Dzień bez śmiechu. Czy dzień bez śmiechu jest dniem straconym? Lepiej być szczęśliwym i zdrowym niż smutnym i chorym

Pełny fragment zadania Laboratorium „Cambridge-Polymer” dla metra w Fallout 4 | Najszybszy sposobem na odblokowanie jest pozostanie w terminalu i wybranie Factory Defense Systems. Teraz możesz bez problemu opuścić laboratorium.

Wróć do centrali

Wróć do siedziby kolei i porozmawiaj z Desdemoną. Przenieś się do Instytutu i spotkaj się z Liamem, aby przekazać mu hasło. Przejdź do syntetycznego, aby ulepszyć. Z1-14 będzie potrzebował 24 godzin na przemyślenie kolejnego kroku, więc będziesz miał czas na wykonanie innych misji. Ale możesz po prostu odpocząć lub spać. Porozmawiaj z syntetykiem i poznaj jego plan zaatakowania strażników w pobliskim tunelu i magazynie. W ataku wezmą udział również inne syntetyki. Masz możliwość ich wesprzeć, przenosząc część posiadanej broni do wskazanego pojemnika. Kiedy będziesz gotowy, idź do magazynu i pomóż syntetykom zabić strażników.

Następnie ponownie będziesz musiał porozmawiać z syntezatorem, który doradzi ci kolejne kroki. Będziesz musiał spędzić trochę czasu z Ojcem, wykonując dwa zadania Instytutu - "Nowe oblicze ludzkości" i "Mass Fusion". Po wykonaniu tych zadań syntetyk poprosi cię o powrót do pokoju. W nim spotkasz się z Z1-14. Otrzymał wiadomość o planowanym ataku Bractwa Stali na metro. Wróć do kwatery głównej i porozmawiaj z Desdemoną. Przygotuj się do obrony. Rozpocznie to kolejne zadanie, Breaking the War.

Przeczytaj o tym, jak nie oblać badania w Cambridge Polymer Lab. Ukończ tę misję Fallouta 4 jak najefektywniej i zdobądź zasłużoną nagrodę.

Fallout 4: zadanie Laboratorium Cambridge Polymer

Zadania Fallout 4 czasami zawierają najbardziej zróżnicowane zadania. Może właśnie dlatego ta gra przyciąga uwagę fanów różnego rodzaju rozrywki. Ci, którzy lubią strzelać, chętnie walczą z potężnymi i ciężko uzbrojonymi przeciwnikami. Fani rozwiązywania zagadek i znajdowania sekretów długo wędrują po najodleglejszych zakamarkach lokacji, aż odkryją wszystkie funkcje i zhakują wszystkie sekretne miejsca. Misja Fallout 4 Cambridge Polymer Lab rozgrywa się na ograniczonej przestrzeni, ale mimo to zawiera walkę i wiele zagadek podczas przejścia.

Zadanie powoduje pewne trudności i nie każdemu udaje się przejść za pierwszym razem. Niektórzy gracze narzekają, że zadanie Cambridge Polymer Lab nie zostało ukończone w Fallout 4.

Komnata Tajemnic

Misja rozpoczyna się od wejścia do laboratorium, gdzie protagonistę wita robot o imieniu Polly. Prowadzi odprawę wprowadzającą i proponuje pracę w organizacji jako asystent laboratoryjny. Rozmowa i pokaz slajdów na temat historii laboratorium odbywają się na tle panujących w nim dewastacji. W sumie w queście są dwa główne zadania. Musisz znaleźć wyjście z laboratorium, ponieważ kiedy tam dotrzesz, wejście jest zablokowane z powodu promieniowania i przeprowadź eksperyment z dwoma odczynnikami i izotopem.

W Misje Fallouta 4 Polimer Cambridge Sekretne pomieszczenie znajduje się na drugim piętrze laboratorium. Przechodząc do niego będziesz musiał trochę walczyć z upiorami, których w laboratorium jest za dużo. Drzwi do pokoju są zamknięte, a jeśli protagonista nie napompowany umiejętnością Hakera, będziesz musiał dostać się do niego przez niepozorne wzniesienie przy ścianie, prowadzące do systemu wentylacyjnego. Po przejściu kilku tur musisz znaleźć przerwę w podłodze, przez którą możesz dostać się do pomieszczenia. Tutaj musisz pobrać próbkę do badań, odblokować drzwi na terminalu i po wykonaniu pierwszego zadania wyjść na zewnątrz. Przy wyjściu z pomieszczenia uważaj na elektroniczną pułapkę i naścienne wieżyczki z karabinami maszynowymi.

