Fallout 3, jak otworzyć kryjówkę kruka w skale. Zadanie „Amerykański sen”

kompleks górski Krucza Skała (RRMC) jest placówką rządową Stanów Zjednoczonych w Raven Rock w Pensylwanii. Znajduje się około 14 km (8,7 mil) na wschód od Waynesboro w Pensylwanii i 10 km (6,2 mil) na północny-wschód od Camp David w stanie Maryland. Jest często określany jako kompleks wojskowy Raven Rock, lub po prostu Witryna R.

Ponadto istnieją inne nazwy i pseudonimy dla kompleksu, takie jak „Skała”, NMCC-R (Rezerwat National Military Command Center), ANMCC (Alternate National Military Command Center), AJCC (Alternate Joint Communications Center), „Spare Pentagon” lub „Site RT”, ten ostatni jest zwykle rozumiany jako wieże i sprzęt na szczycie góry. Potocznie obiekt nazywa się zwykle Podziemny Pentagon.




Podziemny kompleks wybudowany przez Departament Obrony jako schron ratunkowy i centrum kontroli elektronicznej. Położony na 650 akrach w górach w pobliżu granicy Pensylwanii i Maryland, Raven Rock ma 350 aktywnych pracowników przez większość zimnej wojny. Oficjalnie placówka nosi teraz nazwę Alternatywne Wspólne Centrum Komunikacyjne.
Został zaprojektowany w 1948 roku, budowę prowadzono w latach 1951-1953. Bunkier został uruchomiony w 1954 roku. Przedstawiciele wszystkich departamentów wojskowych, Połączonych Szefów Sztabów, rządu federalnego mieli być tutaj na wypadek wojny nuklearnej. Bunkier ma powierzchnię wewnętrzną 700 000 stóp kwadratowych i wystarczająco dużo miejsca dla 3000 osób.
W tym bunkrze mieści się obecnie centrum operacji komputerowych DISA (Defense Information Systems Agency) oraz centra operacyjno-taktyczne głównych rodzajów wojsk - wojska, lotnictwa i marynarki wojennej. W przypadku wojny nuklearnej Raven Rock miał ponieść ciężar kierowania krajem i wojskiem.
Ponadto miejsce to jest nadal używane jako bunkier rządowy, a wiceprezydent Dick Cheney schronił się tutaj po atakach terrorystycznych z 11 września 2001 roku.






popkultury

Raven Rock pojawia się jako siedziba pozostałości rządu wschodniego wybrzeża USA, Enklawy, w grze wideo Fallout 3. W serialu Jeremiah Raven Rock jest znany jako sektor Valhalla, główna grupa antagonistyczna w sezonie 1.


Opisy zadań zostały umieszczone w spojlerach, aby ci, którzy nie chcą przypadkowo wcześniej przeczytać i dowiedzieć się czegoś zbędnego, nie zepsuli im przyjemności z gry.

Lista zadań:

Ślady (podążając jego śladami)

Po wyjściu ze schronu 101 rozpoczyna się opowieść o poszukiwaniach ojca bohatera, Jamesa, który stamtąd wyjechał w nieznanym kierunku. Przede wszystkim musisz zbadać najbliższe miasto Megaton, którego opis, nawet ze zdjęciami, znajduje się w terminalu dozorcy krypty 101.

W Megaton każdy, kogo spotkasz, wymieni właściciela salonu, Colina Moriarty'ego, jako najlepiej poinformowanego mieszkańca. Moriarty coś wie, ale niełatwo go wybić. Istnieje kilka sposobów, aby dowiedzieć się, dokąd poszedł tata:

  • Porozmawiaj z Moriarty do tego stopnia, że ​​jego ojciec cały czas mówił o Colinie (kłamstwo), a jeśli umiejętność elokwencji twojej postaci jest wysoka, Colin może za darmo wierzyć i mówić prawdę.

Tak czy inaczej, dowiesz się, że tata poszedł do stacji radiowej Galaxy News. Najbardziej akceptowalna trasa do stacji radiowej: podążaj za „Supermartem” i przejdź przez most nad Potomac do stacji metra Farragut West, a następnie musisz zejść pod ziemię, przez opuszczone tunele. Spoglądaj częściej na mapę w pip-boyu. Metro Farragut West zabierze Cię do stacji Tenleytown/Friendship, skąd znajduje się zjazd do Chevy Chase North. Spotkasz tam w ruinach oddział żołnierzy Bractwa Stali pod dowództwem Sarah Lyons (Sarah Lyons). Poprowadzi ją przez hordy supermutantów do stacji radiowej, a ty możesz po prostu podążać za nimi w oddali i oglądać. Uważaj, bo w końcu supermutant hipopotama pojawi się na scenie w pobliżu radiostacji wymachując hydrantem przeciwpożarowym. Najłatwiej go zastrzelić z drugiego piętra ruin naprzeciwko. Następnie należy usunąć „Grubasa” z ciała zmarłego żołnierza.

Porozmawiaj przez domofon z rycerzami Bractwa w środku, otworzą drzwi do budynku, gdy będą pewni, że wszystko jest bezpieczne. Wejdź na drugie piętro do DJ Three Dog, rozmowa z nim o tym, skąd odszedł jego ojciec, sprowadzi się do następujących opcji:

  • Mając wystarczająco wysoką umiejętność Retoryki, będziesz w stanie przekonać Three Doga, że ​​gdy znajdziesz tatę, może on pomóc Jasnej Stronie, podczas gdy pominiesz misję Galaxy News Radio i natychmiast rozpoczniesz Pościg.
  • Jeśli nie jesteś wystarczająco przekonujący, Three Dog poprosi Cię o zdobycie naczynia z łazika księżycowego Virgo II z Muzeum Techniki(zadanie Radio "Wiadomości z Galaktyki") w zamian za informacje o swoim ojcu.

Uwagi: Jeśli udało ci się przekonać Three Dognight, porozmawiaj z nim ponownie, w zamian za płytę łazika księżycowego Virgo II zaoferuje informacje o starym składzie amunicji w skrytce Hamilton's Hideaway oraz klucz do niego. ten sam klucz w przypadku, gdy informacje o ojcu uzyskałeś bez jego wezwania.

Quest ten możesz pominąć w całości lub w części - możesz udać się bezpośrednio do Three Dog bez rozmowy z Moriartym, znaleźć notatki dotyczące Projektu Czystość w Jefferson Memorial, porozmawiać z doktorem Lee w Rivet City lub przez przypadek zinfiltrować kryptę 112 (Krypta 112), gdzie James marnieje w niewoli.

Jeśli nie pójdziesz do Three Dog tak, jak powinno być na zadaniu, ale najpierw porozmawiasz o swoim ojcu z doktorem Lee w Rivet City, będziesz musiał sam poradzić sobie ze wszystkimi super mutantami i behemotem na Chevy Chase, bez pomoc Bractwa Stali, gdzie również nie będzie poległego żołnierza z „Fat Manem”.

Radio Galaxy News

Ponieważ jakiś bezmózgi supermutant postanowił dla zabawy nakręcić błyszczącą rzecz na pomniku Waszyngtona, radio Galaxy News stało się bardzo słabo słyszalne wszędzie, a ty dostajesz zadanie zdobycia talerza z łazika Virgo II Dish przez DJ Three Dog ) od Muzeum Techniki za jakieś wynagrodzenie (patrz wyżej).

Z radiostacji do Muzeum Techniki można dostać się np.: wyjść z budynku wyjściem awaryjnym do Dupont Circle (to tylko wyjście, a nie wejście), tam przedzierasz się przez zawalony tunel samochodowy (Collapsed Car Tunel) do stacji Dupont Circle (Dupont Station) , stamtąd do metra Central, gdzie są dwa wyjścia do Mall, wschodnie prowadzi bezpośrednio do drzwi muzeum. Podczas tej podróży spotkasz najeźdźców, dzikie ghule i supermutanty. Co więcej, w centrum handlowym i w samym muzeum tych ostatnich jest pod dostatkiem…

Korzystając z terminali informacyjnych dowiesz się, że łazik księżycowy Virgo II znajduje się w zachodnim skrzydle Muzeum Techniki. Nawiasem mówiąc, w atrium muzeum można zauważyć niezwykłość w terminalu naprzeciw wejścia i rozpocząć ukryte zadanie dotyczące odnalezienia części łupu Jiggsa ukrytego przez Prime (). Jako minimum można przedostać się przez showroom schronu Vault-Tek do drzwi do zachodniego skrzydła i przebić się przez halę rakietą Delta IX do łazika księżycowego z poszukiwaną potrawą i jak najwięcej - przeszukaj całe muzeum. Pomocą będą trzy bitwy z ukrycia, które toczą się w różnych miejscach atrium – jedna poniżej, za wrakiem samolotu i dwie powyżej.

