Sims putaran besar. tarian klasik

Untuk perangkat Android dan ios, dibuat dengan prinsip yang sama dengan The Sims, tetapi, tidak seperti game lain dalam seri ini, The Sims FreePlay hadir dalam waktu nyata.

Inti dari The Sims FreePlay adalah untuk membuat kota Anda sendiri, mengisinya dengan karakter yang sama sekali berbeda, dan mengembangkan hubungan di antara mereka, langsung dari perangkat Anda! Dalam permainan, Anda dapat mencapai level 52 dan membuat 31 Sims.

Bagaimana cara memainkan Sims FreePlay?

  • Selesaikan tugas yang ditawarkan oleh game
  • Untuk mengontrol Sims, Anda harus memilih karakter melalui menu, klik pada tempat yang diinginkan dan pilih tindakan dari menu yang diusulkan

Bagaimana cara mengunduh dan menginstal game Sims Free Play?

Anda dapat mengunduh game Bebas!

  1. Kita pergi ke androidpasar(dalam daftar program itu adalah Pasar Bermain) atau Aplikasi.
  2. Di bilah pencarian, masukkan Sims Free Play
  3. Dalam daftar yang muncul, pilih permainan dan klik Install.

Pengembang secara teratur menambahkan pembaruan untuk game ini ke pasar, di mana tugas baru muncul untuk dilewati.

Anda perlu memperbarui game Sims Free Play di pasar yang sama, di mana alih-alih ikon Install kamu akan muncul memperbarui.

Grafik dalam gim ini luar biasa, realistis, hidup itu mengasyikkan.

Informasi umum tentang Sims FreePlay

Tips cara menyelesaikan tugas di game free play sims?

Anda harus menyelesaikan game Sims FreePlay dengan melakukan tugas permainan, yang akan membawa keuntungan tambahan, serta memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Tugas terdiri dari tiga jenis:

  1. Tugas tunggal dilakukan di kota Anda. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu melakukan satu tindakan. Menyelesaikan pencarian ini akan memberi Anda hadiah Simoleons, XP, atau Poin Gaya Hidup ( SJ). Sejak versi 5.0.0, untuk menyelesaikan sejumlah tugas seperti itu per minggu, mereka memberikan kunci kotak hadiah.
  2. Kelompok tugas yang dilakukan di kota Anda, misalnya: "Jalan Menuju Kemuliaan", "Pulau Misterius", "Menjadi Dewasa", "Pendidikan Tinggi", "Pelarian Hantu Hebat". Tugas tersebut terdiri dari beberapa tugas tunggal. Setelah menyelesaikan sekelompok tugas, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk membangun gedung baru (jembatan ke pulau misterius, lulusan sekolah), menumbuhkan remaja dari anak sekolah atau lainnya penghargaan khusus.
  3. Misi tunggal di kota tetangga Anda, yang mereka berikan titik komunikasi.

Ada tugas di mana tampaknya tidak ada logika dan apa pun yang kami coba, tidak ada yang berubah. Apa yang harus dilakukan dalam kasus seperti itu? Di mana mencari petunjuk? Tentu saja, pemain permainan gratis Sims lainnya dapat memberi tahu Anda, dan Anda juga dapat menemukan jawabannya di halaman ini!

Petunjuk Pencarian Sims FreePlaymengolok-olok karakter lain:

Di setiap tugas game Sims Free ada semacam petunjuk tentang cara melewatinya. Omong-omong, tugas tiruan adalah mengejek.

  • Petunjuk ejekan karakter lain setelah menyelesaikan quest: Perhatikan kategorinya masa dewasa.

Menjawab: Seorang remaja harus lucu di depan seorang remaja.

Petunjuk untuk berlalunya tugas Permainan Gratis Sims punya anak:

Membeli cradle, mengkliknya, menghabiskan 3 cj, menunggu, dan bayi muncul di lantai! Apa yang harus dilakukan?

  • Petunjuk cara mengambil anak dari lantai: mungkin ada yang salah dengan cradle?

Menjawab: Anak berada di lantai karena buaian tidak diposisikan dengan benar (misalnya, bersandar pada dinding). Anda perlu menempatkan dudukan dengan benar dan menyeretnya (dengan cara yang sama seperti furnitur) ke dalam dudukan. Anda juga dapat menyeretnya ke anak dan dia akan berada di dalamnya.

