Folklore d'Ecosse. Musique folklorique écossaise

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Légendes des diapositives :

Complété par: Étudiant 7 "g" classe Loov Konstantin Odintsova Ksenia Chef: Guseva Elena Igorevna Sujet: Personnages du folklore écossais dans les dessins animés

Objectif : comparer les images de personnages magiques dans les dessins animés avec leurs images folkloriques généralisées en Écosse. Tâches : 1. Donnez une description générale de l'Ecosse et du folklore. 2. Faites une revue de dessins animés basés sur des histoires folkloriques. 3. Sélectionnez et analysez les images de créatures magiques présentes dans les dessins animés. L'objet de l'étude était les images des personnages magiques du folklore écossais.

L'Ecosse occupe la partie nord de l'île de Grande-Bretagne et les îles adjacentes : les Hébrides, les Orcades, les Shetland. La capitale est Édimbourg. Le territoire principal de l'Écosse est entouré à l'ouest et au nord par l'océan Atlantique, à l'est par la mer du Nord et au sud par le territoire de l'Angleterre et de la mer d'Irlande. Le climat en Ecosse n'est pas aussi doux qu'en Angleterre. Les vents froids et le brouillard dominent au printemps.

Fée - les personnages les plus courants du folklore écossais. Le mot "fée" est d'origine relativement tardive ; Le folklore est la créativité artistique du large populace poésie essentiellement orale. Le terme a été introduit pour la première fois en 1846 par le scientifique anglais William Thoms. avant lui dans la langue anglaise il y avait des noms "Fay" et "fayerie", des charmes de fées, et seulement mot tardif"fée" est désormais appliquée aux humains et autres créatures avec ces sorts.

Rencontrer un elfe de la Cour Unseelie n'est jamais de bon augure. Les elfes de la Cour Seelie, en revanche, sont plutôt amicaux. Les elfes aiment par-dessus tout se rassembler dans des danses rondes les nuits de clair de lune dans les prés et les carrefours ; là, main dans la main, ils dansent jusqu'aux premiers coqs. Les brownies sont des brownies. Ce sont de bonnes créatures. En apparence, ce sont de petits nains aux yeux noirs de charbon, vêtus d'un costume vert, bleu ou marron avec un petit chapeau de feutre sur la tête. Ils ont des oreilles pointues et de longs doigts agiles. Ils s'installent dans des maisons ou dans des terriers près de la maison où vivent des gens gentils et polis.

Monstre du Loch Ness - selon la légende, une gigantesque créature de sauvagine avec un cou de serpent qui vit dans les profondeurs du lac écossais Loch Ness. La première mention écrite du monstre du Loch Ness, qui vit dans les eaux du lac du même nom, est subventionnée par les monstres Troll-Nordic du 6ème siècle après JC. Presque toujours, un très grand nez est un attribut de l'apparence du troll dans les images. Ils vivent dans l'obscurité, ne sont actifs que sous terre et la nuit, aux rayons du soleil, ils se transforment en pierre. Hostile envers les humains. Heureusement, ils sont si stupides que même un simple villageois peut sauver sa vie en trompant un troll.

un troll nommé Orm dans le dessin animé de 2012" La reine des Neiges» Dans le dessin animé "Les Trolls" en 2016 Les Trolls dans le dessin animé "Les Fées : Le Trésor Perdu" Film d'animation "Epic" en 2013 Dans la série télévisée "Le Pays des Elfes"

série animée "Gravity Falls" et "Phineas and Ferb" anime japonais "Count and Fairy"

Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux sont une grande histoire, avec de multiples adaptations depuis 1977. Les trolls sont utilisés pour l'effet comique. Ils ont des noms normaux, mais sont franchement stupides. Lorsqu'ils sont exposés au soleil, ils se transforment en pierre. Chaque elfe a son propre caractère unique, et ce caractère n'a pas seulement côtés brillants. Les elfes de la race la plus élevée, immortels et beaux, sont supérieurs en développement aux humains. Des elfes forestiers originaux et à la peau verte, qui sont très différents de leurs camarades hauts elfes. L'image des hobbits était également intéressante - de joyeux villageois halfelins qui ressemblent à des brownies écossais.

Créé en 1969, le dessin animé Scooby-Doo présente des adolescents et un grand danois parlant nommé Scooby-Doo qui résolvent des mystères impliquant des êtres surnaturels. Ce sont des trolls puissants, qui s'avèrent être des créatures très cultivées et amicales, des elfes, qui peuvent être méchants et insidieux, et le monstre du Loch Ness, qui a été consacré à un long métrage d'animation en 2004.


FÉES ET ELVES (fées et elfes)

GOBELINS ET HOBGOBELINS (gobelins et hobgobelins)

BROWNIE (brownie)

OMENS OF DEATH (annonciateurs de la mort)

IGNIS FATUUS (Lumières Errantes)

CHASSE SAUVAGE (chasse sauvage)

CHIENS NOIRS (chiens noirs)

CHEVAUX D'EAU (chevaux d'eau)

MERMAIDS et MERMEN (sirènes et sirènes)

FANTÔMES (fantômes)

MYTHOLOGIE IRLANDAISE (mythologie irlandaise)


Liste des créatures et personnages du folklore

(la liste est incomplète)

ABBEY LUBBER(abbey bumpkin) - un esprit espiègle que l'on retrouve dans les riches abbayes et monastères ; variété ecclésiastique de graisse.

AFANC, Addanc (Afanc) - un monstre fluvial du nord du Pays de Galles.

AIKEN TAMBOUR, le Brownie de Bladnoch (Aiken Drum, brownie de Bladnoch) est le nom d'un brownie de Bladnoch à Galloway, trouvé dans la comptine écossaise populaire "Aiken Drum" et la ballade de William Nicholson "The Brownie of Bladnoch" (1878). Aiken Drum a aidé aux travaux agricoles, mais lorsque les propriétaires lui ont donné des vêtements en signe de gratitude, il a été offensé et est parti (comme n'importe quel autre brownie l'aurait fait).

L'HOMME DU POMMIER(apple man) - l'esprit du plus vieux pommier du jardin.

ASRAI, fées de l'eau (asrai, asri, fées de l'eau) - fées de l'eau de la frontière galloise.

ATACH(atah) - monstres et géants dans le folklore des Highlands écossais.

AUGHISKI(agishki, agishki) - cheval d'eau irlandais.

GOGGIE AWD( Aude Goggi ) est une nounou bogey qui garde les fruits non mûrs dans les vergers, dans le folklore de l'East Yorkshire.

BALLBOGS(Bellibogs) - Esprits maléfiques irlandais qui vivent dans les tourbières.

BAOBHAN-SITH [verbe."femme féerique"] ; Femme blanche des Highlands écossais (baavan shi [lit. "femme magique"]; femme blanche des Highlands écossais) - une succube ou un vampire des Highlands écossais. Peut prendre la forme d'un corbeau ou d'une corneille, mais apparaît généralement comme une belle jeune fille vêtue d'une longue robe verte (cachant des sabots de cerf).

BARGUEST, bargtjest, bo-guest, bargest (barghest) - dans le folklore du nord de l'Angleterre, un esprit maléfique ou hobgoblin; annonciateur de mort ou de malheur, apparaît le plus souvent sous la forme d'un chien noir.

BEAN FHIONN, bean fionn, ban-shoan (ben fionn) - Dame blanche irlandaise, fée de l'eau hostile.

BEANSHEE, haricot sidhe, haricot si, banshee [ verbe."femme féerique"] (banshee, banshee [lit. "femme magique"]) - dans le folklore irlandais, l'esprit annonciateur de la mort, la personne en deuil. Pleure pour ceux qui vont bientôt mourir. Beaucoup avaient leurs banshees ancestrales clans irlandais, et selon la croyance populaire, la banshee ne pleure que les membres des familles celtiques irlandaises indigènes (dont les noms de famille commencent par O"- ou Coquelicot-).

HARICOT SI, bean shìth, bean sith, bean-shìdh, [ verbe."femme féerique"] ; bean nighe, ben-neeyeh, [verbe."femme laveuse"]; Little Washer au Ford (banshees, banshees [lit. "femme magique"]; ben-niye, ben-ni [lit. "lavandière"] ; Petite blanchisseuse au bord du ruisseau) - Banshee écossais, l'esprit du signe avant-coureur de la mort. En apparence, une banshee est généralement une femme âgée ou laide. Dans certaines croyances, elle est une « pleureuse » (kineg), qui pleure ceux qui sont sur le point de mourir, dans d'autres, elle est une « blanchisseuse » (ben-niye), qui lave les linceuls pour eux.

TIGE DE HARICOTS(ban ti) - fée domestique irlandaise; une petite vieille qui aide aux tâches ménagères, s'occupe des enfants et des animaux domestiques.

BEATHACH MOR LOCH ODHA["La grande bête du Loch Awe"] (Betah Mor ["Gros animal du Loch Eve"]écoutez)) est un monstre du Loch Awe en Ecosse.

BÉTHIR, behir (beitir) - un énorme monstre serpentin des Highlands écossais.

BENDITH ET MAMAU, bendith er mamigh ["La bénédiction des mères"] ["Bénédiction de la mère"]) - elfes du Glamorganshire au Pays de Galles ; souvent kidnappé des enfants et les a remplacés par des "changelings".

BEN-VARREY, bedn varra (ben-varri, ben varra) - sirène Manx.

BIAIS BHEULACH, Biast Bheulach, Bête Veealuch, Biasd Bealach Odail ["La bête du col d'Odal"] (Bisd Belach ["Bête des gorges d'Odal"]écoutez)) est un monstre de l'île de Skye en Écosse.

ANGUS NOIR(Black Angus) - un chien noir, signe avant-coureur de la mort du nord de l'Angleterre.

ANNIS NOIR, Black Agnes (Black Ennis, Black Agnes) - une sorcière du Leicestershire; un personnage descendant de l'irlandais Danu ou de l'écossais Kaliach Ver.

CHIEN NOIR DE BOULEY, Tchico, Tchian d "Bouôlé (Chien Noir de Bouli) - un chien noir, un fantôme de l'île de Jersey.

BAISER NOIR, Old Shuck, Shuck, Old Shock, Shock, Shucky dog ​​​​(Black Shaq) est un chien noir d'East Anglia.

CASQUETTE BLEUE, bluecap (casquette bleue) - un hobgobelin bienveillant ou un fantôme des mines des Borderlands.

LES HOMMES BLEUS DU MINCH, Na Fir Ghorm (peuple bleu c Minch) - esprits marins hostiles, sirènes et sirènes, du détroit de Minch en Écosse; soulevé des vagues et coulé des navires.

BODACH(bodah) - dans le folklore écossais, une créature d'un autre monde; sous diverses formes: un signe avant-coureur de la mort, un hobgobelin espiègle et un bogey.

BODACHAN-SABHAILL ["Le petit vieil homme de la grange"](bodahan saville ["Le vieil homme de l'aire de battage"]) - brownies des Highlands écossais; aidé au travail sur l'aire de battage: grain battu, paille attachée en gerbes.

BOGAN, bauchan, bocan, buckawn (bogan, bohan) - esprit ou hobgoblin d'Ecosse ; généralement espiègle, parfois utile.

épouvantard, bogart (boggart) - un brownie espiègle des Highlands écossais.

