Les corsaires ont chacun leur propre création de personnage. Des corsaires à chacun son goût

Corsaires À chacun son avis Questions générales Conseils
Les meilleurs moyens de soigner votre personnage et votre équipe sont les toilettes de la taverne, le repos au bordel, les dons à l'église.
Plus vous recevez de blessures au combat, plus vous devez vous reposer longtemps jusqu'à ce qu'il y ait une inscription à côté de votre santé, excellente.
Il est très difficile de mener une bataille en début de jeu, utilisez les touches NAM +, - pour ralentir la bataille.
En mer, au début du jeu, la tâche principale est au moins de tirer, vous ne serez pas touché tout de suite, vous devez donc d'abord développer vos compétences.
Au combat, sur le rivage, développez des compétences pour tous les types d'armes.
Essayez de ne pas vous détendre en dehors de la taverne.
Les marins peuvent être recrutés aussi bien dans les villes que parmi les pirates des tavernes.
Armez vos pensionnaires comme vous, seuls les canailles vous quitteront, mais si vous êtes une canaille, alors vice versa.
Recrutez de bonnes personnes dans votre équipe, remettez les canailles aux autorités
Pour que votre réputation se répande dans toutes les îles des Caraïbes, laissez partir les bonnes personnes autant que possible.
Lorsqu'un navire est surpeuplé de marins (les marins sont affichés en rouge), il existe une forte probabilité d'émeute sur le navire.
Payez toujours vos salaires à temps et laissez vos employés se reposer.
Enregistrez avant les moments clés.
Tous vos biens provenant des coffres de la cabine du capitaine sont automatiquement transférés sur le nouveau navire lorsque vous changez de navire, effectuez une mise à niveau, etc.
Si vous êtes submergé par des pirates et avez du mal à leur échapper, passez en mode F2, jetez les marchandises excédentaires par-dessus bord et vous verrez comment la vitesse de votre navire augmente, attrapant un vent arrière.
Dans les villes, vous pouvez rencontrer un ministre de l'église, il vous propose d'éclairer votre navire, le coût selon la classe du navire est de 5 000 à 25 000 pesos, ce service augmente votre réputation.
Lorsque vous faites un don aux ministres de l'Église qui se promènent dans la ville, votre réputation grandit et vous vous améliorez, votre santé peut être différente de bonne.
Essayez de ne pas vous engager dans une bataille lorsque deux puissances sont en guerre, il y a une forte probabilité de toucher des navires amis avec des boulets de canon.
Si vous êtes dans une zone dégagée face à un groupe de méchants, n'hésitez pas à changer de position de combat, à sauter et à vous enfuir. Ces salauds à la tête épaisse n'ont aucune idée des tactiques de combat et poursuivent leurs adversaires en masse comme des cochons poursuivant des glands. Séparez-les, coupez-les un à un - un noble noble seul est capable de tuer une douzaine de plébéiens ignorants.
Si vous êtes pris dans une tempête, il est préférable d'abaisser les voiles pour qu'elles soient le moins endommagées.
Le personnage et le navire ne forment qu'une seule unité, sélectionnez le navire en fonction de votre niveau de navigation. Il y a 6 classes de navires dans le jeu
En mer, lorsque vous êtes attaqué, baissez les voiles, tirez avec des nipels, puis relevez les voiles et vos adversaires
Si vos ennemis vous coincent dans un port et ne vous laissent pas sortir, vous pouvez naviguer sur une certaine distance par mer puis sortir sur la carte.
Dans la cabine de votre navire « penser à voix haute », vous pouvez appeler votre compagnon et lui donner l'ordre d'embarquer ou non sur les navires. Ou encore, lors de l'embarquement, changez ou non de navire.
De temps en temps vous serez attaqué par un intercepteur, s'en débarrasser est simple, quittez la carte globale pendant quelques minutes, accélérez le temps puis revenez à la carte globale.
Accomplissez les tâches des gouverneurs pour trouver la bague dans le bordel, la bague peut être trouvée parmi les courtisanes ou sur le sol, dans les escaliers. Cela améliorera votre relation avec la nation.
Canons ou couleuvrines ? Dans la section sur les canons et couleuvrines vous trouverez un schéma balistique. Les canons rechargent plus vite et pèsent moins, mais les couleuvrines frappent plus loin. Alors, décidez ce qui est le plus important pour vous : la vitesse de rechargement et l'espace dans la soute, ou la précision et la portée de tir.
