Fallout New Vegas Tajni bunker gospodina Housea. Walkthrough Fallout New Vegas za Mr. Housea

Ova potraga vam se pojavljuje ako ste slijedili Victorov savjet i posjetili gospodina Housea. Nakon posjete njegovoj "jazbini" obavljate potpuno isti zadatak kao u Call Quest-u. Potraga se može završiti na nekoliko načina:

I. Razgovaraj s Frantom. Postoji nekoliko razina vještine elokvencije (15, 30 i 45) i 3 dokaza (stilski kormilar, ugravirani upaljač, poruka od Novaka: Kanovo gostoprimstvo). Koristeći sva 3 znaka/dokaza, možete ga uvjeriti da Bennyja treba ukloniti. Dat će vam ključeve Bennyjevog apartmana i vratiti sve oružje čim uđete u kasino. Pronađite Yes Mana u Bennyjevom apartmanu i vratite se u Frant. Ako odlučite izvesti Bennyja, Frant će poslati Bennyja u sobu jedan gdje možete razgovarati s njim i možda ga ubiti. Kao rezultat toga, casino neće postati vaš neprijatelj. Možeš razgovarati s Frantom o drugim stvarima osim o izvlačenju Bennyja. Također možete raditi s Bennyjem. Ubijanje Bennyja u njegovom apartmanu, bez obzira na okolnosti, neće učiniti kasino vašim neprijateljem.

II. Ako razgovarate s Bennyjem i riješite situaciju na jedan od mirnih načina:

  • On će vam dati ključ od predsjedničkog apartmana Casino Tops, gdje će vam po dolasku Benny na interfon pored lifta javiti da se ne penje u sobu. Tada možete upotrijebiti vještinu govora od 35 i drugu vještinu od 50 kako biste uvjerili Bennyja da ga više nećete uhoditi ili ometati njegove planove. Inače - Benny će poslati svoje ubojice da te ubiju.
  • Ako upotrijebite vještinu govora od 60 kako biste uvjerili Bennyja da pođe s vama u predsjednički apartman u Casinu Tops, on će vas zaprositi. Možete odlučiti prihvatiti ponudu, ubiti ga ili mu oprostiti i pustiti ga da pobjegne. Osiguranje se neće pojaviti ako Benny bude ubijen, a sam casino neće postati vaš neprijatelj. Ako mu odlučite oprostiti i pustiti ga, pojavit će se četiri stražara.
    • Ako odlučite oprostiti Bennyju u predsjedničkom apartmanu, dobit ćete bonus od 1200 XP za dovršetak misije. Odmah nakon toga možete ga ubiti dok je još u sobi i zamijeniti njegovo tijelo za platinaste žetone i Maria pištolj. Njegovi čuvari će vas i dalje napadati čak i ako Benny ne može izaći iz sobe, a kasino vam neće postati neprijatelj.
  • Ako imate bonus Black Widow, možete imati Bennyja da vas čeka u sobi gdje ga možete ubiti, spavati s njim i ubiti ga u snu, ili spavati s njim i zaspati. Ako spavaš s njim i zaspiš, on će ujutro otići i ostaviti ti poruku.
  • Nakon toga, Bennyja će zarobiti Cezarova legija. Vidjet ćete ga u tvrđavi. Caesar će vam dopustiti da odaberete kako će umrijeti ili mu možete pokušati pomoći da pobjegne. Imat ćete samo dvije opcije da ga ubijete: prva opcija je razapinjanje, a druga opcija je poraziti ga u poštenoj borbi u areni. Ako mu odlučiš pomoći da pobjegne, morat ćeš ili pobiti cijelu Legiju u tvrđavi ili dati Bennyju Nevidljivog dječaka i Nevidljivu kopču za kosu kako bi se mogao sakriti. Morate imati vrlo visoke stealth vještine i dobrog stealth dječaka ili će vam Legija postati neprijatelj. Možete ga pitati što će učiniti ako ga pustite i on će vam reći što ste odlučili. Može ostati s vama ili će otići u zalazak sunca i više ga nikada nećete vidjeti. Međutim, nakon razgovora nećete imati mogućnost izbora. Možete ga ili ubiti ili osloboditi. Caesar će vam dati platinasti čip i tražiti od vas da uništite sve što je gospodin House izgradio. Nakon toga ćete moći napustiti tvrđavu, ali bez platinastog žetona. Ili možete pokušati ukrasti oružje i nekako pobjeći.

III. Borite se s Bennyjem u prizemlju kasina. Ako prethodno razgovarate s Frantom i pružite dvije oznake elokvencije ili dokaza, on će vam vratiti oružje i pobrinuti se da se suci ne miješaju u borbu. Bez njegove pomoći cijeli će kasino biti protiv vas.

Nakon toga morat ćete se vratiti gospodinu Houseu s čipom.

Tijekom drugog dijela potrage morate se odvesti do špilje Cottonwood i uzeti trajekt do tvrđave, gdje se nalazi sigurni bunker gospodina Housea. Ako već imate platinasti žeton, Mr. House će vam ga vratiti. Ako ga nemate, morat ćete ga vratiti od Bennyja kad stignete tamo.

Da bi došao do tvrđave, igrač mora započeti misiju "Caesar's Caesar's". Dobit ćete misiju od Vulps Inculta, koji će vam prići maskirani na Stripu čim izađete iz Topsa. Ako ste ubili Vulpsa, Alerio će vam otvoriti ovu misiju. Dobit ćete Cezarov znak, koji će reputaciju vaše Legije vratiti na neutralnu. Imajte na umu da naknadno nasilje prema Legiji neće biti oprošteno.

Od sada ćete imati nekoliko opcija.

Opcija: Igraj s Cezarom

Pomagali mu vi ili ne, jedan od načina da uđete u tvrđavu je da učinite kako kaže Legija. Ne uzimaj Craiga Boonea jer će on ubiti Legiona čim ga vidi ako nemaš Legion oklop. Otputujte do špilje Cottonwood i upoznajte Cursor Lucullus na doku. On će vas odvesti do tvrđave. Kada stignete tamo, bit će vam oduzeti svi zabranjeni predmeti (svo vidljivo oružje, nešto medicinskih potrepština i platinasti čip ako ga imate). Da biste uštedjeli lijekove, možete koristiti vještinu elokvencije. Sve vaše stvari bit će pohranjene u zaključanoj kutiji na kapiji, a ključ će čuvati čuvari. Čak i ako ukradete ključ i ne budete uhvaćeni, nakon otvaranja kutije, Legija će se prema vama odnositi neprijateljski, bez obzira kako to učinili.

Sljedeći korak je upoznati Cezara i razgovarati o njegovim željama. Tražit će od vas da uništite bunker gospodina Housea i vratite platinasti žeton. Bunker se nalazi u meteorološkoj stanici na drugom kraju kampa. Imajte na umu da unatoč činjenici da će Caesar od vas tražiti da uništite bunker, on neće provjeriti kako ste se zapravo nosili sa zadatkom. Cilj njegove misije je ispunjen, bez obzira na vaše postupke. Nakon toga morate otići do bunkera. Ovdje će vam vaš legionar vratiti vaše stvari. Otvorite vrata na prvom katu meteorološke stanice pomoću žetona i spustite se stepenicama do dizala.

Unutar bunkera susrest ćete gospodina Housea koji će vam ukratko ispričati misiju. Vaš cilj je doći do terminala unutar bunkera za nadogradnju Securitrona operacijski sustav"Securitron Mark II". Cijeli bunker je blago radioaktivan (+1 rad po sekundi) i naseljen neprijateljskim protektronima i taretima. U susjednoj sobi nalaze se terminali koji se mogu koristiti za deaktiviranje kupola i robota. Znanstvena vještina 50 omogućuje vam da onemogućite tarrette, da biste onemogućili robote potrebna vam je znanstvena vještina 75. Kada dođete do mete, morat ćete instalirati čip i nadograditi Securitrone. Caesar će htjeti čuti veliki tresak kao dokaz uništenja bunkera.

Ako još nisi ubio Bennyja, on će biti u Cezarovom šatoru. Cezar će vam ponuditi da odaberete kako će umrijeti: razapinjanje na križ ili dvoboj do smrti mačetom. Imate nekoliko opcija:

  • Ubij Bennyja.
  • Odveži Bennyja. Ako to učinite, Legija će se prema vama ponašati neprijateljski i najvjerojatnije će ga legionari pretući na smrt, čak i ako možete preživjeti.
  • Dajte Bennyju Stealth Boya i nevidljivu ukosnicu da mu pomognete da pobjegne. Ova opcija će završiti na isti način kao i druga ako ne uspijete pobjeći s njom. Ako pobjegne, nikada ga više nećete vidjeti.

Opcija: Proći pored Cezara

Ako se ponovno borite s Legijom ili ako vam se jednostavno ne sviđa Legija, još uvijek možete dovršiti ovaj zadatak.

U prvom slučaju možete se promijeniti u legionara. Ne vodite suputnike sa sobom, jer će čuvari pogoditi što je u pitanju i uslijedit će pucnjava. Samo idite ravno do utvrde u špilji Cottonwood. Ne razgovarajte ni s kim osim s čuvarom pristaništa i izbjegavajte sve Legion pse ili će vas otkriti. Dođite do bunkera. Čuvari unutar bunkera će vas prepoznati, ali mogu biti ubijeni bez da probude ostatak kampa ako se maskirate u legionara. Dovršite misiju kao u prethodnoj opciji i vratite se istim putem kojim ste došli.

Druga opcija je jednostavno ubiti sve što se kreće. Umjesto da razgovarate s kursorom Lucullusom, kojeg ćete morati ubiti, jednostavno upravljajte splavom da biste došli do tvrđave. Ubijte svakoga tko se nađe između vas i bunkera i završite zadatak kao i obično. Ne moraš ubiti Cezara ako to ne želiš.

