Zabavne igre za rođendan original. Kul igrice i zabavna rođendanska natjecanja

Danas je prilično popularno diverzificirati bilo koju proslavu zabavnim programom koji će vam omogućiti ne samo da se zabavite od srca i ne zaspite bez čekanja kraja, već i da se odmor dugo sjećate. To je posebno važno za one ljude na čijem pragu je značajan datum u životu - godišnjica. U ovom slučaju, trebali biste pokušati natjerati junaka prigode da poveže prošli odmor samo s pozitivnim emocijama i ugodnim sjećanjima. Da biste to učinili, morate se pobrinuti za to unaprijed i pripremiti se za nadolazeći događaj, stoga nemojte zaboraviti smisliti cool zdravice, čestitke i smiješna natjecanja za godišnjicu, koja neće dopustiti gostima i rođendanskoj osobi da razmišljaju o bilo čemu drugom osim o odmoru na trenutak.

"Pogodi... životinja"

Ovo je prilično zabavna igra u kojoj će se svi bez iznimke zabaviti od srca. Domaćin poziva gosta na pozornicu i najavljuje da je imao prekrasnu priliku pogoditi životinju. Nakon toga potrebno je sudionika okrenuti leđima prema publici i pokazati gostima sliku s poznatom filmskom zvijezdom ili političarem. Igrač mora postavljati sugestivna pitanja publici, poput "Ima li kopita?" ili "Što jede, muhe ili meso?". Vjerujte mi, bit će prilično smiješno kada voditelj pokaže fotografiju s Nikolajem Baskovom, a sudionik postavlja slična pitanja publici.

"Test trijeznosti"

Koja bi druga smiješna natjecanja za godišnjicu bila prikladna? Definitivno test trijeznosti. Kad svi gosti čvrsto jedu i puno piju, možete se s njima malo zabaviti. Da biste to učinili, prvo pripremite ljestvicu od 40 znamenki. A "40" bi trebao biti na samom dnu. Dakle, voditelj bi trebao pozvati nekoliko ljudi na pozornicu. Zamolite ih da stanu leđima okrenuti vagi i sagnu glavu prema dolje. Dajte svima marker u ruke. U ovom položaju neka sudionici naizmjenično pokušavaju dosegnuti najvišu ljestvicu i staviti ocjenu. To će biti pokazatelj njegove prisebnosti. Smiješna natjecanja za godišnjicu "za trijeznost" najbolje je napraviti s nekoliko prilično pijanih mladih ljudi.

"Puno, mnogo komplimenata"

"Kauboj"

Takva smiješna natjecanja za godišnjicu muškarca ili žene zasigurno će oduševiti sve goste, posebno one koji će u tome aktivno sudjelovati. Dakle, za igru ​​će vam trebati 2 kaubojska šešira, 2 pištolja (igračka), 2 krpe (kao opcija, dječji konji na štapu) i 2 para ceradnih ili gumenih čizama. Na sudjelovanje su pozvane 2 osobe koje će glumiti kauboje. Sudionici moraju obući čizme, staviti šešir, uzeti pištolj u ruke i sjesti na konja. Uz povik "Yahoo, bang-bang", kauboj se mora "odvesti" do princeze (princa) i odvesti je na svom "konju" svojoj kući. Onaj tko isporuči najviše princeza ili prinčeva na odredište pobjeđuje.

Zaključak

Glavna komponenta svake proslave nije samo stol posut raznim poslasticama, već i unaprijed pripremljena zabava koja će gostima omogućiti ne samo srdačnu hranu, već i zabavu.

Bez obzira na prigodu za koju se za stolom okupilo veselo odraslo društvo - obljetnicu ili samo rođendan, ne sprječava slavljenika da se pripremi unaprijed. Naravno, dobar jelovnik, prikladno piće, primjerena glazba važan su dio zajedničkog druženja. No, zabavna natjecanja za odraslo društvo za stolom ili u prirodi postići će poseban učinak.

Društvo mogu biti i stari prijatelji i nepoznati ljudi. Moguće je da je neformalna komunikacija organizirana za ljude koji se općenito vide prvi put. To mogu biti ljudi različite dobi - muškarci i žene, dječaci i djevojčice. Kakva god komunikacija trebala imati, imati barem uvjetni akcijski plan, uključujući natjecanja za mlade, kvizove za odrasle, smiješne podvale i kazališne predstave, znači osigurati uspjeh svakog događaja!
Dakle, natjecanja za mlade: studente, školarce, odrasle, mlade u srcu!

Veselo natjecanje za stolom "Misli"

Unaprijed se priprema glazbeni izbor gdje se u pjesmama izražavaju želje ili smiješne izjave. Na primjer, "ja sam čokoladni zec, ja sam ljubazan gad ...", "A ja sam neoženjen, netko me stvarno treba...", "Super je što smo se danas svi okupili ovdje...", itd. Domaćin jednostavno priđe svakom gostu i stavi mu na glavu čarobni šešir koji može čitati misli.

Natjecanje iz ugljičnog monoksida "Pomuzite kravu"

Na štap, stolac... (kako vam je draže), za svakog sudionika natjecanja učvrsti se 1 obična medicinska rukavica, na kraju svakog prsta napravimo sitne rupice i ulijemo vodu u rukavicu. Zadatak sudionika je da pomuzu rukavicu.
Oduševljenje je neopisivo i među sudionicima i među gledateljima. (Pogotovo ako nitko nije vidio kako se pomuze krava, a društvo je malo popilo). Raspoloženje će biti osigurano kroz krov!