Przeprowadzać badanie

Podróżując po terenie laboratorium, znajdujemy jeszcze trzy niezidentyfikowane próbki. Izotop U288 znajduje się w pomieszczeniu ze świecącym ghulem na jednej z półek. Po zebraniu udajemy się na stanowisko probiercze. Próbki wkładamy pojedynczo do stojaków i wpisujemy na terminalu polecenie określenia ich składu. Zadaniem gracza jest odnalezienie wodorku litu i złota. Po ustaleniu wkładamy wodorek litu do lewego stojaka, a złoto do prawego. Stojak z prawa strona terminala, włóż izotop i uruchom program produkcyjny na terminalu. Trochę czekamy, a przy oknie wyjściowym dostajemy piezojądrowy pancerz wspomagany. W ten sposób możesz ukończyć badania w Fallout 4 Cambridge Polymer Laboratory.

Samo zadanie może zakończyć się na różne sposoby. Jeśli zabijesz Dyrektora, pojawi się rozgniewana Polly, a po jego zniszczeniu przejście Laboratorium Cambridge Polymer Fallout 4 zostanie oznaczone jako zakończone. W takim przypadku eksperyment może w ogóle nie zostać przeprowadzony. Ale nadal lepiej jest ukończyć wszystkie zadania, znaleźć izotop i odczynniki i zrobić zbroję. W przeciwnym razie badania Fallout 4 Cambridge Polymer zakończą się niepowodzeniem.

Prawidłowym zakończeniem zadania będzie spotkanie z robotem Polly przy wyjściu z sali rehabilitacyjnej. Po rozmowie z nim drzwi zostaną odblokowane, a wszystkie zadania zostaną oznaczone jako wykonane. Ta opcja zaliczenia Cambridge Polymer Laboratory w grze Fallout 4 będzie optymalna.

Podróżując po Bostonie, możesz natknąć się na budynek Cambridge Polymer Laboratory w Fallout 4, w którym czeka na Ciebie mały poboczny quest. Gdy tylko wejdziesz do budynku, rzuci się na ciebie sekretarka robot Molly, która zapyta, czy przypadkiem nie trafiłeś na ogłoszenie o pracy. Jeśli zdecydujesz się oszukać i odpowiedzieć, że tak, to sekretarka daje zadanie przydatności zawodowej. Za pomocą opcji w dialogu i możliwości perswazji możesz zająć lepsze miejsce.

Opis przejścia

Potem nastąpi małe zanurzenie w historii tego miejsca, po którym nagle zostaniesz poproszony o dokończenie eksperymentu. Nie będziesz mieć możliwości odmowy, więc będziesz musiał postępować zgodnie z instrukcjami. Gdy tylko drzwi się za tobą zamkną, są tylko dwa sposoby rozwiązania tego problemu - ukończenie eksperymentu lub znalezienie sprytnej alternatywy.

Teraz musisz zabić upiory, w które zamienili się zmarli pracownicy, i zbadać terminale, aby zrozumieć, co dokładnie się tu wydarzyło.

Wyjście 1. Ma to na celu ustawienie wszystkich odczynników + izotop promieniotwórczy we właściwej kolejności. W rzeczywistości w różnych częściach budynku i różne miejsca będzie wiele różnych odczynników, które będziesz musiał zeskanować po drodze, aby zrozumieć, którego potrzebujesz.

Laboratorium polimerów Cambridge w Fallout 4

Gdy wszystko zostanie ukończone, Molly powie, że musisz pokazać wyniki reżyserowi i zabrać go do jego biura - oczywiście reżyser również zamienił się w upiora i musisz go zabić.

Wyjście 2. Szukamy terminala Bergman, który znajduje się w laboratorium C3 i zdejmujemy blokadę, ale w ta sprawa aktywowane są systemy obronne, Molly staje się wrogo nastawiona i pojawiają się wieżyczki. Po zabiciu sekretarki zabieramy klucz do gabinetu dyrektora i udajemy się tam.

Nagroda

Za to zadanie w Fallout 4 - Cambridge Polymer, oprócz łupów z przeciwników i okolicznych skrzyń z szafkami, otrzymasz unikalny pancerz wspomagany, a raczej napierśnik, który będzie miał specjalną nazwę i niektóre niestandardowe efekty.

Zostaniesz poproszony o pobranie "Wirusa" na dowolnym terminalu Instytutu. To z kolei uruchomi nową misję Underground i Undercover.