BOGIE, bogey, bogy, bug, bogy-beast, bogey-beast, bug, bug-a-boo, boggle-boo, boo-bagger, bugger, bugbear, boogyman, boogeyman, etc. (dieux, boogie, boogie, boogie-beast, boogie-beast, bug, bug-e-boo, bogle-boo, boo-bagger, bugbear, boogeyman, etc.) - noms communs pour les créatures malveillantes, espiègles et effrayantes ; histoires d'horreur pour enfants.

BOGLE, boggle (bogle) - un hobgobelin maléfique du nord de l'Angleterre et des régions frontalières écossaises ; distingué par la justice, ne poursuivant que les coupables d'inconduite ou de crimes.

BONELS(désossé) - un esprit sans forme, des dieux.

BOOBRIE(bubri) est un oiseau géant mythique d'Argyll en Ecosse.

BOMAN(boomen) - brownies dans les Shetland et les Orcades.

SE VANTER(se vanter) - un hobgobelin espiègle du nord de l'Angleterre ; souvent changé de forme, apparaissant généralement sous la forme d'un cheval ou d'un âne. Les plus connus sont le Picktree Brag et le Humbleknowe Brag à Durham.

BROLLACHAN(brollahan) - une créature maléfique des Highlands écossais, qui n'a pas d'apparence permanente; Littéralement - "quelque chose d'informe". Dans certaines histoires, brollahan est l'enfant du foy.

BROWNEY(brownie) - Gardien de Cornouailles des abeilles.

LUTIN, brounie (brownie) - une aide à la maison, semblable au brownie slave; le nom a été trouvé presque universellement en Angleterre et dans les basses terres de l'Écosse, il est maintenant répandu dans tous les pays anglophones. Dans certains endroits, le rôle des brownies était joué par des hobgobelins : lutins, meutes, plaques de cuisson, fronts, etc.

HOMME MARRON DES MUIRS(The Brown Man of the Wastes) est l'esprit gardien des animaux sauvages des Scottish Borders.

BUCQUE, Bucca-Boo (bucca, bucca-boo) - un esprit de Cornouailles qui était craint et respecté, c'est pourquoi ils étaient "coaxés" avec de la nourriture et des boissons. Bukku "blanc" bienveillant distingué ( Bucca Gwidden), semblable à la meute, et "noir" hostile ( Bucca Dhu), semblable au bogie.

BOUCLE(bukki) - elfes écossais malveillants.

BUGGANE(baggain, buggan) - un hobgobelin maléfique et dangereux de l'île de Man, capable de prendre n'importe quelle forme, de l'animal à l'humain; selon d'autres sources - le même que kabil-ushti.

MENDIANT, bull-mendiant (bullhound) - un esprit effrayant ou bogey.

SPIRITUEUX DE BEURRE(esprits de cave, graisse) - esprits qui vivent dans les sous-sols des maisons et des auberges et mangent toutes les fournitures acquises de manière malhonnête.

BWBACHOD, [singulier - bwbach, boobach, bwca] (bubahod; boobach, hêtre) - brownies gallois.

BWGANOD, [singulier - bwgan] (buganod; boogan) - bogey gallois.

CABYLL-USHTEY(cabil-ushti) - Cheval d'eau Mannois.

CAILLEACH BHEUR, Blue-Faced Hag, Blue Hag of the Highlands (Kalliah Ver, Blue-faced Witch, Blue Witch from the Highlands) - une sorcière des Highlands écossais; créature surnaturelle, ancienne déesse celtique voire pré-celtique : la personnification de l'hiver, la patronne des animaux sauvages, la déesse mère. Des références à Calliah Ver se retrouvent dans de nombreux noms de lieux et croyances locales en Écosse et en Irlande.

CAIT SITH, Cat Sit, Cat Sidhe ["chat de fée"] (cat shi [" chat magique"] ) - un grand chat noir avec une tache blanche sur la poitrine des Highlands écossais ; est considéré comme une fée ou une sorcière sous l'apparence d'un animal.

CAOINEAG, caoidheag, caointeach ["pleureur"] (kineg, kideg, kincheh ["pleureur"]) - les noms des banshee dans les Highlands écossais. Habituellement, le kineg était rencontré près des plans d'eau, et selon certaines croyances, elle est invisible comme un kihiret gallois, selon d'autres, elle ressemble à une ben-niye ("lavandière"). De nombreux clans montagnards écossais avaient leurs kinegs familiaux : Macdonalds, Mackays, Macmillans, Farquharsons, Mathesons et autres.

CAULD LAD DE HYLTON(Merzlyachek de Hilton) - fantôme ou brownie du château de Hilton (château de Hylton; Sunderland, Angleterre).

CAPELTHWAITE(Kapelthwaite, Capplethwaite) - le nom d'un bogey ou hobgoblin de Westmorland dans le nord de l'Angleterre; prenait le plus souvent la forme d'un gros chien noir.

CEARB["celui qui tue"] (kerb ["tueur"]) - dans le folklore des Highlands écossais, un esprit ou un démon responsable de la mort des personnes et du bétail.

CEASG, maighdean na tuinne ["maid of the wave"] , maighdean mhara ["maid of the sea"] (kiesg, kisk, "wave maiden", "sea maiden") - une sirène des Highlands écossais.

CEFFYL DWFR, ceffyl-y-dwfr, ceffyl dwr (keffil dor) - Cheval d'eau gallois.

CHANGEMENT, Sibhreach [Scott.], Plentyn-newid [Vol.] (changeling) - dans le folklore britannique, une créature que les elfes ont laissée au lieu d'un enfant kidnappé.

CHIEN DE CHENEY(Cheney et sa meute) - Cornish "chasse sauvage".

ÉGLISE SOMBRE, Kirk Grim [Scott.] (maquillage de l'église) - dans le folklore du Yorkshire et de l'Écosse, un esprit gardien vivant à l'église ; généralement sous la forme d'un chien noir.

CIREIN CROÏN, Ceirean ["Gray Crest"] ("Gray comb") - un serpent de mer géant ou un poisson dans le folklore des Highlands écossais ; selon un dicton local, il était si gros qu'il mangeait sept baleines à la fois.

CLURICHAUN, cluricaune, clobhair-ceann (kluricon) - une sorte d'elfe célibataire irlandais; presque la même chose qu'un lutin, bien que dans certaines histoires, son comportement ressemble davantage à celui d'un esprit de cimetière.

COBB, Cob (Cobb ou Cob) - un géant qui, dans la tradition locale, a été crédité de la construction d'une ancienne route qui traversait Northumberland jusqu'à Berwick et s'appelait Cobb's Road ou Devil's Road (Cobb's Causey; Cob's Causey; ou Devil's Chaussée); en fait c'est une voie romaine.

COBLYNAU, koblernigh (coblinau, coblin) - gobelin minier gallois.

COLT PIXY, poulain-pixie, coll-pixie, colle-pixie (poulain pixie) - un hobgobelin ou un elfe espiègle du Hampshire qui conduisait des chevaux dans le marais.

CRODH MARA["bétail de la mer"] (cro mara) - bétail elfique écossais, "vaches de mer".

SPRITES COWLUG("oreilles de vache") - esprits ou elfes "avec des oreilles semblables à des vaches" des villages de Bowden (Bowden) et Gateside (Gateside) dans le Roxburghshire. Selon la tradition locale, ils apparaissaient une fois par an lors de la soi-disant "Soirée des oreilles de vache" (Cowlug e "en). La croyance a longtemps été oubliée, et maintenant il est impossible d'établir même le jour auquel elle était associée. .

CUACHAG["coucou", ou "fille aux cheveux bouclés"] (Quahag) est un esprit de rivière dangereux de la vallée de Glen Cuaich dans l'Invernessshire, en Écosse.

CUGTAGH(kutah) - un esprit marin mannois qui vit dans des grottes côtières, selon une autre version - une sorte de baggain.

CU SITH["chien de fée"] (ku shi ["chien de fée"]) - un chien vert des Highlands écossais ; l'annonce de la mort.

SAVONS CUTTY(cutty soams) - Esprit de mine malveillant de Cornouailles ou bogle.

CWN ANNWN(Kun Annun) - "chasse sauvage" galloise ; les chiens sont les annonciateurs de la mort.

CYHYRAETH(kihiraet, kihiret) - un esprit gallois annonciateur de la mort, semblable à une banshee irlandaise ; le plus souvent décrit comme un être désincarné ou invisible qui émet des gémissements de mort oppressants.

DANDO ET SES CHIENS, Devil "s Dandy Dogs (Dando et sa meute, chiens Dando) - Cornish "chasse sauvage".

DANOIS(dans) - le nom des elfes du Somerset ; peut-être lié aux Danois, les Vikings, qui ont autrefois pillé l'Angleterre, mais très probablement aux elfes irlandais, les Dine Shi.

DANU, Dana, Anu (Dana, Dana, Anu) - déesse irlandaise, mère de tous les dieux irlandais - tribu de la déesse Danu (Tuatha de Danann). Son nom est associé à l'eau et appartenait peut-être à une ancienne déesse commune celtique et même proto-indo-européenne (par exemple, il existe une déesse Danu dans la mythologie hindoue). Les traditions sur Danu n'ont pas été conservées, mais son nom est resté dans les toponymes : de l'Europe de l'Est (les fleuves Don, Dniepr, Dniestr, Danube) au Pays de Galles, en Écosse et en Irlande.

DAOINE SIDHE["le peuple des fées"] (Dina Shi ["Les fées"]) - Elfes nobles irlandais; descendants des dieux irlandais, les Tuatha de Danann.

DAOINE SITH(Dine Shi) - elfes dans les Highlands écossais. En plus de la tradition irlandaise habituelle, les Dine Shi écossais ont été identifiés avec les Pictes.

DERRICKS(derricks) - elfes du Devonshire et du Hampshire en Angleterre.

DIRECTION(direkh) - Monstre écossais (atah), son deuxième nom est fahan. Le plus connu est le Direach Ghlinn Eitidh ou Direach de Glen Etive.

DOBIE, dobby, dobbs, dobbin (doby) - un brownie stupide et crédule du nord de l'Angleterre.

ENFILER(Don) - Déesse galloise, équivalent local de Danu.

DOOINNEY-MARREY, dinny-mara, dunya mara ["homme de la mer"] (duinny-mara, dinny-mara ["homme de la mer"]) - Triton de Manx.

DOOINNEY-OIE, dunya-oi ["homme de nuit"] (duini-oye ["homme de nuit"]écoutez)) est un esprit bienveillant Manx qui avertit les paysans et les marins des tempêtes et des tempêtes.

DOONIE(Duni) - version écossaise (plus de bonne humeur) de l'anglais Danny ; apparaissait généralement sous la forme d'un poney, d'un vieil homme ou d'une vieille femme et aidait les voyageurs perdus.

DRACAE(drak) - un esprit aquatique anglais traînant femmes et enfants au fond des rivières et des lacs ; le personnage vient du folklore breton.

BATTEUR DE TEDWORTH(Batteur de Tedworth) - un fantôme de la ville de Tidworth (Tidworth; Wiltshire, Angleterre).

DÛRGAR(duergar) est un elfe solitaire vicieux du Northumberland en Angleterre. Les duergars sont des nains apparentés aux tsvergs scandinaves.

DUNNIE(Danny) - un esprit espiègle du Northumberland, célèbre pour être un loup-garou.

