เกมกระดานสำหรับเด็กกลุ่มกลาง เกมพิมพ์บนเดสก์ท็อป ไฟล์การ์ดเกมวาจาและการสอนในกลุ่มกลาง

เป้า เกมกระดานใน โรงเรียนอนุบาล?

ทำไมเด็กถึงต้องการเกมกระดาน? เราจะบอกคุณว่าจุดประสงค์ของบอร์ดเกมในโรงเรียนอนุบาลคือในกลุ่มจูเนียร์ กลาง และอาวุโส... เกมกระดานเคยเล่นด้วยกระดาษ ดินสอ ลูกเต๋า และกฎ คำจำกัดความของ "โต๊ะ" แสดงให้เห็นว่าพื้นที่เล่นถูก จำกัด ไว้ที่โต๊ะหรือพื้นผิวเรียบ แม้ในวัยของเรา เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เกมกระดานยังคงเป็นหนึ่งในงานอดิเรกที่น่าสนใจ พวกเขามีความจำเป็นในการพัฒนาและการศึกษาของเด็กไม่เพียง แต่ก่อนวัยเรียน แต่ยัง วัยเรียน. เกมที่น่าตื่นเต้นมักจะมารวมกันที่โต๊ะและผู้ใหญ่
เกมกระดานในโรงเรียนอนุบาลเป็นหนึ่งในเกมการสอนหรือเกมการศึกษา พวกเขาผ่านการกระทำของเกมช่วยให้คุณสอนเด็กให้แก้ปัญหาทางปัญญา ระหว่างเกมที่สนุกสนาน แนวคิดแรกเกี่ยวกับโลกรอบตัวเด็กจะลึกซึ้งและกระชับขึ้น นอกจากนี้ ตัวเด็กเองไม่ได้ตระหนักถึงปัจจัยการเรียนรู้ของเกม
วัตถุประสงค์ของเกมกระดานในโรงเรียนอนุบาล– เพื่อรวบรวมความรู้ที่ได้รับแล้วและฝึกฝนความรู้ใหม่ ๆ ในบรรยากาศที่ผ่อนคลาย ด้วยพื้นที่จำกัดในกลุ่มอนุบาล เกมกระดานจึงเป็น ทางเลือกที่ดีที่สุดการศึกษา การเลี้ยงดู ความบันเทิงสำหรับเด็กทุกวัย เด็กๆ จะขยัน เรียนรู้ที่จะเข้าใจและยอมรับกฎของเกม ชื่นชมยินดีและเห็นอกเห็นใจกับชัยชนะและความพ่ายแพ้ของสหายของพวกเขา
วัตถุประสงค์ของเกมกระดานในกลุ่มน้องอนุบาล- การเปิดใช้งานกิจกรรมการพูดของเด็กการก่อตัว ภาพลักษณ์แบบองค์รวมวัตถุความสามารถในการอยู่ร่วมกับเพื่อนโดยไม่รบกวนเกม สำหรับเด็กอายุต่ำกว่าสองหรือสามปี เกมนี้ไม่ใช่กระบวนการแข่งขัน แต่เป็นการดำเนินการเพื่อการศึกษาและความบันเทิงที่ควบคุมและควบคุมโดยผู้ใหญ่ เกมการศึกษาจะช่วยให้คุณพัฒนาความสนใจโดยสมัครใจ การสังเกต ไม่เพียงแต่ดู แต่ยังดู ไม่เพียงแต่ฟัง แต่ยังได้ยิน ไม่เพียงแต่ฟัง แต่ยังทำตามคำแนะนำของครู
ทารกในปีที่สองของชีวิตมีความอยากรู้อยากเห็นมาก พวกเขาสำรวจทุกสิ่งรอบตัว เรียนรู้โลก โครงสร้าง ภาษาหลักเรียนรู้การออกเสียงคำและประโยคที่ซับซ้อน เพื่อพัฒนาการที่กลมกลืนกัน เด็กเพียงแค่ต้องการสื่อเกมที่สดใส สีสันสดใส และน่าตื่นเต้น เขาเป็นคนกระตุ้นกิจกรรมทางปัญญาของเด็ก
ตัวอย่างเช่น เกม "" จะสอนลูกของคุณให้แยกแยะสเปกตรัมของสีหลักและจดจำ รูปทรงเรขาคณิตรายการ; "" - จะช่วยพัฒนาทักษะยนต์ขนาดใหญ่และดีของมือ "" - กระตุ้นกิจกรรมการพูดและสอนให้จำแนกวัตถุ "" - เสริมทักษะในการจดจำสี การจำแนกวัตถุ และการประสานงานของการเคลื่อนไหว สำหรับเด็กเล็ก เกมสีสันสดใสเปิดโลกทั้งใบสร้างจินตนาการ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มสีสันในยามว่างและสอนเด็กๆ ได้มากในวันที่ฝนตกเมื่อไม่มีทางไปเดินเล่น
