Course de la guerre des étoiles de l'univers. Cinq extraterrestres de Star Wars que vous pouvez trouver dans la vraie vie

Aussi étrange que cela puisse paraître, l'humanité n'a pas encore eu le temps d'entrer en contact avec des civilisations extraterrestres, cependant, elle est déjà entrée dans des "guerres des étoiles" avec elles. Une telle conclusion étonnante a été faite par J. Hynek, professeur à l'Université du Colorado. Et selon le professeur J. Hynek, le début guerres des étoiles déposés par les terriens. À cette conclusion, il a été incité par une analyse de 12 000 cas de réunions d'OVNIS et des forces armées de la Terre.

Et les terriens, ayant remarqué un OVNI, ils étaient généralement les premiers à ouvrir le feu pour tuer, essayant d'abattre un avion extraterrestre. Ainsi, l'humanité a été la première à déclencher les hostilités. Cependant, le vaisseau spatial extraterrestre n'a pas toujours répondu aux opérations de combat contre eux, comme s'il ne "remarquait" pas qu'on leur tirait dessus. Mais les pilotes, essayant d'abattre des véhicules non identifiés, ont inévitablement échoué. Mais la plupart des cas montrent que les extraterrestres perdent leur loyauté.

le début Une guerre non déclarée a été servie par l'affaire du 25 février 1942, lorsque les systèmes de défense aérienne américains ont tiré sur deux douzaines d'objets non identifiés, les prenant pour des avions japonais. Les batteries de défense anti-aérienne ont tiré environ un millier et demi d'obus sur des ovnis. Cependant, les objets se sont comportés d'une manière étrange, ils n'ont tout simplement pas prêté attention aux obus tirés sur eux. Et les obus des artilleurs anti-aériens non seulement n'ont pas nui, mais n'ont même pas pu détruire la formation d'un groupe volant d'extraterrestres.

En juin 1944, la 38e formation de frappe de l'US Navy, découvre un objet non identifié dans sa zone d'opérations. La commande décide d'abattre l'objet, le considérant comme une menace sortante. Deux chasseurs d'un porte-avions décollent dans les airs, mais lorsqu'ils tentent de tirer sur un OVNI, les moteurs des deux avions tombent en panne. Les armées subissent les premières pertes de la « guerre des étoiles » non déclarée, heureusement matérielle. Les voitures coulent, étant tombées à l'eau, les pilotes sont récupérés par le destroyer qui approche.

Puis ils ne pouvaient pas trouver d'explication raisonnable à cet événement, car ils ne savaient pas ce qu'ils devaient rencontrer. Pendant la Seconde Guerre mondiale, les pilotes ont rencontré à plusieurs reprises des boules lumineuses incompréhensibles dans l'espace aérien. Les prenant pour la technique secrète des Allemands, les pilotes les ont surnommés "brochettes". Et seulement trois ans plus tard, les premières photographies de "soucoupes" volantes apparaissent, et il y a une hypothèse sur un vaisseau spatial extraterrestre.

En 1948, dans le ciel de l'état de New York au-dessus de la ville de Wayville, un OVNI ayant rattrapé un chasseur F-94, est assis sur sa queue. Le pilote de l'avion reçoit l'ordre de détruire la "soucoupe", cependant, l'attaque de la cible n'a pas eu lieu, car la température dans le cockpit augmente fortement, et à tel point que l'équipage est contraint de quitter le chasseur.

Dans ce La même année, une autre tentative d'abattre un OVNI se termine en tragédie. Depuis la base aérienne de Fort Knoko-Louisville, Kentucky, USA, 4 chasseurs se lèvent pour intercepter un OVNI en forme de disque, sous le commandement du Capitaine Mantell. Enregistrement de la dernière sortie du capitaine Mantell.

15h00 je ne vois rien.
15.02 — la visibilité est bonne. Je continue à grimper.
15.11 - Je vois la cible - c'est un disque grande taille, il est difficile de dire combien, environ 230 pieds.
15.12 - un autre pilote, je vois "l'objet", je prends des photos. Mantell essaie de chasser "l'objet". "L'objet" est à 480 pieds au-dessus de moi. Ils essaient de se rapprocher.
15.14 - Mantell : encore un peu et j'aurai compris. On dirait du métal, les réflecteurs sont brillants, du verre dans le hublot couleur jaune. La couleur change, devient rouge, orange.
15.15 - ... Pas plus de 1 100 pieds. Augmente la vitesse. J'essaye de me rattraper. Il s'élève à un angle de près de 45 degrés.
15.16 - Pilote à droite : Mantell le rattrape presque. La cible augmente sa vitesse. Je ne peux plus le suivre. Mantell a disparu dans la couche nuageuse.
15.18 - Mantell : à l'objet grandes tailles, il prend de la vitesse trop vite. La vitesse est inimaginable. À présent…

Après ces propos, la transmission radio du pilote a été interrompue, retrouvée plus tard sur le lieu du crash (l'avion s'est écrasé au sol), la montre du pilote s'est arrêtée à 15h18, à la minute où il a prononcé ses derniers mots....

Dans ce La même année, des chasseurs américains dans le ciel du Japon font six tentatives pour rattraper l'OVNI. Cependant, un véhicule aérien non identifié échappe facilement à la poursuite, démontrant une vitesse inimaginable de 10 000 km / h. Les pilotes américains ne peuvent que deviner qui a la supériorité aérienne.

Une autre un incident de ce genre s'est produit avec un pilote d'avion en décembre 1952. Le lieutenant Vogl, aux commandes d'un chasseur F-51, a tenté de s'approcher d'un appareil inconnu en forme de disque. Cependant, l'objet a commencé à écrire des cercles autour du combattant à grande vitesse. Ce qui a fait ressentir au pilote un sentiment d'agacement, incapable de supporter l'intimidation, le pilote décide d'attaquer la cible et se précipite après l'OVNI.

Mais tel l'appareil extraterrestre n'aime plus, s'étant retourné brusquement, l'OVNI démontre qu'il prend le cap d'une attaque frontale. Ce n'est qu'au dernier moment que le lieutenant Vogl parvient à se détourner. Mais en même temps, il sentit comment son combattant tremblait violemment, et l'OVNI prit un cap pour une seconde attaque. Réalisant qu'il ne peut résister à la puissance d'un objet inconnu, le pilote décide de faire un atterrissage d'urgence.

La prochaine rencontre avec un OVNI s'est terminée en tragédie. Trois objets non identifiés ont été trouvés dans le ciel du Canada, qui se dirigeaient vers Washington à une altitude de cinq kilomètres. Pour intercepter des cibles aériennes, un avion de chasse a été levé, dont le pilote, ayant atteint le point de rencontre, a signalé qu'il observait les cibles. Ce qui s'est passé ensuite est inconnu, car le pilote a immédiatement émis un appel de détresse et l'avion disparaît des écrans radar. D'autres recherches de l'avion, du pilote ou de l'épave de l'avion n'ont pas abouti.

24 juin 1953 année, les services de suivi au sol observent une cible aérienne qui pèse dans l'air. Un chasseur biplace F-94c décolle de l'aérodrome d'Otis. En s'approchant de la cible, les pilotes remarquent qu'il s'agit d'un étrange objet sphérique lumineux. Mais dès que le commandant de chasse était sur le point d'attaquer la cible, tout l'équipement électrique de la machine est soudainement tombé en panne et le chasseur est tombé en chute libre. Le capitaine James Suggs parvient à s'éjecter, le copilote, le lieutenant Robert Barkoff, n'a pas le temps de quitter l'avion, et meurt lorsque l'avion s'écrase au sol. L'enquête menée sur cette affaire n'a pas permis de trouver les raisons de la défaillance des systèmes.

passe littéralement quatre mois, et en novembre, 25 lieutenants Felix Monkla et Robert Wilson ont été soulevés de la base de Kinkros pour intercepter une cible aérienne. Après avoir pris des sièges d'alarme dans le chasseur F-89, les lieutenants sont allés intercepter l'OVNI, qui se déplaçait de manière chaotique sur les Grands Lacs. Le lieutenant Monkla a seulement réussi à diffuser qu'il s'agit d'un énorme vaisseau spatial suspendu à une altitude de 2,5 kilomètres.

C'est tout ce que les opérateurs de la base ont réussi à entendre et à enregistrer, car dès que le chasseur est entré dans la distance de visibilité de l'objet, il s'est soudainement précipité vers l'intercepteur. Sur les écrans radar, ils ont réussi à constater que la vitesse de la secousse dépassait plusieurs fois la vitesse du son. Ce qui s'est passé ensuite est resté inconnu lorsque les deux étiquettes sur les écrans ont fusionné.

Le vaisseau spatial extraterrestre a disparu, et la recherche du chasseur F-89 et des pilotes n'a pas été concluante. Les équipes de recherche nord-américaines et canadiennes ont été incapables de trouver absolument aucun débris. Il y avait une telle impression qu'il n'y avait pas de catastrophe du tout, le chasseur et les pilotes ont été enlevés par des créatures extraterrestres.

De la même façon trois avions de chasse disparaissent sans laisser de trace en 1972. Lorsqu'un objet ne répondant pas à un ami ou à un ennemi a été détecté dans les airs, trois intercepteurs en service s'élèvent dans les airs. Avoir l'ordre de forcer l'OVNI à atterrir sur l'aérodrome, ou s'il est impossible d'atterrir, abattre l'OVNI. Cependant, en volant à travers le nuage, un groupe de combattants disparaît du radar. Le sort ultérieur des voitures et des pilotes n'a pas été établi, et aucune trace de l'accident n'a été trouvée.

juin 1974, le ciel du Japon au-dessus de Hyankura, alors qu'ils pilotaient un chasseur Phantom, le lieutenant-colonel Nakamura et le major Shiro Kubosa ont établi un contact visuel avec un disque rouge de dix mètres. Lorsque vous essayez d'attaquer l'objet, le chasseur japonais s'allume. Le lieutenant-colonel Nakamura ne survit pas à l'éjection, son parachute brûle. Le copilote Major Shiro Kubosa parvient à s'échapper.

N'a pas eu lieu attaque de deux fantômes et en juin 1976 au-dessus de l'état du Nouveau-Mexique, puis ils rencontrèrent un objet de couleur argentée, semblable à un disque, suspendu à une hauteur de 2,5 kilomètres. Mais en essayant d'approcher un OVNI, les deux systèmes de chasse échouent lancement de missiles et systèmes de contrôle électronique des avions.
Un des l'avion tombe en panne en piqué, l'autre, au contraire, tente de s'échapper en prenant de l'altitude. Mais soudain, l'OVNI, qui avait plané dans les airs auparavant, décolle soudainement et se précipite après le deuxième avion. Et ils commencent à écrire des cercles autour du chasseur, après quoi les pilotes décident de descendre.