Płyta wyjęta z łazika księżycowego musi zostać zainstalowana na pomniku Waszyngtona, który również znajduje się w centrum handlowym, ale na zachodzie. W centrum handlowym krążą liczne supermutanty, ale nie trzeba ich wszystkich zabijać - łatwiej jest zakraść się po cichu do pomnika strzeżonego przez Bractwo Stali. Aby dostać się do środka, wprowadź hasło podane przez Three Doga na początku questu w terminalu systemu bezpieczeństwa. Następnie wjedź windą na samą górę, zainstaluj antenę z łazika księżycowego i włącz repeater radiowy Galaxy News. Teraz radio jest doskonale słyszalne na całym pustkowiu, a po twoim powrocie Three Dog rozda obiecaną nagrodę - jeśli była to informacja o jego ojcu, powie, że tata pojechał do Rivet City odwiedzić doktora Lee, a jeśli chodzi o starego skład amunicji, nada on nazwę skrytce Hamiltona (Hilton's Hideaway) i da ci klucz do zamkniętej kraty.

Uwagi: Możesz przyjść do radiostacji na napiwek Colina Moriarty'ego, ale możesz też rozpocząć to zadanie bez rozmowy z nim, jeśli przypadkiem znajdziesz budynek radiostacji na Chevy Chase.

Quest ten możesz pominąć w całości lub w części - możesz od razu znaleźć notatki na temat Projektu Czystość w Jefferson Memorial, porozmawiać z doktorem Lee w Rivet City lub przypadkowo wejść do Krypty 112 (Krypta 112), gdzie James marnieje w nieszczęściu.

Jeśli otrzymasz informację o swoim ojcu po wyrażeniu zgody na wykonanie tego zamówienia Trzech Psów, ale bez jego udziału, to DJ nadal Ci podziękuje - kluczem do składu amunicji.

Pościg (pościgi naukowe)

Oprócz opcji uzyskania informacji od Three Doga o tym, dokąd poszedł James, zadanie to można rozpocząć, rozmawiając z dr Madison Li w Rivet City lub odnajdując notatki Jamesa dotyczące Projektu Czystość w Jefferson Memorial.

Najłatwiej dostać się do Rivet City wzdłuż wschodniego wybrzeża Potomaku, podążając z Dukov's Place na południe, nie przegapisz lotniskowca, który stał się osadą.W samym Rivet City kieruj się znakami do Laboratorium Nauki , tam spotykasz Dr. Lee (i nie zapomnij wziąć lalki Intelekt na stół) Powie, że James tu był i próbował ją oczarować pomysłem wskrzeszenia ich wieloletniego wspólnego projektu „Czystość” , ale nic nie osiągnął i udał się do starego laboratorium w Jefferson Memorial.Dodatkowo możesz dowiedzieć się wiele o rodzicach postaci i Projekcie Czystość od dr Li, a w jej pokoju na górnym pokładzie znajdują się trzy holodyski - Projekt Dziennik czystości: wpisy 1, 3 i 5.

Po wyeliminowaniu supermutantów krążących po pomniku wejdź do środka przez drzwi do Muzeum i Sklepu z Upominkami Jeffersona (Muzeum i Sklep z Upominkami Jeffersona). Ściśle zgodnie z zadaniem musisz odwiedzić Rotundę i odebrać pozostawione przez Jamesa holodyski z dodatkowego panelu filtrującego - osobiste notatki dotyczące projektu Purity: rekordy 5, 8 i 10 (zadanie, musisz go posłuchać!) . W notatkach rozmawiamy o opracowaniu Stanislausa Brona, GECK (Eden Plant Generator Compact), modułu terraformowania zdolnego do tworzenia życia z nieożywionych rzeczy. Okazuje się, że tata udał się na poszukiwanie możliwie zachowanych materiałów Brona w skarbcu 112, do którego został przydzielony. O tej kryjówce wiadomo tylko tyle, że znajduje się ona w miejscu zwanym Evergreen Mills i jest dobrze zamaskowana jako garaż. Do mapy w Pipboy zostanie dodana etykieta, więc znalezienie garażu Caseya Smitha nie powinno stanowić większego problemu.

W podziemiach Jeffersona Memorial można znaleźć jeszcze kilka holodysków, które dodatkowo wyjaśniają wydarzenia i dodają atmosfery:

  • w sali operacyjnej, w której zmarła matka bohatera, wpisy 7 i 8 dziennika Czystości Projektu, dokonane przed ucieczką Jamesa do Krypty 101;
  • w dawnym pokoju rodziców bohatera osobiste notatki dotyczące Projektu Czystość: inicjał oraz notatki 1, 2 i 3, wykonane po powrocie Jamesa, a także nagranie głosu Katherine (Happy Time).

W garażu Caseya Smitha musisz rozprawić się z karaluchami i kretoszczurami, następnie otworzyć przełącznikiem wejście w podłodze i udać się do drzwi do Krypty 112, za którymi mózg robota spotka spóźnioną o 202,3 lata postać, ręka mu kombinezon z marką schroniska, poproś go, aby go założył i zabrał bezpłatny leżak Tranquility (Tranquility Lounger). Po tym zadanie dobiegnie końca i rozpoczną się przygody w wirtualnej rzeczywistości.

Notatka: Zadanie to możesz pominąć w całości lub w części - notatki dotyczące Projektu Czystość możesz znaleźć w Jefferson Memorial przed rozmową z doktorem Lee w Rivet City lub przypadkowo zakraść się do Krypty 112, gdzie James przebywa w niewoli.

Pas ciszy

W Krypcie 112 w końcu znajdziesz tatę - siedzącego na jednym z leżaków Tranquility, ale niestety nie będziesz w stanie do niego dotrzeć, bo będzie patrzył w ekran monitora, na którym czyste, przytulne domy, ścieżki, i tak dalej mignąć. Dokładnie taka sama sytuacja z tymi, którzy siedzą na innych leżakach. Możesz spojrzeć na ich status na terminalach, możesz nawet znaleźć samego Brona w pokoju Nadzorcy, ale to niewiele zdziała i nadal musisz wziąć darmowy leżak, po którym znajdziesz się w wirtualnej rzeczywistości - na cicha przedwojenna cicha Tranquility Lane. Wszystko zniknie, zobaczysz siebie jako dziesięcioletnie dziecko, a zamiast zwykłego Pip-Boya na twojej ręce będzie zwykły zegarek, który zatrzymuje się na 2:55…

Miejscowi zasugerują, abyś podszedł do dziewczyny Betty, która spokojnie podlewa kwiaty na klombie pośrodku. Betty, za odpowiadanie na pytania, zażąda jej zabawiania, co jednak nie jest konieczne (patrz alternatywa poniżej).

Pierwszym życzeniem Betty jest doprowadzenie Timmy'ego Neusbauma do łez. Jak można to osiągnąć:

  • po prostu uderzając Timmy'ego pięściami lub wałkiem do ciasta znalezionym w domu Rockwella;
  • przekonanie Timmy'ego, że jego rodzice rozwodzą się z jego powodu (elokwencja!);
  • pokazując mu broszurę szkoły wojskowej, która leży na stole w ich domu, tym samym będzie przekonany, że rodzice chcą go tam wysłać i szlochać;
  • po zabiciu jednego z rodziców Timmy'ego (lub obojga) - musi pobiec na miejsce zbrodni i płakać (jest to najbardziej brutalna opcja).

Kiedy Timmy płacze, otrzymasz negatywną karmę (jak również za wszystko, co nastąpi), a Betty wyrazi drugie życzenie - abyś zniszczył małżeństwo Rockwellów bez zabijania żadnego z nich. Zacznie też mówić różnymi głosami, może przyznać, że to Stanisław Braun, a nawet podpowiedzieć, gdzie jest jej tata… Jak można rozbić szczęśliwe Rockwellowe małżeństwo:

  • powiedz Janet Rockwell, że jej mąż ją zdradza, ona w to dość łatwo uwierzy (elokwencja!);
  • posłuchaj rozmów innych o romansie Rogera Rockwella (Roger Rockwell) i Marthy Simpson (Martha Simpson), to doprowadzi Cię do pomysłu kradzieży koronkowej bielizny Marty z jej domu i rzucenia jej na stół Rogera w piwnicy , po czym będziesz musiał tylko poprosić panią Rockwell, aby tam odwiedziła;
  • czytać pamiętnik Janet w sypialni Rockwella, opowiada on o marzeniu Janet o zabiciu Marthy Simpson wałkiem do ciasta, potem trzeba wziąć ten sam wałek do kuchni i bić nim Martę, a potem skłamać Rogerowi, że to była robota jego żony.

Po tym Betty stanie się jeszcze bardziej szczera, jeśli poprosisz o wyjaśnienie i życzysz śmierci Mabel Henderson (Mabel Henderson), nie trywialnej, ale pięknej i spektakularnej. Co można sobie wyobrazić o wypadku z Hendersonem:

  • oszukiwać na łańcuchu żyrandola wiszącego nad przejściem do kuchni, a spadnie on na głowę Mabel, gdy przejdzie pod nim;
  • zepchnij leżącą na schodach wrotkę bliżej jej krawędzi, w wyniku czego Mabel na pewno zeskoczy ze schodów i skręci kark;
  • wbić się do kuchenki gazowej i zrobić wyciek gazu, a następnie poprosić Mabel o upieczenie ciasta - w momencie zapalenia się kuchenki nastąpi eksplozja i umrze;
  • dowiedz się o nieufności Mabel do jej asystenta robota, poczekaj, aż pójdzie do domu i zmień parametry w terminalu w kuchni w ten sposób:
    • najpierw „Uruchom program ochrony”, dzięki czemu drzwi wejściowe do domu zostaną zamknięte;
    • następnie „Usuń parametry należytej staranności”, a robot-asystent zacznie atakować wszystkich z rzędu;
    • gdy robot zajmie się swoją kochanką, wybierz „Włącz opcje należytej staranności”, a następnie „Program ochrony przed przerwaniem” (aby otworzyć drzwi) i możesz udać się do Betty z raportem.

