U onome što radi je slika bake. Počnite u znanosti

Bilo je deset kvadrata, kao nastava u školi. Dakle, za prelazak u sljedeći razred bilo je potrebno, bez gaženja linije, preskočiti polja na jednoj ili dvije noge, istovremeno gurajući posebnu bijelu kuglu. Ako ga nije bilo, odmah se uzimao pljosnati kamenčić i igra je počela!

U djetinjstvu vaših mama i tata, Classics je bio megapopularan, pa otprilike kao što je sada Counter Strike. U sportskim trgovinama 1980-ih prodavale su se čak i šarene bijele lopte s likovima iz crtića “Samo čekaj!”. Koliko su mladi vlasnici bili ponosni na njih - neopisivo! Ali bilo je i inventivnijih, i što je najvažnije - jeftinih, bijelih kugli - limenka paste za cipele, svijetla kapa ili pak.

Kako je nastala igra poskoka?

Povijest poskoka je uzbudljiva i vrlo zanimljiva. Ispostavilo se da se nešto poput klasike sviralo još u starom Rimu. Istina, tada je ova zabava bila dostupna isključivo dječacima. Diskriminacija? Nikako! Tako su budući ratnici trenirali stabilnost, spretnost pokreta, izdržljivost i sposobnost održavanja ravnoteže.

O, da, postojala je još jedna mala značajka: duljina redaka drevnih rimskih klasika bila je - koliko biste mislili? - 30 metara.

Prvi spomen "klasika", koji seže u 1. stoljeće nove ere, nalazi se u djelima Plinija, poznatog starorimskog pisca.

Igra je već u srednjem vijeku postala popularna iu Europi - starorimski legionari donijeli su je sa sobom u većinu zemalja, gdje se klasika vrlo brzo transformirala iz ozbiljne obrazovne aktivnosti u dječju zabavu.

O velikoj popularnosti “klasika” govorila je već činjenica da su spominjani u njihovim djelima poznati pisci kao ovdje Francois Rabelais u Gargantua i Pantagruel. Igra se posebice svidjela nizozemskoj djeci, napisao je Cornelius Kilian 1574. godine. A u 19. stoljeću klasici su stigli i kod nas.

Kao i prije, poskoke su igrali uglavnom dječaci, i tek do 1950-ih djevojke su se počele aktivno uključivati ​​u igru. U svakom gradu, pa čak i dvoru, pravila su se mogla znatno razlikovati. Bilo je mnogo opcija za igru: s bijelom kuglom i bez nje, sa skokovima na jednoj ili na obje noge, s klasičnim rasporedom polja i klasicima najbizarnijih oblika.

Pokušat ću vam reći o najčešćim pravilima klasike.

Hopscotch pravila

Klasiku je najbolje igrati na asfaltu. Crtamo mali pravokutnik-mrežu u omjeru 2 prema 5. Dobijemo 10 kvadrata. Stavljamo brojeve razreda: od 1 do 5 gore, a od 6 do 10 dolje. Od 5. i 6. razreda crtamo polukružni luk - ovo područje je obojano i naziva se "vatra" ("močvara"). Postoje i druge verzije klasike, kada se jedan kvadrat izmjenjuje s dva, na primjer. Sve je spremno, možete igrati!

Osnovna pravila za igranje poskoka:

  • Nije dopušteno gaziti po linijama kvadrata.
  • Ne možete gaziti i pomicati bijelu kuglu u kvadratu. Dopušteno ga je pogoditi samo jednom u jednoj ćeliji, toliko da mora preletjeti u sljedeću.
  • Neuspjeli igrač čeka svoj red i pokušava ponovno završiti istu klasu.

Svako kršenje pravila daje pravo testiranja snage sljedećeg igrača.

Igrač započinje igru ​​bacanjem bijele kugle u prvo polje. Zatim, skačući na jednoj nozi, njome gurne bijelu kuglu u drugo polje i preskoči na sljedeće polje nakon njega.

U petom i šestom polju možete se "odmarati": stati na obje noge, pomaknuti se, gurnuti bijelu kuglu nekoliko puta itd.

Nakon uspješnog prevladavanja puta od 10 polja, igrač prelazi na sljedeću klasu i baca bijelu kuglu u drugo polje.

Šteta je što su klasici - igra s dugom poviješću - nestali iz naših dvorišta, ustupivši mjesto modernim napravama i samoći za računalom. Ali, kako kažu, sve je u vašim rukama! Možete jednostavno vratiti prekrasnu zabavu tako da ponudite da igrate hopsock sa svojim prijateljima. I mama, ili baka, sjećanje na nju sretno djetinjstvo, rado će vam pomoći postaviti pravila igre.

Valentina Gosteva

Classics je dječja igra na otvorenom.

Moderna djeca, nažalost, gotovo ne igraju klasike.

