Animasi yang digambar dengan pensil. Anime dan Manga

Komik Jepang (manga) dan kartun (anime) adalah lapisan budaya yang sangat besar dengan tradisi dan aturan mereka sendiri. Karakter anime mudah dikenali, dan jutaan penggemar art direction ini tersebar di seluruh dunia.

Kami akan berbicara tentang cara menggambar manga dan anime dengan benar dan indah dalam serangkaian pelajaran kami. Dalam pelajaran pertama kita akan mulai dengan dasar-dasar menggambar.

Gerakan adalah kehidupan

Anime dan manga tidak mungkin tanpa dinamika. Setiap episode ditandai oleh peristiwa tertentu dan gerakan tertentu. Ketika Anda akan menggambar karakter anime Anda, pertama-tama pikirkan pose apa yang harus dia ambil dalam menggambar. Jangan mencoba menggambar "dari ingatan" atau sesuai keinginan Anda. Manga tidak hanya (dan jauh dari selalu) mata besar, itu, pertama-tama, korespondensi yang jelas dengan "dunia nyata". Anda pasti membutuhkan contoh. Ambil gambar serupa dari karya lain, atau gunakan cermin besar untuk berpose sendiri. Cobalah sudut yang berbeda sebelum melanjutkan ke sketsa akhir.

Dasar-dasar menggambar. Buat sosok pahlawan

Seperti yang Anda ketahui dari pelajaran "", tinggi seseorang rata-rata tujuh setengah dari "kepalanya". Karena pahlawan anime masih semacam pahlawan, maka tinggi badannya, biasanya, adalah 8 atau lebih "kepala". Dengan demikian, pahlawan kita lebih ekspresif. Sisa proporsi tubuh identik dengan proporsi seseorang.

Pada tahap pertama menggambar, kami hanya membuat manekin karakter masa depan kami, yang lebih mirip boneka artikulasi daripada penguasa elemen lainnya.

Dari bingkai ke struktur keseluruhan

Jadi, mari kita coba memberikan fitur yang lebih spesifik pada karakter kita. Untuk kenyamanan, mari kita ambil pose paling sederhana. Tentukan otot, letakkan oval kecil di titik artikulasi. Harap dicatat bahwa pergelangan tangan dan bagian paling bawah kaki tetap menempel. Batang tubuh juga tidak diikat ke kaki.

Menyelesaikan kontur

Sekarang kita akhirnya akan membentuk kontur tubuh. Gambarlah garis sedikit melengkung dengan hati-hati yang sepenuhnya membentuk citra pahlawan kita. Kehalusan garis sangat penting. Setiap sudut akan menciptakan efek mekanis dan tidak alami.

Permen karet adalah segalanya bagi kami

Usap perlahan semua garis bantu. Seperti yang Anda lihat, kami memiliki seorang pria. Jika Anda ingin menggambarkan seorang wanita, maka selain dada yang menonjol, Anda juga perlu membuat pinggulnya lebih lebar dan pinggangnya lebih tipis, memberinya bentuk jam pasir. Menurut manga canon, wanita memiliki bahu yang lebih sempit dan leher yang lebih ramping. Seringkali, kaki wanita digambar sedemikian rupa untuk lebih menekankan bentuk jam pasir.

Jadi, hapus semua detail yang tidak perlu. Jangan ragu untuk membersihkan benjolan. Tubuh kita siap untuk dirinci.

berpose

Pendekatan "stick-stick-cucumber" yang kami gunakan secara umum dan dalam tutorial ini adalah cara yang sangat nyaman bagi pemula untuk mempelajari berbagai pose dan menggambar karakter mereka dengan benar di posisi yang diperlukan. Setelah Anda merasa nyaman dengan metode artikulasi ini, Anda nantinya dapat menggambar karakter dengan melewatkan langkah ini. Berlatih menggambar berbagai posisi karakter dengan menggambar, misalnya gambar seperti pada gambar di atas.

Dalam pelajaran berikut, kita akan melanjutkan panduan langkah demi langkah tentang dasar-dasar menggambar anime dan manga.

Gaya menggambar Jepang - anime - sangat populer di kalangan orang dewasa dan anak-anak. Banyak yang ingin menguasai teknik ini.

Banyak manual dan tutorial telah dirilis tentang topik ini, yang bertujuan untuk mencapai satu tujuan - untuk secara bertahap mengajar seseorang menggambar dengan benar, pertama dengan pensil, kemudian dengan cat.

Seni anime berasal dari Jepang pada akhir tahun enam puluhan abad terakhir dan pada awalnya digunakan secara eksklusif dalam animasi.