Il ne sert à rien de courir après des armes de plus vieux calibre. Plus l’arme est grosse, plus elle met de temps à recharger et plus elle pèse. Quel est l'intérêt de régler le calibre maximum et de se procurer une galoche maladroite, dans la cale de laquelle rien ne peut être chargé.
Les petits calibres, bien qu'ils causent moins de dégâts, sont faciles à entretenir, rapides à recharger et n'alourdissent pas le navire d'un poids excessif.
Les marins britanniques contrôlent habilement le navire, notamment la vitesse.
Les marins français sont de vrais artilleurs, votre puissance de feu va augmenter.
Corsaires À chacun ses caractéristiques du personnage et votre capacité à conduire des navires
La santé est un indicateur de la condition physique générale d'un personnage : plus elle est mauvaise, plus tous les indicateurs se détériorent. La santé se détériore si votre héros reçoit de nombreuses blessures ou utilise trop souvent diverses potions, et se rétablit si le héros ne participe pas au corps à corps. S'il tombe en dessous de l'excellent, le personnage reçoit des pénalités en termes de compétences et de caractéristiques. La santé se rétablit d'elle-même, assez lentement, surtout en nageant. Les plaisirs amoureux rétablissent la santé plus rapidement ; dormir dans une taverne aide un peu moins. La capacité « Excellente santé » double la récupération de santé. La santé peut appartenir à l'un des groupes suivants : Terrible - Mauvaise - Sans importance - Moyenne - Bonne - Excellente Le fond doré de l'indicateur signifie que le groupe actuel est devenu le maximum pour le personnage et ne s'améliorera pas de lui-même. Le fond blanc indique que le groupe de santé peut augmenter (la santé sera restaurée). Prêtres dans les églises
peut restaurer un maximum de santé, mais rarement, pas beaucoup et très cher. Parfois, il faut rendre visite à 2-3 prêtres pour que la santé « en or » redevienne « blanche » et puisse s'améliorer. Selon les rumeurs, vous pouvez améliorer la santé de votre personnage en prenant une potion rare et spécialisée fabriquée par les aborigènes. Cependant, après cela, vous devrez encore attendre que votre santé revienne à d’excellents niveaux « dorés ».
La vie est un indicateur de la résistance d'un personnage aux dommages physiques. Plus un personnage a de points de vie, plus il faut lui infliger de coups de couteau, d'entailles, d'entailles et de blessures par balle pour le tuer. À chaque augmentation de rang, la valeur de la Vie augmente d'une valeur en fonction de la caractéristique Endurance.
Le classement est un indicateur du niveau de développement du personnage dans le jeu. Classez les changements par étapes à mesure que vous gagnez de l’expérience. En plus du rang d'un personnage, sa vie augmente également d'un montant en fonction de son endurance. À mesure que le rang de votre protagoniste augmente, vous rencontrerez plus souvent des adversaires plus forts et de nouveaux objets.
L'énergie est la réserve d'endurance physique d'un personnage. Toutes les actions d'attaque au corps à corps nécessitent une dépense d'énergie ; pendant le combat, le personnage se fatigue et a besoin d'une pause pour reconstituer ses forces. La valeur d'énergie maximale dépend de la valeur de réaction actuelle du personnage.
L'argent est de l'argent. De rares écus français et couronnes anglaises, des pesos espagnols (alias piastres) familiers et des thalers aux multiples facettes... quelle est la différence ? Toute cette diversité est de l’argent pur, sans aucune frontière !
Le poids est la masse totale maximale possible de marchandises qu'un personnage peut transporter sans perdre ses fonctions motrices et sans maintenir son niveau de compétence. Cela dépend de la force, de l'endurance et du niveau de difficulté du jeu. Un personnage surchargé se déplace à un rythme extrêmement lent.
Rang - le nom est affiché ici, indiquant la reconnaissance officielle des mérites du personnage par le pouvoir au service duquel il est.
Seuil d'expérience - ce champ indique combien de points dans la compétence, le rang ou la capacité actuellement sélectionné ont déjà été accumulés et combien sont nécessaires pour obtenir le point suivant ou passer au niveau suivant. Les compétences naissent des actions. Par exemple, pour chaque tir bien dirigé, des points d'expérience sont attribués à la compétence « Pistolets et mousquets ». Les points de compétence reçus, à leur tour, servent à l'expérience de rang et aux capacités personnelles ou de navire correspondant à la compétence.