Natjecanje "Pogodi životinju"

Potrebno je unaprijed pripremiti nekoliko fotografija poznatih zvijezda. U natjecanju sudjeluje samo jedna osoba – domaćin. Voditelj bira igrača iz publike, igrač se okreće, voditelj kaže – Ja publici pokažem fotografiju životinje, a vi postavljate sugestivna pitanja, a mi ćemo svi reći da ili ne. Svi osim igrača vide fotografiju (na fotografiji, na primjer, Dima Bilan), svi se počnu smijati, a igrač misli da je ovo smiješna životinja i počinje postavljati pitanja o ugljičnom monoksidu:
Ima li puno masti ili ne?
-Ima li rogove?

Mobilni natječaj za tvrtku

Sudjeluju dvije velike, ali jednakobrojne ekipe. Svaki od sudionika koncem za nogu veže napuhani balon u boji svoje ekipe. Konac može biti bilo koje duljine, iako što je duži, to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na zapovijed, svi počinju uništavati protivničke lopte, gazeći ih, istovremeno, sprječavajući ih da to učine svojima. Vlasnik rasprsnutog balona odmiče se i zaustavlja bitku. Pobjednik je ekipa čija će lopta biti posljednja na bojnom polju. Smiješno i ne traumatično. Provjereno. Usput, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike ratovanja. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Natjecanje za one koji su žedni (može se održati u prirodi) -)

Trebamo uzeti 10-ak plastičnih čaša, napuniti ih pred sudionicima natjecanja raznim pićima (i ukusnim i namjerno “pokvarenim” dodatkom soli, papra ili nečeg sličnog, ali što je najvažnije kompatibilnim sa životom). Čaše su naslagane. Sudionici naizmjenično bacaju ping-pong lopticu u čaše, a u koju čašu je lopta udarila, sadržaj te čaše se pije.

Natječaj "Zaželi želju"

Sudionici skupljaju jedan od bilo kojeg predmeta koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga se jednom od sudionika vežu oči. Voditelj redom izvlači stvari, a igrač s povezom na očima dolazi sa zadatkom za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti vrlo različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati ispod stola i mrmljati i tako dalje.

Natječaj “Bajke na moderan način”

Među ljudima koji su pozvani na rođendan, naravno, ima predstavnika raznih profesija. Svatko od njih je profesionalac u svom području i, naravno, ima kompletan skup pojmova i specifičan vokabular svojstven ljudima njegove profesije. Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora gosti ne bi nasmijavali jedni druge? To se radi jednostavno.
Sudionici dobivaju papiriće i zadaju zadatke: navesti sadržaj poznatih bajki stručnim jezikom.
Zamislite bajku "Kremen" napisanu u stilu policijskog izvješća ili psihijatrijske povijesti bolesti. A "grimizni cvijet" u obliku opisa turističke rute?
Autor najsmješnije priče pobjeđuje.

Natjecanje "Pogodi sliku"

Voditelj pokazuje igračima sliku koja je prekrivena velikom plahtom s rupom promjera dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list po slici. Sudionici moraju pogoditi što je prikazano na slici. Tko najbrže pogodi, pobjeđuje.

Natjecanje u pisanju (zabavno)

Igrač sjedi u krugovima i svi dobivaju prazne listove papira i olovke. Voditelj postavlja pitanje: “Tko?”. Igrači upisuju imena svojih heroja na vrh lista. Nakon toga list se presavija tako da se ne vidi napisano. Nakon toga, proslijedite list susjedu s desne strane. Domaćin pita: “Gdje si otišao?”. Svi napišu, presavijaju list i daju ga susjedu s desne strane. Voditelj: „Zašto je otišao tamo?“… itd. Nakon toga počinje zajedničko zabavno čitanje.

Zapaljiva igra "Zaplešimo!?"

Priprema je jednostavna: odabiru se ovratnik i voditeljica zadužena za glazbenu pratnju. Glavni zadatak voditelja je pružiti natjecanju brzim, zapaljivim melodijama koje mogu izazvati želju sudionika za izvođenje najzapaljivijih pasa i pirueta.

Svi koji sudjeluju na zabavnom štandu u velikom krugu. Izabran je prvi plesač. Ovo može biti glavni junak, ako ga nema, možete odlučiti ždrijebom ili prebrojavanjem. Igrač stane u improvizirani krug, vežu ga šalom, upali se glazba i svi plešu. Nakon što je napravio nekoliko ili više pokreta, plesač mora prenijeti svoj atribut na drugu osobu koja stoji u krugu. Šal mora biti vezan oko vrata u čvor, pa čak i poljubiti "nasljednika". Novi plesač zauzima mjesto prethodnog i izvodi njegove korake. Ples se nastavlja sve dok traje glazbena pratnja. Kada ga vođa isključi, preostali plesač u krugu je zatečen i prisiljen viknuti nešto poput "co-ka-re-ku". Što neočekivanije glazba stane, prisutnima će biti zabavnije.