Petunjuk tentang cara menyelesaikan quest Permainan Gratis Sims bersantai di kursi tiup:

  • Petunjuk setelah menyelesaikan tugas, bersantai di kursi tiup: Perhatikan warna air kolam.

Menjawab: Baik Anda maupun Sim Anda tidak dapat bersantai di kolam yang kotor! Bersihkan kolam!

Rahasia freeplay sims:

  • beberapa pemain tidak mengerti mengapa lingkaran coklat muncul di rumput dan ruangan))) Apakah menurut Anda ini adalah cara untuk mendapatkan bonus dengan menghapusnya? Bukan! Goyangkan ponsel atau tablet Anda lebih sedikit! Sims muak dengan ini!)))
  • banyak pemain mengeluh bahwa tidak mungkin untuk menggulir waktu permainan. Terkadang Anda harus menunggu lama dan membosankan untuk menyelesaikan tahap tertentu. Bukan! Terkadang Anda tidak perlu menunggu! Ubah waktu di perangkat Anda dan pergilah ke kantor, sekolah, dll dengan berani. Dan kemudian Anda dapat mengubah waktu kembali)

Perlu tips tentang cara menyelesaikan tugas lain dari game bermain gratis Sims? Bertanya! Kami akan menjawab!

Pirouette yang dieksekusi dengan benar itu indah - koleksi sempurna, impuls, fleksibilitas, kekuatan, dan keseimbangan. Di canter, ini adalah salah satu gerakan yang paling menuntut secara fisik yang bisa kita minta untuk dilakukan kuda kita. Ini adalah tes kemampuan pelatih untuk mengembangkan pada kuda kemampuan untuk membawa dirinya sendiri dan menjadikannya pasangan yang mendengarkan dan mendengar pengendara dan merespons dengan benar dampak kontrol, kuda fokus, tetapi tidak tegang, yang gerakannya penuh dengan kekuatan dan ekspresi,

Sebelum kita meminta kuda untuk melakukan pirouette canter yang lebih sulit, adalah logis dan benar untuk melatihnya melakukan pirouette jalan. Kita akan mulai dengan putaran 1/4, lalu 1/2, lalu 3/4, dan akhirnya putaran penuh.

Pirouette yang baik adalah yang ringan, mengalir, dan harmonis. Hal ini membutuhkan fleksibilitas, kekuatan dan keseimbangan.

Menurut Pasal 413 FEI Dressage Manual, “Sebuah pirouette (setengah pirouette) adalah putaran tiga ratus enam puluh (360) derajat (seratus delapan puluh (180) derajat) yang dilakukan dalam dua (2) trek, dengan radius sama dengan panjang Kuda, di mana kaki depan Kuda bergerak di sekitar kaki belakangnya."

Agar kuda melakukan yang sesuai deskripsi ini putaran, kondisi tertentu harus dipenuhi.

Pertama-tama, penting untuk memahami apa itu pirouette, selain menjadi gerakan yang disediakan oleh sejumlah tes.

Pirouettes milik "keluarga" gerakan lateral bersama dengan bahu ke depan, bahu dalam, setengah, melintasi dan berlari. Semua gerakan ini, bila digunakan secara sadar, dapat memungkinkan pengendara untuk mengembangkan, meningkatkan atau merehabilitasi kudanya secara fisik: rileks, melembutkan, meluruskan, meningkatkan ritme dan kualitas gaya berjalan dan postur umum kuda.

Pekerjaan lateral memungkinkan Anda untuk menyorot anggota badan, otot, dan persendian kuda secara individu. Kita dapat meminta satu kaki belakang kuda untuk melenturkan lebih banyak dan mengambil lebih banyak beban. Hal ini memungkinkan kita untuk bekerja pada ritme dan kualitas gerakan. Kita bisa mengendurkan sendi lumbosakral (panggul) dan pinggul yang rapat dan terkunci untuk memudahkan kuda mengumpulkannya. Kita bisa meregangkan topline sehingga kuda bisa menurunkan croup ke bawah, melenturkan semua sendi punggung dan kaki belakangnya, melatih otot perut, mengangkat pangkal leher dan meringankan forehand.

