Gra gdzie jestem pytania dla nastolatków. Gry - figle dla zaprzyjaźnionej firmy

Gry i konkursy dla rozrywki kolegów

Gra dla dorosłych „Atrakcja”

Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc na siebie z tyłu głowy. Teraz lider daje zadanie przytulenia się do siebie tak ciasno, jak to możliwe i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza rzecz: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na komendę lidera zawodnicy, trzymając się ruchliwej pozycji, muszą rozprostować ręce na boki. To wszystko i spadło! Gospodarz komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz znajomych bardziej niezawodnych i silniejszych!”

Konkurs dla dorosłych „Nie ziewaj”

Gracze są podzieleni na pary. Mają 2 minuty, aby zobaczyć się jak najlepiej i zapamiętać wszystkie drobiazgi z wyglądu. Teraz uczestnicy odwracają się do siebie plecami i zaczyna się rywalizacja. Podglądanie i oszukiwanie jest zabronione! Facylitator z kolei zadaje każdej parze następujące pytania.

1. Zapamiętaj imię partnera, który stoi za tobą.

2. Zapamiętaj kolor oczu swojego partnera.

3. Jaka jest długość spodni u partnera (będzie o wiele fajniej, jeśli dziewczyna ma na sobie spódnicę w parze, ale to nie zmienia brzmienia pytania).

4. Powiedz, jakie buty ma na sobie twój partner.

Dalsze pytania stają się bardziej skomplikowane. Możesz zapytać np. co partner nosi na szyi, na której ręce ma zegarek itp. Prowadzący może zapytać o kolor szminki, o pierścionki (na jakich palcach, jaki kształt itp.) , jaką fryzurę robi partner. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej nieoczekiwane i interesujące jest sformułowanie pytań, tym zabawniejsza i zabawniejsza będzie konkurencja.

Konkurs dla dorosłych „Hee-hee tak ha-ha”

Uczestnicy zawodów zajmują miejsca w sali tak, aby wszyscy pozostali gracze wpadli w ich pole widzenia.

Pierwszy gracz rozpoczyna konkurs. Jego zadanie jest elementarne, ale nie mniej istotne. Musi spokojnie, wyraźnie, bez emocji wypowiedzieć na głos jedno słowo: „Ha”.

Drugi uczestnik równie głośno i wyraźnie dwukrotnie wypowiada słowo: „Ha ha”. Trzeci uczestnik odpowiednio wspiera poprzednie i kontynuuje szlachetny czyn, wypowiadając to słowo trzy razy i tak dalej, dodając jeszcze jedno słowo do już wspomnianej liczby słów. Wszystko to, stosownie do powagi przedsięwzięcia, musi być wypowiadane z odpowiednim patosem i nie zapominać o wyrazie twarzy!

Gra jest uważana za przerwaną, gdy tylko jeden z uczestników pozwoli sobie zamiast „Ha-ha” wsunąć się w zwykłe „Hee-hee” lub po prostu się pośmiać!

Najlepiej grać w tę grę w firmie, w której ludzie dobrze się znają i gdzie każdy ma już określoną opinię. Gra jest rozgrywana w następujący sposób. Wszyscy uczestnicy spotykają się. Wybrano lidera. Po cichu myśli o jednej osobie z obecnych. Zadaniem reszty jest ustalenie, kogo wybrał lider. Wszyscy uczestnicy gry na zmianę zadają gospodarzowi pytania dotyczące skojarzeń. Facylitator zastanawia się przez chwilę i ogłasza swoje skojarzenie. Uczestnicy gry uważnie słuchają odpowiedzi i starają się umieścić wszystkie skojarzenia na jednym obrazie, co pozwala odgadnąć zamierzoną osobowość. Kto pierwszy poprawnie obliczy wybraną osobę, wygrywa i otrzymuje prawo do zostania liderem w następnej grze.

Słowo „skojarzenie” odnosi się do wrażenia przywódcy z danej osoby, jego osobistych odczuć, jakiegoś obrazu, który przypomina tajemniczą osobę.

Przykładem pytań i odpowiedzi na skojarzenia może być następujący dialog:

Z jakim warzywem lub owocem kojarzy się ta osoba?

Z dojrzałą mandarynką.

Z jakimi butami jest związana ta osoba?

Z butami husarskimi z ostrogami.

Z jakim kolorem kojarzy się ta osoba?

Z pomarańczą.

Z jakim typem lub marką samochodu jest powiązana ta osoba?

Autobusem.

Z jakim zwierzęciem związana jest ta osoba?

Ze słoniem.

Z jaką muzyką kojarzy się ta osoba?

Z rosyjskim „pop”.

Jaki nastrój kojarzy się z tą osobą?

Z wesołym.

Po takich odpowiedziach rozumiesz, że mówimy o kimś dziarskim, o dobrodusznym charakterze i szerokiej duszy. Rozglądasz się z niedowierzaniem: „Kto to może być?” A potem nagle słychać czyjś głos, wołający twoje imię. Ku Twojemu zdziwieniu gospodarz mówi: „To właściwa odpowiedź!”

Konkurs dla dorosłych „Znajdź na ślepo”

Aby wziąć udział w zawodach, gracze dzielą się na pary – mężczyznę i kobietę. Jako inwentarz lider powinien mieć stołki zgodnie z liczbą uczestniczących par. Stołki są odwracane i umieszczane do góry nogami. Mocna podłoga w odległości 3 m jest ustawiona naprzeciwko stołków, po czym mają zawiązane oczy.

Dziewczyny otrzymują 10 pudełek zapałek. Zadanie uczestników nie jest łatwe: mężczyzna z zasłoniętymi oczami musi dotrzeć do swojej partnerki, zabrać od niej pudełko zapałek, podejść do stołka i położyć pudełka na jednej z nóg. Następnie wraca do swojej partnerki, zabiera od niej kolejne pudełko, podchodzi do stołka i… Rywalizacja trwa do momentu postawienia pudełka zapałek na wszystkich nogach stołka. Oczywiste jest, że upuszczone pudełka zapałek się nie liczą. I najważniejszy warunek: „prywatnym handlowcom zabrania się dotykania nóg stołka, całe zadanie musi być wykonane pod okiem partnerów, którzy mówią im, gdzie iść, w jakiej pozycji stanąć, jak się zająć. odsuń rękę, gdzie celować, jak usiąść itp. I nie zapomnij włączyć fajnej muzyki!