Przewodnik krok po kroku dotyczący pobierania wirusa:

1. Znajdź dowolny terminal w Instytucie
2. Włóż holotaśmę (przycisk [R])
3. Wybierz "Wirus" z listy
4. „Kliknij” wszystkie pozycje w menu - Skanowanie sieci / Wiadomość od Toma / Kopiuj zaszyfrowaną wiadomość.
5. Wróć do menu głównego. Powinien pojawić się w nim nowy wiersz o pilnej odpowiedzi - otwarta - gotowa.

Odpowiedź poda miejsce spotkania. Podążamy za znacznikiem na kompasie i spotykamy Liama:

Po rozmowie zaproponuje spotkanie z "swoim syntezatorem", komunikujemy się, dowiadujemy się, że mają jeszcze 13 syntezatorów, którzy chcą uciec z Instytutu. A Liam ma pomysł, jak wszystkich od razu wysłać na powierzchnię, ale do tego będzie potrzebować naszej pomocy - uzyskać dane dostępowe do starego systemu bezpieczeństwa Instytutu Techniki - Code Defender, które znajdują się gdzieś w Rzeczypospolitej .

Wchodzimy do metra, rozmawiamy z Desdemoną.

Poprosi cię o złożenie raportu na terminalu PAM - idziemy do niego.

Wybierz „Raport Open Institute”. Następnie rozmawiamy z robotem PAM, który stoi obok (uwaga: terminal PAM i robot PAM to różne rzeczy).

Dowiadujemy się, gdzie będzie następna wizyta - "Laboratorium Polimerów Cambridge", tam jedziemy.

W budynku spotyka nas robot Molly (dość zabawny robot, który zleci dodatkowe zadanie „Laboratorium polimerów Cambridge”). Po rozmowie z robotem szukamy tego pokoju:

Aby się tam dostać, będziesz musiał zhakować terminal poziomu „Hard” lub trochę biegać po budynku i znaleźć przejście do pokoju przez najwyższe piętro (w podłodze będzie dziura).

Docieramy do żądanego terminala - będzie wiele punktów, potrzebujemy "Wniosek o wydanie hasła (archiwum)".

Aby wyjść z pokoju, otwórz drzwi za pomocą innego terminala w pomieszczeniu.

Wracamy do Desdemony, rozmawiamy. Następnie wracamy do Instytutu i komunikujemy się z Liamem i Z1-14.

Ten ostatni powie, że potrzebuje czasu na rozmowę z przyjaciółmi. Siadamy na ławce obok i przewijamy przez 24 godziny. Ponownie rozmawiamy z Z1-14.

Powie, że syntezatory są gotowe do walki o wolność, ale potrzebują broni, którą na ogół mogą sami wyprodukować, ale potrzebują materiałów.

Wychodzimy do tunelu i zabijamy strażników.

Wracamy do Z1-14, powie, że zaczynają montować broń, ale to zajmie trochę czasu.

Co więcej, zadanie będzie „wstrzymane”, aż do zakończenia zadania Start. Po wykonaniu tego zadania, zaraz po spotkaniu dyrektorów, podejdzie do ciebie syntezator i powie, co jest później w twoim pokoju - musisz się tam pilnie udać. Widać, że nie ma powodzi, tylko Z1-14 musi się z nami spotkać.

Powie, że Instytut potajemnie przekazał Bractwu Stali lokalizację bazy metra i trzeba ich pilnie ostrzec. Wychodzimy do metra i rozmawiamy z Desdemoną.

To kończy zadanie.

Nagroda

  • 400 (?) doświadczenia
  • pistolet do gwoździ
  • Gwóźdź kolejowy (56)

(Fragmenty studium literacko-historycznego „Moje drogie Solovyovo”)