DUNTER, powrie (Danters, Pouri) - esprits agités qui habitent les châteaux et les pil-tours des Borderlands.

CHAQUE UISGE(eh-ushge) - un cheval d'eau écossais qui vit dans l'eau de mer des baies côtières.

ELLYLLDAN(ellildan) - Feu follet gallois.

ELLYLLON(ellillon) - Elfes gallois.

FACHAN, fachen, fachin (fahan) - un monstre à un bras, à une jambe et à un œil des Highlands écossais.

FARISES, pharisiens, feriers, ferishers, frairies (Farisi, Freyri) - le nom des elfes du Herefordshire, du Suffolk et du Sussex.

FARVANN, Farbhann (Farvann) - le nom de l'écossais chien magique, selon la légende, descendus par les elfes sur Macleod de Raasai, qui leur volèrent la coupe magique.

FENODÉRÉE, Fenodyree, Phynnodderee (Fenoderi, Finodiri) - Brownie Manx.

FERRISHIN, ferrishyn (ferrishin) - tribu elfique Manx.

ALLER CHERCHER, homme double, co-marcheur, compagnon, homme-réflexe, écho, frère jumeau (aller chercher, double, satellite, réflexion, écho, jumeau) - un double fantomatique ; l'annonce de la mort.

FIDEAL(Faydil) - Esprit de l'eau malveillant écossais sous forme féminine.

SAPIN BOLG, firbolgs (fir bolg, firbolgs) - la troisième des tribus mythiques d'Irlande; descendants des Némédiens partis en Grèce. Après avoir été vaincus par les Tuath, les Fir Bolg sont restés vivre dans la province de Connaught.

SAPIN DHEARGA, Fir Darig, Far Darrig, Fear Dearg ["L'homme rouge"] (Fir Darig ["Homme rouge"]) - le nom d'un ou plusieurs elfes célibataires irlandais, trouvés dans diverses histoires et croyances.

FOAWR(fuar) - Géants de Manx.

FOMORIENS, fomoire (Fomorians, Fomorians) - Géants irlandais et écossais. Dans la mythologie irlandaise, les Fomoriens sont les principaux adversaires des premières tribus mythiques de l'île.

FRIDEEN(frieds, fridans) - dans le folklore des Highlands d'Ecosse, esprits vivant sous les rochers; les riverains leur apportaient des dons : du lait et du pain.

FUATH, vough (fua, woh) - dans les Highlands écossais, le nom général des démons, esprits et autres créatures d'un autre monde malveillants et dangereux, généralement associés à l'eau; les fua comprennent les uriskis, les glashtigi, les kineg, les beitir, les eh-ushge, les kelpi, les agishki, les coquillages, les Nakkilayvi et autres. Une variété de foie a été décrite comme une créature femelle velue et sans nez avec une queue et des doigts palmés. Dans les Highlands, on croyait que les enfants avec des cheveux ou une queue naissaient dans des familles dont les ancêtres étaient mariés à une telle fois (par exemple, l'une des familles du clan Munro le prétendait).

PIM, Impets (imps) - petits diables ou elfes maudits.

GABRIEL CLIQUETS, Gabble Raches, Gabriel's Hounds (les hochets de Gavrilov, la meute de Gavrilov) - le nom de la "chasse sauvage" dans le nord de l'Angleterre; laisse présager la mort.

CUISINE-MENDIANT(Gally-Beggar) - un fantôme sans tête qui effrayait les gens la nuit sur la route entre les villages d'Over Stowey (Over Stowey) et Nether Stowey (Nether Stowey) dans le Somerset.

GALLY-TROT(Gally Trot) - dans le folklore du nord de l'Angleterre et du Suffolk, un gros chien blanc qui poursuit quiconque le fuit.

GANCONNER, gancanach, gean-cannah ["Love-Talker"] (ganconer, gene-cannah ["love-talker"]) - elfe irlandais qui séduit les jeunes filles ; incuber.

GHILLIE DHU, Gille Dubh ["garçon aux cheveux noirs"] (Gille Dubh ["homme aux cheveux noirs"]écoutez)) est un elfe sauvage de Garloch en Ecosse. Disparu au 18ème siècle après avoir été chassé par Laird Mackenzie de Garloch.

GLAISTIG(glashtig, glaistig) - Esprit de l'eau écossais, le plus souvent décrit comme mi-femme, mi-chèvre ; parfois hostile, parfois amicale, et dans diverses croyances ressemble au baavan shi, Kaliach Ver, banshee, gruagaha, parfois identifiée à la "dame verte". Dans les Highlands écossais, les Glastig apportaient des offrandes de lait.

GLASHAN(glashan) - brownie mannois, semblable à la fois à la fénoderie et à la glastine.

GLASTYN, glashtin (glashtin, glastin) - Cheval d'eau Mannois; prenait souvent forme humaine.

LUTIN(gobelin) - en anglais, ainsi que dans le folklore scandinave et allemand, une créature malveillante et espiègle, généralement de petite taille et d'apparence laide. Parfois appelés gobelins classe générale les esprits hostiles et les créatures appartenant à la Cour Unseelie, et identifient également (à tort) les gobelins et les hobgobelins. Le concept le plus proche du folklore écossais est le foie.

LE BON GENS, les bons voisins, les bonnes personnes, les hommes de paix, les gens de paix, la noblesse, les seigneurs, les gens bénis, les gens oublieux, les gens féeriques, les beaux gens, les belles familles, les gens immobiles, les gens ordinaires, les gens , les Vieux, les Voisins, la Foule, la Foule, Ce Lot ; le Guid Folk [Écossais], les Guid Neighbors [Écossais], etc. (Good Folk, Good Neighbors, Blessed Folk, Forgotten Folk, etc.) sont des euphémismes pour les elfes, les définissant comme "autres" ou personnes magiques.

ÉPOUSE DE GROSEILLE(Maîtresse de la groseille à maquereau) - bogey-nanny de l'île de Wight (île de Wight; Angleterre) sous la forme d'une grande chenille poilue; gardé les buissons de groseilles.

ACCORDER(subvention) - dans les croyances anglaises du début du Moyen Âge, un esprit qui apparaissait sous la forme d'un poulain debout sur ses pattes arrière ; annonce le malheur ou la mort.

VERTS(verdiers, greenies) - Elfes du Lancashire.

DAME VERTE, dame grise, dame blanche (dame verte, dame grise, dame blanche) - fantômes ou fées : des dames vêtues de robes vertes, grises ou blanches se trouvent dans divers châteaux d'Angleterre, du Pays de Galles, d'Irlande et d'Écosse.

HOMME VERT, Jack-in-the-Green, Jack o "the Woods (Green Man, Green Jack, Forest Jack) - une créature du folklore anglais, la personnification de la nature. Apparemment, l'héritage de la culture celtique et, bien que l'explication de la la personnalité du personnage est perdue, ses images se retrouvent souvent dans l'architecture et la peinture médiévales (un visage masculin fait de feuilles), de rares références sont restées dans la littérature (le poème chevaleresque anglais "Sir Gawain and the Green Knight").

GRIG(grig) - un mot d'origine incertaine, à l'origine: l'un des noms d'un gnome (nain), ainsi que quelque chose de petit: anguille, criquet, sauterelle ou en général quelqu'un de petit, joyeux et joyeux; dans la tradition tardive, un joyeux petit lutin vêtu de vert avec un bonnet rouge. Un proverbe anglais est associé aux grig-elfes : " Aussi joyeux qu'un grig"(Merry as a grig); et la tradition du Somerset de laisser quelques pommes sur les arbres à la récolte, les "grigle apples" ( Pommes grinçantes) destiné aux elfes.

GRINDYLOW(Grindilow) - un mauvais esprit de l'eau du Yorkshire qui entraîne les enfants au fond des rivières et des étangs ; dieux.

GRUAGACH, grogach, grogan (gruag, grog, grogan) - un esprit de type brownie dans le folklore de l'Ulster et des Highlands écossais ; aidé dans les travaux de la ferme : bétail pâturé, grain battu. Les Gruagah étaient à la fois mâles et femelles, beaux et laids ; ils apportaient des dons - des libations de lait.

GUNNA(Hunna) - Brownie écossais qui s'occupait du bétail.

CHIEN GURT["grand chien"] (gros chien) - un chien noir du Somerset ; contrairement aux autres de sa race, il était considéré comme une créature bienveillante, protégeant les enfants.

GWRACH ET RHIBYN["Sorcière de la Brume"] (Gurakh-i-ribin ["Sorcière de la brume"]) - Banshee gallois ; une terrible vieille femme laide qui, avec ses cris et ses gémissements, laisse présager une mort imminente.

GWRAGEDD ANNWN, "Lake Maiden" (Guaraged Annun) - Jeune fille du lac galloise; les Guaraged Annun étaient belles et bienveillantes, et épousaient parfois des mortels.

GWYLLGI, Chien des ténèbres (Gwillgi, Chien des ténèbres) - Chien noir gallois.

GWYLLION(gwillion) - fées maléfiques et laides des montagnes galloises.

GYL BURNT-TAYL(Gil Burnttail) est un feu follet du Warwickshire, en Angleterre.

GYRE-CARLINE, Gy-Carlin (Gir-Karlin) - le nom de la reine des elfes à Fife en Ecosse; selon la légende, il ressemble à Habitrot.

GYTRASH, guytrash (gitrash) - un esprit du West Yorkshire en Angleterre, apparaissant la nuit sur des routes désertes sous la forme d'un énorme chien, cheval ou mulet, et chassant les voyageurs solitaires.

HABITROTS, Habetrot (Habitrot) - fileuse de fées des régions frontalières écossaises, des basses terres d'Écosse et du nord de l'Angleterre.

CRIC POILU(Shaggy Jack) est un chien noir du Lincolnshire en Angleterre.

HEDLEY KOW( Hedley Coe ) - un hobgoblin ou bogey espiègle qui vivait dans le village de Headley dans le Northumberland ; prenant diverses formes, il aimait se moquer des gens du pays.

CHIEN DE L'ENFER, Hell-beast, Churchyard-beast, "The Hateful Thing" (chien de l'enfer, bête de l'enfer, bête du cimetière, "mal quelque chose") - une créature qui a poursuivi les habitants de plusieurs villages à la frontière du Suffolk et du Norfolk.

HENKIES(hanks, "lames") - le surnom des trows des Orcades et des Shetland, qui boitent sensiblement dans la danse.

HINKY-PUNK(Hinky-Punk) - Un feu follet du Somerset et du Devonshire en Angleterre.

PLAQUE, hobany, hobredy, lob, (hob, hobany, hobredy, front) - spiritueux maison de type brownie du nord de l'Angleterre ; de bonne humeur, mais parfois espiègle; comme les hobgobelins. voir également LUBBERKIN.

HOBGOBELINS(hobgoblins) - un nom commun pour des créatures domestiques parfois espiègles, mais généralement de bonne humeur et respectueuses des humains, généralement classées comme Seelie Court. Les hobgobelins incluent: Puck, Boggart, certains chiens noirs, Galli-Beggar, Danny, Hadley Cow, Pictree Brag et d'autres amateurs de méfait, d'effrayer et de faire une blague.