Bekerja pada gerakan lateral dapat membantu kita dengan lembut mengendurkan otot perut yang kencang dan meningkatkan kebebasan dan jangkauan gerak bahu kuda kita, yang akan memungkinkannya untuk mengangkat di bagian layu dan bekerja dengan bebas dengan dadanya tidak terjepit di antara bahu yang kencang.

Gerakan lateral memungkinkan kita untuk memindahkan pusat gravitasi kuda yang tidak rata ke belakang di antara bahunya dan, yang sangat penting, mereka memungkinkan kita untuk terus meningkatkan gerakan diagonal tungkai kuda.

Saya mengerjakan gerakan lateral setiap hari. 1/4 putaran itu menjadi latihan yang dengannya saya menguji konduktivitas kuda, daya tanggapnya terhadap alat bantu, fleksibilitas dan keseimbangan independennya.

Ketika saya meminta seekor kuda untuk menyelesaikan 1/4 putaran secara perlahan, itu juga membantu saya menghubungkan kembali otak ke kaki depan dan belakangnya. Pirouette 1/4 memperingatkan saya bahwa kuda itu mungkin memiliki masalah neurologis.

Relaksasi dan keseragaman

Selama pirouette berjalan, tubuh kuda ditekuk secara harmonis ke arah belokan dari telinga ke ekor. Kuda tidak boleh terlalu membungkuk atau terpelintir: lehernya melengkung ke satu arah dan bagian belakangnya di sisi lain. Ini membutuhkan kuda untuk memiliki tingkat kelenturan tertentu, otot-ototnya harus cukup elastis untuk memungkinkan peregangan di bagian luar dan kontraksi di bagian dalam.

Jika kuda kaku dan otot-ototnya kencang, maka akan mengganggu fungsi normal seluruh tulang belakang dan semua sendi tubuh kuda. Tendon dan ligamen akan kencang, kuda tidak akan bisa menekuk dengan baik ke arah longitudinal, melenturkan sendi pendukungnya di dalam kaki belakang dengan baik dan membuka sendi kaki belakang luar, yang melangkah di depan kaki bagian dalam .

Jika pengendara bersikeras, kuda akan membenci pirouette dan berisiko cedera pada tendon tungkai belakang, nyeri otot di croup, nyeri pada otot hamstring, otot perut dan dada, dan kemungkinan perkembangan masalah kerangka di panggul. .

Kuda harus sudah memiliki tingkat kelurusan atau simetri tertentu dari tubuhnya. Sebelum kita memintanya untuk melakukan pirouette, dia harus mampu menahan beban secara merata pada keempat kakinya, menurunkan croup dan mengumpulkannya. Untuk menjaga kesehatan kuda, jangan mulai berputar sebelum dia belajar membawa dirinya sendiri, membungkuk dan berjalan secara merata, menjaga ritme dan keteraturan.

Kebutuhan akan kelenturan dan keteraturan atau kelurusan inilah yang menjadi alasan mengapa kita hanya mempelajari pirouette setelah kuda sudah terlatih dalam gerakan lateral dan dapat melakukan gerakan bahu-ke-dalam, setengah-setengah, dan traverse yang baik.

Kekuatan dan keseimbangan

Pirouette, meskipun dalam perjalanan, membutuhkan tingkat perkembangan fisik tertentu dari kuda.

Saat kaki depan kuda dan kaki belakang luar bergerak mengitari kaki belakang bagian dalam, kaki belakang bagian dalam kuda berfungsi sebagai titik acuan. Kaki penyangga tidak boleh tersangkut di tanah dan kuda tidak boleh berputar di sekitarnya! Seperti namanya, ini adalah pirouette on melangkah- kaki belakang bagian dalam harus tetap aktif, naik dan turun di tempat yang sama dengan ritme berjalan yang sama persis seperti jika kuda itu berjalan ke depan. Kaki belakang harus bergerak dalam lingkaran sekecil mungkin sementara kaki depan bergerak di sekitar batas luar radius pirouette.

Kuda harus menekuk ke samping dan tetap dalam keseimbangan sempurna, mengangkat forehand dan menurunkan bagian belakangnya, menempatkan lebih banyak beban pada kaki belakangnya bagian dalam. Sendi kaki penyangganya harus melentur dengan baik untuk menopang berat ekstra yang telah dipindahkan ke bagian belakang kuda, serta berat penunggangnya.

