Jeux amusants pour l'anniversaire original. Jeux sympas et concours d'anniversaire amusants

Aujourd'hui, il est très populaire de diversifier toute célébration avec un programme d'animations qui vous permettra non seulement de vous amuser du fond du cœur et de ne pas vous endormir sans attendre la fin, mais aussi de vous souvenir longtemps des vacances. Ceci est particulièrement important pour les personnes au seuil desquelles une date importante dans la vie - un anniversaire. Dans ce cas, vous devriez essayer de faire en sorte que le héros de l'occasion associe les vacances passées uniquement à des émotions positives et à des souvenirs agréables. Pour ce faire, vous devez vous en occuper à l'avance et vous préparer pour l'événement à venir, alors n'oubliez pas de proposer des toasts sympas, des félicitations et des concours amusants pour l'anniversaire, ce qui ne permettra pas aux invités et à l'anniversaire de penser à propos d'autre chose que des vacances pendant une seconde.

"Devinez ... Animal"

C'est un jeu assez amusant qui fera que tout le monde s'amusera du fond du cœur sans exception. L'hôte invite l'invité sur scène et annonce qu'il a eu une merveilleuse occasion de deviner l'animal. Après cela, il est nécessaire de tourner le dos du participant au public et de montrer aux invités une photo avec une star de cinéma ou un politicien célèbre. Le joueur doit poser au public des questions suggestives, telles que "A-t-il des sabots?" ou "Que mange-t-il, des mouches ou de la viande?". Croyez-moi, ce sera assez drôle lorsque le présentateur montrera une photo avec Nikolai Baskov et que le participant posera au public des questions similaires.

"Test de sobriété"

Quels autres concours amusants pour l'anniversaire seraient appropriés? Certainement un test de sobriété. Lorsque tous les invités mangent bien et boivent beaucoup, vous pouvez vous amuser un peu avec eux. Pour ce faire, préparez d'abord une échelle de 40 chiffres. Et "40" devrait être tout en bas. Ainsi, l'animateur doit appeler plusieurs personnes sur scène. Demandez-leur de se tenir dos à la balance et de baisser la tête. Donnez à chacun un marqueur dans sa main. Dans cette position, laissez les participants essayer alternativement d'atteindre l'échelle la plus élevée et de mettre une marque. Ce sera un indicateur de sa sobriété. Les concours amusants pour l'anniversaire "pour la sobriété" sont mieux organisés avec quelques jeunes assez ivres.

"Beaucoup, beaucoup de compliments"

"Cow-boy"

De tels concours amusants pour l'anniversaire d'un homme ou d'une femme raviront certainement tous les invités, en particulier ceux qui y participeront activement. Ainsi, pour le jeu, vous aurez besoin de 2 chapeaux de cow-boy, 2 pistolets (jouet), 2 vadrouilles (en option, chevaux pour enfants sur un bâton) et 2 paires de bâches ou de bottes en caoutchouc. 2 personnes sont invitées à participer, qui joueront aux cow-boys. Les participants doivent mettre des bottes, mettre un chapeau, prendre un pistolet en main et s'asseoir sur un cheval. Avec un cri de "Yahoo, bang-bang", le cow-boy doit "monter" jusqu'à la princesse (prince) et l'emmener sur son "cheval" jusqu'à sa maison. Celui qui livre le plus de princesses ou de princes à destination gagne.

Conclusion

L'élément principal de toute célébration n'est pas seulement une table parsemée de friandises diverses, mais également des animations préparées à l'avance qui permettront aux invités non seulement de manger copieusement, mais aussi de s'amuser.

Quelle que soit l'occasion pour laquelle une entreprise adulte joyeuse s'est réunie à table - un anniversaire ou juste un anniversaire, n'empêche pas l'anniversaire de se préparer à l'avance. Bien sûr, un bon menu, des boissons adaptées, une musique appropriée sont une partie importante du temps passé ensemble. Mais des compétitions amusantes pour une entreprise adulte à table ou dans la nature produiront un effet spécial.

L'entreprise peut être à la fois de vieux amis et des personnes inconnues. Il est possible qu'une communication informelle soit organisée pour des personnes qui se voient généralement pour la première fois. Il peut s'agir de personnes d'âges différents - hommes et femmes, garçons et filles. Quelle que soit la communication supposée avoir, avoir au moins un plan d'action conditionnel, comprenant des concours pour les jeunes, des quiz pour les adultes, des farces amusantes et des représentations théâtrales, c'est assurer le succès de tout événement !
Alors, concours pour les jeunes : étudiants, écoliers, adultes, jeunes de cœur !

Compétition joyeuse à la table "Pensées"

Une sélection musicale est préparée à l'avance, où des envies ou des propos drôles sont exprimés en chansons. Par exemple, "Je suis un lièvre en chocolat, je suis un bâtard affectueux ...", "Et je suis célibataire, quelqu'un en a vraiment besoin ..", "C'est super que nous soyons tous réunis ici aujourd'hui ..", etc. L'hôte s'approche simplement de chaque invité et met un chapeau magique sur sa tête qui peut lire dans les pensées.

Concours monoxyde de carbone « Traire une vache »

Sur un bâton, une chaise ... (comme vous préférez), 1 gant médical ordinaire est fixé pour chaque participant au concours, nous faisons de minuscules trous au bout de chaque doigt et versons de l'eau dans le gant. La tâche des participants est de traire le gant.
Le ravissement est indescriptible tant chez les participants que chez les spectateurs. (Surtout si personne n'a vu comment traire une vache et que l'entreprise a bu un peu). L'ambiance sera assurée par le toit !