Dengan diperkenalkannya teknologi modern, menjadi mungkin untuk membuat gambar grafik komputer dengan cepat dan mudah, tetapi masih ada penggemar genre buatan.

Pertimbangkan cara belajar cara menggambar gambar ini atau itu dengan gaya anime dari awal.

Bagaimana cara belajar menggambar dengan gaya anime dari awal?

Sebuah gambar berat dan rumit dengan analisis rinci ternyata cukup sederhana.

Untuk menguasai teknik menggambar Jepang, Anda harus bersabar, menunjukkan ketekunan dan, mengikuti metodologi dalam manual, secara bertahap menguasai implementasi anime dari awal.

Pertama, Anda perlu mempersiapkan dan membiasakan diri dengan beberapa persyaratan yang diberikan dalam tabel di bawah ini:

  • Miliknya diaplikasikan dengan pensil yang tajam, bayangan yang benar.
  • Tahap pertama- menggambar kontur. Untuk melakukan ini, Anda awalnya dapat menggunakan penggaris atau buku catatan siswa, membuat sketsa di sel.
  • Terpilih detail gambar digambarkan berdekatan satu sama lain, jika tidak maka tidak akan ada integritas.
  • menetas dilakukan pada jarak minimum garis, menghindari penyimpangan dari paralelisme.
  • Bayangan Oleskan dengan menggosok timah yang hancur dengan kertas toilet atau jari yang kering.
  • Dengan hati-hati bekerja dengan penghapus, hanya menggunakan yang lembut. Harus diingat bahwa tidak mungkin menggambar pola yang indah pada permukaan kertas yang rusak.
  • Ke hapus goresan ekstra atau kurangi bayangan gambar, gunakan massa penghapus khusus yang terlihat seperti plastisin.

    Dia dapat dengan mudah mengatasi tugas itu. Jika Anda tidak memilikinya, Anda bisa menggunakan remah roti.

Setelah membiasakan diri dengan aturan utama teknik anime, kami melanjutkan ke gambar itu sendiri. Anda tidak boleh langsung menerapkan komposisi yang kompleks. Anda harus selalu mulai dengan yang paling sederhana.

Hal utama adalah menempatkan tangan Anda dengan benar dan belajar bagaimana melakukan angka-angka sederhana.

Secara bertahap, pemahaman tentang teknik menggambar akan datang, tangan akan terisi dan akan mungkin untuk mencoba elemen yang lebih rumit: karakter dongeng (dalam wajah atau profil penuh), alam, mobil.

Terakhir, setelah mengasah keterampilan mereka, mereka mulai melukis potret orang. Ini adalah tugas yang sangat sulit, terutama jika Anda ingin mengekspresikan emosi manusia dengan ciuman, kemarahan, kegembiraan, dan perasaan serta keadaan lainnya.

Bagaimana cara menggambar wajah anime dengan indah?

Menggambarkan wajah seseorang dengan indah bukanlah tugas yang mudah, tetapi dengan mengikuti panduan di bawah ini, itu akan menjadi sederhana dan menyenangkan.

Petunjuk langkah demi langkah untuk menggambar wajah manusia:

  1. kompas menggambar lingkaran - ini akan menjadi kepala.
  2. Diterima lingkaran dibagi dua secara vertikal.
  3. Terletak tengah dan garis tengah penandaan vertikal digambar.
  4. Setiap orang bagian vertikal yang dihasilkan juga dibagi dengan segmen.
  5. Total: tiga garis vertikal. Mereka diperlukan untuk menggambar mata, rambut, dan dahi dengan benar.
  6. Mari kita mulai menghadapi lukisan.

    Untuk melakukan ini, kita perlu memperpanjang lingkaran kita dua pertiga ke bawah, menggambar garis vertikal pada segmen bawah di kedua sisi hingga ketinggian yang sama dengan panjang yang dinyatakan.

    Garis vertikal tengah harus diperpanjang sampai akhir segmen.

  7. Diterima kami membagi segmen secara vertikal: yang pertama adalah titik bawah terakhir dari lingkaran, yang kedua adalah akhir dari markup yang dinyatakan, di tengah adalah yang aksial.
  8. Pada ini daerah akan menjadi hidung dan bibir seseorang.
  9. Mulai untuk menghadapi bentuk. Jenis karakter tergantung bagaimana kita menampilkannya.

    Untuk melakukan ini, mulai dari garis horizontal bawah lingkaran, kami meletakkan dua garis vertikal pada sudut, konvergen di titik bawah garis vertikal tengah, menggambarkan huruf V.