Ali ova igra je dobra u svakom pogledu. A ravnoteža razvija i koordinaciju pokreta i osjećaj za zdravo natjecanje.

Zašto ne probati igrati poskoke s našom djecom?

Naučimo ih ovu igru. Oni će pak igrati poskoke sa svojim prijateljima. I možda s našom laganom rukom, tako divno i korisno igre natrag u živote naše djece.

Mogućnosti igre u, klasici, veliki izbor, klasici za djecu od 2-3 godine, trebali bi biti mali tako da male dječje noge mogu lako skakati i čak se kretati iz jednog sektora u drugi.

Pokažite svom djetetu kako skakati s jednog polja na drugo, a da ne stane na crtu. Neka se beba prvo igra s dvije noge. Za više zabave, posadite igračku u posljednju ćeliju koja se izgubila i treba je spasiti iz nevolje.

Vrlo mali će biti dovoljan samo za korak preko linija. Kako napredujete, pozovite bebu da skače na jednoj nozi. Ne zaboravite trenirati i desnu i lijevu nogu. Također možete dodatno nacrtati krug, tragove u svakoj ćeliji. Zadatak bebe je postaviti noge točno na predviđeno mjesto.

Igre u klasici za najviše mali:

Bubamara,\sl. 1\.,Motor,\sl. 2\.

Maslačak,\sl. 3\.,Gusjenica,\sl. 4\.

Za djecu starije predškolske dobi.

Za igre u klasici, sve što trebate je zapravo asfalt, kreda za crtanje po njoj i malo okrugla ravna kutija, na primjer od kreme za cipele.

Sheme igre poskoci za stariju djecu dob:

Tjedan,\sl. 5\.

Zatim sudionik baca bijelu kuglu redom u svakom razredu prema danima u tjednu skakanje:

1. con-na dvije noge,

2. con-na jednoj nozi,

3. con-on dvije noge dok izbacuje bijelu kuglu.

4. konj - na jednoj nozi, na drugoj drži bijelu kuglu.

Ako igrač stane na liniju, pobrka redoslijed dana u tjednu ili bijela kugla ne padne u željenu klasu, tada se potez prenosi na drugog igrača. Kada ponovno dođe na red 1. igrač, on nastavlja igru ​​iz ćelije u kojoj nije uspio. Ako noga ili palica udari u vatru, tada su svi prethodni rezultati spaljeni, a igra se nastavlja ponovno od 1. runde.

Kuća,\sl. 6\.

Pravila su ista kao i prije. igra, uz to jedina razlika je u tome što ako bijela kugla pogodi ćeliju, Kuću, tada je igrač ima pravo prenijeti prema drugim pravilima, ide u drugu rundu.

U klasici, Kvadrati, \ sl. 7\;,Piramida,\sl. 8\;

Močvara,\sl. 9\;,Puž,\sl. 10 \ - pravila su ista, ali brojke su vrlo različite. Igrač baca bijelu kuglu naizmjenično svakoj klasi, stojeći u polju kruga. Zatim skakanje:

1. con-na dvije noge,

2. konj - na jednoj nozi,

3. konj - na dvije noge, izbacuje bijelu kuglu,

4. konj - na jednoj nozi, izbacuje bijelu kuglu.

Ako bijela kugla pogodi crtu, ili u nepotrebnu klasu, ili igrač stane na liniju, tada sljedeći igrač ulazi u igru. ,Lost, igrač nastavlja igru ​​iz te ćelije

\sektori\ gdje nije uspio. Ako sudionikova bijela kugla pogodi Močvaru, tada sljedeći potez ovog igrača počinje od prve ćelije. Ako igračeva noga udari u Močvaru, tada se potez prenosi na drugog. Osjenčana područja, Puževi,\sl. 10\servirati za odmor igrača.

Igre,Čovjek,\sl. 11\;,Omotnica,\sl. 12\različito

činjenica da u istom potezu slijede naizmjenični skokovi

s dvije noge odjednom u različitim stanicama i na jednoj nozi sekvencijalno od ćelije do ćelije. Sredina konja je skok flip. Zatim će se igrač morati vratiti, završavajući s prve dvije ćelije. Ostala pravila su ista kao u prethodnim igrama.

U igri, Latice,\sl. 13 \ teže je održati ravnotežu, jer se preokret u skoku izvodi na jednoj nozi.

Pravila: igrač skače u laticu 1 na jednoj nozi, u laticu 2 - na dvije istovremeno, u 3 - na jednoj nozi, 4 - na

dva,5-na jedan, održavajući ravnotežu, igrač u skoku napravi flip i nastavi kretanje u suprotnom smjeru.

Za klasike klasika:,Vaselki,;,Sat,;

U kampanji,;,Zmija,;,Zvjezdica,;,Bubanj,;

,Riblja kost,;,Antena, sva pravila kojih se sami sjetite poslužit će.