Završetak

Nakon ažuriranja Securitrona, vratite se na Lucky 38 i razgovarajte s gospodinom Houseom. Ako ste upravo primili platinasti žeton, prvi dio će završiti prije početka trećeg dijela.

Morate doći do baze zračnih snaga Nellis i sprijateljiti se s bombašima.

Kada dođete do Nellis VVB-a, morat ćete se probiti kroz gomilu topničkih granata koje mogu učiniti mnogo štete. Bombarderi pucaju iz 10 metaka. Također, možete zaobići topništvo tako da dođete do željezničkog tunela na jugoistoku (vještina obiranja brava 100).

Osim toga, trebali biste biti spremni suočiti se sa smrtonosnim raljama čim dođete do ulaza u tunel. Kad ste na drugoj strani tunela, još uvijek vas mogu pogoditi topničke granate.

Ako dođete do vrata, bit će vam dopušten ulazak u Nellis VVB, nakon čega ćete morati dovršiti misije kako biste zaradili slavu od bombardera. Nakon što završite sve misije vjernosti i zaradite status "Prihvaćeno", razgovarajte s glavnim bombašem, nakon čega će ovaj dio potrage biti dovršen.

Bilješka: Ako ste već postali "Godified" bombarderi, ali niste završili misiju "Into the Sky" i niste podigli B-29 iz Honey Lakea, nećete moći dovršiti zadatak bez nasilja. Adept ili Pearl ne trebaju Govorne vještine, oni vas samo vraćaju na odgovarajuću misiju. Ako ste već postali "Godbound" bombaši, još se morate sastati s Pearl i zatražiti pomoć za gospodina Housea, koju će vam ona pružiti. Nakon toga se možete vratiti gospodinu Houseu.

Ako odlučite neutralizirati vodstvo bombaša, učinite sljedeće.

Kada prođete početno bombardiranje dok se prvi put približavate bazi zrakoplovnih snaga Nellis, priđite vratima i razgovarajte s Raquel. Budete li se ponašali ozbiljno, odmah će vas odvesti do Majke Bisera. Kada završite, morat ćete ubiti Mother Pearl, bez obzira koliko vam se sviđala, ali time ćete zaraditi negativnu karmu i propasti sekundarnu misiju "Mlada srca". Na njenom lešu pronaći ćete bacač granata 40 mm, nekoliko granata 30-40 mm i fragnate.

Imajte na umu da ako ubijete Mother Pearl, svi će bombaši odmah postati vaši neprijatelji!

Zatim se trebate pozabaviti Adeptom i Jackom. Druže se u Nellisinom hangaru malo sjevernije od kolibe Majke Pearl. Kada ih pronađete, ubiti ih neće biti teško, jer će vas napadati samo noževima i maljevima. Nakon što ubijete Odanog, nećete uspjeti u sekundarnoj misiji "Boogie Woogie".

Nakon što ubijete svu trojicu, jednostavno se vratite gospodinu Houseu i obavijestite ga što se dogodilo kako biste prešli na sljedeći dio potrage.

Upozorenje: Završetak trećeg dijela potrage uzrokovat će neuspjeh u misiji "Nemoj probuditi medvjeda" i, kao rezultat toga, sve NCR misije bit će vam automatski zatvorene.

Gospodin House će tražiti od igrača da uvjeri Omertu da se pridruži gospodinu Houseu. Igrač može ispuniti zahtjev ispunjavanjem "Koliko malo znamo" ili jednostavnim ubijanjem svih Omerta. Nakon toga, igrač se mora vratiti u Mr. House. Ako ste to već učinili, misija će automatski biti označena kao dovršena. Gospodin House će vam svejedno platiti, samo da vas ne živcira.

Bilješka: Završetak misije "Kazino uvijek pobjeđuje IV" dovest će do pada igrača u misijama "Čuvajte se Caesarovog gnjeva!", "Ne budi medvjeda" i "Cezar Cezarov".

Ako ste već završili misiju "Koliko malo znamo", tada ćete automatski pasti četvrti dio čim razgovarate s g. Houseom. To se neće dogoditi ako upotrijebite vještinu govora 50 i kažete mu za Omertine planove te mu kažete da ste se infiltrirali u njihove redove kako biste pridobili njihovo povjerenje.

Izbrisati Bratstvo čelika uništavanjem njihovog podzemnog bunkera. Ne postoji alternativni način za dovršetak ove potrage. Gospodin House snažno mrzi Bratstvo i neće pristati ni na što manje.

Igrač mora doći do Skrivene doline i ući u bunker Bratstva čelika. Ako igrač još nije upoznao Bratstvo čelika, morat će odlučiti o orijentaciji i uvjeriti Rangera u obližnjem bunkeru da ode (ako je vaša družica Veronica, igrač može ući bez određivanja orijentacije). Za više informacija o ovom dijelu potrage pogledajte misiju "Silence in the Darkness".

Nakon što igrač dobije pristup bunkeru, mora dovršiti misiju aktiviranjem lanca za samouništenje ili ubijanjem osoblja Bratstva. Imajte na umu da će aktiviranjem samouništenja cijela baza biti blokirana. Vrata se mogu otvoriti samo vještinom Door Opener od 100 ili uzimanjem ključeva od stražara koji štiti Starješinu. Također, Bratstvo će postati vaš neprijatelj.

Opcija: Započnite lanac samouništenja bunkera

Da bi pokrenuo lanac samouništenja bunkera, igrač mora dobiti tri magnetske karte ili imati znanstvenu vještinu od 100. Starješina, glavni paladin i glavni pisar imaju magnetske karte. Starješina može biti ili McNamara ili Hardin, ovisno o tome kako ste završili misiju Silence in the Dark. Osim ako niste uklonili McNamaru kao starješinu, Hardin je glavni paladin u ovom slučaju. Ako ste uklonili McNamaru, Ramos će biti glavni paladin. U svakom slučaju, Taggart će biti glavni pisar. Magnetske kartice moraju se ili ukrasti ili uzeti s leševa dotičnih pojedinaca, iako ovo drugo može biti najteže, s obzirom da će cijela baza postati vaš neprijatelj.

McNamara, Hardin i Taggart su na drugoj razini bunkera. McNamara i Hardin su ili u sobi za sastanke ili u susjednim sobama. Taggart se obično nalazi pored modula za samouništenje. Ramos može biti u sigurnosnoj stanici na prvoj razini blizu ulaza ako je Hardin Starješina.

Nakon primitka magnetskih kartica, lozinka za samouništenje može se generirati pomoću terminala za generiranje koda (zeleni terminal) pored aktivnog terminala za samouništenje (plavi terminal). Nakon aktivacije, igrač postaje neprijatelj Bratstva. Možete ubiti sve koji vam se nađu na putu ili se sakriti. Nakon napuštanja bunkera, bunker će eksplodirati. Vjerojatno je da 5 paladina čeka igrača na izlazu, koji će ga htjeti ubiti.

  • Ako je Veronica već napustila Bratstvo, neće ući u bunker, već će ostati vani. Nakon uništenja bunkera, kada izađete van, ona će započeti razgovor i reći da je protiv činjenice da se borite protiv Bratstva; međutim, ona neće otići, samo će reći da ti je ovo zadnja prilika. Ako želi ostati u Bratstvu, više neće biti vaša družica i više nećete moći razgovarati s njom.

Opcija: Ubiti sve iz Bratstva čelika

Ako ubijete svo osoblje Bunkera, cilj će također biti postignut. To će rezultirati gubitkom karme, jer se neki pisari i paladini Bratstva smatraju dobrim građanima NCR-a.

Morate zaštititi predsjednika Kimballa od pokušaja ubojstva. Započnite od Hooverove brane i razgovarajte s glavnim rendžerom, tj. Ranger Grant. Nakon toga, igra će vas natjerati da čekate do sljedećeg dana. Nakon razgovora s čuvarom, saznat ćete plan dana. Najbrži način za dovršetak potrage je da slijedite Rangera do vidikovca, a zatim mu kažete da ste spremni, nakon čega će se Vutjelo pojaviti iznad vas. Popnite se bočnim stepenicama i pričekajte sastanak s inženjerom.

  • Ako nemate puni pristup svim područjima, morat ćete upotrijebiti vještinu govora 50 da biste prošli kroz stražare do stepenica, a da vam nitko ne postane neprijatelj. U ladici u ormaru nalazi se okrvavljeni NCR kombinezon. Dobit ćete negativnu karmu ako uzmete kostim, ali će vam dobro doći ako nemate vještinu elokvencije.

Noseći odijelo, dobit ćete puni pristup bez otpora.

Ispitajte Vjetrenicu i pronađite bombu. Ako imate 50 vještina popravka i rukovanja eksplozivom, moći ćete ga deaktivirati, inače ćete morati ukrasti detonator od inženjera. Razgovaraj s Rangerom još jednom i reci mu za bombu. Predsjednik će biti odveden u Vertushku i misija će biti dovršena. Možete ništa reći ako želite. Ako počnete govoriti, morat ćete ubiti snajperista koji će pokušati ubiti Kimballa s tornja iza njegovog podija.

  • Morate biti u dobrim odnosima s NCR-om da bi ova potraga bila dostupna. Ako ste u lošim odnosima s NCR-om, potraga će automatski propasti i prijeći ćete na sedmi dio. Prerušavanje klike neće ništa promijeniti, čak ni ako imate vrlo dobar odnos s njima (frakcija mora biti neprijatelj NCR-a, na primjer, Bratstvo čelika ili Cezarova legija).
  • Oklop uzrokuje uklanjanje nekih frakcija s vašeg popisa reputacije. Ako oklop koji imate na sebi kada se vratite Mr. Houseu nakon završetka misije "Casino always wins V" rezultira uklanjanjem dijela NCR-a, automatski ćete pasti u šestom dijelu.
  • Kada dođete do Legatova kampa, morat ćete ili ubiti Legatu i sve neprijatelje iz Cezarove legije, ili uvjeriti Legatu da se povuče vještinom Govora od 100 (neki u Legiji će ga biti voljni ubiti) ili Barterom od 100 (Zapad ne može se održati). Ako imate nižu vještinu Govora (80), tada ćete se morati boriti protiv Legata sami, a njegovi pristaše će ostati prijateljski raspoloženi (to jest, neće vas napadati), čak i ako imate reputaciju u Legiji na razini "Prezira".