วัตถุประสงค์หลักของเกมกระดานใน กลุ่มกลางโรงเรียนอนุบาล- เสริมสร้างความประทับใจของเด็ก ๆ เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาขยาย คำศัพท์เพื่อสอนปฏิสัมพันธ์อย่างแข็งขันกับเพื่อน ๆ การปฏิบัติตามกฎของเกมและการใช้ความคิดสร้างสรรค์ อายุสามถึงห้าปีเป็นอายุของการสื่อสารอย่างแข็งขันกับเพื่อน ๆ การดูดซึมกฎเกณฑ์บางอย่างของพฤติกรรมในสังคม ที่นี่นักการศึกษาทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยและอนุญาโตตุลาการเขาทำให้เกมนี้น่าสนใจสำหรับเด็กทุกคน
เกมกระดานมุ่งเป้าไปที่ความสามารถในการจำแนกวัตถุตามเกณฑ์ต่าง ๆ การพัฒนาคำพูดและการคิดของเด็กเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการทำงานของนักการศึกษา ดังนั้นเกม "" จะทำให้เด็กเป็นคนช่างสังเกตมากขึ้น พัฒนาความสนใจและความจำ และปลูกฝังความซื่อสัตย์ "" จะสอนให้คุณตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว « » จะยังคงพัฒนาขนาดใหญ่และ ทักษะยนต์ปรับมือปรับปรุงการประสานงาน; และ "" จะช่วยให้คุณเรียนรู้การอ่านพยางค์และคำแรก
วัตถุประสงค์ของเกมกระดาน กลุ่มอาวุโสโรงเรียนอนุบาล- เตรียมลูกไปโรงเรียน ช่วยขยายคำศัพท์ พัฒนาตรรกะ ความคิดสร้างสรรค์ช่วยให้ลูกมีความขยันมากขึ้น ต้องขอบคุณเกมกระดาน เด็กๆ เรียนรู้ที่จะเข้าร่วมและปฏิบัติตามกฎอย่างอิสระ เพื่อติดตามการนำไปใช้อย่างถูกต้อง
ในเด็กโต อายุก่อนวัยเรียนพัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์และกิจกรรมสังเคราะห์ เด็กในวัยที่ 5 และ 6 ของชีวิตไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการรับรู้ข้อเท็จจริงเฉพาะบุคคล คุณสมบัติภายนอกของปรากฏการณ์ แต่มุ่งมั่นที่จะเจาะลึกลงไปในแก่นสาร เพื่อทำความเข้าใจสาเหตุของปรากฏการณ์ ด้วยเหตุนี้ เกมการศึกษาที่หลากหลายจึงถูกสร้างขึ้น: "", "", ""
ในวัยนี้ เด็กชายและเด็กหญิงชอบเล่นเกมกระดานที่มีธีมแยกจากกัน เกม "" และ "" จะช่วยจัดระเบียบการพักผ่อนแยกสำหรับเด็กชายและเด็กหญิง และ "" จะไม่เพียงพัฒนาความคิดและตรรกะ แต่ยังช่วยนำพวกเขามารวมกัน สาระสำคัญของเกมคือการตัดสินใจที่ถูกต้องและประสานการกระทำของคุณตามการกระทำของผู้เล่นคนอื่น ที่นี่คุณสามารถตระหนักถึงความฝันของคุณ ลองใช้บทบาทใดก็ได้ เกมกระดานที่เลือกสรรมาอย่างเหมาะสมจะนำความสุขมาสู่ลูก ๆ ของคุณและช่วยให้คุณได้รับความรู้ที่จำเป็นในบรรยากาศที่ผ่อนคลาย