Poskoci su tradicionalna igra koju djeca svih naroda igraju stoljećima. Sadašnje majke u svom dalekom djetinjstvu najčešće su crtale pravokutne klasike i skakale na njih na jednoj nozi, gurajući palicu - okruglu tešku kutiju. Ako nije bilo taktova, crtali su klasike složenijeg oblika. Majka brojne djece priča kako je u Americi običaj igrati poskoke.

Poskoci se obično igraju na otvorenom na terenu iscrtanom kredom na pločniku ili drugoj ravnoj popločanoj površini. Mnoga školska dvorišta imaju oslikane terene, tu se okuplja puno ljudi za igru ​​navečer, vikendom i ljeti.

Postoji mnogo načina za crtanje polja za poskoke. Tradicionalno polje sastoji se od 10 numeriranih pravokutnika poredanih u stupac, s polukrugom - izlazom - na kraju. Na spiralnom polju površina je uokvirena u obliku spirala. Drugo tradicionalno polje je avion - sa 8 numeriranih pravokutnika i ulazom i izlazom, u obliku aviona.

Neki klasici zahtijevaju ritmove. Kad sam bio dijete, moji omiljeni komadi bili su lančići. Lako se bacaju, ne vrte se i ne mogu ozlijediti ako nekoga pogode.

Postoje stotine igara hopscotch. Sljedeće igre su prilično uobičajene i prikladne za početnike. Kada se vi i vaše dijete upoznate s ovim igrama, rado ćete tražiti nove ili izmišljati vlastite.

Nacrtajte klasike - obične ili puževe.

Prvi igrač skače naprijed-natrag na poskoku, pogađajući sve pravokutnike. Prvi put skače na desnu nogu. Drugi put na lijevoj nozi. Treći put skače, mijenjajući noge. Četvrti put - na obje noge.

Igrač skače u ovom nizu dok ne pogriješi: stane na liniju, skoči na dvije noge kad treba na jednu, skoči na krivu nogu; tada ispada iz igre. Ostali igrači skaču na isti način. Kada ponovno dođe red na prvog igrača, on počinje skakati s mjesta gdje je pogriješio. Onaj koji pobjeđuje prvi proći cijeli niz skokova.

Ovi klasici zahtijevaju palicu (mali lanac, novčić ili kamen) - po jednu za svakog igrača. Nacrtajte poskoke kao što je prikazano na slici.

Prvi igrač stoji ispred prvog pravokutnika. On baci svoju palicu na ovaj pravokutnik, zatim skoči u njega na jednoj nozi, sagne se, podigne palicu i skače naprijed-nazad na jednoj nozi, zakoračivši u svaki pravokutnik.

Zatim baca palicu na drugi pravokutnik, skače u njega, podiže palicu i skače naprijed-nazad. Nastavlja skakati na ovaj način sve dok ne promaši (zakorači na liniju, skoči na dvije noge ili udari palicom u desni pravokutnik).

Svi igrači naizmjence skaču na isti način. Kada ponovno dođe na red prvi igrač, on kreće od mjesta gdje je pogriješio. Pobjednik je onaj koji završi sva bacanja i skokove, uključujući i mjesto označeno "izlaz".

Igra se po pravilima klasike "10 i van", ali prvi igrač, kada pogriješi, mora svoju palicu ostaviti na mjestu gdje je zadnji ispravno skočio. Igrači moraju skočiti bacajući svoje palice tamo gdje su palice drugih igrača.

Klasici - imena

Kredom nacrtajte bilo koje polje za klasike. Prvi igrač skače naprijed-natrag na jednoj nozi, zakoračivši u svaki pravokutnik. Ako to učini bez greške (ne stane na liniju, ne stavi dvije noge), može napisati svoje ime na bilo koji pravokutnik. Ako pogriješi, na redu je drugi igrač.

Ostali igrači nastavljaju skakati na isti način. Igrač mora preskočiti pravokutnike nazvane po drugim igračima, ali može stajati s 2 noge na vlastitom pravokutniku. Igra se nastavlja kada su svi pravokutnici zauzeti, ali sada ako netko pogriješi, napušta igru. Igra završava kada ostane samo jedan igrač - pobjednik.

Kredom nacrtajte polje aviona, kao što je prikazano. Svaki igrač će trebati palicu (mali lanac, novčić ili kamen).

Prvi igrač je u kući. Baca palicu na prvi pravokutnik, skače na drugi pravokutnik preko prvog na jednoj nozi, skače s obje noge istovremeno na pravokutnik 3 i 4, na jednoj nozi skače u pravokutnik 5, s dvije noge istovremeno skače na 6 i 7. , s jednom nogom na 8. Okreće se i skače na isti način do pravokutnika broj 2, gdje uzima svoju palicu, skače na 1 i kući. Zatim se okrene, baci palicu na pravokutnik 2 i skače na isti način dok ne pogriješi (stane na crtu, stane s dvije noge, gdje treba skočiti na jednu, nepravilno baci palicu).

