auto.....nasadiť nový kanón.... Do boja idú len preto, aby nazbierali skúsenosti - bez ohľadu na to, koľko. Nezaujíma ich strategický výsledok, nepočítajú s niekoľkými krokmi vpred – TÚ NÁDRŽ POTREBUJÚ SÚRNE ODOMknúť! Hlavná vec je, že skôr alebo neskôr to dostanú - to je všetko! Nemajú psychológiu víťaza – majú psychológiu príjemcu. Navyše sú pripravení získať ho za každú cenu. Ak sa im pokúsite vysvetliť, že hranie na výhru prinesie viac, rozumejú, dokonca sú pripravení uviesť príklady z vlastného nácviku úspešných bojov – ale... „Pôjdem si zajazdiť v tanku, získať skúsenosť“ ... To je ono! Nie je to ich nešťastie – je to nešťastie nás, starších, že nám chýbala generácia: psychológiu víťazných bojovníkov nahradila psychológia užívateľov-konzumentov. Chcú len finálny produkt (zároveň im bez toho, aby si stanovili veľkolepé ciele, stačí momentálny výsledok) a nemyslia na efektivitu vynaloženého úsilia / času / atď. Ale toto je príliš hlboká otázka na to, aby sme ju tu rozoberali.

2. Druhá skupina- zložitejšie. Ľudia starší ako 20 rokov. Predstavte si, že niekto príde domov z práce. Unavený. Má víťaznú mentalitu, má strategické myslenie – ale celý deň bojoval a je unavený. Len fyzicky unavený. Chce relaxovať – a svoju verziu relaxu našiel v hre. Odpojil sa od sveta - a odišiel do hangáru... Pamätá si cieľ, ktorý si dal pred týždňom/mesiacom/rokom. Váži si svoj čas a energiu - ale je unavený! Alebo opitý (čo nevylučuje únavu). Alebo sa pohádal so svojou ženou a rozčúlil sa tu. Alebo príliš uvoľnený po búrlivom rande. Alebo... áno, milión takýchto „alebo“! To všetko tak či onak ovplyvňuje jeho fyziologický stav – reakciu, rýchlosť myslenia, vnímanie farieb na obrazovke, rýchlosť rozhodovania v hre atď.

A teraz sa táto pekelná zmes rozleje do rozľahlosti náhodnej oblasti. Niekto hľadá konkrétnu nádrž (pretože cieľom je „Expert“); niekto získava skúsenosti na zariadení, do ktorého nie je nadšený; niekto zviezol svoju priateľku/brata/suseda/svokru; niekto telefonuje; niekto je nadmieru podráždený a niekto je úplne šťastný... existuje miliarda možností! Ale nezabudnite - každý je vo svojom vlastnom individuálnom psychofyzickom stave. Každý má v tomto boji iné ciele – a často sú tieto ciele vo vzájomnom priamom rozpore.

A čo chceš v tomto neporiadku? V občianskom zákonníku je to jednoduchšie: každý ho má, spoločný cieľ. Okrem toho sa ľudia navzájom poznajú – a je možné s vysokou mierou istoty predvídať, ktorý z členov klanu sa zachová, ako sa bude správať. A už samotná príprava na bitku v hlavnej bitke núti každého naladiť sa ak nie na jednu, tak na niekoľko paralelných emócií. Nič z toho sa nestane náhodne.

Z toho všetkého vyplýva len jeden záver: vyhrá tím s viacerými ľuďmi s podobnými emóciami. A rovnováha vybavenia s tým nemá nič spoločné - teraz je tento parameter v hre nakonfigurovaný vo všeobecnosti celkom kompetentne a tímy sú z hľadiska výkonnostných charakteristík približne rovnaké.

(Samozrejme, že vekové hranice sú dané čisto podmienečne - nie je možné ich absolútne presne určiť. Rovnako ako rozdelenie hráčov do dvoch skupín bolo urobené len v záujme tohto článku, pre upresnenie myšlienky).

Časť 2: MATEMATIKA.

V hre panuje silné presvedčenie, že to všetko má za následok v priemere 49 % výhier, rovnaký počet prehier a 2 % remíz. Tento názor podporujú okrem iného aj vývojári (alebo si ho tvoria – tu na tom nezáleží) a je všeobecne akceptovaný, takže čísla berme ako pravdu.

Všetci hráči, ktorí študovali (alebo študujú) v škole, preto každý môže pochopiť a skontrolovať výpočty.