Natjecanje "Obucite jedno drugo"

Ovo je timska igra. Sudionici su podijeljeni u parove.
Svaki par bira unaprijed pripremljenu torbu u kojoj se nalazi set odjeće (potrebno je da broj i složenost predmeta budu isti). Svi sudionici igre imaju povez na očima. Na zapovijed, jedan od para mora osjetiti odjeću na drugom iz torbe koju je dobio u jednoj minuti. Pobjednik je onaj par koji se brže i pravilnije "odjene" od ostalih. Zabavno je kad su dva muškarca u paru i dobiju torbu s čisto ženskom odjećom!

Natjecanje "Lov na divlje svinje"

Za igru ​​će vam trebati nekoliko timova "lovaca", koji se sastoje od 3 osobe i jednog "vepra". "Lovcima" se daju patrone (mogu biti bilo koji papirići) nakon čega pokušavaju ući u "vepra". Meta može biti krug od kartona na kojem je nacrtana meta. Ovaj krug s metom pričvršćen je za "vepra" na pojasu u lumbalnoj regiji. Zadatak "vepra" je bježanje i izmicanje, a zadatak "lovaca" je pogoditi baš ovu metu.
Bilježi se određeno vrijeme tijekom kojeg je igra u tijeku. Poželjno je ograničiti prostor za igru ​​kako se divljač ne bi pretvorila u pravi lov. Utakmica se mora igrati u trijeznom stanju. Zabranjeno je držati "vepra" timovima "lovaca".

pohlepan

Mnogo je loptica razbacanih po podu.
Zovu se oni koji žele. A na zapovijed, uz brzu glazbu, svaki od sudionika mora uzeti i držati što više lopti.

Natjecanje "Probaj, pogodi"

Sudionik trpa ogroman komad lepinje u usta na način da je nemoguće govoriti. Nakon toga dobiva tekst koji treba pročitati. Sudionik ga pokušava pročitati izražajno (poželjno je da to bude nepoznat stih). Drugi sudionik treba zapisati sve što je razumio, a zatim naglas pročitati što se dogodilo. Kao rezultat, njegov se tekst uspoređuje s izvornikom. Umjesto punđe možete koristiti neki drugi proizvod uz koji je teško izgovoriti riječi.

Natjecanje "Svladaj prepreku"

Na pozornicu su pozvana dva para. Postavljaju se stolice, između njih se povlači uže. Zadatak momaka je pokupiti djevojku i pregaziti uže. Nakon što to učini prvi par, drugi par učini isto. Zatim morate podići uže i ponoviti zadatak. Uže će se dizati sve dok jedan od parova ne završi zadatak. Kao što je već postalo jasno, par koji je pao prije drugog para gubi.

Natjecanje "Krompir"

Za sudjelovanje u nagradnoj igri potrebna su vam 2 igrača i dvije prazne kutije cigareta. Igračima se za pojaseve vežu užad, na čijem kraju se vežu krumpiri. Bit natjecanja je upravo ovim krumpirom koji visi na kraju užeta brzo gurnuti prazan paket do cilja. Tko prvi stigne do cilja, pobjeđuje.

Natjecanje "Openjača"

Parovi dolaze u centar pažnje. Svi sudionici na svoju odjeću pričvršćuju 10-15 štipaljki. Tada se svima zaveže oči i pali se brza glazba. Potrebno je da svatko od svojih suparnika skine najveći broj štipaljki.

Natjecanje "Tko je brži?"

Regrutiraju se dvije ekipe, po pet osoba. Ispred svake ekipe stavlja se lonac s vodom, voda u oba lonca je na istoj razini. Koja će ekipa uz pomoć žlica brzo popiti vodu iz lonaca, ta je ekipa pobijedila.

Natjecanje "Ronilac"

Pozivaju se oni koji žele sudjelovati u ovom natjecanju da zadanu udaljenost svladaju stavljanjem peraja i gledanjem s leđa kroz dalekozor.

Natjecanje "Udruge"

Sudionici igre stoje u redu ili (svi sjede u redu, glavna stvar je da bude jasno gdje je početak, a gdje kraj). Prvi izgovara dvije potpuno nepovezane 2 riječi. Na primjer: stablo i računalo. Sljedeći igrač mora povezati nepovezano i opisati situaciju koja bi se mogla dogoditi s ove dvije stavke. Na primjer, "Žena je umorna od toga da njezin muž stalno sjedi za računalom, a on se s njim nastanio na drvetu." Zatim isti igrač izgovara sljedeću riječ, na primjer "Krevet" Treći sudionik mora dodati ovu riječ ovoj situaciji, na primjer "Spavanje na grani nije postalo tako udobno kao na krevetu." I tako dalje, sve dok ima dovoljno mašte. Možete zakomplicirati igru ​​i dodati sljedeće. Voditelj prekida jednog od sudionika i traži da ponovi sve izgovorene riječi, onaj koji to ne učini ispada iz igre.

Natječaj "Kako koristiti?"

Za natjecanje je potrebno od 5 do 15 osoba. Bilo koji predmet se stavlja na stol ispred igrača. Sudionici bi se trebali naizmjence razgovarati o tome kako se predmet koristi. Upotreba predmeta teoretski mora biti ispravna. Tko nije mogao smisliti upotrebu predmeta, ispada iz igre. Onaj koji ostane zadnji u igri je pobjednik.