Corsaires À chacun son Introduction
« Corsaires, chacun son goût ! » - un nouveau jeu de la jeune série « Corsaire », racontant le sort du loup de mer Charles de Maura. Du sang neuf dans la lignée des jeux de rôle « flibustier » fera une fois de plus sentir à tous les fans du genre la brise salée de la mer et l'arôme séduisant de la proie de quelqu'un d'autre et laissera sa marque dans les histoires de pirates des Caraïbes. L'aventure commence!!!
Corsaires À chacun ses particularités
Carte à grande échelle et réalistement détaillée des Caraïbes des XVIIe et XVIIIe siècles.
De nombreuses flottes de navires de l’époque du « royaume » des pirates dans les mers d’Amérique du Sud
Un système de fabrication d'objets et de potions unique au genre.
Système avancé de développement de héros
Une clôture proche de la réalité
Un large choix d'armes, des couteaux rouillés et des pistolets pourris aux épées lourdes et aux mousquets puissants, ainsi que des amulettes et des artefacts
Corsaires À chacun sa configuration minimale requise
Système d'exploitation : Windows XP
Processeur : Intel Pentium IV ou AMD Athlon 2,0 GHz ou supérieur
RAM : 1 Go
Carte vidéo : 128 Mo DirectX 9.0 - compatible 3D - carte vidéo
Espace disque libre : 12 Go
DVD-ROM (si le jeu a été acheté sur support disque)
Pour activer le jeu, vous avez besoin d'une connexion Internet et d'une autorisation dans le service Steam
Il est obligatoire d'utiliser le mode de synchronisation de la fréquence d'images avec la fréquence de balayage vertical du moniteur (V-Sync, synchronisation verticale) dans le jeu
Corsaires À chacun ses conflits
QIP : Peut entraîner un ralentissement lors de la réception des messages. Des plantages critiques peuvent survenir si le mode d'affichage des messages reçus sous forme de fenêtre contextuelle au-dessus des applications en plein écran est activé.
Punto Switcher : clics et crépitements en arrière-plan lors de l'utilisation de certaines touches, crash dans l'application de jeu jusqu'à ce qu'elle plante. Corrigé en ajoutant le jeu à la liste d'exclusion de Punto Switcher via Paramètres/Applications.
Programmes antivirus : peuvent provoquer un ralentissement du gameplay, une baisse à court terme du FPS lors des batailles navales ou des mouvements de personnages pendant la journée dans les rues des colonies.
Windows 7, mode compatibilité avec XP SP2 ou XP SP3 : les mouillages disparaissent en mode navigation (« Mer »).
Corrigé en désactivant le mode de compatibilité.
Windows 7, installation du jeu sur le lecteur système : les sauvegardes du jeu se trouvent en dehors du dossier SAVE (répertoire).
Utilisez la recherche intégrée du système par nom de sauvegarde.
Parfois, le son du jeu commence à fonctionner discrètement, par intermittence, et des clics et des sifflements parasites se font entendre. Pour résoudre le problème, corrigez la valeur du paramètre UseMM = 0 dans le fichier engine.ini de la section (c'était UseMM = 1).
Le clavier de l'ordinateur portable n'a pas de pavé numérique. Pour profiter des capacités avancées de ralentissement et d'accélération, vous devez activer son mode d'émulation (généralement la combinaison de touches (Fn) + (NumLk)).
Les modèles ultra-compacts peuvent ne pas disposer de ce mode. Si vous utilisez une souris avec des touches supplémentaires, attribuez (Num+) et (Num-) à ses boutons inutilisés (utilisez le clavier à l'écran pour « cliquer » sur ces boutons dans le programme de configuration de la souris).
Corsaires À chacun son personnage
Le développement de n'importe quel personnage du jeu dépend directement des valeurs de ses caractéristiques initiales. Les caractéristiques sont mesurées avec des valeurs de 1 (minimum) à 10 (maximum) points. Vous pouvez consulter à tout moment les caractéristiques du héros, de ses officiers, compagnons et passagers en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le portrait du personnage sélectionné dans l'onglet Personnages F2.
Puissance, Force : permet de frapper fort ou d'emporter beaucoup. Une caractéristique déterminante pour les compétences qui nécessitent un grand effort physique, notamment pour les compétences d'armes et la maîtrise des lames de type « Sabres et couperets » (ST) et « Épées larges et haches » (PT).
Affecte le poids transporté et le nombre de points de vie.
Impression, Perception : la capacité de voir et d’entendre. Sans un bon œil, il est peu probable que les boulets de canon volent vers l'ennemi.
Il a un effet particulièrement fort sur les compétences Précision et Discrétion.
Réaction, Réaction : coordination des mouvements et dextérité manuelle. Le sabre d'une personne maladroite restera certainement coincé, et le grappin se coincera dans le pantalon de son propriétaire. Requis pour des compétences telles que : Abordage, maîtrise des lames de type « Rapière et Épée » (RS) et « Sabre et Couperet » (ST), maniement habile des « Pistolets et Mousquets » (PM).
Affecte la quantité d'énergie maximale (tout personnage dispose initialement de 30 points d'énergie et chaque point de réaction ajoute 10 points supplémentaires).
Autorité, Leadership : le résultat de la combinaison d'un visage courageux et blessé et d'une langue bien pendue. Le chef n’a pas besoin de recourir à la force pour prendre possession des biens d’un commerçant prospère ; celui-ci renoncera lui-même à tous les approvisionnements. Les meilleurs suivront le leader et les plus belles femmes attendront dans chaque port.
Le leadership est un attribut nécessaire pour des compétences telles que le charisme et le commerce. Affecte le nombre d'officiers libres prêts à rejoindre l'équipe actuelle du protagoniste (2 * Leadership).
Talent, Apprentissage : connaissance, sagesse et capacité à prendre rapidement les bonnes décisions. Un personnage talentueux pourra recharger rapidement une arme ou réduire facilement le prix lors de l'embauche d'un officier. Manipuler les instruments de navigation nécessite également de l’intelligence.
Affecte le commerce, les armes, la navigation et, plus important encore, le taux de croissance du rang du jeu et l'acquisition de nouvelles capacités par le personnage.
Corsaires À chacun sa Compagnie d'un héros
Sur le côté gauche du formulaire « Personnage » du bloc principal de l'interface du jeu (dans l'onglet F2 : Personnages), une liste de tous les personnages collaborant avec le protagoniste au moment du visionnage est organisée. La même liste contient tous les postes possibles de vos officiers.
Les personnages membres de la compagnie de votre héros peuvent appartenir à l’un des quatre types suivants :
Compagnon. Si vous acceptez d'accompagner le navire d'un marchand, il deviendra votre compagnon pendant toute la durée du voyage. De plus, les officiers à qui vous confiez la gestion des navires de votre escadre deviennent des compagnons
En vous tournant vers la « réflexion à voix haute » dans la cabine du navire phare, vous pouvez inviter n'importe lequel des compagnons à parler avec le héros et à donner des ordres concernant son navire et son comportement dans les batailles à venir.
Un officier est un personnage qui a pris un ou plusieurs postes d’officier sur le vaisseau du héros. Les officiers que vous avez embauchés, mais que vous n'avez pas encore nommés à un poste, démis de leurs fonctions, débarrassés d'un navire qu'ils contrôlaient ou repris en mer après sa mort, sont placés dans la même catégorie. À l’avenir, nous les appellerons « officiers libres ».
Passager. Des personnages que vous avez embarqués dans le but de les livrer à un endroit et, en règle générale, de recevoir une récompense pour cela. Les passagers de votre navire incluent également des personnages de quête (participant à des événements de jeu basés sur une histoire) à bord du navire.
Un prisonnier est un personnage qui se trouve sur votre navire contre son gré. Tout prisonnier peut être interrogé dans la cale du navire, et également connaître son identité. Vous pouvez le plus souvent obtenir une rançon pour lui, et s'il est pirate, le recruter dans la campagne du héros. Vous pouvez captiver le passager que vous vous êtes engagé à livrer lorsqu'il commence à ressentir le long manquement à remplir les obligations de le livrer à sa destination. Les capitaines qui se rendent à vous lors de l'embarquement ou sont élevés par vous sur des bateaux en mer deviennent également prisonniers. Le montant de la rançon le plus élevé est donné par le gouverneur de la même nation que le captif, mais il fluctue, tout comme l'opinion des gouverneurs eux-mêmes sur la valeur du captif. Les capitaines capturés peuvent se tourner vers votre héros avec diverses demandes. N’évitez pas de communiquer avec les détenus : cela apportera peut-être des bénéfices, qui sait ?