Kuda harus memiliki kekuatan fisik dan kontrol otot untuk mengambil setiap langkah dengan presisi dan kesadaran, untuk tetap seimbang dan terhubung sepanjang gerakan, berada di bit, dengan hidung di depan vertikal dan oksiput di titik tertinggi.

Presisi dan Geometri

Kebutuhan akan keseimbangan, kekuatan, dan pembawaan diri juga penting ketika kita berbicara tentang struktur dan ukuran putaran. Kuda harus masuk dan keluar pirouette pada jalur yang sama, masuk dan keluar pada titik yang sama. Transisi ke tikungan harus mulus, lancar, tanpa jeda ritme. Jumlah langkah dalam putaran adalah 6 sampai 8 dan harus jelas dan teratur.

Ritme yang bagus dan jelas

Sejak awal, apakah saya melakukan 1/3, 1/2, 3/4 atau putaran penuh atau bahkan putaran canter, saya Perhatian khusus dengan ritme kuda saya dan jalan empat ketukan yang jelas (atau canter tiga ketukan).

Hal terpenting dalam berpakaian adalah kebersihan gaya berjalan, jadi saya sangat berhati-hati agar tidak mengganggu gaya berjalan kuda saya dengan memintanya melakukan pekerjaan yang belum siap ia lakukan.

Kehalusan dan perhatian

Untuk melakukan pirouette canter yang berkualitas dan sehat, kuda harus fleksibel dan kuat, tetapi juga tetap fokus dan mematuhi bantuan ringan pengendara. Hal yang sama berlaku untuk putaran saat bepergian.

Kami meminta agar kuda kami "bersama kami", bahwa ia bekerja sama dengan kami di setiap langkah. Ini diperlukan agar putarannya terlihat ringan dan hidup, dan tidak tegang dan kencang.

Adapun pengendaranya, ia harus memahami gerakannya sebelum meminta kuda untuk mengeksekusinya. Dia harus seimbang, dapat menggunakan alat bantunya dengan jelas dan duduk tegak di sadel, di tengah, tanpa memutar. Dia harus mampu membuat tikungan, mengendalikan bahu dan kaki belakang kuda, dan memperlambat atau mempercepatnya tanpa menghalangi kuda, membawanya ke keseimbangan depan dan membingungkannya dengan tindakannya.

Kapan Anda bisa memperkenalkan kuda untuk berjalan berputar?

Saya mulai mengajarkan pirouette jalan ketika kuda sudah bisa melakukan gerakan menyamping. Saya mulai dengan berjalan dan bekerja ke arah yang lebih nyaman bagi kuda, di mana lebih mudah baginya untuk membungkuk.

Saya memperhatikan postur umum kuda saya dan keadaan fisik dan mentalnya: tegang atau santai, gugup, tenang, dll.

Saya mengendarai kuda dengan kontak lembut pada dua kendali, memungkinkan dia untuk menempatkan hidungnya sedikit di depan vertikal. Saya memperhatikan bagaimana kuda menanggapi permintaan saya untuk putaran 1/4, 1/2, atau penuh. Ada apa dengan dadanya? Saya merasakan detak jantung dan napasnya di pantat dan paha saya, lihat bagaimana dia memegang leher dan kepalanya, mendengarkan kontak dengan mulutnya di tangan saya. Apakah kuda itu mempertahankan kepercayaan diri atau tidak, apakah kuda itu bergerak, dapatkah dia membawa dirinya sendiri dan menyimpan koleksi selama seluruh putaran? Saya mencoba merasakan apakah kudanya kencang, apakah ritmenya stabil atau tidak, apakah dia bekerja membawa dirinya dan membungkuk.

Saya menyesuaikan proses pelatihan sesuai dengan keadaan, tetapi saya mencoba untuk tidak membebani kuda.Jika kuda saya dalam masalah, saya tahu untuk mengambil langkah mundur dan mengevaluasi kelurusan, fleksibilitas, kebugaran, keterampilan gerakan lateralnya, untuk melihat apakah dia siap untuk pirouette.