Možete zakomplicirati natjecanja i učiniti ih kreativnijima, kreativnijima. Budite sretni ne samo na blagdanima. Poklonite smijeh i osmijeh prijateljima, obitelji i voljenima.

Rođendan je odlična prilika da se zabavite, upoznate prijatelje i popijete piće za svoje zdravlje. Svi sanjaju da je praznik bio veseo i zapaljiv i dugo se pamtio. Međutim, ako cijelo vrijeme sjedite za stolom i jedete kuhana jela, malo je vjerojatno da ćete dobiti svijetlu proslavu. Da biste pomogli organizirati nevjerojatan rođendan, možete ako održite nekoliko zabavnih i originalnih natjecanja između sljedećih.

"Vatra"

Za ovo natjecanje potreban je voditelj, jer će od svakog igrača morati prikupiti papiriće i potom ih pročitati. U natjecanju mogu sudjelovati svi, što ih bude više, natjecanje će biti zabavnije. Voditelj svakom igraču podijeli dva lista, na jednom mora nacrtati predmet koji bi prvo iznio iz zapaljene kuće, na drugom - treba napisati razlog zašto je ovaj predmet odabran. Naravno, kreativnost igrača je dobrodošla, što je stvar neočekivanija, to bolje. Nakon što svi igrači završe zadatak, domaćin skuplja lišće i dijeli ga u dvije hrpe – predmet, razlog. Zatim se miješaju listovi na hrpi, a voditelj čita što se dogodilo. Rezultat je vrlo smiješna i neobična priča.

"Zapaljena šibica"

Ovo natjecanje idealno je za goste koji se još nisu stigli upoznati. Svaki gost dobiva šibicu. Kada natjecatelj uđe u središte sobe, šibica se pali. Za vrijeme dok gori, igrač mora ispričati o sebi što je više moguće zanimljivog. To je ono što svi redom rade. Pobjeđuje onaj igrač koji uspije ispričati što više činjenica o sebi. Brojanje se mora obaviti sa strane.

"Čip"

Za igranje ove igre potrebni su žetoni, koji su ravnomjerno raspoređeni među igračima. Sudionici trebaju sjesti u krug, prvi u nizu započinje svoju rečenicu riječima "Nikad..." i kaže radnju koju nikada nije učinio. Moglo bi biti bilo što - nisam čitao Rat i mir, ne skakao padobranom. Igrači koji su napravili ovu akciju daju mu žeton. Tko skupi najviše žetona pobjeđuje.

"Kako proći carinu?"

Za igranje igre morate sve sudionike podijeliti u dvije grupe. Prvi će igrati ulogu carine, drugi - putnika koji žele napustiti zemlju. Carina ih propušta tek kada znaju imenovati stvar koju će ponijeti sa sobom u drugu zemlju. Stavka mora početi istim slovom kao i ime igrača. Igrač koji uspije zapamtiti najviše stvari koje počinju na slovo njegovog imena pobjeđuje u ovoj igri.

"Staklo u autu"

Da biste igrali igru, prvo morate pripremiti autiće u čijem stražnjem dijelu može postati staklo. Svaka osoba dobiva automobil. Postavlja se na udaljenosti od 5 metara od sudionika. U stražnji dio automobila stavlja se čaša koja je do vrha napunjena vodom. Za igračku je vezan konac od pet metara, čiji kraj sudionik podiže. Čim domaćin da naredbu, igrač mora početi namatati klupko konca i tako pokrenuti automobil prema sebi. To se mora učiniti vrlo pažljivo kako voda iz stakla ne bi ušla u tijelo automobila. Pobjednik je igrač koji uspije odvesti automobil do zadane ciljne crte s minimalnim gubitkom vode.

"Tri želje"

Kao što znate, zlatna ribica je izvođač svih njegovanih želja. Svaki igrač ima priliku uloviti ga u vrećicu, u koju je voditelj unaprijed stavio običnu kartonsku ribu i jednu izrezanu od pozlaćenog papira. Sudionik koji je ulovio ribu bira između igrača izvođača tri želje. To bi trebali biti laki i nekomplicirani zadaci, na primjer, plesati, pjevati ili izgovoriti nevjerojatno lijepu zdravicu za stolom u čast rođendanskog čovjeka.

"Dovedi na početak"

U natjecanju sudjeluju 4 igrača. Za natjecanje je potrebno na cilj i start staviti 4 tanjura i 4 taburea. Svaki igrač dobiva po jednu žlicu, čiju dršku stavlja u usta. Zatim mora na početku otići do stola i žlicom uzeti čokoladno jaje u njega. Bit igre je da igrač može donijeti čokoladno jaje na cilj. Ako se razbije, igrač ispada iz igre i jede jaje. Onaj tko je to uspio dobiva vrijednu nagradu.

"Misli"

Vrlo smiješna i zanimljiva igra koja se može igrati za stolom. Domaćin večeri trebao bi pripremiti šešir, koji ima čarobnu sposobnost čitanja čovjekovih misli. Čim se gostu stavi ova kapa na glavu, trebala bi zazvučati pjesma iz prethodno napravljenog glazbenog izbora. Pjesme bi trebale biti vesele i pozitivne, možete odabrati poznate “Čokoladni zeko”, “Bend the Yellow Guitar” i slično.