    Nakon što završite s Legatinim kampom, morate se vratiti do vrata, gdje morate dokrajčiti generala Lee Olivera i NCR vojsku. Možete ili ubiti Olivera i njegove ljude ili ga nagovoriti da preda branu koristeći Govor na 100 (Houseove moći su puno veće od NCR-ovih), Znanost na 100 (House može koristiti branu bolje od NCR-a) ili Razmjena na 100 (Kuća se slaže da će braniti karavanske putove). Nakon što završite s Oliverom, gospodin House će se pojaviti u Securitronu Mk I, razgovarati s vama i ova će potraga značiti kraj igre.

Tako je završila najspektakularnija i najkrvavija bitka koju sam vidio! Prvo su se borili NCR i Cezarova legija, počeli su se gubiti snage, porazili su trupe Nove Kalifornijske Republike, ali onda su neočekivano stigle naše trupe, Securitroni - vojnici s vrlo moćnim oružjem, a ujedno su i roboti , to jest, niti jedan građanin Stripa neće umrijeti! Uz velike gubitke, NCR je pobjegao s Hooverove brane, neki su vojnici skočili ravno u vodu, a mnogi od njih su poginuli. Tako je postignuta značajna pobjeda gospodina Housea nad NCR-om i Cezarovom legijom. Ja, umoran i ranjen snajperskim metkom, nakon teške borbe, brzo sam se preselio u Lucky 28, ušao u zgradu i otišao svome Gospodaru reći veliku vijest! - Gospodine House, brana je naša! - Upravo sam ovo rekao, i odmah se onesvijestio! Sljedeće jutro sam se probudio, pogledao snježne kugle prikupljene tijekom putovanja kroz Mojave Wasteland, moj najbolji oklop je bio veseo na vješalici, nakon doručka, Victor je došao do mene i rekao da me gospodin House zove! Brzo ulazim u lift i penthouse vlasnika Lucky 38! - Kuriru, zahvalan sam ti na pobjedi kod Hooverove brane! – rekao je gospodin House sa zadovoljstvom u glasu – Hvala vam, gospodine House, drago mi je da sam našao tako divnu osobu kao što ste vi! - Kuriru, želim ti se zahvaliti i dati ti Tops Casino, a također ti želim ponuditi posao za mene, u redu? - upitao me gospodin House sa zanimanjem. - Velika mi je čast raditi za vas! rekla sam s divljenjem. - Želim da Freeside postane platforma za nova kasina! - Šefe, više kasina, više novca! – rekla sam oduševljeno, diveći se njegovoj genijalnosti. Sljedeći dan, počeli smo mirno čistiti Freeside, civili su ili postali građani Stripa, ili su bili prisiljeni napustiti svoje stanište! I predao sam kasino Cass, mojoj najdražoj partnerici! Nakon nekoliko dana, Freeside je očišćen, uglavnom je bilo mirno, ali Kingse je trebalo ubiti jer su nam smetali u planovima. I tako je to trajalo cijelu godinu, dok cijela Mojave nije postala Vegas! Old Strip, ili na novi način Main Strip, nije bio za svakoga, provjera solventnosti (2200 caps), ili “Main Strip Passport”, ili trgovina njime. Old Freeside, a na novi način New Strip, postao je mjesto jeftinih kasina! Ovo su sve obnovili bivši pljačkaši! Igrali su dosta i to je sve, ali niti su puno dobili niti izgubili. Pokušavam integrirati bombaše u društvo, ali za sada ne bez uspjeha... Goodsprings je postao popularno mjesto, jer tu je moj "grob"! Surađivali smo s mnogim frakcijama! Godinu dana kasnije, Mojave Wasteland bila je potpuno naša! I evo ja uživam u udobnosti sa svojom djevojkom Cass u cafe-baru, s prekrasnim pogledom s prozora! Mislim da je g. House najbolji vladar, a sutradan mi je ponudio daljnje širenje našeg utjecaja, na što sam sretno pristala! Došao sam u sobu, otvorio svoj dnevnik i počeo listati na početak: 04/12/2281 Tako sam proveo više od jedne noći u ovom raju: "Lucky 38" i odlučio sam da ću biti za Mr. House. Legija je previše okrutna, NCR je previše utopistički, Nezavisnost je anarhija. Gospodin House je najbolja stvar na svijetu. Nakon 1000 godina uz pomoć gospodina Housea, svijet se vratio u normalu, samo je gospodin House vladao zemljom, ali jednog dana došlo je do neuspjeha i on je umro, a pra-pra ... unuk je postao "Vječni predsjednik Svijet" I taj vladar svijeta svake večeri zahvaljuje Kuriru što pomaže gospodinu Houseu!

Više radova ovog autora

Vrijeme je za promjenu! 9

Fandom: Rowling Joan "Harry Potter" Ocjena: R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan završetak."> Romantika, Fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog ne-romantičnog odnosa između likova." > Veličina prijateljstva: Planirano Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, napisano 10 stranica, 3 dijela Status: u tijeku

Dumbledore je smatrao da je činjenica da Harry nije dobro učio zbog Rona vrlo, vrlo loša! I to treba nekako promijeniti, inače bi moglo loše završiti po Harryja, što on nije jako želio...

Više o fandomu Fallout: New Vegas

Pokaži snagu 18

Fandom: Fallout: New Vegas Uparivanje i likovi: Joshua Graham, Caesar u pozadini i nekoliko WMD-a, Joshua Graham, Caesar Ocjena: NC-17- fan fiction, koji može detaljno opisati erotske scene, nasilje ili neke druge teške trenutke."> NC-17 Žanrovi: Angst- jaki doživljaji, fizička, ali češće duhovna patnja lika, depresivni motivi i neki dramatični događaji prisutni su u fan fictionu. "> Angst, Warnings: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Guro- Opisi scena s raskomadanim ili izvađenim tijelima, krvoprolićem, odsijecanjem udova, sofisticiranim ubojstvima itd. "> Guro Veličina: Mini- malo fanfictiona. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 4 stranice, 1 dio Status: završeno

Ponekad drugi pate od tvrdoglavosti jednih

Čovjek koji se bojao 25

Fandom: Fallout: New Vegas Uparivanje i likovi: Courier, Arcade Gennon, m!Courier, Arcade Gennon i dalje Dr. Richards Ocjena: PG-13 su fanfikcije koje mogu uključivati ​​romansu na razini ljubljenja i/ili mogu sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka." > PG-13 Žanrovi: drama- konfliktni odnosi likova s ​​društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva različitih unutarnjih ili vanjskih sukoba. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama,

nemogućnost "prilagođavanja" završetaka vlastitim idejama o tome što je dobro, a što loše.
Pa, ovo je jednako dobro. Što god učinili, neće biti kraja - svi su živjeli sretno do kraja života, jer nema sreće za sve. Tu se igra na kartu cijele regije, au takvoj politici se mora nešto i žrtvovati. Osim toga, nema toga da je igrač za nešto odgovoran, a njegovi postupci na nešto utječu. Da, Yes-Man je napravljen za djecu, u kojem možete sami nešto odlučiti, ali nisam ga koristio iz principa. I tako se radnja odvija bez velikog utjecaja GG. Što god učinili, ono što bi se trebalo dogoditi ionako se dogodi, a Kurir jednostavno slučajno sudjeluje u tim događanjima. Može li to biti problem? Baš poput djece, pomalo ste vjerovali da svojim postupcima možete nešto promijeniti, a pomalo ste bili razočarani što se na kraju pokazalo da nije tako.)
Da, developeri su napravili puno po pitanju toga da igrač nešto promijeni, poput zadatka uništavanja vođa Devilsa ili uništavanja kampa Legije radijacijom. Ali ovo je učinjeno da se pokrije više široka publika igrači, kao svatko prema svojim potrebama, trče okolo pucati itd. Završeci su ostavljeni onakvi kakvi su trebali biti prema zapletu, bez dodavanja alternativnog - sve je postalo u redu.. i tako mislim da je to napravljeno namjerno.

Što se tiče BS-a i NKR-a, čini mi se da bi se savršeno uravnotežili i napravili sasvim dostojan savez.
Birokrati i konzervativci?.. pa da, priličan je to savez, ako zaboravite da je BS vojna organizacija koja je nastala iz vojske prije rata, a njihovi kodeksi ne daju ništa više od toga. Kao i vojska općenito. Kao, radite što hoćete i imat ćemo oružje za masovno uništenje. Smislit ćemo što ćemo s tim, ali vama to ne treba .. ali budite vrlo zločesti, primijenit ćemo to protiv vas.

U biti, Enklava je bila fašistička
Nasmijao se.))
Enklava, ovo je Enklava.. i reći ovo za njega isto je kao reći Barack Abama - fašist. Jer Enklava je ostatak predratne američke vlade. Ova slika je napisana od američke vlade. Razmjer aktivnosti Enklave odgovara razini vlade, kao i proširenoj dostupnosti tehnologije (isti oklop snage i FEV program).
NKR je pak organizacija napravljena prema snimci kongresa. Suštinski isti, ali ne isti, pa stoga i takva birokracija. Iznad kongresa je najviše tijelo – vlada. Odnosno, NKR je u biti kongres, Enklava je vlada. Zajedno bi bilo moguće dobiti nešto vrijedno, odvojeno se ništa ne događa. Iako NKR pokušava nešto učiniti.