Mais l'équipage obligé de quitter la voiture, car à une altitude d'un kilomètre, le moteur tombe en panne et l'équipage s'éjecte. De plus, selon l'observation de l'équipage, l'OVNI a accompagné l'avion en chute jusqu'à la chute même, après quoi il est brusquement parti dans le ciel, puis le contact visuel a été perdu.
L'histoire a commencé à peu près de la même façon. Cependant, depuis les années 1990, l'humanité a compris qu'il n'est pas si facile d'abattre des objets OVNI, ou de les forcer à faire un atterrissage d'urgence. Et d'autres décisions sont prises, non pas pour essayer d'abattre des objets, mais pour essayer de les étudier.

Comme il sied à toute légende, ce film recèle de nombreux secrets inconnus qui peuvent surprendre et ravir chacun d'entre vous.

Le premier film légendaire "Star Wars" est sorti à la télévision en 1977 et a marqué le début d'une nouvelle ère cinématographique galactique pour de nombreuses années à venir. Depuis lors, notre planète est sous l'influence significative de l'épopée spatiale. L'univers fantastique a créé sa propre sous-culture et une vaste gamme de produits multimédias : films, séries animées, dessins animés, bandes dessinées, livres, jeux vidéo. Littéralement à la veille de 2017, une nouvelle partie de l'anthologie vedette est sortie, qui a instantanément capturé toute la communauté mondiale des fans de cette saga épique. Comme il sied à toute légende, ce film recèle de nombreux secrets inconnus qui peuvent surprendre et ravir chacun d'entre vous.

1. Le premier acteur à jouer Jedi Obi-Wan Kenobi, Alec Guinness, avait une mauvaise opinion du film à venir. Il a même qualifié cela de "conneries fabuleuses".

2. Bien que, malgré cela, il ait conclu un accord lucratif, négociant 2% de déductions sur le revenu total, ce qui, en raison du succès du film, lui a rapporté 95 millions de dollars.


3. Harrison Ford a été payé 10 000 $ pour son rôle de Han Solo dans Star Wars : Épisode 4 - Un nouvel espoir, qui lui a valu plus tard une reconnaissance internationale et des honoraires de plusieurs millions de dollars.


4. L'acteur anglais Peter Cushing, qui jouait Grand Moff Tarkin, pensait que son costume, ou plutôt ses bottes, était trop inconfortable, donc dans de nombreuses scènes de tournage où ses jambes n'étaient pas visibles, l'acteur était en pantoufles.


5. Le son d'un chasseur TIE volant est en fait le rugissement d'un éléphant superposé au crissement des pneus de voiture sur une chaussée mouillée.


6. Le célèbre réalisateur Steven Spielberg a fait fortune dans la saga galactique grâce à un pari gagnant avec le réalisateur de Star Wars George Lucas. Spielberg avait prédit au film un succès sans précédent et avait raison.


7. Pendant le tournage du film, de nombreux acteurs ont subi des blessures de gravité variable. Impossible d'éviter cela et l'acteur Mark Hamill, qui a joué Luke. Dans l'une des scènes de poubelle d'Un nouvel espoir, l'acteur a dû retenir son souffle pendant un long moment. À la suite du long retard, un vaisseau sanguin dans le visage de Mark a éclaté, forçant le réalisateur à tirer sur Luke avec un seul côté tout au long des parties.

8. De nombreux bâtiments du film sur la planète Tatooine ont été construits en taille réelle et existent toujours en Tunisie. Il est à noter que les bâtiments sont utilisés par les riverains pour leurs propres besoins.




9. Denis Lawson, qui a joué Wedge Antilles dans la trilogie cinématographique originale, est l'oncle d'Ewan McGregor, qui a joué Obi-Wan Kenobi dans la trilogie prequel.

10. Le célèbre personnage Luke Skywalker s'appelait à l'origine Luke Starkiller. Ce nom n'a pas changé jusqu'aux instants mêmes du tournage du film. Heureusement, la décision a été prise de changer le nom du Maître Jedi juste avant le départ, ce qui n'était pas grave.


11. La conception originale du vaisseau spatial appelé Millennium Falcon a été empruntée au vaisseau spatial de la princesse Leia.


12. La langue Jawa dans le film est basée sur une version accélérée de la conversation en zoulou.


13. De nombreuses langues de la saga existent réellement sur notre planète. Par exemple, la langue Greedo en Amérique du Sud s'appelle Quechua.

14. Les vêtements du héros du film Bosk, qui est représenté dans la saga en tant que chasseur de primes, sont le costume du héros du film "Doctor Who".


15. La race de l'un des personnages les plus populaires de Yoda est inconnue.


16. Probablement, Mark Hamill était l'un des acteurs les plus malchanceux en termes de blessures. Avant le tournage de Star Wars : Episode V - L'Empire contre-attaque, l'acteur a eu un accident de voiture et s'est gravement blessé au visage, ce qui a affecté le scénario. C'est la raison pour laquelle la scène avec le wampa attaquant Luke a été ajoutée.


17. Initialement, le réalisateur avait prévu que Maître Yoda serait joué par un singe ordinaire portant un masque et avec une canne.


18. Lors de l'évacuation de Cloud City, vous pouvez voir un acteur avec une machine à crème glacée, qui contient en fait une base de données complète pour communiquer avec l'armée rebelle.


19. Le mot "Ewok" n'a jamais été prononcé dans la saga. Bien que plusieurs fois ce mot ait été mentionné dans le générique final.

20. Le sabre laser de Luke dans l'épisode VI devait initialement être bleu. Une épée exactement de la même couleur a été perdue dans la partie précédente de la saga. Mais George Lucas a décidé que les téléspectateurs pourraient être confus et la couleur de l'épée Jedi a donc été changée en vert.


21. À un moment du tournage, le sixième volet de la chronologie spatiale du Retour du Jedi devait s'intituler "La Revanche du Jedi". Avec ce nom, des affiches et des bandes-annonces du film sont sorties, mais on ne sait toujours pas pourquoi le nom a été changé. Maintenant, l'affiche avec le titre "Revenge of the Jedi" vaut beaucoup d'argent.


22. Soit dit en passant, les producteurs de Star Trek II : Khan's Revenge ont changé le titre de leur film en The Wrath of Khan pour éviter toute confusion.

23. L'un des droïdes les plus impitoyables de l'univers galactique de Star Wars est IG-88, qui a en fait été créé à partir d'accessoires de cinéma recyclés. Par exemple, sa tête est le distributeur dans la scène du bar dans Star Wars : Episode IV - Un nouvel espoir.


24. Dans la sixième partie du film, 3 extraterrestres nommés Klaatu, Barada et Nobody ont été vus sur la barge de Jabba. Il est à noter que dans le film "Army of Darkness", ces mots devaient être prononcés afin de détruire le livre des morts. En fait, ces trois mots appartiennent au film original de 1951 Le jour où la Terre s'arrêta. Avec ces mots de code, il était possible de désactiver le robot.

25. Au début du tournage du sixième épisode, la saga était déjà si populaire que la société cinématographique a décidé de proposer un mot de passe pour le projet afin de ne pas révéler quel film sortirait. Selon la légende, dans tous les documents, le film était présenté comme un thriller intitulé "Blue Harvest" avec un slogan publicitaire "L'horreur au-delà de l'imagination".


26. L'équipe de tournage envisageait sérieusement de faire Blue Harvest lorsque le tournage de la saga des stars a été interrompu pendant plusieurs jours en raison de tempêtes de sable.


27. Le titre du film Blue Harvest est une référence directe au film d'horreur de 1929 Red Harvest de Jah Schreiber. Le livre a inspiré The Bodyguard du cinéaste japonais, puis la saga Star Wars.


28. À l'origine, dans l'une des parties de la chronologie ("Star Wars : Épisode VI : Le Retour du Jedi"), Obi-Wan Kenobi et Maître Yoda devaient quitter le Royaume de la Force et assumer leur forme physique afin de aidez Luke dans le combat contre Dark Vador et l'Empereur ou rejoignez-le lors des célébrations sur Endor.


29. Dans les productions théâtrales, Star Wars : Épisode I - La Menace fantôme était étiqueté "A Doll's House".


30. Aucun des skins des soldats clones n'a été créé dans la réalité. Chaque clone de la saga a été conçu avec CGI.


31. Le communicateur de Qui-Gonn Jinn était basé sur une machine à raser pour femmes Gillete ordinaire.


32. Selon Samuel L. Jackson, qui jouait Mace Windu, l'une des épées Jedi était gravée d'une phrase obscène.


33. Pendant le tournage des scènes de combat à l'épée, le jeune Ewan McGregor était tellement absorbé par ce qui se passait qu'il a imité le son des épées Jedi, qui ont ensuite dû être retirées.


34. Tupac Shakur a auditionné pour le rôle de Mace Windu.


35. Le projet initial de Star Wars commençait par les mots : "C'est l'histoire de Mace Windu, un groupe de Jedi respecté d'Opoochi, un descendant d'Asby Tape, un apprenti Padawan du célèbre Jedi." Bien que Mace Windu et les Padawans ne soient apparus que dans la quatrième partie de la saga Star Wars : Épisode I : La Menace fantôme, qui est sortie sur les écrans.


36. Les cascades de Naboo sont de véritables gisements de sel.


37. Star Wars : Épisode II - L'Attaque des clones s'appelait Cue Ball dans les cinémas.


38. La créature ressemblant à une vache dans Attack of the Clones, broutant dans le champ à côté d'Anakin et Padme, peut être vue plus tard parmi les astéroïdes.

39. Le réalisateur de la saga, George Lucas, a filmé des membres du groupe musical 'N Sync en tant que personnages de camée pour faire plaisir à ses propres filles. Mais ces scènes ont été coupées de la partie finale.


40. L'acteur Ahmed Best, qui jouait Jar Jar Binks, apparaît dans l'une des scènes sans costume.


41. La même chose est arrivée à l'acteur Anthony Daniels, qui jouait le rôle de C-3PO.


42. La fille de George Lucas - Katie - apparaît dans l'une des parties de la saga en tant que danseuse.

43. Sa soeur - Amanda Lucas - est apparue dans les figurants de Star Wars: Episode II - Attack of the Clones.

44. Le fils du réalisateur - Jett Jackson - a reçu le rôle d'un jeune Padawan des archives des Jedi.

45. Star Wars : Épisode III - La Revanche des Sith a été renommé "Le Pont" lors des sorties en salles.


46. ​​Alors qu'il était au Conseil Galactique, Jar Jar Binks a voté en faveur de l'Ordre 66, qui appelait à la destruction de tous les Jedi et à la montée de l'Empire.