Najpierw umieścimy tutaj to, co wydarzyło się w odległych, dawnych czasach. I znowu muszę wspomnieć tutaj Klinovitsky A.M., który zachował w swojej pamięci te śmieszne historie które miało miejsce we wsi.
Zacznijmy od lat 30-tych. Życie było wtedy złe i rzadko kobiety potrafiły zadowolić się nową rzeczą, przynajmniej kupić perkal na nową sukienkę. Gdy tylko „towary” pojawiły się w wiejskim sklepie, wszyscy spieszyli się z „zakupem”. I muszę powiedzieć, że sklep na wsi był mały, ciasny i dlatego na ulicy ustawiała się długa kolejka. A wszyscy chcieli jak najszybciej dostać się do środka, żeby ludzie wisieli jeden na drugim na małym ganku i dwóch stopniach, jak kiść winogron, a raczej jak rój pszczół.
A potem pewnego dnia ta banda wisi, brzęczy, kłóci się, pozwala na wszelkiego rodzaju żarty. A potem, zgodnie z oczekiwaniami, drzwi się otwierają, ktoś szczęśliwy, po zaopatrzeniu się, wychodzi. Drzwi przesunęły tę wiązkę i zwisały bardzo niezręcznie z werandy. Wisiała, wisiała i upadła. Siwowłosy staroobrzędowiec, który stanął jako ostatni, upadł na ziemię. Na nim, tuż na jego brodzie, niezdarnie upadła pulchna kobieta. Trzeci w kolejce wylądował na jej brzuchu. I ta gruba kobieta nagle wydaje ten sam dźwięk, który czasami sprawia, że ​​rumienimy się aż do cebulek włosów.
Oczywiście zostałbyś przyciśnięty do brzucha, też byś puścił bąka. Tłum się śmieje. Gruba kobieta - wraz z tłumem.
A staroobrzędowiec był tak urażony, że splunął i poszedł do domu. Więc mężczyzna nie drgnął.

W wiosce zawsze są wyjątkowi i potrzebni ludzie - żartownisie. Takim żartownisiem był kiedyś Nikita Kirillovich Klinovitsky, wujek Anatolija Merkulowicza.
Wieśniacy często zajmowali się łowieniem ryb za pomocą utkanego z drutu pyska i np. zastawiali pułapki na zwierzęta, jak świstaki. Tutaj Nikita Kirillovich, wiedząc, kto umieścił te urządzenia, wyciągnął pysk, patrząc - i jest w nim szczupak. Sprawdziłem pułapkę i zobaczyłem świstaka. Weź to i zamień je. Minęło niewiele czasu. Właściciel poszedł sprawdzić. Patrzy, aw pysku - świstak - siedzi ledwo żywy i trzyma pysk nad wodą w wolnej przestrzeni warkocza, żeby się nie udusić. Poszedł dalej. Wygląda - szczupak utknął w pułapce. Wrócił do domu, opowiada o tych cudach. „Gdybym nie widział tego na własne oczy, nie uwierzyłbym” – mówi. Ale Nikita milczy. Poszły wszelkiego rodzaju plotki, co by to było. Pewna kobieta powiedziała, że ​​takie przypadki zdarzają się albo w nieczystym miejscu, albo dzieje się wojna. I tak, gdy namiętności przybrały powszechną skalę, Nikita przed liczną rzeszą ludzi wyznał swój czyn. Było dużo śmiechu.
Cechy jokera Nikity Kiriłowicza ucieleśniał jego wnuk Iwan Trofimowicz, urodzony humorysta.
Pewnego dnia dał swojej kochającej kwiaty siostrzenicy nasiona i powiedział, że są to nasiona cudownych chińskich róż. Zasiała je w ogrodzie. A po chwili pyta: „No, jak kwitną chińskie róże?” „Nie, jeszcze nie kwitną, ale dobrze rosną”, mówi siostrzenica, „liście są tak duże, szerokie, jak łopiany” - „Nic. Rozkwitnie. Wystarczy je dobrze podlać, uwielbiają wilgoć. „Dopiero w sierpniu odgadła żart, kiedy wszyscy, którzy ją widzieli„ róże ”zaczęli pytać, dlaczego nie wyciągnie łopianu.
A raz Ivan wrócił do domu wieczorem w deszczu całkiem pijany. Zrzucił przemoczony płaszcz na werandę. A rano wiesza go na sznurze do wyschnięcia. Ciekawy sąsiad zobaczył to i zapytał: "Co robisz, Iwan Trofimowicz?" - "Tak, szedłem wczoraj wieczorem, widzę, że mój płaszcz leży. Widziałem to, ale jest dobry, tylko mokry. , - zgodził się sąsiad, - dobry płaszcz. Masz szczęście ”.
Wieczorem cała wieś wiedziała, jakie szczęście ma Iwan Trofimowicz.

