Fallout New Vegas misija otmice. Prolazak Fallout: New Vegas

Ako vas Fallout 3 dočeka u postapokaliptični svijet raširenih ruku, onda je Fallout: New Vegas njegov sarkastičan i pasivno-agresivni rođak. Svi događaji u igri su prilično dvosmisleni, a tijekom prolaza moramo donijeti puno upitnih odluka. Vrhunac crnog humora i izbora, među kojima nema prave opcije, postaje jedna potraga.

Postavka misije


Gledajući ogroman kip dinosaura po imenu Dinky i polomljeni natpis "Sva mjesta su zauzeta" koji visi ispred jedinog motela u gradu, pomislili biste da je Novak mjesto za predah prije nego što krenete u New Vegas. Nakon što smo posjetili Primm i Nipton – u gradovima u kojima je bio pravi kaos, odmor nam ne bi škodio. Ali sve se mijenja kada upoznamo Boonea.

Boone je bivši snajperist NCR-a, čovjek koji se izolirao od vanjskog svijeta, doslovno i figurativno. Svake večeri hoda uobičajenom rutom – do kipa i natrag. On čuva Novaka, a njegova osmatračnica nalazi se točno u ustima Dinkyjevog dinosaura. I jedne od ovih noći, jedan od njegovih susjeda prodaje svoju ženu Claru u ropstvo.

Tijekom potrage za otmom, on odluči vjerovati strancu, odnosno vama, daje svoju beretku i traži od vas da izvršite jednostavan zadatak. Traži da se pronađe osoba odgovorna za Clarinu otmicu, dovede ga do Dinkyjevog kipa i stavi mu crvenu beretku.

Prolazak potrage

Prema scenaristu Abdukcije Ericu Fenshtermakeru, ova potraga bila je jedna od prvih koja se pojavila u Fallout: New Vegas. Zato je tako dobro osmišljen, a njegova samodostatna atmosfera, zajedno s potragom Let's Fly, savršeno pomaže u demonstriranju novog tona Fallouta: New Vegas. Kao što Fenshtermaker kaže, "U ovoj potrazi, možete lako ubiti bilo kojeg lika u gradu, iz bilo kojeg razloga koji vas vodi - samo ga dovedite do Boonea."

Možete okriviti lokalnog vlasnika trgovine Cliffa Briscoea, namamiti narkomana Nelaya Noonana u zamku ili ubiti bivšeg. najbolji prijatelj Buna po imenu Manny Vargas - sve što trebate učiniti je otvoriti dijaloški okvir i staviti crvenu beretku na odabranu žrtvu. S takvom snagom vrlo je lako pretvoriti se u bezosjećajnog ubojicu koji bez ikakvog razloga vodi mještane na smaknuće.

Međutim, Novakova istraga na kraju nas dovodi do Jenny Mae Crawford, gradonačelnice, koja je nekako povezana s mjenicom o prodaji Booneove supruge. "Prodaja je prilično zanimljiv dokument", kaže Fenshtermaker. “Tekst ugovora temeljio se na tekstu stvarnih mjenica koje su se koristile u doba prije građanskog rata. A ako ga igrači ipak odluče pročitati, saznat će da je Booneova žena bila trudna, što se nigdje drugdje ne spominje."

I vrlo je dramatično. Fenshtermeyker istog mišljenja. Naglašava i da "u potpuno divljem okruženju ovo nije samo potpuno uvjerljiva situacija koja jasno ilustrira neljudskost i očaj koji vladaju u gradu, već i način da se igrač što više uključi u ovaj svijet".

“Fallout okruženje je tako nezaboravno zahvaljujući mnoštvu referenci na kulturu 50-ih, kada je lakomislena naivnost bila u modi i nitko nije ni razmišljao o zvjerstvima koja se ponekad događaju u igri,” kaže Fenshtermaker. “I što više prenosimo tu atmosferu naivnosti, to će biti jači kontrast s strašnim događajima.”

Što se tiče Jenny Mae kao glavnog osumnjičenika, Fenshtermaker kaže: "Kako biste otkrili tko je odgovoran za ovu potragu, morate pažljivo intervjuirati svakog stanovnika grada kako biste vidjeli jesu li sposobni prodati živu osobu u ropstvo." Jenny Mae je, sudeći po njezinim odgovorima i postupcima, itekako sposobna za takav korak, a motivacija joj je svedena na uobičajenu sitničavost.

“Sviđala mi se ideja o liku koji je na prvi pogled prijateljski nastrojen i pristojan, ali kojeg zapravo vode ponos i sumnja u sebe”, kaže Fenshtermaker. “U stvarnom svijetu takvi se ljudi neće suočiti s prijestupnikom licem u lice – bit će im lakše napisati anonimno uvredljivo pismo ili pljunuti u juhu. Ali u svijetu u kojem je koncept zakona vrlo nejasan, takvi ljudi mogu prodati prijestupnika u ropstvo ako shvate da im se ništa neće dogoditi.

Fallout: New Vegas crta naizgled siguran grad s prijateljskim i dragim stanovnicima ispred igrača. I vrlo je lako povjerovati u tu iluziju, pogotovo nakon svih avantura kroz koje smo prošli na putu do Novaka. Zato se Booneova priča čini tako tragičnom, jer ispada da Novak ima svoje demone, a oni nisu toliko očiti kao oni s kojima smo se navikli boriti.
"Otmica" je potraga u kojoj niz naizgled slučajnih sitnica prije ili kasnije dovede do smrti nekog heroja. I samo o vama ovisi čija će smrt biti.

Potraga koja otkriva srž igre.

Ako vas Fallout 3 poželi u postapokaliptični svijet raširenih ruku, to je njegov sarkastičan i pasivno-agresivni rođak. Svi događaji u igri su prilično dvosmisleni, a tijekom prolaza moramo donijeti puno upitnih odluka. Vrhunac crnog humora i izbora, među kojima nema prave opcije, postaje jedna potraga.

Novaka i njegova glavna atrakcija je kip dinosaura.

Gledajući ogroman kip dinosaura po imenu Dinky i polomljeni natpis "Sva mjesta su zauzeta" koji visi ispred jedinog motela u gradu, pomislili biste da je Novak mjesto za predah prije nego što krenete u New Vegas. Nakon što smo posjetili Primm i Nipton – u gradovima u kojima je bio pravi kaos, odmor nam ne bi škodio. Ali sve se mijenja kada upoznamo Boonea.

Boone je bivši snajperist NCR-a, čovjek koji se izolirao od vanjskog svijeta, doslovno i figurativno. Svake večeri hoda uobičajenom rutom – do kipa i natrag. On čuva Novaka, a njegova osmatračnica nalazi se točno u ustima Dinkyjevog dinosaura. I jedne od ovih noći, jedan od njegovih susjeda prodaje svoju ženu Claru u ropstvo.

Tijekom potrage za otmom, on odluči vjerovati strancu, odnosno vama, daje svoju beretku i traži od vas da izvršite jednostavan zadatak. Traži da se pronađe osoba odgovorna za Clarinu otmicu, dovede ga do Dinkyjevog kipa i stavi mu crvenu beretku.

Boone puše mozak jednom od osumnjičenih.

Prema scenaristu Abdukcije Ericu Fenshtermakeru, ova potraga bila je jedna od prvih koja se pojavila u Fallout: New Vegas. Zato je tako dobro osmišljen, a njegova samodostatna atmosfera, zajedno s potragom Let's Fly, savršeno pomaže u demonstriranju novog tona Fallouta: New Vegas. Kao što Fenshtermaker kaže, "U ovoj potrazi, možete lako ubiti bilo kojeg lika u gradu, iz bilo kojeg razloga koji vas vodi - samo ga dovedite do Boonea."

Možete okriviti lokalnog vlasnika trgovine Cliffa Briscoea, namamiti narkomana Nelaya Noonana u zamku ili ubiti Booneovog bivšeg najboljeg prijatelja Mannyja Vargasa - sve što trebate učiniti je otvoriti prozor za dijalog i staviti crvenu beretku na odabranu žrtvu. S takvom snagom vrlo je lako pretvoriti se u bezosjećajnog ubojicu koji bez ikakvog razloga vodi mještane na smaknuće.

Kupoprodajni list koji zapravo daje Cezarovoj legiji puna prava na Claru Boone i njezino nerođeno dijete.

Međutim, Novakova istraga na kraju nas dovodi do Jenny Mae Crawford, gradonačelnice, koja je nekako povezana s mjenicom o prodaji Booneove supruge. "Prodaja je prilično zanimljiv dokument", kaže Fenshtermaker. “Tekst ugovora temeljio se na tekstu stvarnih mjenica koje su se koristile u doba prije građanskog rata. A ako ga igrači ipak odluče pročitati, saznat će da je Booneova žena bila trudna, što se nigdje drugdje ne spominje."

I vrlo je dramatično. Fenshtermeyker istog mišljenja. Naglašava i da "u potpuno divljem okruženju ovo nije samo potpuno uvjerljiva situacija koja jasno ilustrira neljudskost i očaj koji vladaju u gradu, već i način da se igrač što više uključi u ovaj svijet".

Ranger Andy govori o Clari.

“Fallout okruženje je tako nezaboravno zahvaljujući mnoštvu referenci na kulturu 50-ih, kada je lakomislena naivnost bila u modi i nitko nije ni razmišljao o zvjerstvima koja se ponekad događaju u igri,” kaže Fenshtermaker. “I što više prenosimo tu atmosferu naivnosti, to će biti jači kontrast s strašnim događajima.”

Što se tiče Jenny Mae kao glavnog osumnjičenika, Fenshtermaker kaže: "Kako biste otkrili tko je odgovoran za ovu potragu, morate pažljivo intervjuirati svakog stanovnika grada kako biste vidjeli jesu li sposobni prodati živu osobu u ropstvo." Jenny Mae je, sudeći po njezinim odgovorima i postupcima, itekako sposobna za takav korak, a motivacija joj je svedena na uobičajenu sitničavost.

Jenny Mae Crawford, jedna od mnogih osumnjičenih.

“Sviđala mi se ideja o liku koji je na prvi pogled prijateljski nastrojen i pristojan, ali kojeg zapravo vode ponos i sumnja u sebe”, kaže Fenshtermaker. “U stvarnom svijetu takvi se ljudi neće suočiti s prijestupnikom licem u lice – bit će im lakše napisati anonimno uvredljivo pismo ili pljunuti u juhu. Ali u svijetu u kojem je koncept zakona vrlo nejasan, takvi ljudi mogu prodati prijestupnika u ropstvo ako shvate da im se ništa neće dogoditi.

Fallout: New Vegas crta naizgled siguran grad s prijateljskim i dragim stanovnicima ispred igrača. I vrlo je lako povjerovati u tu iluziju, pogotovo nakon svih avantura kroz koje smo prošli na putu do Novaka. Zato se Booneova priča čini tako tragičnom, jer ispada da Novak ima svoje demone, a oni nisu toliko očiti kao oni s kojima smo se navikli boriti.
"Otmica" je potraga u kojoj niz naizgled slučajnih sitnica prije ili kasnije dovede do smrti nekog heroja. I samo o vama ovisi čija će smrt biti.

Očajne avanturiste oduvijek su privlačile mračne špilje i duboke tamnice, napušteni kompleksi i stare vojne baze. Punjenje ruksaka vrijednim stvarima sastavni je dio svake igranje uloga, a Fallout nije iznimka. Ali Mojave nije bogat samo jezivim lokacijama. Toranj New Vegas, svojevrsni postnuklearni Isengard, mami svojom veličinom danju i neonskim svjetlima noću. I svatko sanja o tome da stigne: osvojiti jackpot ili otići praznih džepova.

Nedavno smo upoznali male narode Pustoši, pomogli NCR-u i izgradili mišiće za naš omiljeni lik. Nije li vrijeme da svoj pohabani pancir prsluk promijenite za elegantno odijelo ili večernju haljinu i odete u srce svijeta? Kockanje- blista svijetle boje Novi Vegas? Međutim, nemojte žuriti objesiti pištolj na zid - izlet u civilizirani svijet uopće ne znači da tamo neće biti prljavog posla ...


Prije nego posjetimo najglamurozniji grad u Pustoši, malo ćemo poraditi kao gradski filantrop. Recimo dosadno? Daleko od toga. I u ogromnoj metropoli, iu bogom zaboravljenom selu, mnogo je potrage i znatiželjnih otkrića. Mještani nisu ponosni - odmah zovu u pomoć, samo ima vremena pomoći im!

Priča o razbojničkom gradu...

...gdje moć može biti i robot i odbjegli zatvorenik

Južno od početnog sela Goodsprings nalazi se Primm. Ovo nije najgostoljubivije mjesto u Mojave - banditi su skupljeni na trgu, a ostaci odgovarajuće populacije drže red u kockarnici Vikki and Vance. Odavde je poprilična pošta NKR-a, ali oni samo sliježu rukama - eto, ne mogu rastjerati desetak ragamuffina.

Ovo je zanimljivo: Primm postoji u stvarnosti, u državi Nevada. Također ima Primm Valley Casino i Buffalo Bill Casino Hotel, prototipove zgrada za igre na sreću - Vicky and Vance Casino i Bison Steve Hotel.

Protectron patrolira kasinom danonoćno. Glupi lim ne može pogoditi da nema više što čuvati.

Grad koji mi se sviđa(Johnson Nash ili zamjenik Beaglea). Banda razbojnika smjestila se u hotel Bison Steve - ubili su šerifa i zarobili njegovog pomoćnika. Prvo, eliminiramo sve bombardere u okrugu i oslobodimo nesretnog pripravnika. A onda tri rašlje - birat ćemo novog šerifa, a taj će izbor utjecati na to kako će se stanovnici grada odnositi prema nama.