Il se trouve que votre serviteur n’est pas un grand fan des jeux RPG. Ainsi, ayant reçu pour mission d'écrire une critique de Corsairs : Chacun son goût, je n'ai pas eu beaucoup d'enthousiasme pour ce projet. Mais néanmoins, même pour moi, il y avait un « zeste » qui a alimenté l'intérêt pour le jeu - c'est l'atmosphère de l'ère des grandes découvertes géographiques, l'atmosphère d'une période très remarquable de l'histoire - la fin du XVIIe - le début du le 18ème siècle.

Le jeu Corsairs : To Each His Own est devenu une continuation de la série culte parmi les joueurs, qui a gagné en renommée et en popularité il y a de nombreuses années. Il s'agit d'un jeu totalement indépendant, développé sur la base d'une modification en cours de création pour le projet Corsairs : City of Lost Ships.

Comment tout a commencé

L'histoire décrite dans Corsaires : Chacun son sien commence par le fait que notre vaillant héros, un coureur de jupons issu d'une famille noble française nommée Charles de More, a été contraint de quitter son pays natal afin de sauver la réputation et l'honneur de sa famille, son nom de famille. Le fait est que le frère de Charles était auparavant parti pour le Nouveau Monde à la recherche de gloire et de fortune, où était en cours une colonisation active des terres découvertes par les explorateurs. Et tout irait bien, mais il était accusé de détournement/gaspillage du budget de l'État, et le montant était assez astronomique – un million de pesos. Le frère s'est frappé à la poitrine avec son talon, affirmant qu'il n'avait même pas pensé à emporter quoi que ce soit de là, qu'il préparait et équipait simplement l'expédition. Afin de le libérer et d’éviter qu’il ne ternisse son nom, nous devrons rembourser cette immense dette…

Comment tout a continué

Et nous continuons nous-mêmes l'histoire en y participant activement. Mon frère dit que ce million n'est pas un montant si irréaliste si vous avez votre propre navire. Un navire peut devenir une véritable panacée pour résoudre des problèmes matériels, le problème n'est qu'une chose - personne ne vous le donnera si facilement, bien sûr. Oui, sur la première île de la Martinique, il existe une banque où, théoriquement, on pourrait contracter un emprunt auprès d'un prêteur. Mais ce dernier affirme très logiquement qu'il ne peut donner de l'argent qu'à ceux qu'il connaît bien, et il peut être compris.

Cela signifie que vous devrez gagner de l'argent. Heureusement, sur les 22 000 nécessaires au premier navire, notre parent malchanceux a déjà apporté une partie en garantie (pour être plus précis - 5 000 pesos), mais nous chercherons toujours nous-mêmes le reste de l'argent. De plus, pour cette recherche même, seuls trois jours sont alloués - le constructeur naval dit qu'il y a suffisamment d'acheteurs pour notre navire, il recommande donc de déménager.

Ce mouvement s'exprime dans la recherche d'un travail pour lequel nous pourrions être bien payés. Oubliez toutes sortes d'indications et de rappels sur ce qu'il faut faire - tout ici est fait de manière très crédible et hardcore, même au niveau de difficulté le plus simple. Vous devrez chercher vous-même les bâtiments nécessaires et les personnages nécessaires, souvent au hasard, car nulle part il n'est écrit ce qu'est tel ou tel bâtiment, seulement en s'en approchant à bout portant, vous pourrez le comprendre.

Tous les problèmes peuvent être résolus de différentes manières. Nous sommes donc arrivés en Martinique, la tâche est de retrouver mon frère, mais nous avons immédiatement deux options pour le mener à bien : soit nous nous adressons directement au gouverneur local, soit nous commençons à demander activement aux gens les informations qui nous intéressent. Le plus curieux est que les conséquences de presque tous les choix dans de telles situations seront différentes. Ainsi, le gouverneur sera alarmé par notre nom de famille (mon frère est déjà devenu célèbre), et il ordonnera de nous envoyer en prison.

Oui, bientôt Charles en sera libéré et s'excusera, mais néanmoins, personne ne restituera le sabre, l'argent et l'équipement confisqués. Ce n'est qu'à ce moment-là que le gouverneur délivrera un modeste corset de protection et un simple sabre, mais cela ne compensera pas toutes les pertes. Si vous ne vous adressez pas du tout au gouverneur et ne secouez pas tous les civils d'affilée pour obtenir les informations nécessaires, vous garderez pour vous tout ce qui vous appartient. Cela comprend un petit capital de départ de 500 pesos, qui ne sera pas non plus superflu.

Il existe de nombreuses situations comme celle-ci. Nous nous sommes donc égarés par hasard dans un fort français, il y avait deux gardes à l'entrée. L'un d'eux demande d'apporter du vin en récompense, motivant sa réticence à le faire par le fait qu'ici l'installation militaire et le commandant ont strictement interdit toute consommation d'alcool et qu'ils ne sont autorisés à quitter le fort nulle part. Vous pouvez toujours lui apporter du vin, l'acheter pour 700 pesos et en recevoir 1 000 en récompense, mais vous pouvez entrer dans le fort, trouver le commandant et « mettre en gage » le soldat imprudent - vous ne recevrez pas 300 pesos de bénéfice net, mais la totalité mille pour votre vigilance.

