Wezwanie Slendermana. Jak przywołać Slendermana w prawdziwym życiu? Leśny Rytuał Wezwania Slendermana

Autentyczność legend o wezwaniu Slender Mana jest dość trudna do zweryfikowania, ale na starych forach internetowych można znaleźć kilka wersji obrzędów, które mogą umówić się na spotkanie z Chudym Człowiekiem. Oto instrukcja znaleziona na opuszczonym forum. Post datowany jest na 2005 rok.

1. Do szczupłej osoby można zadzwonić tylko w nocy, najlepiej o trzeciej, kiedy wszyscy śpią. Będziesz potrzebować:
- pięć kartek papieru
- ołówek
- lampa
- Talia kart
- klej
- cienka taśma
- wieżowiec z działającą windą
- opaska na oczy

2. W nocy wejdź na najwyższe piętro, ale w żadnym wypadku na dach. Upewnij się, że nie ma tu ludzi i nikt nie chodzi. Włącz latarkę, rozłóż prześcieradła.

3. musisz mieć pięć kartek, to jest pięć etapów zaklęcia. Dalej jest bardzo ważne:
- Narysuj drzewo na pierwszym arkuszu. Nie ma znaczenia, jak dobrze to zrobisz, najważniejsze jest to, że dla wszystkich jest jasne, że drzewo jest narysowane.
- Narysuj twarz na drugim arkuszu. Twarz prosta: owalna głowa, nos, dwoje oczu i ust.
- do trzeciego arkusza należy przykleić dowolną kartę koloru pikowego klejem. Ktoś mówi, że ten przedmiot można pominąć i wystarczą cztery arkusze, ale karta pikowa nie stanie się zbyteczna. Mówią, że najlepiej trzymać waleta pik.
- Narysuj się na czwartym arkuszu. Najważniejsze jest, aby wyznaczyć jeden znak identyfikacyjny, na przykład założyć dziś czerwony kapelusz i narysować ten czerwony kapelusz na swoim małym człowieku. Chudy człowiek musi wiedzieć, jak wyglądasz. Wystarczy mały szczegół w ubraniach.
- Na ostatni arkusz narysuj wielopiętrowy budynek. WAŻNE: liczba pięter musi odpowiadać liczbie pięter budynku, w którym aktualnie się znajdujesz

4. Teraz, gdy już zrobiłeś pięć arkuszy (pamiętaj, aby narysować wejście), przejdź do samej ceremonii:

Konieczne jest powieszenie prześcieradeł na ścianach na biegach schodów pierwszych pięciu kondygnacji: drzewo - na pierwszym piętrze, twarz - na drugim, łopata - na trzecim, wizerunek samego siebie - na czwarty, wieżowiec - na piątym. Następnie musisz wejść na najwyższe piętro domu, możesz wsiąść do windy, odczekać około pół godziny, a następnie zejść na pierwsze piętro przy WINDZIE i udać się do sprawdzenia pościeli.

5. Co powinieneś zobaczyć:
- do drzewa na piętrze zostanie przymocowany wisielczyk.
- Oczy i usta znikną z twarzy na drugim piętrze, pozostanie tylko owal twarzy.
- Mapa na trzecim piętrze pozostanie. Ktoś mówi, że można go zastąpić inną kartą lub posmarować czarnym ołówkiem.
- Na czwartym piętrze nic nie zobaczysz - Chudy człowiek bierze twój wizerunek dla siebie.

6. Na piątym piętrze, naprzeciw jednego z pięter pomalowanego domu, zostanie wykonany znak - prawdopodobnie czarny krzyż. Jeśli znak zostanie zrobiony na piątym piętrze, nic cię nie uratuje. Odwróć się, a Thin Man cię podniesie. Możesz próbować zejść plecami pięć pięter w dół, to jedyna szansa na przeżycie, ale, jak mówią, to nie pomaga.

7. Jeśli znak jest zrobiony na innym piętrze, oznacza to - Cienki chce grać. Jeśli masz odwagę - wejdź do windy i udaj się na wskazane piętro. Gdy tylko drzwi windy się otworzą, bądź przygotowany na wpadnięcie w szpony Chudego Człowieka.

PS jeśli udasz się na pierwsze piętro, możliwe, że winda cię nie wysłucha i zawiezie prosto do szczupłej osoby. Nikt nie zna prawdy...