HOBTHRUSH, hobthrust (hobtrash) - un esprit, souvent espiègle, du nord de l'Angleterre et de certaines autres parties du pays; similaire dans ses habitudes à une plaque de cuisson, mais n'a pas été trouvé près des habitations humaines, mais dans des grottes, des rochers, d'anciens tumulus; selon une version, hobtrash signifie " hob-i-t"-hurst- "la plaque de cuisson du bosquet".

HOB-ET-SA-LANTHORNE, Hob-lantern, Hobby-lantern, Hobany "s Lanthorn, Hoberdy" s Lanthorn, Hobbledy "s-lantern (Hob and his lamp, Hob-lamp, etc.) - les noms des lumières errantes associées au mot "hob" qui se trouvent dans divers comtés anglais.

HOGMEN, montagnards (hogmen, habitants des collines) - l'une des variétés d'elfes maléfiques de Manx; les représentants les plus terribles et les plus dangereux de leur espèce sur l'île.

HOWLAA(haulaa) - un esprit Manx qui hurle avant une tempête; selon d'autres sources : « Howlaa, howlaa » est un hurlement émis par duini-oye.

HOOPER(hooter) de SENNEN COVE (Hooper ou Hooter de Sennen Bay) - Esprit de Cornouailles annonciateur d'une tempête ; apparut sous la forme d'une brume brumeuse qui couvrait la baie et empêchait les pêcheurs de sortir en mer.

HYTER SPRITES(sprites haiter) - fées du Lincolnshire et d'East Anglia; prenait souvent la forme de petits oiseaux.

Ignis Fatuus feu insensé; feu ambulant; feu d'elfe ; corse bougies, canwll corfe [Vol.]; bougie de la mort, bougie morte, chercher des bougies, chercher des lumières (Lumières errantes, lumières elfiques, lumières trompeuses, bougies des morts) - lumières errantes.

JACK-IN-FERS(Jack in chains) - un esprit ou un géant qui effrayait les voyageurs sur les routes solitaires du Yorkshire.

CITROUILLE D'HALLOWEEN, Jack-a-lantern, Jack-with-a-lantern (jack-lamp, jack lamp) - le nom d'une lumière errante en East Anglia.

JENNY DENTS VERTES, Jinny Greenteeth, Ginny Greenteeth (Jenny Green Teeth) - un esprit maléfique de l'eau du nord de l'Angleterre; bogey; dans le Yorkshire, elle s'appelait Grindylow, à Durham et dans le nord du Yorkshire Peg Pauler, dans le Lancashire Peg O'Neill.

JENNY-BURNT-TAIL(Jenny Burnttail) est une feu follet de l'Oxfordshire et du Northamptonshire en Angleterre.

JIMMY PIED CARRÉ( Jimmy Squareleg ) est un homme mi-cochon et mi-homme du folklore de l'île de Man.

JEANNE LE BOUCHON, Joan-in-the-Wad, Jack-a-Wad (Joan / Jack avec un paquet de paille) - une lumière vagabonde du Somerset et des Cornouailles en Angleterre.

KELPIE, kelpy, water-kelpie (kelpie) - un cheval d'eau écossais qui vit dans les rivières, les ruisseaux et les lacs frais.

KILLMOULIS(killmulis) - alcool de moulin, brownie, des Borderlands ; aimait faire des farces.

KIDNAPPERS, cipenapers [Vol.] ("kidnappeurs d'enfants") - l'un des noms des elfes.

KIT-IN-THE-CHANDELIER, Kit avec le chandelier, Kitty-candlestick (Kitty avec un chandelier) - will-o'-the-wisp du Wiltshire et du Hampshire en Angleterre.

KITTY-WI"-LE-WISP(Kitty avec un paquet de paille) - Northumberland will-o'-the-wisp.

KLIPPE(klipp) - elfes du Forfarshire (comté d'Angus) en Écosse.

HEURTOIRS(nockers, stukantsy) - Esprits de la mine de Cornouailles.

VER LAMBTON(Serpent Lambton) - un serpent ou dragon géant, selon la légende, au 14ème siècle, a ravagé le quartier de Lambton à Durham et a été tué par le seigneur local John Lambton. La malédiction de la famille Lambton (comtes de Durham) est associée à cette légende.

L'HOMME-LANTERNE(Lampovik, homme-lampe) - une lumière errante d'East Anglia.

LAURENCE PARESSEUSE(Lazy Lawrence) est un esprit jardinier du Somerset et du Hampshire en Angleterre.

LEANAN SIDHE, leannán si, leannan sith ["Barrow-Lover"] , ["Faery lover"] (lenan shi ["ma chérie elfe"]) - Fée irlandaise, inspiratrice d'artistes, de musiciens et de poètes ; succube. Le rôle du lenan shi est un peu plus compliqué que celui de ses "parents" le manx liannan shi et le baavan shi écossais : ses amants vivent une vie brillante mais courte.

LUTIN, leipreachan (leprechaun) - Cordonnier elfe irlandais.

LHIANNAN SHEE(liannan shi ["ma chérie elfe"]) - Succube manx ou vampire ; vit près des puits et des ruisseaux, où il attire ses victimes.

VER LINTON, Worm of Linton (Linton Serpent) - un serpent ou dragon géant, selon la légende, vivait dans la vallée de la rivière Tweed dans le Roxburghshire et a été tué par un chevalier écossais, l'ancêtre de la famille Somerville au 12ème siècle.

LES PETITS GENS, les Little People, les Wee Folk, les Wee Ones, etc. (Little Folk, Babies, etc.) sont des euphémismes pour les elfes, indiquant leur petite taille.

LLAMHIGYN ET DWR["Le saut d'eau"] (llamhigin-i-dor ["sauteur d'eau"]) - un démon aquatique gallois sous la forme d'une grenouille géante avec des ailes et une queue au lieu de pattes; ont déchiré les filets, traîné les pêcheurs et le bétail au fond.

LOIREAG(Loyreg) - Une fée de l'eau tournante des Highlands écossais, semblable à Habitrot.

LOOE, lièvre blanc de Looe (Lue, lièvre blanc de Looe) - un lièvre blanc, qui est considéré comme le fantôme d'une fille qui s'est suicidée une fois dans la ville de Looe à Cornwall.

LUBBERKIN, Lob Lie-By-The-Fire, lubber-fiend (Lubberkin, Lob-Lazybok, goof) - les noms ou les noms des plaques de cuisson et des fronts. Les mots ont la même racine que " graisseur"(goon, d'où la gaffe de l'abbaye), lié à eux et irlandais" lutin"(lutin).

LUIDEAG["The Rag"] (Luideg ["Shaggy"]) est une démone ou atah du lac Loch nan Dubh Break (Lochan nan Dubh Bhreacna) sur l'île de Skye en Écosse.

LUNANTISHEE, Lunatisidhe (Lunantishi) - Tribu irlandaise des elfes, gardiens des buissons épineux.

LURIDAN(Luridan) est le nom d'un brownie des Orcades.

MALEKIN(Malekin) - une fée ou l'esprit d'une petite fille qui, selon une chronique anglaise du XIIIe siècle, hantait le château de Dagworth dans le Suffolk.

MARA, Mare (Mara) - un vieux démon germanique et anglo-saxon, dont le nom est conservé en anglais " cauchemar"(cauchemar; en français -" cauchemar") et " nid de jument"(illusion). Un personnage similaire existait également dans la mythologie slave.

MAROL(marul) - monstre marin des îles Shetland.

MEG MÛLACH, Maug Moulach, Maggy Moulach, Maggie Moloch, Hairy Meg (Meg Mulah, Shaggy Meg) - une femelle brownie qui vivait dans la résidence et les domaines environnants des Grants de Tullochgorm (Maison de Tullochgorm) à Strathspey; elle faisait le ménage et pleurait la mort des membres de sa famille comme une banshee, mais devint plus tard un esprit espiègle.

MESTER VER DE PAIN, Meester Stoorworm, Mester Stoor Worm, Master Stoorworm (Mester Sturvorm) - un serpent de mer géant (similaire au Jormungand scandinave) dans le folklore des Orcades et des Shetland.

MERROW, murrough, murdhuacha (merrow) - sirènes et sirènes écossaises et irlandaises.

MILESIENS(fils de Mil, Milesians) - la dernière des tribus mythiques d'Irlande; ancêtres des Irlandais modernes.

MODDEYDHOO, Moddey Dhoe, Moddey Doo, "Mauthe Doog", Black Dog of Peel Castle (Moddy Doo, Black Dog of Peel Castle) - un grand chien noir qui a poursuivi le château de Peel sur l'île de Man.

MORGAN(Morgan) - Esprit du lac gallois, traînant les enfants au fond des réservoirs.

MUCKLE NOIR TYKE[Scott.], Choin Dubh [gaélique.] ("Gros chien noir") - Chien noir écossais.

MUILEARTACH, Muileartaeh, Muilarach, Muir Larteach, "Hag of the Sea" (Muilertah, "Sea Witch") - une sorcière de la mer des Highlands écossais, au visage bleu et borgne ; peut-être l'un des noms Kalliach Ver.

MURYANS(muriens) - Elfes de Cornouailles sous forme de fourmis; dans le dialecte local" muryan" - "fourmi" (fourmi).

NA SAPIN CHLIS[gaélique], Nimble Men, Merry Dancers (Na Fir Khlis, Merry dancers) - lumières errantes écossaises ; ainsi que le nom traditionnel des aurores boréales.

NELLY L'HEURTOIR(Nellie avec un marteau) - un fantôme inoffensif du village de Haltwhistle dans le Northumberland, sous la forme d'une vieille femme qui frappait chaque soir avec un marteau sur un rocher qui se trouvait près de l'une des fermes (sous la pierre, alors qu'elle tournait dehors, un trésor était caché).

NÉMÉDIENS(tribu Nemed, Némédiens) - la deuxième des tribus mythiques d'Irlande. Ils ont été expulsés de l'île par les Fomoriens, les restes de la tribu ont été divisés en deux groupes: l'un est allé au nord et la tribu de la déesse Danu en est descendue, le second - en Grèce et leurs descendants - Fir Bolg.

NOGGLE, Nuggle, Nygel (noggle, naggle, neagle) - un cheval d'eau des îles Shetland.

NUCKELAVEE, Nuckalavee (Nakkileyvi) - un monstre des îles Orcades et Shetland; un démon marin qui provoque des sécheresses, des mauvaises récoltes et des épidémies. Par apparence Nakkilayvi est le plus terrible des monstres écossais: un mi-homme mi-cheval absolument sans peau (selon certaines descriptions comme un centaure, selon d'autres - avec à la fois un torse humain et un torse de cheval).

CHÊNES(chênes, hommes de chêne) - les elfes ou les esprits vivant dans les chênes étaient parfois identifiés aux arbres eux-mêmes ; patrons de la forêt et de tous ses habitants.

OGRES(ogres) - - géants cannibales dans le folklore de l'Europe occidentale.

OILLEPHEIST, Oillipheist (Ollipeist) - un grand monstre ressemblant à un serpent expulsé d'Irlande par Saint Patrick. Le long du chemin où le serpent a rampé, la rivière Shannon (rivière Shannon) coule maintenant - la plus longue d'Irlande.

LA VIEILLE DAME DU SUREAU(Elder Tree Mother) est un esprit des arbres du Lincolnshire en Angleterre.

OUPH(ouf) - le nom des elfes ( elfes, ou fées), commun à l'époque élisabéthaine en Angleterre; version obsolète du mot " elfe".