Ne znam za koga, ali meni se država, koja je svojevrsna oaza gaming biznisa s izgledom Las Vegasa 60-ih, čini vrlo dvojbenim ciljem.
Ja isto)
Ali ne zbog ovoga. Kao što je već napisano, House ne traži vlast po svijetu.
Da biste razumjeli što i kako, morate pogledati u povijest Sjedinjenih Država. Sama država formirana je po teritorijalnom principu. Odnosno, doseljenici su došli i nastanili se na nekom komadu zemlje. Zatim se pregovaralo sa susjedima, formirali su se distrikti, a da bi postali država i postali dio zemlje, bilo je potrebno prijaviti se Kongresu i tako su se države organizirale. Sam Kongres nalazi se u glavnom gradu Washingtonu, dok sam Distrikt Columbia nije država. Općenito, ovo je princip. Svaki okrug unutar države živi prema vlastitim zakonima i zapravo je zasebno područje pod formalnom vladom države. Država je nekoliko okruga, također sa svojim zakonima i upravom, koja nije nikome podređena, ali je po dogovoru s Kongresom dio zemlje i formalno se mora podrediti vladi, ali u određenim propisanim situacijama (kao što je ratnik ), baš kao i okruzi. U isto vrijeme, neki mali grad može biti okrug, a taj grad ima svoje zakone. Stoga su Amerikanci ponosni na svoju neovisnost, jer stvarno imaju punu neovisnost, nitko ni o kome ne ovisi.
U tom kontekstu, Houseova želja za svjetskom dominacijom izgleda, blago rečeno, dvojbeno. Da, on upravlja Vegasom, ali Vegas i Mojave samo su okrug (okrug Clark je pravi), čak nisu ni država. I svi završeci igre govore o budućoj sudbini Mojave, a ne SAD-a ili svijeta u cjelini, pa čak ni o sudbini države. Već sam više puta napisao, NV je priča o jednom kraju.. o tome što se tamo dogodilo i kako je završilo, gdje država ima s tim?
A okrug Clark povijesno je zabavna regija sa središtem Las Vegasa smještenim u središtu Mojave.
Općenito, ovako nešto))

Zy; Čak više nisam ni djevojka
A koliko godina nije djevojka? :)
Ispričavam se na netaktičnom pitanju, ali mogu se zaključati))

Važno: Čim odlučite otvoriti dvoranu, [House uvijek pobjeđuje, ja] neće uspjeti, a vi se nećete moći pridružiti gospodinu Houseu.
Prvi zadatak na putu do osvajanja Vegasa je ubiti gospodina Housea ili ga lišiti moći. Ići [Sretno 38] (M7:1) gdje će te dočekati Pobjednik. Pozovite dizalo i siđite dolje [U sobe gospodina Housea]. Doći ćete do golemog televizora sa slikom gospodina Housea. Za puni pristup terminalu potrebno je:

  • Platinasti čip. Da biste ga dobili, dovršite dio [Tribute to Caesar];
  • VIP ključ kartica "Happy 38". Možete ga dobiti na [H&H Tvornica alata] (MsB:6);
  • Ili možete računati na svoju vještinu [Znanost].

Idite lijevo do terminala #1 i otvori sobu. Unutra su dva Securitrona koji će vas napasti čim uđete u sobu. Možete ih onemogućiti putem terminala s desne strane (privremeni učinak) ili otići ravno do terminala s lijeve strane #2 a odatle ravno u [Kontrolna soba].

U kontrolnoj sobi pronaći ćete komoru koja g. Housea održava na životu. Aktivirajte ga pomoću terminala i imat ćete izbor:

  • Ubiti gospodina Housea;
  • Izolirajte komoru za održavanje života;
  • Deaktiviraj moždani implantat.

Ako odlučite deaktivirati implantat, nećete dobiti negativnu reputaciju.

Nakon što završite s gospodinom Houseom, vratite se na Sigurno (M7B:2) i reci mu da je gospodin House sada izvan igre. Ako imate Platinasti čip, upoznajte Infalliblea u Lucky 38, apartmanu gospodina Housea, i možete instalirati Infallibleov AI u središnju jedinicu Lucky 38. Nakon toga ćete biti prebačeni u podrum, gdje možete promatrati poboljšanje Securitrona.

Prvi zadatak zove se Nije li to udarac nogom u glavu. Prolaz Fallouta počinje: New Vegas budući da si se probudio u kući dr. Mitchella nakon ranjavanja. Prije svega, stvorite sliku svog heroja. Nakon toga idite na Vit-O-Matic i dodijelite stat bodove. Za početak, savjetujem vam da odaberete inteligenciju i spretnost (Intelligence and Agility).


Zatim morate odgovoriti na Mitchellova pitanja, ona će vam dati dodatne bodove sposobnosti. Mislim da bi bilo racionalnije odabrati Razgovor, Popravak i Malo oružje (Speech, Repair, Guns). Prva sposobnost će vam dati priliku da napravite neke dodatne zadatke na početnoj razini, to će imati dobar učinak na razvoj karaktera. Popravak će vam omogućiti da ne trošite novac na popravak svoje odjeće. Bit će teško bez malog oružja.

Sada moramo distribuirati značajke. Možete odabrati Trigger Discipline za povećanu točnost, a Good Natured, ova osobina karaktera poboljšava vještine medicine, razmjene, popravka, znanosti i razgovora. To malo smanjuje vašu sposobnost oružja, ali to je ono zbog čega ste odabrali sposobnost Guns.

Sada kada ste završili s kreiranjem svog lika i dobili svog Pip Boya, vrijeme je da se bacite na posao. Ako imate znanstvenu vještinu iznad 25, možete koristiti kemijsku tablicu za izradu Stimpaksa. Kad završiš ovdje, izađi van.

Uvod u Goodsprings.

Ovdje morate zapamtiti mjesta koja su vam korisna. Kuća dr. Mitchella je na brdu. Lokal i salon se nalaze u centru grada, u blizini benzinske pumpe, te škole na istoku. Zapamtite gdje što pronaći, nakon čega možete otići u salon i tamo razgovarati sa Sunny Smiles. U razgovoru sa Sunnyjem dotaknite se teme preživljavanja, nakon čega će vam se otvoriti način treninga pucanja, koji možete prekinuti u bilo kojem trenutku. Prihvatite tutorial i nabavite Varmint sačmaricu, koja je dobra za pucanje na male životinje poput štakora, vrana i slično. Prvo ćete pucati u boce, a zatim će Sunny ponuditi da prijeđete na trening na žive mete. Za to je prikladan Gekko, koji se može naći u blizini grada, u blizini izvora vode. Slijedite Sunny i slijedite njezine upute.

Zajedno sa Sunnyjem, pronaći ćete tri Gekko staništa, nakon čijeg uništenja ćete razgovarati sa Sunnyjem. Ponudit će vam zadatak koji će vas naučiti kako napraviti ljekoviti prah. Da biste dovršili ovu potragu, vratite se u grad, slijedite jugozapad, tamo pronađite napuštenu školu, lijevo od njenog ulaza vidjet ćete osušeno deblo. Morate iskopati korijenje biljke Xander koja raste u blizini ovog stabla. Drugi sastojak za prah se može naći na groblju na sjeveroistoku grada. Idi tamo, obračunaj se s neprijateljima tamo, ne bi trebali stvarati posebne probleme, pronađi drvo na drugom kraju groblja i pretraži ga. Pronađite Brocin cvijet, ovo je drugi sastojak. Sada se vratite Sunny do markera, ona će se pobrinuti da imate potrebne sastojke i reći će vam kako napraviti prah. Morate kliknuti na mjesto logorske vatre i odabrati kuhanje Powdera. Tako smo završili zadatak Logorska vatra na stazi.

Ponovno razgovaraj sa Sunny, ona će reći da bi bilo lijepo da razgovaraš s Trudy, vlasnicom saloona. Vrati se u salon.

U saloonu ćete vidjeti Trudy kako se svađa s nekim muškarcem s izgledom gopnika. Nakon što on ode, pitajte Trudy o ovom sporu. Govorit će o zatvoreniku Ringu koji se skriva u zgradi benzinske postaje na brdu i dati neke informacije o ljudima koji su ubili heroja.
Pokvaren radio.

Nakon što pitate Trudy o onima koji su pucali na vas, ona će reći da joj je radio pokvaren. Ponudite svoju pomoć i s vještinom popravka većom od 20, možete to popraviti. Čineći to, zaradit ćete slavu u gradu, +25 iskustva, dobiti 50 kapa, a ako imate Barter skill iznad 25, ona će dodati još 25.

Sad pogledaj u trgovinu, tamo razgovaraj s Chetom. Savjetujem ti da prodaš svoj pištolj i kupiš Magnum, on je mnogo jači. Kupite municiju 375 mm. Nadam se da si se sjetio pretražiti Mitchellovu kuću? Sada možete prodati svo smeće koje ste odatle iznijeli.

Sada možete otići na benzinsku crpku i razgovarati s Ringom o igrici Powder Gang ili Caravan, koja može zaraditi više kapa prije nego krenete dalje. U slučaju da ste odlučili pomoći s Gunpowder Gangom, Ringo će reći da trebate dobiti potporu grada. Lakše je započeti sa Sunny Smiles.
Pucnjava u gradu duhova.

Da biste pridobili podršku grada, nije potrebno razgovarati sa svima, dovoljno je razgovarati sa Sunny u saloonu, s Trudy ako je vještina razgovora veća od 25 i s Mitchellom. Nakon što razgovarate s njima, vratite se Ringu i javite da je sve spremno. Uskoro će doći Sunny s porukom da se banditi već kreću prema gradu. Idite do salona, ​​kraj njega se već okupila mala gomila.

Uskoro će stići dečki iz Gunpowder Ganga, morat će pucati. Možda uopće ne sudjelujete u bitci, samo se skrivate negdje, ili ponekad možete izaći iz zaklona i pucati nekoliko puta. Nakon završetka vrlo jednostavne bitke, sakupite trofeje iz tijela, uključujući oklop Gunpowder Gang. Može se koristiti ako u blizini nema civila ili pripadnika New California Republic.

Išli su tim putem.