Chudy człowiek lub Slenderman - dla wielu słynna postać legendy i opowieści grozy. Ten wysoki mężczyzna, ubrany w formalny garnitur, z bardzo długimi i giętkimi ramionami, ale z nieobecną twarzą, można również zobaczyć w rzeczywistości.

Rozważając pytanie, jak wezwać Slendermana, należy zauważyć, że rytuał należy przeprowadzić w czasie, gdy minął już grubo po północy. W ten sposób nikt z zewnątrz nie może ingerować.

Czy to prawda, że ​​Slender istnieje?

Ile osób, tyle opinii, a zatem jednoznacznie odpowiedzą, że Slenderman rzeczywiście istnieje, byłoby głupie. Do dziś to stworzenie bez twarzy jest w stanie zaszczepić niewyobrażalny horror dzieciom i dorosłym. Plotka głosi, że po spotkaniu z nim osoba znika, a czasami znaleziono stratę, która wygasła na gałęziach drzewa.

Tak więc pierwsza wzmianka o Skinny Man została znaleziona na początku lat 90. XX wieku. Na terenie Biblioteki Miejskiej w Stirling policja znalazła zdjęcie pewnego mężczyzny, który do bólu przypominał Slendermana. To zdjęcie nie zostałoby podane szczególne znaczenie, gdyby nie fakt, że tego dnia zniknęło 14 dzieci.

Jak zadzwonić do Slendermana w domu?

Jedna z podstawowych zasad przyzywania tego stwora została wspomniana powyżej: za oknem musi być głęboka noc. Pamiętając o zabraniu wszystkiego, czego potrzebujesz, zaleca się zaopatrzenie w pięć arkuszy czystego papieru A4 (format poziomy). Obowiązkowo należy zabrać ze sobą kolorowe ołówki, latarkę, taśmę samoprzylepną, talię kart, klej i opaskę na oczy.

Warunkiem jest, aby ceremonia odbyła się w wielopiętrowym budynku z windą. Tak więc we właściwym czasie musisz czuć się komfortowo na ostatnim piętrze. Wybierz tylko budynek, w którym nikt nie będzie ingerował w magiczny proces, ani jedna osoba nie będzie wędrować po wejściu.

Zapal latarkę. Zdobądź arkusze. Na każdym z nich należy narysować:

  • arkusz nr 1 - drzewo (w końcu uważa się, że to las - coś w rodzaju rodzimy dom smukły);
  • arkusz nr 2 - sklejana jest karta z przyniesionej talii (kolor pik, król, dama lub as);
  • arkusz nr 3 - twarz owalna z pomalowanymi oczami, nosem, brwiami, ustami, uszami;
  • arkusz numer 4 - twój własny obraz (niech to będzie schematyczny rysunek, ale najważniejsze jest to, aby był rozpoznawalny);
  • arkusz nr 5 - budynek wielokondygnacyjny, w którym znajduje się osoba.

Puste arkusze powyższych arkuszy nie powinny być wykonywane z wyprzedzeniem.

Kolejny etap obrzędu, jako jeden z głównych, umożliwia przywołanie Slendermana. Mężczyzna schodzi na I piętro. Tam za pomocą taśmy klejącej przykleja się do ściany arkusz nr 1 z wizerunkiem drzewa. Dalej na każdym piętrze wszystkie inne arkusze są pozostawione.

Następnie musisz wejść na najwyższe piętro. Schodząc pół godziny później do pierwszego, na prześcieradle można znikąd znaleźć wyobrażoną szubienicę na drzewie. Drugie piętro z arkuszem nr 2 pozostanie bez zmian (mapa tylko wzmacnia połączenie z inny świat). Na trzecim owal twarzy nie będzie miał żadnych rysów (jest to twarz Slendera). Czwarty arkusz będzie czysty, tak jak na początku ceremonii. Wizerunek osoby zniknie. Ale piąty arkusz będzie oznaczony znakiem (na narysowanym domu pojawi się pewna kropka, krzyżyk, sugerujący, na którym piętrze Slenderman złapie rytualistę).

Jak zadzwonić do Slendermana w ciągu dnia?