PIED PIED(padfoot, topslap, stomp) - bogey ou hobgoblin du nord de l'Angleterre sous la forme d'un énorme chien; tapa bruyamment des pattes.

PARTHOLONIENS(tribu Partolon, Partholoniens) - la première des tribus mythiques d'Irlande; mort d'une maladie inconnue.

PEALLAIDH["The Shaggy One"] (Pellaid ["Shaggy"]) - le nom de l'urisk, selon la légende, vivait à l'endroit où Moness Burn (Moness Burn) se jette dans la rivière Tay (rivière Tay) dans le Perthshire, et où se trouve aujourd'hui la ville d'Aberfeldy ( Aberfeldy ; gaélique. Obar Pheallaidh - "Confluent de Peallaidh" - "Confluent Pellaïde").

PÊCHES, Pechts, Pictes (infanterie, Pictes) - Elfes des tertres écossais.

PEG-O-LANTERNE, Peg-a-lanterne ; Peggy-lantern (Peg ou Peggy avec une lampe) sont les noms locaux des feux follets dans le Lincolnshire et le Derbyshire.

PEG O'NELL(Peg O'Nell) est un démon aquatique de la rivière Ribble dans le Lancashire, en Angleterre.

PEG PUISSANCE(Peg Pauler) - le démon de l'eau de la rivière Tees (River Tees) à la frontière de Durham et du Yorkshire en Angleterre.

PEIST, peiste, piast, payshtha more (peist) - Monstre aquatique irlandais, serpent géant; trouvé dans de nombreuses légendes traditionnellement associées à Saint Patrick; voir Ollipeist.

PEERIFOOL(Piriful) - Orkney et Shetland Tom Tit Tot (Rumpelstiltskin).

ROSE(Pinket) est le nom d'un feu follet dans le Worcestershire, en Angleterre [du néerlandais "pinken", qui signifie "cligner des yeux"].

PELLES(pellings) - une tribu à moitié elfique qui vivait près du mont Snowdon au Pays de Galles ; descendants de l'elfe Pénélope (Pénélope) issus d'un mariage avec un mortel.

PISGIE, piskie (pisgi) - Elfes de Cornouailles (lutins).

LUTIN(lutins) - Elfes du Devonshire et du Somerset.

ANNONCE PLANTE, Plant Annwyn (plant annon) - une tribu galloise d'elfes qui vivaient dans des lacs et élevaient du bétail magique; pourrait épouser des gens.

PLANTE RHYS DWFN["tribu de Rhys l'abîme"] (planter le riz dufn ["Rees de la tribu Abyss"]écoutez)) sont une tribu galloise d'elfes du Cardiganshire.

PORTUNES(portuny) - Elfes anglais du début du Moyen Âge ; Le nom vient de la mythologie romaine.

PUCA, Pooka, Phouka (puka) - un esprit irlandais semi-domestique capable de changer de forme; parfois espiègle, parfois amical, mais toujours traité avec respect.

PALET(pack) - dans le folklore anglais, un hobgobelin lié aux pets irlandais et gallois ; une créature bienveillante, bien que sujette aux petites farces et aux sales tours.

PWCA(puka) - puka gallois.

RAWHEAD, Tommy Rawhead, Rawhed-and-Bloody-Bones, Old Bloody Bones (Broken Head, Tommy Broken Head, Old Man Bloody Bones) - boogie, histoire d'horreur pour enfants; créature effrayante vivant dans les marécages, près des plans d'eau, ainsi qu'à la maison: dans les greniers, les sous-sols, dans les vieilles armoires et autres endroits sombres et lugubres.

UNE CASQUETTE ROUGE, bonnet rouge (bonnet rouge, bonnet rouge) - un esprit maléfique sous la forme d'un vieil homme coiffé d'un bonnet rouge, avec de lourdes bottes de fer et des armes, trouvé dans les châteaux et les pil-tours du Borderland, lieux d'anciennes batailles entre l'Angleterre et l'Ecosse. On croyait que les bonnets rouges teignaient leurs chapeaux avec du sang humain.

JEAN ROUGE(redshanks, "red legs") - elfes gardiens des trésors de Dolbury Camp (Dolbury ou Dolebury Camp) - l'ancienne colonie de l'âge du fer dans le Somerset; certains les considéraient comme les esprits des anciens Danois.

ROANE, sceau, peuple-phoque, peuple-mer (roan, peuple-phoque, les gens de la mer) - Les "peuples de phoque" irlandais et écossais: dans la mer, ils vivent comme des phoques, sur terre - comme des gens, enlevant les peaux d'animaux.

ROBIN GOODFELLOW(Robin the Good Small) est un brownie ou pack dont le nom se retrouve souvent dans les œuvres d'auteurs de l'époque élisabéthaine, dont Shakespeare dans la pièce A Midsummer Night's Dream.

ECHARPE, Old Scarpe, Skeff (Skarf, Skeff) - un chien noir d'East Anglia.

Crânes hurlants(Screeching Skulls) - fantômes en forme de crâne trouvés dans différents lieux Angleterre.

SELKIE(Selkies, soies) - "peuple phoque" des îles Shetland et Orkney.

SEONAIDH[Gaélique]; Shony, Shoney, Shonny (Shawnee) - un démon marin de l'île de Lewis en Écosse, qui apportait des offrandes : généralement une chope de bière versée dans la mer. Probablement une ancienne divinité marine.

SEPT SIFFLETS(Seven Whistlers) - sept esprits sous la forme d'oiseaux du Shropshire et du Worcestershire; annonciateurs de la mort. Dans l'une des croyances, on leur a parlé de six oiseaux qui recherchent le septième, et dès qu'ils le trouveront, la fin du monde viendra.

SHAG-FOAL, Shag, Tatterfoal (Cosma, Shaggy Colt) - bogey ou bogle du Lincolnshire en Angleterre; changé d'apparence, apparaissant sous la forme d'un singe, mais le plus souvent sous la forme d'un poulain hirsute.

SHEFRO, siofra (chefro, cipher) - petits elfes irlandais qui portaient des fleurs de digitale au lieu de chapeaux ( cloches de la digitale).

MANTEAU COQUILLE(shellicot, "shell rock") - un monstre marin écossais dont le corps est recouvert de coquillages.

SHOOPILTE(shupilti) - un cheval d'eau des îles Shetland.

SOIE(pièges, mûrier) - fées ou fantômes de femmes vêtues de soie blanche ou grise, dames blanches et grises du nord de l'Angleterre et des Scottish Borders.

SKRIKER, shriker ["screamer"], impétueux, poubelle (skriker, shriker, "hurleur", impétueux, poubelle) - chien noir du Lancashire en Angleterre ; l'annonce de la mort.

TRAÎNEAU BEGGEY["les petits gens"] , Guillyn Beggey ["les petits garçons"] , Mooinjer Veggey ["le petit parent"] , Li "l Fellas ["les petits gars"] (Slay Beggey ["Petit Folk"], Guylin Beggy, Muinier Veggie, Lil Fellas ["Enfants", "Enfants"]) - Elfes de Manx (noms locaux).

BOUE, sidhes sluagh ["Hôte des morts impardonnables"](écouter, écouter) - l'"Armée des Morts" écossaise, qui fait partie de la Cour Unseelie : des âmes agitées, condamnées à jamais à errer dans notre monde et à être hostiles les unes aux autres.

SPRIGGANS(spriggans) - esprits cornouaillais des géants; gardes elfiques, cromlechs gardés, cairns, vieux trésors ; soulevé des tempêtes et kidnappé des enfants.

PLEIN DE CRAN, spunkie (spunky) - une lumière errante du Somerset en Angleterre et du Fife en Ecosse.

SOUTERRAINS, fées souterraines (habitants des donjons) - elfes écossais, habitants des collines et des brochs.

NOIR, swath, wraith (swart, ghost) - un double fantomatique dans le folklore de Cumberland en Angleterre.

TANGIE(tangi, confusion) - Cheval d'eau des Orcades.

TAROO USHTEY["taureau d'eau"] (taru-ushti) - taureau d'eau de Manx.

TEINE SITH["feu de fée"] (dix shi ["lumières féériques"]) - lumières errantes dans les îles Hébrides, Shetland et Orcades.

ELLES OU ILS, Them, Themselves, Them Who Be, Them Who Prowl, That "s in It, etc. (Ils, eux, eux, ceux-ci, ceux-là, etc.) sont des euphémismes pronominaux pour les elfes.

CASQUETTE THRUMMY(bonnet en laine) - esprit Northumberland; "un petit vieux excentrique" qui vit dans les sous-sols et les caves des vieilles maisons et châteaux.

THROMPINE(tremplin) - dans le folklore des Scottish Borderlands, un démon-compagnon, un sombre patron qui accompagne chaque personne et est capable de se suicider.

TIDDY MUN, Tiddy Men, Tiddy Ones, Tiddy People ["petits hommes"] (tiddy ["petits gens"]) - des esprits bienveillants des marais qui surveillaient le niveau de l'eau dans les Fens dans le Lincolnshire en Angleterre.

TOM TIT TOT(Tom Tit Tot) - Anglais Rumpelstiltskin (du conte de fées des frères Grimm).

TRUE, trowe, drow (trow, trow, drow) - elfes des îles Shetland et Orkney, apparentés aux trolls scandinaves.

TRWTYN-TRATYN(Trutin-Tratin) - Gallois Tom Tit Tot (Rumpelstiltskin).

TUATHA DE DANANN(tribu de la déesse Danu, Tuatha de Danann) - la quatrième des tribus mythiques d'Irlande; vaincus par les fils de Mil, les Tuats sont allés dans l'autre monde - Sid ou Shi (Sidhe); ce sont des dieux celtiques irlandais et les ancêtres de tous les elfes et fées locaux.

TYLWYTH TEG["Fair Folk"] (étiquette Tilwit ["La bonne famille"]) - Elfes gallois (nom local).

UILEBHEIST, Uilepheist (Uilebist) - un monstre marin à plusieurs têtes (dragon) des Highlands écossais.

OURSIN(oursin, "hérisson") - l'ancien nom d'une des variétés d'elfes.

URISQUE, uruisg (urisk) - Brownie sauvage écossais, en apparence ressemblait à un satyre: mi-homme, mi-chèvre. Les Urisks vivaient près des réservoirs naturels, mais agissaient parfois comme des brownies, aidant les gens autour de la maison.

WAFF, waft (woff, woft) - le nom du Yorkshire pour le sosie de la mort.

SPECTRE DE L'EAU(fantôme de l'eau) - dans le folklore écossais, un esprit de l'eau hostile ; une grande femme vêtue de vert avec un visage ridé et en colère.

ESPRITS BIEN(esprits des sources) - esprits des sources païennes sacrées ; dans certaines parties de l'Angleterre, en particulier dans le Derbyshire, la tradition a survécu jusqu'à ce jour pour décorer les sources et les sources avec des images de fleurs, de graines et d'autres objets naturels - un don aux esprits des sources.

WHUPPITY STOORIE(Vuppiti Sturi) - Rumpelstiltskin écossais ou Tom Tit Tot.

WILL O" LE WISP, will-with-the-wisp, willy wisp, will o" the wykes, billy-wi"-t"-wisp (un testament avec un paquet de paille) est un nom commun pour un will-o'-the-wisp en Grande-Bretagne.