Igrači se izmjenjuju u skakanju na isti način. Kada ponovno dođe red na igrača, on počinje skakati s mjesta gdje je pogriješio. Pobjeđuje onaj tko prvi završi skokove i bacanja na cijelom terenu.

Komentar na članak "Kako igrati poskoke: 5 načina da igramo naše djetinjstvo"

Kako igrati poskoke: 5 igara iz našeg djetinjstva. Baca palicu na prvi pravokutnik, skače na drugi pravokutnik preko prvog na jednoj nozi, skače s obje noge istovremeno na Pravila lastiša. Onaj što su se dva protezala, a jedan skakao.

Igračke i igre. Dijete od 3 do 7. Edukacija, prehrana, dnevna rutina, posjećivanje Dječji vrtić i odnosi s odgajateljima Imamo dvoje djece od 4 i 5 godina (tek su napunili). Učila ih je sa svojim mužem igrati Uno. Djeci se sviđa, često se igramo (igramo se s odraslim...

O igrama iz djetinjstva. O, žene, prijevara je vaše ime! Sjećam se da sam se voljela igrati s djecom, voljela sam igrati "princezu" ili bajku, čitati knjige, oblikovati plastelin, šivati ​​za sebe i lutke, oblačiti lutke, crtati, kuhati slatkiše.

Pogotovo za skakanje. Imamo djevojčicu u školi olimpijske rezerve koja ima 8 godina i ima sve dvoskoke i jedan troskok. Čuo sam da se u običnim sportskim školama mladom klizaču dodjeljuje bez programa na temelju izvedbe niza elemenata.

Primjer iz djetinjstva - nisam znala preskočiti kozu (točnije ne tako, skakala sam koju godinu, ali sljedeće nisam mogla, pojavio se strah i više nisam skočila) . A sjetio sam se i da se ne mogu popeti na uže ni centimetar.

Na kojoj ste nozi skakali u poskoku? Čini mi se da sam iskošen jer sam stavio lijevu nogu gore i prste u bravu na vrhu lijeve ruke....pa ovaj skuter....Ovo nije ozbiljno pitanje...pitam za dobro radoznalosti ..... Bez nekog globalnog cilja...

Svatko je, vjerojatno, igrao u "trgovini" u djetinjstvu. Na primjer, sjećam se kako su se entuzijastično skupljali kamenčići, lišće, trljali komadići cigle jedni o druge, dobivena mrvica je, čini se, značila krupicu, a pijesak iz pješčanika brašno ...

Moj sin ima 5,6 godina, igramo šah, igru ​​kao monopol (samo sa mnom ili sa starijim, ali se jako brzo preuzbuđuje, umori), ne A što igrate s djetetom doma, ubacite molim ideje. Poželjno je da nešto radite sami gledajući dok sam ja u blizini...

Djeca su ljubitelji igre poskoka, ova na slici desno. Kad je jedan konj prošao, onda su skočili dalje na drugoj nozi, onda ih je bilo više.Ako je kamenčić pogodio polje, a nije pogodio nogu, onda ga igrač u čijem je polju kamen također treba prenijeti na sljedeće zemljište. .

Skače na jednoj nozi. Ne želi ni stati na dvije noge. Nakon mjesec dana gipsa na maminoj nozi, nije mogla prvo jako dugo hodati bez štaka, a onda hoda u ovoj ortozi 2 tjedna, plus slomljena specijalna.Potvrda od doktora za period god. bolest će biti osigurana nakon ...

Igra djeteta. Ozbiljno pitanje. O svom, o djevojačkom. Rasprava o pitanjima o životu žene u obitelji, na poslu, odnosima s muškarcima. Igra djeteta. Sjećam se da smo u djetinjstvu igrali neku lukavu igru ​​- u parovima smo radili neke zamršene sinkrone pokrete ...

Zeko - dijete skače na dvije noge, pritiskajući ruke-uši na glavu. Razne igre s bacanjem i guranjem lopte mogu se započeti u dobi od 1,5-2 godine. Naučite dijete da baca loptu iza glave, s prsa, desnom i lijevom rukom, kako bi je uhvatilo.

Parcele za igre s lutkama. Igračke i igre. Dijete od 3 do 7 godina. Obrazovanje, prehrana, dnevna rutina, posjećivanje djeteta Slojevi za igru ​​s lutkama. Tanya se gotovo nikad ne igra sama, ali u djetinjstvu nije mogla sve to podnijeti, samo je šivala lutke i pravila ih kod kuće, ali u svim vrstama ...

To također uključuje varijante igre "kćeri-majke" i njezinu modernu verziju "obitelji Barbie lutaka". Kako smatraju mnogi psiholozi, djeca koja ne znaju igrati kolektivne igre ne mogu normalno komunicirati, sudjelovati u zajedničkim aktivnostima, dopustiti ...