    Primm-Slim. Protectron radi kao vodič u kockarnici Vikki i Vance - može se reprogramirati (znanost 35) da radi kao šerif. Beagle će zbog toga biti nezadovoljan, jer će izgubiti svoju poziciju.

    napomena: Protectron se može obraditi pomoću tri nuklearne baterije od četiri vodiča. Samo u tom scenariju Beagle će ostati pomoćnik.

    Myers. Bivši šerif Primm odmara se u Kazneno-popravnoj ustanovi NKR. Ako ste "čovjek" za rušenje, bez daljnjega će vas pustiti u bazu. Myers se slaže, ali traži pomilovanje od NCR-a. Trčimo u ispostavu Mojave i uvjeravamo bojnika (Govor 30). Vraćamo se već u Primm - Myers je tamo. Stanovnici su zadovoljni šerifom i počinju izlaziti iz kasina, u dućanu vas čekaju popusti, Beagle dobiva plaću.

    NCR Sgt. Grad se može dati pod jurisdikciju NCR-a. Idemo do poručnika Hayesa, žali se na nedostatak pojačanja. Put leži do ispostave Mojave - uvjeravamo bojnika (barter 20) i vraćamo se. Rezultat: građani su nezadovoljni porezima, cijene robe rastu, Beagle je ionako otpušten.

Postoji nekoliko neoznačenih zadataka povezanih s Primmom. Na putu do grada (ako idete iz Goodspringsa) u Primmu ćete sresti Bartona Thorna i pitati spasi djevojku iz šapa gekona. Nakon što smo otklonili opasnost, umjesto zahvalnosti, dobit ćemo tuču metaka. Nakon što ubijete nesretnog davatelja zadataka, pretražite cache na rubu litice - ima streljiva i iskustva za razoružavanje zamki.

Ako pogledate razbijeni prozor u kasinu Vikki i Vance, vidjet ćete to Vanceovo oružje otišao. Reci Primm-Slimu o tome (Znanost 50). U dnevniku će se pojaviti bilješka s nagovještajem da biste trebali odgaziti na Westside. Istočno od ovog područja stoji usamljena koliba od željeznih limova. Unutra nas čeka kriminalni par Sammy i Pauline. Razgovaramo s djevojkom, pritisnemo elokvencijom (55), zatim tražimo od Sammyja ključ od sefa gdje leži oružje. Može se otvoriti bez ključa (hack 100).

napomena: nagrada za potragu je jedinstvena automatska puška. Više ga neće biti moguće vratiti u izlog kasina, postaje vaše vlasništvo.

zvjezdana groznica

Dok lutate Mojave, povremeno ćete naići na poklopce sasparilla sa zvijezdama. U jednom trenutku će vas sustići netko Malcolm Holmes i ispričati priču o tajanstvenom blagu i da će ono pripasti onome tko skupi pedeset ovih kapa. Ako ubijete lutalicu, odmah ćete dobiti šest kapica sa zvijezdom. Postoji 5% šanse da dobijete Zvijezdu tako što ćete utažiti žeđ sa Sunset Sasparilla. Dvije su misije povezane sa prikupljanjem ovih kapa, a za njihovo dovršavanje dobit ćemo Steam postignuće.

napomena: nedaleko od Niptona srest ćete Thomasa i Jacklyna kako pucaju jedno na drugo. Možete se zauzeti za jednog od njih. Ako slijedite put pravde, onda je bolje ubiti Jacklyn (htjela je opljačkati Thomasa). Ako u razgovoru s djetetom pokažete elokvenciju, dobit ćete iskustvo i sedam kapica sa zvjezdicom.

    legenda o zvijezdi(Festus). U tvorničkoj radnji Sunset Sasparilla, lijevo na ulazu, nalazi se stroj s lutkom sa satom. Možete se igrati s njom u "potkovici sreće" (šansa da osvojite jednu kapicu sa zvijezdom) ili poslušati zanimljive priče. Ako tražimo da kažemo o zvijezdama, zadatak se aktivira. Ostaje prikupiti dovoljno poklopaca i spustiti ih u utor. Festus priča priču o nastanku pića, i ... to je to. Potraga nije uspjela (navodno, greška u lokalizaciji - zadatak je prikazan u dnevniku kao dovršen).

    Neprocjenjiva lekcija(Festus). Tražimo od lutke normalnu nagradu - dobivamo napojnicu za tajnu sobu. Idemo tamo i nalazimo leš Alaina Marxa - još jednog lovca na legendarna bogatstva. Tamo također možete pronaći 319 znački Sunset Sasparilla (bez vrijednosti) i jedinstveni laserski pištolj Pew-Pew. Oduzimamo holografsku snimku i potraga završava.

Kupujte - u trbuhu dinosaura ...

...a sudbina stanovnika je u rukama kurira

Gori plamom plavim, podli gušteru!

Na jugoistoku, na raskrižju trgovačkih putova, nalazi se mirno mjesto Novak. Ovo je svojevrsna "zona neutralnosti" - ovdje nije zadužena nikakva grupacija i nije važno što nosite. Grad ima ugodan hotel (možete iznajmiti sobu i koristiti je za pohranu svojih dragocjenosti - sve će stvari biti na sigurnom i neće nestati nigdje) i egzotičnu suvenirnicu. Vanjska idila je varljiva: čak i pozadinska glazba u Novaku otkucava alarmantnim ritmom, glasno dajući naslutiti da ovdje nije sve u redu.

Ovo je zanimljivo: Ime grada dolazi od natpisa hotela na kojem piše "Nema slobodnih mjesta". Neka slova su otpala, a sada natpis ne glasi ništa više od “No Vac”.

otmica(Craig Boone). Noću, "u ustima dinosaura" dežura snajperist Boone. Tražit će (ako nemamo lošu reputaciju u NCR-u) da sazna detalje nestanka njegove supruge. Potražite dokaze u hotelu (Nelai Noonan će pokazati na njega). Pričekajte noć i otvorite podni sef – tako ćete saznati tko stoji iza svega. Ostaje samo pozvati odabranu osobu (bolje je učiniti pravdu i predati pravog izdajnika Booneu) u noćnu šetnju do kipa dinosaura i dati snajperistu znak ... Nagrada: uzima 1. izvidničku bojnu (+ 1 na percepciju, + 5% kritične štete).

U starom raketnom kompleksu ne samo da možete dobiti zamršenu potragu, već i zdrobiti ghoulove u avangardnu ​​salatu.

Letimo(Manny Vargas). Ghoulovi su se smjestili na poligon kod Novaka, a naš zadatak je da ih odatle izvučemo. Probijamo se unutar kompleksa i upoznajemo se s ideološkim glavnim umom ghoula - Jasonom Brightom. Govori o svemirskim putovanjima i traži da istjeramo sjene iz podruma. Možete pregovarati s mutantima: krenuti u skrivenu borbu (sjene su u početku neprijateljske) i pronađite njihovog vođu, Davisona, u jednoj od soba. Ako niste ubili nijednog od mutanata, on će pristati na razgovor (inače će napasti) i reći vam da će sjene otići ako im pomognete pronaći hrpu stealth borbi. Trebamo računalo, ali ghoul Harland sjedi u ovoj sobi i ubija svakoga tko napravi korak naprijed. Otići će ako mu pronađemo djevojku. Ne upadajući u oči mutantima, trčimo dolje, otključavamo vrata zatvora (ključ leži na stolu u jednoj od soba) i u jednom od pretinaca nalazimo leš djevojke. Vraćamo se u Harland – napušta Trezor. Iz ulaza u terminal saznajemo da nema kontejnera sa stealth-boysima, trčimo do Davisona, on je uznemiren, ali odvodi svoj odred. Ostaje izvijestiti o uspjehu Brighta i pratiti ga u podrum. Pripreme za lansiranje projektila su završene, nedostaju samo izotop i modul za upravljanje potiskom. Modul kupujemo na smetlištu majke Gibsona, a izotop se nalazi na tri mjesta odjednom na izbor - u blizini Clark Fielda (na lešu gospodina RADicala), u trgovini Dinosaur (u Novaku) ili u sjedištu REPCONN-a ( u obliku raketa suvenira) . Odnosimo detalje Chrisu i kažemo mu da ga gulovi ne vode na put. Bolje ga je odvratiti od osvete (rječitost nije potrebna) i popeti se na promatračnicu da lansira rakete. To možete učiniti (znanost 55) kako bi se rakete sudarile prilikom lansiranja (gubitak karme) ili kako bi se ghoulovi spustili bliže svojoj meti (dobra karma i povećana reputacija kod Novaka). Za dovršetak potrage dobivamo iskustvo, dobru slavu i istoimeno postignuće na Steamu.

Dobrodošli u Grad kraljeva...

...kao i ubojice, razbojnici i jedan seks bot

Djeca se ne smiju uvrijediti. Koliko god se trudili, ovog dječaka nećete moći oštetiti.

To uključuje i one kojima je gospođica Luck okrenula leđa dok su igrali u elitnim kockarnicama. Ovdje, u svakom kutku, može vrebati naoružani razbojnik. Ovdje se okupljaju oni koji nemaju kamo drugdje. Ako ste već vidjeli nešto poput ovoga, bili ste u Freesideu.

Neslužbeni vlasnik grada je Kralj sa svojom bandom. Od njega možete dobiti jedan, ali obiman zadatak. Ovdje je sjedište Sljedbenika apokalipse - dovoljno je pogledati staru mormonsku utvrdu. Zadatke možete dobiti u kasinu Atomic Cowboy i trgovini oružjem Silver Rush.

vojnik blues(Kralj). " Kum» Grad nudi niz obaveza. Prvi je razotkriti presretnog čuvara. Trčimo do sjevernih vrata i unajmljujemo istaknutog tipa po imenu Orris. Kada (navodno) ubije nasilnike, upalite svoju inteligenciju (6 ili više), a zatim strgnite pokrivače (barter 50). Samo nemojte pucati u "mrtve" razbojnike, inače će tjelohranitelj postati neprijateljski raspoložen.

Drugi kraljev zahtjev je da se otkrije tko je napao njegov narod. Pitamo žrtve i vraćamo se. Sada naš poslodavac želi saznati koji je vjetar donio vojsku iz NKR u ove krajeve. Julie Farkas uputit će nas u kamp za skvotere, do Elizabeth. Ovo mjesto je čuvano, ako ste posjetili Julie, čuvare se mogu uvjeriti rječitošću. Alternativa: izvadite lozinku od jednog od misionara. Prvi će vas zamoliti da položite test poznavanja povijesti NKR (odgovori - Tandy, Shady Sands, dvoglavi medvjed), a u slučaju neuspjeha će prodati ključna riječ za sto kapa (barter 70), druga je dovoljna rječitost 70. U razgovoru s gospođicom Kieren pitajte zašto ne hrane mještane. Peyser će vas presresti - ne zahtijevajte od njega kape, inače se sukob neće riješiti mirnim putem. Tijekom razgovora s kraljem, bit ćete obaviješteni o pucnjavi u blizini željeznička pruga. Idemo tamo (uklonite oružje i spustite ruke pritiskom na R prema zadanim postavkama) i razgovaramo s Elizabeth. Peyserova koža je spašena, ostaje samo vratiti se za nagradu.

napomena: Kralj obećava da će ispuniti jedan od naših zahtjeva za izbor: slobodan pristup Stripu, novac ili pridruživanje bandi. Nemojte žuriti s odabirom. Bolje je tražiti prekid rata s NCR-om u priči misije "King's Gambit" - to je jedini način da se situacija riješi beskrvno, bez ubijanja Peysera.

Kralj je cijenjen čovjek, ali ne izgleda nimalo inteligentno.

Bilo je i vrijeme(Julie Farkas). Šef Sljedbenika traži pomoć za dvojicu narkomana - mehaničara Billa Rontea i kemičara Jacoba Hoffa. Razgovor s jadnicima će ukazati na trgovca Dixona - razgovarajte s njim "od srca do srca" (rječitost 35). Razveselite Billa i Jacoba lijepa riječ(Govor 50) i vratite se u staru mormonsku utvrdu za iskustvo. Julie će vas sada moći opskrbiti jednim od lijekova po vašem izboru jednom dnevno.

Od Sljedbenika apokalipse možete dobiti neoznačeni zadatak. Julie se žali na nedostatak lijekova - pomoći ćemo joj dogovoriti zalihe. Uzalud je ići do Micka i Ralpha, u Crvenu karavanu također, jedino rješenje je pregovaranje s Garretima iz Atomic Cowboya. Razgovaramo s Jamesom, zatim se vraćamo Julie, pričamo Garrettovima o pristanku sljedbenika (stjecamo slavu u Freesideu) i opet trčimo udovoljiti gospođici Farkas (slava Freesidea i sljedbenika).

napomena: da biste se pridružili redovima sljedbenika, nije dovoljno ispuniti ove zadatke. Pomozite Julie lijekovima (uzimaju se detoksin, med-X, antiradin) dok ne zaradite slavu "idola". Ulaskom u njihove redove dobit ćete laboratorijski kaput (medicina +10; znanost +10) i ključeve tajnog stana.

Atomski tango(James Garrett). U kasinu Atomic Cowboy od nas će se tražiti da zaposlimo neobične radnike za intimne usluge. Gdje tražiti?

Cowboy Ghoul:

    Beatrix Russell. Živi u mormonskoj tvrđavi. Pregovara se s trampom (35), elokvencijom (35) ili bocom absinta.

Krasnobay (dva kandidata na izbor):

    Santiago. Sjedi iza Mickove i Ralphove trgovine. Pristaje bez ikakvih provjera.

    Stari Ben. Viseći u blizini ulaza u Strip. Uvjeri govorom (50) ili Crna udovica (uvjereni prvostupnik).

Seks bot:

    Fisto. Pretražite tvornicu Sirulien Robotics. Hakirajte terminal i preuzmite program (znanost 52 ili disk za podizanje sustava kupljen u Mick and Ralph's shopu). Mehanizam se može testirati osobno, bez obzira na spol vašeg lika.