Les exemples décrits ci-dessus ne sont que la première étape du jeu, sa toute première étape sur la première île où nous arrivons. Par souci d'intérêt du joueur, je n'aborderai pas les autres, mais ce que je voulais dire, c'est qu'il y a suffisamment de variations différentes dans le développement des événements ici, comme dans la vraie vie. Beaucoup, beaucoup dépend uniquement de vous-même, de votre comportement et de vos relations avec les autres personnages.

Le monde du jeu local surprend généralement agréablement par sa plausibilité et sa attention jusque dans les moindres détails. J'étais très intéressé par la quête, où, à première vue, rien de compliqué n'aurait dû se produire - l'employeur nous demande de monter à bord d'un petit navire, de naviguer vers un endroit où un plus grand navire nous attend déjà, de dire à son capitaine le mot de passe, chargez du rhum et livrez la cargaison au port le plus proche. Il semblerait, qu’est-ce qu’il y a de si compliqué là-dedans ? Mais, à mon grand étonnement, lorsque je me suis retrouvé sur le bon bateau, au lieu de l'habituelle invite de mot de passe toute faite, j'ai vu un champ vide que je devais remplir moi-même !

Mais il s'est avéré que l'employeur a demandé une raison pour se souvenir du mot de passe ou l'écrire complètement - la phrase clé n'est écrite nulle part dans aucun magazine de jeux, si vous ne l'avez pas écrite vous-même sur un morceau de papier. ou si vous ne vous en souvenez pas, vous serez simplement expulsé du navire que vous avez visité et littéralement dedans. Charger une sauvegarde précédente n'aidera pas - il existe plusieurs options de mot de passe et elles sont différentes à chaque chargement de jeu, donc lisez attentivement ou écrivez, sinon vous serez laissé pour compte et échouerez dans la mission. En général, vous devriez lire très attentivement tous les dialogues ici, en prêtant attention à toutes sortes de petites choses. C'est précisément à cause de ces petites choses que l'on peut ensuite rester bloqué fermement à un moment donné ; après tout, même au tout début, presque toutes les quêtes ne sont pas faciles.

La plausibilité ne s'arrête pas là. Maintenant, je n'ai plus d'argent parce que j'ai donné tous mes gains pour ce même navire commandé par mon frère. Et oh, combien d'argent faut-il pour embaucher un équipage - le navire lui-même ne naviguera pas sans personnel. Allez, je pense que je vais jouer aux cartes à la taverne avec les visiteurs locaux. En même temps, il sauvait jusqu'à la partie, gagnait (s'il ne gagnait pas, chargeait la sauvegarde), s'approchait d'un autre visiteur, le tabassait... Après un certain temps, il revenait à la taverne en répétant la procédure. Et qu'en penses-tu? Après un certain nombre de telles victoires, plus personne ne jouait aux cartes avec moi, motivant le refus par le fait que j'avais acquis la réputation d'un affûteur inégalé !

Ainsi, presque chaque action laisse une marque sur votre réputation et sur l'attitude des personnages du jeu envers le personnage principal. Il est préférable de ne pas refuser les personnes qui demandent de l'aide - vous recevez non seulement de l'argent pour cette aide, mais aussi leur attitude favorable, qui est toujours bonne.

Loup de mer

Le personnage principal de Corsaires : Chacun pour soi, je n'ai jamais été marin et je n'avais pas l'intention de le devenir. Mais le frère m'a quand même convaincu d'essayer, disant que c'était la meilleure façon de devenir riche ici. En effet, de nombreuses marchandises peuvent être échangées, de nombreux navires en mer peuvent être capturés, coulés, les biens matériels transportés leur sont retirés et les navires capturés eux-mêmes peuvent être vendus. En général, nous sommes néanmoins devenus un courageux loup de mer, nous achetant un navire et embauchant du personnel à bord.

Vous ne pourrez pas prendre la mer comme ça - l'équipage vous demandera d'acquérir une quantité suffisante de choses nécessaires au voyage - nourriture, médicaments, armes, munitions et poudre à canon pour les canons du navire, etc. Il faudra garder tout cela à l'esprit : toute pénurie de quelque chose affecte invariablement négativement à la fois le moral de l'équipe (s'il n'y a pas assez de rhum, ils commenceront à se sentir tristes) et l'état physique (pas de nourriture ni de médicaments - le les rangs de votre équipe s'amenuiseront à l'improviste, ce qui ne devrait pas être autorisé).

C'est à partir du moment où ils prendront la mer que les joueurs pourront vivre l'expérience des véritables Corsaires : Chacun son goût. C'est ici que se révèlent pleinement la magnifique atmosphère du projet et tout son charme unique. Le craquement du mât, le sifflement du vent, le bruit des vagues qui s'écrasent contre les flancs du navire, les gens de l'équipage, comme des fourmis, se précipitent partout dans le navire, ajustant les voiles, tendant et desserrant les câbles, charger les canons sur nos ordres... Tout cela ne m'a pas laissé indifférent, je n'avais auparavant aucun intérêt pour les incursions en mer.

En savoir plus sur le monde du jeu

En plus du réalisme déjà évoqué de ce même monde de jeu, je voudrais souligner son ampleur. Dans Corsaires : Chacun à sa manière, le territoire de la mer des Caraïbes et ses environs est recréé presque sous forme naturelle, tous les noms des îles et des colonies existent réellement ou ont réellement existé. L'emplacement des îles est également très plausible, qui n'a été que partiellement modifié pour la commodité du joueur dans ses voyages.

