Výstava Aivazovského v Ruskom múzeu. Ajvazovský sa stal testom pre ruské múzeum

S problémom chýb zaostrenia sa stretol snáď každý fotograf. Je to obzvlášť urážlivé, keď sa to stane, keď nie je zapnutá žiadna ostrosť najlepšia fotka séria. Je jasné, že zjavné chyby autofokusu sú okamžite viditeľné a nedá sa s nimi nič robiť (okrem prefotenia). Sú však chvíle, keď je na „magickej obrazovke“ fotoaparátu všetko v poriadku, zvyčajne sa neuskutoční žiadny ďalší záber a problém „rozmazania“ obrazu je potrebné vyriešiť už vo fáze následného spracovania.

Tento článok od Steva Lasmina pomôže čitateľom zistiť, čo robiť s fotografiami v „príliš mäkkom“ ohnisku, ako sa vysporiadať s chronickým predným alebo zadným ohniskom objektívu pri postprocese a čo robiť, ak ostrosť obišla oči model.

Existuje mnoho spôsobov, ako zaostriť. Najčastejšie sa používajú filtre založené na metóde „neostrého maskovania“. Táto technika pochádza z filmovej fotografie a v digitálnom veku sa rozšírila a má mnohoraké využitie. Najpopulárnejším a najjednoduchším z nich je známy filter Adobe Photoshop Filter → Unsharp Mask.

Zjednodušene povedané, doostrovacie metódy neostrého maskovania sú založené na zvýšení kontrastu v oblastiach na hraniciach tonálnych oblastí. To znamená, že pri neostrom maskovaní (pomocou filtra Unsharp Mask a/alebo podobných) z formálneho hľadiska nedochádza k doostreniu, avšak malé detaily sú kontrastnejšie a zreteľnejšie, čo vytvára vizuálny efekt ostrejší obraz.

Neostré maskovanie je najlepší spôsob, ako vrátiť/vyostriť „zvonovú“ ostrosť pri príprave fotografie na zverejnenie na internete. Pri zmenšovaní fotografií sa totiž „prepočítavajú“ pixely, čo má za následok mierne rozmazanie obrazu. Toto je obzvlášť viditeľné na okrajoch malých tenkých predmetov (napríklad mihalníc). Správnym nastavením jemných maskovacích filtrov sa tohto neželaného efektu ľahko zbavíte.

Vlastné riešenie pre doostrovanie obrázkov ponúka Adobe vo svojom plugine Adobe Camera Raw (ACR), ktorý zároveň slúži ako engine pre populárny univerzálny raw konvertor Adobe Lightroom. Dá sa použiť okamžite, dokonca aj počas prvotného procesu konverzie, a nedávno sa stal dostupným ako bežný filter Adobe Photoshop na použitie v akejkoľvek fáze práce s obrázkom.

Zložitý a na prvý pohľad nenápadný postup nastavenia ACR pomerne často odstraší začínajúcich fotografov od používania tohto zásuvného filtra v rámci práce s doostrovaním fotografií. Medzitým dokáže skutočne doostriť detaily obrazu: vytvárajú sa nové jasné hranice objektov, neexistujú žiadne vizuálne viditeľné halo a kontrast a farba detailov sa nemení.

Malá mucha je všeobecný pokles detailov pri použití ACR s agresívnym nastavením, ale je celkom možné s tým bojovať lokalizáciou jeho aplikácie pomocou bežných masiek.

Precvičte si zaostrenie neostrej fotografie

Uvažujme o algoritme na prácu s neostrým obrázkom od surovej konverzie po ukladanie.

Ako príklad si uveďme fotografiu zhotovenú v surovom formáte s malou hĺbkou ostrosti. Problém tohto záberu je zrejmý – oči modelky nie sú v zóne ostrosti a vyzerajú mierne rozmazane. Otvorme raw súbor v Adobe Photoshop a so štandardnými nastaveniami dostaneme nasledovné:

Ako vidíte, obraz je dosť rozmazaný a vyžaduje si náš zásah.

Poznámka . Ak potrebujete zaostriť celý obrázok naraz, nasledujúce nastavenia ACR (Adobe Camera Raw) sa najlepšie použijú okamžite vo fáze prevodu raw. Vytvorte kópiu vrstvy (Ctrl+J alebo pretiahnite vrstvu obrázka na pozadí na ikonu novej vrstvy) a použite na ňu filter Filter → Filter Camera Raw (Ctrl+Shift+A).

Poďme na kartu Podrobnosti:

S detailom obrázka sú spojené štyri posuvníky: Množstvo - miera expozície, Polomer - zodpovedá za veľkosť detailov, ktorých ostrosť bude zvýraznená, Detail - miera vplyvu na malé detaily a šum, Maskovanie - umožňuje obmedziť vplyv len na najväčšie, kontrastné okraje.