Stare žene ne odobravaju ljubavne radnje s mehanizmima. Ali oni i dalje napadaju, bez obzira na to jesu li "testirani
Wali" jesmo li seks bot ili ne.

Kolektor(Francine Garret). Menadžer Atomskog kauboja nudi posao "poreznog inspektora" i traži da izbije pokrivače od njenih dužnika. Santiago će se rastati od novca ako bude pogođen ili elokventan (50). Ako je bio regrutiran tijekom misije Atomic Tango, Garrettovi će jednostavno odbiti dug od njegove plaće. Gul Greks će dati kape u bescjenje ili ako ga pobijedite, a rječitošću od 40 i 60 možete od njega tražiti još više kapa i odjeće. Uz Lady Jane, aktivirajte svoju percepciju (7) ili upotrijebite značajku Cherchet-la-Fame (Ubojica žena) i ona će platiti sve odjednom. Ili možete posjetiti Brock Cave - u svakom slučaju, tamo se nalazi kolekcionarska puška "Ratslayer". Naš posljednji klijent (Frencine će vam reći o njemu nakon što opljačkamo prethodne dužnike) je Caleb McCaffery. Uvjerite ga (Govor 40) i on će otići. Za potragu dobivamo iskustvo, kape, Freeside slavu i ključ od sobe u Atomic Cowboyu iz Garretsa.

Dva ista(Gloria Van Graff). Prvo ćemo raditi kao zaštitar Silver Rush: otjeramo prvog kupca, pustimo drugog nakon potrage, trećeg uvjerimo elokvencijom (65) i pustimo nas unutra, pokušamo pretražiti četvrtog i ubiti, Peyser može jednostavno biti ispraćen. Postanimo sada kurir - prilikom prijenosa paketa budi elokventan (75) i nabavi kape. Slijedi najtužniji trenutak zadatka: Jean-Baptiste traži da mu dovedete Cass, vašu potencijalnu družicu, a nakon "razgovora" ona će umrijeti, jer ako se zauzmemo za nju, potraga će propasti. Posljednja faza misije: dogovor s legionarima. Kako ne biste pokvarili odnose s Legijom ili NCR-om (okupljanje će završiti epskim pokoljem), samo se ostanite po strani, a kad sve bude gotovo, uzmite nagradu od Glorije – borbeni oklop Van Graff, kape i iskustvo.

napomena: kako ne biste propali ni u jednom zadatku, prvo dovršite Cassinu osobnu potragu "Paying the Bills", i odaberite njezin miran ishod, uz potragu za dokazima protiv Van Graffovih, a ne za njihovo ubojstvo.

Lopovski radni dani

Gledajući Steamovu globalnu statistiku postignuća, primijetit ćete da je samo 1% igrača zaradilo medalju za džeparoš. Čemu takva nesklonost drevnoj profesiji - olakšati džepove promatračima? Lopov ima dvije nevolje: za uspješnu krađu mora se razviti "stealth", a samo to zanimanje podrazumijeva gubitak karme.

Hulje kao Benny, a pljačka nije grijeh.

U ovom slučaju postoji nekoliko trikova. Ako je zabranjeno pljačkati civile, a ne možete se približiti neprijateljima, kradite od potencijalnih neprijatelja. Vault 3 vragovi, bombaši, negativni NPC-ovi - to su naši klijenti.

Recon oklop (+5) i magazin Phantom (+20 ako se uzme osobina Obrazovani) pružaju povećanje prikrivenosti - to će povećati šanse za uspješnu krađu. Lakše je ukrasti neku sitnicu nego pušku ili oklop, ali nemojte krasti predmete s nultom vrijednošću (čaure, bilješke) – to se neće ni uračunati u krađu.

I što je najvažnije - ne biste trebali pljačkati pedeset džepova (kako kažu u opisu postignuća). Možete opljačkati jednog NPC-a pedeset puta, vukući jedan po jedan uložak.

Iz života grimizne karavane...

... ili O ekonomskoj demontaži postnuklearnih poduzeća

U središnjim zemljama Mojavea, nedaleko od zvjezdanog New Vegasa, nalazi se sjedište Red Caravan Company. Voditeljica ovog posla Alice McLafferty teži monopolu na tržištu privatnih autoprijevoznika i u tu svrhu ništa ne prezire. Ona velikodušno plaća i daje jasne upute. Imamo dobro oružje i vještine uvjeravanja. Zašto ne pomoći?

Nemojte stajati na putu gospodaru energetskog oružja, inače ćete imati samo mokro mjesto. To je to.

Možete li se osloniti na mene(Alice McLafferty). Niz kurirskih i špijunskih zadataka. Nakon što odnesemo paket u Hildern, Alice će dati još tri zadatka. Najprije uvjerite Cass (Barter 50 ili 75, ili Govor 50 ili 75) da proda sva prava na vašu kamp-kućicu, a zatim prisilite Henryja Jamiesona da napusti posao (Speech 50). Na kraju ćemo prodrijeti u tvornicu do Oružara i ukrasti nacrte. Čekamo da stražari odu, uvučemo se u teritorij (hack 50) i uđemo u zgradu. Možete pričekati da svi radnici odu na spavanje, a zatim ući u radionicu i preuzeti podatke s terminala ili aktivirati stealth borbu da pokupite nacrte upravo tamo. Nagrada za svaku od tri faze potrage je 500 kapi, a na kraju iskustvo i slava s NCR-om.

napomena: ako tijekom prodora u sjedište "Oklopnika" negdje ostaviš naslijeđe, Alice će ti srezati plaću na četiri stotine kapica.

Pritiskom(Alice McLafferty). Netko je počeo plaćati lažnim kapama, a direktoru tvrtke se to ne sviđa. Čeka nas obilazak sjedišta "Sunset Sasparilla". Ništa komplicirano: onemogućujemo tisak za proizvodnju poklopaca, usput snimajući usamljene sigurnosne robote. Nagrada: 500 nastupa, malo iskustva i slave s NCR-om.

Nezavisne četvrti New Vegas...

...gdje će lovac ovdje dobiti ono što zaslužuje... i po glavi

Netko će nam ponuditi zlatne planine, netko ključeve stana
streljane gdje je novac, ali Crvena Lucy je otišla još dalje
Ona, nudi kao nagradu ... sebe.

Zapadno od New Vegasa je miran Westside. Jedini zadatak je ležati doslovno pod vašim nogama - pronađite otvor do podzemne lokacije "Thorn" i upoznajte lokalnog čuvara arene. Bit će vam ponuđeno da se borite ili kladite, ali ako želite dobiti pristojnu nagradu, ponudite svoju pomoć i budite spremni trčati okolo i pucati puno.

Uzmi sve(Crvena Lucy). Ti si lovac, tvoj cilj su jaja najopasnijih mutanata u Mojave. Čuvar će se naizmjence ponuditi da donese klance jaja bogomoljke, radškorpiona, vatrenih gekona, kasadora, noćnih lovaca i kandži smrti. Zamršeni prolazi nisu predviđeni - idemo duž markera, ubijamo grabežljivce, pokupimo jaja. Za svaki izvršeni zadatak, Lucy će bacati kape, patrone, a ponekad i oružje. Za povećanje novčane nagrade koristite razmjenu (50, 60, 70, 80, 90 i 100). Protiv kandži smrti koristite teže oružje - bacač granata ili snajpersku pušku velikog kalibra. Ako idete kroz špilju Mrtvog vjetra - zgrabite protupješačke mine. Na kraju potrage, crvena furija će nam dati jedinstvenu sačmaricu "Dinner Bell" i ponuditi "podijeliti svo bogatstvo Thorn".

Lov na krupnu divljač? Zatim zgrabite odgovarajući pištolj.

napomena: ona jaja koja ste prethodno prikupili tijekom avanture neće biti prikladna za izvršavanje ovih zadataka. U svakom slučaju, treba gaziti na označenim mjestima i uzeti stavku "nesi jaja".

Sjeverno od Stripa je North Vegas Square. Ovo je samostalna regija i ima mjesta za svakoga, samo da se ponaša mirno i ne maše puškom.

Netko bi trebao paziti(Crandon). Gradska straža nas poziva (rječitost 45) da uspostavimo red u regiji. Počnimo s otjeranjem (Govor 45) skvotera. Sljedeći korak je spustiti se u sjevernu kanalizaciju i preplašiti (Govor 65) bandu smutljivaca. Zaključno, otići ćemo u kuću Hostetler - tamo će nas tražiti da pratimo djevojku Alice i saznamo o njezinim novim poznanicima. Odlazimo do Julesa, pa u "Sivu zgradu", prevarimo (rječitost 70) nasilnika, otključamo Andyjevu sobu (hakiranje 50, gubitak karme) i u njoj pronađemo ceduljicu. Na izlazu će vas presresti ghoul - nemojte ga napadati, mirno otiđite. Alice će vas zateći u Hostetlerovoj kući. Kako biste mirno riješili obiteljski sukob, najprije pokažite elokvenciju od 70, zatim inteligenciju od 7, a zatim odaberite frazu "Daj im šansu". Kape dobivamo od gospođe Hostetler (ako je trampa 65 - još više kapa).

Ja sam legenda!

Mojave nije samo zemlja zamršenih zadataka i zanimljivih lokacija. To je i prirodni rezervat, gdje živi mnogo živih bića. Lovac živi u duši svakog od nas, ali nije svatko u stanju pronaći i pobijediti "legendarne" predstavnike vrste. Gdje tražiti ove jedinstvene primjerke?

Ovako legende umiru u Mojave.

    Legenda o vatrenom gekonu(Špilja Vatrenog puta). Možete ubiti izdaleka s brda, kao i cijelo jato, samo nemojte pasti iz nemara, šteta od "legende" - ne daj Bože svima.

    Legenda o noćnom lovcu(Špilja Bloodbourne). Stavite jači oklop i naoružajte se brzometnim topom. Pomozi Booneu i ED-E u timu. Možete unaprijed minirati prolaz i namamiti legendarnog mutanta tamo.

    Casador legenda(Rudnik Srebrnog vrha). Muhe u rudniku, skoro ispod stropa. Prilično pasivan, možete ga pucati izdaleka bez štete po zdravlje. Prilikom lova uzmite suputnike na daljinu i dobru pušku (lasersku ili snajpersku).

    Legenda o kandži smrti(Špilja mrtvog vjetra). Najopasnije čudovište u Mojave. Naoružajte se bacačem granata, minama i puškom s oklopnim patronama. Ne dopustite da se čudovište približi – ubit će vas jednim naletom. Minirajte prolaze, pucajte iz bacača granata ili puške i brzo se sakrijte - čudovište nije osvetoljubivo, neće trčati za vama na drugi kraj špilje.

Klanske bitke, kasino ratovi...

... ako se ovdje iznenada pojavi potraga, neće nas briga

New Vegas Star Strip je naša sljedeća stanica. Zakonodavna vlast u gradu pripada tajanstvenom gospodinu Houseu, izvršna vlast pripada trijumviratu klanova: Omerta, predsjednici (predvođeni Bennyjem), Bijela rukavica. Na prvi pogled to su solidna društva, ali svako ima adut u rukavu i pauke u ormaru.

Za početak treba prodrijeti upravo u ovaj Vegas. Vrata Stripa čuvaju sekuritroni koji puštaju samo bogate (protresite vreću s 2000 poklopaca ispred robota - put je otvoren), prevarante (kupite putovnicu u Mick and Ralph's dućanu), znanstvenike (znanost 80) i jaki ljudi (ubiti robote i uzeti ključeve).

napomena: ako imate visoku reputaciju s NCR-om ili Craigom Booneom u timu, možete uzeti monorail u Camp McCarran i odvesti se do postaje Las Vegas Boulevard na Stripu.

Mafija ima svoje zakone i tradiciju. Izdajice se uvijek ubijaju izrezanom sačmarom.

zbogom ljubavi(Joana ili Carlitos). Zavodljiva djevojka dočekat će vas u dvorištu kasina Gomorrah. Očarajte je tri puta (Govor 25, 50 i 75) i uđite u sobu s udobnim krevetom. Ako primijetite da ima zdravstvenih problema (lijek 50), ispričat će priču o svojoj ljubavi. Njezin mužjak skriva se u trezoru 21. Pomozimo zaljubljenim srcima da se ponovno spoje. Krstarimo između Gomore i Utočišta dok nam Carlitos ne ispriča plan bijega. Odlazimo u Freeside, tražimo podršku dvoje prijatelja i vraćamo se Joan. U ponoć (ne prije) recite joj da ste spremni za trčanje, a zatim otpratite nju i njezine djevojke do vrata Stripa. Nakon susreta dvoje ljubavnika, nasilnici Omerte će se umotati - uvjeriti ih lijepom riječju (rječitost 75 i 85) ili zastrašiti (snaga 8 i 9). Nagrada: iskustvo i povećanje karme (ako niste uzeli novac).

Kako malo znamo(Joana). Prije odlaska sa svojim ljubavnikom, Joan će reći da Cacino sprema nešto protiv gospodina Housea. Idemo u Gomorru, ako se uzme značajka "strašne osobe", nepristojni smo prema čuvaru i nađemo Cachina. Razgovor neće donijeti ništa, pa mu krademo dnevnik izravno iz džepova (karma se ne smanjuje). Ovaj kompromitirajući materijal može mu se vratiti ili prodati gazdama Omerte. Druga opcija nam ne odgovara, jer na kraju misije gubimo ugled na Stripu. Vraćamo dnevnik vlasniku i dobivamo zadatak - odvratiti Trojku i Klandena od suradnje s Big Salom i Nerom. Clanden se ne želi podijeliti; ukradi mu ključ, a u sobi iza ormara otvori sef gdje su bilješke. Dajte mu dokaze u zamjenu za pokrivače i obećanje da ćete napustiti Strip. Neka Trojka ispriča priču o ubojstvu djevojke (Medicine 30), a zatim ukrade dokaz iz ureda Big Sal da je sve bila izmišljotina. Zatim zamolite Trojku (Govor 70) da uništi oružje. Izađite iz kasina, a zatim se vratite u Cacino. Došao je čas smrti dvojice Omertinih šefova. Pitajte koji prljavi trik sprema obitelj (Govor 80) i signalizirajte Cacinu. Big Sal će odmah pasti, dokrajči Nerona šakama ili pištoljem. Potraga je završena, stekli smo dobru slavu na Stripu, a Cacino nam može dati 50 žetona za igranje u kasinu.