Teraz nadszedł czas na spełnienie ostatniego życzenia psotnej dziewczyny - musisz wziąć nóż i maskę w budy obok opuszczonego domu, zamienić się w Tiny Killer i rozprawić się ze wszystkimi mieszkańcami Tranquility Lane. Po założeniu maski wszyscy poza Betty i psem staną się wrogo nastawieni, jednak nikt nie odważy się stawić oporu, po prostu trzeba długo za wszystkimi biegać.

Kiedy to się skończy, Bron podziękuje Ci za wspaniałą rozrywkę i potwierdzi, że pies Doc (Doc) to naprawdę James, który przez cały czas z przerażeniem obserwował Twoje poczynania. Bron pozwoli wam obojgu opuścić symulator.

Jeśli nie chcesz być prowadzony przez Betty Bron, czyli inne wyjście - wyłączenie awaryjne. Old Lady Dithers z pewnością podejdzie do Ciebie i opowie Ci, co wie o nienaturalności tego, co się dzieje i obecności wyłącznika awaryjnego w opuszczonym domu, albo sam ten dom znajdziesz.

Wewnątrz opuszczonego domu należy aktywować terminal awaryjny za pomocą nietypowych przedmiotów, które przy dotknięciu wydają różne dźwięki. Nawiasem mówiąc, te dźwięki powinny składać się na melodię, którą gwiżdże Betty, oto poprawna sekwencja:

zepsute radio, szklany dzbanek, krasnal ogrodowy, szklany słoik, blok żużlu, krasnal ogrodowy, pusta butelka

Następnie pojawi się pomocniczy terminal dowodzenia Krypty 112, tam przeczytasz notatki Brona o obecnych i przeszłych wcieleniach symulatora (laguna Tukana i schronisko górskie), kontrola wersji dostępu (swoją drogą James UNKNOWN już to osiągnął ... nie na długo, naprawdę) i program "Chińska inwazja".

Z notatki generała Chase'a „Chińska inwazja” i wpisu Brona na temat odporności wynika z tego, że kod programu został zmieniony (protokoły bezpieczeństwa zostały przełączone na stan nieaktywny), a podczas przeprowadzania symulowanego ataku komunistycznego na terytorium USA, wszystkie osoby przebywające w schronie 112 faktycznie zginą, jeśli ich wirtualne wcielenia zostaną zabite. Dlatego Bron chciał mieć możliwość zakończenia zarówno tego symulatora, jak i swojego życia. Jednak trochę się przeliczył - po uruchomieniu pierwszej symulacji dowiedział się, że wtórne urządzenia zabezpieczające opracowane dla wojska i personelu Vault-Tec nie pozwolą mu umrzeć w prawdziwym świecie nawet w przypadku „bezpiecznej śmierci” jego awatara. Wszyscy poddani zostaną zabici, ale on pozostanie przy życiu. Oczywiście później będzie mógł tworzyć wszelkiego rodzaju inne awatary sterowane przez programy sztucznej inteligencji, ale jaką radość sprawia mu torturowanie maszyn? Zostanie sam na Tranquility Lane, skazany na wieczną nudę...

Jeśli chcesz ukarać Brona i zdobyć pozytywną karmę, uruchom „chińską inwazję” i wyjdź na zewnątrz: pojawią się tam Chińczycy, strzelając do wszystkich oprócz Betty, ciebie i psa. Możesz wtedy wysłuchać narzekań Brona, potwierdzenia, że ​​pies to James i wyjść z symulatora. Bron twierdzi, że symulator wirtualnej rzeczywistości działa już od 200 lat i teraz jego organizm nie radzi sobie już z żadną aktywnością fizyczną, więc nie ma dla niego wyjścia.

Gdy tylko otworzą się leżaki Tranquility, podbiegnie do ciebie wdzięczny James. Zamierzał znaleźć tutaj holodyski, notatki, a nawet eksperymenty Brona na GECK, ale nie spodziewał się, że znajdzie go żywego, a nawet szalonego, więc trafił na Tranquility Lane jako pies. Następnie poinformuje, że zamierza wrócić do Rivet City, aby powiedzieć dr Lee o GECK i nadal przekonać ją do wzięcia udziału w odrodzeniu Projektu Czystości. Możesz towarzyszyć mu do Rivet City lub możesz zająć się swoimi sprawami i przybyć na miejsce spotkania później.

Jak dostosować karmę:

  • aby uzyskać negatywną karmę, postępuj zgodnie z zasadami Betty;
  • aby otrzymać pozytywną karmę, rozpocznij program „chińskiej inwazji”;
  • jeśli skłaniasz się ku neutralności, najpierw wykonaj zadania Betty, a następnie rozpocznij program „Chińska inwazja”.

Uwagi: To zadanie można rozpocząć bez rozmowy z doktorem Li w Rivet City lub odnalezienia notatek z Projektu Czystość w Pomniku Jeffersona, jeśli wcześniej przypadkowo włamałeś się do Krypty 112.

Z umiejętnością naukową 75+ możesz otworzyć drzwi do pokoju z bronią i hasłem do pokoju Nadzorcy, a następnie udać się tam, aby spojrzeć na Bron medytującego w fotelu Tranquility. I tak nic innego nie da się zrobić...

Zaatakowanie Betty-Bron na Tranvity Lane nie jest tego warte - bohaterowi grozi nieuchronna śmierć, podobnie jak na Drżących Wyspach podczas ataku na Sheogorath.

Żywa woda (Wody Życia)

W tym zadaniu weźmiesz udział w wznowieniu prac nad opuszczonym 19 lat temu projektem „Purity” (Projekt Czystość) oczyszczania wody w dużych ilościach.

Po uratowaniu Jamesa z cichej Tranquility Lane od razu postanawia udać się do Rivet City do Madison Lee, możesz mu towarzyszyć (po drodze czeka cię wiele ciekawych momentów, takich jak ta – tata atakuje yao-guai z rewolweru… ) lub przyjdź na spotkanie w laboratorium naukowym osobno. Na miejscu będziesz świadkiem historycznych negocjacji między Jamesem a dr Lee, które zaowocują decyzją o niezwłocznym powrocie do pracy nad projektem. Zostaniesz poproszony o towarzyszenie naukowcom do Pomnika Jeffersona lub ponownie możesz przyjechać tam osobno. Dodam, że warto przygotować się do bitew, a także zwolnić więcej miejsca w ekwipunku.

Jeśli zdecydujesz się na towarzyszenie, możesz obejrzeć przeniesienie Jamesa, dr Madison Li, Janice Kaplinski, Anny Holt i Garzy do Jefferson Memorial. W pobliżu wejścia na piętro muzeum James poprosi cię o oczyszczenie budynku pamięci z pozostałych super mutantów, zanim naukowcy wejdą do środka. Jeśli zrobiłeś to już wcześniej, podczas Pościgu, James nic o tym nie powie. Wtedy dla wszystkich zaczną się dni robocze.

Piętro i rotundę zajmuje zespół naukowców, do których dołączyło jeszcze dwóch, którzy byli gdzieś w drodze - Daniel Agincourt (Daniel Agincourt) i Alex Dargon (Alex Dargon). Rozpoczyna się praca i otrzymujesz także zlecenie od taty: udaj się do przepompowni w piwnicy i włącz pompy, aby wypompować wodę, która zalała część kompleksu, po czym naukowcy będą mogli zasilić superkomputer z podobno znajdująca się w nim cenna baza danych. Idź do piwnicy pomnika, podążaj za znakami tam Kontrola powodziowa, szukany pokój z wyłącznikiem stacji pomp znajduje się po lewej stronie pokoju z łóżkami piętrowymi. Po włączeniu pomp James poprosi cię o powrót do niego, do sterowni w rotundzie, po bezpieczniki.