47. L'apogée réelle d'Anakin Skywalker à la fin de Star Wars : Épisode III - La Revanche des Sith représente symboliquement l'Empire Galactique.


48. Dans la galaxie Star Wars, le style musical de la scène du bar s'appelle "Jiss".


49. Anakin Skywalker (Darth Vader) présente six des neuf symptômes du trouble de la personnalité borderline. Et c'est un de plus que ce qui est nécessaire pour un diagnostic précis.


50. L'équipe de Lucasfilm a toujours une personne qui maintient le canon de la chronologie de Star Wars.


51. Les races extraterrestres extra-galactiques font partie de l'univers Star Wars. Une délégation d'une race extraterrestre se trouve au Conseil Galactique.


52. Dans les premières versions du film, le célèbre robot R2-D2 parle anglais et agit comme un abruti.


53. Le nom du droïde R2-D2 a été inventé par George Lucas lors du tournage du film "American Graffiti". Pendant le tournage, il y a eu un léger accroc et l'ingénieur du son a demandé une deuxième bobine supplémentaire, qui dans une version abrégée sonne comme R-2-D-2.


54. L'expression "J'ai un mauvais pressentiment" résonne dans tous les films Star Wars.

55. Sur la planète Terre, il y a la nation insulaire de Niue, qui accepte la monnaie Star Wars pour le paiement.


56. Chaque film de la saga spatiale est sorti une semaine après l'anniversaire du réalisateur George Lucas, c'est-à-dire après le 14 mai.

57. Dark Vador a été joué par 6 acteurs différents tout au long de l'histoire de la saga : David Prowse, James Earl Jones, Bob Anderson, Sebastian Shaw, Jake Lloyd et Hayden Christensen.

58. La version disco de la bande originale musicale de Star Wars a été un véritable succès en 1977 et est restée en tête des charts pendant 2 semaines.


Dans cet article, vous apprendrez :

Il y a beaucoup de races différentes dans l'univers Star Wars, et aujourd'hui nous allons nous intéresser aux plus significatives et célèbres.

Race tridactyle inconnue :

Croissance: 0,7 mètres

Couleur de la peau : vert-marron

Une vie: environ 1000 ans

Il existe une opinion selon laquelle cette race est une volonté de la planète Grantarik, qui est apparue à la suite d'expériences de l'ancienne race Rakata, qui a tenté de créer une race extrêmement sensible à la force.

Cependant, les Rakata ont été détruits par leur propre création. Les Wills ont commencé à tenir un registre, l'histoire de l'univers. Après la découverte de leur planète natale, elle a commencé à être considérée comme un territoire neutre, vers lequel une fois tous les 10 ans, tous les enregistrements de l'histoire de la Galaxie étaient emportés.

Wookie :

Patrie: Kashyyyk

Langue: Shiriivuk, Xachik, Tikarann

Croissance: 2,1 m.

Particularités : Grand, vivant longtemps, couvert de poils, a des griffes pour grimper aux arbres

L'habitat naturel des Wookiees est constitué par les forêts denses de Kashyyyk. Kashyyyk est couvert d'immenses arbres vroshir, sur lesquels les Wookiees ont construit leurs maisons et leurs villes. On pense que les Wookiees ont évolué à partir de mammifères arboricoles.

Les Wookiees peuvent apprendre la plupart des langues assez facilement. Cependant, la structure particulière des cordes vocales ne leur permet pas de reproduire les sons de nombreuses autres langues.

Les Wookiees adultes étaient grands, plus de deux mètres de haut et complètement couverts de poils denses. Alors que les Wookiees blancs albinos étaient rares, ce n'était pas une exception. Cependant, leur naissance était de mauvais augure, car la laine blanche ne s'harmonisait pas avec la forêt qui les entourait.

Les jeunes Wookiees sont nés grands. Les Wookiees possédaient des griffes grimpantes menaçantes. Les femmes Wookiee avaient six seins et portaient un enfant pendant un an. Après leur naissance, les Wookiees ont grandi, sont devenus pleinement sensibles et ont appris à marcher en un an. La durée de vie moyenne d'un Wookiee était d'environ 600 ans. Malgré leur apparence sauvage, les Wookiees étaient très intelligents et pouvaient même voyager dans l'espace. Les Wookiees possédaient également une grande force (la race la plus puissante de la galaxie) et étaient des mécaniciens naturels.

L'une des traditions Wookiee les plus célèbres est la dette de vie. Lorsqu'un non-Wookiee sauve la vie d'un Wookiee, le Wookiee s'engage à servir le sauveur et toute sa famille pour le reste de sa vie.

Les Wookiees se sont battus férocement, préférant les armes blanches aux blasters et aux grenades qui étaient inefficaces entre les mains des races plus faibles, comme les lames riik et les puissantes arbalètes. Le code Wookiee interdit l'utilisation des griffes au combat. Ces Wookiees qui se battaient avec des griffes étaient appelés "griffes folles" et étaient bannis.

À l'âge de douze ans, les Wookiees ont subi la cérémonie Hrrtaik, qui a marqué la majorité.

Kalishiens :

Patrie: Kali

Langue: Kalisz

Croissance: 2 mètres

Les Kalish sont des humanoïdes de la planète Kali. La taille moyenne d'un adulte est d'env. 2 M. Ils ont la peau brun rougeâtre, les membres inférieurs à cinq doigts, les membres supérieurs à quatre doigts. Aux membres supérieurs, deux (gros) doigts opposés. La mâchoire inférieure a deux crocs qui poussent de chaque côté de la bouche. Les cheveux du Kalisz sont généralement noirs ou brun foncé, et les yeux sont généralement dorés ou jaunes avec des pupilles verticales. Les Kalishiens sont capables de voir dans l'infrarouge.

Les habitants de Kalisz cachent leur corps et leur visage. Ils portent des vêtements qui cachent leur peau des rayons du soleil et se couvrent le visage de masques taillés dans le crâne d'animaux prédateurs - karabbaks et myumuu. Leurs cheveux, en règle générale, sont tressés en un grand nombre de tresses. Dans les familles nobles, les masques qui cachent le visage sont des reliques, ils sont hérités et avant la bataille, ils sont peints avec des motifs propres à chaque famille.

Le peuple Kalish est très religieux. Leur culte est basé sur le culte des ancêtres décédés, des temples sont construits en leur honneur, et toute sépulture plus ou moins grande devient un lieu de culte.

Le lieu le plus sacré de Kali est l'île d'Abesmi, située dans la mer de Jenuvaa. Les gens de Kalisz croient que leurs ancêtres montent au ciel à partir de là.

La société de Kalisz est tribale, chaque tribu est dirigée par khan auquel le reste de la tribu obéit. Les tribus se battent assez souvent les unes contre les autres, mais s'unissent contre un ennemi commun aux mains d'un commandant.

Les kalisziens sont polygames, chaque homme peut avoir plusieurs épouses et de nombreux descendants.

Hutte :

Patrie: Varl

Croissance: de 3 à 4 m.

Une vie: jusqu'à 1000 ans

Une race de gros gastéropodes avec de petites mains, de larges bouches et de grands yeux. Ils contrôlaient un gigantesque empire spatial dans Hutt Space. Les Hutts sont originaires de la planète Varl, mais ont ensuite migré vers Nal Hutta. Beaucoup de Hutts étaient des seigneurs du crime.

En fait, le corps d'apparence épaisse du Hutt cache des muscles puissants sous la peau lâche, ce qui permet, si nécessaire, de se déplacer à une vitesse inhabituelle sur une «jambe» musculaire, qui a été formée ensemble par leur estomac et leur queue. Une peau épaisse et en perpétuelle transpiration, ainsi qu'une épaisse couche de graisse en dessous, jouent un rôle extrêmement important dans la régulation de la température corporelle. Étonnamment, la peau du Hutt est suffisamment résistante pour résister à plusieurs tirs de blaster avant que les organes vitaux ne soient touchés. Cela a donné aux Hutts l'opportunité de faire face à des assassins qui n'étaient pas préparés à de tels obstacles. Les Hutts sont également immunisés contre de nombreux poisons et autres produits chimiques mortels. Avec leur queue massive, ils peuvent facilement étourdir et même tuer l'ennemi. Les Hutts adultes sont des créatures obèses avec un poids corporel total d'environ une tonne. Vous pouvez deviner qu'ils mènent pour la plupart une vie semi-sédentaire, se reposant paresseusement toute la journée. La majeure partie du poids des Hutts reposait sur un ventre gonflé et une queue épaisse en forme de limace, ce qui ne faisait que compléter leur image de fonctionnaires corrompus. Dans la société Hutt, l'obésité était un signe de pouvoir et de statut élevé, tandis que les Hutts minces étaient considérés comme faibles et inutiles.

De plus, les Hutts ont une résistance assez forte à l'esprit trompé par la Force en raison de leur immunité naturelle. Les Hutts peuvent voir dans la lumière ultraviolette et d'autres spectres invisibles à l'œil humain. Souvent, les riches Hutts illuminaient leurs palais dans ce genre de spectre, donnant aux intrus une fausse impression de furtivité.

Les Hutts n'ont pas leur propre squelette osseux, mais un "manteau" extérieur spécial les aide à contrôler leurs mains et leur tête. Ils sont capables de se pincer les narines et de retenir leur respiration pendant une durée inhabituellement longue. Les Hutts sont omnivores ; étant capables de gonfler leurs mâchoires et d'ajuster leur bouche pour la consommation de nourriture, les Hutts poussaient la nourriture dans leur gorge à l'aide d'une langue musclée, où se trouvait un organe de hachage spécial.

Les Hutts sont hermaphrodites, leur sexe est donc davantage déterminé par le désir du Hutt lui-même. Habituellement, les Hutts qui s'occupent des enfants sont considérés comme des femmes, mais le Hutt était libre de décider s'il était d'accord avec cela ou non.

Les embryons Hutt ont passé les 50 premières années de leur vie dans un "sac" spécial et n'avaient pas de conscience formée. Avant la naissance, le niveau d'intelligence d'un petit Hutt était comparable à l'intelligence d'une personne de dix ans. Les Hutts nouveau-nés, appelés "Hattenki", pouvaient vivre pendant des décennies à côté de leurs parents, retournant dans leur "sac" pour dormir, se reposer ou dans un état de peur. Parfois, d'autres Hutts tuaient les Hutts pour éviter une concurrence future.