Stojí za zmienku, že správanie posúvačov nie je intuitívne. Ak napríklad len potiahnete prvý posúvač, nič dobré z toho nebude.

Tu je to, čo sa stane s čiastkou = 150, polomerom = 1, detailom = 25, maskovaním = 0:

Preto budete musieť urobiť trochu zložitejšie a začať nastavovať pomocou posuvníka Radius. Priamy vplyv na to však nie je zrejmý.

Ak chcete upraviť parameter polomeru, pri kliknutí naň a následnom ťahaní musíte podržať kláves Alt. Potom náhľad obrázka zošedne s jemnými detailmi (ako textúra s frekvenčným rozkladom alebo priamy efekt filtra High Pass).

Pre získanie čo najkvalitnejšieho výsledku je potrebné upraviť parameter Radius tak, aby detaily, ktoré je potrebné doostriť, boli najvýraznejšie, ale ešte nezačali „mikroobjemy“ malých predmetov a kontrastné haló okolo nich. objaviť sa.

Po rozhodnutí o hodnote polomeru môžete pristúpiť k nastaveniu celkového stupňa dopadu, posuvníku Množstvo. Pri ťahaní môžete podržať aj Alt, náhľad sa potom zmení na čiernobiely, čo v niektorých prípadoch uľahčuje prácu.

Na rozdiel od prvého pokusu ovplyvniť posuvník Amount (pred nastavením Radius) sa teraz zvýrazní nielen šum, ale aj potrebné detaily.

Teraz, aby nebol zosilnený šum, upravíme parameter miery vplyvu na celkový detail pomocou posuvníka Detail. Ak pri kliknutí alebo potiahnutí podržíte stlačený kláves Alt, zobrazí sa ukážka, ktorá ukazuje, aké detaily budú ovplyvnené naším úsilím o doostrenie, ale zvyčajne je popisnejší jednoduchý konečný náhľad.

Pri Detail = 100 sa maximálne prejaví šum, pri malých hodnotách Detail sa vplyv prejaví len na veľkých „užitočných“ detailoch.

Stojí za zmienku, že hodnota Detail by sa nemala vždy znižovať na nulu: v tomto prípade sa môže obrázok začať zdať rozmazanejší, než bol pôvodne, pretože na pozadí nových ostrých detailov oko začne vnímať absenciu prirodzený „pohodlný“ hluk ako nedostatok zaostrenia. Typicky sa hodnota Detail vyberá v rozsahu 3-15 (najčastejšie 3-7).

Posledný posúvač Maskovanie sa používa zriedka. Na rozdiel od Detailu, ktorý plynulo ovplyvňuje celkovú úroveň detailov, Masking umožňuje striktne vymedziť oblasti, kde dochádza k doostreniu (kde predchádzajúce tri posuvníky ovplyvňujú), a kde nie.

So zvyšujúcou sa hodnotou parametra Masking sa efekt na obraze nad oblasťou znižuje a zostáva na extrémnej hodnote len na kontrastných hraniciach. Ak počas klikania alebo ťahania posúvača podržíte kláves Alt, môžete vidieť, kde dôjde k zaostreniu a ktoré oblasti budú z efektu vylúčené.

S maskovaním = 80. Zodpovedajúca maska ​​obrysu by vyzerala takto:

A výsledok s parametrami Maskovanie = 80, Detail = 100 (pre čo najväčšiu prehľadnosť príkladu) by bol takýto:

Práve kvôli tomuto „roztrhanému“ výsledku sa namiesto maskovania zvyčajne používajú znížené hodnoty detailov a maskovanie sa ponecháva rovné nule. Avšak v tých zriedkavých prípadoch, keď je potrebné úplne eliminovať efekt na oblasti s nízkymi detailmi a nechcete nastaviť parameter Detail vôbec na nulu, maskovanie úspešne pomáha dosiahnuť požadovaný výsledok.

Po zvážení princípov fungovania a nastavení posuvníkov nakonfigurujeme parametre pre náš obrázok a v dôsledku toho kliknutím na OK dostaneme:

Ak teraz potrebujeme doostriť nie celý obrázok, ale len niektoré jeho časti, vytvorte pre vrstvu čiernu masku (Alt + kliknite na ikonu masky) a nakreslite na ňu jemným bielym štetcom na miestach, kde je nevyhnutné.