Začudo, osobu je najlakše smiriti strojnicom šakama.

napomena: uopće nije potrebno izvršavati zadatke vezane uz Trojku. Da bi se Cacino odlučio suprotstaviti šefovima, dovoljno mu je reći da je Clanden napustio grad.

Kad mjesec izađe nad kulu(Emily Ortal). Kada prvi put izađete iz Lucky 38 casina (bez obzira na to jeste li razgovarali s Houseom ili ne), presret će vas predstavnik Sljedbenika apokalipse i zamoliti ga da postavite bug na pristupnu točku mreže Lucky 38. Stavljamo bug i vraćamo se. Nagrada: Dobra slava sa sljedbenicima.

Osveta(Walter Phoebus). U blizini stanice Las Vegas Boulevard šeće nekoliko starijih farmera. Razgovarajte s Walterom (može se očitovati percepcija 7). Želi se osvetiti Hecku Gundersonu, svom konkurentu. Da biste sukob riješili mirnim putem, razgovarajte s Ethel Phoebus. Zatim uvjerite Waltera (Govor 75) da neće učiniti mnogo dobrog osvetom. Potraga je završena.

To je važno: poduzmite ovu misiju prije nego što dovršite zadatak Gourmet Food. Inače, jednostavno nećete naći poljoprivrednike.

gurmanska hrana(Heck Gunderson). Potraga u najboljim tradicijama Hitmana, s istragama i slobodom u donošenju odluka. U "Ultra-Luxu" ćete upoznati tužnog trgovca stokom. Izgubio je sina, cilj nam je pronaći ga i dovesti ocu. Postoji mnogo načina da izvršite zadatak, u nastavku je onaj na kojem ćemo imati više koristi za sebe i društvo.

Evo jedne nezahvalne male! Upravo su ga spasili od smrti, a on me trlja o nekim vragovima.

Idemo u restoran "Gourmet", razgovaramo s Marjorie o nestanku Teda (nemoj joj lagati da i ti jedeš ljude - izgubit ćeš ugled). Sada idemo do Mortimera, prevarimo ga (rječitost 62), pretvaramo se da pristajemo ispuniti zahtjev i dobijemo ključeve istražiteljeve sobe. Detektiv je već mrtav, pretražite ga i uzmite šibice. Napast će nas nekoliko članova Bijele rukavice - ubijte ih bez privlačenja pažnje. Dođite u parnu kupelj u četiri sata poslijepodne. Chauncey će pričati o Mortimerovom planu, ali na kraju razgovora ubit će ga ubojica. Pozabavite se ubojicom i idite do Marjorie - ona će vam omogućiti pristup zatvorenom dijelu kluba. Odlazimo u kuhinju, uvjeravamo čuvara (rječitost 55), a kuhara tjeramo da ode (lijek 55). Pripremimo jelo (preživljavanje 75 ili intelekt 6 + Filipov recept) i u vino umiješamo kemikalije (treba vam med-X). Točno u sedam zovemo konobara na portafon. Ostaje osloboditi Teda iz hladnjaka i odvesti ga na banket Bijele rukavice. Kako ne biste zapeli za oko stražarima, sjednite i tiho se ušuljajte iza Mortimera. Čim završi govor, brzo mu pritrčamo (Ted trči za tobom) i kažemo da su članovi kluba jeli obično meso, a ne ljudsko meso. Na isti se način vraćamo i vodimo Teda njegovom ocu. Lažite starcu da ne znate o otmičarima ili budite elokventni (35) - steknite dobru slavu u Bijeloj rukavici (odnosi se na cijeli Strip) i 500 kapa.

napomena: ne zaboravi skinuti svoju svečanu odjeću s Chaunceyjeva tijela. Upravo ovaj outfit želi dobiti Veronica, jedna od vaših mogućih pratiteljica. Za to će vas naučiti "recepciji pisara".

Pričekajte dok ljudožder ne završi svoj govor, pa tek onda napustite sklonište kako biste razotkrili zlikovca.

Talenti, javite se!(Tommy Torini). Tops Casino dom je kazališta Ace, tako da možete ponuditi pomoć lokalnom upravitelju pri odabiru glumaca. Flash Barter u razgovoru (50) i bit ćete nagrađeni s 5% dobiti od svakog glumca, umjesto originalnih 3%. Za svaku osobu dobit ćemo kape i slavu Stripa. Na kraju, Steam nam daje istoimeno postignuće.

    Billy Knight. Stoji blizu vrata Stripa. Pristaje uzalud, ali možete ga urazumiti (barter 25) tako da on zna vrijednost svog rada.

    Hadrijan. Spavanje u "Atomskom kauboju". Uvjerite Garretta da raskine ugovor s njim. Flash Barter (50), Govor (50) ili osobina Scary Man kada razgovarate s Jamesom. Usrećite ghoula i vratite se u Torini.

    Bruce Isaac. Skrivajući se u Novaku. Nemojte lagati ili prijetiti - poslušajte priču i dajte posjetnicu, on će odmah pristati.

    Lawnsem Drifter. Sjedenje uz vatru pored lokacije "Suho jezero Eldorado". Poslušajte priču o njegovom životu, a zatim zatražite plaćanje za svoj trud (barter 50) - nabavite jedinstveni revolver "Mysterious Magnum".

napomena: postoji neoznačena potraga u trezoru 21. Sarah nedostaju kožna odijela Vault - za odjeću koju pronađe nagradit će kape i slavu Stripa. Ako bljesneš barterom (65) - možeš joj donijeti bombaška odijela.

Izvor inspiracije(Michael Angelo). U radionici (kod Trezora 21 i NKR ambasade) radi umjetnik. Napomena (lijek 55) da se boji napustiti svoju kuću. Michael će vas zamoliti da fotografirate pet zanimljivih mjesta u Mojave - sva su označena na karti. Nije nužno da cijela konstrukcija bude uključena u okvir. Nije bitna ni udaljenost. Nagrada: kapice i Streepin dobar kredit.

Čak i tijekom dana, natpisi kasina svojim svjetlima mame mnoštvo promatrača i bogatih posjetitelja.

Međutim, postati milijunaš, metodično otimajući kasino, neće uspjeti. Čim osvojimo previše, pristojno će nas zamoliti da više ne igramo, a kada postanemo persona non grata u svim igračkim ustanovama, Steam će nas nagraditi postignućem. Uzmite u obzir "razinu pohlepe" svih kasina:

    Vikki i Vance(Primm) - 2500 kap.

    Atomski kauboj(Freeside) - 5000.

    Gomora(Strip) - 9000.

    Vrhovi(Strip) - 10000.

    Ultra-Lux(Strip) - 15000.

U kasinima New Vegasa postoje tri popularne igre: rulet, blackjack i jednoruki razbojnik. Ako niste kockar, ali želite brzo postići uspjeh, igrajte blackjack. Ovdje, za razliku od drugih igara, ne ovisi sve samo o sreći.

Uvijek igrajte na maksimalnu okladu (već je smiješno - samo dvjesto žetona), pazite da ne prijeđete iznos od 21 bod (bolje je ne riskirati i izgubiti). Ako je nakon podjele zbroj vaših karata 8-11 - slobodno udvostručite okladu.

napomena: unatoč ograničenju, postoji način da se puno zaradi više novca. Kupite još žetona i igrajte dalje automati za igre na sreću, dok ne ispadnu tri sedmice (ili njihov ekvivalent), dobit ćete jackpot, iako nećete dobiti poticajne darove od administratora kasina.



Rat... rat se nikad ne mijenja... i nikad ne prestaje.

Programeri nastavljaju izdavati dodatke, a igrači se raduju ruskoj glasovnoj glumi. To znači da naša lutanja još nisu gotova – bit će još mnogo razloga da isprobamo nove avanture i proživimo prošlost više puta.

Novak je mali izmišljeni gradić istočno od Goodspringsa. Sljedeća faza glavne priče "Istraga" vodi nas tamo.

Nekada je Novak bio jedno od "putničkih odmorišta" - motel, benzinska postaja, suvenirnica. Sada su mirni godišnji odmori prešli u kategoriju svakodnevnih legendi. Iako možemo dobiti ključ sobe ili ga jednostavno iznajmiti (iako je prva opcija poželjnija u smislu nabave dodatnog prostora za pohranu) i štedjeti u trgovini. Pa čak i pogled na svijet s visine usta tiranozaura.

Kako se najbrže dolazi do Novaka? Krećemo u NCR popravni dom na sjeveru Primm. Odatle dalje na istok vodi autocesta koja prolazi kroz Skrivenu dolinu (tamo smo poslani, posebice, tijekom potrage " ED-E ljubavi moja"). Iz Hidden Valleya postoje četiri izlaza, biramo istočni, zatim će cesta skrenuti na jug. Na putu će biti i rad škorpiona, ali oni su spori, pa možete samo protrčati pored njih. Put će vas odvesti sjeverno od elektrane HELIOS One. Skrenite na jug i ući ćete u Nowak.

Istraga (Oni su otišli na taj način)


Dakle, sve što smo uspjeli doznati u Niptonu je da su zarobljenici koji su preživjeli u Niptonu odvedeni prema Novaku. Idemo Novaku.

Trebali bismo dobiti još jednu dojavu o tragu velikih kanova od umirovljenog rendžera NCR-a Mannyja Vargasa. Sjedi na egzotičnom mjestu - s tiranosaurusom Dinkyjem u ustima. Postavljamo mu pitanje - a on dragovoljno pristaje odgovoriti ... ako završimo zadatak "Let's fly".

Tradicionalno, informacije koje su vam potrebne možete dobiti na nekoliko različitih načina. Na primjer, samo obavite traženu misiju. Ako nas dogovor sa svim NPC-ovima koje sretnemo ne privuče, možemo provaliti u Mannyjevu kuću i ručno dobiti informacije (nećemo čak biti kažnjeni zbog hakiranja računala). Ako ste na samom početku svog puta bili zaokupljeni perkom Convinced Bachelor, izrazite suosjećanje s Mannyjem, nagovijestite da ga podcjenjujete - i on je sav vaš sa svim dostupnim informacijama.

Možete se prišuljati i ukrasti film iz Mannyjeva džepa. Konačno, možete samo ubiti umirovljenika i polako mu čeprkati po džepovima, međutim, te nam radnje onemogućuju da završimo zadatak Let's Fly, a mi želimo dobiti vlastite stanove od tyrannosaurus rexa pod okriljem...

Nastavak prolaska potrage - u odjeljku na. Ovamo su otišli nomadi.

Let's Fly (Dođi letjeti sa mnom)


Kako bi se Manny Vargas osjećao dobro s nama i dijelio informacije, volonterski mu pomažemo riješiti problem s ghoulovima na poligonu REPCONN. Ovo odlagalište otpada nalazi se zapadno od grada. Ali prije nego odete tamo, savjetujemo vam da se zadržite u lešini tyrannosaurusa rexa i kupite suvenir Rocket od trgovca (ili ga uzmete besplatno). Dobro dođe.

Što učiniti unutra - odmah će nas obavijestiti glas odozgo, točnije, s portafona. Zamolit će nas da idemo gore na ozbiljan razgovor. Čovjek koji sebe smatra ghoulom ispričat će nam dirljivu priču: skupina inteligentnih ghoula želi napustiti ove negostoljubive zemlje, imaju rakete i svemirska odijela, imaju viziju Lijepe Daleke. Nedostaje im samo sposobnost da ubiju sve sjene i divlje duhove. završiti posao i otići na dalek put.

U ovom trenutku možemo krenuti najkraćim putem: samo istrijebiti sve koje vidimo. Potraga, naravno, neće uspjeti, ali Manny će prihvatiti čišćenje odlagališta i dragovoljno nam dati potrebne informacije. Isplati li se ako možemo dobiti ono što želimo na druge načine, a da pritom ne žrtvujemo dio našeg ugleda?

Idemo počistiti. Nakon nekog vremena nailazimo na vođu sjena, Davisona. On štuje lubanju brahmana, nazivajući ga Bogorog. Neće biti agresivan prema nama ako ne dotaknete lubanju i ne ubijete sjene prije susreta s njim. Ali ako je Craig Boone s nama, razgovor neće uspjeti.

Davison otkriva da su sjene došle ovamo zbog serije stealth borbi koje je pronašao spomenute u knjizi. Međutim, nije bilo moguće doći do uređaja: jedan od ghoulova, Harland, ukopao se u sobu s računalom i ubija svakoga tko tamo pokuša ući. U računalu - informacije o tome gdje se nalaze stealth-boys. Davison je zaključao ghoul sobu kako bi spriječio sjene da nastave svoje samoubilačke pokušaje da dođu do informacija.

Slažući se pomoći Davisonu, uzimamo ključ i odlazimo u sobu s računalom. Ghoul koji je ukorijenjen u njemu pristaje napustiti prostore ako pronađemo njegovu djevojku. Ona je u zatvoru, ključ ćelije je kod super mutant tamničara. Ako ne želimo prolijevati njegovu krv, ključ se može uzeti sa stola u sobi na sjeveru (vidi kartu). Nažalost, djevojka je mrtva. Možemo ponijeti njezin leš sa sobom, ali oni će nam vjerovati na riječ.