La carte du jeu occupe une vaste zone allant du golfe du Mexique au nord à l'Amérique du Sud au sud, de la Nouvelle-Grenade à l'ouest à Antigua, la Dominique et la Barbade à l'est. Comme le savent les joueurs expérimentés en géographie, cette région regorge de petites et grandes îles, et presque chacune d'entre elles a sa propre vie. Les habitants ordinaires se promènent dans leurs villages et leurs villes, les ouvriers transportent des caisses et des tonneaux, la sécurité surveille avec vigilance le respect de l'ordre et vous demande poliment de ranger votre arme si vous envisagez de la sortir en pleine ville. Tout cela crée une impression très favorable, qui n'est que légèrement gâchée par le caractère « de type couloir » des sites locaux. Même la jungle est un couloir continu dans lequel il est très difficile de se perdre. Il y a des chemins dont on ne peut pas sortir, des murs invisibles font obstacle. Si le joueur se perd, ce sera uniquement en se confondant avec les chemins, et non avec la jungle.

Il existe également de nombreux établissements différents avec leurs spécificités. Il y a des autorités portuaires, des chantiers navals, des immeubles d'habitation ordinaires, des prisons, des magasins et juste des stands dans la rue (vendant souvent des choses très utiles), des tavernes où vous pouvez louer une chambre et dormir, boire du rhum et jouer aux cartes avec d'autres visiteurs, il y a même les bordels, même si leurs services ne sont pas bon marché. Vous pouvez communiquer avec les gens - parfois ils vous donnent des informations intéressantes ou vous donnent des conseils utiles. De manière générale, tout a été fait pour que le joueur ne s'ennuie pas dans les villes.

Système de combat

Un élément important du jeu. Pour être honnête, au début, cela semblait extrêmement ennuyeux et même ennuyeux - sur fond d'ouragan et de hachoirs à viande dynamiques, comme Darksiders ou Prince of Persia - bien sûr. Mais après avoir joué pendant un moment et plongé dans ce système, vous comprenez qu'une telle démarche de la part des développeurs n'est qu'un désir de réalisme et de crédibilité. Contrairement aux mêmes Darksiders, dans Corsairs : To Each His Own, un joueur qui est entouré dans une zone étroite par, disons, cinq adversaires en même temps, est pratiquement condamné même au niveau de difficulté le plus simple.

Ici, les combats à l'épée ressemblent, sinon aux échecs, du moins à un match de boxe - sans réfléchir avec la tête, il est très difficile de gagner. Même un Indien stupide et décoré armé d'une machette en acier de mauvaise qualité, sans parler d'adversaires plus sérieux. Il existe trois principaux types de frappes : légères et rapides, de force et de vitesse moyennes, et lourdes mais lentes, conçues pour percer la défense de l'ennemi installé derrière son bloc. Le simple fait de lancer une attaque lourde signifie s'ouvrir pendant un moment, dont les ennemis profitent immédiatement.

Cela conduit au fait que vous ne portez pas vraiment de coup, que vous perdez beaucoup d'énergie et que vous recevez également une contre-attaque de routine en réponse. Un coup léger, au contraire, ne pénètre pas du tout dans le bloc ennemi, mais il s'avère utile comme contre-attaque si l'ennemi se précipite pour attaquer en premier. Les coups moyens sont les plus polyvalents, ils ne nécessitent pas autant de force que les coups lourds, mais ils causent de bons dégâts et leur préparation ne nécessite pas autant de temps.

N'oubliez pas non plus les types d'attaques auxiliaires. Par exemple, maintenir Shift vous permet de délivrer des coups puissants, deux d'affilée. Efficace contre plusieurs ennemis, mais demande beaucoup d'énergie. Il existe également des armes à feu qui tirent généralement parfaitement, mais qui, en raison de leurs imperfections technologiques, nécessitent des rechargements très longs - environ 40 secondes au départ (peut être accéléré à mesure que votre personnage se développe). Sans parler du fait qu'une seule réserve de balles ne suffit pas pour tirer ; il faut également acheter de la poudre à canon à l'avance. Au combat, il ne faut pas non plus oublier le blocage - personnellement, j'étais dans cet état pendant la majeure partie de la bataille, attendant que l'ennemi s'ouvre.

La variété des armes est également agréable. De plus, les deux sont froids, représentés par des sabres, des épées, des coutelas et des armes à feu sous forme de pistolets, de mousquets, etc. Toutes sortes d'amulettes, que vous pouvez trouver ou simplement acheter auprès des commerçants, seront également d'une grande aide dans les batailles.

Conclusion

Conclusions finales sur le jeu Corsairs : Ce n'est pas si facile pour tout le monde de s'approprier le sien. D’un côté le monde est immense, de l’autre il est souvent trop « couloir ». D'un côté, un gameplay très excitant, de l'autre, des graphismes, à peu près comparables en niveau au jeu Mafia, sorti il ​​y a dix ans. D'un côté, ce côté hardcore très réaliste que les jeux modernes perdent rapidement, de l'autre, le manque de convivialité du projet pour les débutants, aucune indication sur quoi faire, où aller exactement, comment se battre au mieux... Il faut découvrez tout vous-même.

Mais quand même, pour moi Corsairs : To Each His Own est un jeu merveilleux qui m'a vraiment accroché par son charme et son charme. Oui, j’ai dû perdre pas mal de temps pour comprendre certaines de ses nuances (je n’ai pas joué aux parties précédentes de Corsaires), mais au final je ne l’ai pas du tout regretté. Pour les fans de la série, le projet est un incontournable ; pour les connaisseurs de RPG classiques, de même, pour les joueurs pour qui les graphismes ne sont pas l'essentiel, je peux également recommander d'essayer le jeu, ils ne seront probablement pas déçus.