Razgovarajte sa stanovnicima grada o tome što se događa okolo ako želite raditi misije bez priče. Nakon što završite sve sekundarno, možete krenuti isprekidanom stazom prema jugu, prema Primmu.

Na putu ćete sresti Bartona Thornea, koji će reći da je njegova djevojka u nevolji. Gekko je ne pušta. Kako biste riješili ovaj problem, idite na jugozapad do srušenog radijskog tornja. Čim se popnete na brdo, dočekat će vas nekoliko čudovišta. Nakon što ih se riješite, idite gore, napast će vas druga grupa Gekka. Nakon što smo se i s njima pozabavili, pažljivo, ne dodirujući zamke, približavamo se rubu brda, tu su kutije, fotelja i hladnjak. Skupite trofeje i vratite se. Barton će vam zahvaliti što ste se nosili s čudovištima, ali će reći da je sam želio pokupiti trofeje, pa ćete ga morati ubiti. Uzmite pištolj od 9 mm s njegovog tijela i idite do Primma. Ako ste u oklopu Gunpowder Gang, ne zaboravite ga skinuti na vrijeme, inače riskirate da postanete mrtvac.
Primm

Naći ćete se u zoni koju je ogradio NKR, idite na jug i tamo potražite šator u kojem se nalazi poručnik Hayes, razgovarajte s njim. Govorit će o tome što se događa u Primmu. Izađi iz šatora i idi na zapad. Vidjet ćete most preko kojeg morate proći da biste došli do grada. Budite oprezni, miniran je.

Pljačkaši lutaju ulicama grada, obračunajte se s njima, zatim uđite u zgradu Wicca, razgovarajte s Johnsonom Nashom ovdje. Reći će vam o vašem paketu i dati vam neke dodatne informacije. Izvijestit će da vam zamjenik šerifa Beagle može reći još nešto o "muškarcu u kariranom odijelu". Samo što ga sada drže kao taoca i drže ga u Kasinu. Morate posjetiti ovu ustanovu.

Kada uđete u zgradu, vidjet ćete da je preplavljena kriminalcima, dobro opremljenim i naoružanim. Ovdje postoje dva moguća ponašanja: možete ih uništiti mameći ih jednog po jednog u V.A.T.S modu, a ako imate hakiranje i imate glavne ključeve, možete razvaliti vrata blizu ulaza u kuću i otići do kuhinja. Ondje se može naći bigl. U ovom slučaju bit će manje trofeja. Možete pokušati nagovoriti Bigla da vam pomogne očistiti zgradu, ali od toga nema velike koristi: on brzo umire i ne puca baš najbolje. Bolje ga pustiti da sam očisti zgradu.

Došavši do velike sobe s vođom kriminalaca, nemojte se bezglavo penjati unutra, ovdje je također lakše izmamiti neprijatelje jednog po jednog.

Nakon čišćenja kasina, vratite se do Vikki. U kutu ćete pronaći Bigla kojeg ćete pitati o čovjeku koji vas je ustrijelio. Također možete preuzeti zadatak od njega da nađe novog šerifa za Primma. Ovo nije potraga za pričama. Prodaj sve što ti ne treba i nastavi dalje.

Naš put leži u Novaku. Pratite cestu prema jugoistoku. Morat ćete proći kroz grad Nipton, gdje će vas napasti članovi Gunpowder Gang i Gang of Jackals. Također upoznajte ogromne mrave. Ne savjetujem vam da vjerujete djevojci koja će vas dočekati u blizini Niptona - Jacqueline. Prvom prilikom će vam uzvratiti metkom u leđa.

Nipton.

Zahvaljujući Cezarovoj legiji, malo je ostataka grada Niptona. Razgovarajte s Oliverom Swanikom na ulazu, on će vam reći o lutriji. Sada idite lijevo do trgovine, tamo razgovarajte s Bockscarsom, koji je zauzeo drugo mjesto na lutriji, od njega ćete saznati što se dogodilo u Niptonu.

U glavnoj zgradi grada vidjet ćete časnika Cezarove legije - Vulpes Incult. Ako sami ne počnete pucati, tada legionari neće prvi napasti. Nakon razgovora s njim, idite u ured gradonačelnika. Tamo ćete se morati pozabaviti psima i pretražiti okolinu. Pronaći ćete mnogo korisnih stvari i Nošeni ključ s kojim ćete dobiti pristup stvarima u podrumu. Popnite se na drugi kat, bit će i loših pasa. Nemojte žuriti da odmah pretražite tijela, preporučujem da uštedite. U jedno od tijela bit će podmetnut eksploziv. Kad završiš na ovom katu, idi gore. Ući ćete u ured gradonačelnika. Ovdje možete pronaći knjigu koja će povećati vaše znanstvene vještine, časopise koji privremeno povećavaju vaše vještine i još nekoliko korisnih stvari.

Možete pregledati i ostale kuće u gradu, naći ćete puno kojekakvih gluposti, ali budite oprezni, spremite se za pucanje čim uđete u kuće.

Čim završite posao ovdje, možete otići u Novak. Morate ići cestom istočno od Niptona. Neprijatelji će vas napadati na putu. Vidjet ćete i crveni stožac na cesti, miniran je. Budi oprezan. Idite do markera do Novaka.

Novak.

U Novaku idi u velika zgrada Motel Dino Dee-Lite. Nađite Jenny Mae Crawford tamo, razgovarajte s njom o istom čovjeku koji je pucao u vas. Savjetovat će vam da razgovarate sa stanovnicima, možda netko nešto zna. U principu, dovoljno je pronaći ludog No-Bakra Tunana i razgovarati s njim. Luta negdje po gradu.

Zatim idite do ogromne statue dinosaura - do ulaza u motel, zatim otvorite mrežasta vrata i idite lijevo, na lijevu stranu dinosaura. Ovdje ćete pronaći ulaz u trgovinu i sobu za promatranje koja se nalazi u glavi dinosaura. U sobi za promatranje razgovarajte s Mannyjem Vargasom, on će vam pristati reći o ljudima koji su vas napali u zamjenu za vašu pomoć. Dobit ćete zadatak "Letimo sa mnom", ovaj zadatak nije potreban za radnju, informacije o čovjeku u odijelu možete pronaći ako pogledate terminal na prvom katu Novakovog motela, u Mannyjevoj sobi. Ali ipak, preporučujem dovršenje ovog zadatka, svakako je teže nego samo gledati u terminal, ali, vjerujte mi, puno je zanimljivije. Prvo možete saznati informacije s terminala i obaviti zadatak kako želite. Pogledajmo pobliže zadatak.

REPCONN.

Razgovarajte s Mannyjem, on će vam reći da postoji "REPCONN Test Site" zapadno od Novaka. Sada su se gulovi pod vodstvom Jasona Brighta nastanili u tvornici i sprječavaju stanovnike grada da mirno opljačkaju tvornicu. Sam Manny ne može napustiti svoje mjesto kako bi se nosio s njima, jer je u ovom slučaju moguć napad Cezarove legije, što je svima potpuno nepoželjno. Stoga je vama pripala čast riješiti se nepoželjnih stanovnika tvornice.

Nakon što dobijete zadatak, idite do oznake, zapadno od Novaka. Usput ćete vidjeti napuštenu postaju, naići ćete na duhove koji nisu sasvim zdravi i naići na leševe Nightkinsa. To su mutanti sivkastoplave kože. Pažljivo pretražite sve oko sebe, ima mnogo kutija, kutija, polica na kojima ćete pronaći vrlo korisne predmete, uključujući oružje. Pokupite sve, nadam se da ste oslobodili mjesto u torbama. Kasnije će sve dobro doći. Među trofejima bit će i Cowboy Repeater, ne propustite tako moćno oružje.

Nakon što sakupite sve trofeje, krenite dalje dok ne dođete do ogromne tvorničke zgrade. Ispred tvornice, kod kipa rakete, napast će vas nekoliko Wild Ghaula, možete ih čak ubiti pištoljem koristeći V.A.T.S. odmah na ulazu morat ćete susresti još nekoliko neprijatelja - lutajućih duhova. Malo su jače opremljeni, a imaju više života, ovdje je glavna stvar precizni udarci. Gledajući uokolo, pronaći ćete više streljiva, ali ništa posebno. Sada možete ući unutra.

Unutra će odmah započeti dijalog s ghoulom kroz zvučnik na zidu. Reći će da morate stići do kutne sobe u kojoj se nalazi metalno stubište. Morate se popeti ovim ljestvama. Prvo, savjetujem vam da istražite tvornicu, stepenice neće nikamo voditi.

Odmah nakon završetka razgovora, pripremite se da se riješite dva Wild Ghoula koji će vas napasti. Nakon što ih završite, pogledajte u toalete. Tamo ćete u ormarićima pronaći ključeve, Stimpake i jedan Super Stimpak.

Prođite kroz zgradu, pretražite sve sobe, pažljivo sve pregledajte, sakupite što možete. Ne opuštajte se, Ghauli nisu nikamo otišli. U hodnicima ćete vidjeti svjetleće hrpe pepela, u njima ćete pronaći puno korisnih i ne baš korisnih stvari. Nakon što ste pretražili cijelu zgradu, idite do sobe sa stepenicama. Nalazi se u krajnjem kutu zgrade. Popnite se stepenicama i prođite kroz vrata koja su ispod stropa. Tamo ćete sresti istog duha s kojim ste razgovarali kada ste ušli u zgradu - Chrisa Haversama. Zapravo, on nije duh, već čovjek, ali radije sebe smatra duhom. On vas vodi do vođe - Jasona Brighta. Obični duhovi neće razgovarati s tobom.

Jason će govoriti o demonima koji su napali duhove kada su otišli u podrum moliti se svom bogu. Od tada su ti demoni zauzeli podrum. Ti isti demoni bili su Nightkinsi, ne možete ih samo vidjeti, već možete odrediti njihovu lokaciju vibracijama zraka, gdje se nalaze. Jason će vas zamoliti za pomoć oko čišćenja podruma.