Ako želimo cijelu situaciju riješiti mirnim putem, redoslijed radnji trebao bi biti sljedeći:

  • Trudimo se ne ubijati sjene. Obilazimo sve zainteresirane, tražimo njihov pristanak.
  • Idemo u zatvor, pronalazimo Harlandovu djevojku, donosimo mu tužne vijesti.
  • Harland odlazi, idemo gore do terminala na drugoj razini i saznajemo da su se stealth momci vratili u RobCo prije rata.
  • Obavještavamo Davisona o uzaludnosti njegove potrage, on uklanja sjene.
  • Izvještavamo Jasona Brighta da je odlagalište besplatno.

Ako su nam super mutanti ipak ispali iz ruku, Davison neće miješati stvari s nama, već će nasrnuti. Tada će se morati hakirati ulaz u Harlandovu sobu. Sam Harland može biti zaobiđen u tajnosti ili također ubijen. Oprezno sa zamkama, puna ih je soba!

Sam Harland je odjeven u vrlo rijedak kostim koji daje +5 za razmjenu. Ako se želimo dočepati odjeće trgovca, postoji nekoliko mogućnosti. Ubijte (Harland lako prelazi u agresiju ako usput naiđemo na fatalne ghoulove) i uklonite s leša. Ukradite kada se Harland presvuče u svemirsko odijelo (da biste to učinili, istrčite iz laboratorija ispred njega i pričekajte ga na bilo kojim kliznim vratima, a zatim brzo pljačkajte kada stane). Konačno, pričekajte, iznenada naleti na neke od sjena, a zatim očistite leš.

Ako udovoljimo zahtjevima Davisona i Harlanda. Dobivamo dodatnih 200 iskustva. Ako nam Harland padne, povećanje će biti samo 100 bodova. U svakom slučaju, prvi cilj je postignut, domet je očišćen od sjena, a ghoulovi jure prema projektilima. Naša misija je daleko od kraja. Pratimo ih.

Bright nam govori o ljudskom tehničaru po imenu Chris koji se pridružio ghoulovima. Zauzet je popravljanjem raketa, ali nema dovoljno rezervnih dijelova. Chris traži module za kontrolu potiska i izotope za aktiviranje goriva. Tko će mu pomoći ako ne mi?

U ovoj fazi možete pripremiti ozbiljan prljavi trik za astronautske ghoulove. Ako imate vještinu govora 50 ili perk Black Widow, možete započeti razgovor o tome zašto se Chris ne penje da popravi rakete u zonama zračenja i što je radio prije nego što se pridružio ghoulovima. Tijekom razgovora shvaća da je prevaren, te planira eksplodirati projektile. Tražit će da mu donesemo šećerne bombe (prodaju se na bilo kojem kiosku). Ako u naše planove nije uvrštena smrt ghoula, možemo ga nagovoriti da se ne osvećuje naseljenicima, već da ode u narod, k Novaku. Ako ovaj razgovor ne uspije, možete mu se vratiti kasnije.

Dakle, moramo nabaviti dvije vrste rezervnih dijelova. Počnimo s izotopima. Ako smo sa sobom ponijeli suvenir "Raketu", odmah se u razgovoru možemo raspitati za gorivo. Bit će nam potvrđeno da je tekućina u "Raketi" sasvim prikladna. Odlazimo do trgovca Cliffa i kupujemo ključ od smočnice sa suvenirima po cijeni koja ovisi o našoj barter vještini. Skupljamo onoliko raketa koliko možemo ponijeti: pet je dovoljno za potragu, ostatak će biti beskorisni teret, ali ih možete uspješno baciti s djecom u zračnu bazu Nellis: tamo ima puno djece i svaki dar će vam dati nas karma i ugled. A troškove možete nadoknaditi tako da ovdje skupljate figurice dinosaura i prodajete ih bez napuštanja trgovine. Konačno, skladište se jednostavno može hakirati čekajući da Cliff ode na spavanje. Pritom ćemo izgubiti dio karme.

Ako se nismo dogovorili s trgovcem, rakete s izotopima možete nabaviti u sjedištu REPCONN-a. U prvoj dvorani muzeja tražimo zaključana vrata skladišta.

Konačno, s poligona REPCONN (ljestve nas tamo vode izravno iz raketnog bunkera) dolazimo do Clark Fielda. Nakon malo čačkanja po kvartu, nalazimo pljačkaša kojeg su ugrizli gekoni (navodno) u odijelu za zaštitu od zračenja (žuto, dobro se vidi izdaleka). Osim korisnog odijela, ima solidnu zalihu goriva, policijsku palicu i vrlo smiješan dnevnik. Iz nje, posebno, doznajemo da je radioaktivni izotop kupio od majke Gibson. I u koju svrhu... Još jedna himna ljudskoj gluposti.

Trebamo Majku Gibson da dobijemo vučne šipke, nema ih nigdje drugdje. Jedan potisak košta 500 kapa, malo skupo. Visoka vještina govora ili bartera pomoći će vam da dobijete ozbiljan popust. Ali ako vaš heroj ima perk Woman Killer, možete moliti za module besplatno!

Konačno, postoji mogućnost da ih ukradete iz kutije u maminoj kući (Hack 50). Ona kod sebe ima ključ, a ako prišijemo staricu, onda ćemo dobiti i jedinstvenu Big Boom sačmaricu. Ali treba napomenuti da nam je mama potrebna živa za ED-E potragu (ne zaboravite je ponijeti sa sobom kada idemo komunicirati s mamom) i nabaviti novi mozak za Rexa ako želimo povećati njegovu štetu!

Nakon što smo prikupili sve što vam treba, vraćamo se Chrisu. Priprema projektila je završena, ali onda iznenada Chris saznaje da ga neće povesti sa sobom, jer on nije ghoul (da igrač nije ranije otvorio oči na ovu okolnost). To nam daje priliku da dovršimo avanturu na nekoliko različitih načina.

Koristeći Chrisov napad, možemo ga uvjeriti da organizira lansiranje Challengera za ghoulove. Malo uređivanja sustava - i rakete eksplodiraju pri polijetanja.

Sažaljevajući se nad nesretnim ghoulovima, možemo ih sami poslati u svemir, dok uvrijeđeni inženjer razmišlja o budućnosti. Ili nemojte slati! Odlazimo do lansirne ploče koja se otvorila u laboratoriju i postavljamo program (usput možemo uzeti svemirsko odijelo i kacigu s police).

Ako imate znanstvenu vještinu 55 i inteligenciju 3, možemo poboljšati putanju leta i dobiti pozitivnu karmu i dodatnih 55 XP. Možemo dogovoriti nesreću tijekom polijetanja i dobiti negativnu karmu. Konačno, neće se dogoditi nikakav učinak na karmu ako sve ostavimo kako jest ili samo nasumce šibamo (za to je potrebna sreća 10).

Chrisova budućnost je također u našim rukama. Ohrabrimo ga, podsjetimo da svjetlo ne prestaje na ghoulovima, ujedno ćemo spomenuti da u Novaku nema tehničara... Chris se smjesti u Novaka, dobijemo završenu potragu. Međutim, potraga će se u svakom slučaju računati. Odlagalište otpada besplatno, stanovnici Novaka sretni, daljnja sudbina ghoulova je nepoznata.

Tješimo se činjenicom da da nismo intervenirali u ovo što se događa, tada bi se rakete ghoulova srušile u pustinji.

REPCONN poligon

1 - laboratoriji
2 - podrum

1 - Davison
2 - Harland
3 - zatočenik
4 - ključ od zatvora
5 - terminal s podacima o stealth borbama
6 - Chris
7 – Jason Bright

Otmica (Jedna za moju bebu)

Mjesto
Problemi Craig Boone
Nagrada 250 XP, 100 kapa, Crvena beretka

Danju stražu u glavi tiranosaura drži Manny Vargas, ali ako posjetimo usnu šupljinu od 21 do 9 sati, dočekat će nas neljubazni Craig Boone. On je domoljub Republike Nove Kalifornije, pa ako su vaši odnosi s ovom frakcijom ozbiljno narušeni, obucite NCR oklop da vas upozna, inače snajperist neće htjeti razgovarati s vama.

U razgovoru ćete saznati da je Booneovu ženu zarobila Cezarova legija. A u ovom slučaju očito nije bilo bez suučesništva jednog od mještana. Boone želi da pronađemo izdajnika. Kao materijalnu pomoć, daje nam svoju crvenu beretku, vrlo korisnu kapu: nošenje nje daje bonuse ekvivalentne +5 za sreću (+1 za percepciju, +5 za šansu za nanošenje kritičnog udarca). Osim toga, Boon nas iz daljine prepoznaje po ovoj beretki i neće nas upucati...

Izađimo na čista voda lokalni. Možete prošetati gradom, razgovarati sa svima koje sretnete, ili možete uštedjeti vrijeme i uputiti se do promatračkog luđaka Nelaya, čija koliba strši iza motela. Ispričat će vam puno zanimljivih stvari o komunistima koji žele mjesec obojati u ružičasto i nacrtati na njemu profil Lenjina, o chupacabri s minigunom i o ljudima krticama koji odvode mlade žene... Stani, ali čini se da je ovo ono što nam treba! " Čini se da je jedan od njih na trenutak ušao u predvorje motela.". Istraga je završena. Uz dobru vještinu rječitosti (55), možemo otići do Boonea i reći mu kome bi trebao biti "zahvalan" što mu je oteo ženu. Ali ovdje je opasno pogriješiti: ako ne dokažemo svoju optužbu prvi put, Boone više neće razgovarati s nama. Pa idemo tražiti tragove.

Ako u razgovoru s vlasnicom motela pitate kako izaći iz grada, ona će izbaciti svoju mržnju prema strancima. A Booneova je supruga, kako doznajemo iz lokalnih upita, bila jedna od najpametnijih dama, a prema Novaku se ponašala kao prema "rupi". Pa, pozadina je jasna. Pričekajmo noć i potražimo cache na podu motela iza pulta (Hakni 25 ili pokupi džepove Jenny May. Neće biti gubitka karme). Evo ga, ugovor o prodaji Booneove žene! Ovaj dogovor Jenny je donio tisuću kapica.

Boone se želi obračunati s krivcem vlastitim rukama. Probudite gospođu i pozovite je da prošeta na mjesečini do Dinkyjevog kipa. Iz nekog razloga, ona će pristati ... Odvedite je na platformu ispred kipa i stavite crvenu beretku. Jenny May će pasti od snajperskog metka. Govorimo Booneu o pronađenim dokazima i nagrađeni smo crvenom beretkom i mogućnošću da uzmemo Boonea za suputnika.

Cijelu ovu operaciju možete obaviti na najkraći način: razgovarajte s Jenny da dobijete popust od trgovca, zatim uzmite beretku od Boonea zajedno s potragom, pozovite Jenny u šetnju noću. Zatim izvadite ključ iz njenog leša, otvorite cache i s ugovorom otiđite do Boonea da predate potragu.

Beretu možete dobiti na drugi način: pozivamo Mannyja Vargasa da prošeta u noći i nakon što ga Boon upuca, pretražimo leš. Također možete skinuti beretku s Booneovog leša. A ako je on naš suputnik, onda možete drsko izvući šešir iz njegovog inventara. Zahtijevat će natrag svoj šarm, ali ako mu date bilo koju drugu beretku, smirit će se.

S Booneom kao pratiocem, imat ćemo pristup misiji " zaboravio sam zaboraviti» (prolazak u odjeljku popratne misije).

Ovaj odjeljak pruža upute priča Fallout New Vegas, vodič kroz razne sporedne zadatke, pregled dodataka, informacije o završecima i zahtjevima za njihovo dobivanje, kao i informacije o postignućima igre i kako ih dobiti

Poglavlje 1: Udarac glavom

Igra, naime, počinje i videom u kojem vidimo izvjesnog autoritativnog razbojnika u pristojnom kariranom odijelu i dvojicu njegovih poslušnika. Jedan od njih kopa nam grob... Onda nam razbojnik pokazuje platinasti čip i puca nam u glavu iz pištolja...

Nalazimo se u određenoj kući, pored nas je muškarac - dr. Mitchell. Bili smo spašeni.

Mitchell kaže da nudi razne testove koje provodimo. Sami sebi biramo ime, sve ostale karakteristike. Na kraju, prije nego što nas pusti na sve četiri strane, daje nekoliko praktičnih savjeta, dobre želje. Doktor nam daje oružje, Pip-Boy, kombinezon Vault 21 i druge sitnice. Prije odlaska možete prošetati po njegovoj kući i, ne prezirući ništa, opljačkati ... ovo će vam dobro doći za "početnu akumulaciju kapitala".

Poglavlje 2: Istraga

Ova linija prolazi kroz igru ​​i povezana je sa svim epizodama opisanim u nastavku.

Poglavlje 3: Natrag u sedlo

Pred vratima kuće dr. Mitchella vidimo bijedno selo Goodsprings i pustoš Mojave svuda okolo. Šetamo njome, navikavamo se na situaciju, razgovaramo s rijetkim stanovnicima (ako žele s nama komunicirati). Pokraj salona, ​​koji se svojim natpisom vidi izdaleka, nalazi se trgovina u kojoj Chet trguje. Od njega sve kupujemo i prodajemo.

Razgovaramo s robotom Viktorom, općenito, on nam može reći malo... ili nam ne želi reći. Možete pretražiti njegovu kolibu, čak možete i profitirati od nečega u njoj, ali tu nema ničeg vrijednog.

Na vratima salona razgovaramo s djedom po imenu Zabey-Pete, koji priča sve iste priče o situaciji u blizini, priča o vašem spasitelju telerobotu Victoru. Nakon što uđemo u salon i komuniciramo s domaćicom Sani Smiles. Tražimo od nje da nas nauči lekcijama Opstanka u Pustoši.

Pratimo je. Prvo morate vježbati pucanje na prazne boce. Na ovom "tečaju mladog borca" možete završiti, ali morate malo zaraditi i ojačati dobar odnos… Stoga ćemo pucati na štetne male životinje - gekone, koji zauzimaju vodena tijela. Još nije teško. Snimajući ovo živo biće, ne zaboravite ih pregledati. Nakon što ste dobili nagradu, možete stati na tome ili možete nastaviti trenirati sa Sunny Smiles.