"ukusna pića"

Domaćin na stol stavlja čaše s raznim pićima. To mogu biti sokovi, alkohol ili kokteli. Neki od njih mogu se pokvariti dodavanjem papra ili soli. Svi su dobrodošli sudjelovati u natjecanju. Svaki igrač dobiva jednu ping pong lopticu. Gdje ova lopta udari kao rezultat bacanja, tu čašu treba popiti.

"Pogodi sliku"

Domaćin najprije mora pripremiti dobro poznatu sliku, na primjer, "Tri medvjeda". Zatim na komadu papira (većem od same slike) treba izrezati malu rupu promjera oko 2 cm. Ovaj komad papira voditelj treba postupno voziti preko slike dok netko od gostiju ne pogodi kakvu vrstu slika je ispred njega.

"Obuci drugu"

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Nakon što odaberu vrećicu odjeće, svim igračima se povezuju oči. Za vrijeme koje odredi domaćin, jedan igrač mora odjenuti drugoga u odjeću koja se nalazi u torbi. Onaj tko to uradi ispravno i nosi se sa zadatkom, dobiva nagradu. Za više zabave, sudionike možete podijeliti u muške i ženske ekipe. Muškarcima treba dati žensku odjeću, a ženama mušku odjeću.

"Natjecanje za pohlepu"

Raznobojne kuglice razbacane su po podu. Pozivaju se svi na sudjelovanje u igri. Bit natjecanja je da pobjeđuje onaj igrač koji je uspio uzeti i zadržati najveći broj loptica.

Slavimo rođendane iz godine u godinu. A scenarij može biti monoton ako se vrti samo oko stola i alkohola. Tužno, zar ne? Pravo gostoprimstvo je kada se brinu ne samo za želudac, već i za dušu.

Velikodušan stol nadopunjuje radosna atmosfera koja se dugo pamti. Zato ljudi iz generacije u generaciju smišljaju cool stolna natjecanja koja su osmišljena kako bi razveselili okupljeno društvo i trenirali domišljatost gostiju!

Cool stolna natjecanja za zabavno društvo "Špijunske strasti"

Mnoga natjecanja povezana su s rješavanjem misterija u uvjetima nedostatka informacija. Osoba bilo koje dobi voli zagonetke, pogotovo ako pobjednika čeka dar!

Vilice ticala

Bit igre je jednostavna: slijepo prepoznati predmet. Gostu su oči vezane, a predmet ne smijete dodirnuti rukama! Igrač je naoružan samo s dvije vilice. U 2 minute mora ispitati i pogoditi što više stvari.

Organizator bi trebao unaprijed pokupiti obične kućanske potrepštine, kao što su češalj, četkica za zube, olovka, slatkiši, naranča itd. Kako bi olakšao zadatak, igrač može postavljati pitanja poput: "Je li ovo jestivo?", "Je li ovo higijena predmet?", "Je li od drveta?" ? i drugi koji mogu pomoći u rješavanju.

Dopušteno je odgovarati "Da" i "Ne", ne više. Pobjednik je onaj koji sve točnije pogađa. Smijeh do suza je zagarantiran!

Tko sam ja?

Na čelo svakog sudionika uz pomoć ljepljive trake zalijepi se komad papira s natpisom. To može biti bilo koja imenica: živo biće ili predmet, ali zbog praktičnosti možete se ograničiti na poznate likove iz crtića i filmova, poznate ličnosti. Ljudi koji sjede u krugu vide sve natpise osim svojih.

Svaki igrač zauzvrat postavlja vodeće pitanje (“Jesam li glumac?”, “Jesam li ja žena?”), na koje se može odgovoriti samo s “Da” ili “Ne”. Prva osoba koja pogodi svoj lik (ili neku drugu riječ) pobjeđuje. Onaj tko krivo pogodi ispada iz igre ili dobiva komičnu kaznu.

tajanstvena lopta

Za igru ​​pripremite mali dar, foliju i kratke zagonetke. Potonji su napisani na papiru.
Poklon je zamotan u prvi sloj folije, na njega se trakom zalijepi list sa zagonetkom.

Postupak se ponavlja nekoliko puta, najmanje 6-7. Složenije zagonetke treba postaviti bliže središtu, a jednostavne na vrh. Netko je pročitao natpis. Osoba koja prva pogodi zagonetku ima pravo skinuti sloj folije i pročitati sljedeću. Proces se ponavlja.

Poklon prima onaj koji je pogodio najtežu zagonetku i skinuo zadnji sloj folije.

Igra "Ubojica"

Broj sudionika je neograničen. Za izvlačenje trebat će vam kovanice i neprozirna vrećica. Kovanice moraju biti iste, a označena je samo jedna (druge boje ili s nekakvim znakom).

Svi igrači vade novčić bez da ga pokažu drugima. Taj sudionik. tko je uhvatio označeni novčić smatra se "ubojicom".