Kolejne zadanie taty: wymienić bezpieczniki, które zwarły się podczas zalania, potem drzwi automatyczne powinny działać i wreszcie będzie można dostać się do superkomputera. Pudełko jest również w piwnicy, prawie na końcu zachodniej części poziomu, podążaj za znakami Dostęp do bezpiecznika A1. Po wymianie bezpieczników tata na domofonie poprosi cię, abyś podszedł prawie do wyjścia z piwnicy i otworzył automatyczne drzwi, za którymi znajduje się superkomputer. Teraz podążaj za znakami Główna rama. Otwórz drzwi (teraz powinna świecić się nad nimi zielona lampka) i włącz komputer. Domofon po lewej budzi się do życia, tata sugeruje powrót do sterowni, ale od razu dodaje, że należy najpierw wyczyścić blokadę w rurze filtracyjnej. Teraz musisz wejść na piętro muzeum i udać się po dalsze instrukcje do domofonu przy włazie do przepompowni, gdzie dowiesz się, że musisz wejść do środka i opróżnić rurę za pomocą ręcznego sterowania. Jednak po dotarciu do pożądanego zaworu przez rurę i przekręceniu jej, będziesz świadkiem przybycia nieproszonych gości - żołnierzy Enklawy na vertibirdach, podczas gdy będziesz zmuszony po prostu stać i patrzeć, ponieważ wejście i wyjście są zablokowane, a ty będziesz posłuchaj, jak tata powie Madison, żeby zamknęła niektóre drzwi...

Po chwili napis nad wyjściem zmieni się na Unlocked i będziesz mógł zeskoczyć rurą do piwnicy memoriału. Tam odkryjesz i przetestujesz nowego wroga - żołnierza Enklawy. Nawiasem mówiąc, to twój ostatni raz w piwnicy, więc weź, co chcesz. W rotundzie zobaczysz następujące zdjęcie: James, Janice Kaplinsky, pułkownik Enklawy Autumn (pułkownik Augustus Autumn) i kilku innych żołnierzy stoją za zamkniętą grodzią awaryjną w sterowni, a dr Lee jest na zewnątrz przy konsola. Pułkownik żąda, aby James przekazał wszystkie materiały dotyczące projektu i asystował naukowcom Enklawy. James odmawia, stwierdzając, że oczyszczacz nie działa i nigdy nie działał, a ogólnie Enklawa nie ma władzy nad prywatnym projektem. W odpowiedzi Autumn zabija Janice, po czym James udaje, że się zgadza i organizuje przeciążenie reaktora. Wszyscy w pomieszczeniu kontrolnym za grodzią są skazani na śmierć... jednak pułkownikowi udaje się zrobić sobie jakiś zastrzyk, sądząc po kolejnych wydarzeniach, enklawowy odpowiednik rad-X... James, ostatnią siłą każe ci uciekać i umiera...

Dr Li, oszołomiony, mówi, że jedyne, co pozostało do zrobienia, to opuścić pomnik do Cytadeli przez podziemny tunel Taft, tak jak 19 lat temu. Potem ucieka na podłogę muzeum do włazu w tunelu. Zobaczysz tam wszystkich ocalałych naukowców z zespołu, z wyjątkiem Anny Holt (pamiętaj o tym). Dr Li nalega, aby wszyscy prowadzeni przez ciebie przeszli przez tunele, aby uniknąć wykrycia przez Enklawę. Danielowi Egincourtowi można podarować jakiś pistolet, ale pomoc z jego strony będzie wątpliwa. W tunelach czekają na ciebie zasadzki enklaw i dzikie upiory, więc najlepiej na chwilę zostawić naukowców w tyle i zbadać, co nas czeka. Łupy tutaj będą dobre - zbroja Tesli i karabiny plazmowe / laserowe, aw niektórych miejscach chińska broń i mundury. Zauważ, że automatyczna brama za pierwszą zasadzką w Enklawie, obsługiwana z terminalu bardzo silnie chronionego hasłem, może zostać otwarta przez dr Lee. Na początku drugiej części tuneli Garza dostanie ataku serca. Będziesz musiał zatrzymać się na prośbę dr Li i jakoś rozwiązać sytuację:

  • dać pięć stymulantów, aby złagodzić stan Garzy, aby mógł dotrzeć do Cytadeli;
  • przekonać doktora Lee, by dał Garzie trzy butelki bufetu, z braku czegokolwiek innego;
  • przekonać doktora Lee do opuszczenia Garzy;
  • przekonać samego Garzy, że jest dla wszystkich zbyt wielkim ciężarem;
  • zabić Garzę.

Jeśli nie chcesz zabijać ani porzucać biedaka, ale nie ma dostępnych leków, możesz spróbować poszukać ich w apteczkach na ścianach tuneli. Potem powinna nastąpić kolejna trudna zasadzka w Enklawie, kiedy żołnierze nagle zaczną strzelać do ciebie z tyłu z wysokiego terenu. Na końcu tuneli zobaczysz punkt kontrolny Bractwa Stali - żołnierz z miotaczem ognia i wieżyczką, jednak gdy tylko go miniesz, tłum dzikich upiorów zaatakuje naukowców od tyłu, wypadając z ślepy zaułek za zamkniętymi na klucz drzwiami po lewej stronie (co więcej, nawet jeśli pójdziesz tam wcześniej i zniszczysz je wszystkie, skądś przychodzą nowe...). Teraz pozostaje dostać się do Cytadeli.

Paladyn Bael przy bramie kategorycznie odmawia wpuszczenia cywilów, a dr Li desperacko krzyczy do domofonu, aby Lyons natychmiast otworzył drzwi. Drzwi, co dziwne, natychmiast się otwierają. Starszy Lyons (Owyn Lyons) osobiście spotyka się przy bramie z ocalałymi naukowcami, wypytuje o wydarzenia i dowiedziawszy się, że James znalazł sposób na uruchomienie oczyszczacza, obiecuje pomóc. Naukowcy są w drodze do laboratorium Cytadeli, a ty musisz porozmawiać ze Scribe Rothschildem (jedynym lekarzem Bractwa, któremu dr Lee ufa) o bazie danych Vault-Tech.

Notatka: Oto moje osobiste podejście do zwrotów akcji. Jest całkiem jasne, że mimo to James przekonał Madison Lee do wznowienia pracy nad projektem z powodu jej wieloletniej i skrytej miłości do niego i jasne jest, że prędzej czy później ktoś zaatakuje niestrzeżony pomnik, czy to Enklawę, czy super mutanty, nie jest jasne, dlaczego naukowcy o tym nie pomyśleli, a śmierć Jamesa układa się jakoś dziwnie. Jak pułkownik enklawy, który przybył po oczyszczacz, mógł pozwolić się zamknąć z żołnierzami, a nawet z dwoma zakładnikami, za pancerną grodzią?! Niby się nie bałam, mają takie szczęśliwe X… Nie wiem, to wszystko wygląda nieprzekonująco, ale w dialogach jest kilka wariacji na temat „Jamesa poświęcenia się”. Prawdopodobnie w końcu postanowiono wbić gracza w rurę, a nie wiadomo, jak układ sił, które widział później w opracowanej rotundzie.

Nawiasem mówiąc, jeśli biegniesz bardzo szybko, możesz mieć czas, aby wbiec do pokoju kontrolnego podczas podnoszenia grodzi, a potem zginąć bohatersko z tatą :)

Podnoszenie szlaku

Skryba Rothchilda zwykle znajduje się w laboratorium Cytadeli, a po spotkaniu opowie ci o terminalu z informacjami o schronieniach Vault-Tec w Pierścieniu A Cytadeli lub możesz obejść się bez rozmowy z Rothschildem, znajdując ten terminal samodzielnie. Ze wszystkiego, co w nim jest, należy przeczytać tylko o kompletności wyposażenia krypty 87 (Krypta 87).

Po tym, jak dowiesz się o obecności GECK w 87. skarbcu, wróć do Rothschilda, aby wskazać jego lokalizację na mapie (lokalizacja skarbca staje się znana również w siedzibie Vault-Tek podczas przejścia zadania Pieśń Agaty). Skryba wspomni również, że dostęp do tego schronu jest utrudniony ze względu na nadmierną radioaktywność w okolicy i zasugeruje próbę dostania się do niego przez Jaskinie Lamplight.

W Little Lamplight zatrzyma Cię apodyktyczny burmistrz MacCready. Możesz go przekonać do otwarcia bramy za pomocą profitu Wieczne Dziecko lub po prostu przekonując dzieciaka (elokwencja!). A jeśli to nie zadziała, to żeby zdobyć zaufanie burmistrza będziesz musiał wziąć idź do Paradise Falls i uratuj stamtąd Sammy'ego, Squirrel i Penny (zadanie Ratunek z raju).

Kiedy problem z infiltracją Lamplight zostanie w jakiś sposób rozwiązany, będziesz musiał wybrać drogę do krypty 87:

  • przebij się przez zagmatwaną i wypchaną supermutantami Przełęcz Morderstwa (Murder Pass), w tym celu musisz poprosić McCready'ego o otwarcie do niej wejścia (na obrzeżach Little Lamplight drzwi tych strzeże Księżniczka (Księżniczka));
  • zapytaj burmistrza o inne sposoby, wtedy usłyszysz o nieotwieranych drzwiach i Josephie (Joseph), potem powinieneś znaleźć Josepha w Wielkiej Sali i poprosić go o włączenie zasilania komputera, z którego dzieci zgubiły hasło, następnie wystarczy go złamać (nauka 50) i udać się prosto do komory reaktora Krypty 87.