สู่ห้องสมุดเทพนิยาย โรงเรียนประถมศึกษา"The World of Astrid Lindgren's Books" เป็นรายการวรรณกรรมสำหรับชั้นเรียน Petishki เป็นโปรแกรมวรรณกรรมสำหรับชั้นเรียน โรงเรียนประถม. Burkert "วิธีจำชื่อและใบหน้า" - บรรยายโดย Ing.

ซึ่งหมายความว่าเราจะไม่เรียกเก็บเงินที่ค้างชำระในวันที่เหล่านี้ ในช่วงเทศกาล ช่างภาพของ Barka Fabianova จะได้เห็นภาพถ่ายจากมุมใกล้และไกลของโลกในห้องโถง ห้องสมุดเทศบาลและคาเฟ่ชานตัน ในช่องมองภาพของกล้อง Barka มีภูมิประเทศพิเศษและประเทศที่เธอไปเยี่ยมชม ปีที่แล้ว. เธอตกหลุมรัก French Brittany ซึ่งก็คือ ธีมหลักภาพถ่ายของเธอ เป็นสถานที่ที่แม้แต่ทุกวันนี้ผู้คนสามารถเต้นระบำพื้นเมืองได้ ซึ่งชาวเบรอตงยังคงพูดและผู้คนก็ยิ้มให้คุณ

หน้าปรับปรุง 07/21/2017

เกมกระดานและการพิมพ์

เดสก์ทอป เกมส์พิมพ์กิจกรรมที่น่าสนใจ, สำหรับเด็ก. พวกมันมีความหลากหลายในประเภท: ภาพคู่, ล็อตโต้, โดมิโน งานพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขเมื่อใช้ก็แตกต่างกัน

รูปคู่. งานที่ง่ายที่สุดในเกมนี้คือการหาหมวกสองใบที่เหมือนกันหมดในรูปภาพที่ต่างกัน: หมวกสองใบที่มีสีและสไตล์เหมือนกัน หรือตุ๊กตาสองตัวที่ดูไม่ต่างกัน จากนั้นงานจะซับซ้อนมากขึ้น: เด็กรวมรูปภาพไม่เพียง แต่ด้วยสัญญาณภายนอก แต่ยังรวมถึงความหมายด้วย: ตัวอย่างเช่น ค้นหาเครื่องบินสองลำ แอปเปิ้ลสองลูกจากรูปภาพทั้งหมด ทั้งเครื่องบินและแอปเปิ้ลที่แสดงในภาพอาจมีรูปร่างและสีต่างกัน แต่พวกมันรวมกันทำให้ดูเหมือนเป็นของวัตถุประเภทเดียวกัน

ที่ที่มีฝนตกชุกและที่ซึ่งไฮเดรนเยียเติบโตด้วยดอกไม้เหมือนจาน ตำนานของกษัตริย์อาเธอร์ ก๊อบลินแห่งคอร์ริแกน และอังก์ผู้ล่วงลับไปแล้ว และเป็นที่ที่ง่ายต่อการตกหลุมรัก เขาทำงานร่วมกับวงดนตรี นักดนตรี และคลับเต้นรำหลายแห่ง งานอดิเรกของเธอ ได้แก่ ท่องเที่ยว เล่นหีบเพลงไดอาโทนิก ร้องเพลง และ การเต้นรำพื้นบ้านจากทั่วโลก.