Concours "Devinez l'animal"

Il est nécessaire de préparer plusieurs photos de stars célèbres à l'avance. Une seule personne participe au concours - l'hôte. L'hôte choisit un joueur parmi le public, le joueur se détourne, l'hôte dit - je montre au public une photo de l'animal, et vous posez des questions suggestives, et nous dirons tous oui ou non. Tout le monde sauf le joueur voit la photo (sur la photo, par exemple, Dima Bilan), tout le monde se met à rire et le joueur pense que c'est un drôle d'animal et commence à poser des questions sur le monoxyde de carbone :
A-t-il beaucoup de graisse ou pas ?
-Est-ce qu'il a des cornes?

Concours mobile pour l'entreprise

Deux grandes équipes, mais égales en nombre, y participent. Chacun des participants attache un ballon gonflé de la couleur de son équipe avec un fil à sa jambe. Le fil peut être de n'importe quelle longueur, mais plus il est long, mieux c'est. Les balles doivent être au sol. Sur commande, tout le monde commence à détruire les balles des adversaires, en marchant dessus, en même temps, les empêchant de le faire avec les leurs. Le propriétaire du ballon éclaté s'écarte et arrête la bataille. Le gagnant est l'équipe dont la balle sera la dernière sur le champ de bataille. Drôle et pas traumatisant. Vérifié. Soit dit en passant, chaque équipe peut développer une sorte de stratégie et de tactique de guerre. Et les balles ne sont peut-être pas de la même couleur dans l'équipe, mais pour un combat réussi il faut bien connaître ses partenaires.

Concours pour ceux qui ont soif (peut se tenir dans la nature) -)

Nous devons prendre environ 10 verres en plastique, les remplir devant les participants du concours avec diverses boissons (à la fois savoureuses et délibérément «gâtées» avec l'ajout de sel, de poivre ou quelque chose comme ça, mais surtout compatibles avec la vie). Les verres sont empilés. Les participants lancent à tour de rôle une balle de ping-pong dans des verres, et dans quel verre la balle frappe, le contenu de ce verre est bu.

Concours "Fais un vœu"

Les participants récupèrent l'un de n'importe quel article, qui est mis dans un sac. Après cela, l'un des participants a les yeux bandés. Le chef sort les choses à tour de rôle et le joueur aux yeux bandés propose une tâche au propriétaire de la chose retirée. Les tâches peuvent être très différentes : danser, chanter une chanson, ramper sous la table et marmonner, etc.

Concours "Les contes de fées d'une manière moderne"

Parmi les personnes invitées à l'anniversaire, bien sûr, il y a des représentants de diverses professions. Chacun d'eux est un professionnel dans son domaine et, bien sûr, possède un ensemble complet de termes et un vocabulaire spécifique inhérent aux personnes de sa profession. Pourquoi ne pas s'assurer qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités ne se fassent pas rire les uns les autres ? Cela se fait simplement.
Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches : énoncer le contenu de contes de fées bien connus dans un langage professionnel.
Imaginez le conte de fées "Flint" écrit dans le style d'un rapport de police ou d'un cas psychiatrique. Et la "Fleur écarlate" sous forme de description d'un itinéraire touristique ?
L'auteur de l'histoire la plus drôle gagne.

Concours "Devinez l'image"

L'animateur montre aux joueurs une image recouverte d'une grande feuille avec un trou de deux à trois centimètres de diamètre au milieu. L'animateur déplace la feuille autour de l'image. Les participants doivent deviner ce qui est représenté sur l'image. Celui qui devine le plus rapide gagne.

Concours d'écriture (ludique)

Le joueur s'assied en cercles et tout le monde reçoit des feuilles de papier vierges et des stylos. L'animateur pose la question : « Qui ? ». Les joueurs écrivent les noms de leurs héros en haut de la feuille. Après cela, la feuille est pliée afin que ce qui est écrit ne soit pas visible. Après cela, passez la feuille au voisin de droite. L'hôte demande: "Où es-tu allé?". Chacun écrit, plie la feuille et la passe au voisin de droite. Animateur : "Pourquoi est-il allé là-bas ?"…. Etc. Après cela, une lecture amusante commune commence.

Jeu incendiaire « Let's dance !?

La préparation est simple : un foulard et un animateur chargé de l'accompagnement musical sont sélectionnés. La tâche principale du présentateur est de fournir à la compétition des mélodies rapides et incendiaires pouvant donner envie aux participants d'effectuer les pas et les pirouettes les plus incendiaires.

Tous les participants à l'animation se tiennent en grand cercle. Le premier danseur est choisi. Cela peut être le héros de l'occasion, s'il n'y en a pas, vous pouvez décider par tirage au sort ou par comptage. Le joueur se tient dans un cercle impromptu, ils nouent une écharpe autour de lui, la musique s'allume et tout le monde danse. Après avoir effectué plusieurs ou plusieurs mouvements, le danseur doit transférer son attribut à une autre personne debout en cercle. L'écharpe doit être nouée autour du cou dans un nœud, et même embrasser "l'héritier". Le nouveau danseur prend la place du précédent et exécute ses pas. La danse continue tant que dure l'accompagnement musical. Lorsque le chef l'éteint, le danseur restant dans le cercle est pris au dépourvu et forcé de crier quelque chose comme "co-ka-re-ku". Plus la musique s'arrête de manière inattendue, plus ce sera amusant pour les personnes présentes.