Konkurs dla dorosłych „Portret”

Uczestnicy otrzymują pisaki i papier i są zapraszani do narysowania portretu sąsiada siedzącego po lewej stronie, a praworęczny powinien to zrobić lewą ręką, a leworęczny prawą.

Konkurs dla dorosłych „Pisanie listów”

Każdy, kto chce wziąć udział w zabawie, otrzymuje zwykłą kartkę formatu A4 oraz długopis. Gospodarz zadaje graczom pytania, a oni zapisują swoje odpowiedzi, składają kartkę i podają ją innemu graczowi, tym samym wymieniając między sobą kartki. Pytania mogą być najbardziej banalne. Na przykład, kto pracował dla kogo, kiedy, co, dlaczego, gdzie to zrobili, jak to wszystko się skończyło?

Wszystko może wyjść, na przykład: Petya, kierowca traktora, wczoraj poszedł na tańce, nie mając nic do roboty, na dachu, zgubił się.

Konkurs dla dorosłych „Ekspozycja”

Na zawody należy wcześniej przygotować cztery arkusze krajobrazu z napisami „wanna”, „MATAT DZIECIĘCY”, „SZPITAL MACIERZYSTY”, „W RECEPCJI TERAPEUTY”, które przyczepiane są na plecach uczestników. Ci z kolei nie powinni znać ich treści. Szczęśliwcy odwracają się plecami do gości i po kolei udzielają wywiadów gospodarzom.

Pytania mogą być następujące (możesz wymyślić własne):

♦ Podoba Ci się to miejsce?

♦ Jak często tu odwiedzasz?

♦ Czy zabierasz ze sobą kogoś?

♦ Kogo zaprosiłbyś do odwiedzenia tego miejsca z Tobą?

♦ Jakie pięć podstawowych rzeczy zabierzesz ze sobą, aby uniknąć kłopotliwej sytuacji?

♦ Co zwykle tam robisz?

♦ Dlaczego wybrałeś to miejsce?

Pytania mogą zrodzić się również podczas gry, jeśli proces pochłonie uczestników i widzów.

Po tym, jak publiczność wystarczająco się roześmieje, prowadzący może zdjąć tabliczki z pleców uczestników i pokazać te, do których faktycznie zostali „wysłani”. Teraz sami gracze będą się długo śmiać i dobrze bawić!

Konkurs ślubny - gdzie jestem?

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami i każdy z nich jest zawieszony na plecach z przygotowanym plakatem z jednym z następujących wpisów:
- izba wytrzeźwień
- łaźnia publiczna
- toaleta
- transport publiczny
sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach wiszących na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się po kolei do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć następująco.
- Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?
- Chcesz jeszcze raz tam przyjść?
W miarę postępu gry goście z reguły; i nie przejmuj się zadawaniem kilku podchwytliwych pytań.
Z uwagi na to, że uczestnik nie wie, co się mówi i oczywiście odpowiada niewłaściwie, jego odpowiedzi z pewnością okażą się bardzo zabawne. Zwycięzcą jest ten, który otrzyma najciekawsze i najzabawniejsze odpowiedzi (możesz zdecydować komu przyznać nagrodę poprzez głosowanie).
Pod koniec gry musisz oczywiście usunąć plakaty i pokazać je uczestnikom gry, aby w końcu mogli przeczytać i, pamiętając swoje odpowiedzi nie na miejscu, śmiać się z innymi.
Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- plaża dla nudystów,
- kino,
- sklep "Intymność",
- kolejka górska,
- stadion,
- pole namiotowe i tak dalej: wszystko w dużej mierze zależy od wyobraźni tego, kto wymyśli te znaki.

Bardzo ekscytujące hobby

Prowadzący zaprasza trzech facetów (mężczyzn), którzy mają ciekawe hobby lub zajęcia do wzięcia udziału w konkursie. Ostrzega graczy, że nie powinni wymieniać swoich zainteresowań do końca zawodów, ponieważ pozostali goście powinni za pomocą pytań spróbować je odgadnąć. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (podobno po to, by reszta obecnych wymyśliła pytania.), a prowadzący tłumaczy publiczności, że to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby - całowanie (na bardziej zrelaksowane towarzystwo - seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytań:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto cię nauczył tego hobby?
  • Jak często to robisz?
  • Ile wolnego czasu poświęcasz swoim hobby?
  • Czy potrzebuję specjalnego szkolenia lub przygotowania, aby nauczyć się tego biznesu? Jeśli tak, to jaki?
  • Gdzie robisz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Jaka jest najlepsza pora dnia na to hobby?
  • O której zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania nosisz zwykle, gdy robisz swoje hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy dzielisz się z kimś swoim doświadczeniem?
  • Jakie dźwięki są obecne, gdy robisz swoje hobby?
  • Co o tym myślisz?

Członkowie odpowiadają na pytania i na początku nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli łowienie ryb, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze dowiadują się, że to był żart i wszystkim zadano pytania, sugerujące, że całowanie (lub seks) to ich hobby. Spróbuj, to bardzo zabawne!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Facylitator siada pośrodku i zaczyna zadawać pytania graczom, zwracając się do jednego lub drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest Twoje ulubione zwierzę?
  • Dla kogo pracujesz (dla kogo studiujesz)?
  • Jak spałeś tej nocy?
  • Jaki gatunek kina wolisz?
  • Dlaczego kochasz wakacje?
  • Co robisz podczas wizyty?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest odpowiadanie bez słów, jedynie gestami, znakami i mimiką twarzy. Kto nie mogąc się oprzeć, wypowiada słowo, płaci karę lub opuszcza grę. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy pozostali mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Facylitator nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiona instytucja, czyli wszystko w tajemnicy staje się jasne

Fajna gra dowcipów. Kilku wolontariuszy jest zaproszonych. Siedzą plecami do wszystkich, a do ich pleców przyczepione są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „Dom publiczny”, „Kręgielnia”, „Wytrzeźwienie”, „Łaźnia”, „Sprzedaż samochodów”, „Poradnia dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „ Salon kosmetyczny”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Sex Shop”, „Sauna” itp. Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Dlaczego tam jeździsz, jak często, co Cię w to miejsce przyciąga itd.”. Gracze muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tabliczce, odpowiedzieć na te pytania. Odpowiedz szybko, bez wahania. Zachęca się do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jedziesz tam z rodziną, z przyjaciółmi czy sam?
  • Wejście do tej instytucji jest bezpłatne, płatne czy za pomocą zaproszeń?
  • Czy to kosztuje każda wizyta w tym lokalu?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, kiedy tam jedziesz?
  • Ilu przyjaciół tam spotykasz?
  • Jak często planujesz tam jechać w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy nie chcą odwiedzać tego lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność między odpowiedziami a napisami na tabliczkach powoduje wiele śmiechu. Prosta i zabawna rozrywka, która sprawi przyjemność zarówno uczestnikom, jak i pozostałym uczestnikom!