WULVER(woolver) - un loup-garou écossais, ou plutôt un homme à tête de loup.

YARTHKINS, yarkins (yartkins) - esprits malveillants des marécages des Fens (The Fens) dans le Lincolnshire en Angleterre.

YETH HOUNDS, Yell Hounds, Wish Hounds, Whist Hounds (meute sauvage, meute sombre) - "chasse sauvage" du Somerset, du Devonshire et des Cornouailles en Angleterre.*

*Patricia Monaghan. L'Encyclopédie de la mythologie et du folklore celtiques (2009);

Catherine Mary Briggs. Une encyclopédie des fées : hobgobelins, brownies, bogies et autres créatures surnaturelles (1976);

Katherine M. Briggs. Dictionnaire elfique. Par. S.M. Pechkin, (1998-2000) (pechkin.rinet.ru/);

Catherine Mary Briggs. Les fées dans la tradition et la littérature anglaises (1967);

Katherine M. Briggs. Elfes dans la tradition et la littérature. Par. S.M. Pechkin, (1998-2007) (pechkin.rinet.ru/);

Thérèse Bane. Encyclopédie des fées dans le folklore et la mythologie du monde (2013).

La monographie examine questions d'actualité théorie et interprétation du texte dans l'aspect cognitif. Une attention particulière est accordée à la formation et à l'évolution de l'image du monde de l'auteur, ainsi qu'à la manière dont ces changements se reflètent dans la langue. Les textes des romans modernes sont utilisés comme matériel de recherche dans le travail. écrivain anglais J. Fowles.

Pour les linguistes et les critiques littéraires intéressés par les problèmes de la théorie des textes d'un point de vue cognitif.

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Berdnikova D.V. Dans: Langue étrangère à l'Université nationale de recherche: nouvelles tâches et orientations de valeur. Recueil d'articles basés sur les matériaux de la conférence scientifique et méthodologique interuniversitaire, 2011. Nizhny Novgorod : Branche de Nizhny Novgorod de l'École supérieure d'économie, 2011. P. 179-184.

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L'humanité traverse un changement d'époques culturelles et historiques, qui est associé à la transformation des médias de réseau en principaux moyens de communication. La conséquence de la « fracture numérique » est une modification des clivages sociaux : à côté des traditionnels « nantis et démunis », s'opposent « en ligne (connecté) versus hors ligne (non connecté) ». Dans ces conditions, les différences intergénérationnelles traditionnelles perdent leur signification, l'appartenance à l'une ou l'autre culture de l'information, sur la base de laquelle se forment les générations médiatiques, s'avère déterminante. L'article analyse les diverses conséquences du réseautage : cognitives, découlant de l'utilisation d'objets "intelligents" avec une interface conviviale, psychologiques, générant l'individualisme de réseau et la privatisation croissante de la communication, sociales, incarnant le "paradoxe d'une sphère publique vide". Le rôle des jeux informatiques en tant qu'"adjoints" de la socialisation et de l'éducation traditionnelles est montré, les vicissitudes du savoir, qui perd son sens, sont envisagées. Dans des conditions d'information excessive, la ressource humaine la plus rare aujourd'hui est l'attention humaine. Par conséquent, les nouveaux principes commerciaux peuvent être définis comme la gestion de l'attention.

Ce travail scientifique utilise les résultats obtenus lors de la mise en œuvre du projet n°10-01-0009 « Rituels médiatiques », mis en œuvre dans le cadre du HSE Science Foundation Program en 2010-2012.

Aistov AV, Léonova L.A.Ð ð ° ñ ñ ð ½µ ð´ðware ð ° ð ð ð ð ð ° ð ± ðññ ñ ñ ð ðñ ð¸> ðavy ñµñ ñ ð²ðµð½ices ð ° ð½ µ ð »ð¸ð · ð ° ð ¼ cel °Ð½Ð¸Ñ Ñкономики. P1. 2010. 1/2010/04.

Le document analyse les facteurs de choix du statut d'emploi (sur la base des données de la surveillance russe de l'état économique et de la santé de la population en 1994-2007). L'analyse effectuée ne rejette pas l'hypothèse sur le caractère forcé de l'emploi informel. Le travail a également examiné l'influence du statut d'emploi informel sur la satisfaction à l'égard de la vie. Il est démontré que les travailleurs informels sont, en moyenne, plus satisfaits de leur vie que les travailleurs officiellement enregistrés.

Les fées font depuis longtemps partie intégrante du folklore britannique et irlandais. Il est connu des contes de fées et des légendes que ces divinités ailées fictives peuvent être espiègles et parfois sinistres, causant du tort aux gens.

Sans surprise, Édimbourg possède un jardin botanique entier dédié aux fées enchanteresses de la forêt. Une atmosphère fabuleuse règne ici, et les enfants et les adultes se promènent dans la forêt, trouvant de petits éléments de conte de fées - des maisons de fées et d'autres objets intéressants.



Depuis l'Antiquité, on pense que la déforestation dans laquelle vivent les fées entraîne la mort d'une personne qui trouble leur tranquillité. En Ecosse, cette croyance est prise très au sérieux. Il se trouve qu'un arbre poussant sur le territoire des fées - a empêché la pose de la route, mais il n'a pas été abattu par crainte de représailles par les fées.




Les paysans avaient peur des créatures magiques, alors ils essayaient toujours de les apaiser avec quelque chose. Ils étaient sûrs que si vous établissez un contact avec des fées, des patronnes du feu, de l'eau et d'autres forces naturelles, vous ne pouvez pas avoir peur que tôt ou tard un voleur entre dans leur maison. Ils étaient sûrs que les fées protégeaient leur maison.

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chat roi

Légende écossaise

Il y a de nombreuses années, bien avant que la chasse au fusil ne soit courante en Écosse, deux jeunes hommes ont passé un automne très loin au nord. Ils vivaient dans un pavillon de chasse loin des autres habitations, et une vieille femme cuisinait leur nourriture. Son chat et leurs chiens - c'est tout le ménage.
Un jour, l'aîné des deux jeunes hommes dit qu'il n'irait pas à la chasse, et le plus jeune s'en alla seul. Il allait se rendre là où ils avaient chassé la veille, espérant retrouver les oiseaux disparus et rentrer chez lui avant le coucher du soleil. Cependant, il n'est pas revenu. L'aîné s'inquiéta, regarda par la fenêtre avec inquiétude, mais attendit en vain jusqu'au dîner. Finalement le jeune homme, trempé et épuisé, revint, mais n'expliqua pas son retour trop tardif. Ce n'est qu'après le souper, quand ils se sont assis près du feu et ont allumé leurs pipes, que les chiens se sont couchés à leurs pieds, et le chat noir de la bonne, couvrant ses yeux, niché entre eux près de l'âtre, a commencé son histoire :
Vous devez vous demander pourquoi j'ai mis autant de temps. Il m'est arrivé quelque chose de très intéressant aujourd'hui. Je ne sais pas trop comment en parler. Comme je te l'ai dit, j'ai marché sur la route d'hier. Juste au moment où j'étais sur le point de rentrer chez moi, le brouillard est tombé des montagnes et je me suis perdu. Pendant longtemps, j'ai erré, ne sachant pas où j'étais, jusqu'à ce que j'aie finalement vu la lumière. Je suis allé dans le monde en espérant obtenir de l'aide. En m'approchant, la lumière a disparu et je me suis retrouvé à côté d'un grand vieux chêne. J'ai grimpé à un arbre pour trouver la lumière, et - imaginez ! - il était juste sous moi, dans le creux de cet arbre. C'était comme si je regardais l'église où se déroulaient les funérailles. J'ai entendu chanter et j'ai vu un cercueil entouré de torches qu'on portait... Non ! Je sais que tu ne me croiras pas !
L'ami lui demanda avec insistance de continuer et même de poser sa pipe. Les chiens dormaient, mais le chat se leva, écoutant visiblement aussi attentivement que l'homme, et les deux jeunes gens fixèrent involontairement leurs yeux sur lui.
"Oui," continua le jeune homme, "c'est la vraie vérité. Le cercueil et les torches étaient portés par des chats, et le couvercle du cercueil était décoré d'une couronne et d'un sceptre !
Il n'eut pas le temps d'en dire plus. Le chat se leva d'un bond, et avec un cri :
- Je jure par la peau ! Le vieux Peter est mort ! Maintenant, je suis le roi des chats ! Il s'est précipité dans la cheminée et n'a jamais été revu.

Roderick noir

Légende écossaise

Black Roderick était le chef de la glorieuse famille MacNeil de l'île de Barra et le vainqueur de nombreux tournois de joutes. Il pourrait même être considéré comme la première épée d'Écosse, sinon pour un autre glorieux guerrier - Rob Roy MacGregor.
Lorsque Black Roderick apprit pour la première fois qu'il y avait des gens en Écosse qui considéraient Rob Roy comme le meilleur des meilleurs guerriers, il s'exclama :
- Je défierai ce McGregor ! Alors voyons lequel d'entre nous est le meilleur avec une épée. Dites-moi juste où puis-je le trouver ?
L'un des écuyers de Black Roderick lui a dit que Rob Roy vivait près du Loch Lomond. Et le même jour, Black Roderick quitta les Hébrides et se dirigea vers le sud avec ses chevaliers.
Arrivé au Loch Lomond, il demanda à la première personne qu'il rencontra où il pouvait trouver Rob Roy, et reçut la réponse : à la foire de Killarney.
- À Killarney ! cria Black Roderick en éperonnant son cheval.
Avant d'atteindre Killarney, ils rencontrèrent un groupe de cavaliers. Black Roderick immobilisa son cheval et s'adressa à eux :
- Salutations, glorieux chevaliers ! Dites-moi, venez-vous de la Foire de Kyllarney par hasard ?
- Tu as deviné! répondit l'un des chevaliers. - Cette année, la foire a été un succès. Ai-je raison, mes amis ? - il se tourna vers ses compagnons, et ils furent unanimement d'accord avec lui bruyamment. - Je te conseille d'y aller !
"Avez-vous vu un chevalier nommé Rob Roy MacGregor là-bas?" demanda Black Roderick.
- Il était là, - répondit le même chevalier avec un sourire.
- A été? Donc ce n'est pas là maintenant ? dit Black Roderick avec colère et déception.
Les amis du chevalier éclatèrent de rire.
« Il n'est plus là », dit le chevalier, toujours souriant. Maintenant, il est ici devant vous. - Je suis Rob Roy McGregor. Que puis-je servir ?
- Je suis le souverain de Barra ! dit Black Roderick. "On m'a dit que vous vous considérez comme un épéiste plus habile que moi. Et je suis venu ici pour prouver dans un combat loyal que ce n'est pas le cas !
- Mais je ne me suis pas disputé avec toi, pourquoi devrions-nous nous battre ? dit Rob Roy.
- Querelle ou pas, je te défie quand même de te battre ! dit Black Roderick en descendant de cheval.
"Je n'aime pas me battre sans une bonne raison", a déclaré Rob Roy, mais aussi en descendant de cheval. « Mais j'accepte votre défi, et vous maudirez encore le jour où vous me l'avez lancé.
Il n'y a eu qu'un seul cas où Rob Roy a refusé d'accepter un défi en duel. C'est arrivé quand il a été défié à un combat par Donald Bain. Rob Roy a refusé de le combattre parce que Donald Bain n'était pas de naissance noble.
Et ainsi ils ont dégagé une place pour un duel, et les deux chevaliers se sont réunis sur des épées. Rob Roy avait des bras très longs et forts, il lui était donc facile de garder son adversaire à distance de lui. Personne n'a encore réussi à le toucher avec une épée. En moins de quelques minutes, Black Roderick s'est rendu compte qu'il était loin de Rob Roy dans l'art du combat à l'épée.
Et il s'est aussi rendu compte qu'il valait mieux pour lui rester chez lui dans les Hébrides.
Rob Roy saisit le sabre à deux mains et de toutes ses forces frappa Black Roderick sur la main dans laquelle il tenait le sabre.
- J'abandonne! dit le chef de Barra avec difficulté. - J'abandonne...
Rob Roy rengaina son épée et fit signe aux hommes de Black Roderick d'aider leur maître à monter.
- J'espère que cela vous découragera de vous battre avec quelqu'un qui ne vous veut pas de mal, - dit Rob Roy à son adversaire vaincu.
Et s'en alla avec ses chevaliers.