Mon seul conseil est que même si au début beaucoup de choses seront floues et difficiles, soyez quand même patient pour maîtriser les bases du jeu. Et puis il fleurira pour vous dans toute sa splendeur – personnellement vérifié.

Bonjour à tous, vous êtes sur un blog consacré à la fantasy et à la science-fiction ! Parfois, il y a des problèmes qui ne sont pas liés à la science-fiction, mais ce n’est pas le cas. Il y a beaucoup de diablerie chez ces « Corsaires ». Dans tous les sens.

Le jeu s'est avéré avoir été réalisé sur le moteur des corsaires précédents, c'est-à-dire de la même année barbue. Même alors, ils lui extirpaient tout ce dont ses pouvoirs séniles étaient capables, de sorte que l'image ne peut se vanter de rien de nouveau. Sauf que certains écrans de veille, modèles de personnages et icônes ont été redessinés. Quelques vidéos supplémentaires ont été ajoutées.

Cependant, je suis assez à l’aise en jouant comme ça.

Donc le jeu. Nous n'avons pas le choix des personnages, vous ne pouvez en jouer qu'un seul : un Français nommé Charles de More. Ensuite, nous sélectionnons les paramètres, en nous concentrant sur l'escrime, le maniement des armes lourdes, des pistolets et des mousquets, ou encore le commerce et l'art oratoire. À mon avis, il vaut mieux choisir l’une des deux premières options. J'ai opté pour des rapières et des épées.

Attention! Ne réglez en aucun cas la difficulté au-dessus du niveau 2 ! Pour tous, sauf les nerds les plus hardcore, jouez avec le niveau de difficulté le plus bas. Les masochistes qui ont confiance dans leur choix de Dieu peuvent choisir la deuxième difficulté. Dans différentes versions du jeu, il s'agit soit du Maître d'équipage, soit du Brave Privateer.

Le jeu est incroyablement difficile, et si vous êtes sûr de la difficulté "Capitaine" dans "City of Lost Ships", alors réglez la difficulté au minimum ici et mettez toutes les concessions possibles dans le menu à côté.

Si vous avez joué à "Admiral" et que cela vous était plus ou moins tolérable, vous pouvez alors risquer de définir la deuxième difficulté.

Si vous choisissez un niveau de difficulté plus élevé, vous quitterez le jeu après quelques heures, maudissant les développeurs et le monde entier. Je suis sérieux.

Non, vous jurez et criez de toute façon, même avec la difficulté minimale, mais il y aura au moins une chance que vous ne quittiez pas le jeu, mais que vous alliez sur Internet pour obtenir des conseils et un manuel.

Important! Ce jeu doit être joué exclusivement avec un manuel détaillé ! Cela est dû non seulement à la complexité prohibitive du jeu, mais aussi aux bugs - sans savoir où se trouve le piège, vous n'aurez aucune chance d'éviter un bug fatal. Je donnerai un lien vers l’un d’entre eux à la fin de l’article.

Bon, la difficulté a été sélectionnée, tout est réglé, c'est parti !

J'ai fait ceci : Z – tir, Q – touche d'action active, C – frappe puissante et parade (au lieu de la roue). C'est assez pratique de jouer de cette façon.

Premières impressions

Ils sont super. On nous présente le jeu en détail, un peu guidé par la main, en parlant des bâtiments et des capacités de jeu. Il semble que le jeu soit également conçu pour les nouveaux joueurs peu familiers avec les volets précédents de la franchise. Ne vous laissez pas berner par cela !

La première difficulté est que ces derniers temps, j’ai presque oublié les commandes en combat, et ici personne n’est pressé d’expliquer sur quelles touches appuyer. Ainsi, pour comprendre les types de frappes, feintes et parades, rendez-vous soit sur YouTube, soit sur des sites thématiques. Pour ceux qui connaissent les parties précédentes, j'expliquerai brièvement les innovations :

1) Un nouveau paramètre pour les armes de mêlée est l'équilibre. C'est très important et est étroitement lié à deux facteurs : le type d'arme (rapières, sabres ou sabres), le poids, le type de coup.

Pour une rapière, le solde idéal est de 0,0. Dans ce cas, les fentes (par défaut, bouton droit de la souris) infligent un maximum de dégâts. Les coups tranchants et puissants ne sont pas destinés aux armes légères.

Les Sabres fonctionnent bien avec un équilibre plus proche de 1,0. Ils peuvent couper, poignarder et effectuer des frappes puissantes. Le problème est que le sabre ne fait pas très bien tout cela. Dans Corsairs : City of Lost Ships, le sabre était pour moi l’arme la plus pratique. Ils n'ont aucune idée ici. Je ne conseille pas.

Sabres et haches. Le bilan est plus proche de 2,0. Coups de poing et frappes puissantes. Cela frappe fort, mais consomme énormément d'endurance.

Il n’a pas été possible de déterminer comment le poids affecte les dommages. Très probablement, c'est la même chose que l'équilibre : plus le poids est élevé, plus les dégâts d'une arme tranchante sont importants. Dans ce cas, mieux vaut choisir des rapières les plus légères possibles.

2) Les pistolets peuvent désormais exploser lorsqu'ils sont tirés. Cela m'est arrivé avec les pistolets de combat et de duel. Les mousquets à coups multiples et les fusils de chasse n'ont pas explosé.

3) Nouveaux types de charges : outre les balles, il existe des grenailles, des harpons et des clous. Il existe également un mortier à main avec des grenades.

Le nouveau, c'est bien, mais il y a un grand mais. Le tir ne touche qu’une seule cible, se dévalorisant ainsi complètement. Mon Combat Buckshot a tiré sur la foule (même si si vous en croyez les forums thématiques, cela ne devrait pas arriver), mais les dégâts y sont ridicules.