V prvej fáze svojej prítomnosti v hre človek podľa definície nemôže hrať dobre (samozrejme, existujú rôzne druhy jedinečných, ale ich počet je zanedbateľný). (Osobne považujem za prvú fázu 4-4,5 tisíc bitiek. Približne v tomto čase získava prvý „top“ a začína chápať aspoň niečo o hre). Existuje na to veľa vysvetlení - neznalosť máp, taktiky, technických vlastností, nedostatok skúseností s bleskovou reakciou na situácie v boji atď. Nakoniec sa jeho myšlienky sústredia na získanie vytúženého IS-7 a na štatistikách mu záleží len veľmi málo – ponáhľa sa vyskočiť z boja a ísť do nového. Na základe všetkých vyššie uvedených údajov získame nasledujúci obrázok:

Súboje - 4500
Víťazstvá (49 %) – 2205
Remízy (2 %) – 90
Straty (49 %) – 2205

Tu sa zamyslel nad svojimi vlastnými štatistikami a rozhodol sa ich zvýšiť. Z pohľadu hráčov sa za dobrého považuje človek s 53 % alebo vyššou mierou výhry. Pri 2% remízach budú jeho straty 45%. Úrok je dobrá vec, ale spočítajme si ho v absolútnych číslach. Ak by okamžite dosiahol mieru výhry 53 %, obrázok by vyzeral takto:

Súboje - 4500
Víťazstvá (53 %) – 2385
Remízy (2 %) – 90
Straty (49 %) – 2205
Rozdiel - výhry +180 (8,16 %), remízy 0, prehry (45 %) -180 (8,16 %)

Ale v tomto prípade je tu ešte jeden údaj v absolútnom vyjadrení: rozdiel medzi víťazstvami a prehrami. V uvedenom príklade to bude 2385 - 2025 = 360 bitiek. Ak si hráč zachová tento rozdiel, pri 10 000 vykonaných bitkách to bude pre neho úplne tristné číslo ((((10 000 - 10 000*2 %) - 180)/2 + 180) / 10 000) = 49,9 % víťazstiev.

Preto, aby dosiahol výsledok 53 % (vrátane 10 000 súbojov), bude musieť dosiahnuť rozdiel výhier/prehier 800 súbojov. Pre 5 500 nadchádzajúcich bitiek bude musieť vyhrať ((((5 500 - 5 500*2 %)-800)/2) + 800) = 3 095 bitiek. Alebo 56,27 % nadchádzajúcich kontrakcií.

Postupom času rastie schopnosť hráča hrať World of Tanks (takzvaná „zručnosť“), aj keď sa o to nesnaží. Pamätá si karty, zvyká si na ten či onen tank a jeho správanie, študuje úspešné ťahy, zapamätá si zóny prieniku atď. Niekto má viac zručností, niekto menej, ale majú na to. Je to ako sval – môžete ho napumpovať v posilňovni pomocou hardvéru, alebo môžete manželku každý deň sprevádzať do obchodu a nosiť plné tašky; V oboch prípadoch dôjde k spevneniu svalového tkaniva, otázkou je len stupeň jeho rozvoja.

Avšak ako v príklade so svalmi, ani samotná zručnosť nemôže rásť skokovo. Takto sa to jednoducho nestáva – toto nie je cena cenných papierov Gazpromu na burze. Proces je progresívny, s miernym nárastom. Ale naozaj chcem zvýšiť čísla v štatistikách... A čo robí hráč, ak táto túžba preváži? Hľadajte možnosti, jednou z nich je spoločné hranie so spoločnosťami. Ako ukazuje prax, stačí to efektívna metóda zvýšiť percento víťazstiev (ale v realite World of Tanks to často nesúvisí s rastom osobnej zručnosti), čo ilustrujú údaje v informáciách o účtoch „vychytávok“. (Tu sa nebudeme dotýkať témy takzvaných „twinkov“, pretože proces vývoja takejto postavy spočiatku začína priaznivejšími podmienkami vo forme vysokej zručnosti a existujúcich herných skúseností). Najzaujímavejšie je, že pri rozbore dôvodov úspešnosti zvyšovania štatistík vo firmách sa dostaneme k problematike psychológie, t.j. sekcia 1.

Zdá sa vám to ako začarovaný kruh? Nie, dámy a páni – nazval by som to uzavretý systém, v ktorom sa organicky dopĺňajú dva rovnocenné faktory: matematika a psychológia. A neexistuje žiadne sprisahanie Bloody Wargaming ohľadom hráčov – neexistuje jediný objektívny dôvod, ktorý by spoločnosť k tomu prinútil. A neexistuje žiadny mechanizmus, ktorý by to dokázal v priebehu niekoľkých sekúnd medzi stlačením tlačidla „Bitka!“ a začiatok odpočítavania, zbierajte a analyzujte psychofyziologický stav stoviek tisíc hráčov pripravených na boj; ale potom ich treba aj rozložiť tak, aby boli vo vzájomnom konflikte, berúc do úvahy zručnosť a vyváženosť vybavenia... Toto jednoducho NIE JE potrebné pre žiadny Wargaming.

Tak sa upokojte – všetky vaše štatistiky závisia len od vás a vašich činov vo World of Tanks.

Veľa šťastia na bojiskách, tankisti!