Vježbe za noge. Konop za skakanje - naprijed / nazad na dvije noge, na jednoj nozi. Ne mogu naučiti Nastju da skače. Skakanje skače, stoji na jednoj nozi, skače na kauč - ali ne odguruje se s obje noge odjednom, ali kako ispadne.

Odlučio sam svojoj kćeri pokazati igru ​​našeg djetinjstva, ali kako se pokazalo, gotovo se ne sjećam pravila. Pa, možemo li se naći u klasici i igrati? Sjećam se da smo igrali s pakovima. udaraš nogom gdje si udario – tamo moraš prvi put skočiti. pa odatle opet jednom nogom...

Zeko - dijete skače na dvije noge, pritiskajući ruke-uši na glavu. U 1. biciklu mogu se započeti razne igre s bacanjem i guranjem lopte. kako naučiti dijete samostalno pedalirati? U kojoj je to dobi stvarno? 1.2. Do druge godine već je klizala i skakala.

Ol, omiljene igrice mog djetinjstva su "tipografija (kada se od jedne riječi napravi mnogo novih riječi) i" sranje "(kvadrat od 25 ćelija, postoji računalna verzija, ali kad ima mnogo igrača puno je zanimljivije! Još jedna (ne sjećam se kako se zove) igra koju smo igrali u školi...

Igračke i igre. Dijete od 3 do 7. Obrazovanje, prehrana, dnevna rutina, pohađanje vrtića i odnosi s odgajateljima, bolest i tjelesna aktivnost Ako se dijete ne igra u igre uloga, onda to znači da ili ima zastoj u razvoju, ili su njegove emocije jednostavno slabo razvijene ...

Povratak u dane stari rim, kako svjedoče spomeni Plinija, postojala je do danas poznata igra čija se pravila od tog vremena nisu nimalo promijenila. Točnije, ima ih nešto više nego u tradicionalnoj igri, au svakom se dvorištu uvjeti mogu ponešto mijenjati, ovisno o želji sudionika, no uvijek se strogo pridržavaju onih glavnih:

  • onaj koji je bacio bijelu kuglu (kamenčić) i pogodio na/izvan crte ustupa mjesto sljedećem igraču;
  • stupajući na liniju trga također popušta;
  • u jednom kvadratu ne možete stajati s dvije noge, kao ni ciljati i stagnirati dugo prije skakanja, spuštajući drugu nogu;
  • onaj koji nije prošao con (sva polja) počinje ispočetka.

Vrste klasika i pravila igre sa i bez kamena

Postoje sljedeće uobičajene vrste poskoka na asfaltu, čija pravila mogu biti tradicionalna ili izmišljena. Ovaj:

  1. Puž.
  2. Riblja kost.
  3. Bubanj.
  4. Zvijezda.
  5. Gledati.
  6. zmija.
  7. Antena.

Sektori za ove igre mogu biti kvadratni ili proizvoljnog oblika - krug, pravokutnik, oval, trokut. Crtaju likove kredom po pločniku, a kod kuće za to koriste meku puzzle podlogu s brojevima.

Najčešće igra uključuje takozvanu bijelu loptu, koja može biti kamenčić, hokejaški pak ili bilo koji manji predmet. Ukupno ima deset numeriranih sektora, kao i vrh klasika, koji se naziva kuća ili vatra. Na njemu se igrač može okrenuti i skočiti natrag u istom nizu.

Igra počinje remijem, a nakon njega sudionik broj 1 baca bijelu kuglu u prvi sektor, nakon čega jednom nogom skače u polje. Zatim se treba sagnuti tako da podigne kamenčić, ali da zadrži ravnotežu i ne stoji na drugoj nozi. Zatim se potez ponavlja.

Pravo bacanja i skoka u poskok prenosi se na sljedećeg sudionika ako je prvi prekršio pravilo - prekoračenje crte ili bacanje/nebacanje bijele kugle. Nakon što i on promaši, red ide na broj 1 ako igraju samo dvojica, ali on mora ponovno započeti igru, od prvog polja. Pobjednik će biti onaj koji uspije u potpunosti završiti sve razine. Ako je više sudionika, morat ćete duže čekati na svoj red.Pravila igre u klasičnom "Pužu" malo su drugačija jer je spretnost igrača ovdje još važnija. U njemu su sektori raspoređeni u spiralu, a brojevi se izmjenjuju s osjenčanim kvadratima. Nakon što je jedan od njih pogodio nogom ili kamenom, igrač mora ustupiti mjesto sljedećem.

Znajući pravila kako igrati hopscotch, možete se dobro zabaviti s prijateljima koji će najvjerojatnije biti novi u ovoj igri. Uostalom, moderna su djeca bliža raznim internetskim šetačima nego obrazovnim.

A ja sam u kući!