  10. Sebelum, Saat Anda mulai menggambar mata, Anda perlu memastikan bahwa jaraknya merata di wajah.

    Mata mungkin terbuka lebar, atau digambarkan sebagai garis melengkung. Ada banyak sekali pilihan untuk menggambarkan mata, serta cara untuk menampilkannya.

  11. Di bawah cabang lingkaran menggambar hidung. Bentuknya tergantung karakter mana yang akan kita perankan. Hal utama adalah melakukannya secara simetris ke sumbu vertikal tengah.
  12. Mulut dan bibir diterapkan secara ketat di bawah hidung, tanpa keluar dari huruf V yang dihasilkan.
  13. Berikutnya pipi digambarkan secara bertahap. Itu tergantung pada bagaimana mereka digambar apakah karakternya akan kurus atau gemuk.

    Mereka dilakukan secara simetris ke garis tengah dari sudut bawah ke awal garis yang berdekatan dengan lingkaran.

  14. Telinga karakter terletak di bagian atas persegi panjang yang berdekatan dengan lingkaran. Mereka harus setinggi mata.
  15. Mari kita mulai ke rambut. Mereka harus mulai dari persimpangan garis horizontal atas dengan vertikal tengah (aksial).

    Konfigurasi gaya rambut diatur tergantung pada jenis karakter.

  16. Diperlukan perhatikan mata dengan menggambar iris, pupil dan highlight, jika menggambar membutuhkannya.

Anime adalah ciptaan jiwa. Bagaimana Anda menempatkan garis relatif satu sama lain, tikungan mana yang Anda sukai, tergantung pada jenis wajah dan karakter yang dihasilkan secara umum.

Bagaimana cara menggambar gadis anime dalam pertumbuhan penuh secara bertahap?

Jika Anda memutuskan untuk menggambar seorang gadis anime dalam pertumbuhan penuh, harus diingat bahwa gambar itu harus memiliki kemiripan dengan orang yang hidup.

Oleh karena itu, urutan berikut harus diikuti:

  • Pertama menggambar garis kerah bersama dengan tulang belakang, bahu dan kaki. Di sini Anda dapat langsung memutuskan apakah gambar akan dinamis, dan memutuskan posenya.
  • Lebih jauh kerangka dibuat sketsa dalam garis tipis - ini adalah gambar skematis dengan lingkaran di lokasi persendian dan bagian tubuh lainnya.
  • Kepala. Kami menggambarnya, seperti yang disebutkan di atas. Tetapi Anda harus ingat bahwa fitur wajah pada gambar harus ekspresif, matanya harus besar.
  • Rambut. Gaya rambut apa pun dipilih dan dilakukan sesuai dengan aturan yang ditentukan sebelumnya.
  • skema gambar digariskan dengan bentuk nyata, tetapi jangan lupa bahwa perempuan memiliki lebih banyak keanggunan daripada laki-laki, sehingga pinggang ramping dan pinggul yang subur ditampilkan.

    Perhatian khusus diberikan pada dada - itu harus terlihat sealami mungkin.

  • Terpilih pakaian - bisa berupa gaun cantik atau jas ramping, pilihan ada di tangan Anda.
  • anggota badan Anak perempuan selalu lebih kurus daripada laki-laki. Harus diingat bahwa lengan dan kaki tidak bisa rata dengan sempurna - tikungan harus dibuat.
  • Gambar berhenti dan tangan. Jangan lupa untuk menonjolkan sendi siku dan pergelangan tangan.
  • Bantu garis dihapus - ini adalah penyelesaian pekerjaan.

Bagaimana cara menggambar binatang anime dengan pensil?

Anime adalah teknik menggambar universal. Setelah belajar menggambarkan satu hal dan menguasai tekniknya, Anda dapat menggambar apa saja.

Sangat menarik untuk mengajari anak-anak teknik ini menggunakan contoh menggambar berbagai karakter dan hewan dongeng:

  • serigala.
  • Anjing.
  • kuda poni
  • Malaikat.
  • Rubah, dll.

Mari kita analisa teknik menggambar ini dengan pensil sederhana untuk pemula menggunakan contoh kucing:

  • Pertama, Anda perlu menggambar oval besar - ini akan menjadi kepala binatang. Itu ditandai sesuai dengan prinsip yang sama seperti untuk seseorang, dengan garis bantu, dengan telinga, mata, hidung, mulut.
  • Selanjutnya, oval yang lebih kecil digambar, langsung berpotongan dengan yang besar di area leher - ini adalah tubuhnya. Kaki dan ekornya keluar.
  • Harus diingat bahwa mata kucing besar dan terletak simetris dengan garis tengah; di tengahnya, sedikit lebih rendah, hidung bundar ditarik, telinga dibuat di luar batas atas oval dan memiliki bentuk runcing.
  • Tetap menghiasi anak kucing yang dihasilkan dengan kumis mewah, rambut halus, melengkapi gambar dengan warna-warna cerah.