Concours « Habillez-vous les uns les autres »

C'est un jeu d'équipe. Les participants sont divisés en binômes.
Chaque couple choisit un sac pré-préparé contenant un ensemble de vêtements (il faut que le nombre et la complexité des articles soient les mêmes). Tous les participants au jeu ont les yeux bandés. Sur commande, l'un des couples doit sentir les vêtements de l'autre à partir du sac qu'il a récupéré en une minute. Le gagnant est celui qui « s'habille » plus vite et plus correctement que les autres. C'est amusant quand deux hommes sont en couple et qu'ils reçoivent un sac avec des vêtements purement féminins !

Concours "Chasse au sanglier"

Pour le jeu, vous aurez besoin de plusieurs équipes de "chasseurs", composées de 3 personnes et d'un "sanglier". Les "chasseurs" reçoivent des cartouches (il peut s'agir de n'importe quel morceau de papier), après quoi ils essaient d'entrer dans le "sanglier". La cible peut être un cercle de carton sur lequel la cible est dessinée. Ce cercle avec une cible est attaché au "sanglier" sur la ceinture dans la région lombaire. La tâche du "sanglier" est de s'enfuir et d'esquiver, et la tâche des "chasseurs" est d'atteindre cette cible.
Un certain temps est enregistré pendant lequel le jeu est en cours. Il est souhaitable de limiter l'espace pour le gibier afin que le gibier ne se transforme pas en une véritable chasse. Le jeu doit être joué dans un état sobre. Il est interdit de détenir le « sanglier » par les équipes de « chasseurs ».

cupide

Il y a beaucoup de balles éparpillées sur le sol.
Ceux qui le souhaitent sont appelés. Et sur commande, sur une musique rapide, chacun des participants doit prendre et tenir le plus de balles possible.

Concours "Essayez-le, devinez-le"

Le participant fourre un énorme morceau de brioche dans sa bouche de telle sorte qu'il lui est impossible de parler. Après cela, il reçoit le texte qui doit être lu. Le participant essaie de le lire avec expression (il est souhaitable que ce soit un verset non familier). L'autre participant doit écrire tout ce qu'il a compris, puis lire à haute voix ce qui s'est passé. En conséquence, son texte est comparé à l'original. Au lieu d'un chignon, vous pouvez utiliser un autre produit avec lequel il est difficile de prononcer des mots.

Concours "Surmonter l'obstacle"

Deux couples sont invités sur scène. Des chaises sont placées, une corde est tirée entre elles. La tâche des gars est de ramasser la fille et d'enjamber la corde. Une fois que la première paire a fait cela, la deuxième paire fait de même. Ensuite, vous devez soulever la corde et répéter la tâche à nouveau. La corde montera jusqu'à ce que l'une des paires termine la tâche. Comme il est déjà devenu clair, la paire qui est tombée avant l'autre paire perd.

Concours « Pomme de terre »

Pour participer au concours, vous avez besoin de 2 joueurs et de deux paquets de cigarettes vides. Des cordes sont attachées aux ceintures des joueurs, au bout desquelles des pommes de terre sont attachées. L'essence de la compétition est de pousser rapidement le pack vide jusqu'à la ligne d'arrivée avec cette même patate, qui pend au bout de la corde. Celui qui arrive le premier à la ligne d'arrivée gagne.

Concours "Pinces à linge"

Les couples sont au centre de l'attention. Tous les participants attachent 10 à 15 pinces à linge à leurs vêtements. Ensuite, tout le monde a les yeux bandés et la musique rapide est activée. Il est nécessaire que chacun retire le plus grand nombre de pinces à linge de ses rivaux.

Concours "Qui est le plus rapide ?"

Deux équipes sont recrutées, cinq personnes chacune. Un pot d'eau est placé devant chaque équipe, l'eau des deux pots est au même niveau. Quelle équipe boira rapidement l'eau des pots à l'aide de cuillères, cette équipe a gagné.

Compétition "Plongeur"

Les personnes souhaitant participer à cette compétition sont invitées à franchir une distance donnée en chaussant des palmes et en regardant de dos avec des jumelles.

Concours « Associations »

Les participants au jeu se tiennent en rang ou (tous sont assis en ligne, l'essentiel est de préciser où se trouve le début et où se trouve la fin). Le premier prononce 2 mots sans rapport aucun. Par exemple : arbre et ordinateur. Le joueur suivant doit relier l'unlinkable et décrire une situation qui pourrait se produire avec ces deux objets. Par exemple, "La femme est fatiguée que son mari soit constamment assis devant l'ordinateur et il s'est installé avec lui sur un arbre." Puis le même joueur prononce le mot suivant, par exemple « Lit ». Le troisième participant doit ajouter ce mot à cette situation, par exemple « Dormir sur une branche est devenu moins confortable que sur un lit ». Et ainsi de suite, tant qu'il y a assez d'imagination. Vous pouvez compliquer le jeu et ajouter ce qui suit. L'animateur interrompt l'un des participants et lui demande de répéter tous les mots prononcés, celui qui ne le fait pas est éliminé du jeu.

Concours « Comment utiliser ?