La compétence « Berserk », qui était blanche dans la partie précédente, a été supprimée. D'une part, c'est vrai - c'était absolument une tricherie, transformant n'importe quel duel en un non-sens, mais je m'y suis habitué d'une manière ou d'une autre. Et avec elle, les duels de quêtes locaux ne déchireraient pas autant un endroit.

Premières quêtes

Les premiers problèmes sérieux que vous rencontrerez se situent en Guadeloupe, lorsque vous devrez vous rendre à Fadey.

Important! Oui, ces problèmes n’apparaîtront en premier que si vous jouez conformément au manuel. Sinon vous serez toujours coincé en Martinique. Jouez uniquement selon le manuel !

Je ne comprends toujours pas comment fonctionnent les quêtes de Fadey. Si vous les prenez dans le mauvais ordre, vous briserez facilement certains scripts et il ne vous donnera pas la mission dont votre frère a parlé.

Si vous avez la patience de faire face à tout cela, vous devrez alors choisir votre camp - la quête "The Dutch Gambit".

J'ai joué en tant que Néerlandais – il y a des restrictions délicates en termes de niveau, de réputation et de compétences. Les Néerlandais sont sans prétention à cet égard.

Pour jouer comme l'Angleterre, il faut être : réputation positive, niveau inférieur à une certaine valeur (cela semble être différent selon les versions, la mienne était inférieure au 12ème).

Organisation secrète : réputation négative, toutes les armes ont été améliorées jusqu'à un certain niveau (environ 30+).

Des difficultés vous attendent ici. Missions limitées dans le temps, duels incroyablement difficiles et autres commodités. Mais si vous avez joué les parties précédentes, vous saurez maîtriser tout cela.

Et je passe à la cerise sur le gâteau.

Des quêtes qui brisent le joueur

Cette joie s'appelle « Pirate Saga ». Il s'agit d'une quête globale, obligatoire et intéressante. Fabriqué par des sadiques complets.

La première difficulté est que vous devrez sauver une fille – Rumba, alias Helen – en 16 jours calendaires. Ce sera au tout début de la série de quêtes. Et si vous échouez à ce sauvetage, vous échouerez sur toute la ligne.

La première difficulté est qu’il n’y a pas un mot sur les délais dans le journal des tâches.

La deuxième difficulté est que même avec un vent arrière, vous n'aurez pas le temps de naviguer à temps vers Antigua. Certainement pas.

Ce qu'il faut faire? Allez sur la carte de bataille et naviguez dessus, en vous rendant périodiquement sur la carte globale pour vérifier la direction.

Comment aimez-vous cette conception de jeu ?

Il y a beaucoup plus de complexités dans The Pirate Saga, mais je vais passer à la prochaine extravagance de l'absurde :

Deux batailles navales d'affilée. Tout d'abord, vous devez composer avec une corvette et une frégate sur un demi-acre (navire de 3e classe). Et puis montez à bord d’une frégate lourde sur le même demi-acre. Et c’est juste brutal même sur la deuxième difficulté.

Ensuite, dans de nombreux endroits, les scripts peuvent être brisés si vous terminez des quêtes dans le mauvais ordre, et il y a bien d'autres choses passionnantes.

Impression

En raison du scénario vraiment intéressant, je ne peux même pas qualifier cela de mauvais jeu. J’en ai pris énormément de plaisir. Oui, c'était un plaisir un peu pervers, surtout jusqu'à ce que je songe à m'enfouir dans le manuel, mais quand même.

Terrain vaste, varié et intéressant. C'est cool et un grand respect aux développeurs pour cela.

Mary Kasper est une bonne partenaire. Mais si vous ne jouez pas selon le manuel dans la vie, vous ne saurez pas quoi faire pour qu’elle rejoigne votre équipe. Oui, vous ne la rencontrerez peut-être même pas. Malgré le fait que l'emplacement de l'Île de Justice n'est pas si grand. Mais déroutant...

Les caractéristiques des navires ont été retravaillées. Désormais, les corvettes sont des auges inutiles. Sinon, le rééquilibrage est bon.

Conclusion

Si vous connaissez bien la série de jeux, vous devriez alors vous armer d'un manuel et d'une solution détaillée et jouer à « Corsairs : To Each His Own ».

Si vous maîtrisez plus ou moins Corsaires, alors vous pouvez tenter votre chance sur la difficulté minimale. Encore une fois avec le manuel et la procédure pas à pas. Mais soyez prêt à souffrir.

Si vous n'avez jamais joué à Corsairs auparavant, alors commencer par "To Each His Own" est une pire idée. "City of Lost Ships" était autrefois considéré comme le jeu le plus difficile de la série, et "To Each His Own" était 5 fois plus difficile...

C’est toujours comme ça : une bonne intrigue ne veut tout simplement pas s’entendre avec une bonne conception de jeu. Il faut presque toujours choisir une chose, surtout dans des projets plus ou moins indépendants comme celui-ci.

Jouez à vos propres risques. Je terminerai le jeu jusqu'à la fin. Maintenant, j'ai apporté 3 reliques d'église à l'inquisiteur et j'ai pris une longue pause pour me calmer les nerfs.

La soluce que j'ai utilisée : Début de la soluce. Sur le même site, vous trouverez des manuels détaillés pour les quêtes ultérieures.

À bientôt!

D'ailleurs, "The Witcher: Blood and Wine" a été déclaré meilleur que le RPG 2016 🙂 Ouais, un addon. Je l'ai sur le site, pour ceux qui n'ont pas joué ou n'ont pas vu toutes les fins, je recommande d'y jeter un oeil. On y trouve également des liens vers 2 autres articles sur le monde de The Witcher.