Vrata za podrum su pored veliko stubište. Idi dolje i odmah spremi. Ovdje imate dvije opcije na raspolaganju: možete pobiti sve Knightkine ili pronaći jednog od njih, po imenu Davison, i zamoliti ga da napusti tvornicu. U ovom slučaju, tijekom razgovora ćete saznati da su Nightkinsi došli ovdje zbog Stealth Boysa, koji se nalaze u sobi nedaleko od sobe s Davisonom, a čuva ih naoružani Ghaul. Nakon završetka razgovora, Davison će vam dati ključ od sobe sa Stealth Boysima. Osim toga, Ghaul Harland je okružen zamkama i zamkama, osigurao se na ovaj način, jer nije mogao pobjeći. Ovdje također postoje dvije opcije: možete ga jednostavno ubiti ili možete pristati pomoći mu. Traži da provjeri je li mu djevojka živa. Leš njegove djevojke može se naći u drugom dijelu podruma, budite oprezni s Nightkinsima tamo. Nakon što ispunite zahtjev, ponovno spremite i pažljivo počnite prolaziti kroz sobu sa zamkama u kojoj je bio Nightkin. Nakon što odete do kraja sobe, aktivirajte terminal. Iz informacija na terminalu postat će jasno da su Stealth Boysi ovdje dovedeni greškom. Sukladno tome, Knightkinsi ovdje više nemaju što raditi.

Ako ste odabrali opciju uništavanja svih Nightkinsa, protiv Davisona će vam pomoći protupješačke mine, ako ste pokupili sve trofeje, trebali biste ih imati dovoljno. Prije nego otvorite vrata Davisonu, postavite mine u hodnik na udaljenosti od metar ili dva jedna od druge. Razgovaramo s Davisonom, nakon čega trčimo natrag pet metara od zadnje mine. Momak je jak, pa ga takva šteta možda neće dokrajčiti, ali će ga sigurno osakatiti. Ostaje samo završiti.

Sada se vraćamo gore do Jasona, obavještavamo ga o uspjehu. Ali umjesto da nakon toga napusti tvornicu, on će vas opet poslati u podrum, a tamo će i sam otići, zajedno s ostalim golovima. Ovdje morate ući u sobu iza one u kojoj je bio Davison. Prekidač na zidu će otvoriti stepenice. Popnite se niz nju i slijedite oznaku do sobe s prozorom koji gleda na lansirnu rampu.

U sobi ćete vidjeti Chrisa - ljudskog duha i Jasona Brighta. Iz razgovora saznajete da su rakete koje vidite namijenjene putovanju u onostrano. Ali Ghaulima nedostaju dva važna dijela za isporuku: Zapaljivi element Isotope-239 i Kontrolni modul potiska. Naravno, morat ćete ih potražiti.

Preuzmite zadatak od Chrisa i izađite kroz otvor na katu. Zapamtite lokaciju otvora kako ne biste svaki put hodali kroz tunele. Uz pomoć Pip Boya, prijeđite na Novaka, odatle hodajte do oznake. Da biste dobili Isotop-239, trebate ili kupiti rekete za suvenire u dino dućanu ili krenuti cestom jugoistočno od Novaka i opljačkati leš. Modul potiska može se nabaviti od Old Lady Gibson. Može se kupiti za 500 kapa ili manje ako se razviju odgovarajuće vještine. Možete ga samo uzeti na silu, za to ćete se morati nositi s njom i njezinim psima. Općenito, cilj opravdava sredstva, glavna stvar je dobiti modul, na ovaj ili onaj način. Sada kada imate potrebne komponente, vratite se u tvornicu.

Čim se vratite Chrisu s potrebnim rezervnim dijelovima, poslat će vas u kontrolnu sobu za lansiranje. Idite do mjesta gdje je Jason stajao s timom, zatim se pomaknite do markera do jednih vrata. Iza vrata je soba s navigacijskim sustavom i sustavom za lansiranje. Ako je vaša znanstvena vještina veća od 55, tada imate izbor kako koristiti navigacijski sustav. Možete optimizirati putanju leta ili učiniti da se projektili međusobno sudare promjenom koordinata. U svakom slučaju, zadatak će biti izvršen.

Vraćamo se kipu dinosaura, Mannyju. Postavljamo mu isto pitanje koje nas zanima o čovjeku u odijelu.

Nastavimo prolaz potrage Otišli su u tom smjeru.

Idite do oznake na sjeveroistoku prema gradu Boulder City. Ako idete cestom, tada će vas u jednom trenutku napasti banditi. Nije previše strašno, ali budite oprezni. Prije ili kasnije doći ćete do ruševina Boulder Cityja. U blizini žive Radscorpions sa pratnjom, na početnoj razini su prilično jaki protivnici.

U gradu ćete pronaći sljedeću situaciju: NCR-i su opkolili grupu Khanova. Kao i obično, bit će izbora - odmazda ili uvjeravanje. Ako ste odabrali uvjeravanje, morat ćete ući u okruženje i razgovarati s poglavarom Khanova. Uz normalno nabrijani razgovor, uvjerite Khanove da oslobode taoce i uvjerite poručnika Monroea, koji stoji vani, da nikome ne treba krv.

Ako želite odabrati masakr, možete se sakriti negdje iza ugla i pucati u Khanove dok su zauzeti klanjem NCR-a. Kada uđete u zgradu s vođom Jessupom, izađite i koristite V.A.T.S.

Iz tijela vođe pokupite bilješku koja će vam omogućiti pristup novoj potrazi - Chairman Job Offer. Kakvu god odluku da donesete, u svakom slučaju potraga "Oni su otišli tim putem" je gotova. Ovdje dobivate novi zadatak - Ring-Ding-Ding.

Zvoni Ding Ding! Prvi dio.

Krenite prema sjevernim vratima Freesidea. Unutra unajmite člana bande Kings za zaštitu i idite do plavih vrata koja vode u Freeside, na jugozapadu. Nastavite do vrata sa svjetlećim znakom Welcome to Strip. Evo, razgovaraj s robotom čuvarom. Od njega ćete saznati da unutra možete ući ako imate 2000 caps, putovnicu ili science 80. Ako je potreban uvjet ispunjen, uđite unutra i pročitajte "Casino uvijek pobjeđuje". Ako nemate niti jedan od potrebnih uvjeta, otiđite do zgrade School of Kings, koja se nalazi pored ulaza u Freeside. Unutar zgrade idite lijevo, razgovarajte s Pacerom, nagovaranjem ili davanjem mita nagovorite ga da vas pusti do kralja koji sjedi ispred pozornice.

G.I. blues.


Izađite kroz sjeveroistočna vrata Freesidea. Pronađite Orrisa i unajmite ga kao čuvara. Sada idite s njim do južnih vrata i promatrajte njegovo čudno ponašanje. Idi do kralja i reci mu za Orrisa. Sada se vratite Orrisu, ponovno ga unajmite i ponovno idite do južnih vrata. Orris će vas pitati o kralju, zatim će ubiti njega i još četiri protivnika. Izvijestite kralja o svemu što se dogodilo.

Zatim krenite na sjeveroistok do stare mormonske tvrđave. Pitajte ranjenike što im se dogodilo. Idite do desnog šatora, tamo razgovarajte s Royem i Wayneom. Izađite iz utvrde i idite do kralja. Reci mu o ranjenicima u tvrđavi. Idite do oznake na sjeverozapadu, do misionarskog kampa, i tamo postavljajte pitanja o NCR-u. Zauzvrat će vam biti postavljena pitanja čiji su odgovori: Tandy, Shady Sands, Two-Headed Bear. Nakon što primi odgovore, misionar će vam dati lozinku za NCR skladište hrane. Krenite prema sjeverozapadu duž prekinute autoceste do crvenih vrata koja čuvaju dva NCR-a. Da biste ušli u uništenu trgovinu, recite im lozinku - nada. Evo, razgovaraj s Elizabeth za pultom, a zatim idi do kralja.

Krenite prema sjeveru i pronađite Pacera na staroj autobusnoj stanici. Treba mu tvoja pomoć. Riješite se NCR vojnika, razgovarajte s Paserom i vratite se kralju. Ako ga ne nađete na izvornom mjestu, potražite na trećem katu škole u sobi. U razgovoru će reći da ste svojim postupcima zaslužili jednu uslugu. Mislim da bi bilo smislenije zamoliti ga da ti pomogne ući na Strip.

Zvoni Ding Ding! Drugi dio.

Kralj će vas poslati u Mickovu i Ralphovu trgovinu. Trgovina se nalazi pokraj istočnih vrata Freesidea koja vode u Outer Vegas. Uđi unutra, razgovaraj s Ralphom, reci mu da te kralj poslao, uzmi putovnicu. Sada idite do sjevernih vrata Stripa, pokažite robotu svoju putovnicu i konačno uđite unutra. Tada će vam se robot dovesti i reći vam da vas gospodin House želi vidjeti.

Kazino uvijek pobjeđuje. Prvi dio.

Krenite na istok, ispred ulaza u Lucky 38 vidjet ćete Victorovog robota, razgovarajte s njim i uđite unutra. Idi do dizala i reci Victoru da želiš ići gore u penthouse. Tamo se spustite niz stepenice, skrenite lijevo, vidjet ćete ogroman monitor sa slikom gospodina Housea. Od njega ćete saznati da je čovjek koji vas je upucao - Benny, u kasinu Tops na 13. katu. Vaš zadatak je uzeti platinasti žeton od njega, za to ćete dobiti 1000 kapa. Na izlazu će se s vama obratiti Victor i obavijestiti vas da imate pristup kasinu, predsjedničkom apartmanu i koktel baru Lucky 38.

Zvoni Ding Ding! treći dio.