Sudionici se pokušavaju pogledati u oči u potrazi za "ubojicom". Obični igrači ne mogu samostalno ukloniti druge sudionike iz igre. "Ubojica" nasumično "ubija" - trepće, susrećući žrtvin pogled, pokušavajući osigurati da drugi igrači ne primjećuju njegove radnje. Ubijeni sudionik odmah glasno izjavi, polažući svoj novčić na stol:
-Ubijen!
I van igre.
Sudionik koji sumnja na "ubojicu" kaže (pokazuje na njega):
- Sumnjam.
Ali samo dva osumnjičena zajedno mogu uhvatiti "ubojicu". Dok se ne pojavi drugi osumnjičeni, "ubojica" ima vremena da prvoosumnjičenog izvuče iz igre. Cilj sudionika s označenim novčićem je imati vremena da "ubije" sve sudionike prije nego što bude razotkriven.

Pogodi nagradu

Igra je izvrsna za rođendan - možete uzeti ime junaka prigode kao osnovu. Dobro je ako je dugačak i manje-više odgovara broju gostiju. Na primjer, ime Anton - 5 slova.

U dragoj vrećici je skriveno 5 darova za svako slovo. A - narančasta, H - škare, T - ploča, O - razglednica, H - rupčić. Ako su nagrade zamršene, gosti se mogu dati malim savjetima. Tko prvi pogodi predmet, dobije ga.

Avral!

Jednostavna igra koja ne zahtijeva rekvizite, izaziva oduševljenje u svakom društvu.

Smiješna natjecanja za rođendan "Gluposti"

Cijeli niz igara temelji se na slučajnoj podudarnosti riječi, otkrivajući "sve sitnice" sudionika! Neočekivana "istina" ne samo da povećava razinu endorfina, već ponekad otkriva i tajne podsvijesti...

Pitanje odgovor

Značenje zabave jasno je iz naziva – uz pojašnjenje da su obje ispisane na karticama i presavijene u dvije hrpe s tekstom prema dolje.

Prvi igrač vadi pitanje i bira primatelja, a posljednji izvlači karticu “odgovor” i čita je naglas. A onda se postupak ponavlja.

Otkrit ćete da vaš prijatelj skriva sendviče na najnezamislivijim mjestima, a vaš najbolji prijatelj zavija na mjesec noću, sjedeći na krovu...

Priča

Ispred igrača su listovi papira sa slovima abecede. Netko odabere jednu od njih, a svi sudionici moraju smisliti jednu riječ za to slovo, ali na način da rezultat bude smiješna priča.

Na primjer, sa slovom “D”: “Dmitrij je dugo dominirao danom, ali je dosegao demonsku dezorijentaciju.” Što je fantazija sjajnija, igra je zabavnija!

Stolna leksička igra "Reci istu stvar"

S engleskog se naziv igre može prevesti kao "Reci isto što i ja".

Može se održati u prisustvu najmanje dvije osobe.
Njegova je bit sljedeća: na račun jednog-dva-tri igrača izgovaraju bilo koju slučajnu riječ.

Zadatak sudionika je postupnim asocijacijama doći do zajedničkog nazivnika (riječi). Prilikom sljedećeg brojanja, igrači moraju izgovoriti sljedeću riječ koja se odnosi na prethodne i kombinira ih.

Igra se nastavlja sve dok asocijativnom metodom sudionici ne uspiju jedni drugima “pročitati” misli i izgovoriti istu riječ naglas.

Recimo da su dva igrača. U prvoj fazi, jedan od njih izgovorio je riječ "vatromet", drugi - "slobodan dan". Teoretski, da bi postigli željenu utakmicu, možda će im trebati samo nekoliko poteza: na primjer, ako pri drugom brojanju od jednog, dva ili tri sudionika izgovore riječi "odmor" i "zabava", a zatim, pretpostavimo, “hrana” i “rođendan”, onda je vjerojatno da se mogu razumjeti već kod četvrte riječi. Recimo da će to biti uobičajena riječ "torta".

Međutim, ako se u početku čuju riječi koje su daleko jedna od druge po značenju, ili će u igrici sudionici biti dovedeni u "leksičku džunglu", tada put kojim se radnja može razvijati postaje potpuno nepredvidiv i prilično zabavan.

Bajka u kojoj nedostaju riječi

Domaćin unaprijed napiše basnu, čiji su likovi sudionici praznika. Samo u bajci nema dovoljno riječi koje su igrači pozvani da smisle. Svaki redom naziva imenicu, pridjev ili glagol - ovisno o tome što se traži u tekstu.

Veselje fantazije i najsmješniji i najsmješniji epiteti su dobrodošli! Kada su sve praznine popunjene, univerzalna kreacija se čita naglas.

Imenica i pridjev

Ovdje isti princip kao u prethodnom natjecanju. Posljednji sudionik u nizu smisli riječ, navodeći samo je li riječ o muškom ili ženskom rodu (na primjer, "kotlet"). Zatim gosti naizmjence nazivaju pridjeve-epitete, a posljednji izgovara skrivenu riječ.

Rezultat je nešto kao "stakleni, šarmantni, seksi, tajanstveni, mrzovoljni kotlet". Igra se igra brzo. Gosti mijenjaju uloge tako da svaki smisli imenicu.

"U mojim hlačama..."

Značenje igre do posljednjeg mora ostati misterij. Sudionici sjede u krug, a svi susjeda s lijeve strane zovu imenom filma, serije ili crtića. Igrač se sjeća, ali sljedeći u redu kaže drugo ime, i tako do kraja. Nakon toga, voditelj zamoli sve da kažu "U mojim hlačama..." i dodaju naziv filma koji je čuo od susjeda.