Warto zaznaczyć, że obie ścieżki zaprowadzą cię do tej samej komory reaktora, jednak pierwszą trudniej jest przebić przez hordy supermutantów. Kiedy znajdziesz się w 87. schronie, będziesz musiał poszukać tam GECK…

Notatka: Twórcy w ogóle nie przewidzieli wejścia do Krypty 87 frontowymi drzwiami, co oczywiście jest sporym błędem w świetle dalszych wydarzeń.

Błąd: Możliwy jest błąd związany z utknięciem księżniczki w zamkniętej bramie prowadzącej do Killing Passage, jeśli tak się stanie, wyjdź do Duża sala nie na długo, a jeśli to nie pomoże, będziesz musiał dostać się do schronu w inny sposób.

Ratunek z raju

Opcje zadań: Jeśli nie możesz bez powodu nakłonić burmistrza MacCready'ego do przejścia przez jaskinie Little Lamplight do Krypty 87, będzie on wymagał od ciebie udowodnienia swojej uczciwości poprzez wykonanie zadania i uratowanie trojga dzieci przed łowcami niewolników - Sammy (Sammy), wiewiórka ( Wiewiórka) i Penny (Penny). Jeśli uda ci się zaimponować burmistrzowi (używając Retoryki lub profitu Wieczne Dziecko), nie usłyszysz od niego o trio w Paradise Falls. W tym przypadku możesz wziąć quest bezpośrednio w legowisku łowców niewolników, ale znowu musisz być w stanie się tam dostać (Tylko interesy).

Jeśli masz dostęp do Paradise Falls, to gdy wejdziesz tam po raz pierwszy (jeszcze przed pojawieniem się w Little Lamplight), zobaczysz Sammy'ego proszącego o pomoc przy bramie, możesz też zapytać o możliwość pozyskania niewolników od lokalnego głównego złoczyńcy , Undertaker Jones (Pochwała Jones) .

Jones zaoferuje troje dzieci - Sammy'ego i Penny za 500 kapsli oraz Wiewiórkę za 1000, jako bardzo mądry chłopak. Możesz go namówić na obniżenie ceny z 2000 kapsli do 1200 kapsli (elokwencja!).

Zakup: Jeśli wolisz ścieżkę układu z Undertakerem, to po oddaniu mu czapek dzieciaki będą na Ciebie czekać przy wyjściu z Paradise Falls. Podejdź do nich i porozmawiaj z Sammym. Choć z trudem uwierzy, że ich ratujesz. Następnie musisz opuścić osadę i ponownie porozmawiać z Sammym, zadanie dobiegnie końca, a dzieci pędzą przez pustkowie do Little Lamplight.

Ratuj dzieci: Jeśli nie chcesz wydawać kapsli, bohaterska ścieżka pozostaje. W Paradise Falls powinieneś udać się do zagrody niewolników i porozmawiać przez kraty z Sammym i Squirrel. Powiedzą, że mogą uciec przez odpływ klozetowy, ale żeby mogły się dostać do środka, będziesz musiał pomóc im pozbyć się obroży niewolniczych. Usunięcie obroży zorganizuje Wiewiórka za pomocą naprawionego przez siebie terminala, wystarczy w jakiś sposób podłączyć go do bezpiecznej sieci: albo włamując się do głównego terminala w legowisku Undertakera (wymagana nauka 50), albo naprawiając skrzynkę kablową w pobliżu drążek (wymaga naprawy 40). Po rozwiązaniu tego problemu wiewiórka powie, że nadal konieczne jest odwrócenie uwagi strażnika Czterdziestki (Czterdziestu) na czas ucieczki. Jak mogę to zrobić:

  • zabij go lub włóż granat do kieszeni (niebezpieczne);
  • zastrzel go hipnotronem i zwróć przeciwko niemu resztę bandy;
  • znokautować Scarlet (Crimson) z orszaku Undertakera, aby uwieść Czterdziestoosobowego;
  • otwórz oczy Forty'emu na fakt, że nie jest dostatecznie doceniany przez Undertakera, w wyniku czego pójdzie do Jonesa na pojedynek.

Oszczędzanie grosza: Po wyeliminowaniu strażnika Sammy i Wiewiórka uciekają, mówiąc, że Penny nie wyjdzie stąd, podczas gdy jej dorosły przyjaciel Rory Maclaren (Rory Maclaren) siedzi w karnej celi (jest to pobliska kryjówka Pułowskiego). Tutaj możesz:

  • przekonać Sammy'ego i Wiewiórkę do opuszczenia Penny (elokwencja! i wzrost negatywnej karmy);
  • Przekonaj Penny, by uciekła bez Rory'ego (75% szansy na szczęście przy umiejętności Retoryka 100);
  • znajdź klucz do celi karnej i uratuj Rory stamtąd.

Uratuj Rory'ego: Penny mówi, że klucz do karnej celi leży na stole na parterze legowiska Undertakera, a Forty Man ma kolejny duplikat... Kiedy otworzysz karę, zobaczysz, że Rory tak naprawdę nie jest dzieckiem i nie będzie się wspinał przez rurę drenażową, co oznacza, że ​​musi go wyciągnąć przez drzwi wejściowe. Jednak nie jest konieczne zabieranie Rory'ego z Paradise Falls, wystarczy uwolnić go z celi karnej, wrócić do Penny i ogłosić jej, że jest uratowany. Jak możesz wydostać Rory z miasta (wybierz noc na operację, ponieważ w tej chwili śpi wielu handlarzy niewolników):

  • możliwe jest uratowanie Rory'ego bez narażania całego lokalnego gangu na wrogość, jeśli walczy sam - co najpierw wymaga kradzieży amunicji od wszystkich łowców niewolników i zebrania całej broni do walki wręcz, a następnie wrzucenia strzelby bojowej lub miotacza ognia na Rory'ego, a potem zrobi mieć szansę na sukces;
  • nakaż Rory'emu pójście za tobą i uwolnienie innych niewolników w zagrodzie, jeśli będziesz miał szczęście, ty i Rory pobiegniecie do bramy, a reszta zajmie ogień;
  • zaraz po otwarciu karnej celi powiedz Rory'emu, aby wyszedł sam, gdy pobiegnie do wyjścia, będziesz musiał tylko wcisnąć przycisk „T” przed wciągnięciem go do walki i poczekać kilka godziny, aby mógł spokojnie opuścić Paradise Falls (swoją drogą, a inne osoby schwytane w zadaniu Sprawiedliwy interes również mogą w ten sposób opuścić miasto nietknięte);
  • zabij wszystkich łowców niewolników.

Jeśli Rory zostanie uratowany, to później można go zobaczyć w salonie Moriarty'ego (w kołnierzu!), Jednak nie będzie miał żadnych nowych dialogów. Po rozwiązaniu sytuacji z Rorym w taki czy inny sposób udaj się do dzieci czekających na ciebie przy wyjściu z włazu drenażowego na zewnątrz Paradise Falls, gdzie po rozmowie z Sammym zadanie zakończy się (+900 XP i pozytywna karma).

Notatka: Jeśli zakończysz zadanie przed próbą wydostania Rory'ego z Paradise Falls, jego ratunek stanie się niemożliwy, ponieważ zacznie gadać bzdury i nie opuści tego miejsca.

Odnalezienie ogrodu Eden

Po wejściu do komory reaktora Krypty 87 w taki czy inny sposób (patrz poprzednie zadanie), powinieneś włamać się do pomieszczeń mieszkalnych, a następnie do laboratoriów eksperymentalnych, aby znaleźć G.E.K.K. (G.E.C.K., Garden of Eden Generator Compact).

W korytarzach laboratoriów z pewnością usłyszysz prośbę kompetentnego supermutanta o imieniu Fawkes - podejdź do domofonu na ścianie jego celi i porozmawiaj z nim. Fox wyjaśni swoje wykształcenie tym, że od dawna miał dostęp do głównego komputera schroniska z bazą danych, wie o dostępnym tutaj GECK, a nawet obiecuje pomoc w jego zdobyciu w zamian za jego zwolnienie. Ta propozycja nie jest bez znaczenia, ponieważ miejsce przechowywania walizki charakteryzuje się bardzo wysokim poziomem promieniowania…

Aby wydostać Foxa z komory, skręć w prawo korytarzem i dotrzyj do pomieszczenia serwisowego z konsolą strażacką, tam możesz zhakować terminal TO konsoli strażackiej, który otwiera komory testowe selektywnie (science 50, komora Foxa 05) lub aktywuj konsolę przeciwpożarową (Konsola przeciwpożarowa), aby otworzyć wszystkie komnaty ze wszystkimi wrogimi mieszkańcami. Istnieje możliwość zabicia Lisa poprzez podniesienie hasła do terminala na ścianie (Science 75), ale nie powinieneś tego robić, bo później dla cukiereczku może być dobrym partnerem.

Decydując o losie Foxa, skręć w lewo z jego celi, gdzieś w głębi zawiłych korytarzy czeka na Ciebie GECK. Walizę możesz zdobyć na trzy sposoby:

  • na własną rękę: w takim przypadku będziesz musiał wziąć rad-X i / lub założyć kombinezon przeciwradiacyjny (swoją drogą, w zamkniętej spiżarni schronu znajduje się jeden ulepszony egzemplarz, ID 0009b8ec);
  • uwolnij Foxa, który pomoże ci w walce i zniesie GECK;
  • jeśli masz przy sobie Charona, możesz mu powierzyć przeprowadzkę.