Pipe en argent McCrimons

Légende écossaise

Ein Og Maccrimons était assis sur une colline près de chez lui à Borrereg, à l'ouest de l'île de Skye. Il s'assit, s'assit et soupira si fort que l'herbe tomba à ses pieds. Une journée a déjà été fixée pour un concours de cornemuse au château de Dunvegan, où le meilleur des meilleurs sera choisi pour être déclaré cornemuseur héritier de Macleod de la famille Macleod.
Ein jouait aussi de la cornemuse, mais pas très bien, et ne pouvait même pas rêver de participer au concours. C'est pourquoi il soupira. La fée entendit son soupir et eut pitié d'Ein Og Maccrimons.
Elle vola vers lui et lui demanda pourquoi il était si triste. Et quand il a dit pourquoi, elle a dit :
- J'ai entendu comment tu joues, et je pense que ce n'est pas mal du tout. En plus tu es belle et tu me plais. Je veux vous aider.
Ein savait parfaitement qu'il ne coûterait rien aux fées de transformer l'eau claire d'une source en le meilleur vin, ou de tisser un plaid écossais moelleux à partir d'une toile d'araignée, ou de faire chanter une douce berceuse par une simple flûte de roseau.
En un mot, Ein comprit que le moment décisif de sa vie était arrivé.
Il remercia la fée avec émotion ; c'était juste une question d'attendre de voir ce qui allait se passer ensuite. La fée lui tendit une pipe en argent avec des trous ronds pour les doigts.
"Tiens, prends ça," dit-elle à Ein. « Insérez-le dans votre cornemuse, et dès que vous le toucherez avec vos doigts, il jouera docilement la musique la plus douce. Et elle obéira à vos fils, comme vous, et les fils de vos fils, et leurs fils, et ainsi de suite à tous les successeurs de la famille MacCrimons. N'oubliez pas : vous devez traiter cette pipe en argent avec soin et amour, car ce n'est pas simple, mais magique. S'il arrive que l'un des McCrimons l'offense ou l'offense de quelque manière que ce soit, votre famille perdra à jamais son don musical.
Ein Og prit la pipe magique et se précipita vers Dunvegan.
Tous les cornemuseurs célèbres des highlands écossais s'y sont déjà réunis. Un par un, ils jouaient sur leur cornemuse les mêmes mélodies que leurs pères et grands-pères avaient jouées. Et chaque nouveau joueur de cornemuse semblait jouer avec encore plus d'habileté que le précédent.
Quand vint le tour d'Ein Og, il inséra la pipe magique dans sa cornemuse et commença à jouer.
Tout le monde écoutait en retenant son souffle. Jamais auparavant ils n'avaient entendu un tel joueur de cornemuse.
Et les cornemuses étaient magiques, et la musique coulait comme par magie.
Il n'y avait aucun doute - c'est qui est digne d'être le cornemuseur héréditaire de Macleod de la famille Macleod.
Alors tout a été décidé, et tout s'est passé ainsi.
Les juges tous, comme un seul, ont déclaré qu'il ne leur était jamais arrivé d'écouter un musicien aussi magique.
Depuis ce jour, les Maccrimons de Skye sont devenus des joueurs de cornemuse et des compositeurs célèbres, génération après génération. Ils ont fondé une école de cornemuse dans leur Borrereg natal, qui a attiré des étudiants de toute l'Écosse et de l'Irlande.
Le programme d'études dans cette école n'était pas petit: sept ans pour devenir juste un joueur de cornemuse. Seul celui qui avait sept générations de joueurs de cornemuse dans sa famille pouvait être considéré comme un bon joueur de cornemuse.
Les siècles ont passé et les Maccrimons sont restés des joueurs de cornemuse avec les MacLeod jusqu'à ce que le jour vienne, ce qui s'est avéré fatal dans leur glorieuse histoire.
Le chef du clan MacLeod revenait de l'île voisine de Rasay. La place du joueur de cornemuse était à la proue de sa galère et était occupée par l'un des Maccrimons.
La journée s'est avérée venteuse et il y avait un fort balancement sur la mer. L'engin léger s'agitait de haut en bas, de haut en bas sur les vagues bouillonnantes.
"Joue pour nous, McCrimons, pour remonter le moral", a demandé McLeod.
McCrimons toucha le tuyau d'argent avec ses doigts. Cependant, un fort tangage l'empêchait de jouer, ses doigts glissaient de temps en temps lorsque la galère était lancée d'avant en arrière.
La tempête faisait rage. La vague roulante a balayé McCrimons de la tête aux pieds, le spray a assombri ses yeux et il a involontairement frappé quelques fausses notes.
Pas un seul joueur de cornemuse de la famille Maccrimons n'a encore joué de fausses notes sur une cornemuse magique !
Et ainsi cet homme malheureux a jeté sa cornemuse dans son cœur, oubliant complètement l'ordre de la bonne fée, qui a présenté la pipe d'argent à Ein Og, bien que son père lui ait raconté cette histoire plus d'une fois.
- Oh, ce bâtard pathétique ! s'exclama-t-il dans un mauvais moment. - Est-il possible d'en tirer au moins une note correcte !
Avant qu'il ne puisse dire cela, il regrettait déjà ses paroles. Il savait qu'ils étaient injustes.
Oui, il était tard.
Le tuyau d'argent glissa de ses mains et tomba par-dessus bord dans la mer verte déchaînée.
Le charme magique est rompu.
Ni McCrimons lui-même, ni son fils, ni le fils de son fils ne pouvaient plus si bien jouer de la cornemuse. Et la renommée de la célèbre école McCrimons s'est rapidement estompée, et l'école elle-même est tombée en décadence.

John Reid et la sirène

Légende écossaise

John Reid était marchand et armateur. Après avoir chargé son grand sloop de marchandises, il a navigué par mer par tous les temps de la côte nord de l'Écosse à la Hollande et retour.
Ses affaires ont prospéré, il s'est rapidement enrichi et se sentirait très heureux si ...
Si ce n'est pour un amour malheureux.
Il est tombé amoureux de la belle Ellen Stewart, mais avait peur de le lui avouer. Il lui semblait qu'elle ne l'aimerait jamais de toute façon.
Et puis un jour, revenant d'un voyage fin avril, il a voulu passionnément regarder Ellen Stewart au moins de loin. Et il savait que le premier mai, elle irait avec ses copines récolter la rosée de mai - telle était la coutume chez elles.
Ce jour-là, il se leva de bonne heure et, ne sachant où se mettre, alla se promener au bord de la mer.
Une à une, les étoiles de la nuit se sont éteintes, le soleil s'est levé, jetant un chemin de feu sur l'eau. Mais John Reed n'a rien remarqué autour et n'a pas vu à quel point le lever du soleil était beau. Il pensa à la belle Ellen, et elle seule se tenait devant ses yeux.
Escaladant un haut rocher, il entendit soudain quelqu'un chanter. John Reed jeta un coup d'œil vers la mer, pensant que c'était peut-être le pêcheur solitaire qui s'amusait avec une chanson précoce.
Non, la mer était déserte, seule la tête mouillée du phoque sortait de l'eau et se figeait, comme si le phoque avait aussi entendu le chant.
Ce n'est que lorsque John Reed a finalement contourné le rocher qu'il a vu qui le chantait. Jeune fille. Elle était assise sur un rocher, les pieds dans l'eau. Ses épaules et son dos blancs étaient cachés par de longs cheveux épais. Mais ensuite, elle s'est levée de la pierre, puis John Reed a dû se couvrir les yeux avec sa main - sa queue écailleuse brillait au soleil.
"Oui, c'est une sirène !" dit John Reid.
Et il voulait passer inaperçu sans la déranger, quand il se souvint soudain que les sirènes avaient un don magique pour exaucer les vœux des mortels. Peut-être acceptera-t-elle de lui donner l'amour d'Ellen Stewart ?
Silencieusement et imperceptiblement, John Reed s'est approché de la sirène, mais elle s'est ensuite retournée et, voyant l'homme, a crié très fort. Oh, encore un instant, et elle se serait glissée dans l'eau, et aurait alors pardonné tous ses rêves et ses espoirs.
Mais John Reed a réussi à la serrer dans ses bras, et bien que la sirène se soit échappée de ses mains avec une force non inférieure à celle d'un phoque, il ne l'a pas lâchée de ses bras. Ses mains lui faisaient mal à cause de l'effort, et à la fin la sirène lui aurait échappé, mais seule la pensée de la belle Ellen lui a donné de la force, et il n'a pas abandonné.
La sirène était fatiguée de se battre et demanda :
Qu'est-ce que tu veux de moi, mec ?
Et dans sa voix faible, la tendresse d'un oiseau chanteur et la froideur de la mer profonde résonnaient en même temps.
- Réalisation de trois souhaits ! John Reed répondit rapidement, se souvenant que c'était la bonne réponse à cette question.
- Nommez-les, - dit la sirène.

Sirène et Andrew infidèle

Conte folklorique écossais

Et voici l'histoire du jeune Andrew, qui est tombé amoureux d'une sirène. Andrew vivait tout au nord de la côte écossaise. Un matin, marchant le long de la route qui longeait la mer, il entendit quelqu'un chanter. Il était encore très tôt et Andrew ne s'attendait à rencontrer personne sur le rivage.
Au début, il pensa que c'était le bruit des vagues. Il s'arrêta, écouta et entendit à nouveau le chant. Mais, regardant autour de lui, il ne vit que des morses blancs gambader dans la mer. Cependant, après avoir marché un peu plus loin, il remarqua que quelqu'un était assis sur un rocher à l'extrémité la plus éloignée de la baie.
Et s'approchant très près, il, à sa grande surprise, a découvert que c'était une sirène.
Elle peignait ses longs cheveux avec un peigne en nacre et chantait. Sa voix se déversait bien, tout comme un rossignol ! Ses cheveux étaient plus dorés que les fleurs de renoncules jaunes. Sa peau était plus blanche que l'écume de la mer et ses yeux étaient plus verts que les profondeurs de la mer.
Andrew vit son visage dans le miroir qu'elle tenait à la main. Il se glissa lentement derrière elle et la serra fort contre lui. Elle cria, laissa tomber son peigne et son miroir en nacre et se tourna vers Andrew.
A partir de ce moment, ils sont tombés amoureux l'un de l'autre.
La sirène a promis à Andrew le lendemain de naviguer à nouveau vers cet endroit et, agitant sa queue, a disparu dans les profondeurs de la mer.
Le lendemain matin, émergeant de la mer, elle tendit à Andrew, comme il pensait que c'était, une poignée de verre multicolore.
« Tiens, prends-le », lui dit-elle. - C'est un cadeau de ma part pour toi, pour que tu saches combien je t'aime.
Andrew a regardé ce qu'elle lui avait donné - il s'est avéré être de véritables améthystes et rubis qui jouaient comme ça et brûlaient dans les rayons du soleil du matin.
- D'où les avez-vous trouvés ? demanda André.