ในกรุงปราก ซึ่งปัจจุบันเขาอาศัยอยู่ เขามีส่วนร่วมในชีวิตเชิงวัฒนธรรมเป็นประจำ โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเต้นรำและดนตรี ในเดือนกรกฎาคม ห้องสมุดเมืองเปิดเรียนฟรีที่ ภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา อาจารย์เป็นนักศึกษาจาก Boston Annamaria Luke และ Marianne Luke

การเลือกภาพตามคุณสมบัติทั่วไป (การจำแนกประเภท). ที่นี่จำเป็นต้องมีการวางนัยทั่วไป การสร้างการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุ ตัวอย่างเช่นในเกม "สิ่งที่เติบโตในสวน (ในป่า ในสวน)" เด็กๆ จะเลือกรูปภาพที่มีรูปภาพของพืช สัมพันธ์กับสถานที่เติบโต และรวมรูปภาพตามคุณลักษณะนี้ หรือเกม "จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป": เด็ก ๆ เลือกภาพประกอบสำหรับเทพนิยายโดยคำนึงถึงลำดับของการพัฒนาการกระทำของโครงเรื่อง

หลายปีที่ผ่านมา ผู้เขียนได้ทำงานเกี่ยวกับงานคอลลาจด้วยภาพวาดเกือบ 800 ภาพในหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่หัวข้อที่ยั่วยุ เช่น อาการเบื่ออาหาร ไปจนถึงวัฏจักรของมนุษย์และตลกของ "ต้นไม้" หรือ "คนดัง" สามารถดูคอลลาจได้ใน "Photo Gallery" Ivy Peknikova Memory เป็นคำที่รบกวนและดึงดูด

เรื่องราวที่น่าสนใจเรื่องราวที่เป็นเรื่องราวนักสืบจริงๆ ไม่ว่าเธอจะกลายเป็นเพื่อนบ้านของ Ondra Witch ตัวน้อยหรือไม่ก็ตาม เธอจะค้นพบหลังจากอ่านหนังสือเล่มใหม่ของ Zuzana Pospishilova หนังสือเล่มนี้ซึ่งความเป็นจริงผสานเข้ากับจินตนาการได้อย่างง่ายดายและชาญฉลาด นำเราเข้าสู่โลกของเด็กชายตัวเล็ก ๆ ธรรมดาที่รับรู้โลกผ่านปริซึมแห่งจินตนาการของเขา Ondra ตัวน้อยที่เห็นเพื่อนบ้านของเพื่อนบ้านบินด้วยไม้กวาดเริ่มค้นหากับเพื่อนของเธอ นี่คือสิ่งที่เขาเห็น ความจริงหรือความฝัน? เรื่องนี้นำเราไปสู่โลกแห่งความบังเอิญ การพาดพิง ความกลัว และความตื่นเต้นที่น่าพิศวง รวมถึงคาถาลึกลับและภารกิจของเชอร์ล็อค โฮล์มส์

การจดจำองค์ประกอบ จำนวน และตำแหน่งของรูปภาพ เกมจะเล่นในลักษณะเดียวกับวัตถุ ตัวอย่างเช่น ในเกม "ทายภาพที่พวกเขาซ่อน" เด็ก ๆ ต้องจำเนื้อหาของรูปภาพ แล้วพิจารณาว่าภาพใดถูกพลิกกลับด้าน เกมนี้มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความจำ การท่องจำ และการจำ