W ciągu dnia trzeba zamknąć się w łazience, zabrać ze sobą marker i zapałki. Powinieneś stanąć przed lustrem. Wpatruj się w nią przez co najmniej 6 minut. Bez zbędnego hałasu napisz czarnym markerem na tafli lustra „bez oczu”. Po prostu cicho zapal zapałkę. Nie zapaliło się? Sugeruje to, że musisz spróbować innego dnia. Jeśli wszystko się ułoży, Slenderman jest tutaj.

Dosyć trudno jest potwierdzić skuteczność instrukcji wezwania Slendermana wiarygodnymi przypadkami jej skutecznego zastosowania w praktyce, nie mniej jednak trudno jest udowodnić sam fakt istnienia Chudego Człowieka.

Niemniej jednak, jeśli nadal uważasz, że Chudy Mężczyzna bez twarzy krąży gdzieś w pobliżu, możesz spróbować go przywołać za pomocą specjalnego zaklęcia, które od kilku lat wędruje od strony do strony po rozległych przestrzeniach Internetu (prawdziwi fani Cienki twierdzą, że to faktycznie działa).

Instrukcje dotyczące dzwonienia do Slendermana

Slenderman jest wytworem miejskiego folkloru i dlatego trzeba go nazywać nie w stodole, jak jakaś wiejska anchutka, ale w wielopiętrowym budynku z windą.
Musisz zadzwonić do Slendermana po północy, w godzinie, kiedy panują siły zła, a wszyscy mieszkańcy domu już śpią.

Aby zadzwonić do Chudego, będziesz potrzebować:

  • latarka kieszonkowa;
  • flamaster lub ołówek;
  • pięć czystych białych kartek papieru;
  • talia kart do gry;
  • rolka taśmy.

Kolejność zaklęcia

  1. W nocy wejdź do windy i wjedź nią na najwyższe piętro.
  2. Po wyjściu z windy wejdź na górny podest. Zanim zadzwonisz do Slendermana, upewnij się, że na podłodze jest cicho, włącz latarkę i połóż na podłodze kartki papieru.
  3. Zacznij rzucać zaklęcie - na pierwszym arkuszu schematycznie narysuj drzewo, na drugim - twarz. Narysuj najbardziej prymitywną twarz, tę, którą narysowałeś w dzieciństwie (koło, kropkowane oczy, haczykowaty nos itp.). Przyklej kartę pik do trzeciego arkusza taśmą samoprzylepną - eksperci twierdzą, że najlepiej wbić waleta lub asa. Na czwartej kartce przedstaw się najlepiej jak potrafisz, a na piątej narysuj dom, w którym się teraz znajdujesz. Ważne jest, aby narysować dokładnie tyle pięter w domu, ile jest w rzeczywistości. Uwaga: nie możesz wcześniej zrobić pustych zdjęć, musisz je narysować tylko na miejscu, w przeciwnym razie magia nie zadziała.
  4. Teraz w windzie zjedź na pierwsze piętro i tam napraw obrazek z drzewem na ścianie, wejdź na drugie piętro i przyklej obrazek z twarzą na podeście, a następnie postępuj analogicznie - na trzecim piętrze , przymocuj kartkę z kartą do gry, na czwartym - twój autoportret, na piątym - obraz domu.
  5. Następnie zjedź windą z powrotem na samą górę, poczekaj tam około pół godziny i zjedź na parter, aby sprawdzić, jak działa zaklęcie.
  6. Jeśli widzisz, że podczas twojej nieobecności ktoś dodał szubienicę do drzewa, to czary zadziałały. Następnie na drugim piętrze odkryjesz, że wszystkie rysy zniknęły z pomalowanej twarzy - ta bez twarzy daje ci znać, że już tam jest. Mapa utknięta na trzecim piętrze pozostanie na miejscu lub zostanie zastąpiona inną mapą, twój autoportret zniknie z czwartego piętra (Slenderman zabierze go ze sobą), a na piątym piętrze zobaczysz, że pojawił się znak na narysowanym domu. Przyjrzyj się bliżej, które piętro jest oznaczone krzyżykiem. Jeśli piąty, to koniec gry! Slenderman już stoi za tobą i nie możesz przed nim uciec! Jeśli kolejne piętro jest oznaczone krzyżykiem, możesz tam wejść i spotkać Chudego. Jeszcze lepiej, uciekaj z domu, zanim Slenderman zabierze Cię w miejsce, z którego nikt nie wróci!