Thomas le Rimeur

ballade écossaise

Fidèle Tom sur la rivière rapide
Allongez-vous de la route pour vous reposer.
Looks : la beauté à cheval
Pour l'eau le long de la pente garde le chemin.

La soie verte est sa tenue,
Et par-dessus le manteau est plus rouge que le feu,
Et les cloches sonnent
Sur les brins de la crinière du cheval.

Sa merveilleuse beauté
Comme le soleil, Tom était aveuglé.
- Louange à la Sainte Marie ! -
Se prosternant, il s'exclama.

Je n'ai pas besoin de tes louanges
Je ne m'appelle pas Marie.
Je suis la reine de ce pays
Où vivent les elfes libres.

Sorcières de Delnabo

Légende écossaise

A l'époque de mon grand-père, la ferme Delnabo était répartie proportionnellement entre trois personnes. Au début, tous les trois vivaient à peu près de la même manière. Mais au bout d'un moment, les gens ont commencé à s'apercevoir, et surtout l'un des trois habitants de la ferme, que bien qu'il soit plus entreprenant et savant que les autres portionneurs, lui seul s'appauvrit chaque jour, et ses deux voisins prospèrent jour après jour. de jour. Le pauvre garçon était surpris et très ennuyé que la chance se détourne de lui, ne prêtant attention qu'à ses voisins. Et sa femme avait l'habitude de se plaindre de son manque de chance non seulement auprès de ses copines, mais aussi auprès des épouses de ses voisins.
Une fois, les femmes de deux voisins lui ont demandé ce qu'elle ferait pour améliorer sa situation, si, bien sûr, c'était en son pouvoir. La femme, sans hésitation, répondit qu'elle était prête à tout. (Ici, les deux autres épouses pensaient qu'elles avaient maintenant un vairon qui prendrait n'importe quel appât et ont immédiatement décidé d'en faire leur confidente.)
- Eh bien, - dit l'un d'eux, - si vous acceptez de garder notre communication secrète et obéissez sans poser de questions à nos exigences, la pauvreté et le besoin ne vous hantera plus jamais.
Ces paroles firent une grande impression sur la femme du pauvre homme, et elle commença à soupçonner la vraie nature de ses interlocuteurs. Ayant essayé le plus soigneusement possible de cacher sa surprise, elle accepta toutes les conditions. Puis on lui ordonna le soir même, en se couchant, d'emporter avec elle un balai, dont les propriétés magiques sont bien connues, et de le laisser à côté de son mari. Le balai prendra sa forme si précisément que le mari ne pourra pas faire la différence le matin. Dans le même temps, il lui a été conseillé de mettre de côté toute crainte que la tromperie ne soit révélée, car leurs propres maris se sont contentés pendant de nombreuses années à la place de leurs femmes de leurs substituts - des balais. Après avoir précisé tous les détails, les épouses des voisins lui ont dit de les rejoindre à minuit, et ensemble, elles iront là où elle trouvera le bonheur futur.
Promettant de suivre à la lettre toutes les instructions, la femme du pauvre homme quitta ses voisins et rentra chez elle. Elle était remplie de toutes sortes de sensations, dont la principale était l'horreur qu'une telle dépravation suscite toujours dans les cœurs pieux. Se dépêchant de rentrer chez son mari, elle pensa que rompre une promesse faite à de méchants voisins n'était pas du tout un crime, et étant une épouse prudente et fidèle, elle révéla à son mari tous les détails de la conversation. Le mari a approuvé la dévotion de sa femme et a convenu avec elle (ce qui indique son ingéniosité considérable) qu'il mettrait ses vêtements et sous cette forme irait avec les femmes des voisins au lieu du sabbat pour voir ce qu'elles feraient et quelle sorcellerie rites à accomplir.

Tissu manquant

Légende écossaise

Il n'y a pas longtemps, lorsque je suis entré dans la maison d'un de mes plus anciens paroissiens, qui était un tisserand qualifié, il a commencé à parler du bon vieux temps. Entre autres choses amusantes, il me raconta la perte d'un excellent linge, survenue quelques années plus tôt par une belle soirée d'été. La toile était laissée au bord de la rivière pour être blanchie. Les pêcheurs de l'époque "mettaient le feu à l'eau", c'est-à-dire qu'ils attrapaient le saumon au harpon à l'aide de torches. L'homme qui restait pour garder la toile est allé voir le saumon qu'il avait pêché, et quand il est revenu, il avait disparu. Bien sûr, cet événement est devenu une sensation. Pendant longtemps, l'histoire était sur toutes les lèvres, chacun considérait qu'il était de son devoir d'exprimer des soupçons, car il y avait là beaucoup de toiles.
Et il appartenait à une personne très importante - la sage-femme du village, qui n'était pas du tout disposée à s'asseoir tranquillement et à pleurer la perte. Et elle appela à l'aide le sage de Leitholme. Dès le lendemain, elle dit à mon ami le tisserand qu'elle avait trouvé le voleur, le sorcier tourna la clé et ouvrit le voile du secret. Mon ami tisserand a toujours voulu voir la magie noire en action et, à sa demande, la sage-femme a amené le sorcier chez lui.

La femme du forgeron de Yarrowfoot

Légende écossaise

Il y a quelques années, un forgeron de Yarrowfoot a engagé deux apprentis, deux frères. Ils étaient déjà des gars assez matures, calmes et en bonne santé. Cependant, plusieurs mois se sont écoulés et le plus jeune des frères a commencé à perdre du poids et à pâlir, a perdu l'appétit, en général, sa santé s'est sensiblement détériorée. Son frère, alarmé, demandait souvent ce qui lui faisait mal, mais il restait silencieux. Mais un jour, le gars a soudainement fondu en larmes et a admis qu'il ne pouvait plus supporter les mauvais traitements de sa maîtresse, qui est en fait une sorcière, bien que personne ne s'en doute, va bientôt l'amener dans la tombe.
« Chaque nuit, sanglotait-il, elle vient dans mon lit, me met une bride et me transforme en cheval. Puis elle s'assied sur mon dos et me fait galoper sur des kilomètres à travers les terres désolées et les marécages jusqu'à l'endroit où elle et d'autres créatures comme elle organisent leurs covens sauvages. Là, elle me garde toute la nuit, et ce n'est que tôt le matin que je la ramène à la maison. Elle enlève la bride et je suis redevenu moi-même, mais je me sens épuisé et complètement dépassé. C'est ainsi que je passe toutes mes nuits, pendant que toi, mon frère, tu dors profondément.
Le frère aîné a immédiatement déclaré qu'il devait tout voir de ses propres yeux. Le soir, il remit son jeune frère à sa place, et lui-même se mit à attendre l'arrivée de la sorcière. Elle est venue avec une bride à la main, l'a jetée sur son frère aîné, et il s'est transformé en un beau tireur lourd. La dame a sauté sur son dos et a galopé vers le lieu de rassemblement, qui cette fois s'est avéré être dans le sous-sol de la maison du laird du clan voisin. Alors qu'elle et d'autres créatures infernales payaient leur dû au bordeaux et au sherry, le tireur, resté dans l'écurie, commença à se frotter la tête contre le mur et continua jusqu'à ce qu'il réussisse d'abord à desserrer, puis à se débarrasser complètement du bride, après quoi il a retrouvé forme humaine. Il serra la bride dans sa main et se cacha. Après avoir attendu que sa maîtresse approche, il lui jeta la bride, et elle se transforma en une jolie jument grise. Le jeune homme sauta sur son dos et la conduisit à travers les friches et les marais, à travers les haies et les fossés. La chevauchée frénétique a continué jusqu'à ce que le cavalier remarque que la jument avait perdu un fer à cheval d'une de ses pattes avant. Il l'a emmenée chez un forgeron, qui a remplacé le fer à cheval perdu et en a mis un nouveau sur le deuxième pied avant et a de nouveau conduit à travers les champs et les collines jusqu'à ce qu'il sente que le cheval tombait de fatigue. Puis il l'a ramenée à la maison et a enlevé la bride. La femme a à peine eu le temps de se glisser dans son lit que son mari s'est réveillé et s'est levé. Une nouvelle journée de travail a commencé.

Deux histoires de sirènes

Légendes écossaises

Sirène de Nocdolion

La vieille maison de Nokdolion se tenait sur les rives des eaux de Girven. À côté de lui se trouvait une grosse pierre noire. La nuit, une sirène est sortie de l'eau, s'est assise sur une pierre et a chanté pendant des heures, peignant ses longs cheveux jaunes. La maîtresse de Nocdolion considéra que ces sérénades gênaient son enfant, et décida qu'il fallait y mettre fin, et pour cela elle chargea les serviteurs de casser la pierre. Arrivée le lendemain soir, la sirène ne trouva pas sa pierre préférée et chanta :

Tu peux penser à ton berceau, je pense à ma pierre
Et Nocdolion n'aura plus jamais d'héritier.

Peu de temps après, le berceau a été retrouvé à l'envers et le bébé mort. Il ne reste plus qu'à ajouter que très peu de temps s'est écoulé et que le genre a cessé d'exister.

Jeune Laird de Lornty

Un soir, le jeune laird Lornty de Forfarshire revenait d'une chasse, accompagné d'un seul serviteur et de deux chiens. Alors qu'il passait devant un lac isolé, qui s'étendait à cinq kilomètres au sud de Lornty, et était alors entouré d'une forêt dense, il entendit soudain le cri d'une femme. Apparemment, une femme se noyait dans le lac. Laird n'était pas un dix timide. Il a éperonné son cheval, est allé jusqu'au bord du lac et a vu belle fille, battant désespérément ses mains sur l'eau. Il pensait qu'elle était sur le point de se noyer.
« Au secours, au secours, Lorntie ! elle a crié. « Au secours, Lorne… » Le dernier son fut étouffé par de l'eau gargouillant dans sa gorge.
Laird, incapable de résister à l'impulsion humaine, se jeta dans le lac et était sur le point d'attraper ses longs cheveux jaunes qui flottaient à la surface comme des fils d'or lorsqu'il sentit quelqu'un l'attraper par derrière et le traîner jusqu'au rivage. Le serviteur, plus prévoyant que le maître, comprit avec le temps que tout cela n'était que la ruse de l'esprit du lac.
« Arrête, Lorntie ! il s'est excalmé. - Attendez une minute! Une dame appelant à l'aide - après tout, ce n'est rien d'autre - Seigneur, aie pitié de nous - une sirène !
Laird crut le serviteur, sauta sur son cheval et s'éloigna au galop du lac, auquel la sirène, sortant de l'eau, l'appela:

Lornty, Lornty,
Si ce n'est pour ton serviteur,
Le sang de ton coeur
Bouillirait dans ma casserole !