L'Empire Hutt était une organisation puissante qui contrôlait une vaste partie de la Bordure Extérieure appelée Hutt Reach. Malgré cela, de nombreux Hutts ambitieux se sont rendus dans des mondes extérieurs à Hutt Space dans le but de devenir des seigneurs du crime au sein de la République, de l'Empire et de la Nouvelle République.

Dans leurs dernières années, la plupart des Hutts étaient trop gros pour se déplacer seuls et, par conséquent, étaient enchaînés à leurs trônes ou chaises. Les Hutts les plus agiles rampaient comme des serpents ou "marchaient" sur leur seule "jambe" en utilisant leurs muscles abdominaux pour les propulser vers l'avant.

Douro :

Patrie: Douro

Croissance: de 1,7 à 2 m.

Une race humanoïde de la planète Duro, l'une des premières de la galaxie à maîtriser les voyages interstellaires.

Les duros sont des humanoïdes à la peau bleu-vert lisse, aux yeux rouges, à la bouche sans lèvres, au long visage fin et sans nez et au sang vert. Leurs organes olfactifs étaient les yeux, ce sont eux qui étaient responsables de l'odorat. Les hommes et les femmes étaient chauves, mais le sexe des Duros pouvait être facilement distingué. La femelle Duros a pondu des œufs, car les Duros descendaient d'anciens reptiles, et comme les Neimoidiens, ils sont nés au stade larvaire de la larve, mais contrairement à leurs cousins, qui ont été laissés à la promotion solitaire dans l'état, les Duros ont pris soin de les enfants.

Avec les Corelliens, les humanoïdes Duros sont considérés comme les voyageurs spatiaux les plus accomplis de la galaxie. Ils ont été les pionniers de la technologie des voyages interstellaires, ont tracé certaines des plus anciennes routes commerciales de l'hyperespace et ont entièrement abandonné la terre de leur monde natal pour l'espace des étoiles lointaines. La planète Duro a enduré des milliers d'années de négligence, mais est progressivement devenue de plus en plus polluée. Les régions tempérées du monde ont été transformées en terres agricoles et d'énormes usines alimentaires automatiques ont commencé à fournir de la nourriture pour le commerce dans toute la galaxie. Enfin, avec le transfert du pouvoir politique de la race des anciens rois à une riche coalition d'entreprises intergalactiques, tous les liens avec les racines ancestrales ont été rompus. Le peuple Duros a inauguré une ère d'expansion audacieuse, choisissant de vivre dans des villes orbitales ou de vastes mondes coloniaux.

En apparence, les Duros apparaissent comme des humanoïdes avec une peau bleue lisse, des yeux rouges, des bouches sans lèvres et de longs visages sans nez. Ils sont une race calme et pacifique, et ce fait augmente leur réputation dans tous les coins de la galaxie. Les membres de la race sont des travailleurs exceptionnellement fiables et sont largement connus pour leurs excellentes compétences en navigation céleste. Habituellement calmes et taciturnes, les duros aiment raconter leurs nombreux voyages lorsqu'on leur demande, et sont capables de les divertir longtemps par un large éventail de publics.

Grans :

Patrie: kinyen

Croissance: de 1,5 à 1,8 m.

Mammifères intelligents, humanoïdes. Ils venaient de la planète - Kinyen, et possédaient également de nombreuses colonies à travers la galaxie. Ils ont un museau allongé et trois yeux sur les processus. Les Grans ont cinq doigts et orteils griffus.

Telzy :

Patrie: Alzok 3

Croissance: de 2 à 2,5 m.

Grandes créatures à fourrure avec deux paires d'yeux : une pour la vision diurne et une pour la vision nocturne. Leur planète natale est Alzok III, un monde froid riche ressources naturelles. Les Telz étaient rarement vus en dehors de leur planète natale.

Quarren :

Patrie: Canard

Croissance: jusqu'à 1,8 m.

Une vie: jusqu'à 79 ans

Les Quarren étaient des humanoïdes aquatiques avec des têtes en forme de calmar. Ils avaient au moins quatre tentacules sur leurs visages. Ces appendices tenaces étaient capables d'attraper de la nourriture. Le Quarren avait une petite bouche, deux crocs, des dents dépassant du visage des deux côtés et une longue et fine langue qui sortait entre eux. Ils avaient deux longues saillies qui s'étendaient de chaque côté de leur visage. Il y avait plusieurs structures branchiales dans ces saillies, qui sont en fait des structures sonores utilisées pour l'ouïe, pas pour les oreilles. Ils avaient également des trous des deux côtés de leur cou, qui étaient très probablement utilisés pour respirer. Ils avaient un sac spécial à l'arrière de la tête.

Twi'leks :

Patrie: Ryloth

Croissance: jusqu'à 2,4 mètres.

Une race humanoïde omnivore originaire de la planète Ryloth. Ses représentants préféraient manger des champignons, de la moisissure et de la viande de rikrit. Les Twi'leks se distinguent par leur peau multicolore et leurs projections appariées en forme de tentacules sur leur tête. Les germes sont appelés "lekku". Les appendices remplissent diverses fonctions dans la vie quotidienne des Twi'lek, notamment le stockage des graisses et le fait d'être des zones érogènes. Twilek est parlé en utilisant des mots Lekku et de petits gestes. Notamment, les nouveau-nés Twi'leks n'avaient pas de Lekku. Les Lekku sont très sensibles et leur forte contraction est si douloureuse qu'elle peut facilement rendre presque n'importe quel Twi'lek inconscient. Parfois, les dommages aux appendices causent des dommages permanents au cerveau du Twi'lek. longue ou d'une manière spéciale les lekkus empilés étaient considérés comme un symbole de position, signifiant la respectabilité, l'influence et la richesse de leur propriétaire. Les lekku étaient également analogues au symbole phallique, et les grands lekku étaient considérés par les deux sexes comme une qualité nettement positive.

L'éventail des couleurs de peau possibles pour les Twi'leks est très large : vert, orange, marron, jaune, bleu, blanc et violet - c'est loin d'être liste complète fleurs, qui étaient aussi des nuances différentes.

Les yeux des Twi'lek sont conçus différemment des humains et peuvent voir en mode thermique, radiographique et normal. Les Twi'lek peuvent "changer de mode" de leurs yeux à leur guise. Cependant, ces changements de vision sont douloureux, donc les Twi'leks préfèrent ne pas changer leur vision par rapport à la normale.

La forme des oreilles des Twi'lek reste un mystère.

La grâce naturelle et la beauté exotique des Twi'leks en ont fait une marchandise populaire parmi les esclavagistes. De nombreux Twi'leks ont eux-mêmes développé le commerce des esclaves sur leur planète. Pour certains, l'enlèvement et la vente d'enfants semblaient être un excellent moyen de gagner de l'argent, tandis que d'autres voyaient l'esclavage comme un moyen de garder les enfants à l'écart de la détérioration de l'environnement naturel de Ryloth. De nombreux Twi'leks considéraient l'esclavage comme un moyen efficace de propager leur race et de préserver leur culture, car ils n'avaient aucune autre raison de voyager entre les planètes. Indépendamment de la façon dont la situation s'est produite, de nombreux Twi'leks étaient des esclaves ou des interprètes, devenant un symbole de la position de leur maître. Les femmes avec une couleur de peau rare étaient particulièrement appréciées : rutiens et letanki. Les Twi'leks qui se sont échappés d'un propriétaire d'esclaves sont souvent devenus des voleurs, recourant à l'art de la séduction dans ce métier.

Bien que de nombreux Twi'leks aient mené la vie de marchands ou même de criminels, la race avait une glorieuse tradition militaire.

Les vêtements Twi'lek étaient choisis en fonction du sexe. Les hommes Twi'lek portaient souvent de longues robes amples, tandis que les femmes portaient généralement des robes plus serrées et plus serrées.

Les croyances religieuses Twi'lek sont largement inconnues, mais au moins une source mentionne une "déesse Twilek". On ne sait pas si cela signifie que les Twi'leks adoraient une déesse ou adoraient plusieurs dieux, dont l'un est un dieu féminin.

La société Twilek était divisée en clans, chacun possédant sa propre ville. Chaque ville était gouvernée de manière autonome par cinq chefs de clan Twi'lek. Ces cinq gouvernaient le clan jusqu'à ce que l'un d'eux meure. Dans ce cas, les membres restants du gouvernement sont allés dans le désert du côté jour de la planète, se condamnant vraisemblablement à mort. Leur place a été prise par la génération suivante. Si les nouveaux dirigeants n'étaient pas prêts à prendre leur place, des gouverneurs étaient nommés, qui exerçaient un contrôle temporaire.

Au lieu de faire la distinction entre leur propre prénom et leur nom de famille, les Twi'leks les ont combinés en un seul nom. Le patronyme était double - sur le père et la mère. Aussi, à la fin du patronyme, le mot Tei (fils) ou Lia (fille) a été ajouté, selon le sexe. Si un Twi'lek était exilé pour n'importe quel crime, son nom était divisé en plusieurs parties. Un tel changement était considéré comme humiliant.

Ewoks :

Patrie: Satellite d'Endor

Croissance: jusqu'à 1 m.

Mammifères humanoïdes sensibles, ils mesurent en moyenne seulement 1 mètre de haut, ce qui leur donne un avantage lorsqu'ils essaient de se cacher. Les Ewoks sont recouverts de fourrure, de la tête aux pieds, le plus souvent c'était marron et noir. D'autres Ewoks avaient une fourrure presque blanche ou rougeâtre. La plupart des Ewoks avaient une couleur de pelage unie, bien que certains aient des rayures sur leur fourrure.Ces créatures sont omnivores. Les Ewoks ont de grands yeux brillants, un petit nez noir et des mains à trois doigts, dont l'un s'oppose aux deux autres. Malgré leur petite taille, les Ewoks étaient physiquement assez forts pour surpasser l'entraînement au combat des humains.

Yuuzhan Vong :

Patrie: Yuuzhan'tar

Croissance: 1,9 m

Une race d'humanoïdes bipèdes originaires de l'extérieur de la galaxie connue et représentant une menace sérieuse pour la Nouvelle République.