Koliko rubina imaš?
– 50!
- Vau! Pokej, koji mlin imaš?

Slučajno sam čuo ovaj dijalog neki dan od dječaka iz susjedstva. Sjedili su na klupi i gurali jedno drugome u telefon. Gledajući uokolo, nisam vidio djecu koja se igraju "Psa" ili crtaju polje za "Kreni polako - bit ćeš dalje." Moderna djeca, nažalost, više vole kucati po tipkovnici i sjediti u VKontakteu.

Igre u dvorištu, koje smo igrali danima (dok se nisu “potjerale”), postupno postaju prošlost. Ali većina njih ne samo da razvija spretnost, izdržljivost i snagu, već i podučava tako važne stvari kao što su kohezija i uzajamna pomoć.

Predlažem da se prisjetite naših omiljenih dvorišnih igara i predstavite ih svojoj djeci.

skrivača

Jedan-dva-tri-četiri-pet, idem pogledati.

Jednostavna igra - možete igrati bilo gdje i bilo kada. Posebno je uzbudljivo navečer kada padne mrak.

Pravila

Prvo odaberite vozača. Za to smo u djetinjstvu znali milijardu rima. Zatim se vozač okrene prema zidu (drvetu, stupu...) i naglas broji do 20 (50, 100...). Igrači se skrivaju.

Zadatak igrača je sakriti se tako da vozač ne pronađe. Zadatak vozača: pronaći sve skriveno.

Kada vozač pronađe nekog od igrača, treba strmoglavo potrčati natrag do zida (drveta, stupa...) da ga “uhvati”. Ako je igrač prvi pribjegao, tada se riječima "Kuc-kuc I" isključuje iz igre. Koga je vođa prije uhvatio, taj postaje vođa na sljedećem konju (“Prvo kokoš zaškilji”).

Kodne fraze:

  • “Sjekira-sjekira, sjedi ko lopov i ne gledaj u dvorište”, dovikivali su “uhvaćeni” igrači suborcima dok se “opasnost” približavala (sjedi i ne naginji se).
  • "Pilo-pilo, leti kao strijela" - vikali su da bi sugerirali da je vozač daleko od zida i da se možete izvući iz zaklona.

Broj igrača:što veće, to bolje.

Salks / Hvatači


Salki - to su nadoknade, to su zakrpe, to su ljapke, to su kvač. Prema Wikipediji, ova igra ima oko 40 (!) Naziva (gotovo svaka regija bivšeg Sovjetskog Saveza ima svoje).

U isto vrijeme, igra je jednostavna. Bit običnih oznaka je sustići ("fare") igrače (ako vozite), koji se razbježe u različitim smjerovima.

Pravila

Rima (gdje bez nje?) Vozač je odabran. Igrači stanu u krug i na komandu "Ja sam oznaka!" raspršiti se u svim pravcima. (Često je mjesto bilo propisano - "Ne trčite preko ograde", "Ne trčite dalje na ljuljački.")

Zadatak vozača je sustići jednog od igrača i dodirnuti ga rukom. Koga god dotaknu, on sam postaje "hrana", a vozač se pretvara u običnog igrača.

Postoji varijanta uobičajenih oznaka, kada vozač, nakon što je sustigao jednog igrača, sam ne postaje igrač, već nastavlja sustizati druge momke zajedno s prvim "masnim". Zatim zajedno uhvate drugog, trećeg itd., dok ne pohvataju sve.

Broj igrača: od 3 ili više.

Varijacije puža:

  • Salki sa “kućom” je isti, samo je odabrana zona (pješčanik, krug na asfaltu itd.), gdje igrači mogu utrčati i napraviti pauzu, tu ne možete “soliti”, ali možete nemoj sjediti ni u “kući” dugo vremena.
  • “Iznad noge” - kako biste izbjegli “podmazivanje”, trebate skočiti na nešto i podići noge (“Iznad noge od tla” / “Noge s utegom”), međutim, prema pravilima, također je nemoguće podići noge dugo vremena.
  • "Čaj-čaj, pomozi mi!" - u ovoj verziji oznake, "masni" može stati, viknuti ovu čarobnu frazu i prijatelji će mu dotrčati u pomoć, ali vozač je na oprezu i vjerojatno će se jednom dodati drugi i treći "žrtva".
  • Sifa - u ovoj verziji se ne "namaza" rukom, već "sifom" (krpa, upredeno uže i svaki "smrad" koji nađete u dvorištu); tko god je pogođen postaje Seth, odnosno vođa.

Ova igra, koju mnogi vole, također ima mnogo imena: "Car", "Pop", "Klyok", "Štapovi", "Banke" i drugi. Pravila se čine komplicirana, ali samo na prvi pogled. Svako je dvorište imalo svoju varijantu igre. Ali, općenito, njegova se suština svodi na sljedeće.