Szczególnie warto zauważyć, że gdy GECK sam się usunie, będzie można użyć opcji „Użyj GECK”, ale doprowadzi to do śmierci postaci. Gdy walizka znajdzie się w twoich rękach, Fox powie, że później cię odnajdzie i zostanie, ale w drodze powrotnej natkniesz się na zasadzkę enklawy dowodzoną przez pułkownika Autumna (pułkownik Augustus Autumn, zdziwiony?). Wybuch granatu (niespotykanego wcześniej) ubezwłasnowolni bohatera, a pułkownik przejmie GECK...

Wszyscy partnerzy w tym samym czasie niejako rezygnują i udają się do swoich poprzednich miejsc, będziesz musiał ich ponownie zatrudnić po zadaniu (rzeczy im dane będą z nimi po ponownym zatrudnieniu).

Obudzisz się na trzecim poziomie Raven Rock (Raven Rock), gdzie nie da się tak po prostu dostać. Pułkownik Autumn chce poznać kod oczyszczacza, masz kilka możliwości. Jeśli wybierzesz spośród nich poprawny kod (2-1-6), to po jego sprawdzeniu pułkownik zastrzeli postać za bezużyteczność. Jeśli wybierzesz złą odpowiedź lub odmówisz odpowiedzi, pułkownik z pewnością wpadnie w furię, ale nie zdąży nic zrobić, bo. Prezydent Eden pilnie wezwie go przez domofon...

Uwagi: Jeśli zdecydujesz się uwolnić Foxa, możesz umówić się z nim na wymianę, ma on unikalny super młot Fox (Fawkes „Super Sledge”), waży mniej niż zwykle i zadaje więcej obrażeń.

Po powrocie do Cytadeli możesz powiedzieć Starszemu Lyonsowi, że supermutanty wspinają się ze schronu 87 (dla dobrej karmy).

Kiedy zdobędziesz GECK, warto rozładować dodatkowe rzeczy do pobliskich szaf i wrócić po nie później - w końcu Raven Rock będziesz mógł odwiedzić tylko raz, a potem mimowolnie, a prawdopodobnie będziesz chciał wiele rzeczy wyjąć stamtąd.

Amerykański sen (Amerykański sen)

Poziom 3 Kruczej Skały. Kiedy pułkownik Autumn opuści twoją celę na rozkaz Prezydenta Edena, w końcu będziesz mógł się przenieść i zabrać swoje rzeczy z szafki przy drzwiach. Po co to wszystko? Okazuje się, że prezydent chce cię widzieć u siebie i szybko...

Skręcając w lewo przy wyjściu z celi natkniesz się na wrogiego oficera, który może być przekonany (elokwencja), że właśnie idziesz do prezydenta zgodnie z jego rozkazem, jeśli się nie powiedzie, będziesz musiał wziąć udział w strzelaninie. Skręcenie w prawo pozwoli uniknąć tej rozmowy. Wkrótce prezydent ogłosi całemu poziomowi, że jesteś tu gościem i powinieneś być traktowany z szacunkiem. Jednak gdy tylko zbliżysz się do jednego z dwóch wyjść na poziom 2, pułkownik Autumn głośno anuluje rozkaz prezydencki. Tak, w ten sposób i marzyłeś, że odejdziesz stąd spokojnie?

Nawiasem mówiąc, w sąsiedniej celi na tym samym poziomie 3 możesz zobaczyć Nathana Vargasa z Megaton, byłego zagorzałego zwolennika Enklawy (jeśli Megaton nie został wysadzony w powietrze podczas zadania Moc atomu). Nie ma z nim dialogów, nie możesz go uratować, a później, gdy Manya powie ci o zaginionym Nathanie, nie możesz też z nią o tym porozmawiać, bo. brak replik.

Poziom 2 Kruczej Skały. W jednym z pomieszczeń sektora 2B poziom 2 znajdziesz Annę Holt (Anna Holt), schwytaną przez Enklawę w pomniku Jeffersona podczas zadania żywa woda(Wody Życia). Otwarcie przyznaje, że zdradziła sprawę Jamesa, opowiadając swoim wrogom o Projekcie Czystość, i będzie usprawiedliwiać, że Enklawa ze swoją technologią wyprzedza o całe stulecia wszystko, co dr Lee może osiągnąć. Jeśli zdecydujesz się ją zabić, dostaniesz ujemną karmę, ale nic, możesz ją mocno uderzyć, a następnie wysadzić w powietrze bazę enklawy :) Staraj się też nie przechodzić obok pokoju pułkownika Autumna w sektorze 2C, gdzie znajduje się "Energia" Figurka z bronią (to jedyny sposób, aby ją zdobyć) oraz wpis „ZAX Destruct Sequence” w skrzyni obok łóżka.

Spotkanie z prezydentem Edenem. Będąc w pomieszczeniu kontrolnym Raven Rock i wspinając się na sam szczyt krętych schodów, rozpoznasz jednego z tajemnice państwowe- Prezydent Eden nie jest właściwie człowiekiem, ale komputerem z serii ZAX, która wystartowała kilka lat przed wojną...

ZAX AI opowie o swoim planie zmiany pustkowia na lepsze za pomocą wirusa ewolucyjnego stworzonego przez człowieka (V.R.E. lub F.E.V.) i zaoferuje pomoc w wyeliminowaniu wszelkiego rodzaju mutacji poprzez uruchomienie oczyszczacza w pomniku Jeffersona i umieszczenie probówka z nowym szczepem wirusa w jego panelu kontrolnym FRE. Ponieważ oczyszczacz stworzony przez Jamesa i dr Lee jest w stanie zapewnić czystą wodę całemu Stołecznemu Pustkowiu, wirus rozprzestrzeni się z wodą wszędzie i szybko zniszczy wszystkie mutanty, które obejmie również większość ludzkiej populacji (przy okazji można się dowiedzieć, że płk Autumn uznał ten plan za zbyt radykalny i z tego powodu doszło do nieporozumień między prezydentem a pułkownikiem). Jeśli chodzi o przyszłe losy prezydenta, możesz coś zrobić lub nie (choć twój wybór w żaden sposób nie wpłynie na fabułę i pamiętaj, że w każdym razie Eden nie pozwoli ci odejść bez probówki z wirusem FEV ):

  • przy rozwiniętej elokwencji możesz przekonać Edena, że ​​jest szalony i sprawić, że sam się zniszczy i wysadzi bazę (jest to dość trudne, przy 100 elokwencji i 10 charyzmie skuteczność wynosi 90%);
  • z nabrzmiałą umiejętnością naukową, możesz porozmawiać z prezydentem o logicznym błędzie, którego nie da się rozwiązać dla komputera, a także sprawić, by sam się zniszczył i wysadził bazę;
  • użyj kodu zniszczenia ZAX (jeśli znalazłeś nagranie w pokoju pułkownika Autumna), wynik będzie taki sam;
  • opuść prezydenta i odejdź, póki baza nie wybuchnie, a Eden będzie przepychał swoje patriotyczne przemówienia podczas następnej misji.

Ucieczka z Raven Rock. Kierując się w stronę wyjścia z bazy na poziomie 1, będziesz obserwować wymianę ognia między żołnierzami Enklawy a robotami, możesz zebrać przydatne rzeczy w skrzyniach i wbić je do ekwipunku (przy wyjściu z bazy znajduje się laser Gatlinga). Za bramą spotkasz supermutanta Foxa (oczywiście, jeśli pomogłeś mu wcześniej w schronie 87) i możesz wziąć go na partnera, jeśli masz pozytywną karmę. Potem pozostaje podziwiać spektakularną eksplozję bazy (i tak tam nie wrócicie) i udaną ucieczkę kilku wiropłatów (na pokładzie jednego z nich jest pułkownik Autumn, a wiropłat opuszcza bazę w ten sam sposób, nawet jeśli nie jest wysadzony).

Wróć do Cytadeli. Następnie powinieneś wrócić do Cytadeli, gdzie zostaniesz zabrany bezpośrednio na spotkanie ze Starszym Lyonsem, Rothschild, Sarah Lyons i Lion's Pride w sprawie zbliżającego się ataku Bractwa Stali na okupowany przez Enklawę Pomnik Jeffersona. Gdy tylko Lyons dowie się o żołnierzu GECK Enclave w rękach, natychmiast zgodzi się na natychmiastowe drastyczne środki. Wybierając odpowiednie repliki, możesz dać Lyonsowi lub nie dać fiolki z wirusem FEV. Na koniec Sarah powie, że zasługujesz na tytuł honorowego wojownika Lwiej Dumy (możesz odmówić) i zaoferuje ci wybór zbroi wspomaganej lub zwiadowczej (nie możesz jej wziąć). Teraz wszystko, co pozostało, to załatwić sprawy...