Les humanoïdes ont de nombreuses mutilations sur leurs visages. Cette difformité est l'un des résultats d'un système de rituels exigés de chaque Yuuzhan Vong. Le but des rituels est la gloire ; pour devenir l'égal des dieux, vous devez changer votre apparence à leur image et à leur ressemblance. Ainsi, la défiguration systématique du visage traduit une augmentation de statut : plus le Yuuzhan Vong change d'apparence, plus il s'élève en conséquence. échelle de carrière. Pour atteindre cet objectif, les Yuuzhan Vong font n'importe quoi - ils s'ajoutent les membres d'autres créatures ou des bioprothèses. Cependant, cette défiguration systématique ne vise jamais à en faire des infirmes impuissants ou à limiter et affaiblir d'une manière ou d'une autre leurs qualités de combat - au contraire, les Yuuzhan Vong, changeant d'apparence, tentent de devenir des combattants plus forts, plus agiles et redoutables. Ceux qui échouent à la cérémonie de transformation et s'avèrent estropiés deviennent déshonorés et sont désormais transférés à une caste inférieure dans la hiérarchie de la société Yuuzhan Vong. Les Yuuzhan Vong sont une race humanoïde à bien des égards similaire aux humains, certains croient même qu'ils sont une branche de la race humaine, mais il y a des différences. Les Yuuzhan Vong sont beaucoup plus grands et plus massifs qu'un humain normal, ce qui peut être le résultat d'une sélection de reproduction.

Les Yuuzhan Vong diffèrent également par leur apparence, certaines têtes ayant un front bombé et saillant, tandis que d'autres ont un front incliné. Le visage des Yuuzhan Vong ressemble à une masse de chair palpitante aux yeux enfoncés recouverts de poches bleutées (considérées comme un signe de beauté) qui, associées à des tatouages ​​rituels et des cicatrices, leur donnent un aspect barbare. Certains Yuuzhan Vong ont des oreilles pointues, alors que la plupart n'en ont pas. Il peut s'agir d'un changement résultant de rituels ou d'une variation génétique. Les Yuuzhan Vong ont également un nez court et enfoncé, faisant ressembler leurs visages à des crânes.

Les cheveux de la race sont de couleur noire, beaucoup moins que ceux des humains, et généralement beaucoup plus longs, mais aussi dans la plupart des cas complètement chauves. Leur couleur de peau habituelle est grise ou jaune. Une autre caractéristique physique importante du Yuuzhan Vong est le sang noir. Le système nerveux du Yuuzhan Vong est très sensible, notamment à la douleur. La durée de vie du Yuuzhan Vong est deux à trois fois supérieure à celle d'un humain.

Il est étrange que pour des raisons inconnues, les Jedi qui ont découvert les Yuuzhan Vong soient incapables de les sentir à travers la Force, puisque d'une manière ou d'une autre toutes les formes de vie ont un lien avec la Force - on pourrait penser que les Yuuzhan Vong étaient complètement en est privé.

Les Yuuzhan Vong sont de féroces guerriers qui ne se rendent jamais à l'ennemi, car ils ont peur d'offenser leurs dieux et les fanatiques religieux qui n'acceptent pas la technologie mécanique. Ils adorent la vie en tant que telle et considèrent que tout ce qui est créé artificiellement est inapproprié. Leurs technologies sont basées sur le génie génétique et les matières organiques pures, c'est pourquoi ils se battent avec des armes issues de la bio-ingénierie, utilisent des appareils et des navires issus de la bio-ingénierie et considèrent toute utilisation de la technologie comme une perversion. Ils ont une haine particulière pour les droïdes, car, de leur point de vue, les droïdes sont une imitation blasphématoire de la vie, indigne d'exister dans le monde. Les Yuuzhan Vong vénèrent également la douleur, presque jusqu'au masochisme, essayant d'améliorer leurs attributs physiques en brisant leurs propres os et en augmentant d'autres créatures avec des bioprothèses ou des membres.

Tout ce que font les Yuuzhan Vong vise à glorifier les dieux, y compris la conquête et l'asservissement de territoires de plus en plus galactiques, que les Yuuzhan Vong, comme leur propre apparence, transformeront en gloire et à l'image et à la ressemblance de leurs dieux. Ils effectuent des exécutions et des sacrifices tout au long de leur voyage victorieux, car, selon la mythologie Yuuzhan Vong, leur créateur a sacrifié des parties de son corps, a enduré une douleur insupportable et est finalement mort - tout cela dans le but de s'élever vers de nouveaux sommets. C'est ainsi que, selon la légende, il a créé les dieux inférieurs à partir de son corps, qui à son tour a créé le peuple Yuuzhan Vong en collectant et en mélangeant les parties du corps d'autres créatures. Par conséquent, les sacrifices sont obligatoires et constituent un acte sacré.

Ceux qui ne sont pas de leur race sont qualifiés d'infidèles par les Yuuzhan Vong. Toute atteinte à l'honneur des Yuuzhan Vong peut devenir l'occasion d'un duel à mort, qui est également considéré comme une forme de sacrifice aux dieux. Quant à mourir au combat, c'est la mort la plus honorable qu'un Yuuzhan Vong puisse accepter.

On sait peu de choses sur l'économie des Yuuzhan Vong, c'est une économie dirigée et leur système politique est un mélange de théocratie et d'autocratie. La société Yuuzhan Vong est basée sur un système de castes.

La caste la plus élevée, se composait d'un suzerain suprême, régnant sur toutes les autres castes. Lors de l'invasion Yuuzhan Vong de la galaxie, Shimrra Jamaane était l'Overlord Suprême. Seul l'Overlord Suprême a un lien direct avec Yuuzhan Vong, la divinité suprême et créatrice des Yuuzhan Vong.

Togruta :

Patrie: Shiley

Croissance: 1,8 m

Une race humanoïde de la planète Shili. Pour se protéger des prédateurs dangereux et pour chasser, les Togruta se sont organisés en tribus et ont utilisé la coloration naturelle pour confondre les animaux inintelligents. Les Togruta prospèrent mieux en groupe et les solitaires sont considérés comme une exception dans leur culture.

Togruta peut avoir une coloration de la peau de toutes les nuances de rouille, de l'orange au rouge, avec une pigmentation blanche sur le visage. Les lèvres sont grisâtres. Des rayures blanches sur diverses parties du corps, y compris la poitrine, le dos des bras et des jambes, les lekku et les montréals, complètent le tableau. Le motif et la géométrie des rayures sont différents d'un individu à l'autre. Ce camouflage rouge et blanc a été hérité d'un ancêtre prédateur qui en avait besoin pour se fondre dans leur environnement naturel dans les jungles de la planète Shili. Les têtes des togruta sont ornées de deux montréals, et de trois (très rarement quatre lekku) queues principales, dont les rayures sont plus foncées que celles des montréals.

Les Togruta sont des créatures incroyablement sociales. Sur leur planète natale de Shili, ils dépendaient les uns des autres et se sont regroupés pour chasser et se défendre contre les énormes monstres qui les chassaient à leur tour. À une époque où la majeure partie du territoire de Shili était couverte de forêts, les Togruta chassaient des proies herbivores dans les fourrés. Les Togruta vivaient en petites communautés dans les vallées boisées, et les fourrés les cachaient et les protégeaient. Les Togruta sont également connus pour leur habitude de marcher pieds nus ; ils croient que la terre leur est spirituellement liée, et le port de chaussures les coupe de cette union. On croyait dans les tribus que chaque Togruta capable contribuait à la sienne ou à la volonté de la terre, tout butin était divisé également entre tous.

Les Togruta ont été découverts environ 25 000 av.BY. À peu près à la même époque, ils ont établi une importante colonie pacifiste sur la planète Kyros. De nombreux Togruta étaient sensibles à la Force, mais ils avaient souvent un peu moins de midi-chloriens que la normale. On pense que cette sensibilité à la Force provient de la conscience spatiale accrue inhérente à cette race étonnante. On sait aussi que cela est facilité par des organes spéciaux - les montréalais et un mode de vie de chasse. La signification de leur communication avec les esprits de la terre augmentait également leur connexion avec l'environnement et augmentait leur capacité à ressentir la Force. Traditionnellement, les Togruta soutenaient l'Ordre Jedi, la plupart des Jedi étaient des femmes Togruta, beaucoup moins souvent des hommes.

Gungans :

Patrie: Naboo

Croissance: 1,9 m

Des humanoïdes amphibies aux yeux saillants et aux longues oreilles vivent dans les villes sous-marines de la planète Naboo. Technologiquement avancé et issu de la technologie - seuls les mécanismes les plus simples. Le reste est de la biotechnologie.

Les gungans sont amphibies et peuvent respirer sous l'eau. Leurs yeux sont situés sur des excroissances. La structure corporelle des Gungans est bien adaptée à l'existence terrestre et sous-marine. Ils ont des muscles des jambes très développés. Parmi les vêtements, les Gungans portent des pantalons et des vestes sans manches. Le climat chaud de Naboo leur permet de marcher pieds nus, et beaucoup le font, mais certains Gungans portent des sandales primitives. Les Gungans se distinguent surtout par leurs grandes oreilles, avec lesquelles ils expriment même des émotions, et leurs longues langues utilisées pour attraper de petites créatures vivantes.

Les Gungans sont censés être la première race sur Naboo. Au départ, ils vivaient en tribus, qui se sont ensuite unies en un État puissant. Avant la colonisation de Naboo par les humains, les Gungans régnaient en maître sur la planète.

La décision de créer la première armée parmi les Gungans est venue après les attaques de créatures semi-sauvages sur leurs colonies. Il est à noter que l'armée des Gungans est une association d'unités de police.

Les gungans vénèrent de nombreux dieux païens.

Gamorréens :

Patrie: Gamorr

Croissance: 1,8 m.

Des humanoïdes ressemblant à des cochons de la planète jungle Gamorr dans la bordure extérieure. Leur attitude envers la violence en a fait d'excellents gardes du corps pour les patrons du crime dans toute la galaxie. La race est largement connue pour sa force physique et ses prouesses martiales. Au combat, ils préfèrent utiliser de grosses armes lourdes telles que des épées et des haches géantes. La plupart des Gamorréens pensent que les armes à distance sont réservées aux lâches. La civilisation des Gamorréens depuis des temps immémoriaux a été témoin de guerres incessantes entre leurs dirigeants. Les hommes consacrent la majeure partie de leur temps aux affaires militaires, tandis que les femmes sont engagées dans l'agriculture, la chasse, le tissage et la fabrication d'armes. La haine régnant entre les clans est si grande que même lorsque quelqu'un quitte sa patrie - en tant qu'esclave ou à la recherche de la chance - il « porte » toujours l'appartenance au clan. Quiconque décide d'embaucher plusieurs Gamorréens comme gardes doit absolument connaître leur affiliation clanique - sinon il y a une forte probabilité qu'ils passent beaucoup plus de temps à se battre entre eux qu'à s'acquitter directement de leurs tâches. Le stéréotype sur les Gamorréens les dépeint comme des créatures stupides et assoiffées de sang sans bien culturel. La race, cependant, ne se soucie pas vraiment de ce que les autres disent d'eux, tant qu'ils sont payés pour travailler et qu'ils ont de grandes opportunités de pirater, écraser et réduire.