Inventar:

  • palice (komadići, komadići armature, ali najšik je slomljena hokejaška palica);
  • limenka ( plastična boca, drveni klin, itd.);
  • kreda (za ocrtavanje mjesta).

Prvo morate pripremiti igralište za igru ​​(oko 10 x 6 metara). Paralelno s kraćom stranom mjesta, linije se crtaju svakih metar i pol: 1 linija - pješak (vojnik); 2 red - dama; 3. red - kraljevi; 4. linija - asovi, itd.

Od početka stranice do posljednjeg retka - zona naslova; od posljednjeg retka do kraja mjesta - pekarska zona (kralj, svećenik itd.).

Na udaljenosti od 5 metara od zadnje linije nacrta se krug u koji se stavi ruha (ponekad na ciglu).

Pravila


Prvo biraju "Pekara" i određuju redoslijed obaranja ruhija. U tu svrhu igrači stavljaju jedan kraj palice na vrh noge, a drugi kraj prislone na dlan, nakon čega nogom guraju palicu u daljinu. Čiji je štap najdalje odletio, prvi sruši ruhu; čiji je najbliži taj “Pekar”.

"Pekar" zauzima poziciju "iza konzerve", igrači - na prvoj liniji. Zatim se igrači s palicom izmjenjuju pokušavajući nokautirati ryuhu. Nakon toga počinje "oluja" - igrači trče za svojim bitovima i vraćaju se natrag u "naslovnu zonu". "Pekar" u ovom trenutku trči za ryukhom, postavlja je na mjesto i štiti. Ali njegov glavni zadatak je spriječiti da se štap "ukrade" s njegovog teritorija. Osim toga, pokušava palicom dotaknuti igrače, a potom i sam srušiti pahuljicu. Onaj koga dotakne "Pekar" postaje "Pekar" u sljedećem konju, a stari "Pekar" postaje igrač.

Za svaki pad, igrač je porastao u rangu. Drugim riječima, krenuo je dalje uz polje i približio se ruhu. Osim toga, svaka "titula" ima svoje karakteristike i privilegije. Na primjer, as je nepobjediv i ne može voziti.

Broj igrača: nije ograničeno.


Mnogi ljudi misle da su "klasici" izmišljeni u SSSR-u. Zapravo, ovo je vrlo stara igra. Već u srednjem vijeku dječaci (izvorno je igra bila dječačka) skakali su po numeriranim poljima. U Rusiji su se "klasici" na sav glas igrali već krajem 19. stoljeća.

Pravila

Na asfaltu je kredom nacrtano pravokutno polje sa 10 kvadrata i polukrugom (“kotao”, “voda”, “vatra”). Postoji nekoliko opcija za skakanje i označavanje mjesta. Ali, u pravilu, igrači se izmjenjuju bacajući bijelu kuglu (kamenčić, bombonjeru itd.) u prvo polje. Tada prvi igrač skače s polja na polje i gura bijelu kuglu iza sebe.

  • br. 1 - jedna noga;
  • br. 2 - jedna noga;
  • br. 3 i 4 - lijevo za 3, desno za 4;
  • br. 5 - s dvije noge (možete napraviti pauzu);
  • br. 6 i 7 - lijevo za 6, desno za 7;
  • br. 8 - jedna noga;
  • Broj 9 i 10 - lijevo za 9, desno za 10.

Zatim zakrenite za 180% i natrag na isti način. Jeste li stali na liniju ili ju je udarila bijela kugla? Ustati na obje noge? Potez prelazi na drugu.

Broj igrača: nije ograničeno.


Igrajući ovu utakmicu bilo je moguće ozlijediti se loptom, ali uzbuđenje je bilo van svake razmjere. Štoviše, ne treba ništa osim lopte.

Pravila

Odabiru se "izbacivači" (obično 2 osobe sa svake strane). Stoje jedan nasuprot drugog na udaljenosti od oko 10-15 metara. "Nokautirani" stalak u središtu stranice.

Zadatak “odbijača” je pogoditi sve igrače loptom (ako vas lopta dodirne, napuštate teren). Zadatak "nokautiranog" je biti okretan i brz te izbjegavati loptu.

Kada u momčadi za izbacivanje ostane samo jedan igrač, on mora izbjeći loptu onoliko puta koliko ima godina. U slučaju uspjeha tim se vraća na teren.


Kultna igra. Teško je pronaći dijete osamdesetih i devedesetih koje ne bi uskočilo u lastiš. Vlasnik nove elastične trake (bio je nedostatak) u dvorištu se smatrao "glavnim" i bio je posebno popularan.

Pravila

Jednostavno i složeno u isto vrijeme. S jedne strane ne treba vam ništa osim 3-4 metra elastike. S druge strane, možete se zbuniti u razinama i vježbama (u djetinjstvu su ih svi znali napamet). Dva igrača povlače elastiku između sebe, a treći skače.