Gdzie jestem?

(odwrócona wersja poprzedniej gry)

Gracz siedzi plecami do wszystkich, a na jego plecach przyczepiona jest tabliczka z przygotowanym wcześniej napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Dom publiczny”, „Kręgielnia”, „Wytrzeźwienie”, „Łaźnia”, „Sprzedaż samochodów”, „Poradnia dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „ Salon kosmetyczny”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Sex Shop”, „Sauna” itp. Przez pewien czas gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym szereg pytań: „Czy to jest płatny lokal? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? itp.". Warunek: pytania muszą być takie, aby można było na nie odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „nie ma znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece rewelacje

Uczestnicy siadają plecami do wszystkich, a na plecach (lub na oparciach krzeseł) przyczepiają przygotowane wcześniej tabliczki, na których napisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą być następujące: „Złamana pięta”, „Siniak pod okiem”, „Podarte rajstopy”, „Potargana fryzura”, „Bez bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tablicy, odpowiadać na pytania obecnych. Odpowiedz szybko, bez wahania. Zachęca się do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie lubisz w swoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiksowe wróżby według książki

Do tej rozrywki odpowiednia jest każda książka - według twojego gustu (bajka, romans itp.). „Wróżka” podnosi książkę i odnosi się do niej z pytaniem, które go interesuje, na przykład: „Droga księdze ... (wymienia autora i tytuł książki), proszę powiedz mi, co mnie czeka w przyszłym miesiącu?” Następnie zgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, na przykład: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje pożądaną linię w księdze we wskazanych współrzędnych, odczytuje ją - to jest odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzony kserokopiarka

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4 osoby w każdej) i stoją jeden za drugim. Gracze stojący z przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie lider podchodzi jeden po drugim do ostatnich graczy w szeregach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby z przodu tego, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co do niego przyciągnęło, a następnie próbuje narysować ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to aż do pierwszego gracza w kolejce, który rysuje ostateczną wersję na kartce papieru. Drużyna, której losowanie jest najbardziej podobne do oryginalnego, wygrywa.

Oto zebrane gry z kategorii gier typu win-win i gier uniwersalnych, które dobrze wpasują się w program niemal każdego święta i sprawią przyjemność uczestnikom i widzom. Wśród nich są już znane, ale wciąż lubiane rozrywki, są też stosunkowo nowe .

Zasugerował najlepsze gry i konkursy na każde wakacje- proste i zabawne, które są przeznaczone dla firm o bardzo różnym składzie i wieku i z reguły wszędzie chodzą z hukiem. Można je bezpiecznie trzymać zarówno na towarzyskich przyjęciach, jak i w święta firmowe, bez obawy, że kogoś zawstydzimy lub zawstydzimy. To są gry, a tutaj jest ich ponad 20, tylko dla zabawy i podniesienia świątecznego nastroju!

1. Konkurs na wakacje „Zabrania się śmiać się z małp!”

Wraz z liderem w kręgu stają wszyscy, którzy chcą się bawić. Mężczyźni na przemian z kobietami. Głównym warunkiem, przed którym ostrzega się uczestników, jest nie śmianie się i powtarzanie wszystkiego za liderem!

Gospodarz zaczyna: prawą ręką chwyta sąsiada z prawej za lewe ucho. Wszyscy inni robią dokładnie to samo. Następnie lider lewą ręką chwyta prawe kolano swojego lewego sąsiada. Następnie, nie puszczając sąsiadów, próbuje przykucnąć lub wskoczyć na jedną nogę. Wszystko - powtórz. Ci, którzy się śmieją, są usuwani z pola.

Potem wszyscy zaczynają wszystko od nowa, tylko lider musi zająć zupełnie inne miejsca swoich partnerów do gry. Im więcej nieoczekiwanych kombinacji, tym szybciej zostanie wyłoniony zwycięzca. Przy okazji zrób wyjątek, że gospodarz nadal może się śmiać.

2. Konkurs na wakacje w kółko i krzyżyk z niespodzianką.

Ta gra ma pobudzić świąteczną zabawę.

Przygotuj wcześniej pole gry na „kółko i krzyżyk”, numerując i ukrywając fantom (zadanie) z każdym kwadratem. Otworzy się, gdy gracz „położy” krzyżyk (lider ma wtedy zero). Nawiasem mówiąc, nie musisz dzielić się na zespoły. Wystarczy zorganizować gospodarza gry przeciwko gościom.

Jakie będą zadania? Na przykład „Zatańcz striptiz” lub „Wypij szklankę wódki” i tym podobne. Zamiast przepadków możesz dołączyć prezent do każdej komórki, ale otrzyma go tylko zwycięzca i tylko z linii wygrywającej.

3. Fajna gra „Raskolbas”.

Ta gra wymaga fałszywych kiełbasek lub kiełbasek przymocowanych do paska i kostek. Musisz też czymś oznaczyć bramę.

Kołysząc „kiełbasą” i uderzając nią w kostkę, gracz musi wbić ją do bramki. W ten sposób możesz chwilę pograć lub zebrać dwie drużyny i umówić się między nimi na mecz towarzyski.

4. Casanovy.

W tej grze biorą udział tylko mężczyźni, od pięciu do siedmiu osób.

Każdy uczestnik otrzymuje napompowany balon w postaci kiełbaski i flamastra. Oczywiście piłka w tym przypadku pełni rolę „symbolu fallicznego”. I każdy mężczyzna powinien mieć czas na narysowanie na nim jak największej liczby postaci kobiecych. Na wszystko we wszystkim gracze mają dwie minuty czasu.

Zwycięzcą i uznawany za miejscowego Casanovę jest ten, na którego… piłka będzie miała najwięcej kobiecych sylwetek, a co za tym idzie „zwycięstw”.

5. „Nowoczesny Superman”.