Menggambar apa pun, dan terutama anime, adalah hiburan yang mengasyikkan tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa. Belajar, menggambar, dan bersenang-senang.

Video yang bermanfaat

Sebagian besar dari kita bermimpi memiliki bakat seni, mampu menggambarkan pemandangan yang berbeda di atas kertas atau kanvas. Namun baru-baru ini, Anime menjadi sangat populer, mereka tidak hanya ingin menontonnya, tetapi juga belajar menggambar. Banyak orang bertanya-tanya betapa mudahnya belajar menggambar anime dengan pensil. Kemampuan manusia tidak terbatas, Anda hanya perlu sedikit teori dan pergi.

Untuk belajar cara menggambar anime

Jika Anda berpikir tentang cara menggambar mangga dengan benar, kemungkinan besar Anda tahu apa itu. Namun, perlu disebutkan keterlibatannya dalam jenis seni apa itu. Anime adalah kata singkatan dari animasi, yaitu kartun. Sangat populer di Asia dan negara-negara Barat. Perbedaan utama antara anime dan kartun adalah sebagian besar ditujukan untuk pemirsa dewasa. Ciri khasnya adalah citra karakter itu sendiri, penampilan mereka yang tidak proporsional. Elemen yang paling menonjol adalah mata besar, perhatian khusus diberikan pada setiap partikel selama penggambaran mereka. Tokoh-tokohnya selalu emosional, suasana hatinya ditunjukkan dengan segala macam corak pada wajah, tambahan gambar-gambar yang tidak natural, misalnya keringat, urat bengkak, dan lain-lain. Produksi utama Anime berlangsung di Jepang, di mana terdapat lebih dari empat ratus studio khusus.

IKUTI KELAS MENGGAMBAR GRATIS

Cara belajar menggambar anime dari awal

Jika Anda sudah memiliki keterampilan menggambar dasar, bagus, maka di masa depan umumnya akan mudah. Jika Anda seorang pemula dan ingin mempelajari dasar-dasar menggambar Anime dari awal, tidak apa-apa juga, itu cukup bisa dicapai. Dalam genre ini, berbagai macam karakter, dan bahkan yang sangat fantasi, mengambil setidaknya Pikachu. Tetapi untuk langkah pertama, Anda harus mulai dengan bentuk manusia, secara bertahap beralih ke sketsa yang lebih detail. Secara umum, menggambar semua jenis Anime cukup mengasyikkan, karena ada tempat untuk berbalik, itu menjadi kontras, dan terutama dengan pensil. Tidak sulit untuk menggambarkan wajah bergaya anime, aturan umum berlaku di sini, matanya besar, dan garis oval adalah perkiraan. Selanjutnya, pakaiannya selalu cerah dan bervariasi.


Cara belajar menggambar anime langkah demi langkah

Seperti halnya gambar apa pun, Anda harus terlebih dahulu menguraikan garis besar dan garis besar gambar. Untuk pemahaman yang lebih baik, mari kita lihat gambar salah satu karakter anime selangkah demi selangkah. Buat persegi panjang di atas kertas untuk kepala, di bawah leher, turun, dua garis bahu. Mulai dari jalur kiri, ambil satu ke bawah, ini adalah tangan. Di tepinya, gambar lingkaran - siku, lanjutkan menggambar tangan, gunakan persegi panjang, garis sederhana. Di akhir garis kanan, gambar juga lingkaran untuk sikunya, mulai dari garis dengan persegi panjang untuk kuasnya. Dan di sini kita dapat mulai menggambarkan pakaian karakter kita, kita belum akan fokus padanya.

Mari kita mulai bagian paling menarik dari karakter - wajah. Bentuknya juga perkiraan, ke persegi panjang yang terhubung ke segitiga. Buat kedua bentuk ini, lalu hapus garis yang terbentuk setelah sambungan. Hasilnya adalah wajah oval, dengan dagu runcing, gambar bentuk akhir. Kemudian, busur digambar di atas wajah, karakter akan memiliki topi, telinga, rambut sedikit runcing di ujungnya. Selanjutnya, gambar kaki, lengan, hapus garis ekstra dengan penghapus. Dan kami sampai pada detailing bagian depan. Buat bentuk besar, agak memanjang ke atas, mata, dengan pupil hitam besar. Pertumbuhannya kecil, cukup gambar dengan segitiga terbalik. Sebenarnya, tetap melukis detail yang tersisa, menaungi dan memberi lebih banyak kontras. Pensil sederhana cocok untuk ini, buat bayangan lebih cerah.