Poglavlje 4: Logorska vatra

Nastavljamo lekcije na temu "Preživljavanje", sada Sani Smiles daje zadatak: pronaći cvijet broke i korijen smuđa - tada ćemo od njih skuhati poseban prah. Cvijet nalazimo na groblju Goodsprings, na istom mjestu snimamo puhače, škorpione itd. Korijen nalazimo u blizini školske zgrade. I sama škola ima od čega profitirati, tu će također trebati provaliti računalo ili sef - uzimamo sve iz nje. Idemo u Sani, tamo pripremamo prah. Sleigh je zadovoljan našim napretkom i kaže da bi svakako trebali razgovarati s konobaricom salona Trudy. Ona odlazi.

  • Pomaganje Wastelanderu: Odlazimo do tipa koji se mota okolo po imenu Barton Thorne, on moli da spasi njezinu prijateljicu (ženu), koju su gekoni odvukli na vrh planine. Idemo u pomoć ... macelije, zamke, stol, skrovište... Ovdje ćemo se također dočepati raznih trofeja i pobrinuti se da još ima puno nitkova...

Vraćamo se u Goodsprings i u salonu nalazimo Trudy i još neki tip koji joj prijeti. Razgovaramo s Trudy i konačno dobijemo hrpu manje-više pristojnih informacija... Ovaj tip je Joe Cobb iz tima za uništavanje zločina. Traže da se preda trgovac Ringo iz Crvene karavane. Trudy govori o lokalnim poslovima - sukobu između NCR-a - Republike Nove Kalifornije - i grupe "loše" Legije. Pričat će i o onima koji su nas upucali... o onom u kockastom odijelu. I također kamo su otišli, i gdje ih navodno tražiti.

Imamo izbor: ići svojim poslom, pomoći Ringu ili pomoći bombašima... pomoći, recimo, Ringu... Skriva se u zgradi stare benzinske postaje. Razgovaramo s njim. Nas dvoje se ne možemo nositi s bombarderima. Moramo uvjeriti ostale stanovnike Goodspringsa. Sani Smiles odmah pristaje. Zaboravite da Pete posjeduje eksploziv, Chet posjeduje oružje i opremu...

Poglavlje 5: Pucanje u grad duhova

Pomozite Ringu da se odmah dogovori: Sleigh Smiles, Trudy i dr. Mitchell - daje stimulanse. Chet se dugo kvari, ali pod pritiskom i uz pomoć naše elokvencije pristaje naoružati stanovnike Goodspringa i dati im zaštitni oklop. Ali nisam uspio nagovoriti djeda Zabey-Petea - odmarao se i nije dao eksploziv - kaže da je opasno imati posla s njom ...

Odlazimo u Ringo i djelujemo u "pohodu". Eksploderi u količini od 6 ljudi brzo se pojavljuju i jure u salon, dobro, nije se teško nositi s njima - sve sam ih srušio ručnim bacačem granata... Kao rezultat toga, dobivamo poštovanje građana i trofeji iz tijela eksploziva.

Nakon što smo konačno popričali sa svima (ako želite, možete igrati Caravan s Ringom), krenuli smo put Primma.

Poglavlje 6: Grad koji mi se sviđa

Na putu do Primma nalazimo puno dobrih stvari i novih mjesta, s vremena na vrijeme se borimo s eksplozivom. Ovdje je željeni grad, okružen je visokom rešetkastom ogradom, a iz njega pucaju na nas... Odmah se susrećemo s borcima NKR, koji javljaju da su Primm zarobili zločinci koji su bježali, neki od stanovnika su ubijeni, neki se skrivaju. Osim toga, u blizini se motaju još dvije bande... Poslani smo u šator kod poručnika NKR Hayesa. Nemoćan je - nema oružja, nema zaliha... Idemo sami u zarobljeni grad.

Ustrijelimo sve zlikovce, u hotelskoj zgradi puštamo zamjenika šerifa Beaglea. U zgradi kockarnice komuniciramo s djedom po imenu Johnson Nash, on nam puno govori... komuniciramo s robotom. Slažemo se s pomoćnikom Beagleom o novom šerifu, postoje tri opcije: reprogramirati lokalnog robota (30 bodova iskustva) - ne isplati se, jer. ovaj robot će odmah otpustiti Beaglea (međutim, on će ionako biti otpušten) ... možete pregovarati s NCR-om da uzmu Primma pod svoju zaštitu, ili puste jednog zatvorenika, bivšeg šerifa, iz zatvora NCR-a...

Za reprogramiranje robota možemo dobiti hrpu bodova i odjebati – jednostavno je i nezanimljivo. Kako bismo pregovarali s NCR-om o zaštiti Primma, idemo do poručnika Hayesa, on pristaje, ali treba mu pojačanje i stoga vas šalje u bazu - Mojave Outpost, gdje ćete morati moliti za dodatne ljude... Ali puštanje bivšeg šerifa - Myersa, zanimljivije.

Zatvor u kojem se nalazi nalazi se uz Primm, i to je prava tvrđava. Ovdje ga je nemoguće ponijeti u pokret, pogotovo jer još nismo pronašli niti jedan pristojan prtljažnik. Ali kroz dugu pucnjavu, napredovanje i povlačenje, Myers je pušten, ali jednostavno ne želi ići šerifima. Moramo dobiti njegov oprost od vlasti NKR-a i opet u Ispostavi Mojave... Idemo tamo - gulovi, radskorpioni, raznorazni razbojnici će nam uništiti kožu, ali nema se što učiniti...

Ovdje će nas dočekati sijedobradi muškarac po imenu Malcolm Holmes - on nas, ispostavilo se, već dugo prati!.. Što hoće? Ne, prijateljski je raspoložen i daje savjete. Vidio nas je kako uzimamo poseban poklopac Sunset Sasparilla sa zvjezdicom (preuzet u hotelu Primm). Kaže da su ove kape sa zvijezdom mnogima predmet žudnje, a za to mogu i ubiti... kažu, sakupivši ih hrpu, možete ih iskoristiti za pronalaženje određenog blaga o kojem postoje samo legende ... Općenito korisna informacija za budućnost.

Ispostava Mojave ispunjena je hordama besposličara, a većina njih su žene... uz pomoć elokvencije ili podmićivanja postižemo oprost šerifa Myersa. Vraćamo se k njemu i misija je gotova.

Popričajmo s Johnsonom Nashom o pokvarenom robotu koji leži u njegovom uredu - poboljšanom ED-E špijunskom robotu, Nash kaže da ga možete pokupiti, i općenito je to smeće... Ovdje počinje novi zadatak - ED-E, moja ljubav.

Poglavlje 7: Pokažite suosjećanje

Dobivamo ovu misiju u Mojave Outpost. Jednostavno je: karavane trgovaca ometaju sve vrste agresivnih stvorenja, potrebno je očistiti područje od njih. Vrlo blizu, zvijeri su veliki mravi. Jednostavno ih pucamo iz daljine i, kao i uvijek, opljačkamo. Vraćamo se po nagradu - borbenu pušku, dodatne bodove, kape.

Poglavlje 8: Traganje za nagradom

Još jedan zadatak za Mojave Outpost... Ranger Ghost vam daje zadatak: izvidjeti situaciju u gradu Nipton, nedaleko od ispostave. Stupovi dima dižu se iznad ovog grada... Idemo tamo. Put je kratak, ali vrlo opasan. Napale su me zle zvijeri – noćni lovci. Zatim škorpioni svih pruga, plus razbojnici. Na putu do grada, muškarac trči prema nama, napala ga je nasumična djevojka - htjela je odnijeti drage kape sa zvijezdom. Zalupio ju je. Poželjno je da pokažemo rječitost i uzmemo za sebe njezine pokrivače - u obliku perle-talismana. Kod njegove djevojke nalazimo lasersku pušku u lošem stanju, a drugu ćemo pronaći u samom Niptonu i popraviti je.

Na vratima Niptona susrećemo sretnog tipa, on viče: "Pobijedio sam! Pobijedio sam!", ali više ne objašnjava. Moramo saznati što se događa u gradskoj vijećnici Niptona. Ali mi tamo ne idemo. Obilazimo kuće i kolibe, skupljamo dragocjenosti, usput, nađemo još jednu naslovnicu sa zvjezdicom... U zgradi trgovine sretnemo jednog negostoljubivog tipa, ispriča nam što se dogodilo u Niptonu: pokrenuli su prevaru lutrijom, htjeli su baciti NKR, ali onda su došli borci Legije i dogovorili im lutriju: jedan je pušten, ovom momku slomljene noge, ostali su djelomično pogubljeni, dijelom otjerani u ropstvo...

Dajemo tipu Med-X i odlučujemo spasiti zatvorenike - zadatak Marathona.

Vraćamo se u ispostavu Mojave do rangera Ghosta i sve ispričamo. Jao, NKR se još ne može miješati u te stvari... Zadatak je gotov....

Poglavlje 9: Okrutno srce

Poglavlje 10: Plaćanje računa

Još jedan zadatak iz Mojave Outposta... Netko se Cass žali na pljačkaše, želi odmazdu i šalje nas u četu Crvene karavane. Put do tamo, iskreno, nije blizu i nije lak, stoga je, nakon što ste preuzeli ovaj zadatak, najbolje krenuti naprijed dok razvijate pustoš, rješavajući druge zadatke u isto vrijeme.

New Vegas je okružen visokom ogradom; Ovdje ćemo se susresti sa starim Ringovim znancem koji je spašen na samom početku. Opisat će nam stanje u “Crvenoj karavani” i ujedno vratiti dug.

Ovdje sve vodi Alice McLafferty - svojevrsna poslovna žena. Općenito, ona ne nudi puno posla, pa - da dodatno zaradi kao kurir ... da odnese račun iz "Crvene karavane" dr. Hildernu u logor McCarran - o ovom kampu pogledajte u nastavku, u Zadatak "Lov na glave" - ​​sve to radimo u isto vrijeme. Zadatak Alice McLafferty zove se "Možeš se osloniti na mene" ...

Zadatak plaćanja računa je završen.

Poglavlje 11: Maraton

Moramo spasiti stanovnike grada Niptona od ropstva Legije. Idemo prema uputama odgovarajućeg markera, na cesti će najvjerojatnije doći do pucnjave između NKR-a i Legije, hvatamo se za bilo koju legionarsku odjeću, oblačimo je. Pronađemo lokaciju "Legion Camping Camp", dva su povezana tipa u blizini vatre, čekamo (ako treba) dok se legionari ne smjeste po rupama ili se pobrinu za NCR ili neku nit najamnika (da ne bude nekoga pored nas koji nas prepoznaje kao neprijatelja ), prilazimo gadovima, odvezujemo ih - voila! Khmyry deponij, potraga se računa, dobivamo repu rušiteljima. Potraga je prazna, gadovi s nama ne razgovaraju, šutke otpadaju. Postoji sumnja da s njima i Tovarnyakom u Niptonu, uz sudjelovanje svih okupljenih diljem svijeta srećke Legije, pokrenut će se potraga "Kotači sreće" (kakvo čudo tehnologije - ostaje za vidjeti).

Poglavlje 12: ED-E, ljubavi moja

Potrebno je popraviti špijunskog robota u Nashovu uredu, u gradu Primm. Ali za to vam je potrebna vještina Repair na 65, ili Science 55... Nash kaže da robota treba odvesti Novaku na otpad (odlagalište majke Gibson). Skupljamo popravne ili znanstvene bodove, pronalazimo potrebne komade željeza (bit će upit koliko i što), koristimo knjige i popravljamo ED-E. Opremimo ga. I idemo do majke Gibson - robot leti za nama i pomaže pucati u neprijatelje. Prolazimo, naravno, kroz grad Novak.

Nalazimo ga pored ogromnog kipa dinosaura. Zapravo, ovo je samo jedno jadno naselje... Tamo iznajmljujemo sobu od tete s naočalama u njenom hotelu, u koju stavljamo svoje smeće. Također možete ostaviti robota tamo za sada - međutim, postoji mnogo opcija s izborom ...

Nakon razgovora sa stanarima, dobivamo nekoliko zadataka, na primjer, za jedan par, netko svake večeri ubija stoku - ovaj negativac mora biti uhvaćen... Zlikovac je super mutant Shadow, mora se gledati u ponoć na stočnom tornju .

Stanovnici Novaka žive od prodaje raznoraznog smeća koje se kopa u obližnjoj bivšoj tvornici raketa - kompleksu REPCONN, ali im je sada put do tamo zatvoren: tu su se naselile gomile ghoulova. Zadatak "Let's Fly" trebao bi riješiti ovaj problem...

Poglavlje 13: Let's Fly

Krećemo prema kompleksu REPCONN zapadno od Novaka, od samog početka gađamo ghoulove. Ulazimo u zgradu, mrak, a onda nam određeni glas preko portafona kaže da idemo uz stepenice, idemo u radionicu, idemo opet gore i tamo će nas čekati. Počinjemo lutati hodnicima i ruševinama zgrade. Usput zarađujemo bodove, kape i druge dobre stvari pucajući u ghoulove, razbijajući brave, sefove i vrata. Ovdje vidimo leševe novih čudovišta - Shadows (istih super mutanata iz Fallouta 3). Napokon ustajemo i odmaramo se zatvorena vrata Treba mi ključ, nemam ga. Ali u blizini je portafon, razgovaramo preko njega i puštaju nas unutra. U susret nam dolazi čovjek koji sebe smatra ghoulom, a nas naziva glatkom kožom.

Idemo potražiti vođu ghoul Jasona Brighta. On je u biti šef sekte, kaže nam da njihovo bratstvo ide u nekakvu "obećanu zemlju", ali ne ide - ovdje su ih zatvorile Sjene. Da biste pomogli stanovnicima Novaka, trebate pomoći i ovim ghoulovima - trebate uništiti sve Sjene u tamnici. Tada će duhovi nestati.