, może to wyglądać tak:

Prowadzący: „Wszyscy dobrze wiemy, że w swoim życiu prawdziwy mężczyzna musi zbudować dom, zasadzić drzewo i wychować syna. W dzisiejszych czasach ludzie interpretują tę prawdę następująco: mężczyzna musi „zasadzić” wątrobę, wyhodować brzuch i „zbudować” żonę i teściową”. Czy jest ktoś, kto chce bronić tytułu prawdziwych mężczyzn, supermana? Wystarczą cztery lub pięć osób.

Dla nich lider ogłasza następujące zadania:

- graczom proponuje się "posadzić" wątrobę w ten sposób - szybko wypić szklankę wódki przez słomkę (lub bardziej delikatną opcję - litr soku przez słomkę);

Brzuch wyrośniemy balonami, szybko go napompujemy, zwiążemy i włożymy pod koszulki, następnie proponujemy rozegranie jednej rundy zapasów sumo. Gracze, podzieleni na pary, zaczynają uderzać w brzuch. Kto z pary „rozerwał” żołądek szybciej, przegrał.

Na trzeci test gracze mają dwie minuty, podczas których muszą iść do gości i mieć czas, aby dotknąć (jakby pchając ramionami) jak największej liczby kobiet - „oznaczone” panie stoją w rzędzie za graczem . Kto bardziej "zbudował" kobiety z rzędu - wygrał.

Superman zostaje ogłoszony po trzech rundach.

6. „W tej samej uprzęży”.

Aby uzyskać więcej emocji, główną nagrodą w tej grze jest zrobienie butelki alkoholu. I, co najbardziej logiczne, uczestnikami gry będą mężczyźni. Jeśli kobiety też chcą rywalizować w konkursach o główną nagrodę, to lepiej wyrównać szanse, niech damy rywalizować z damą.

Z góry toastmaster powinien przygotować kilka „drużyn” z szerokiego i mocnego warkocza. Na przykład „zespół” można zrobić w ten sposób: wyciąć warkocz o długości półtora metra, złożyć go na pół, cofając się od środka 40-50 centymetrów, uszyć poprzeczny pasek na obu końcach tak, aby szeroki uzyskuje się pętlę - rzuca się ją nad głową. Poprzeczna wstążka będzie leżeć poziomo na klatce piersiowej, a wolne długie końce zostaną odciągnięte do tyłu.

W jednej „drużynie” musisz „zaprzęgnąć” dwie osoby (będą patrzeć i ciągnąć w różnych kierunkach) i postawić po swojej stronie butelkę dla każdej. Na komendę lidera wszyscy ciągną w jego kierunku, aby przeciwnik nie przejął nagrody i szybko sięgnął.

Zwycięzcy są ustalani sami – kto zdołał pokonać swojego kolegę z drużyny, ten wygrał.

7. „Torba niespodzianek”.

Gracze stoją w kręgu, prowadząc również z torbą w rękach. Ta torba zawiera majtki, koszulki, pantalony, majtki, biustonosze plus size, opaski i inne rekwizyty (zapakuj zawartość torby dla konkretnej firmy).

Gdy zaczyna się muzyka, gospodarz wręcza jednemu z graczy torbę, którą przekazuje dalej. Muzyka ucichła - ta, w której rękach torba wyciąga z niej pierwszą rzecz, która się na nią natknie i ją założy. Zaczęła grać muzyka - torba przeszła z ręki do ręki. I tak dalej, aż worek się opróżni. Następnie możesz umówić się na gratulacje bohaterów okazji, wykonywane tylko dla przebranych gości - pieśni, taniec itp.

8. „Trzy wiązanie”.

Do tej małej zabawy zapraszamy pary, składające się oczywiście z pani i dżentelmena. Co więcej, panie mają zawiązane oczy, ale najpierw tłumaczą, że w tym stanie muszą zawiązać partnerom trzy kokardy w trzech różnych miejscach. Oczywiście jest to trudne zadanie nawet z otwartymi oczami, dlatego kobiety należy zachęcać do włączenia fantazji (np. podpowiedz, że jakakolwiek wystająca część.... głowy mężczyzny - uszy, nos) może stać się miejscem na ukłon.

Tytuł zwycięzcy otrzymuje ten, kto poradzi sobie z zadaniem szybciej niż inni.

9. „Rodzina królików”.

W tej grze biorą udział pary: mężczyźni będą „królikami” (przebieramy się w uszy, przody koszuli i kucyki), a kobiety „królikami” (przebieramy się w uszy, spódnice, kucyki).

Prowadzący: „Dobrze wiemy, że króliki są doskonałymi ludźmi rodzinnymi i bardzo dobrze się rozmnażają. Wszyscy o tym wiedzą, ale nikt nie widział, jak to się robi. A teraz możemy obserwować ten proces”. Tymi słowami gracze otrzymują kulki i pisaki. Króliki i samice królików będą musiały podzielić się na pary i zacząć rodzić potomstwo: jedna nadmuchuje balon, a druga rysuje na nim królika.

Która para zrobi więcej "dzieci" w ciągu trzech minut, ta wygrała.

10. „Marzenie rybaka”.

Do tej gry gospodarz musi mieć: 2 gumowe baseny dla dzieci, sześć do siedmiu prowizorycznych wędek (robimy je z drewnianych patyków, żyłki i pierścieni z dziecięcej piramidy zamiast haczyków). Oczywiście do basenów „wrzuca się” nie karpie i szczupaki, ale kilkanaście butelek piwa, szampana, wódki, wina i tym podobnych.

Spośród chętnych rekrutujemy dwie drużyny, po cztery osoby na każdą pulę. Rozdajemy wędki i głośno ostrzegamy, że gracze mają tylko minutę na łowienie. Jeśli któremuś z graczy udało się wyłowić butelkę, bierze ją dla siebie. Nie mieli czasu, co oznacza, że ​​zostaną bez niezapomnianego prezentu.

11. „A gdzie jestem?”

Wybieramy czterech uczestników i przypinamy na ich plecach tabliczki z nazwami różnych miejsc publicznych, np. toaleta publiczna, hostel, łaźnia, przychodnia, plaża, sklep, urząd mieszkaniowy i tak dalej. (Więcej opcji: areszt tymczasowy, bar ze striptizem, plaża nudystów, gabinet ginekologa, kino, sklep intymny, kolejka górska, stadion, hostel). Przystawiamy graczy plecami do gości, aby ludzie mogli wszystko wyraźnie zobaczyć.