Idite do kasina kroz vrata na jugozapadu. Predajte oružje i idite udesno. Na stepenicama za igraćim stolovima vidjet ćete Bennyja. Reći će da želi razgovarati nasamo, u predsjedničkom apartmanu. Uzmi ključeve i popni se dizalom iza sebe. Pretražite sobu, pokupite sve što pronađete. Vrati se do dizala. Od Bennyja ćete naučiti da je ovo zamka. Odmah će se pojaviti stražari, očito ne s dobrim namjerama. Liftom se spuštamo i izlazimo van kroz glavni ulaz u Casino. Sada na zapad, do Teatra asova. Potražite dizalo i popnite se na 13. kat. Ovdje potražite sobu u kojoj stoji robot Yes Man. Iz razgovora s njim saznat ćete da je Benny pobjegao pomoću tajnog dizala.

Tada ćete imati izbor na koju ćete stranu stati. Ovaj članak će opisati prolaz zadataka za gospodina Housea i Cezara. Moguće opcije za rad na drugim frakcijama. Odaberite i odlučite unaprijed, jer će dovršavanje zadataka za jednu stranu značiti neuspjeh zadataka za drugu. I želim napomenuti da ovaj članak ne opisuje sve opcije za prolazak ove ili one potrage, opcije mogu biti različite, ako to primijetite, dovršite potragu kako vam odgovara. Ljepota igre Fallout: New Vegas je u tome što je prolaz igre bio osiguran na različite načine.

Wild Card: as u rupi.

Razgovarajte s Yes Manom ​​o načinima preuzimanja kontrole nad New Vegasom. Pretražite Bennyjevu sobu tražeći tragove kamo je mogao otići.

Stanite pred Cezara.

Čim izađete iz kasina, prići će vam stari znanac - Vulpes Inculta. On će vas obavijestiti da vas Cezar želi upoznati. Upotrijebite Pip Boy da dođete do Novaka, zatim krenite jugoistočno do Cottonwood Covea. Idite na dok, tamo razgovarajte s kursorom Lucullusom. Popnite se na brod. Kad ste u kampu, krenite prema sjeveru uzbrdo do Fort Front Drawbridgea. Zatim na zapad do Cezarova šatora. Dođi unutra. Nakon razgovora, Caesar će vam dati platinasti čip i poslati vas u bunker da uništite njegov sadržaj.

Wild Card: Ti i koja vojska?

Idite do meteorološke stanice na zapadu. Unutra, umetnite čip u konzolu s desne strane. Sada idite niz stepenice do bunkera. Ovdje će vam gospodin House reći da je njegov plan bio da ručno stavite čip u konzolu. U sljedećem hodniku ubijte robota na vratima, zatim uđite tamo. Uzmite plazma pušku i izađite.

Sada idite u hodnik i otvorite vrata na kraju. Ubijte robote u sobi i krenite dalje. U susjednoj sobi su još četiri robota, riješite se i njih i krenite prema sjeverozapadu, do prolaza. Ovdje također ubijte robota i idite u sobu s natpisom System Room. Nakon što uništite sljedeće robote, aktivirajte desnu konzolu.

Napustite sobu bez dodirivanja robota. Prije nego napustite bunker, razgovarajte s gospodinom Houseom, on će vas zamoliti da mu se vratite. Sada izađite i idite do Cezara. Kao nagradu, ponudit će vam da odlučite što ćete učiniti s Bennyjem. Idi do Bennyja i razgovaraj s njim. Nakon masakra nad Bennyjem, idite ponovno do Caesara, on će reći da želi da ubijete gospodina Housea. Upotrijebite Pip Boya da stignete na Strip. U gradu idite do Lucky 38 i popnite se do penthousea. Evo, dajte čip gospodinu Houseu, nakon čega ćete biti odvedeni u podrum s robotima. Razgovaraj s Houseom o njegovim planovima.

Kazino uvijek pobjeđuje. treći dio.

Ispostavilo se da gospodin House ima planove za New Vegas i dat će vam zadatak ili uništiti Demomena ili se infiltrirati u njih. Idite prema sjevernim vratima na Strip. Zatim krenite prema oznaci na sjeveroistoku. Ovdje razgovarajte s Georgeom, pristanite na okladu, a zatim pročitajte njegovo objašnjenje kako doći do glavnih vrata Demomena. Čim se približite vratima, otvorit će vatru na vas. Pričekajte da nastupi privremeno zatišje i u tim trenucima polako krenite prema vratima. Ovdje ćete razgovarati s Raquel i stražarom, nakon čega ćete biti odvedeni do Pearl, koji će vam reći o problemima Demomena.

Vani će Raquel pričati o golemim paucima koji se nisu s pravom nastanili u tunelima generatora.

Mrav se loše ponašao.

Razgovarajte s Loyalom o oružju protiv mrava. Sada idite do sjeverozapadnog kuta hangara. Ovdje ćete dobiti Ultrasonic Wave Emitter, nakon čega izađite van i idite istočno do generatora. Nakon što otvorite vrata, ubijte mrave i skrenite lijevo. Spustite se na nižu razinu, ovdje ćete pronaći dva prekidača. Isključite ih i vratite se uz stepenice. Pronađite prekidač generatora na sjevernom zidu stepenica. Sada idite na južni dio ove razine, pronađite tamo brdo mrava, tamo instalirajte izvor ultrazvučnih valova i aktivirajte ga. Sada se možete vratiti Raquel i prijaviti da generatori rade.
Idite do Lyalove kuće na sjeverozapadu i razgovarajte s njim. Trebaju mu dijelovi za popravak solarnih ploča Sunshine Boogie.

Krenite na istok prema solarnim pločama. Potražite rezervne dijelove baterije u okolici ako nemate vještinu popravka. Ako je popravak veći od 65, tada možete bez rezervnih dijelova. Nakon popravka baterija vratite se u Loyal i javite novosti. Danju ćete ga naći u garaži, a noću kod kuće.

Sada morate razgovarati s Pearl u vojarni na jugu. Poslat će te natrag u Loyal da razgovaramo o budućnosti Demomena. Reći će vam o bombarderu koji se srušio u jezero Mead. Uz pomoć Pip Boya, idite u Boulder City, zatim idite na sjeveroistok do jezera Mead. Plivajte do oznake. Morate pričvrstiti balast ispod krila bombardera i ploviti prema sjeverozapadnoj obali. Kada Loyalov detonator počne zvučati, opremite ga otvorom za oružje i aktivirajte ga. To je to, možete se vratiti u hangare Nellisa i obavijestiti Loyala o bombašu. Sada idite do Pearl i recite da ste ispunili njezin zahtjev.

Sada su Demomeni stali na vašu stranu, morate obavijestiti Housea o ovome. Sada će vas poslati da se obračunate s bandom Omertas.

Kazino uvijek pobjeđuje. Četvrti dio.

Izađite van i razgovarajte s djevojkom nasuprot Gomore. Ona će vam savjetovati da potražite Cacina u klubu Brimstone.

Kako malo znamo.

Potražite znak na kojem piše "Bimstone". Potraži Cacina, pitaj druge za njega. Pričaj s njim. Da biste dobili ključ od njegove sobe, idite do ulaza i razgovarajte s djevojkom tamo o ključu. Kada dobijete ključ, idite do dizala i popnite se do soba. Skrenite lijevo dva puta i pronađite sobu. Otvori i uđi unutra. Popnite se stepenicama, u kutu je stol, otvorite ga, naći ćete Cacinov dnevnik. Povratak u Cachino. Ako pristaneš šutjeti o Omertasovim planovima, uzmi od njega 100 kapa.

Sada moramo pronaći Trojku. Morate se spustiti na najnižu razinu, izaći iz lifta, proći pokraj Ghaula i ući na lijeva vrata. Past ćete u hodnik s vratima. Otvorite sve dok ne pronađete Troiku u sobi s razbojnicima. Trojka će od vas tražiti da ga oslobodite ugovora s Big Salom. Postoje tri mogućnosti djelovanja: nadahnutim razgovorom ili razmjenom možete nagovoriti Sala da otkaže ugovor. S pumpanim lijekovima, možete reći da je priča lažna i, konačno, možete jednostavno pretražiti Salov sef u potrazi za dokazima. Čim ispunite zahtjev Trojke, on će pristati pomoći vam i reći vam za oružje. Sada mu moramo dati vremena da uništi oružje. Sada se vratite u Brimstone i razgovarajte s Cachinom. Izvijestit će da je vrijeme Big Sala i Nerona prošlo i da je vrijeme da ih se riješite. U konferencijskoj sobi će vam dati oružje. Dogovorite se sa Salom i Nerom.

Sada obavještavamo gospodina Housea u Lucky 38 da banda Omertas više ne postoji. Sada želi da se ti pozabaviš Bratstvom čelika.

Kazino uvijek pobjeđuje. Peti dio.

Idi u NCR zatvor. Idite na sjeveroistok do Skrivene doline, tamo je bunker Skrivene doline. Dođi unutra. Spusti se i stani zatvorena vrata. Pričekajte dok se ne otvori, a zatim odmah utrčite unutra. Ovdje će vas vojnik zamoliti da sve svoje stvari ostavite ovdje. Slažem se. Siđite niz stepenice i razgovarajte s paladinom Ramosom na dnu. Vodi te do starješina.

Još u mraku.

Razgovarajte sa starješinom McNamarom. Dobit ćete zadatak: riješiti se NCR čuvara koji se smjestio u jednom od bunkera u dolini. Osim toga, dobit ćete ogrlicu, "zahvaljujući" kojoj nećete moći pobjeći, ona će eksplodirati u slučaju pokušaja bijega. Bunker koji vam je potreban nalazi se jugoistočno od ovog mjesta, izađite van i idite u ovom smjeru dok ne vidite bunker sa znakom MIR. Možda nećete naći Dobsona na mjestu, u kojem slučaju ćete ga morati čekati iza lože do deset navečer. Nakon čekanja morate ga uvjeriti da napusti teritorij. Vratite se starješini McNamari i obavijestite ga o svom uspjehu. Otpustit će vam ovratnik i zamoliti vas da se nađete s njim u zapovjednoj sobi.