Notatka: to twoja ostatnia szansa na partnerstwo z Krzyżem Wysokiego Paladyna (Krzyż Gwiezdnego Paladyna, potrzebujesz pozytywnej karmy).

Witalny Feniks(Vespa)

Weź to! (odbierz to!)

Atak na pomnik Jeffersona. Aby rozpocząć atak, musisz zadeklarować Sarah Lyons swoją gotowość. Po tym, jak ten gigantyczny robot „Liberty Prime” (Liberty Prime), stworzony przed wojną, aby wyzwolić miasto Anchorage na Alasce od chińskich komunistów, który niestrudzenie naprawiali pisarz Rothschild i dr Li, zostanie wyciągnięty z Cytadeli dźwigiem. Gdy Liberty Prime wyjdzie na zewnątrz, ruszy w kierunku mostu przez Potomac, zabijając wszystko na swojej drodze do pomnika, a za nimi podąża Lion's Pride i twój bohater. Opór nie będzie słaby - wszędzie są wiropłaty i żołnierze Enklawy, którzy mają wsparcie artyleryjskie, ale robot przebije się przez wszystkie przeszkody, w tym tarcze energetyczne Enklawy (będziesz musiał rozprawić się tylko z piechotą i starać się nie cierpieć z powodu wybuchy samochodów). Niektórzy paladyni z Bractwa Stali są śmiertelni i dlatego mogą zginąć po drodze.

Ostatnie spotkanie z pułkownikiem. Wewnątrz pomnika, przez drzwi do Muzeum i Sklepu z Upominkami Jeffersona (Muzeum i Sklep z Upominkami Jeffersona), gigantyczny robot nie przeczołga się, więc ty i Sarah pójdziecie dalej. W Rotundzie natkniesz się na pułkownika Jesień (znowu!). Możliwe są dwa scenariusze:

  • przekonasz pułkownika do odejścia ze wszystkich czterech stron, albo mówiąc, że nie ma już Raven Rock ani Prezydenta Edena, albo pytając, dlaczego służy maszynie (to dość trudne);
  • w końcu zestrzelisz pułkownika Autumna i weźmiesz na pamiątkę jego charakterystyczny pistolet laserowy (w oryginale jego obrażenia wynoszą 70, po zainstalowaniu DLC Broken Steel jest znacznie mniej, 17).

Po rozwiązaniu sytuacji w taki czy inny sposób i wejściu po schodach do pokoju kontrolnego usłyszysz przez domofon podekscytowany głos doktora Li: „W zbiornikach narasta ciśnienie. Trzeba je natychmiast uwolnić, w przeciwnym razie cały kompleks mógłby eksplodować. Aby zmniejszyć ciśnienie, trzeba włączyć oczyszczacz. Rozumiesz? TERAZ należy go włączyć”. Teraz czas na podjęcie decyzji – który z Was wejdzie do komory ze śmiertelnym poziomem promieniowania i włączy oczyszczacz…

W oryginale na tym kończy się gra. ze względu na nieuchronną śmierć postaci, jednak po zainstalowaniu DLC Broken Steel będziesz mógł kontynuować grę, a nawet wysłać do sterowni swoich kolegów z drużyny odpornych na promieniowanie. Różnica będzie widoczna tylko w pokazanych końcowych przerywnikach filmowych, w zależności od wykonanych zadań i poczynań postaci, którą grałeś - zła/neutralna/dobra oraz używająca/nieużywająca probówki z wirusem FEV.

Opcja 1: Poświęć siebie lub Sarah Lyons. Najważniejszą rzeczą tutaj jest zapamiętanie prawidłowego kodu, aby aktywować środek czyszczący, to jest 2-1-6 (Ulubiony cytat biblijny mamy, Objawienie 21:6) i miej czas na wstrzyknięcie go, zanim eksploduje oczyszczacz (+1000 karmy). Jeśli oddasz ten zaszczyt Sarze, umrze (BS) i obejdziesz się bez wzrostu karmy.

Opcja 2: Poproś partnera, aby włączył oczyszczacz odporny na promieniowanie. Bez dodatku Broken Steel wszyscy partnerzy, jako jeden, kategorycznie odmówią zrobienia tego. Fox (Fawkes), sierżant RL-3 (sierżant RL-3) i Charon (Charon) mogą się zgodzić po ustawieniu BS do popełnienia czynu bohaterskiego.

Opcja 3: Nic nie rób. Po prostu nie możesz wejść do komory, po chwili odkurzacz eksploduje, Game Over.

Kontynuacja opowieści. Po zainstalowaniu DLC Broken Steel obudzisz się dwa tygodnie później w klinice Cytadeli. Starszy Lyons wyjaśni, że ty i Sarah zostaliście tu przywiezieni w stanie nieprzytomności, a Sarah nie odzyskała jeszcze przytomności (lub umrze, jeśli to ona wcześniej uruchomiła oczyszczacz). Lyons również opowie o wszystkim, co się wydarzyło i tutaj rozpocznie się pierwsze zadanie dodatku, Death From Above.

Wyrażam wdzięczność za pomoc udzieloną w przygotowaniu tej wyprawy, towarzyszu. Witalny Feniks(Vespa)

Nieczystość projektu

Notatka o możliwości zatrucia wody projektu Purity pojawia się w Pip-boyu podczas zadania Weź to! (odbierz to!), zbliżając się do pomnika Jeffersona. Musisz tylko zdecydować, czy umieścić fiolkę ze Zmodyfikowanym wirusem FEV (Zmodyfikowany FEV), otrzymaną od Prezydenta Edena, w dodatkowym panelu filtracyjnym w sterowni oczyszczalni (jeśli przekazałeś ją wcześniej Starszemu Lyonsowi, to nic nie trzeba decydować).

Rezultatem użycia wirusa będzie wyginięcie wszystkich stworzeń dotkniętych mutacjami, m.in. większość ludności Stołecznych Pustkowi. Nie ucierpią tylko najczystsi przedstawiciele ludzkości - ludzie Enklawy i Bractwa Stali. Możesz postawić probówkę na panelu przed wejściem do komory (jeśli zdecydujesz się osobiście włączyć oczyszczacz) lub w trakcie rozmów interkomowych pomiędzy dr Lee i Sarah (jeśli wolisz patrzeć na włączenie z boku) , ten akt zmniejszy twoją karmę o 1000.

Użycie fiolki z wirusem FEV będzie miało daleko idące konsekwencje, jeśli zostanie zainstalowany dodatek Broken Steel. Czysta woda (Aqua Pura), która jest butelkowana i transportowana na Pustkowiach przez przedstawicieli Bractwa Stali, zostanie zarażona wirusem, który zabija mutantów, a twoja postać nadal nie jest czystą osobą, jak wierzył prezydent Eden, i to woda najpierw będzie miała negatywny wpływ na atrybuty S.P.E.C.I.A.L., a jeśli zostanie użyta dwa razy (lub więcej), zabije twoją postać...


„Kruki” były jednym z pionierów” Nowa fala brytyjski heavy metal”, jednak mimo dobrego startu nie udało im się osiągnąć wielkiej popularności. Co dziwne, grupa uparcie odmawiała uznania w kraju, choć miała sporą armię fanów za granicą. Ten zespół z Newcastle był założona w 1974 roku W 1999 roku bracia Mark (gitara) i John (bas, wokal) Gallagher z udziałem Paula Bowdena (gitara) Najciekawsze było to, że na samym początku była tylko jedna gitara dla całej trójki, a chłopaki Resztę instrumentów udało się zdobyć dopiero pod koniec roku. Koncert "Raven" odbył się w grudniu 1975 roku, za zestawem perkusyjnym siedział Paul Sherrif. Ten facet wkrótce ustąpił miejsca Mickowi Kenworthy'emu, a wraz z nim zespół „Stranglers” i „Motors” Na jednym z koncertów muzycy musieli grać w deszczu, w wyniku czego Mark został porażony prądem, przez co przez chwilę był nieczynny.

Pod koniec 1977 roku Kenworthy porzucił grupę, ustępując miejsca Seanowi Taylorowi, a rok później Bowden również się wycofał. Rotacja personelu zatrzymała się dopiero wraz z pojawieniem się perkusisty Roba Huntera. Wreszcie muzycy mieli okazję popracować w studiu i korzystając z chwili nagrali demo z dwoma utworami: „She Don't Need Your Money” i „Wiped Out”.

Taśma wpadła w ręce managera "Tygers Of Pan Tang" Toma Noble'a, który zaaranżował podpisanie przez zespół kontraktu z lokalną wytwórnią Neat Records. Debiutancki singiel „Don” t Need Your Money „zaangażował publiczność, co pomogło kolejnemu albumowi wejść na brytyjskie listy przebojów. Rzeczy z „Rock Until You Drop” brzmiały szybko i potężnie, a na drugiej płycie” Raven” nawet zwiększył tempo. W 1982 roku odbyła się pierwsza wizyta za oceanem, gdzie zespół grał razem z „Riot” i „Anvil”. W poszukiwaniu bardziej dojrzałego brzmienia The Gallaghers zaprosili producenta Michaela Wagnera do nagrania kolejnej płyty Po wydaniu „All for One” grupa musiała dokładnie wędrować po Stanach w firmach z takimi potworami jak Metallica, Exodus czy Anthrax". Na tym etapie majorowie zaczęli wykazywać zainteresowanie Ravenem i sprawa się skończyła z podpisaniem kontraktu z Atlantic Records.