Na trasie Chirkain, Sredygornoe, Solovyevo, Zyryanovsk jeździ autobus. Ludzie chodzą, żartują. Oto jeden starszy mężczyzna, który przykuwa uwagę wszystkich, obiecując opowiedzieć najważniejszą prawdę o wszystkich mieszkańcach okolicznych wsi:
- Więc po prostu przejechałem przez te wszystkie wioski i zauważyłem: przecież psy w każdej wsi na swój sposób kłamią. (Uwaga nasila się w autobusie.) W Chirkain, gdzie jest wiele herbów, szczekają: „Barszcz, barszcz, barszcz!” W Środkowej Górze: „Schi, kapuśniak, kapuśniak!” - mieszkają tam Kerzhaks. I masz w Sołowiewie: „Herbata, herbata, herbata!” - jesteś bliżej miasta, masz dużo inteligencji, białoręcznych ludzi. Tutaj herbata nie opuszcza stołu.

Ta sprawa przydarzyła się również naszemu człowiekowi. Zajmował ważne stanowisko kierownicze. I jak zwykle słabo i mało zaangażowani w prace domowe. Sprawy, aż do naprawy żelazka lub ogrodzenia, żona robiła sama. Ale kiedy nagle miał czas, zażądał od niej natychmiastowego zadania - męskiej pracy domowej. Jakoś w niedzielę przychodzi do nich sąsiad. Kobiety patrzą, a Wania (główny mąż) przechodzi obok okna z młotkiem i gwoździem w dłoniach, najpierw tam, potem z powrotem. Żona sąsiada: „Spójrz, patrz, mój Wania znalazł młotek i gwóźdź, nie wie, gdzie go przybić. Pójdę ci powiedzieć”.
I ta anegdota narodziła się w podróży. Mamy miejsce o nazwie Wet Log (było tam kilka kluczy, stąd nazwa). Wieczorem mąż i przyjaciel-sąsiad wracają do domu pijani, żona pyta:
- Gdzie pracujesz?
– Mokro – odpowiada niewinnie.
- Nie wysychasz.

Dwie małe dziewczyny rozmawiają:
W domu mamy tabletki doustne.
- Dlaczego mieliby?
-Kiedy je jesz, to krzyczysz, krzyczysz, krzyczysz.

Córka - matka:
- Mamo, czytałem o świerzbie.
-Bardzo dobrze.
„Ale teraz nie umyję podłogi, nie mogę się zgiąć blisko podłogi”.
-Czemu?
-Mówi: od intymności seksualnej jest świerzb.

Rodzina zgadza się z ojcem, że jutro po raz piąty pójdzie na kodowanie z alkoholizmu.
Syn do ojca:
- Nie dostaniesz tam zniżki jako stały klient?

Pięcioletnia Katiuszka rozmawia z matką:
- Mamo, mamo, powiedziałeś, że Olya jest słodka, polizałam ją tutaj - wskazuje na swój tyłek - ale nie jest słodka.

Przed lekcją jedno z dzieci skarży się Ulyanie Akimovnie:
-I ktoś zjadł moje ciasto, - w moich oczach są łzy. Położyłem to tutaj i teraz go nie ma.
Nauczyciel jest jasny. Myśli i nie odpowiada od razu na skargę. Ale kiedy lekcja toczy się pełną parą, przychodzi jej do głowy dobry pomysł. Podchodzi do dziecka i współczująco szepcze:
- Olezha, a ciasto prawdopodobnie było z dżemem?
- Nie - odpowiada Sasha - był z kapustą.

Czasami dzielimy skórę niezabitego niedźwiedzia.
Mąż i żona kupili bilety.
Co mówi mąż?
- Jeśli wygramy samochód, będziemy musieli zbudować garaż.
-W tej chwili - mówi jego żona - wybuduje garaż. Syna trzeba uczyć, córka może wyjść za mąż.
Nie pozwolę ci zbudować garażu. To nie będzie twoja droga.
- Nie sądzę? Wtedy nie będziesz!
- Dlaczego nie sądzę, że tak? Po prostu masz to po swojemu. Nie wiedziałem, że jesteś taki chciwy. Oszczędziłeś pieniądze dla własnych dzieci.
– A poza tym nie sądzisz, że tak będzie.
- Nie, będzie, będzie! A jeśli nie, rozwiodę się z tobą całkowicie.
-Rozwieść się!
- Więc taki jesteś! - krzyczy żona - Nie masz już mowy o rozwodzie.
- Bez pytania - zgadza się mąż.
Żona trzaska drzwiami.
- Val! - krzyczy za nią - wygrajmy pierwsi.

Dlatego często mówimy, dostosowując myśl do gustu:
Nie naciskaj, ale idź.
Zrobiłem to, pomyślałem.
Nie rodząc, wychowany.
Nie uszyte, ale już wystrojone.