Intryga tej zabawy – remis polega na tym, że sami uczestnicy nie wiedzą, jaka zawartość tabliczek jest przyklejona do ich pleców. Jednocześnie prezenter „dręczy” ich pytaniami: jak często chodzisz do tej instytucji? Co musisz zabrać ze sobą, aby czuć się komfortowo w tym lokalu? Czy potrzebujesz do tego szkolenia? Potrzebujesz pomocy podczas tej czynności? Jaką piosenkę pamiętasz, gdy tam jesteś? Z kim zazwyczaj tam chodzisz?

Oczywiście okazuje się to zabawne, bo zawodnicy odpowiadają, że tak powiem, z „latarni”, zwycięzcę ustala się z pomocą gości, którzy kibicują graczowi, który im się podoba, aplauzem, resztę też trzeba zachęcać do zabawę, którą dostarczyli.

12. „Schumacher”.

Aby zagrać, musisz zaopatrzyć się w pięć samochodów dziecięcych, do których przywiązany są grube liny o długości co najmniej trzech metrów, na których drugim końcu są przywiązane proste ołówki.

Pięciu graczy stoi w jednej linii, otrzymują końcówkę, do której przywiązuje się ołówek (ustawiamy maszyny tak, aby cała lina była odwinięta). Zadanie jest wyjaśnione: na polecenie lidera pretendenci do tytułu wielkiego wyścigowca zaczynają obiema rękami owijać linę wokół ołówka.

Zwycięzcą zostaje ten, kto przed wszystkimi nawinie linę na ołówek, co oznacza, że ​​podjedzie bliżej swoim samochodem.

Możesz także ustalić jeszcze dwie nagrody i zorganizować dla zwycięzców nalewanie szampana.

13. „Baba” na czajniczku.

To fajna zabawa, mogą wziąć w niej udział dwie drużyny - czterech mężczyzn i jedna dama. Pani oczywiście będzie tą samą „kobietą” dla czajnika, a mężczyźni ją ubiorą. Zadbaj z wyprzedzeniem o dwie ogromne spódnice uszyte zgodnie z zasadą „słonecznej spódnicy”, o dwie czapki, kokosniki lub bufiaste kokardki, szale i rękawiczki – uchwyty na garnki – wszystko przyda się, aby „kobieta” była elegancka.

Damę kładziemy na jednym końcu korytarza lub pokoju, a mężczyźni na drugim. Na sygnał lidera pierwszy gracz biegnie do „kobiety” i zakłada szeroką spódnicę, po czym wraca na „start”. Drugi uczestnik zakłada kokoshnik lub inne nakrycie głowy, wraca. Trzeci okrywa „kobietę” szalem i również wraca do swoich towarzyszy. Wszyscy razem znów biegną do „kobiety” i wspinają się pod jej spódnicę – w końcu to właśnie te czajniki, na których siedzą słynne „kobiety” i na znak gotowości krzyczą „A my już pijemy herbatę!”

Jeśli ludzie nie są zbyt pijani, warunkiem rywalizacji może być również następująca chwila: mężczyźni podnoszą swoją „kobietę” i zanoszą ją na metę (miejsce, w którym pierwotnie stali mężczyźni). A jeśli panom udało się osiągnąć standard, to lepiej nie ryzykować zdrowia pięknych pań i ograniczyć się do „wspinania się pod spódnicą”.

Wygrywają, jak w każdej sztafecie – najszybsi i najbardziej zręczni.

14. „Zbieramy wolę w pięść”.

Ten konkurs wymaga gazet w zależności od liczby uczestników. Następnie prezenter nadaje ton konkurencji i mówi, że zwykle prawdziwy mężczyzna, poznawszy szokującą go wiadomość, nie płacze, ale zbiera wolę w pięść i stara się naprawić sytuację. Wyobraźmy sobie, że uczestnicy dowiedzieli się tej nieprzyjemnej wiadomości z tych gazet.

Zadanie: jedną lewą ręką (zdejmij prawą za plecami), na polecenie prezentera zbierz gazetę w pięść. Mimo pozornej prostoty zadanie to jest bardzo trudne. Zwycięzcą jest ten, któremu udaje się najpierw zmiażdżyć cały arkusz w lewej ręce.

15. „Ludzki wybór”.

W takim przypadku potrzebnych jest dwóch wnioskodawców. Powinni to być mężczyźni aktywni i niezbyt nieśmiały. Dostają zadanie agitowania dla siebie jak największej liczby „wyborców” w ciągu trzech minut: całowania jak największej liczby kobiet w policzek i uścisku dłoni jak największej liczbie mężczyzn. Jednocześnie ostrzega się gości, że po pocałunku lub uścisku dłoni wychodzą na salę (na scenę) i stają po stronie swojego kandydata.

Druga runda to tworzenie „obrazu”. Naturalnie, ten „kandydat”, któremu udało się „zrekrutować” w swoje szeregi większą liczbę osób gotowych nie tylko stanąć w obronie swojego kandydata, ale także zaprezentować go w świetle dnia, będzie miał szczęście – przebrać go , dosłownie startując z wszystkiego, co najlepsze.

O tym, czyja drużyna wygra, decydują oklaski pozostałych gości.

16. „Król wieczoru”.

To fajna gra w sztuczki. Prowadzący ogłasza konkurs o tytuł „Króla Wieczoru”, po czym informuje, że zdaniem czytelników magazynu Forbes jedną z nieodzownych cech prawdziwego mężczyzny jest umiejętność całowania ręki kobiety w najbardziej szarmancki sposób i mocno nim potrząśnij - dla mężczyzn. Oczywiście podchmieleni panowie naprawdę będą chcieli się popisać, więc gospodarz musi ogłosić, że jedzie na czas, a panom śpieszy się, by zebrać jak najwięcej uścisków dłoni i pocałunków.

Gdy czas minie - dwie lub trzy minuty - prezenter ogłasza, że ​​według tego samego magazynu, prawdziwy mężczyzna, a tym bardziej król, nigdy nie robi zamieszania (wyróżnia najbardziej niespiesznie i imponująco wśród graczy), a zatem staje się „Królem Wieczoru”, pyta, jak ma na imię niespieszny gość i wręcza mu koronę.

17. „Sułtan i jego żony”.