Cara belajar menggambar anime dengan pensil

Menggambar dengan pensil selalu merupakan kegiatan yang menghibur, meskipun plotnya, gambarnya sedikit gothic, tetapi tidak kalah indahnya dengan cat air. Di anime, seperti yang sudah disebutkan, semua karakternya cukup cerah, ada penekanan besar pada emosi, penting untuk menyampaikan karakter dan suasana hati. Mari kita uraikan poin demi poin:

  1. Untuk gambar yang paling realistis dan untuk menyederhanakannya, gambar tubuh dalam balok. Ubah sudut dan kemiringan bagian, di masa depan kami akan mengalahkannya dengan bayangan. Anda dapat mempelajari fantasi dan menggambarkan makhluk non-nyata, karena di Anime tidak ada konsep realisme yang ketat.
  2. Mari kita ambil semuanya untuk pemula, gambar seorang gadis sekolahan. Kami menggambar lingkaran yang memandu lekukan posisi dan kontur wajah.
  3. Kami menggambar bagian atas mata terlebih dahulu, lalu bagian bawah, Anda bisa menggunakan pensil yang sedikit lebih tipis. Kemudian berbentuk oval, menggunakan pensil dengan leher yang lebih tebal.
  4. Karena kita menggambarkan seorang gadis, kita akan membuat mata lebih ekspresif, pupil dengan highlight, dan lengkungan bagian atas, membuatnya lebih tebal, seolah-olah dengan eyeliner, dan menambahkan tiga silia ke lengkungan atas.
  5. Ujung hidung, di anime paling sering digambarkan sedikit menonjol. Mari kita menggambar gadis yang tertawa, segitiga terbalik yang sudah dikenal, tetapi lebih lebar dan lebih tertarik ke dagu. Gigi biasanya tidak digambarkan, hanya lidah.
  6. Sekarang arsir mata dengan pensil, arsir seluruh oval, tinggalkan highlight, dan sorot area gelap.
  7. Rambut dalam genre ini digambar bersudut, dengan untaian tajam dan pantulan cahaya. Untuk melakukan ini, arsir mereka sepenuhnya dengan pensil, dan berjalanlah di beberapa tempat dengan penghapus. Nah, alisnya sederhana, dicentang, dalam bentuk garis tipis.

IKUTI KELAS MENGGAMBAR GRATIS

Cara belajar menggambar karakter anime

Setelah mempelajari dasar-dasar menggambar anime, gambar manusia, Anda mungkin juga ingin mencoba menggambarkan karakter dongeng. Pokemon yang terkenal bernama Pikachu adalah hewan lucu dan baik dari buku komik populer. Jadi, kami menggambar pria yang baik:

  1. Kami menggambarkan sosok yang mirip dengan jamur, tanpa penutup yang jelas. Kami membuat lebih banyak garis oval.
  2. Kami menggambar tiga lingkaran dalam satu ukuran berbeda, ini akan menjadi mata. Kami menaungi yang di tengah, ternyata pantulannya bagus.
  3. Hidungnya sedikit lebih rendah dalam bentuk segitiga kecil, ada dua lingkaran di pipi, dan mulutnya dalam bentuk kutu terbalik dan seekor anjing menarik ke bawah. Sepertinya dia mulai bersemangat.
  4. Telinganya sedikit mengarah ke samping dengan ujung hitam. Dan ekornya berbentuk zigzag memanjang.
  5. Cakarnya kecil, bersilang di perut.
  6. Ada kemiripan dengan tupai yang cukup makan.

Dengan mempelajari anime, Anda dapat mempelajari berbagai gaya mereka, menghubungkan imajinasi Anda, dan bahkan mungkin memunculkan karakter Anda sendiri.

Sekarang banyak anak muda yang tertarik menggambar dengan gaya anime, mari kita coba mencari tahu bersama - apa itu dan bagaimana cara menggambarnya yang benar?

Langkah 1

Gambarlah dagu dan pipi. Fokus pada menggambar mereka di kedua sisi yang sama. Meskipun mungkin terlihat sederhana, kesalahan sekecil apa pun dapat membuat gambar menjadi tidak menarik.

Langkah 2

Gambar lehernya. Perhatikan betapa tipisnya itu.

Langkah 3

Gambarlah hidung dan mulut. Kebanyakan seniman anime menggambar hidung dan mulut SANGAT kecil. Namun, beberapa tidak, jadi putuskan sendiri.