Zamislite da se na određenom mjestu skriva "Kralj lavova" ili "Resident Evil"!

Cool natjecanja za zabavno društvo za stolom "Otkrijte svoje talente!"

Postoje igre koje otkrivaju inteligenciju, umjetnost i kreativnost. Tko je najtalentiraniji? Tko će goste najviše impresionirati i nasmijati do suza? Odgovore na ova pitanja mogu dati natječaji predstavljeni u nastavku.

Ples sjedeći

Natjecatelji sjedaju u sredini dvorane na taburee i bez ustajanja počinju plesati uz groovy glazbu.

Tamada vodi proces i imenuje dijelove tijela koji bi trebali plesati u određenom trenutku: “prvo plešemo usnama i očima, zatim obrvama, pa rukama” itd.

Publika bira najboljeg plesača na stolici.

Nenasmiješene princeze

Gosti su podijeljeni u 2 tima. Prvi ima najkiseliji, dosadan ili ozbiljan izgled, a članovi druge skupine moraju se izmjenjivati ​​ili svi zajedno bodriti "nenasmiješene". Tko se zadnji nasmiješi, pridružuje se drugom timu.

Ako se određeno vrijeme sva "kisela lica" zabavljaju, pobjeđuju njihovi protivnici. Ako ne, pobjeđuju "nenasmiješeni".

Kipar

Da biste dovršili zadatak, potrebna vam je mašta i paket plastelina. Jedan od gostiju zove slovo abecede, a natjecatelji moraju oblikovati predmet za to slovo.

Ocjenjuje se brzina modeliranja i sličnost s originalom. Igrači dobivaju 2 nagrade za "ljepotu remek-djela" i brzinu izrade!

Usta puna briga

Prilično poznata igra za koju se morate opskrbiti malim karamelama ili karamelama. Natjecatelji stavljaju bombon u usta i govore: “Sretan rođendan!”. Zatim se uzima još jedna karamela i postupak se ponavlja. Pobjednik je onaj koji izrazitije izgovori frazu s najvećim brojem slatkiša u ustima.

Neboder

Igra je dizajnirana za ljude jakih živaca. Bolje ga je igrati kada su se gosti već malo napili, ali su im pokreti još uvijek prilično precizni.

“Toranj” je izgrađen od domino ploča: postavljaju se slovom “P”, a zatim raste drugi, treći “kat” i tako dalje. Svaki igrač dodaje jednu ploču. Onaj tko je slučajno uništio strukturu pije kaznenu porciju alkohola.

Brze slagalice

Male zagonetke za 54 dijela prilično su pristupačne, možete uzeti složenije. Sudionici su podijeljeni u 2 tima i neoprezno skupljaju sliku za brzinu. Zagonetke koje su prevelike mogu umoriti goste.

Krokodil

Popularna igra poznata svima i voljena od djetinjstva, prikladna za različite uzraste, također se zove "Pantomima", "Krava" itd. Možete igrati u timu ili jedan po jedan. U prvom slučaju, domaćin odabire 1 osobu iz svake grupe i sastavlja im riječ. Za početak, nešto jednostavno, poput imena životinja ili običnih predmeta. Tada mogu biti složeniji pojmovi poput "san", "ljubav", "ulaganje", "Pariz", "Amerika"... Svaki sudionik mora bez zvuka objasniti svojim suborcima što je to. Za svaku pogodenu riječ tim dobiva bod.

Superzdravica

Na svakom prazniku, posebno na rođendanu, važne su čestitke i zdravice.
No, ne vole ih svi niti znaju izgovoriti, a svečani govori se svode na banalne želje za "zdravljem i srećom".
Da bi ovaj proces bio radostan i nesvakidašnji, nazdravljati treba pod određenim uvjetima! Na primjer:

  • čestitke bi trebale biti vezane uz hranu („neka bude život u čokoladi!“);
  • održati govor za rođendanskog dječaka u tematskom stilu (na primjer, kao "bratstvo" s lopovski riječima, u stilu "Alise u zemlji čudesa" ili Tolkienovih djela - ovisno o društvu koje se okupilo);
  • čestitke su povezane sa životinjama ("lijepa kao leptir");
  • sastaviti rimovanu čestitku u hodu;
  • nazdraviti na stranom jeziku;
  • čestitajte junaku prigode, koristeći CIJELI popis riječi uzetih “sa stropa” (sunce, duga, novine, papuče, predsjednik...).

Popis zadataka se može povećati. Ispisani su na listovima i podijeljeni gostima.

Čarobna priča

Gosti su podijeljeni u 2 jednaka tima, svaki sudionik treba napisati riječi na listovima. Potonje bi trebalo biti povezano s određenom temom, na primjer, jedna grupa napiše ono što vam padne na pamet u vezi s pojmom "Rođendan". Drugi dolazi s asocijacijama na samog rođendanskog čovjeka, njegove karakterne osobine ili životne događaje.

Timovi se mogu stvarati "po spolu", tako da muškarci pišu svoja razmišljanja o ženama ("ljepota", "nježnost" itd.), i obrnuto ("snaga", "vitez"...). Riječi se mogu uzimati nasumično, ali to nije toliko zanimljivo.