La taille moyenne des Gamorréens est d'environ 1,8 m, tandis que leur poids peut atteindre 100 kg. Ils ont une épaisse peau verte qui recouvre leurs muscles. Cependant, cela est plus vrai pour les hommes - la couleur de la peau des femmes peut varier en saturation des couleurs et, dans de rares cas, être noire, brune et rose-jaune. Couleur des yeux - jaune, bleu, noir ou marron. Dans le même temps, tous les Gamorréens n'ont pas une constitution forte, ce qui était très indésirable dans leur société. De petits yeux rapprochés, un museau large, des défenses et de petites cornes leur donnent un air intimidant. En raison des particularités de leur physiologie, les Gamorréens ne peuvent pas parler le Basic et sont obligés de n'utiliser que leur propre langue. Déjà à l'âge de trois ans, ils commencent à entraîner leurs enfants à jouer Fonctions sociales. L'enfance des Gamorréens se termine à l'âge de six ans, lorsqu'ils deviennent adolescents, et à l'âge de 13 ans, ils sont déjà des adultes à part entière. Selon leurs caractéristiques physiques, les Gamorréens sont capables de vivre jusqu'à 45 ans, mais les dures réalités leur donnent rarement une telle chance.

Gamorr n'est pas connu pour être l'endroit le plus convivial, et dans les guides touristiques sur sa page une seule phrase est généralement écrite : "Ne volez pas à Gamorr en aucune circonstance !" Quant au système social, il est représenté par des clans dirigés par un chef masculin et sa femme. Pendant que le chef prépare et participe aux batailles contre les clans rivaux, sa femme coordonne tous les travaux productifs tels que l'agriculture et le commerce. Bien qu'ils puissent parfois montrer leur cruauté, étant aussi habiles avec les armes que les hommes. Toutes les femmes du clan sont généralement liées les unes aux autres par des liens familiaux, tandis que les hommes sont échangés entre les clans à un très jeune âge, bien qu'ils aient alors le droit d'en changer. La taille du clan varie de quelques dizaines à une centaine de membres, bien qu'en règle générale, il se compose de 20 femmes, 50 hommes et enfants, dont la plupart naissent au printemps et atteignent l'âge de 3 à 9 ans. le rapport entre les garçons et les filles nés est d'environ dix pour un, bien qu'en raison des guerres constantes, c'est la population féminine de la planète qui prévaut. Pour la même raison, une femme a une dizaine de conjoints dans sa vie.

Chaque clan possède un certain territoire - et est toujours intéressé à l'étendre, soit par la colonisation de terres vierges, soit, plus souvent, en s'emparant des terres de clans hostiles. Les territoires étaient généralement gouvernés par un conseil de femmes élues parmi la population générale. Ceux-ci se distinguaient des autres par le petit nombre de gardes qui les accompagnaient partout. Ils sont également responsables du commerce avec les non-Gamorréens, à qui ils ont acheté principalement des armes et des aliments durables, qu'ils ont payés en or ou en d'autres métaux précieux.

Les hommes du clan sont divisés en quatre catégories : les seigneurs de la guerre, les membres ordinaires du clan, les « légines » et les vétérans. Les seigneurs de guerre sont les membres les plus durs et les plus endurants de la société, qui ont obtenu leur position en épousant l'un des représentants du conseil. Le plus grand d'entre eux, qui a prouvé sa supériorité dans l'entraînement ou les batailles passées, est le chef absolu du clan dans les affaires militaires, et les autres étaient des capitaines. La plupart des chefs de guerre sont issus des "légines" qui font le ménage.

La religion des Gamorréens se réduit à l'animisme. Ils croyaient que chaque animal, plante, pierre ou site de bataille avait sa propre énergie spéciale qui pouvait affecter le monde matériel. De plus, ils croyaient que ces esprits avaient aussi un inconvénient, qui n'aide pas à la survie, mais, au contraire, porte une énergie négative et peut nuire. L'énergie des montagnes, des arbres et des anciennes forteresses est considérée comme particulièrement curative, mais les mers sont presque inaccessibles à la compréhension. Surtout, les Gamorréens craignaient les esprits des tués, car on croyait qu'ils cherchaient à se venger dans ce monde.

Selkath :

Patrie: Manan

Croissance: 1,5 m

Une vie: jusqu'à 100 ans.

Chaque Selkath a des griffes venimeuses rétractables. Comme les Wookiees, utiliser ces griffes au combat ou attaquer avec ces griffes était considéré comme déshonorant et était considéré comme un signe de folie : le faire revenait à succomber à des instincts animaux indignes d'une race sensible.

Extérieurement, ils ressemblaient à des rayons anthropomorphes. Leur peau était bleue ou verte, parfaite pour le camouflage sous-marin. À droite et à gauche de leur bouche pendaient des appendices que les Selkath caressaient en parlant, comme les humains se caressent la moustache.

Ancêtre - un grand requin femelle firaxan, que les Selkath considéraient un être divin, et son ancêtre évolutif. Si cette relation est vraie, alors les requins plus petits et non intelligents sont aussi les ancêtres des Selkath.

Les Selkath ont choisi de rester neutres et n'ont pas rejoint la République. Des siècles plus tard, ils ont découvert des gisements de kolto et sont devenus un monopole sur l'approvisionnement de cette substance, ce qui n'a fait que renforcer la politique de stricte neutralité. Pendant les conflits militaires, les Selkath fournissaient du kolto à toutes les parties belligérantes tant que la partie respectait sa position neutre.

Pendant la guerre civile des Jedi, les Selkath ont collaboré avec les Sith et la République. Pour prévenir les conflits, des lois strictes ont été introduites dans la ville d'Ahto. Si l'une des parties violait ne serait-ce qu'une seule loi, des sanctions sévères étaient appliquées aux auteurs, par exemple, la privation d'approvisionnement en kolto ou une lourde amende. Ceux qui enfreignaient la loi étaient exécutés ou emprisonnés. Les Sith ont souvent incité les républicains à des combats de rue, ce qui a entraîné une amende de la République par les Selkath. Les Selkath ont également fabriqué des vibroswords spéciaux.

Zabrak :

Patrie: Iridonie

Croissance: jusqu'à 1,9 cm.

Une race humanoïde d'Iridonia, une planète Mid Rim connue pour son climat rigoureux et ses formes de vie prédatrices dangereuses. La course avait sensation aiguë l'autodétermination, l'indépendance et la domination.

Les Zabrak sont des humanoïdes avec des cornes résiduelles dépassant de leur tête et une volonté bien développée. L'espèce est divisée en plusieurs races différentes, qui se distinguent par différentes formes de cornes. Les Zabraks aiment aussi avoir des tatouages ​​complexes sur leurs visages destinés à refléter leur personnalité.

La société est construite sur un système clanique, et la différence entre les clans est déterminée par le type d'occupation qui est le principal pour ses membres. L'affiliation des Zabrak à l'un ou l'autre clan est clairement visible à partir des tatouages ​​faciaux. La religion Zabrak est un culte ancestral.

Les Zabrak ont ​​été parmi les premiers à maîtriser voyage dans l'espace, ce sont eux qui ont exploré la plus grande partie de la Galaxie. Leur monde d'origine, Iridonia, est une planète d'une violence effrayante qui a poussé de nombreux Zabrak à s'installer sur d'autres mondes, dont Talus et Corellia. Ils ont également établi huit colonies dans le Mid Rim, c'est pourquoi la plupart des Zabrak s'identifient à leurs colonies en premier lieu. Tous les membres de l'espèce parlent Zabrak et la langue principale, mais ils peuvent également adopter des langues locales.

Les Zabrak sont des créatures fières, fortes et confiantes. Ils croient que rien n'est vraiment impossible et s'efforceront constamment de prouver l'erreur de leurs jugements aux sceptiques. Certains Zabrak ont ​​une vision de leur supériorité totale sur les autres espèces, et ils discutent souvent des réalisations de leur peuple et de leurs colonies d'origine avec une fierté qui peut friser l'arrogance.

Tamis :

Patrie: Korriban

Croissance: 180 cm.

Les Sith étaient une espèce d'humanoïdes fiers et féroces qui se sont développés sur Korriban, une planète du système Horuset dans une région isolée de la Bordure Extérieure appelée Stygian Vortex. Parmi les Sith, il y avait pas mal d'individus capables d'utiliser la Force, mais tout membre de cette espèce y était sensible. Cette sensibilité à la Force était basée sur la relation symbiotique entre les Sith et le côté obscur de la Force. Pour les Sith, ainsi que pour les autres créatures habitant la planète, la symbiose avec la Force était vitale - ils étaient directement alimentés par son énergie, tout en la nourrissant.

Dans l'enfance, la peau des Sith était d'une teinte rougeâtre translucide, tandis que chez les adultes, elle devenait rouge foncé. Cependant, la peau de certains Sith n'a pas développé une riche teinte rouge avec l'âge, conservant le rose original de la jeunesse. Apparence Les Sith étaient sévères et prédateurs : en plus d'une forme de visage rugueuse bien définie, sur le corps de cette espèce, il y avait des excroissances osseuses en forme de griffes qui apparaissaient sur diverses parties du corps, y compris le visage, comme sur les arcades sourcilières. Sur les joues, sous les pommettes hautes, une paire d'appendices en forme d'antennes pendait et des cornes poussaient souvent sur le crâne. Les dents des Sith étaient pointues, les nez étaient petits et la bouche et les lèvres étaient massives. Certains Sith avaient de longs mentons osseux, tandis que d'autres avaient des mentons petits et pas du tout proéminents. Sur leurs mains, ils grattaient souvent trois symboles sous forme de chiffres sur leurs mains et trois sur leurs jambes (deux dans le sens, le troisième dans le sens contraire). La plupart des Sith étaient gauchers, c'est pourquoi les armes personnelles étaient adaptées à la main gauche, de sorte que le lanvark n'était assemblé que sous la main gauche.