หนังสือการผจญภัยเสริมด้วยภาพประกอบที่สวยงามโดย Marquette Vydrova เรื่องเล่าจากเทพนิยายที่ปรุงแต่งด้วยความสนุกสนานและจินตนาการ จะเป็นอย่างไรเมื่อแม่ทำงานหนักและพยายามชดเชยเวลาที่เสียไปในตอนเย็น? เรื่องราวการเป็นแม่ที่น่าสนใจ - นักข่าว, รายงานหมุนเวียน - ได้รับการเห็นในที่ทำงาน ผู้เขียนนิทานสวมกอดองค์ประกอบที่แท้จริง - บุคคลในประวัติศาสตร์ที่แท้จริง อาคารประวัติศาสตร์และวัตถุที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ประเทศของเรา ซึ่งทั้งหมดเกิดขึ้นในเรื่องราวแฟนตาซีที่เปราะบาง - พร้อมด้วยเอลฟ์ ต้นไม้พูดได้ หรือไพลินและมรกตที่ฟื้นคืนชีพ

งานการสอนของเกมประเภทนี้ยังเป็นการรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับการนับเชิงปริมาณและลำดับ เกี่ยวกับการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของรูปภาพบนโต๊ะ (ขวา, ซ้าย, บน, ล่าง, ข้างหน้า, ฯลฯ ) ความสามารถในการ พูดคุยอย่างสอดคล้องกันเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับรูปภาพเกี่ยวกับเนื้อหาของพวกเขา

ร่าง แยกภาพและลูกบาศก์ จุดประสงค์ของเกมประเภทนี้คือเพื่อสอนลูก การคิดอย่างมีตรรกะเทความสามารถในการสร้างวัตถุทั้งหมดจากชิ้นส่วนที่แยกจากกัน ความซับซ้อนในเกมเหล่านี้สามารถเพิ่มจำนวนส่วนได้เช่นเดียวกับความยุ่งยากของเนื้อหาพล็อตของรูปภาพ หากในกลุ่มที่อายุน้อยกว่ารูปภาพถูกตัดเป็น 2-4 ส่วนจากนั้นในกลุ่มกลางและกลุ่มเก่าทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็น 8-10 ส่วน ในเวลาเดียวกัน สำหรับเกมในกลุ่มน้อง รูปภาพแสดงวัตถุหนึ่งชิ้น: ของเล่น ต้นไม้ รายการเสื้อผ้า ฯลฯ สำหรับเด็กโต รูปภาพแสดงโครงเรื่องจากนิทานที่เด็กคุ้นเคย งานศิลปะ. ข้อกำหนดหลักคือวัตถุในภาพคุ้นเคยกับเด็ก การมีภาพรวมทำให้แก้ปัญหาได้ง่ายขึ้น ดังนั้น สำหรับ จูเนียร์กรุ๊ปจำเป็นต้องให้เด็กได้เห็นภาพทั้งหมดก่อนที่จะมอบหมายงาน - เพื่อนำภาพทั้งหมดมารวมกันจากส่วนต่างๆ

นำเสนอเด็กด้วยนิทานดั้งเดิมและผิดปรกติและทำให้เขามากที่สุด แบบธรรมชาติเรื่องราวไปที่เรื่องราวมหัศจรรย์ของ Misha Veteshkova ในเดือนมีนาคมของปีนี้ เราได้เตรียมโปรแกรมดังต่อไปนี้สำหรับผู้เยี่ยมชมห้องสมุด สัปดาห์กับหนังสือโดย Bozhen Nemtsov . ในเดือนมกราคมของปีนี้ 150 ปีผ่านไปนับตั้งแต่การเสียชีวิตของบุคคลสำคัญนี้ในวรรณคดีเช็ก เราต้องการเฉลิมฉลองการครบรอบดังกล่าวของโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียนประถมศึกษาโดยการเล่าและอ่านเรื่องราวยอดนิยม

โรงเรียนประถมทั้ง 3 แห่งยินดีที่จะไปเยี่ยมนักเขียนชื่อดัง Iwona Brzezinova ผู้แต่งสิ่งตีพิมพ์ที่น่าสนใจสำหรับเด็กและคนหนุ่มสาวจำนวนมาก ซึ่งจะพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเล่มล่าสุดของพวกเขาในเดือนมีนาคม นักเรียนชั้นประถมศึกษาได้รับเชิญไปที่ห้องสมุดเพื่อเข้าร่วมรายการวรรณกรรมเกี่ยวกับ Karel Capek