Le concours nécessite de 5 à 15 personnes. Tout objet est placé sur la table devant les joueurs. Les participants doivent parler à tour de rôle de la façon dont l'objet est utilisé. L'utilisation de l'article doit théoriquement être correcte. Quiconque n'a pas pu trouver d'utilisation pour le sujet est hors jeu. Celui qui reste le dernier dans le jeu est le gagnant.

Vous pouvez compliquer les concours et les rendre plus créatifs, créatifs. Soyez joyeux non seulement pendant les vacances. Donnez des rires et des sourires à vos amis, votre famille et vos proches.

L'anniversaire est une excellente occasion de s'amuser, de rencontrer ses amis et de boire à sa santé. Tout le monde rêve que les vacances se sont avérées joyeuses et incendiaires et qu'elles se souviennent longtemps. Cependant, si vous êtes assis à table tout le temps et que vous mangez des plats cuisinés, il est peu probable que vous obteniez une célébration brillante. Pour aider à organiser un anniversaire incroyable, vous pouvez si vous organisez quelques concours amusants et originaux parmi les suivants.

"Feu"

Pour cette compétition, un animateur est nécessaire, car il devra collecter des feuilles de papier auprès de chaque joueur puis les lire à voix haute. Tout le monde peut participer à la compétition, plus il y en a, plus la compétition sera amusante. L'animateur distribue deux feuilles à chaque joueur, sur l'une d'elles il doit dessiner un objet qu'il sortirait de la maison en feu en premier lieu, sur la seconde - la raison pour laquelle cet objet a été choisi doit être écrite. Bien sûr, la créativité des joueurs est la bienvenue, plus la chose est inattendue, mieux c'est. Une fois que tous les joueurs ont terminé la tâche, l'hôte récupère les feuilles et les divise en deux tas - un objet, une raison. Ensuite, les feuilles de la pile sont mélangées et le présentateur lit ce qui s'est passé. Le résultat est une histoire très drôle et inhabituelle.

"Match brûlant"

Ce concours est idéal pour les invités qui n'ont pas encore eu le temps de se connaître. Chaque invité reçoit une allumette. Lorsque le concurrent entre au centre de la pièce, l'allumette est allumée. Pendant le temps qu'il brûle, le joueur doit se raconter le plus possible d'intéressant. C'est ce que chacun fait à son tour. Le joueur qui parvient à raconter autant de faits que possible sur lui-même gagne. Le comptage doit se faire de côté.

"Ébrécher"

Pour jouer à ce jeu, des jetons sont nécessaires, qui sont également répartis entre les joueurs. Les participants doivent s'asseoir en cercle, le premier d'affilée commence sa phrase par les mots "je n'ai jamais ..." et dit une action qu'il n'a jamais faite. Ça pourrait être n'importe quoi - je n'ai pas lu Guerre et Paix, je n'ai pas sauté en parachute. Les joueurs qui ont fait cette action lui donnent un jeton. Celui qui collecte le plus de jetons gagne.

"Comment passer la douane ?"

Pour jouer au jeu, vous devez diviser tous les participants en deux groupes. Le premier jouera le rôle des douanes, le second - les voyageurs qui veulent quitter le pays. Les douanes ne les laissent passer que lorsqu'ils peuvent nommer la chose qu'ils emmèneront avec eux dans un autre pays. L'élément doit commencer par la même lettre que le nom du joueur. Le joueur qui parvient à retenir le plus de choses commençant par la lettre de son nom remporte cette partie.

"Verre dans la voiture"

Pour jouer au jeu, vous devez d'abord préparer des petites voitures, à l'arrière desquelles un verre peut devenir. Chaque personne reçoit une voiture. Il est placé à une distance de 5 mètres du participant. Un verre est placé à l'arrière de la voiture, qui est rempli à ras bord d'eau. Un fil de cinq mètres de haut est attaché au jouet, dont l'extrémité est ramassée par le participant. Dès que l'hôte donne l'ordre, le joueur doit commencer à enrouler la pelote de fil, mettant ainsi la voiture en mouvement vers lui. Cela doit être fait très soigneusement afin que l'eau du verre ne pénètre pas dans la carrosserie de la voiture. Le gagnant est le joueur qui parvient à conduire la voiture jusqu'à la ligne d'arrivée spécifiée avec une perte d'eau minimale.

"Trois souhaits"

Comme vous le savez, un poisson rouge est l'interprète de tous les désirs les plus chers. Chaque joueur a la possibilité de l'attraper dans un sac, dans lequel le chef met à l'avance un poisson en carton ordinaire et un découpé dans du papier doré. Le participant qui a attrapé le poisson choisit l'exécutant de trois souhaits parmi les joueurs. Celles-ci doivent être des tâches faciles et simples, par exemple danser, chanter ou dire un toast incroyablement beau à table en l'honneur de l'homme dont c'est l'anniversaire.

"Apporter au départ"

4 joueurs participent à la compétition. Pour la compétition, il faut mettre 4 assiettes et 4 tabourets à l'arrivée et au départ. Chaque joueur reçoit une cuillère à soupe dont il met le manche dans sa bouche. Ensuite, il doit se rendre à la table de départ et prendre un œuf en chocolat posé dedans avec une cuillère. L'essence du jeu est que le joueur peut apporter un œuf en chocolat à la ligne d'arrivée. S'il se brise, le joueur est hors jeu et mange l'œuf. Celui qui a réussi à le faire reçoit un prix précieux.