Jednak muzycy musieli zapłacić za ten układ niezależnością. Wytwórnia zaczęła dyktować warunki, zmuszając „kruki” do bardziej komercyjnej pracy, w wyniku czego płyta „Stay Hard” okazała się mało ciekawa. Aby zaradzić tej sytuacji, firma zaprosiła do następnej pracy słynnego producenta Eddiego Kramera, ale to nie pomogło, a kolejne wydanie ponownie okazało się nieistotne.

Sfrustrowany takim stanem rzeczy, w 1987 roku Hunter zatrzasnął drzwi, a wkrótce nastąpiło zerwanie kontraktu z Atlantic. Joe Hasselwander jest nowym perkusistą Raven. Po bezskutecznym przebywaniu przez jakiś czas w Ameryce, grupa po raz pierwszy od wielu lat pojawiła się w Europie, gdzie występowała razem z "Kreatorem". „Kreatywne” kierownictwo polubiło Kruki i podpisało je z ich wytwórnią. Album „Architect Of Fear” oznaczał powrót „Raven” do ciężkich korzeni, po czym zespół odbył udaną europejską trasę koncertową w towarzystwie „Running Wild”. W 1994 roku muzycy ponownie odwiedzili Amerykę, a rok później koncertowali w Japonii, po czym ukazał się album na żywo „Destroy All Monsters - Live In Japan”.

W 1999 roku „Raven” pod kierownictwem producenta Michaela Wagnera nagrał bardzo mocny energetyczny album „One For All”. Płyta została wydana w Europie przez „Massacre Records”, a następnie na licencji amerykańskiego „Metal Blade”. Krótko przed wydaniem „One For All” ukazała się kolekcja wczesnych utworów demo i rarytasów o nazwie „Raw Tracks”. Przez kilka następnych lat grupa intensywnie koncertowała, jednak w 2002 roku jej działalność została zawieszona z powodu poważnej kontuzji Marka Gallaghera. Gitarzyście odzyskanie zdrowia zajęło około pięciu lat, a dopiero w 2006 roku weterani wysportowanego metalu mogli powrócić do publicznych występów i pracy w studiu.

Ostatnia aktualizacja 11.10.07

W trakcie wykonywania tego zadania główny bohater musi ocalić swoje życie i wydostać się z niewoli, w której padł.

Jak przejść zadanie „Amerykański sen”?

Quest zaczyna się od protagonista odzyskuje przytomność w więzieniu Enklawy, które znajduje się na północnym zachodzie Stołecznych Pustkowi. Jednocześnie Nieznajomy jest związany jakimś rodzajem pola siłowego. Rozpoczyna się przesłuchanie, prowadzone przez pułkownika Autumna, główny cel to przesłuchanie, aby dowiedzieć się od głównego bohatera prawidłowego kodu do oczyszczacza. Na pułkownika można odpowiedzieć różnymi zdaniami:

  • Możesz podać pułkownikowi poprawny kod dostępu, jest to bardzo proste - 2-1-6, po czym zabije głównego bohatera;
  • Możesz odesłać pułkownika Autumn - to go rozwścieczy;
  • Główny bohater może udawać głupca, wyśmiewać pułkownika, to podobnie jak w poprzednim akapicie rozwścieczy pułkownika;
  • Możesz powiedzieć pułkownikowi Autumn zły kod, na przykład 7-0-4. Wtedy oficer Enklawy, który pójdzie sprawdzić ten kod, zginie.

Jeśli główny bohater nie wypowie poprawnego kodu, do rozmowy w trybie głośnomówiącym włączy się sam prezydent Eden. Swoją decyzją zabroni pułkownikowi wyrządzania krzywdy głównemu bohaterowi i zaprosi go na prywatną rozmowę. Przed pojawieniem się przed prezydentem Edenem musisz odebrać odebrane bohaterowi rzeczy osobiste, po prostu podążaj za znacznikiem do szafki, w której leżą.

Jak dostać się do biura prezydenta w zadaniu „Amerykański sen”?

Po tym, jak Samotny Wędrowiec opuści ściany swojej celi więziennej, Prezydent Eden nakaże personelowi bazy przez głośniki, aby nie atakowali Samotnego Wędrowca.

Gdy zbliżysz się do drugiego poziomu bazy, rozkaz prezydenta, by cię nie atakować, cofnie pułkownik Autumn. W drodze na prywatne spotkanie z prezydentem możesz poszperać w szafach, których jest wiele po drodze.

Biuro pułkownika Autumna znajduje się na drugim poziomie, w nim znajdziesz lalkę "Broń energetyczna", znajduje się ona bezpośrednio na pulpicie pułkownika, a także kod samozniszczenia bazy (ZAX) . W biurach drugiego poziomu możesz znaleźć postać Annę Holt, została złapana na sprzątaczu i teraz pracuje dla Enklawy, to na pewno źle, ale nie powinieneś jej za to zabijać, obniży to twoją karmę.

Co czeka protagonistę podczas spotkania z prezydentem Edenem?

Aby uzyskać audiencję u Prezydenta Edenu, musisz wejść po schodach w sektorze 1A, następnie wejdziesz do przestronnej sali, a już w niej Prezydent Eden zwróci się do głównego bohatera. To tutaj prezydent poświęci bohatera swoim planom. W rozmowie z prezesem możesz wybrać następujące opcje:

  • Jeśli twoja umiejętność Retoryka jest wystarczająco wysoka, możesz przekonać go, że jest szalony, a najlepszym wyjściem jest wysadzenie bazy i zabicie się w tym procesie. Ta opcja rzadko się sprawdza, oceniaj sam z pełną elokwencją i pełną charyzmą, szansa na sukces to tylko 90%;
  • Jeśli parametr głównego bohatera „Nauka” jest równy lub większy niż 70 punktów, to główny bohater będzie mógł wskazać prezydentowi logiczne niespójności w swoim rozumowaniu i kontynuować rozmowę na temat poprzedniego akapitu;
  • Możesz też sam rozpocząć samozniszczenie bazy, do tego wcześniej musiałeś znaleźć kod samozniszczenia (w gabinecie pułkownika);
  • Możesz po prostu powiedzieć mu „pa pa” i wyjść;

Ale pojemnik, w którym znajduje się zmodyfikowany wirus FEV, i tak będziesz musiał go złapać, bez tego nie możesz opuścić Prezydenta Eden.

Jak wydostać się z bazy Enklawy?

Wychodząc z sali, w której odbyła się rozmowa, zobaczysz, że obraz w bazie trochę się zmienił, podążaj za znakami i wyjdziesz z bazy, po drodze możesz zhakować skrzynki Enklawy, możesz znaleźć wiele przydatnych rzeczy w nich.

Co należy zrobić poza murami bazy?

Gdy znajdziesz się na otwartej przestrzeni, zobaczysz latacze wylatujące z bazy Enklawy.

Jeśli rozpocząłeś zadanie samozniszczenia bazy, zobaczysz eksplozję bazy i zawalenie się tunelu. W obu przypadkach dostęp powrotny do bazy będzie dla ciebie zamknięty i w żadnym wypadku nie będziesz mógł tam wrócić.

Następnie musisz wrócić do Cytadeli, aby zgłosić się do Starszego Lyonsa. Gdy wejdziesz do laboratorium Cytadeli, zobaczysz oskryptowaną scenę z twoim udziałem. Po różnych dialogach pojawi się główne pytanie, czy główny bohater jest gotowy do walki o oczyszczacz.

Nie spiesz się, aby się zgodzić, ponieważ jeśli się zgodzisz, rozpocznie się ostatnie zadanie „Weź to!”, jeśli powiesz, że nie jesteś gotowy do bitwy, będziesz miał czas na wykonanie zadań innych niż główne, zdobądź więcej doświadczenia lub znajdź lepsza broń. Ponadto tylko w tym czasie będziesz mógł wziąć Krzyż Paladyna jako partnera, w przyszłości nie będzie to już zrobione.

Po rozwiązaniu wszystkich problemów i naprawieniu wszystkiego wróć do Sary i powiedz, że jesteś gotowy do walki z Enklawą. Wtedy winda z ogromnym robotem Liberty Prime zostanie włączona, a to rozpocznie zadanie „Zabierz to!”.

Dodatkowe informacje do zadania „Amerykański sen”

  • Ze względu na to, że nie ma możliwości powrotu do bazy po jej opuszczeniu, należy zabrać lalkę "Broń energetyczna", nie zapomnij o niej (baby doll znajduje się w gabinecie pułkownika Autumna);
  • Gdy udasz się do Raven Rock, pamiętaj, że twoi partnerzy nie pójdą tam za tobą, ale wrócą do miejsc, w których byli wcześniej;
  • Nie niszcz robotów, które strzegą prezydenta, to obniża karmę.