Idemo na sljedeći zadatak: očistiti podrum od super mutantskih sjena, to je ipak nešto! Treba nam smrtonosno oružje, pribor za prvu pomoć... Popunivši par sjena, nailazimo na jednog stranca iz njihovog društva - inače ne ludog vođu... I on pristaje otići odavde, ali oni su došli ovamo za hrpu stealth borbi, a ove stvari su u susjednoj sobi. Ali jedan okretni ghoul sjedi u njemu i obara svakoga tko zabode glavu. Ali to može funkcionirati s osobom, a on od nas traži da okrenemo ovaj posao i daje nam ključ od sljedeće sobe. Idemo tamo, tamo je stvarno ghoul na udobnoj poziciji. Razgovaramo s njim - ovo je Harland, i on je prilično izvanredan. Pristaje napustiti prostore, ali samo ako mu pronađemo djevojku koju su Sjene odvukle...

Idemo je potražiti. Nailazimo na super mutanta tamničara s bacačem plamena, obaramo ga, oduzimamo dobro, uklj. i ključ ćelije, onda ćemo naći ključ od zatvora. Ghoulova djevojka je mrtva, javljamo ovu vijest Harlandu. Trči gore do svojih. Marljivo zaobilazimo brojne zamke, pregledavamo prostore, gledamo podatke na računalu. Ovdje nema stealth borbi. Vraćamo se vođi super mutanata. Napada nas, u teškoj borbi mi ga obaramo i oduzimamo mu golemi mač. Ovim mačem srušimo još jednog diva.

Podrumi REPCONN-a očišćeni su od super mutanata, a mi se vraćamo vođi ghoula, Jasonu Brightu. Zadovoljan je i vodi svoje štićenike do raketa. Ali naša misija nije gotova, moramo slijediti Brighta. Govori o čovjeku - Chrisu, koji se pridružio ghoulovima - on je dobar inženjer i popravlja rakete na kojima će letjeti u "novi svijetli život". Ovom inženjeru Chrisu nedostaje materijala - regulatora atomskog goriva i raketnog potiska. Moramo ga pronaći...

Idemo, kroz stepenice iz tamnica dolazimo do REPCONN testnog mjesta. Odatle idemo na Clark Field, jako je blizu Novaka. Tamo, nakon što smo se malo borili s gekonima, nalazimo leš pljačkaša u odijelu protiv radijacije (korisno!), I on ima cijeli spremnik ovog atomskog goriva - nosimo ga Chrisu. Zatim idemo na otpad Gibson (otpad majke Gibson) - također pored Novaka. Tamo, uključivši svoju elokvenciju, kupujemo regulatore potiska za rakete s 50% popusta. Vratimo se Chrisu. Sve je spremno. Sada se trebamo vratiti - gore u nekadašnju jazbinu ghoulova. Tamo, na palubi za promatranje, pritisnut ćemo gumb, a duhovi će odletjeti na raketama ...

Možete odmah, a možete se kasnije vratiti Chrisu i objasniti situaciju da je on, kažu, iskorišten. Nagovori ga da ne očajava i ode k ljudima, na primjer, Novaku.

Dobivamo karmu, postajemo Novakov favorit - zadatak završen.

Druga varijanta
: Kad sam otišao u podrum u drugu tvrtku - s robotom ED-E i Booneom, popunili smo sve Sjene, izuzev njihovog vođe i Jailera, tako da ovaj vođa nije htio razgovarati ni sa nama ni sa mnom sam na bilo koji način i, shodno tome, potukao se, zbog čega je i ubijen... Sukladno tome, više nije davao nikakav zadatak o stealth borbama. Provaljujemo u sobu u kojoj je sjedio Hierland, brava je jednostavna. Tada je sve kao prije. Činjenica je da ako ove Sjene ne ubijete od samog početka, već razgovarate s njihovim šefom, on će vam dati zadatak da tražite skrivene borbe, a ako ubijete barem nekoliko njih, to je sve, on nece te slusati...

Alternativa: Ne možete ići na Clark Field po izotop, nego ponesite pet suvenira "Raketa", koji se nalaze u smočnici trgovca u dinosauru. Prije nego odete na poligon, možete kupiti jednu raketu, ako se ne varam. Općenito besplatno. Onda, kad kažu za gorivo, pitamo hoće li tekućina teći u raketi, odgovori nam "da", i vratimo se Novaku trgovcu. Razgovaramo s njim o kupnji ovih raketa (ne sjećam se na kojoj razini vještina) nagovaramo ga da proda ključ za samo 10 kapica (u početku sam htio za 82), onda uzimamo koliko nam raketa treba iz smočnice (možete skupljati i dinosaure besplatno =)) pa, i predajte ih Chrisu.

Poglavlje 14: Otmica

Noću se penjemo na dinosaura u Novaku i razgovaramo s Boonom. Kaže da mu je žena oteta. Očito se ne bi moglo bez posredovanja mještana... Daje nam svoju beretku i kaže da krivca treba podvesti pod dinosaura. Moramo intervjuirati sve mještane o Booneovoj ženi. Na kraju jedan djed daje napojnicu, a mi trebamo potajno pretražiti predvorje hotela. Noću se probijamo tamo i otvaramo jednostavan sef u podu. Tamo nalazimo prljavštinu na Jenny Mae Crawford - ona je prodala Booneovu ženu u ropstvo za 1000 kapi... Idemo u njezinu kolibu, probudimo je (moramo djelovati noću kada je Boone na dužnosti), predlažemo da idemo u dinosaura. Ona pristaje. Ne zaboravite staviti simbol - uzima ga Buna. Čuje se pucanj i izdajica s naočalama umire.

Idem u Boone. Sve mu kažemo. Zadatak je gotov.

Boone nema što drugo raditi u Novaku, a pristaje ići s vama u borbu protiv Legije, ako to sami želite.

Poglavlje 15: Ne tjeraj me da molim

Nedaleko od Novaka možete naletjeti na rudarsko selo Sloane. Samo nitko ne ide u kamenolom, jer su se u njemu nedavno nastanile Kandže smrti... Moramo pomoći siromašnima! Inače, liječimo šapu lokalnog ljubimca krtica... Lokalni zapovjednik Chawk Lewis jako nam je zahvalan.

Dolazimo do Kamenoloma i ovdje jednostavno moramo pokazati čuda kako bismo ustrijelili ova najopasnija i najžilavija čudovišta! To možete učiniti kasnije, kada se pojavi pristojno oružje, ili se možete oznojiti i dobro zaraditi. Netko na ovom mjestu nesumnjivo koristi šifru "besmrtnost / beskonačno streljivo" (pritisnite znak "~" i napišite tgm), ali to, naravno, nije to, i nema interesa!

U samoj karijeri privući će nas skupina od tri ličnosti, to će biti inteligencija Velikih kanova. Razgovaramo s voditeljicom Melissom. Oni su tu da uzmu "robu", ali jednostavno drogu. Ali zbog Smrtonosnih kandži ne mogu ništa učiniti. Mi ćemo im pomoći.

Vraćamo se u Sloan, gdje bi dragocjeni kofer s drogom trebao biti u Upravnoj zgradi. Ima ga, ali je prazna. Odlazimo na cestu i pitamo Chavku Lewis o sadržaju kovčega. Kaže da je roba u Primmu, od jednog lopova po imenu Tyrone. Također saznajemo da je ta Melissa njegova kći... Kažemo Lewisu da su ustrijelili Smrtonosne kandže, čak i položili maternicu. Ali on odgovara da sve dok je otac živ - alfa mužjak, nema smisla za naše podvige.

Polazimo za Primm, odnosno u njegovu blizinu. Tamo, u jednom od šatora NKR, nalazimo Tyronea. Pokušava izbjeći. Ali, koristeći se ili rječitošću ili sposobnošću razmjene, mi ga uvjerimo i on nam daje robu. Možete se vratiti, ili možete (kako je sugerirano) dosjetiti Tyronea lokalnom zapovjedniku - poručniku Hayesu. Nisam kucao na njega (u NKR-u će biti mala nagrada, slava i čast), vratio se Melissi. Na putu sam morao izdržati drugu jednako tešku bitku sa Smrtonosnim kandžama. Ovaj put, alfa mužjak je ubijen. Melissa uzima robu i mi imamo dobre odnose s Velikim kanovima, plus hrpu dobrota.

Vraćamo se Sloanu, pričamo Lewisu o našim uspjesima u borbi protiv kandži smrti, dobro će nam se zahvaliti. Zadatak je gotov.

Poglavlje 16: Sunčev bljesak

HELIOS One - na ulazu časnik NKR prvo nas pokušava otjerati, ali ne odbija ponuđenu pomoć. Potrebno je pronaći jednog idiota u sunčanim naočalama unutar kompleksa - to je netko Fantastičan, i razgovarati s njim o povećanju snage elektrane. Ulazimo unutra (robot ED-E bi trebao biti s nama). Nakon malo zamotavanja, ovog idiota smatramo Fantastičnim. Malo mu je loše u glavi, eto, ne marimo za to. Od nas se traži da se povežemo s HELIOS One računalom pomoću kontrolnih terminala reflektora West i East. Onda trebate poslati ove reflektore tamo gdje je Fantastic rekao. Ovdje je problem što svi ovi slučajevi imaju specifičan sigurnosni sustav, a nitko ne riskira da se popne u stroj za mljevenje mesa... Fantastic daje jednu lozinku.

Možete ići, ali pored Fantastičnog postoji još jedan tip - Ignacio Rivas, razgovaramo s njim i vidimo da se radi o prilično tajanstvenoj osobi: on govori o izvjesnom superoružju ARHIMEDE, o kojem NKR još nema pojma, a to je bolje da nikad nisu nagađali o njemu... Ignacio je očiti pacifist. Predlaže da se učini isto, ali da se energija reflektora usmjeri ravnomjerno, a ne u jednu točku ... očito ćemo morati odlučiti. Ignacio nam također daje lozinku. A onda se ED-E probudi i počne pričati neke gluposti pohranjene u njegovim bilješkama.

Izlazimo van, pronalazimo oba terminala, obilazimo jednostavne zamke - zamke, mine, samostrele (ako možemo, deaktivirajte ih). U ogradi jednog od terminala mogu biti psi čuvari NCR-a i oni napadaju - ako su ubijeni, onda nas NCR počinje udarati... Koristio sam stealth-boya i pustio ED-E da ubije dva psa, a trećeg nije me primijetio. Pokrećemo oba terminala. Sada moramo ići do Solarnog tornja, a ovdje nas čeka ozbiljna banda mehaničkih ubojica: nekoliko automatskih kupola, robotski mozak, gospodin zaštitar... Uz pomoć ED-E-a obaramo ih , krećemo do glavnog računala HELIOS One. Na samom kraju su neupadljiva vrata koja ne možete odmah prepoznati, iza njih je Razina promatranja. Tu se nalazi glavno računalo. Ali bam - on nema dovoljno energije ... U blizini je pomoćni generator, ali i on je pokvaren! Zahtijeva određenu vještinu popravka (35) i jedan komad starog metala... ako ga imamo, popravljamo ga sami, ako ne, penjemo se željeznim stepenicama i tamo nalazimo robota Python. Mora se aktivirati. A onda će on sam popraviti pomoćni generator.

Pokrećemo HELIOS One računalo. Ovdje imamo nekoliko izbora. 1 - kamo poslati energiju: po savjetu Fantastic, u druge zemlje, ravnomjerno. 2 - uključite ili isključite ARCHIMEDES sigurnosni sustav, koji će uništiti obližnje NCR vojnike - ako ga uključite, svi će biti ubijeni, zaradit ćete lošu reputaciju i status Outcast ...

ARHIMEDA, na primjer, ne palimo, ravnomjerno raspoređujemo energiju. Ali onda računalo izdaje - nedostatak energije, dovraga! Potrebno se popeti više, gdje je sjedio robot Python, vani su vrata - nalazi se kontrolna konzola reflektora. Morate povući ručicu, ali ona radi samo u 9 sati ujutro ili u 3 sata poslijepodne, u trenucima najveće sunčeve aktivnosti. Mora se čekati...

Povučemo polugu, oslijepimo, ali ne i smrtno. Ako se aktivira sigurnosni sustav ARCHIMEDES, možete vidjeti kako smrtonosne zrake ubijaju vojnike NKR... Silazimo dolje, nalazimo Ignacija Rivasa, zahvaljuje nam na pravom izboru, a s drugom sektom, naizgled, dobivamo dobar glas dobro... plus mala knjiga. Misija završena.

Prije nego što napustimo zgradu HELIOS One, prošećimo okolo i čačkajmo se po njezinim kantama - ima od čega profitirati...

Poglavlje 17: Lov na glave

Čak i na putu do New Vegasa susrest ćemo ove zle gangsterske elemente – Đavole. Međutim, i oni, kao i svi, padaju, pogođeni dobro usmjerenim metkom. U kampu Makkaran razgovaramo sa svima redom i dobivamo nekoliko zadataka odjednom, jedan od njih od bojnika Datrija - lov na posebno ozloglašene Đavole. Postoji lista za odabir...

Lov na zloglasne vragove je jednostavan i svakodnevni... Naravno, uništavanje hordi dobro naoružanih i opremljenih razbojnika je problematično, ali što učiniti... Sve glavne mete nalaze se otprilike na istom području, tako da nećete imati da ih dugo tražim. Ustrijelimo ih, pretražujemo, dočepamo se novog oružja, neka od njih ponovno učitamo u ED-E, odsiječemo glave likovima u potrazi - to je potrebno dokazati bojniku Datriju.

Djelo je obavljeno, vraćamo se u McCarran, dajemo glave majoru, on nas plaća, dugo nam se divi i u ovom logoru dobivamo priznanje.