"Pensées"

Un jeu très amusant et intéressant qui peut être joué à table. L'hôte de la soirée devrait avoir un chapeau préparé, qui a la capacité magique de lire les pensées d'une personne. Dès que ce chapeau est mis sur la tête de l'invité, une chanson d'une sélection musicale précédemment faite devrait retentir. Les chansons doivent être gaies et positives, vous pouvez choisir le célèbre "Chocolate Bunny", "Bend the Yellow Guitar" et autres.

"Boissons délicieuses"

L'hôte place des verres sur la table avec une variété de boissons différentes. Il peut s'agir de jus, d'alcool ou de cocktails. Certains d'entre eux peuvent être gâtés en ajoutant du poivre ou du sel. Tout le monde est invité à participer au concours. Chaque joueur reçoit une balle de ping-pong. Là où cette balle frappe à la suite du lancer, ce verre doit être bu.

"Devinez l'image"

L'hôte doit d'abord préparer une image bien connue, par exemple, "Trois ours". Ensuite, sur un morceau de papier (plus grand que l'image elle-même), il doit découper un petit trou d'environ 2 cm de diamètre.Ce morceau de papier, l'animateur doit parcourir progressivement l'image jusqu'à ce que l'un des invités puisse deviner de quel type de l'image est devant lui.

" Habille une autre "

Les participants sont divisés en deux équipes. Après avoir choisi un sac de vêtements, tous les joueurs ont les yeux bandés. Pendant le temps fixé par l'hôte, un joueur doit habiller l'autre avec les vêtements qui se trouvent dans le sac. Celui qui le fait correctement et fait face à la tâche, reçoit un prix. Pour plus de plaisir, vous pouvez diviser les participants en équipes masculines et féminines. Les hommes doivent recevoir des vêtements pour femmes et des vêtements pour hommes.

"Concours pour la cupidité"

Des balles multicolores sont éparpillées sur le sol. Tout le monde est invité à participer au jeu. L'essence de la compétition est que le joueur qui a réussi à prendre et à tenir le plus grand nombre de balles gagne.

Nous célébrons les anniversaires année après année. Et le scénario peut être monotone s'il ne tourne qu'autour de la table et de l'alcool. Triste, non ? La véritable hospitalité, c'est quand ils prennent soin non seulement de l'estomac, mais aussi de l'âme.

La table généreuse est complétée par une atmosphère joyeuse dont on se souviendra longtemps après. C'est pourquoi les gens, de génération en génération, proposent des concours de table sympas conçus pour égayer l'entreprise réunie et former l'ingéniosité des invités !

Concours de table cool pour une société fun "Espions passions"

De nombreux concours sont liés à la résolution de mystères dans des conditions de manque d'informations. Une personne de tout âge aime les énigmes, surtout si un cadeau attend le gagnant !

Fourchettes à tentacules

L'essence du jeu est simple : reconnaître l'objet à l'aveuglette. Les yeux de l'invité sont bandés et vous ne pouvez pas toucher l'objet avec vos mains ! Le joueur est armé de seulement deux fourchettes. En 2 minutes, il doit sonder et deviner un maximum de choses.

L'organisateur doit ramasser à l'avance des articles ménagers ordinaires, tels qu'un peigne, une brosse à dents, un crayon, des bonbons, une orange, etc. Pour faciliter la tâche, le joueur peut poser des questions telles que : "Est-ce que c'est comestible ?", objet ?", "Est-il en bois ?" ? et d'autres qui peuvent aider à résoudre.

Il est permis de répondre "Oui" et "Non", pas plus. Le gagnant est celui qui a deviné de plus en plus précisément. Le rire aux larmes est garanti !

Qui suis je?

Un morceau de papier avec une inscription est collé sur le front de chaque participant à l'aide de ruban adhésif. Il peut s'agir de n'importe quel nom : un être vivant ou un objet, mais par commodité, vous pouvez vous limiter à des personnages célèbres de dessins animés et de films, des personnalités célèbres. Les personnes assises en cercle voient toutes les inscriptions sauf la leur.

Chaque joueur pose à son tour une question directrice ("Suis-je un acteur ?", "Suis-je une femme ?"), à laquelle on ne peut répondre que par "Oui" ou "Non". La première personne à deviner son caractère (ou un autre mot) gagne. Celui qui devine mal est hors jeu ou reçoit une punition comique.

balle mystérieuse

Pour le jeu, préparez un petit cadeau, du papier d'aluminium et de courtes énigmes. Ces derniers sont écrits sur papier.
Le cadeau est enveloppé dans la première couche de papier d'aluminium, une feuille avec une énigme y est collée avec du ruban adhésif.

La procédure est répétée plusieurs fois, au moins 6-7. Les énigmes plus complexes doivent être placées plus près du centre et les plus simples en haut. Quelqu'un a lu l'inscription. La première personne à deviner l'énigme a le droit de retirer la couche d'aluminium et de lire la suivante. Le processus est répété.

Le cadeau est reçu par celui qui a deviné l'énigme la plus difficile et a retiré la dernière couche de papier d'aluminium.

Jeu "Tueur"

Le nombre de participants est illimité. Pour le tirage, vous aurez besoin de pièces de monnaie et d'un sac opaque. Les pièces doivent être identiques et une seule est étiquetée (d'une couleur différente ou avec une sorte de signe).

Tous les joueurs sortent une pièce sans la montrer aux autres. Ce participant. qui a attrapé la pièce marquée est considéré comme le "meurtrier".