Bien que les Sith étaient dans un état de guerre presque constant, leur société était assez complexe ; ils ne voyaient pas ces actes comme cruels ou barbares, mais simplement comme des aspects essentiels de leur existence. Ils étaient connus pour se livrer à des activités supposées primitives telles que des sacrifices au nom de leurs dieux. Leur inimitié a entraîné un dépeuplement sur leur planète natale de Korriban et un sentiment xénophobe accru dans la société.

La société Sith avait une hiérarchie stricte, utilisant à la fois un système de clan fort et une structure hiérarchique stratifiée. En raison de la durée pendant laquelle la société Sith a été divisée en clans (environ 100 000 ans), chaque clan est parfois appelé une sous-espèce des Sith. Tous les membres des clans Sith étaient des humanoïdes à la peau noire et rouge avec des traits prédateurs distinctement pointus et des barbes tentaculaires. Chez les Sith, caresser les vrilles de la joue droite était un signe d'inquiétude. Après un croisement interracial avec des Jedi noirs exilés, les enfants nés sont devenus connus sous le nom de Red Sith. Leur système clanique comprenait : le clan esclave (basé sur le travail physique), le clan ingénieur (basé sur le travail intellectuel), le clan Kissai (mages, basé sur le clergé) et le clan Massassi (guerriers).

Après de nombreuses guerres entre les Sith et d'autres peuples de la Galaxie, les Sith ont pratiquement mis fin à leur existence. Il y avait environ cinquante Sith au total, mais dans les conflits civils, ils se sont pratiquement détruits. Il ne reste qu'un seul Seigneur Sith - Dark Bane. Il a juré que les Sith ne disparaîtraient plus jamais de la galaxie, mais a établi la règle selon laquelle un seul Seigneur des Ténèbres et un de ses disciples pouvaient exister. Lorsque le professeur part, l'élève devient le Seigneur des Ténèbres et choisit son propre élève.

De nombreuses amulettes, armes et livres anciens créés par les Sith sont conservés sur différents mondes de la Galaxie, bien que l'Ordre Jedi ait fait tout son possible pour détruire la mention même des Sith.

Kaminoens :

Patrie: Chemin

Croissance: 2,2 mètres

Créatures grandes, minces et à la peau pâle de la planète aquatique Kamino. Les Kaminoens vivaient reclus dans des villes sur pilotis construites au milieu de l'océan planétaire. L'une de ces villes était la ville de Tipoca.

Les Kaminoans étaient les véritables créateurs de l'armée des clones, qui a été utilisée d'abord par la République et plus tard par l'Empire.

Lorsque l'ère glaciaire s'est terminée sur la planète Kamino et ses océans inondés de glace fondue, les habitants ont dû s'adapter aux nouvelles conditions. Au bord de l'extinction, les Kaminoans ont perfectionné la technologie et le clonage à la perfection et ont contrôlé la reproduction pour survivre. La lutte pour l'existence a fait des Kaminoens une race ascétique qui rejette les valeurs matérielles communes aux autres cultures. Ils sont loin des événements à l'échelle galactique, et ils ne se soucient pas des conséquences de leurs propres expériences.

Personnes:

Patrie: Coruscante

Croissance: moyenne 1,7 m.

Une vie: jusqu'à 100 ans, pour les personnes sensibles à la force jusqu'à 800 ans

L'espèce intelligente la plus nombreuse et la plus dominante politiquement, avec des millions de colonies majeures et mineures dans toute la galaxie. Ils sont censés provenir de la capitale galactique de Coruscant. On pouvait les trouver n'importe où et se livrer à toutes les activités existantes : pilotes, mercenaires, contrebandiers, marchands, soldats, assassins, fermiers, seigneurs du crime, ouvriers et bien d'autres. Depuis qu'ils sont devenus une espèce sensible, les humains ont été traités comme une sorte de norme, comparant leur biologie, leur psychologie et leur culture à d'autres races, ce qui, associé à la xénophobie inhérente à de nombreux humains, a conduit à un sentiment anti-humain chez de nombreux autres courses.

Midichloriens :

Formes de vie microscopiques intelligentes indépendantes qui existaient en symbiose à l'intérieur des cellules de tous les êtres vivants. Ils étaient des intermédiaires entre les êtres sensibles et l'énergie tangible qui englobe tout appelée la Force. Le nombre de midi-chloriens déterminait le potentiel de la Force dans l'être. Chez une personne ordinaire, il y avait 2500 midi-chloriens par cellule, chez les Jedi, leur teneur était beaucoup plus élevée.

Les midi-chloriens ont été comptés à l'aide d'un test sanguin utilisé par les Jedi avant leur destruction par l'Empire Galactique afin d'identifier les enfants sensibles à la Force. Avec la montée en puissance de l'Empire, l'étude de la Force par les Jedi fut interdite, bien que des tests midi-chloriens aient été effectués : de cette manière, l'Empire rechercha et éradima les Jedi cachés et les sensibles à la Force. Les connaissances sur les midi-chloriens s'amenuisent, se condensent et n'existent finalement que dans le domaine de la médecine. Les recherches n'ont repris qu'après la fondation du Nouvel Ordre Jedi.

Les midi-chloriens n'étaient ni la source de la Force ni la Force elle-même. Ils ont formé chez les êtres vivants la capacité d'utiliser la Force et ont agi comme un organe qui pouvait recevoir la Force et la donner. Une concentration élevée de midi-chloriens dénotait généralement le potentiel respectif de la créature pour la Force, ainsi que sa capacité à devenir un Jedi. Depuis des temps immémoriaux, l'Ordre Jedi a recherché des étudiants capables de la Force, dans le sang desquels se trouvaient de nombreux midi-chloriens. Les étudiants capables de la Force ont été enlevés à leurs parents dans leur enfance et formés dans l'Ordre.

Les Jedi vivaient en symbiose avec les midi-chloriens. Après de nombreuses tentatives, les Jedi ont appris à contrôler les midi-chloriens dans le corps d'autres créatures, ce qui leur a donné des avantages incroyables sur les autres. La quantité de midichloriens dans le sang est déterminée à l'aide d'un test sanguin spécial.

La plus grande concentration de midi-chloriens a été trouvée à Anakin Skywalker (plus de vingt mille) - leur concentration était supérieure à celle du Grand Maître Yoda lui-même. Vraisemblablement, Anakin a été conçu par les midi-chloriens eux-mêmes, et même plus tard, lorsqu'il a perdu un grand nombre d'organes et de nombreuses parties du corps, ses cellules ont continué à en abonder.

Les midi-chloriens ont peut-être été à l'origine de l'influence de la Force sur la création d'une nouvelle vie, une technique développée par le Seigneur des Ténèbres des Sith Dark Plagueis. Même la possibilité qu'une personne puisse être conçue par des midi-chloriens n'était pas exclue.

Java:

Patrie: Tatooïne

Croissance: jusqu'à 1 m.

En moyenne, les Jawas mesurent environ un mètre et ont des bras et des jambes flexibles et minuscules. Bien que les Jawas descendent de rongeurs, selon les scientifiques, ils se sont redressés en se tenant debout sur leurs pattes arrière pour attraper des champignons et de la mousse qui poussent sur les parois des grottes souterraines - celles-là mêmes où jaillissaient autrefois des sources naturelles rares, autour desquelles et les Jawa la société s'est développée. Après un certain temps, les sources se sont taries, mais les Jawas se sont miraculeusement adaptés rapidement et habilement aux nouvelles conditions de vie. Pour se protéger des rayons de deux soleils, ils ont commencé à porter des robes à capuche faites à la main, de sorte que seuls des yeux jaunes étincelants étaient visibles sous les vêtements.

La plupart des races humanoïdes ont noté que les Jawas dégagent une forte odeur caractéristique. Cela est dû à deux raisons : premièrement, les Jawas imprègnent leurs robes d'une solution spéciale qui protège le corps de la perte d'humidité, et deuxièmement, dans des conditions désertiques, ils se lavent rarement. Les Jawas eux-mêmes sont capables d'identifier un membre de la tribu par l'odorat et de déterminer l'état de sa santé.

Les Jawas extraient l'eau des fleurs de fannel qui poussent sur Tatooine - ils plongent leur long nez dans les bourgeons et aspirent le jus; ils se nourrissent principalement des fruits du gourde habba - un fruit que peu de gens peuvent digérer, mais les Jawas eux-mêmes l'appellent "le fruit de la vie".

Les Jawas gagnent leur vie en collectant des pièces d'équipement dans le désert, en les réparant ou en les transformant ; cependant, ils s'approprient souvent tout ce qui se trouve mal - surtout si ce quelque chose n'était pas bien verrouillé. Les Jawas sont de véritables maîtres dans la réparation de toutes sortes d'équipements, et les fragments qui ne peuvent être ni réparés ni recyclés sont fondus dans les fours à énergie solaire qu'ils ont fabriqués.

La société Jawa est divisée en clans ou tribus. Une fois par an, toutes les tribus Jawa se réunissent dans un bassin géant au fond de la Mer des Dunes, où elles commercent, communiquent, se racontent différentes fables, et aussi émettent, ou plutôt vendent, des fils et des filles aux tribus voisines - c'est le soi-disant "commerce du mariage", il est considéré comme une activité très bonne et rentable, car il garantit la continuation et la distribution d'une sorte ou d'une autre.

Toute la culture Jawa est centrée sur l'institution de la famille. Les représentants de ce peuple sont fiers de leurs liens familiaux et de leurs pedigrees ; dans la langue Jawa, il existe une riche couche lexicale pour désigner les degrés de parenté - une quarantaine de noms. Les clans retracent soigneusement toutes les branches du clan et conservent des enregistrements détaillés à leur sujet. Les Jawas voyagent en clans dans de grands wagons appelés sandcrawlers, des véhicules à propulsion nucléaire amenés sur la planète par des extraterrestres inconnus sous le règne de l'Ancienne République. Chaque chenille est capable d'accueillir au moins trois cents Jawas, et en même temps c'est un atelier entièrement équipé, de sorte que les Jawas réparent divers équipements pendant le voyage nomade.