Jeśli jeden Cienki to dla Ciebie za mało, możesz spróbować zadzwonić do wróżki. Jak to zrobić, opisano w naszym artykule.

Slender or the Thin Man, jak jest również nazywany, jest postacią z wielu legend i horrorów, o których często mówią nastolatki i twierdzą, że można go wezwać. Wierzyć w jego istnienie lub nie, to sprawa każdego, ale istnieje pewien rytuał, aby to nazwać.

Uważa się, że ceremonia musi odbyć się późno w nocy, kiedy jest mało prawdopodobne, aby ktoś z zewnątrz mógł ci przeszkadzać. Lepiej wykonać go po północy lub po drugiej w nocy, co jest bardziej korzystne. Dokładny czas nie ma tutaj znaczenia. Najważniejsze, że jest ciemno i noc.

Musisz zabrać ze sobą wszystkie składniki zaklęcia. Potrzebujemy czystego papieru - pięć kartek jest lepszych niż format poziomy. Następnie bierzemy latarkę, ołówki, najlepiej kolorowe, talię kart, klej, taśmę klejącą, opaskę na oczy.

Uroczystość odbywa się koniecznie w wielopiętrowym budynku. Jeśli mieszkasz w innym, zaplanuj z wyprzedzeniem, dokąd się udasz. Wystarczy dziewięciopiętrowy budynek. Musi być działająca winda. Teoretycznie w wielopiętrowych instytucjach, nie tylko mieszkalnych, ceremonia może się odbyć, tylko w nocy raczej nie będziesz mieć dostępu do takiego miejsca.

Kiedy nadejdzie czas, musisz udać się na ostatnie piętro wielopiętrowego budynku. Tam będziesz musiał zapalić latarnię. Nie musisz wspinać się na dach, musisz być tuż przy wejściu. Nikogo nie powinno być w pobliżu, nikt nie powinien chodzić po werandzie.

Zacznijmy od arkuszy. Na każdym arkuszu będziesz musiał narysować różne obrazy. Na pierwszym arkuszu musisz narysować drzewo. Może to być wszystko - dąb, brzoza, to nie ma znaczenia, możesz to narysować prostym ołówkiem schematycznie. Najważniejsze, aby rozpoznać, że to drzewo. Na drugim arkuszu musisz również schematycznie narysować twarz. Tylko owal z oczami, brwiami, nosem, ustami, uszami. Aby było jasne, że to jest twarz. Przyklej kartę z talii do trzeciego arkusza. Wybierz kartę pik. Pożądane jest, aby coś było przedstawione na mapie. Na przykład wybieramy najwyższe wartości, waleta, króla. Lepszy podnośnik. Niektórzy uważają, że karty można całkowicie pominąć, ale z drugiej strony piki są uważane za bardzo silne i pomagają wszystko naprawić. Na czwartym arkuszu musisz narysować siebie. Również schematyczny, ale rozpoznawalny. Na przykład załóż kapelusz na głowę i narysuj się w tym kapeluszu. I zachowaj kolor. Na przykład niebieski kapelusz. Mówią, że w ten sposób Slender Cię rozpozna. Na piątym arkuszu musisz narysować wielopiętrowy budynek, musisz narysować tyle pięter, ile jest pięter w domu, w którym się znajdujesz.

Należy pamiętać, że rysunków nie można przygotować z wyprzedzeniem, wszystko należy narysować na miejscu, przy wejściu.

Teraz schodzimy na pierwsze piętro. Na pierwszym biegu schodów przyklej rysunek drzewa taśmą, na drugim obraz z twarzą, na trzecim - siebie, na czwartym arkuszu z mapą, na piątym - rysunek wielopiętrowego budynek. Następnie ponownie wchodzimy na ostatnie piętro, można skorzystać z windy. Po 20-30 minutach schodzimy na piętro. Na pierwszym piętrze na prześcieradle na drzewie narysuj kata, na drugim wszystkie rysy twarzy, które narysowałeś powinny zniknąć. Trzeciego wszystko pozostanie niezmienione, ale czwartego nie znajdziesz swojego obrazu, zniknie. Na piątym piętrze, na jednym z pięter narysowanego domu, będzie znak. Ta etykieta wskazuje podłogę, na której znajduje się Slender. Możesz iść na to piętro, ale jest szansa, że ​​cię złapie. Niektórzy mówią, że nieuchronnie złapie, bez względu na to, na jakim piętrze się znajduje.