คำอธิบาย เรื่องราวเกี่ยวกับภาพแสดงการกระทำ การเคลื่อนไหว ในเกมดังกล่าว ครูกำหนดภารกิจการเรียนรู้เพื่อพัฒนาไม่เพียง แต่คำพูดของเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ด้วย ที่นี่บ่อยครั้งที่เด็ก ๆ เพื่อให้ผู้เล่นเดาสิ่งที่ถูกวาดในภาพหันไปเลียนแบบการเคลื่อนไหวของพูดคนงานหรือเลียนแบบการเคลื่อนไหวของสัตว์เสียงของมัน ตัวอย่างเช่น ในเกม "ทายสิว่าใคร?" เด็กที่รับบัตรจากคนขับ ตรวจสอบอย่างถี่ถ้วน จากนั้นจึงพรรณนาเสียงและการเคลื่อนไหว (แมว สุนัข ไก่โต้ง กบ ฯลฯ) งานดังกล่าวได้รับในเกมกับลูก ๆ ของกลุ่มน้อง

เนื่องในโอกาสเดือนนักอ่าน ซึ่งเป็นวันหยุดของห้องสมุด เราจะประเมินผู้อ่านที่ดีที่สุดของแผนกเด็กในปีที่แล้ว และเราหวังว่าเราจะทำให้ผู้ชนะได้รับของขวัญจากหนังสือดีๆ ขอเชิญผู้ชื่นชอบโปรแกรมการเดินทางไปบรรยายที่ประเทศอิสราเอลในวันอังคารที่ 30 มีนาคม

เราเสนอหลักสูตรออนไลน์แบบครั้งเดียวสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างต่อเนื่อง ข้อเสนอของกิจกรรมเดือนมีนาคมเสริมด้วยการแลกเปลี่ยนหนังสือและการขายหนังสือที่ถูกทิ้ง นอกจากนี้เรายังทราบการขยายเวลาทำการของห้องสมุดเทศบาล โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงการรู้หนังสือ โดยเฉพาะในเด็กและวัยรุ่นอายุ 12-16 ปี

ในกลุ่มที่มีอายุมากกว่า งานที่ยากขึ้นได้รับการแก้ไข: เด็กบางคนพรรณนาถึงการกระทำที่วาดไว้ในภาพ คนอื่น ๆ เดาว่าใครถูกวาดในภาพ ผู้คนกำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น ตัวอย่างเช่น ทหารกำลังเดินทัพ นักดับเพลิงกำลังดับไฟ กะลาสีเรือ กำลังแล่นเรืออยู่ในทะเล ช่างก่อสร้างกำลังสร้างบ้าน วงออเคสตราเล่นเครื่องดนตรีต่างๆ

เกมนี้ฟอร์ม คุณสมบัติอันทรงคุณค่าบุคลิกภาพของเด็กเช่นความสามารถในการกลับชาติมาเกิดในการค้นหาอย่างสร้างสรรค์ในการสร้างภาพที่จำเป็น

อย่างไรก็ตาม เรามุ่งมั่นที่จะรวมผู้อื่น กลุ่มอายุใส่ใจปัญหาการลดการอ่านและ "นำ" มาสู่หนังสือและห้องสมุดผ่านกิจกรรมและแคมเปญต่างๆ เรายังให้บริการห้องสมุดในช่วงบ่ายและบ่ายอีกด้วย เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการใช้บริการห้องสมุดและบริการข้อมูล รวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ห้องสมุดของเรานำเสนอในวันทำการเหล่านี้ มิลาน ดูเซ็ก เอมิล โทรยาน มาร์ติน วิเดนสกี้ . วรรณกรรมตอนเย็นประกอบด้วยการอ่านของผู้เขียนและเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับบุคลิกดังกล่าวของภูมิภาค Pardubice