Do tego konkursu będziesz musiał wezwać dwóch mężczyzn z sali, którzy niezależnie rekrutują harem składający się z sześciu do ośmiu „żon”. Następnie każdy z nich wraz ze swoim „haremem” będzie walczył o tytuł najlepszego sułtana.

Nakarm swojego sułtana. Lider wyciąga balony, nici i nożyczki. Na sułtanach nakładane są ogromne bloomery. Zadanie: w ciągu trzech minut przeznaczonych na ten test dziewczyny muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i wypełnić je „męskimi” spodniami. Im grubszy „sułtan”, tym bardziej opiekuńcze są jego żony. Aby dowiedzieć się, czyj harem wygrał, gospodarz bierze igłę i przebija wszystkie kulki w spodniach królewskiego małżonka. Publiczność zgodnie liczy ich liczbę. Na papierze zapisuje się liczbę nadmuchanych balonów.

Miłość sułtana Mówią, że w haremach żadna żona nie urazi uwagi - trzeba to wykazać. „Sułtani” dla szybkości powinni całować każdą ze swoich żon w te dwa apetyczne miejsca na kobiecym ciele, które „mężowie” lubią najbardziej. Punkt trafia do najszybszego. (można obejrzeć inne konkursy całowania)

Najbardziej obiecujący. Miło byłoby wiedzieć, jakie są rezerwy każdego z nich pod względem powiększania haremu. Każdy sułtan mianuje swoją ukochaną żonę i na polecenie prezentera zaczyna, szybko poruszając się po sali, całując wszystkie panie, które staną mu na drodze. Ukochana żona biegnie za nim i liczy. Punkt zdobywa ten, któremu udało się pocałować więcej dziewczyn.

O zwycięzcy konkursu sułtana decyduje liczba punktów zdobytych przez mężczyzn - ma nagrodę, ale obaj „sułtani” otrzymują buziaki od swoich „żon” i brawa od publiczności.

19. „Niewidzialne spinacze do bielizny”.

Wzywamy pięć par składających się z mężczyzny i kobiety. Damom dajemy nieograniczoną ilość spinaczy do bielizny i wyjaśniamy, że w ciągu czterdziestu pięciu sekund muszą przypiąć ich jak najwięcej do ubrania partnera. To zadanie będzie pierwszą rundą konkursu. Po czterdziestu pięciu sekundach liczymy spinacze do bielizny: ile ich było na graczu, tyle punktów i zdobyta para.

W drugiej turze trzeba zawiązać panie i podczas gdy lider objaśnia im dalszy plan działania, jego asystenci zmieniają partnerów. A zadanie dla dziewczyn jest proste: w tych samych czterdziestu pięciu sekundach usuń od dżentelmena wszystko, co jest związane z dżentelmenem. Mam na myśli klamerki do bielizny. Kto ile zdjął, tyle zarobi.

Zwycięzcą jest para, która pod względem sumy przyczepionych i usuniętych spinaczy do bielizny zdobyła najwięcej punktów.

20. „Kawalerzy płacą”.

Ten konkurs jest przeznaczony dla . Dla niego prezenter potrzebuje specjalnych rekwizytów, dla pań - pasy z przypiętą z przodu ogromną torebką z grubej tkaniny, a dla panów - paski z przyczepionymi (nie sztywno) ogromnymi banknotami (wielkości arkusza albumu).

Istota gry polega na tym, że zawodnicy płci męskiej z „rachunkami” zawiązanymi z przodu muszą dostać się do „portfeli” swoich partnerek. Oczywiście używanie rąk jest surowo zabronione. W zasadzie zwycięzcą jest para, której uda się wykonać to zadanie szybciej niż innym.

Dla mniej „rozpuszczalnikowych” panów możesz stworzyć kolejną wersję tej gry. Do pasów pań przymocowane są blaszane puszki (lub plastikowe wiaderka), do których mężczyźni wrzucają resztę otrzymaną od gospodarza. Wygrywa para z największą liczbą trafień.

21. „Na pozycji”.

Od dawna znana gra, w której panowie odczują wszelkie niedogodności ciekawej pozycji. Aby złudzić ciążę, do brzucha każdej uczestniczki przyczepia się taśmą duży balon.

Następnie pudełko zapałek zostaje rozrzucone na podłodze, na rozkaz każdy zaczyna zbierać zapałki - pochylając się nad każdą z osobna. Kto zbierze najwięcej meczów, wygrywa.

22. Ponadczasowy „Krokodyl”.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobrze znana w telewizji zabawka o nazwie „Krokodyl”. Ale nawet tutaj możesz zrobić trochę swoich rodzynek.

Chętni do gry dzielą się na dwie drużyny. Jedna z drużyn wymyśla słowo, które w związku z tym staje się znane jednemu z przeciwników. Jego zadaniem jest wytłumaczenie „swoim” gestami i mimiką, co wymyśla tam grupa zawodników.

„Rodzyną” w tym przypadku będzie to, że prezenter określa temat do zgadywania. Przygotowuje karty z motywami. Szczególnie zabawnie wyglądają objaśnienia nazw tańców i sportów. Na przykład „aerobik” lub „wioślarstwo”.

Jeśli gracze są bystrzy, to po pierwszej rundzie możesz przejść do odgadywania całych fraz-aforyzmów, takich jak „wszystko płynie, wszystko się zmienia”. Zwycięzca jest określany na podstawie liczby odgadniętych słów.

23. „Zestaw identyfikacyjny”.

Do tej rozrywki wzywane są dwie pary graczy i asystentów, aby pomóc gospodarzowi (który w zależności od poprawności odpowiedzi zapisze plusy i minusy w „profilu” każdego gracza). Gra w uważność, proponowana jest sprawdzenie, jak uczestnicy poradzą sobie z zadaniem: zrobić identyfikator partnera. Ale ogłaszamy zadanie po tym, jak postawimy graczy plecami do siebie, aby nie było szans na przygotowanie i zapamiętanie czegoś celowo.

Następnie facylitator zachęca graczy do koncentracji i szczegółowego wyobrażenia sobie nawzajem oraz zaczyna zadawać pytania. Pierwsze pytanie to rozgrzewka: jak ma na imię twój partner? Oczywiście wszyscy na to reagują.

Drugie pytanie: jakiego koloru są jego oczy? Następnie: jakiego koloru są włosy; określamy, jak długo trwają (są to pytania trzecie i czwarte).