Brzmi przerażająco, a nawet nieprawdopodobnie, ale prawdopodobnie są tacy, którzy próbowali tego rytuału.

Spróbujmy))
Trudno zweryfikować autentyczność legend o wezwaniu Slender Mana, ale na starych forach internetowych pojawiło się kilka wersji obrzędów, które mogą umówić się na spotkanie z Chudym Człowiekiem. Oto instrukcja z opuszczonego forum. Post datowany jest na 2005 rok.

1. Do szczupłej osoby można zadzwonić tylko w nocy, najlepiej o trzeciej, kiedy wszyscy śpią. Będziesz potrzebować:
- pięć kartek papieru
- ołówek
- lampa
- Talia kart
- klej
- cienka taśma
- wieżowiec z działającą windą
- opaska na oczy.

2. W nocy wejdź na najwyższe piętro, ale w żadnym wypadku na dach. Upewnij się, że nie ma tu ludzi i nikt nie chodzi. Włącz latarkę, rozłóż prześcieradła.

3. Musisz mieć pięć arkuszy, oto pięć etapów zaklęcia:
- Narysuj drzewo na pierwszym arkuszu. Nie ma znaczenia, jak dobrze się to okaże, najważniejsze jest to, że dla wszystkich jest jasne, że to drzewo.
- Narysuj twarz na drugim arkuszu. Twarz prosta: owalna głowa, nos, dwoje oczu i ust.
- Każda karta w kolorze pik musi być przyklejona do trzeciego arkusza. Ktoś mówi, że ten przedmiot można pominąć i wystarczą cztery arkusze, ale karta pikowa nie stanie się zbyteczna. Uważa się, że najlepiej skleić walet pik.
- Narysuj się na czwartym arkuszu. Najważniejsze jest, aby wyznaczyć jeden znak identyfikacyjny, na przykład założyć czerwony kapelusz i narysować ten czerwony kapelusz na swoim małym człowieku. Chudy człowiek musi wiedzieć, jak wyglądasz. Wystarczy mały szczegół w ubraniach.
- Na ostatnim arkuszu rysujemy budynek wielokondygnacyjny. WAŻNE: liczba pięter musi odpowiadać liczbie pięter domu, w którym aktualnie się znajdujesz.

4. Teraz, gdy już narysowałeś pięć kartek (koniecznie przy wejściu), przejdź do samej ceremonii:

Konieczne jest powieszenie prześcieradeł na ścianach na biegach schodów pierwszych pięciu kondygnacji: drzewo - na pierwszym piętrze, twarz - na drugim, łopata - na trzecim, wizerunek samego siebie - na czwarty, wieżowiec - na piątym. Następnie musisz wejść na najwyższe piętro domu, możesz wsiąść do windy, odczekać około pół godziny, a następnie zejść na pierwsze piętro przy WINDZIE i udać się do sprawdzenia pościeli.

5. Co powinieneś zobaczyć:
- do drzewa na piętrze zostanie przymocowany wisielczyk.
- oczy i usta znikną z twarzy na drugim piętrze, będzie tylko owal.
- mapa pozostanie na trzecim piętrze. Ktoś mówi, że można go zastąpić inną kartą lub posmarować czarnym ołówkiem.
- Na czwartym piętrze nic nie będzie - Thin Man bierze twój wizerunek dla siebie.

6. Na piątym piętrze, naprzeciw jednego z pięter pomalowanego domu, zostanie wykonany znak - prawdopodobnie czarny krzyż. Jeśli znak zostanie zrobiony na piątym piętrze, nic cię nie uratuje. Odwróć się, a Thin Man cię podniesie. Można spróbować cofnąć się pięć pięter w dół, to jedyna szansa na przeżycie, ale, jak mówią, to nie pomaga.

7. Jeśli znak jest zrobiony na innym piętrze, Thin chce grać. Jeśli masz odwagę - wejdź do windy i udaj się na wskazane piętro. Gdy tylko drzwi windy się otworzą, bądź przygotowany na wpadnięcie w szpony Chudego Człowieka.

PS: jeśli wejdziesz na pierwsze piętro, możliwe, że winda cię nie wysłucha i zawiezie prosto do Thin Mana. Nikt nie zna prawdy...