Les participants essaient de se regarder dans les yeux à la recherche du "tueur". Les joueurs ordinaires ne peuvent pas retirer indépendamment d'autres participants du jeu. Le "tueur" "tue" au hasard - cligne des yeux, rencontrant le regard de la victime, essayant de s'assurer que ses actions ne sont pas remarquées par les autres joueurs. Le participant tué déclare immédiatement à haute voix, en posant sa pièce sur la table :
-Tué!
Et hors jeu.
Le participant qui soupçonne le "meurtrier" dit (en le montrant du doigt) :
- Je soupçonne.
Mais seuls deux suspects ensemble peuvent attraper le "meurtrier". Jusqu'à ce que le deuxième suspect se présente, le "tueur" a le temps de retirer le premier suspect du jeu. Le but du participant avec la pièce marquée est d'avoir le temps de "tuer" tous les participants avant qu'il ne soit exposé.

Devinez le prix

Le jeu est idéal pour un anniversaire - vous pouvez vous baser sur le nom du héros de l'occasion. C'est bien s'il est long et correspond plus ou moins au nombre d'invités. Par exemple, le nom Anton - 5 lettres.

Dans le sac précieux sont cachés 5 cadeaux pour chaque lettre. A - orange, H - ciseaux, T - assiette, O - carte postale, H - mouchoir. Si les prix sont complexes, de petits indices peuvent être donnés aux invités. Celui qui devine l'objet en premier l'obtient.

Avral !

Un jeu simple qui ne nécessite pas d'accessoires, provoquant le plaisir de n'importe quelle entreprise.

Concours amusants pour l'anniversaire de "Nonsense"

Toute une série de jeux est basée sur une coïncidence aléatoire de mots, dévoilant "tous les tenants et les aboutissants" des participants ! Une "vérité" inattendue non seulement augmente le niveau d'endorphines, mais révèle parfois les secrets du subconscient...

Question Réponse

La signification du plaisir ressort clairement du nom - avec la précision que les deux sont écrits sur des cartes et pliés en deux piles avec le texte vers le bas.

Le premier joueur sort une question et choisit le destinataire, et le dernier pioche la carte « réponse » et la lit à voix haute. Et puis la procédure est répétée.

Vous constaterez que votre ami cache des sandwichs dans les endroits les plus impensables, et que votre meilleur ami hurle à la lune la nuit, assis sur le toit...

Récit

Devant les joueurs se trouvent des feuilles de papier avec les lettres de l'alphabet. Quelqu'un en choisit une et tous les participants doivent trouver un mot pour cette lettre, mais de manière à ce que le résultat soit une histoire amusante.

Par exemple, avec la lettre "D": "Dmitry a longtemps dominé la journée, mais il a atteint une désorientation démoniaque." Plus la fantaisie fonctionne, plus le jeu est amusant !

Jeu lexical de table "Dis la même chose"

De l'anglais, le nom du jeu peut être traduit par "Dites la même chose que moi".

Elle peut avoir lieu en présence d'au moins deux personnes.
Son essence est la suivante: aux dépens d'un-deux-trois joueurs, prononcez n'importe quel mot au hasard.

La tâche des participants est de parvenir à un dénominateur commun (mot) par le biais d'associations progressives. Au décompte suivant, les joueurs doivent dire le mot suivant qui se rapporte et combine les précédents.

Le jeu continue jusqu'à ce que, grâce à la méthode associative, les participants parviennent à "lire" les pensées de l'autre et à prononcer le même mot à haute voix.

Disons qu'il y a deux joueurs. Au premier stade, l'un d'eux a prononcé le mot "feux d'artifice", le second - "jour de congé". Théoriquement, pour obtenir le match souhaité, ils peuvent n'avoir besoin que de quelques mouvements: par exemple, si au deuxième décompte d'un, deux ou trois participants disent les mots «vacances» et «fun», puis, supposons, "nourriture" et "anniversaire", alors, il est probable qu'ils puissent déjà s'entendre au quatrième mot. Disons que ce sera le mot commun "gâteau".

Cependant, si au départ des mots sont entendus qui sont éloignés les uns des autres dans le sens, ou dans le gameplay, les participants seront amenés dans la "jungle lexicale", alors le chemin le long duquel l'action peut se développer devient complètement imprévisible et assez amusant.

Conte de fées avec des mots manquants

L'hôte écrit à l'avance une fable dont les personnages participent aux vacances. Ce n'est que dans le conte de fées qu'il n'y a pas assez de mots que les joueurs sont invités à proposer. Chacun à son tour appelle un nom, un adjectif ou un verbe - selon ce qui est requis dans le texte.

Les réjouissances de la fantaisie et les épithètes les plus ridicules et ridicules sont les bienvenues ! Lorsque toutes les lacunes sont remplies, la création universelle est lue à haute voix.

Nom et adjectif

Ici le même principe que lors du concours précédent. Le dernier participant de la rangée propose un mot, en mentionnant seulement s'il est masculin ou féminin (par exemple, "escalope"). Ensuite, les invités appellent à tour de rôle des adjectifs-épithètes, et le dernier prononce le mot caché.

Le résultat est quelque chose comme "une escalope vitreuse, charmante, sexy, mystérieuse et grincheuse". Le jeu se joue rapidement. Les invités échangent les rôles pour que chacun trouve un nom.

"Dans mes pantalons..."