Langkah 4

Tambahkan mata. Perhatikan seberapa jauh dan seberapa dekat dengan hidung mereka.

Langkah 5

Tambahkan alis. Perhatikan berapa lama mereka relatif terhadap mata.

Langkah 6

Tambahkan telinga dan Anda telah membuat wajah. Perhatikan bahwa saya telah menambahkan garis rambut. Kepala besar...
Harap dicatat: sudut telinga diarahkan ke mata.


Lihat dalam 3/4.
Tentang ukuran kepala rata-rata (untuk anime). Dia tidak terlihat sangat menarik sampai Anda menambahkan rambut. Rambut mengambil bagian yang sangat besar di anime sehingga membutuhkan tutorial terpisah.

Struktur wajah pria itu berbeda (dalam banyak kasus). Wajah cowok biasanya lebih memanjang, dagunya lebih menonjol.

Saat menggambar leher pria, Anda dapat menggambarnya mirip dengan leher wanita (tetapi biasanya hanya untuk anak laki-laki, termasuk remaja). Atau, seperti yang ditunjukkan, Anda dapat menggambarnya lebih berkembang.

Tampilan samping
Pria dan wanita - gaya 1
Lebih realistis dan lebih nyata. Hidung mereka tidak berakhir tajam. Mata mereka lebih kecil. Dagu cowok lebih menonjol daripada cewek.

Pria dan wanita - gaya 2
Kepala mereka lebih bulat. Mata mereka lebih besar.
Anda dapat menggambar garis yang hampir lurus dari ujung hidung ke dagu. (yaitu bibir dan dagu diekspresikan dengan lemah - kira-kira per.)


Metode Shading Wajah Umum
Ada banyak cara untuk menaungi wajah, berikut beberapa.
Cobalah untuk meninggalkan beberapa ruang antara bayangan dan hidung.
Terkadang ada highlight di atas pipi dan di bibir.


menggambar mata
Gambar mata sederhana
Langkah 1.

Gambarlah bentuk seperti ini untuk membuat dasar mata berwarna putih.
Ini hanya akan berfungsi sebagai panduan dan Anda akan menghapusnya setelah selesai.

Langkah 2

Dari setiap sudut, buat garis yang mengarah ke luar, lalu hubungkan dengan busur.

Langkah 3

Setelah membuat busur, cat di atas bentuk yang dihasilkan.

Langkah 4

Tambahkan bentuk yang ditampilkan.

Langkah 5

Warnai dalam bentuk-bentuk ini dan buat sketsa di iris.
Hapus garis panduan dan Anda selesai. Sekarang Anda memiliki mata yang sederhana.


Menggambar mata yang lebih kompleks
Langkah 6

Lanjutkan dari langkah 5, gambar beberapa bulu mata dari sudut kiri atas mata.

Langkah 7

Penciptaan bulu mata "lembut".

Membuatbulu mata "lembut" di kedua ujung kelopak mata atas. Lihat petunjuk di atas. (Petunjuk: gambar garis sangat berdekatan. Di akhir setiap goresan, kurangi tekanan pada pensil Anda (atau tablet XD) untuk mendapatkan ujung yang lembut.)
Langkah 8

Tambahkan bulu mata kecil ke kelopak mata bawah.

Langkah 9

Tambahkan lipatan di atas mata dan Anda telah membuat kelopak mata.

Ingatlah bahwa kelopak mata biasanya sangat tebal dan tidak memiliki banyak bulu mata yang terangkat seperti mata asli.
Menggambar iris dan pupil
Jika Anda memiliki tablet, buat sketsa iris (seperti pada mata di atas) dan manfaatkan perangkat lunak gambar Anda untuk membuat beberapa mata anime yang sangat menggemaskan.
Karena tidak semua orang memiliki tablet, saya akan menggambar iris dan pupil seolah-olah dengan pensil.
Langkah 1

Gambarlah dasar setengah pupil.

Langkah 2

Lukis, pindah dari warna yang lebih gelap ke warna yang lebih terang (sepanjang gradien).

Langkah 3

Tambahkan bayangan di bagian atas dan bawah.

Langkah 4

Beberapa artis menambahkan dering kedua.

Langkah 5

Tambahkan banyak sorotan dan Anda selesai.
Saat mengamati galeri seniman anime profesional, saya perhatikan bahwa hampir semua seniman anime menggambar mereka dari sudut yang sama.

Pada wajah yang menatap lurus ke arah Anda, mata terkadang ditempatkan pada suatu sudut (panah menggambarkan sudut ini).

Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa semakin banyak wajah berbelok ke 3/4, semakin jauh mata itu akan bergerak ke arah tepi wajah. Itu tidak benar!
Lihat bentuk yang mendefinisikan area dengan mata? Izinkan saya mengatakan bahwa garis-garis ini adalah pedoman.
Semakin besar sudut rotasi dalam kaitannya dengan Anda, semakin kecil dan sempit garis panduannya (di ujung gambar - kira-kira per.), Tetapi mereka tidak mengubah posisinya.


Ini adalah salah satu dari sedikit sudut di mana Anda harus menggambar mata di tepi wajah.

Menggambar mata tertutup.
Jika mata melengkung ke bawah (seperti huruf U), maka karakter tersebut sedang tidur, bermeditasi (berpikir), atau dalam keadaan damai.
Jika mata melengkung ke atas, maka karakter tersebut sangat senang atau tersenyum.

mata yang berbeda
Ingat, Anda tidak boleh menggambar mata "secara ketat sesuai dengan templat". Jadilah kreatif, padukan dan padukan berbagai cara untuk menciptakan mata unik Anda sendiri.
Banyak mata bergaya anime memiliki kelopak mata atas yang miring:

Mata bulat:

Mata kucing atau ular:

Mata yang digunakan untuk zombie atau karakter terhipnotis:

Saat menggambar mata dengan air mata, buat tetesannya besar dan gambar sorotan/pantulan di mata lebih dari biasanya.

Tampak samping mata.
Jaga jarak Anda. Perhatikan seberapa jauh mata dihilangkan (dari batang hidung - kira-kira Per.).

Menggambar hidung dan mulut
Mulut dan hidung (dalam anime) biasanya cukup kecil dibandingkan dengan bagian wajah lainnya. Dalam gambar bergaya anime, fokus utama biasanya pada mata.


menggambar telinga anime
Hampir setiap artis anime menarik telinga dengan caranya sendiri. Gambarlah secara kreatif! Telinga bisa menjadi apa saja untuk karakter yang berbeda, jadi bersenang-senanglah.




menggambar poni.
Ada banyak cara untuk menggambar poni anime.
Pelajaran ini membagi poni menjadi dua kategori: poni dengan organisasi untaian tertentu (selanjutnya, untuk singkatnya, saya akan menyebutnya poni sisir - catatan penerjemah) dan poni berantakan.
Poni disisir.
Poni sisir adalah poni yang menutupi seluruh dahi, dan mungkin poni yang paling sering digambar. Namun, mungkin ada keanehan tertentu saat menggambarnya, karena tidak lurus.
Metode Titik dan Panduan.
Langkah 1.

Ini membantu dalam membuat garis panduan pertama. Buat titik atau lingkaran tepat di atas wajah.

Langkah 2

Buat kurva panduan. Buat garis besar batas untaian besar poni. Perhatikan bahwa semua garis diarahkan ke titik.
Setiap helai rambut akan mengikuti lekukan yang sama dengan pemandu.

Langkah 3

Mulailah membuat sketsa setiap helai.
Ingatlah untuk menjaga urutan tikungan dan menggambar untaian ke arah titik.

Langkah 4

Selesai membuat sketsa poni.
Perhatikan bahwa untaian tengah berfungsi sebagai cara untuk menandai bagian tengah. Helai poni di kedua sisi untai tengah ditekuk ke arah yang berbeda.

Langkah 5

Bersihkan sketsa atau garis besar untaian.

Anda juga dapat menambahkan lebih banyak poni.

Metode titik dan panduan yang digunakan di atas juga digunakan untuk ilustrasi ini. Ujungnya ditempatkan jauh lebih tinggi untuk membuat untaian tidak terlalu melengkung.

Tampilan samping
Langkah 1.

Ini adalah prinsip panduan yang sama yang digunakan dalam Metode Titik dan Panduan. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa itu diputar.

Langkah 2

Mulailah membuat sketsa setiap helai. Gambarlah kurva di mana garis pemandu menekuk, dan buat ujung untaian tempat garis pemandu berhenti.

Langkah 3

Hapus panduan dan garis yang seharusnya tidak terlihat. Ingatlah untuk menyesuaikan panduan dan mengubahnya agar sesuai dengan kepribadian karakter Anda.

Jika Anda menggambar untaian dengan memilih satu titik di untaian lain dan pergi dari sana, poni Anda mungkin akan terlihat seperti ini. Untaian cenderung berubah bentuk dan terpisah lebih jauh, dan akan memberikan efek yang sama seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan. Menggambar dengan cara ini paling baik digunakan untuk rambut runcing.