Poglavlje 18: Liječenje

U logoru McCarran, poručnik Gorobets (ovo je naš tip ovdje) priča priče o vragovima silovateljima, a ovdje je desetar Betsy, koju je silovao jedan od ovih razbojnika. Nagovaramo Betsy da posjeti liječnika, ona se slaže, ali odbacuje naše udvaranje. Oduševljen, Gorobets zamoli dr. Usanagija da odnese vijest u New Vegas. Pronaći ambulantu u kojoj živi Usanagi nije teško, predajemo joj ceduljicu, a za to će nam prodavati lijekove s popustom. Od nje također možete kupiti i ugraditi implantate koji povećavaju pažnju, snagu, izdržljivost itd. Ali preskupo! Za mogućnost nošenja dodatnih 10 kg težine morate platiti 4000 kapa...

Poglavlje 19: Možete se osloniti na mene

Zadatak je nastavak "Plaćanja računa". Kada svi poslovi u području New Vegasa budu gotovi, odnijet ćemo račune od Red Caravana do McCarrana do dr. Hilderna. Vraćajući se u logor McCarran, nalazimo dr. Hilderna. No, prvo ćemo na "dočeku" razgovarati s izvjesnom Angelom Williams. Zatim razgovaramo s Thomasom Hildernom. Odmah počinje pričati o trezoru 22. Razvijamo ovu temu, pristajemo da mu pomognemo, naravno ne besplatno... Suština je da ovo sklonište ima posla da poveća produktivnost, a sada, kažu, Hildern želi dobiti ove podatke i usrećiti cijelo čovječanstvo. Međutim, sve to radi iz nekog razloga, zaobilazeći NKR i općenito potajno od svih ...

Napokon mu dajemo račune iz "Crvene karavane", a misija kurira je gotova. Trebali bismo se vratiti Alice McLafferty i izvijestiti je.

Alice je zadovoljna našim postignućima i daje nove zadatke: dva za Cass, jedan za izvjesnog Henryja Jamesona i još jedan delikatan zadatak vezan za industrijsku špijunažu. Jedna potraga za Cass je nastavak "Plaćanja računa", a druga je samo u isto vrijeme: trebate nagovoriti Cass da proda svoju tvrtku "Cassidy Caravans" "Crvenoj karavani", a druga je nagovoriti Cass da napusti "Crvene karavane". Još jedan zadatak je također vezan uz nagovaranje na prestanak - Henry Jamison je vrsta ljenčare i treba napustiti ovu tvrtku. Zatim se trebamo infiltrirati u tvornice Gunsmithsa i tiho, bez buke i krvi, ukrasti njihove proizvodne podatke.

Poglavlje 20: Ne uzgajajte travu

Takav zadatak dobivamo od dr. Hilderna. Kao što je već spomenuto, naš put leži u trezoru 22. Na izlazu iz doktora presreće nas Angela Williams. Ona očito ne voli Hilderna, ne vjeruje mu i upozorava nas. Ovaj liječnik je mnoge, kažu, plaćenike poslao u trezor 22, a nitko se nije vratio, usput, poslao je njezinu prijateljicu Kili, koja je također netragom nestala. Nađi ju? U redu, pokušat ćemo!

Krećemo prema trezoru 22 - oznaka na karti će pokazati gdje se nalazi. Na prilazima nas već čekaju bogomoljke... Unutar skloništa, osim ovih bogomoljki, čekat će nas i drugi noviteti u svijetu čudovišta, uklj. agresivne biljke.

Poglavlje 21: Špijunska manija

Nalazimo pukovnika Jamesa Shuea u zgradi McCarren, on govori za ovo i ono... Na kraju se žali na curenje informacija i da sve akcije i planovi NCR-a odmah postaju poznati neprijatelju. Nađimo neprijatelja. Prvo morate razgovarati s kapetanom Curtisom – on je poput lokalne protuobavještajne službe. Savjetuje da počnu razgovarati s McCarranovim osobljem – po imenu. Razgovaramo ili sa skladištarom (ima puno poklopaca i možete mu baciti puno robe), zatim s poručnicom koja prakticira mučenje ratnih zarobljenika (s tim nam također nudi malo zabave) .. Konačno, dobivamo informaciju da se na jednom od tornjeva At the McCarren noću događa nešto sumnjivo - netko daje signale u jedan ujutro!

Vraćamo se do poručnice i od nje uzimamo ključ Kontrolnog tornja. Sada moramo paziti na izdajnika. Idemo do ove kule. Skrivamo se u blizini i čekamo - u jedan-dva ujutro vidimo određenog tipa koji, ušavši u kulu, tamo nešto radi. Mi jurimo unutra, bang - Curtis je! Evo gada - ubijemo ga, odnesemo mu svu odjeću.

Sada moramo požuriti i deaktivirati bombu, koja je postavljena u monotračni vlak na stanici McCarren. Idemo do zgrade terminala McCarren, na drugom katu je izlaz - tamo je ovaj vlak. Ulazimo u vlak i tražimo bombu - nalazi se u krajnjem zidu, gdje je roštilj. Deaktiviramo bombu - potrebna vam je određena razina vještina. Ako nemamo vremena, možemo otići i eksplodirati...

Idemo do Jamesa Shuea na prvom katu, javljamo se i primamo naše nagrade.

Poglavlje 22: Istraga (završetak)

Dakle, upitom nadolazećeg i poprečnog, dobili smo neke informacije o zlikovcima koji su nas pokušali ubiti i oteli nam platinasti omot. Manny Vargas iz Novaka nam je dao pristup "grupiranju" Velikih Khanova, a pomoć Melissi u Kamenolomu kod Sloana daje nam još više šansi kod Velikih Khanova. Idemo k njima u Boulder City – gdje je, dovraga. Kad stignemo na ovo mjesto, tamo nas već čeka poručnik NCR-a Monroe. Imaju okršaj s Velikim kanovima, uzeli su dva taoca. Tražimo posrednike.

Poglavlje 23: Okršaj u Boulder Cityju

Kratak zadatak. Idemo k hanovima, a njihov vođa, Jessup, kad nas ugleda, poludi - ispostavilo se da je bio u društvu koje nas je zalupilo... ali ih je bacio onaj tip u odijelu - Benny. A sada je ovaj Benny u New Vegasu, u kockarnici Tops - morat ćemo ga pronaći, a ovo će biti sljedeći zadatak - "The Call".

U međuvremenu pregovaramo s Jessupom i on oslobađa taoce, a zauzvrat bi ih NCR trebao pustiti. Vraćamo se do poručnika Monroea, a on nas uznemiri viješću da je primljena naredba: bez obzira na taoce, uništiti velike kanove. Pa, koristimo se svim sredstvima i nagovaramo ga da održi časničku riječ. On pristaje.

NKR odlazi, Veliki kanovi se vraćaju u svoje divljine, mi dobivamo dobar glas i ljubav od velikih kanova. Ovim je potraga "Clash in Boulder City" završena, "Istraga" je također završena.

Poglavlje 24: Vrijeme je

Julie Farkas iz Old Mormon Bridgea, uporišta Sljedbenika apokalipse u Freesideu, s punk mohawkom, traži da odvikne dvoje narkomana Hoffu i Rontea od njihove ovisnosti. Ona također govori o životu u Freesideu i kraljevima. Idemo tražiti ove idiote... Naći ćemo ih. Neki Dixon ih opskrbljuje kemijom, on se tu mota okolo. Molim vas, nemojte davati više otrova ovoj dvojici. Uz našu elokvenciju i uz pomoć prijetnje, Dixon se slaže. No, to nije sve – te građane još trebamo izliječiti. Ovdje će nam trebati različiti lijekovi - ako ima, liječimo, ako ne - tražimo i liječimo. Zadatak je završen, međutim, još uvijek ima dosta istih jadnika "na dnu života" ...

Ažurirajod catmatroskina:

Narkomana i modricu možete liječiti uz pomoć pumpane znanosti ili rječitosti - svugdje ih ima 50, čini se, a na uvjeravanje ih šaljemo prijateljima u tvrđavu, kao da ih čekaju, zabrinuti su za njih i bit će pomogao - vode se naivčine.

Poglavlje 25: Netko se mora brinuti

Na Norton Vegas Squareu, ćelavi muškarac očito igra ulogu šerifa, daje nekoliko zadataka - isprva beznačajno, poput sređivanja podzemne kanalizacije s bandom smutljivaca koji zamućuju vodu, zatim izvještava da je kćer stanovite tete Hostetler dobila u kontaktu s nasilnicima, potrebno je, recimo, pomoći! Idemo kod te tetke, nije baš prijateljski raspoložena, ali pristajemo i vraćamo se u Norton Vegas da špijuniramo Alice Hostetler, njezinu kćer.

Tamo, na trgu, razgovaramo s izvjesnim Julesom, savjetuje traženje Alice u "Sivoj zgradi", ulazimo u ovu zgradu. Jedna soba je zaključana, brava je srednja. Ovdje dolazi jedan od nasilnika, ne možemo s njim normalno razgovarati (pa, možda će netko i uspjeti), srušimo ga i drugog koji je priskočio u pomoć. Otvaramo bravu sobe (ili je otvaramo ključem uzetim od jednog od nasilnika) i nalazimo bilješku iz koje postaje jasno da je Alice namjeravala opljačkati blagajnu Crvene karavana, a jedan od ghoulova ju je srušio u to. Hodamo još malo uz "Sivu zgradu" i naletimo na ovog ghoula. Također je nemoguće normalno razgovarati s njim (ili tko će, možda, uspjeti), obaramo ga. Sada se vratimo majci Hostetler. U njezinoj kolibi iznenada naletimo na samu Alice koja je vrlo agresivna. Koristimo svu zalihu rječitosti i uvjeravanja, konačno, ona odustaje, odriče se 9-milimetarskog pištolja i pristaje pomiriti se sa svojom obitelji.

Sada ostaje razgovarati s majkom, dobiti nagradu (ili je odbiti).

Poglavlje 26: Sakupljač

Barmen iz Atomic Cowboya, u Freesideu, daje zadatak: otplatiti dugove. S njom se slažemo oko uvjeta od 50 do 50. Tri dužnika, lako ih je pronaći po oznakama na karti - vraćamo dugove, bolje je, naravno, nagovaranjem, ali kako hoćete.

Poglavlje 27: Poziv

Poglavlje 28: Jedan korak od poraza do pobjede

Potpuno bezvrijedan zadatak, osim što za njegovu provedbu dobivamo dobre bodove... NCR kamp Golf, puno šatora i besposleni NCR vojnici koji teturaju okolo. U jednom šatoru razgovaramo s crnim narednikom, on se žali na regrute, mi se obvezujemo pomoći mu. Na korak od šator-blagovaonice, nekoliko je rendžera, s njima redom razgovaramo i zadatak je završen.

Poglavlje 29: Kotači sreće

Nalazimo na dnu karte lokaciju "Camp Sachmore" (ili nešto slično), u blizini "Životinjske farme"(stranice dnevnika na njemu leže u porušenoj zgradi, na stepenicama staje, na drugom katu staje i u stražnjem dijelu auta pored kofera) i "Napuštena farma"(tamo nam se odjednom gomila svakakva gopota). Na putu do lokacije nalazi se ispostava NKR-a, tamo vlada prvi narednik Astor, njegov dnevnik možete uzeti na stol. Ukratko, uđimo u gustinu (obucite "odijelo" - pogledajte "Let's fly", koristite Rad-X - i sav volan, +1 rendgena u sekundi, samo), postoje 2 kapelice, jedna prazna, druga s kompjutorom za aktiviranje kupola (znanost 50) i otvorom ispod zemlje (puno neobičnih ghoulova - vojnika i boraca, ako ih srušimo - sigurno ćemo shmon, osim nishtyaka imat će "Ozračeni NKR tokeni", trebate pronaći 9, pogledajte zadatak 29 - Mi zajedno), rušimo pod zemlju, tamo strši odvažno kopile (Logan, čini se) s kotlom ološa, bazar, pitamo "Zašto tako bazaraš" i "Zašto si tako smion", robuje nam da hakiramo kompjuter (50 znanosti) i nađemo mu NKR odijela protiv zračenja. Na kompjuteru doznajemo da su neke naivčine podmetnule par kutija ovih apartmana i viđene u Niptonu, to propuštamo Loganu, upregnemo ga da se tamo vozi.

U Niptonu uvlačimo se u robnu kuću do Tovvarnyaka, on pjeva da je vidio kako je Legija s NKR-ovsky zaštitarom u obližnjoj špilji ratovala neke kutije, prem tamo, srušiti lokalnu gopotu, napraviti jedan apartman za sebe (+ 30 rad-otpor), paket apartmani - Loganovi momci, vraćamo se. Bazarat ćemo s ovim Vasjom, on nas počasti, da ćemo zajedno postaviti smeće i vatrogasni dom, popisati podrum i dogovoriti se. Istina, on i njegovi gadovi uvijek će biti straga (pa nemojte ispuštati sapun), a mi ćemo ići u smeće, pucati i shmonati sve i svakoga usput (kupole će pomoći ako se aktiviraju). U musarni vadimo tri kreveta, šmonimo sve na nulu, čaršiju (ovaj gad stvarno uzima pola onoga što smo ovdje stekli) i vatru u istom kazalištu srušimo. U vatrogascima trebamo srušiti radskorpionu maternicu, pokušavamo namjestiti drage goste (što ih više bude ubijeno, kasnije će nam biti lakše), u vatrogascima radijacija nerealno udara, sa otporom od +85 dostigao sam +4 rendgena u sekundi, shmoniramo sve po toj istoj shemi, ne zaboravljamo drugi kat, bazar sa Loganom, on nas pokusava baciti, grablje, mi shmona novi leševe (ne zaboravljamo legionara na prvom katu, od njega nalazimo naredbu da uništimo ovaj logor) i odatle spuštamo takvoj majci dok ne počnemo sijati.