Potem pojawiają się pytania, które pomogłyby odtworzyć wygląd osoby: czy nosi zegarek, na jakich palcach nosi pierścionki, jakiego koloru jest jego krawat (suknia), czy na szyi ma biżuterię, styl spodnie/spódnica, model i rozmiar butów. Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej pytać o drobiazgi, które nie zawsze są oczywiste. Tym ciekawiej będzie grać. Całkowita liczba to 10-15 sztuk.

Zwycięzca jest określany na podstawie liczby meczów z oryginałem.

Jednym z ważnych elementów zabawnych i ekscytujących wakacji są aktywne gry i oryginalne konkursy, które nie pozwalają nikomu stać z boku i zjednoczyć wszystkich uczestników imprezy. Prezentowane tutaj najlepsze gry i konkursy ozdobią każde święto, dodadzą mu entuzjazmu i humoru.

Specjalnie dla strony

odciąć prezent

Inwentarz: liny, nici, cukierki, krakersy i wszelkiego rodzaju drobne zabawki, nożyczki, szalik/szalik.

Przygotowanie: Przeciągamy linę na wysokości uczestników. Na sznurku zawieszamy na sznurkach powyższe słodycze, krakersy i wszelkiego rodzaju drobne zabawki.


Gra: Zawiąż oczy obecnej „ofiarie” i daj nożyczki do ręki. Obracamy „ofiarę” wokół jej osi i kładziemy ją przodem do nagród. Zadaniem „ofiary” jest otwarcie dla siebie prezentu lub poczęstunku. Reszta obserwuje, kibicuje i sugeruje.

Zazwyczaj ta zabawa jest bardzo popularna zarówno wśród dorosłych, jak i dzieci.

„Sytuacje”

Zespołom czytane są kolejno opisy różnych sytuacji: kobiety muszą wyobrażać sobie siebie na miejscu mężczyzn i odwrotnie. Oceniany jest dowcip i oryginalność odpowiedzi.

Sytuacje dla kobiecej drużyny.
1. Chcesz spędzić wakacje w luksusowym kurorcie z przyjaciółmi, a twoja ukochana nalega na wycieczkę do swojej mamy na wsi. Co zrobisz, żeby ją wypuściła?
2. Wracasz do domu zmęczony z pracy i chcesz usiąść przy piwie przed telewizorem. Twoja żona, ubrana w makijaż i wieczorową sukienkę, domaga się, aby zabrano ją do restauracji. Jak przekonasz ją do anulowania publikacji?
3. Twoja teściowa odwiedza cię, a ty po prostu musisz iść na ryby. Co robić?

Sytuacje dla męskiej drużyny.
1. Na imprezie dostrzegasz mężczyznę swoich marzeń. Jak spróbujesz zwrócić jego uwagę?

2. Do sklepu przywiózł "najnowszą modę" - garnitur, którego koszt to 3 pensje męża. Jak przekonać męża, żeby dał ci prezent?
3. O drugiej w nocy mąż wraca z „pracy” pijany, ze śladami szminki, a z kieszeni wystaje bardzo intymny element kobiecej toalety. Twoje działania?

„Twarda gospodyni”

Do kilku talerzy wsyp cukier, sól, kaszę jaglaną, kaszę gryczaną, ryż, jęczmień. Z każdej drużyny wywoływany jest jeden ochotnik, który z zawiązanymi oczami musi ustalić, co jest w spodku. Podczas wykonywania zadania bierze się pod uwagę szybkość i dokładność.

"Dmuję, dmucham - to wszystko na nic"

Uczestnicy otrzymują lejek w dłonie, muszą jak najszybciej zdmuchnąć świeczkę przez lejek z odległości 50 cm, można to zrobić tylko poprzez umieszczenie lejka tak, aby płomień znajdował się na przedłużeniu boku tworząc róg lejka.

pięć igieł

Uczestnicy stoją w linii, przed nimi na podłodze umieszcza się 5 igieł. Zadaniem graczy jest jednoczesne wyjęcie wszystkich igieł z podłogi.
Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy wykonał zadanie.
Sekret polega na tym, że wszystkie igły można natychmiast wziąć tylko zwilżając dłoń.

MPS jest moim prawym sąsiadem

Lepiej grać w tę grę, nawet jeśli jesteś trzeźwy, nawet jeśli jesteś pijany (jest jeszcze fajniej, gdy jesteś pijany) i nie ma znaczenia, czy się znacie, czy nie. Co więcej, konieczne jest, aby przynajmniej jedna osoba nie znała tej gry. Zostaje mianowany liderem. Gospodarz wychodzi z pokoju, a pozostali uczestnicy gry siedzą w kręgu i „zgadnij jednego z obecnych” (dlaczego w cudzysłowie wyjaśnię poniżej). Następnie facylitator zadaje uczestnikom gry pytania o to, co było ukryte, próbując zrozumieć, o kim mówią. Ponadto pytania powinny być takie, aby odpowiedź była TAK lub NIE. Ale nie o to chodzi. Faktem jest, że w rzeczywistości wszyscy mówią nie o jednej osobie, ale o osobie siedzącej po prawej stronie (to jest jednak nazwa gry „Mój Prawy Sąsiad”, której oczywiście prezenter nie zna) . Na przykład na pytanie „Czy to jest dziewczyna?”, wiedząc, że po prawej siedzi brodaty mężczyzna, odpowiadam „nie”. Pytanie do następnego: „Czy to facet?” – mój lewy sąsiad, patrząc na mnie krzywo, mówi „nie”. Tu pojawia się pytanie „i kto ???”. w absolutnie oszołomionych oczach prezentera i dzikiego rzacha całej firmy. Gra toczy się dalej, aż nagle prowadzący uświadamia sobie, że MPS to nie tylko nazwa, a znaczenie tkwi w jego odszyfrowaniu lub dopóki wszyscy nie umrą ze śmiechu.

Zgadnij melodię

Prowadzący wymienia 5 słów z tekstu piosenki, z wyjątkiem słów z tytułu. Goście muszą to odgadnąć. Pierwszy, który zgadnie, otrzymuje punkt. Ten z najwyższym wynikiem otrzymuje nagrodę i zostaje liderem. Możesz grać, dopóki wszyscy nie prowadzą lub dopóki się nie zmęczą. Na przykład piosenka Wieczory Podmoskovnye. 5 słów: szeleści, poranek, kochanie, głowa, serce. Jeśli trudno im odgadnąć, prowadzący powinien dodać jeszcze jedno słowo z piosenki.