  1. gumena traka u razini držanja gležnjeva (lakoća!);
  2. gumena traka na razini koljena (gotovo svi su se nosili);
  3. gumica na razini bokova (nekako su uspjeli!);
  4. gumica u struku (gotovo nitko nije uspio);
  5. elastična traka na razini prsa i elastična traka na razini vrata (beyond fantasy).

Na svakoj razini morate izvesti određeni skup vježbi: trkači, koraci, luk, omotnica, čamac itd.

Broj igrača: 3-4 osobe (četvero obično igra u paru).

Igra se također smatra djevojačkom. Dečki su rijetko skakali, ali su rado gledali cure. :)

Crveni pečat nikome da pobjegne.

Ovaj zabavna igra, koji kombinira avanturizam oznaka i uzbuđenje skrivača. Postoji mišljenje da je igra nastala u 16. stoljeću, kada su Kozaci branili civilno stanovništvo od lutajućih pljačkaša.

Pravila

Pravila igre razlikuju se od regije do regije i često su znatno pojednostavljena. Jedna stvar je nepromjenjiva - igrači su podijeljeni u dvije ekipe ("kozaci" i "razbojnici"). Odmah se odabiru “Atamani” i određuje “bojno polje” (ne igraju se izvan njega). Kozaci biraju stožer, a pljačkaši smišljaju lozinke (jedna je točna, ostale su lažne).

Zadatak pljačkaša: zauzeti sjedište Kozaka. Zadatak Kozaka: pohvatati sve pljačkaše i "iznuditi" točnu lozinku.

Na znak, razbojnici se razbježe i sakriju, ostavljajući strijele na pločniku kako bi Kozaci imali tragove gdje ih tražiti. U to vrijeme kozaci opremaju "tamnicu" i smišljaju kako će "mučiti" zatvorenike (škakljati, plašiti kukcima, "ubosti" koprivom itd.). Nakon nekog vremena kozaci odlaze tražiti pljačkaše. Ako uspiju, razbojnika strpaju u “tamnicu”, odakle nema pravo pobjeći. Pljačkaši se pak pokušavaju približiti "stožeru" i uhvatiti ga.

Broj igrača: od 6 osoba.


Niti jedno ljeto nije prošlo bez lopte. Jedna od igara s loptom na otvorenom koju su voljela sovjetska djeca je "vrući krumpir". Njegova suština je sljedeća.

Pravila

Igrači stoje u krugu i bacaju „vrući krumpir“ (loptu). Ako je netko oklijevao i nije pogodio loptu na vrijeme, sjeda u "kotao" (središte kruga). Sjedeći u "kotlu" možete pokušati uhvatiti loptu koja vam leti iznad glave, ali ne možete ustati s bokova. Ako je igrač u "kotlu" uspio uhvatiti loptu, oslobađa sebe i druge zarobljenike, a igrač koji je neuspješno bacio loptu zauzima njihovo mjesto.

Osim toga, igrači koji bacaju "vrući krumpir" mogu konkretno nekoga osloboditi iz "kotla". Da bi to učinio, dok udara lopticu, mora pogoditi igrača koji sjedi u sredini kruga.

Broj igrača: najmanje 3.


Ovu igru, u pravilu, igraju starija djeca, jer je prilično traumatična, pomalo nekulturna, ali divlje zabavna.

Pravila

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe - slonovi i jahači. Slonovi postaju lanac, savijaju se na pola i guraju glavu ispod pazuha onog ispred. Jahači se izmjenjuju pokušavajući osedlati "slona".

Zadatak slonova je izdržati težinu jahača. Zadatak jahača je skočiti što bliže "slonovoj glavi".

Ako jedan od jahača nije mogao ostati na "slonu" i pao je, a isto tako ako su svi jahači sjeli, a "slon" ih je doveo do cilja, tada su slonovi pobijedili. Ako se "slon" raspao, jahači su pobijedili.

Broj igrača: od 3-5 ljudi u svakom timu.


Ovo je jedna od opcija za igre s loptom i zidom, gdje su vam za zabavu zapravo potrebni zid, lopta i sposobnost skakanja. Igrale su ga uglavnom djevojčice, iako dječaci, koji su se zaletjeli u “ratnu igru”, nisu bili skloni skakanju uza zid.

Pravila

Na zidu je nacrtana linija (što je viša, to zanimljivija) - ne možete baciti loptu ispod nje. Igrači se redaju u nizu, jedan za drugim. Prvi igrač baci loptu, ona udari u zid, odskoči, udari o tlo iu tom trenutku igrač je mora preskočiti. Loptu uzima sljedeći igrač, ponavljajući isto – i tako u krug.

Tko ne preskoči loptu, za kaznu dobiva “pismo” (l - i - g - j - š - k - a). Skupio sva ova pisma? Ti si žaba!

Broj igrača: nije ograničeno.

Koje ste igre igrali u dvorištu?