Le sens du jeu jusqu'au dernier doit rester un mystère. Les participants sont assis en cercle, et chacun appelle le voisin de gauche par le nom d'un film, d'une série ou d'un dessin animé. Le joueur se souvient, mais le suivant dit un nom différent, et ainsi de suite jusqu'à la fin. Après cela, l'animateur demande à chacun de dire "Dans mon pantalon..." et d'ajouter le nom du film entendu par un voisin.

Imaginez que quelqu'un cache le "Roi Lion" ou le "Resident Evil" à l'endroit désigné !

Concours sympas pour une entreprise amusante à table "Révélez vos talents !"

Il y a des jeux qui révèlent l'intelligence, l'art et la créativité. Qui est le plus talentueux ? Qui impressionnera le plus les invités et les fera rire aux larmes ? Les réponses à ces questions peuvent être données par les concours présentés ci-dessous.

Danse assis

Les concurrents s'assoient au centre de la salle sur des tabourets et commencent à danser sur la musique groovy sans se lever.

Tamada mène le processus et nomme les parties du corps qui doivent danser à un certain moment : « on danse d'abord avec les lèvres et les yeux, puis avec les sourcils, puis avec les mains », etc.

Le public choisit le meilleur danseur sur chaise.

Princesses sans sourire

Les invités sont divisés en 2 équipes. Le premier prend le regard le plus aigri, le plus terne ou le plus sérieux, et les membres du second groupe doivent se relayer ou tous ensemble pour acclamer les "sans sourire". Celui qui sourit en dernier rejoint l'autre équipe.

Si pendant un certain temps tous les "visages aigres" s'égayent, leurs adversaires gagnent. Sinon, les "sans sourire" gagnent.

Sculpteur

Pour terminer la tâche, vous avez besoin d'imagination et d'un paquet de pâte à modeler. L'un des invités appelle la lettre de l'alphabet, et les concurrents doivent façonner un objet pour cette lettre.

La vitesse de modélisation et la similarité avec l'original sont évaluées. Les joueurs reçoivent 2 prix pour la "beauté du chef-d'œuvre" et la rapidité de production !

La bouche pleine de soucis

Un jeu assez connu pour lequel il faut faire le plein de petits caramels ou caramels. Les candidats mettent un bonbon dans leur bouche et disent : "Joyeux anniversaire !". Ensuite, un autre caramel est pris et le processus est répété. Le gagnant est celui qui prononce la phrase de manière plus expressive avec le plus grand nombre de bonbons dans la bouche.

Gratte-ciel

Le jeu est conçu pour les personnes ayant des nerfs solides. Il est préférable de le jouer lorsque les invités ont déjà un peu bu, mais leurs mouvements sont encore assez précis.

La «tour» est construite à partir de plaques de dominos: elles sont placées avec la lettre «P», puis le deuxième, troisième «étage» grandit, et ainsi de suite. Chaque joueur ajoute une assiette. Celui qui a accidentellement détruit la structure boit une portion pénale d'alcool.

Des puzzles rapides

Les petits puzzles de 54 pièces sont assez abordables, vous pouvez en prendre des plus complexes. Les participants sont divisés en 2 équipes et collectent imprudemment une image pour la vitesse. Les puzzles trop gros peuvent fatiguer les invités.

Crocodile

Un jeu populaire connu de tous et aimé depuis l'enfance, adapté à différents âges, également appelé "Pantomime", "Vache", etc. Vous pouvez jouer en équipe ou un par un. Dans le premier cas, l'hôte sélectionne 1 personne de chaque groupe et en fait un mot. Pour commencer, quelque chose de simple, comme les noms d'animaux ou d'objets ordinaires. Ensuite, il peut y avoir des notions plus complexes comme "rêve", "amour", "investissement", "Paris", "Amérique"... Chaque participant doit expliquer à ses camarades de quoi il s'agit sans faire de bruit. Pour chaque mot deviné, l'équipe obtient un point.

Supertoast

Lors de toutes les vacances, en particulier lors d'un anniversaire, les félicitations et les toasts sont importants.
Mais tout le monde n'aime pas ou ne sait pas les prononcer, et les discours solennels se résument à des souhaits banals de "santé et bonheur".
Pour rendre ce processus joyeux et extraordinaire, les toasts doivent être portés à certaines conditions ! Par example:

  • les félicitations doivent être liées à la nourriture ("qu'il y ait de la vie dans le chocolat!");
  • prononcez un discours pour le garçon d'anniversaire dans un style thématique (par exemple, comme une «fraternité» avec des mots de voleurs, dans le style de «Alice au pays des merveilles» ou des œuvres de Tolkien - selon l'entreprise qui s'est réunie);
  • les félicitations sont associées aux animaux ("beau comme un papillon");
  • composez une félicitation rimée sur le pouce;
  • dire un toast dans une langue étrangère ;
  • féliciter le héros de l'occasion, en utilisant TOUTE la liste des mots tirés "du plafond" (soleil, arc-en-ciel, journal, pantoufles, président...).

La liste des tâches peut être augmentée. Ils sont écrits sur des feuilles et distribués aux invités.

Histoire magique

Les invités sont divisés en 2 équipes égales, chaque participant doit écrire des mots sur les feuilles. Ce dernier doit être lié à un certain sujet, par exemple, un groupe écrit ce qui lui vient à l'esprit en rapport avec le concept "Anniversaire". Un autre propose des associations avec l'homme d'anniversaire lui-même, ses traits de caractère ou des événements de la vie.