Strażnik sekretu

Inwentarz: Kawałek papieru, długopis, trochę płatków śniadaniowych.

Zasady gry są następujące: Jeden z graczy zostaje wyznaczony jako „strażnik tajemnicy”. „Sekret” polega na tym, że jego „opiekun” potajemnie przed wszystkimi zapisuje na kartce jakąś linijkę znanego wiersza lub piosenki, na przykład „Wiatr wiał od morza, dogonił kłopoty”. Kartkę z tekstem chowa do kieszeni lub podaje słuchaczom.

Gra: W tekście jest sześć słów, dlatego „opiekun” musi położyć przed sobą sześć ziarenek.Każde ziarenko jest „tajemnicą”. Każdy inny może zadać „strażnikowi tajemnic” tyle pytań, ile jest przed nim ziaren. Na każde pytanie „opiekun” udziela tylko jednej odpowiedzi. Co więcej, każdy z nich musi zawierać słowo z napisanego „potajemnie” tekstu. Odpowiedzi mogą być nagrywane. Pytania można zadawać poza kolejnością, a po odpowiedzi odpowiednie ziarno jest usuwane. Słowa w odpowiedziach należy wymienić w tej samej liczbie, rodzaju, wielkości liter i kolejności, w jakiej zostały zapisane w tekście. Pożądane jest oczywiście, aby „opiekun” starał się organicznie wprowadzić właściwe słowo w dowolny kontekst odpowiedzi na pytanie - to jest jego pomysłowość. Pozostaje wszystkim innym ujawnienie „tajemnicy” poprzez odszyfrowanie tekstu wierszy lub piosenek.

Pytania i odpowiedzi mogą wyglądać mniej więcej tak.

Ile masz lat?

Jestem jak wiatr, zawsze wieję, nawet jeśli mam ponad trzydzieści lat

Kochasz nas?

Nie będziesz się nudzić - oczywiście?

Jak się czujesz?

Tęsknię za facetami od morza, a więc za nic.

Ile kosztuje szalony funt? .

Dmuchałem na niego wczoraj, więc stał się łatwiejszy.

Pójdziemy jutro do kąpieli?

Tyle dni nadrabiasz tłuszcz - możesz iść.

Co zjesz na obiad?

Niestety jeszcze nie wiem.

Jeśli są trudności, możesz zadać jeszcze jedno pytanie, mówiąc, jakiego ziarna (słowo) dotyczy - pierwsze, szóste itd.

Zwycięzca: Drużyna, jeśli tekst zostanie odgadnięty.

Obecny

Przygotowanie: Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły

Gra: Drużyny siedzą naprzeciwko siebie. Jedna drużyna zgaduje, co wysłałaby przeciwnej drużynie, a druga zgaduje, co zrobiłaby ze swoim prezentem. Gospodarz chodzi i cicho pyta uczestników, kto co podaruje, a kto co z prezentem. Po ankiecie prezenter głośno wypowiada wynikowe opcje. Następnie drużyny zamieniają się rolami, gra się powtarza.

Zwycięzca: para z najbardziej oryginalną wersją.

Na przykład: Krowa została podarowana w prezencie i została zawieszona na choince.

czapka na czapce

Przyklej jedną dużą czapkę i kilka małych - najlepiej wielokolorowych. Małe czapki zawieszone są na mocnej nitce. Gracze na zmianę zakładają dużą czapkę i zawiązują oczy. Trzeba trzykrotnie obrócić się wokół własnej osi, usiąść i prostując się, włożyć dużą czapkę w małą.

Nagroda w zagadkach

Nagroda zostaje zabrana, zapakowana w papier. Treść dowolnej zagadki jest naklejona na opakowanie. Odwraca się ponownie. A zagadka znów się utknęła. I tak dziesięć razy.

Gracze siedzą w kręgu. Gospodarz wręcza nagrodę owiniętą w dziesięć opakowań do rąk jednego. Gracz zdejmuje jedno opakowanie, widzi zagadkę, czyta sobie. Jeśli odgadł, mówi zagadkę, jeśli nie, czyta zagadkę na głos, ktokolwiek ją odgadł, dostaje prawo do dalszego rozszerzenia nagrody, a wszystko toczy się według tego samego schematu.

Ten, który dostanie się do nagrody - on też ją otrzymuje. :)

Amerykański psycholog

Prowadzący rozdaje graczom papier i ołówki (5-8 osób) i zaczyna zadawać pytania, po wcześniejszym wyjaśnieniu, że odpowiedź powinna być jak najbardziej szczegółowa.
Lista pytań
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „lasu”?
2. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „morze”?
3. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „kotów”?
4. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „konia”?
Następnie zbierane są odpowiedzi i zaczynają być odczytywane ze wskazaniem autora. Host stosuje następujące mapowania. Według amerykańskich psychologów las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami. Najzabawniejsze są opinie gości o życiu, miłości, mężczyznach i kobietach!

Znaki z podstępem

Gracze będą musieli odpowiadać na pytania prezentera, nie widząc, co jest napisane na tabliczkach znajdujących się za ich plecami. Napisy mogą być następujące: dla mężczyzn: „Szpital położniczy”, „Łaźnia”, „Izba wytrzeźwień”; dla kobiet: „Siniak pod okiem”, „Rozdarta pończocha” itp.
Pytania dla mężczyzn:
„Jak często odwiedzasz ten zakład?”
Co zabierasz ze sobą, kiedy tam jedziesz?
"Co ty tam robisz?"
– Z kim się tam spotykasz?
„Co cię przyciąga?”

Dla kobiet:
„Często znajdujesz się w takiej sytuacji, w takiej formie?”,
„Co szczególnie lubisz w swoim wyglądzie?”,
„Jak myślisz, co się stało, że znalazłeś się w takiej sytuacji?” itp.
Rozbieżność między odpowiedziami a napisami na tabliczkach sprawia wiele frajdy m.in.

dziesięć monet

Nazywane są dwie pary, w parze pan i dama. Cavaliery są przymocowane do pasa w blaszanej puszce. Panie dostają 10 monet
Panie odsuwają się 2 metry od panów. Na znak lidera dama musi wrzucić wszystkie monety do dżentelmeńskiego słoika. Pan pomaga jej, obracając talię (jeśli jest). Wygrywa para z największą liczbą monet w puli.