La plupart des Jawas errent à la recherche de restes de véhicules à réparer et à recycler ; cependant, une partie du clan reste dans les murs de forteresses construites à partir de grandes épaves de vaisseaux spatiaux. Les réparateurs les plus expérimentés vivent installés dans des forteresses, où ils effectuent les travaux les plus délicats, trop complexes pour être effectués à bord d'un crawler. Les forteresses sont souvent attaquées par des pillards Tusken qui tuent les Jawas pour s'emparer de leurs biens et de l'eau, et par conséquent les Jawas sont extrêmement prudents et même sujets à la paranoïa. Cependant, ils considèrent leurs forteresses comme le meilleur moyen de défense et essaient de les construire aussi solides et imprenables que possible. Les Jawas n'aiment pas se battre - en raison de leur petite taille, en cas d'attaque, ils ne se défendent pas le plus souvent, mais prennent immédiatement la fuite. Cependant, si les Jawa sont adossés à un mur, ils font preuve d'une grande dextérité avec les armes que le clan rassemble habituellement dans le désert.

Dougie :

Patrie: Malastare

Croissance: 1m.

Les Dougs étaient des êtres minces et fortement bâtis avec une carrure quelque peu humanoïde et un mode de locomotion unique en raison de la forte gravité sur Malastare. Ils ont utilisé leur mains fortes, et les membres inférieurs qu'ils utilisaient pour différentes actions. Ils ne marchent presque jamais sur leurs membres inférieurs. La plupart des dugs préfèrent marcher à quatre pattes, mais certains préfèrent marcher sur leurs bras puissants.

Ces énormes bêtes ont fait leurs débuts avec la sortie de Star Wars et ont refait surface sporadiquement depuis. Ils ressemblent beaucoup à des mammouths laineux, une espèce éteinte qui parcourait autrefois l'hémisphère nord. Comme les mammouths, les banthas ont de puissantes défenses et un long manteau de fourrure - bien qu'ils n'aient pas de trompe.

Et c'est étrange, pas vraiment. Les mammouths laineux ont prospéré au cours de la dernière âge de glace lorsque d'énormes plaques de glace sont venues de l'Arctique et ont recouvert l'Amérique du Nord et le nord de l'Europe. La taille énorme des mammouths et leur peau épaisse les aidaient à se réchauffer dans les climats froids.

Contrairement à eux, les Banthas vivent sur la planète désertique Tatooine. Nous n'avons pas vu de thermomètre sur l'écran, mais il faisait clairement chaud et il n'y avait pas de flocons de neige en vue. Les arcs devraient surchauffer. Il reste à conclure qu'ils ont été amenés d'ailleurs, peut-être de Hoth, ou que quelqu'un les a sortis de derrière la fourrure.


En parlant des étendues glacées de Hoth, ses tauntauns indigènes ont été utilisés comme bêtes de somme par les rebelles dans L'Empire contre-attaque.

Ils ont une fourrure épaisse et sale couleur blanche- ce qui est logique compte tenu du paysage enneigé dans lequel ils vivent. Mais ils ne semblent pas très confortables à conduire.

Presque tous les animaux montés par les humains ont quatre pattes - les mêmes chevaux, par exemple. Mais les tauntowns sont bipèdes, tenant deux bras devant eux, comme les dinosaures préhistoriques comme les tyrannosaures.

Cela signifie que tout leur poids doit être supporté par deux jambes. On aurait pu penser que le tauntaune s'affaisserait sous le poids supplémentaire de Luke Skywalker. Mais pas nécessairement. Il y a un bipède que les gens peuvent et doivent monter : les autruches. S'ils peuvent le supporter, alors les tauntowns le peuvent aussi.

exogorts


Attendez une seconde... Ils n'ont jamais été mentionnés à l'écran, mais ce n'est pas grave, tout le monde sait parfaitement de quoi il s'agit. Dans L'Empire contre-attaque, Han Solo cache le Faucon Millenium dans un tunnel sur un astéroïde - et découvre que le tunnel abrite une créature géante ressemblant à un ver et que le navire est garé sur sa langue. Plus tard, cette bête est appelée un exogort.

Jusqu'à présent, nous n'avons aucune preuve que sur les astéroïdes système solaire des vers géants pourraient vivre, et c'est vraiment peu probable. Mais les différents éléments de l'exogort n'ont pas été prélevés du plafond.

Pour commencer, il existe de nombreux animaux longs qui passent la plupart de leur temps dans des terriers. Voici une murène tachetée vivant dans un tuyau.

La question est différente : que peut manger un exogort ? L'écrivain de science-fiction Arthur C. Clarke a soutenu que cet animal ne peut pas exister car peu d'animaux comestibles passent à côté de lui. Mais c'est si l'on considère qu'il mange de la viande.

De nombreux organismes unicellulaires peuvent extraire l'énergie des roches : des millions de ces microbes vivent dans les lacs sous la glace de l'Antarctique. De tels microbes peuvent supporter des organismes plus complexes et plus gros. Nous savons que les vers peuvent vivre dans la roche solide à plusieurs kilomètres sous terre, où ils absorbent des pellicules de bactéries.

Certes, ces vers mesurent quelques millimètres de long, alors que l'exogort mesurait des centaines de mètres de long. Mais reste.

Jabba le Hutt


Ce patron du crime est une limace géante avec une arme dans ses mains.

Laissons de côté la question de savoir si une limace peut évoluer suffisamment pour fonder un empire criminel. Plus intéressant - une limace peut-elle devenir la taille de Jabba ?

Les limaces et les escargots sont des mollusques, ce qui signifie qu'ils appartiennent au même groupe que les rapanas, les huîtres et les poulpes.

Les plus gros mollusques sont probablement des calmars colossaux, qui peuvent atteindre 12 mètres de long, mais il ne faut pas se focaliser sur eux. Les tentacules constituent la majeure partie de leur longueur et ils deviennent si grands parce qu'ils vivent sous l'eau.


Les limaces et les escargots - techniquement appelés "gastéropodes" - ont des corps très compacts et sont capables de limiter leur taille. Le lièvre de mer noire de Californie est l'un des plus grands, atteignant un mètre de long et pesant 14 kilogrammes. Mais encore une fois, ce sont des espèces marines qui peuvent atteindre une taille inhabituellement grande.

Si vous revenez à terre, l'escargot géant africain Achatina peut atteindre une taille de 30 centimètres. Mais la majeure partie de sa taille et de sa masse se trouve dans sa coquille, et Jabba n'a pas de coquille (à notre connaissance).

Parmi les gastéropodes sans coquille, la limace noire peut être la plus grande : elle peut atteindre 20 centimètres. Mais il est peu probable qu'un baron du crime plus petit qu'un ordinateur portable fasse peur à qui que ce soit.


Jabba le Hutt aime évidemment les méthodes d'exécution inhabituelles. Dans Le Retour du Jedi, il tente de jeter nos héros dans la fosse de Karkoon, qui est habitée par un monstre appelé le Sarlacc. Jabba le Hutt a informé ses victimes que dans le ventre du Sarlacc, elles trouveraient une nouvelle définition de la douleur et de la souffrance alors qu'elles digéraient lentement pendant mille ans.


Nous n'avons jamais vu tout le corps du Sarlacc car il est complètement enfoui dans le sable. Il se trouve au fond d'une fosse sablonneuse aux pentes abruptes, de sorte que quiconque y pénètre glissera inévitablement dans la bouche de cette créature.

Sarlacc ressemble à l'un des plus beaux prédateurs parmi les insectes : la fourmi lion.

La larve de cet insecte se nourrit de fourmis et d'autres insectes, pour lesquels elle prépare des pièges. Elle creuse un petit trou dans le sable, à quelques centimètres de profondeur.


La pente du trou fini sera à un certain angle, connu sous le nom d'angle critique de repos. C'est assez raide, mais cela ne lui permet pas non plus de tomber sur lui-même, et la moindre perturbation de la paix entraînera le fait que le sable tombera au fond.

Tout animal qui erre dans le trou se retrouvera à glisser - et là, le fourmilion l'attendra, ses énormes mâchoires grandes ouvertes. Un m.

L'univers "" est tellement rempli de créatures extraterrestres que l'apparition de nouvelles n'est pas surprenante. Le nouveau genre des créatures extraterrestres apparaîtront dans The Last Jedi, et nous avons le sentiment qu'elles ont quelque chose de spécial.

Entertainment Weekly a révélé que de nouveaux extraterrestres, appelés "gardiens", rejoindront Luke Skywalker (et les Porgs) en tant que résidents d'Ah-To.

"Ces créatures ressemblent à la fois à des oiseaux et à des poissons et vivent sur une île", a déclaré le scénariste-réalisateur Rian Johnson à Entertainment Weekly. "Ils y vivent depuis des milliers d'années et sont essentiellement originaires de l'île."

"Ce sont toutes des femmes et je voulais que leur communauté ressemble à un petit monastère", a poursuivi Johnson. "L'équipe de Neil Scanlan les a conçus et le créateur de costumes Michael Kaplan a créé leurs vêtements décontractés, qui reflétaient également leur type d'existence monastique et spartiate."

PLUS CONNEXE :

Le réalisateur a également révélé que, contrairement aux Porgs, les Gardiens parlent et ne sont pas entièrement satisfaits que Luke Skywalker vive sur leur île. Cependant, ils le tolèrent.

Probablement pour les fans de Star Wars, toutes ces informations ressemblent à des pièces d'un puzzle, et ces créatures semblent être un ajout à l'histoire de Star Wars.

D'ailleurs, n'oubliez pas. Il n'y a pas tellement de ressources sur le Web qui effectuent des analyses intelligentes sur les films et les émissions de télévision. Parmi eux se trouve la chaîne de télégrammes @SciFiNews, dont les auteurs écrivent les documents analytiques les plus appropriés - analyses et théories des fans, interprétations des scènes post-titre, ainsi que les secrets des franchises à la bombe, comme les films MERVEILLE et " Le Trône de Fer". Abonnez-vous pour ne pas avoir à chercher plus tard - @SciFiNews . Mais revenons à notre sujet...

Nous savons que la Force n'est pas seulement utilisée par les Jedi. Ce n'est pas seulement un champ énergétique global. Pour de nombreuses espèces de la galaxie, c'est aussi la base de la religion. Nous l'avons vu dans les films "" et "Dwellers of the Hills", qui regorgent de nombreuses nouvelles informations sur les croyances.

Le fait que le premier temple Jedi ait des acolytes (appelés Gardiens) et qu'ils n'aiment pas avoir Luke sur Ah-To confirme fortement qu'ils sont une race étroitement associée à la Force. C'est assez facile à comprendre.

Il n'est pas facile de comprendre pourquoi, et si c'est important pour toute l'histoire. Peut-être que les Jedi les ont laissés sur l'île dans un but précis. Peut-être ont-ils habité l'île pour se sentir plus proches de la Force. Franchement, nous n'avons aucune idée de leur rôle. Peut-être que ce sont des nettoyeurs de première classe.