Des équipes peuvent être créées "par sexe", afin que les hommes écrivent leurs pensées sur les femmes ("beauté", "tendresse", etc.), et inversement ("force", "chevalier"...). Les mots peuvent être pris au hasard, mais ce n'est pas si intéressant.

Puis les équipes échangent leurs notes, les feuilles de papier sont retournées face propre vers le haut. Les joueurs prennent à tour de rôle des feuilles et proposent une phrase avec le mot spécifié. L'équipe doit obtenir une histoire qui est interconnectée dans le sens, puis le tour revient aux rivaux.

"Pas à l'aise"

Comme on dit, regardez l'assiette de votre voisin, vous aurez toujours le temps de regarder la vôtre. Le concours est pour la nourriture. Le meneur appelle n'importe quelle lettre de l'alphabet, et les participants doivent être les plus rapides à nommer le produit correspondant dans leur assiette.

Il est interdit d'utiliser e, et, b, b, s. La première personne à deviner devient le nouveau leader. Si personne ne peut nommer un mot commençant par la lettre spécifiée, il reçoit un prix.

De bonnes vacances nécessitent une préparation préalable. Vous devez cuisiner un tas de plats - qu'est-ce qui est amusant d'autre ? vous pourriez demander. Mais ce sont des concours de table sympas qui rendront l'ambiance amusante, et la compagnie à table ne s'ennuiera pas.

Vous pouvez impliquer les invités dans le processus de préparation : demandez-leur d'apporter des accessoires (ne dites pas pourquoi !) ou de l'artisanat qui décorera les vacances.

Mettez toute votre âme dans l'organisation des vacances, et toute célébration deviendra vraiment magique !

Dans ce concours, le participant le plus artistique et le plus joyeux recevra un prix. Chacun des invités sort à son tour son fant, qui indique toute action, par exemple, le nettoyage, l'équitation, les exercices du matin, etc. Et puis tout le monde félicite à son tour l'homme d'anniversaire et montre en même temps ce que donne son fantôme. Soyez drôle et amusant.

Bataille navale en direct

Le jeu "bataille navale" se joue en direct, uniquement au lieu de feuilles avec des cellules - des pièces avec des carrés alignés, et au lieu de navires - des participants invités. L'équipe qui coule les navires adverses en premier gagnera.

brosser mes dents

Les participants sont divisés en binômes. L'un des participants a les yeux bandés et reçoit du dentifrice et une brosse. Ce participant doit brosser les dents de son partenaire les yeux fermés. Qui fera face à la tâche plus intéressante et plus amusante que tout le monde, reçoit un prix.

Toute la passion dans la banane

Tous les invités sont divisés en paires : garçon-fille ou femme-homme. Chacune des filles et des femmes est assise sur une chaise, une banane est placée entre ses jambes. Et la tâche du mâle est de peler la banane et de la manger plus vite que les autres. Dont le couple a fait face à la tâche plus rapidement, elle a gagné.

Reconnaître votre bien-aimé par le visage

Ce concours est parfait pour une entreprise qui comprend des couples ou des couples en couple. Toutes les filles font la queue. Des mecs et des hommes tour à tour, les yeux bandés, s'approchent de chacune des filles et reconnaissent leur bien-aimée par le visage. Les couples dans lesquels un homme reconnaît sa bien-aimée reçoivent des prix.

Passe la bouteille

2-3 équipes sont formées, qui se tiennent à une certaine distance les unes des autres. Une bouteille est placée entre les jambes des premiers membres de l'équipe, par exemple une simple bouteille de 1,5 litre. Entre les jambes ! pas entre les genoux, mais dans la région de l'aine. La tâche de chacun des participants est de courir avec une bouteille entre les jambes pour qu'elle ne tombe pas, et de la passer sans les mains au participant suivant. En même temps, vous pouvez changer comme pratique, c'est-à-dire devant ou derrière. L'équipe qui termine la course de relais amusante le plus rapidement gagne.

Unités d'affaires communes

Les participants sont divisés en plusieurs équipes d'environ 3-4 personnes chacune et nouent les lacets sur les jambes de l'autre, c'est-à-dire les lacets sur la jambe droite d'un participant et les lacets sur la jambe gauche du deuxième participant, sur la jambe droite du deuxième et la gauche du troisième. Au commandement de départ, les équipes doivent franchir une certaine distance plus rapidement que les autres. Si vous le souhaitez, le leader peut trouver des obstacles sur le chemin, par exemple un seau d'eau ou des balles dispersées. L'équipe qui a terminé la tâche le plus rapidement et a gagné.

casse Noisette

Chacun des participants reçoit une noix, dure et solide. La tâche de chacun des participants: sans l'aide de moyens improvisés, casser la noix en essayant de la laisser entière. Les participants peuvent utiliser les mains, les pieds, frapper au sol, etc. Celui qui casse la noix le plus rapidement et qui l'a plus ou moins entière, a gagné.

Biathlon à domicile

Les invités sont divisés en équipes et chacun des participants, chovgaya en pantoufles, se rend au but et de là doit frapper, par exemple, une balle dans un seau ou un panier. Hit - a passé le relais au participant suivant, n'a pas frappé - exécute une boucle de pénalité. L'équipe qui affrontera le biathlon à domicile le plus rapidement gagnera.

Nettoyer le verre brisé

Pour chaque participant mettre une assiette ou une feuille de papier avec la même quantité de sucre. Lequel des participants en 3 fois sera capable de retirer plus de sucre de l'assiette avec sa langue gagnera.