Slijedite ga i razgovarajte ponovno kad budete tamo. Tražit će od vas da pronađete tri nestale skupine vojnika i dohvatite njihove holografske snimke.

Hodajte prema izlazu. Na putu, glava paladina, Hardin, zaustavit će vas i pitati možete li biti korisni jedni drugima. On želi da zapisi koje nađete budu njegovi, a ne McNamarini. Izađite van i idite do oznake na istoku. U jami za zračenje vidjet ćete leševe, zgrabiti ploče i odnijeti laserske puške. Prođite kroz sjeverozapadna vrata.

Uz pomoć Pip Boya, prijeđite u bazu Nellis i idite do uništenih kuća na jugu. Potražite tijelo drugog vojnika, uzmite snimku s tijela. Zatim morate doći do sjedišta REPCONN-a, nalazi se zapadno od jezera Mead i jugoistočno od New Vegasa. Uđite kroz istočna vrata na prvi kat. Zamolite robota vodiča da vas povede u obilazak REPCONN-a. Došavši do posljednje sobe (to će biti soba Sunčev sustav), otvorite vrata s desne strane i popnite se stepenicama do konzole. Pokupi ključ.

Sada od ulaza idite do desnih vrata. Odavde skrenite lijevo i popnite se na drugi kat kroz vrata. Ovdje otvorite vrata s lijeve strane, tamo ćete pronaći još jedan ključ. Sada se popnite stepenicama iz hodnika. Ako je vaša vještina sreće manja od sedam, tada će robot čuvar uključiti odbrojavanje tako da odete najkasnije za trideset sekundi. Naći ćete tijelo još jednog vojnika na ulazu u treći kat. Uzmite zapisnik i napustite zgradu.

Idite do starješine McNamare u Skrivenu dolinu i razgovarajte s njim. Sljedeći zadatak bit će pronaći tri izviđača Bratstva. Idite do sljedeće oznake na jugozapadu. Na putu ćete naići na ubojicu, ili ga sami uništite ili čekajte pomoć NCR-a. Idite južnije dok ne stignete do izviđača. Razgovarajte s njim i on će vam dati izvještaj koji ćete predati McNamari. Sada idite u Nipton. Ovdje ćete se morati riješiti Cezarovih legionara koji su vas napali.

Niste uspjeli u misiji "Hladno, hladno srce".

Zatim idite do sljedeće oznake na sjeveru. Tamo ćete naći drugog izviđača. Uzmite i izvještaj od njega. Idite do Novaka i odatle krenite prema sjeveroistoku. Sada se vratite u bunker do McNamare, on će vas zamoliti da razgovarate sa starijim vitezom Lorenzom o sustavu filtracije.

Idite do izlaza, usput pažljivo pregledavajući pod, kada vidite komad neobloženog poda, idite dolje. Krenite prema sjeveru do sobe s krevetima. Tamo razgovaraj s Lorenzom. Tražit će od vas da pretražite tri skloništa i tamo pronađete dijelove za popravak sustava za pročišćavanje zraka. Trezor broj 11 nalazi se istočno od bunkera, a ulaz u njega je sa zapadne strane brda. Nakon što prođete kroz prvu razinu, kliniku, skrenite lijevo. Idite dalje, skrećući cijelo vrijeme lijevo dok ne pronađete vrata koja vode do stambenih prostorija. Uđite i potražite sobu s oznakom Administrator. Idite desno prema sobi kontrolora, idite niz stepenice, prođite kroz vrata do donje razine skloništa. Prije nego što dođete do prostorije kontrolora, skrenite desno, hodajte naprijed do znaka Utility, ponovno skrenite desno. Idite naprijed do dvorane ispunjene vodom. Morat ću plivati. Otplivajte do prvih vrata desno. U sobi se nalazi ormarić s regulatorom diferencijalnog tlaka. Možete napustiti sklonište.

Sada idite do trezora 22. Dizalo je pokvareno, popravite ga i popnite se do dnevnog odjeljka na četvrtoj razini. Skočite dolje i otvorite vrata označena četvrtima. Prođite kroz prva vrata lijevo, pripremite se za borbu. Nakon što uništite napadače, uzmite ključ kartice s police za knjige.

Sada koristite lift do trećeg kata. Izađite iz dizala i idite ravno do prvih vrata. Ovdje upotrijebite terminal, otvorite vrata špilje. Prođite kroz tunele do drvenih vrata, otvorite ih i idite dalje dok ne nađete HEPA patrone u kutu u ormariću. Svi su ovdje.

Nastavite jugoistočno do istočnog ulaza u ruševine Južnog Vegasa. Uđite i idite južnije dok ne nađete sklonište broj tri. Za otvaranje vrata aktivirajte konzolu s desne strane. Unutra ćete sresti predstavnicu frakcije Fiendov, koja vas može pustiti ako joj kažete da imate drogu. To se može učiniti s razvijenom vještinom razgovora. Slijedite hodnik do stepenica s desne strane. Popni se. Ovdje idite lijevo dok ne pronađete vođu Trkača Motora. Razgovaraj s njim, ako ima droge, prodaj ga. Sada idite lijevo od vođine sobe. Tamo u ormariću pronaći ćete Reverse Pulse Purifier. Pokupite se i napustite sklonište. Možete se vratiti u bunker i dati rezervne dijelove Lorenzu. Obavijestite McNamaro o svojim uspjesima, u znak zahvalnosti on će vam dati ključeve kuće Bratstva čelika, koja se nalazi na sjeveroistoku.

Morate ukrasti ključeve McNamare, poglavice Paladina Hardina i poglavice Scribea Taggarta. Da biste to učinili, trebate imati vještinu Science veću od 80 ili Stealth Fight. U sobi s Taggartom morate aktivirati mehanizam za samouništenje, umetnuti ukradene kartice kako biste potvrdili lozinku. Kliknite mišem na crvenu tipkovnicu i postavite redoslijed uništavanja. Ostaje samo pobjeći iz bunkera i uživati ​​u spektaklu. To je to, sada idite u New Vegas i ugodite gospodinu Houseu.

Kazino uvijek pobjeđuje. Šesti dio.

Naš posao je zaštititi predsjednika Cyballa od pokušaja atentata. Upotrijebite Pip Boya da se uputite u Boulder City ako još niste otvorili Hooverovu branu. Iz Boulder Cityja idite ravno na istok. Potražite Granta ovdje i razgovarajte s njim o svom zadatku. Sada morate čekati dan, a sljedeći dan ponovno razgovarati s čuvarom. Govorit će o planovima za taj dan.

Ako želite sami dovršiti ovu potragu brz način- slijedite čuvara do osmatračnice i obavijestite Granta o svojoj spremnosti. Pričekajte da okretna ploča sleti i slijedite stepenice koje su na uglu. Tamo morate pričekati pojavu inženjera. Nedostatak dopuštenja za pristup svim dijelovima brane natjerat će vas da budete elokventni, 50 govornih točaka pomoći će vam da prođete pokraj stražara koji stoji na stepenicama.

Pričekajte dok inženjer ne ode i idite do gramofona. Gledajući ga, pronaći ćete bombu. Da biste ga deaktivirali, potrebno vam je 50 bodova u Eksplozivima ili Popravci. Možete pokušati preturati po džepovima inženjera i ukrasti mu detonator. Nakon toga vratite se Grantu i recite mu o pronađenoj bombi.
Kazino uvijek pobjeđuje. Sedmi dio.

House sada treba da instalirate čip za redistribuciju u kontrolnoj sobi električne podstanice El Dorado. Ako ste već otvorili trafostanicu, krenite uz pomoć Pip Boya izravno tamo, ako niste, idite do trezora 11 i idite od tamo na zapad. Dolaskom na mjesto uđite unutra i aktivirajte terminal s desne strane. NCR vojnici će se pojaviti, riješite ih se. Sada eliminirajte ostale izvan zgrade.

Idite na Strip do sjevernih vrata. Emily Ortal će vam se obratiti sa zahtjevom da podmetnete bubu u Houseovu mrežu.
Mjesec izlazi iza tornja.

Morate ići do Lucky 38. Tamo ćete pronaći stepenice lijevo od kasina. Pratite ga do VIP zone. Aktivirajte terminal iza šanka. Vratite se Emily i prijavite uspjeh.

Vratite se gospodinu Houseu i razgovarajte s njim. Prije nego odlučite stati uz Housea, završite sve svoje poslove ovdje, ne možete se vratiti. Nakon što završite, prihvatite borbu za Hooverovu branu.

Sve ili ništa.

Odmah ćete biti prebačeni u Hooverov toranj. Idite do drugog tornja i uđite unutra. Uđite na vrata na kojima piše Hoover Dam Offices. Ovdje idite ravno do skretanja desno, nakon skretanja ulazite u druga vrata lijevo. Uzmite ključ od sigurne sobe brane i idite do kontrolne sobe, desno, čuvaju je članovi Bratstva. Nakon uništenja stražara, uđite i aktivirajte veliko računalo. Zatim idite lijevo i cijelo vrijeme se držite lijeve strane, kada dođete do vrata otvorite ih pronađenim ključem. Kada ste na platformi, pritisnite prekidač East Power Station na lijevoj strani. Sada se vrati i uđi u kuhinju. Izađite kroz vrata koja vode do Towera. Sada do brane, skrenite na jugoistok i idite do vrata logora Legates. Zatim istočno do kampa, sjeveroistočno da nađete legata Laniusa. Moraš ga ubiti i otići odavde.

Na izlazu iz kampa vidjet ćete eksploziju nakon koje će se pojaviti general Lee Oliver i zahvaliti vam se. Recite generalu da ste s Houseom, odmah će ga okružiti roboti. Odbit će vaš pokušaj da mu date papire za predaju. Morat ćemo ubiti njega i njegove pomoćnike. Primate zahvalnost od gospodina Housea i slušate njegovu priču o budućim planovima.