Zatim timovi razmjenjuju svoje bilješke, papirići se okreću naopako čistom stranom prema gore. Igrači naizmjence vade lišće i smišljaju rečenicu s navedenom riječi. Momčad bi trebala imati priču koja je međusobno povezana po značenju, onda red idu na suparnike.

"Nije lako"

Kako kažu, pogledaj susjedov tanjur – uvijek ćeš imati vremena pogledati u svoj. Konkurencija je za hranu. Voditelj poziva bilo koje slovo abecede, a sudionici moraju najbrže imenovati odgovarajući proizvod u svom tanjuru.

Zabranjeno je koristiti e, i, b, b, s. Prva osoba koja pogodi postaje novi vođa. Ako nitko ne može imenovati riječ koja počinje na navedeno slovo, dobiva nagradu.

Za dobar odmor potrebna je prethodna priprema. Morate skuhati gomilu jela - što je još zabavno? mogli biste pitati. No, cool natjecanja za stolom učinit će atmosferu zabavnom, a društvu za stolom neće biti dosadno.

Možete uključiti goste u proces pripreme: zamolite ih da donesu rekvizite (nemojte reći zašto!) ili zanate koji će ukrasiti praznik.

Uložite cijelu svoju dušu u organizaciju praznika i svaka će proslava postati uistinu čarobna!

U ovom natjecanju najumjetnički i najveseliji sudionik će dobiti nagradu. Svaki od gostiju zauzvrat vadi svoj fant, što ukazuje na bilo kakvu radnju, na primjer, brisanje, jahanje, jutarnje vježbe i tako dalje. A onda svi redom čestitaju rođendanskom muškarcu i pritom pokazuju što daje njegov fantom. Budite smiješni i zabavni.

Morska bitka uživo

Igra "morska bitka" igra se uživo, samo umjesto listova sa ćelijama - sobe s obrubljenim kvadratima, a umjesto brodova - gosti sudionici. Pobijedit će ekipa koja prva potopi protivničke brodove.

oprati zube

Sudionici su podijeljeni u parove. Jednom od sudionika se povezuju oči i daju mu se pasta za zube i četkica. Ovaj sudionik mora oprati zube svom partneru zatvorenih očiju. Tko će se nositi sa zadatkom zanimljivije i zabavnije od svih ostalih, dobiva nagradu.

Sva strast u banani

Svi gosti su podijeljeni u parove: dječak-djevojka ili žena-muškarac. Svaka od djevojaka i žena sjede na stolicu, banana joj je stavljena između nogu. A zadatak mužjaka je oguliti bananu i pojesti je brže od ostalih. Čiji se par brže nosio sa zadatkom, ona je pobijedila.

Prepoznajte voljenu osobu po licu

Ovo natjecanje je savršeno za tvrtku koja uključuje parove ili parove koji su u vezi. Sve djevojke se redaju. Dečki i muškarci redom, s povezom na očima, prilaze svakoj od djevojaka i prepoznaju svoju voljenu po licu. Parovi u kojima muškarac prepozna svoju voljenu dobivaju nagrade.

Dodaj bocu

Formiraju se 2-3 ekipe, koje stoje na određenoj udaljenosti jedna od druge. Između nogu prvotimaca stavlja se boca, na primjer, obična boca od 1,5 litara. Između nogu! ne između koljena, već u području prepona. Zadatak svakog od sudionika je trčati s bocom među nogama kako ne bi pala, te je bez ruku predati sljedećem sudioniku. Istodobno, možete se mijenjati kako je zgodno, odnosno ispred ili iza. Pobjeđuje ekipa koja najbrže završi zabavnu štafetu.

Zajedničko poslovanje ujedinjuje

Sudionici se dijele u nekoliko timova od po 3-4 osobe i međusobno vežu vezice na nogama, odnosno vezice na desnoj nozi jednog sudionika i vezice na lijevoj nozi drugog sudionika, na desnoj nozi. drugog i lijevo od trećeg. U startnoj naredbi ekipe moraju prijeći određenu udaljenost brže od ostalih. Po želji, vođa može naići na bilo koju prepreku na putu, na primjer, kantu vode ili razbacane lopte. Ekipa koja je najbrže izvršila zadatak i pobijedila.

Orašar

Svaki od sudionika dobiva orah, tvrd i jak. Zadatak za svakog od sudionika: bez pomoći improviziranih sredstava, razbiti orah, pokušavajući ga ostaviti cijeli. Sudionici mogu koristiti ruke, noge, kucati o pod i tako dalje. Tko najbrže raspukne orah i tko ga ima manje-više cijelog, taj je pobijedio.

Domaći biatlon

Gosti su podijeljeni u timove i svaki od sudionika, čovgaya u papučama, dolazi do gola i odatle mora pogoditi, na primjer, loptu u kantu ili koš. Pogodak - predao palicu sljedećem sudioniku, nije pogodio - izvodi kaznenu petlju. Pobijedit će ekipa koja se brže nosi s domaćim biatlonom.

Očistite razbijeno staklo

Za svakog sudionika stavite tanjur ili list papira s istom količinom šećera. Tko će od sudionika u 3 puta moći jezikom ukloniti više šećera s tanjura, pobijedit će.