Ako získať ešte lepšiu kvalitu

Pri doostrovaní pomocou zásuvného filtra Filter → Camera Raw Filter alebo v procese konverzie nespracovaného súboru na ACR / Lightroom sa okolo kontrastných objektov nevytvárajú vizuálne viditeľné haluze a nedochádza k zmene kontrastu, jasu alebo farby detailov, a pri správnom nastavení je naozaj možné doslova „vytiahnuť » detaily zo zóny rozmazania. Zároveň sa trochu zníži detailnosť pixelov celého obrazu - v procese doostrovania s týmto filtrom sa niekoľko susedných pixelov, ktoré sú blízko seba farbou a jasom, v podstate spojí do jednej jasne definovanej škvrny, ktorá trochu pripomína efektu filtra Filter → Medián (medián)

Na dosiahnutie ešte lepšieho výsledku práce by sa mal vykonať ešte jeden blok akcií. Po doostrení popísaným spôsobom je potrebné obraz zmenšiť o faktor rovný parametru Polomer (alebo viac). Potom zvýšte ostrosť klasickým unsharp maskovaním (Filter → Unsharp Mask s parametrami Amount = 60-150, Radius = 0,3 alebo podobnými), aby ste kompenzovali pokles ostrosti pri znížení rozlíšenia.

Je to desivé robiť to s fotkou, však? :) Nebojte sa straty kvality – prax ukazuje, že 6-megapixelové obrázky (3000 bodov na najdlhšej strane) vyzerajú skvele na výtlačkoch veľkosti A3 s vhodnou predtlačou.

Výsledok, ako vidíte, je úplne opodstatnený. Vpravo je výsledok po doostrení popísaným spôsobom po zmenšení 2,1-násobku a vhodnom doostrení dvojitým nanesením Unsharp Mask s rôznymi parametrami. Vľavo je originál, po zmenšení a presne rovnakom doostrení dvojitým nanesením Unsharp Mask.

© Steve Lasmin, september 2015
© Michail Panin Photo School, 2015.

Ak sa vám tento materiál páčil, budeme radi, ak ho budete zdieľať so svojimi priateľmi na sociálnej sieti:


(Voliteľné) Ak obrázok obsahuje viacero vrstiev, vyberte vrstvu obrázka, ktorú chcete zaostriť, aby ste s ňou mohli pracovať. Filter Unsharp Mask môžete použiť iba na jednu vrstvu naraz, aj keď sú vrstvy prepojené alebo zoskupené. Pred použitím filtra Unsharp Mask môžete vrstvy zlúčiť.

Zvoľte Filter > Zaostriť > Neostrá maska. Uistite sa, že je vybratá možnosť Zobraziť.

Poznámka.

Kliknutím a podržaním tlačidla myši v okne náhľadu zobrazíte obrázok bez zaostrenia. Pomocou drag and drop môžete v okne náhľadu vidieť rôzne časti obrázka a pomocou tlačidiel „+“ alebo „-“ sa ovláda mierka obrázka.

Hoci má dialógové okno Doostrenie svoje vlastné okno s ukážkou, najlepšie je presunúť dialógové okno tak, aby bolo možné vidieť výsledky filtra v okne dokumentu.

Ak chcete určiť počet pixelov, ktoré sú filtrované okolo pixelov okolo okrajov, potiahnite posúvač Polomer alebo zadajte hodnotu. Čím väčšia je hodnota polomeru, tým širšie sa rozšíria okrajové efekty. Čím širší je efekt obrysu, tým viac bude viditeľná zvýšená ostrosť.

Hodnota polomeru sa môže líšiť v závislosti od vkusu používateľa, ako aj veľkosti výslednej reprodukcie a spôsobu výstupu. Pre obrázky s vysokým rozlíšením sa vo všeobecnosti odporúčajú hodnoty polomeru 1 a 2. Menšia hodnota zaostrí iba pixely samotných obrysov, zatiaľ čo väčšia hodnota zvýši ostrosť na širšej ploche pixelov. Tento efekt nie je taký viditeľný pri tlači ako na obrazovke, pretože polomer dvoch pixelov zaberá menej miesta na vytlačenom obrázku s vysokým rozlíšením.

Ak chcete nastaviť úroveň vylepšenia kontrastu pixelov, potiahnite posúvač Efekt alebo zadajte vhodnú hodnotu. Pre obrázky, ktoré sú vytlačené vo vysokom rozlíšení, sa vo všeobecnosti odporúčajú hodnoty medzi 150 % a 200 %.

Zadajte rozdiel, podľa ktorého budú rozpoznané príslušné pixely v porovnaní s okolitými pixelmi, ako obrysy pre ďalšie spracovanie filtrom. Ak to chcete urobiť, potiahnite posúvač pre parameter Threshold alebo zadajte vhodnú hodnotu. Napríklad prahová hodnota 4 znamená spracovanie všetkých pixelov, ktorých hodnoty tónu na stupnici od 0 do 255 sa líšia o 4 jednotky alebo viac. Susedné pixely s hodnotami 128 a 129 teda nebudú spracované. Aby ste sa vyhli šumu alebo posterizácii (napríklad na obrázkoch s odtieňmi pokožky), odporúča sa použiť masku okrajov alebo sa pokúsiť nastaviť prahovú hodnotu medzi 2 a 20. Predvolená prahová hodnota (0) znamená zaostrenie celého obrázka.