Dengan menggambar untaian secara keseluruhan dan kemudian kembali dan menghapus sehingga tidak muncul, Anda bisa mendapatkan untaian lurus yang terlihat disisir seperti yang ditunjukkan di sini.

Poni tidak selalu harus berbentuk V. Dengan mengubah tampilan tip, Anda bisa mendapatkan gambar yang sama sekali berbeda.

Langkah 1. Gambar garis lurus dan berikan kurva di dekat ujungnya.
Langkah 2. Gambarlah garis lurus (atau bisa juga kurva yang sesuai dengan Anda).
Langkah 3 Tambahkan beberapa helai tipis di sana-sini.

Langkah 1. Gambar dua garis.
Langkah 2. Buat tambahan yang terlihat seperti dua ujung atau untaian, lalu hubungkan.
Langkah 3 Tambahkan beberapa poni tipis untuk memberikan lebih banyak variasi.

Rambut berbentuk V. Mata.
Rambut bisa menjadi masalah ketika mengaburkan fitur penting dari seorang karakter, terutama mata. Meskipun metode berikut tidak realistis, mereka sering digunakan sebagai alternatif.
Metode 1

Selesaikan poni sebelum mulai pas di mata. Ini adalah teknik yang paling umum digunakan.

Metode 2

Gambarlah mata di atas rambut.

Metode 3

Gambarlah rambut di atas mata, tetapi buat garis luar mata terlihat.

poni berantakan
Poni berantakan... yah... berantakan. Mereka mungkin atau mungkin tidak mengikuti pola tertentu, dan mereka biasanya dibagi menjadi beberapa bagian yang mungkin menunjuk ke arah yang sama sekali berbeda.
Poin panduan Poin panduan (seperti poin dalam Metode Titik dan Panduan) akan membantu Anda mengendalikan poni.
LANGKAH 1 Ada banyak pilihan, tetapi mencoba poni dan gaya rambut yang berbeda akan membantu.

Menggambar rambut yang menempel di kepala di atas dahi

Irisan pada garis rambut harus sejajar dengan garis simetri wajah.

Ingatlah bahwa rambut tidak direkatkan ke kepala. Mereka memiliki volume bahkan ketika ditarik ke belakang.
Merinci rambut bukan hanya tentang berapa banyak garis yang Anda tambahkan atau berapa banyak helai poni yang Anda tambahkan untuk menangkap kepribadian karakter. Banyak detail dapat ditambahkan dengan bayangan dan sorotan.

Setiap kali Anda menggambar kepala, Anda harus mulai dengan lingkaran dan garis berpotongan melalui pusat. Bagian ini selalu sama, dan bagian wajah lainnya dibuat tergantung pada tipe (gaya) yang diinginkan. Selanjutnya, kita akan melihat beberapa tipe wajah yang berbeda di anime.

Dalam semua gambar ini, bukan hanya "matanya menjadi lebih besar". Mereka menjadi lebih besar, tentu saja, tetapi hidung dan mulutnya juga tidak berubah.

tipe realistis

Jenis konstruksi wajah ini sangat mirip dengan anatomi manusia yang sebenarnya sehingga hampir tidak terlihat seperti gaya anime. Pada wajah manusia nyata, matanya jauh lebih kecil, dan hidung serta mulutnya jauh lebih menonjol. Telinga berada setinggi mata.

jenis kartun

Kami mencapai kisaran ekstrim di sini, tetapi tidak melebihi batas. Gaya ini lebih cocok untuk genre romansa (shojo), di mana mata ekspresif adalah yang Anda butuhkan. Melihat lebih dekat pada sketsa di sebelah kiri, Anda akan menemukan bahwa alisnya sangat tinggi di kepala ini.

Jenis yang sangat kartun

Dengan pendekatan ini, mata yang membesar menyebabkan hubungan yang berbeda dengan fitur wajah lainnya, dan telinga sekarang sejajar dengan hidung.Saya tidak dapat mengungkapkan dengan kata-kata betapa pentingnya mengulangi keseimbangan ini jika Anda ingin melukis dengan gaya ini. Penggemar anime dan manga adalah kelompok yang pemilih. Jika Anda salah menggambar proporsi, mereka akan melihatnya dan memberi tahu Anda!

sedikit kartun

Anda dapat melihat konstruksi wajah ini di manga ketika sang pahlawan berorientasi pada aksi. Mata menjadi lebih besar, sedangkan hidung dan mulut menjadi kurang detail. Namun, jarak antara mata dan ujung hidung masih cukup dekat dengan anatomi sebenarnya.