Saya memeriksa yang berikut ini:

  • T apakah kuda kehilangan keseimbangan atau irama, mulai bergerak maju, berdiri diam, atau bergegas tetapi kehilangan momentum.
  • Itu melengkung dan memuat satu bahu lebih dari yang lain.
  • Dia membuat langkah lebar dengan kaki belakangnya.
  • Itu berguling di kaki pivot, mundur, atau tetap "melekat" ke tanah.
  • Bagian depannya membeku.
  • Dia tidak bisa keluar dari putaran dan berbelok terlalu banyak.
  • Pantatnya melompat, dua kaki belakang secara bersamaan membuat satu lompatan tanpa melangkahi.
  • Kuda kehilangan kekuatan selama putaran dan berhenti total.
  • Dia keluar dari pirouette dengan bengkok.
  • Pirouette berubah menjadi lingkaran besar.

Ini semua adalah gejala bahwa kuda saya tidak siap atau saya melakukan sesuatu yang salah.

Jika saya mengabaikan tanda-tanda ini dan terus melakukan kesalahan yang sama, kuda itu akan semakin malu. Dia akan kehilangan minat dan kepercayaan diri dan menjadi bosan. Pirouettes akan tetap salah, tidak akan memperoleh ekspresi dan keindahan.

Bagaimana cara memperkenalkan kuda ke putaran?

Ada berbagai cara memperkenalkan kuda untuk berjalan pirouettes. Beberapa pengendara meminta kuda untuk melakukan putaran belakang dan kemudian melakukannya lebih kecil dan lebih kecil. Terkadang istilah "putar" di bagian belakang digunakan untuk menggambarkan putaran. Ini tidak sepenuhnya benar. Putaran belakang berbeda dari pirouette dalam dua cara: itu dilakukan dengan langkah lambat dan sedang daripada dalam langkah yang dikumpulkan, dan kaki belakang kuda bergerak dalam lingkaran yang lebih lebar. Pada saat yang sama, selama pirouette berjalan, kaki belakang bagian dalam kuda naik dan turun pada satu titik.

Saya tidak menggunakan metode ini. Pengalaman saya memberi tahu saya bahwa mengajar pirouette seperti itu mengganggu pembentukan dan pembentukan lekukan tubuh kuda yang benar. Kuda itu memasuki gerakan tanpa menunggu perintah dan tanpa memahami kelenturan yang kita minta darinya. Akibatnya, kuda itu melawan.

Pirouette dapat diajarkan dengan meminta hip-in pada voltase 10 meter. Saya juga tidak menggunakan metode ini karena tidak cocok jika Anda bekerja dengan kuda yang masih muda atau belum berpengalaman (di bawah level intermediate / 3). Mereka tidak dapat menekuk dan memerintah pada voltase 10 meter selama diperlukan. Ini volt yang terlalu kecil, dan terlalu banyak menuntut kuda. Latihan ini dapat disesuaikan dengan istirahat yang memecah lingkaran 10 meter, tetapi itupun hanya boleh digunakan dengan kuda yang memiliki banyak pengalaman dengan gerakan lateral.

Saya lebih suka menjaga pelatihan tetap sederhana dan senyaman mungkin untuk kuda.

Sebelum saya mulai mengerjakan pirouette, seperti yang disebutkan sebelumnya, saya mencoba memastikan kuda itu bagus dalam gerakan lateral, khususnya melintasi.

Saya suka menggunakan traverse karena dapat dengan mudah mengajari kuda untuk bergerak ke arah yang sama dengan postur dan lekuk tubuhnya. Sebagai permulaan, saya dapat meminta hanya beberapa langkah saat berjalan, berlari, atau berlari tanpa membebani kuda. Ini adalah awal dari apa yang akan saya tanyakan padanya selama penerimaan dan putaran.

Saat melintasi, saya menekuk kuda sehingga bagian depannya berada di bawah dinding, dan punggungnya dipindahkan ke jalur lintasan kedua, di dalam arena. Saya memastikan bahwa kaki belakang luar kuda melintasi kaki belakang bagian dalam dan melangkah ke jalur kaki depan bagian dalam. Ini meningkatkan koneksi kaki belakang bagian dalam, persendiannya menekuk lebih dalam dan membawa lebih banyak beban.

Jika kudanya tidak berpengalaman, saya meminta gerakan ini ketika berbelok ke sudut dari dinding pendek ke dinding panjang. Ketika kuda mulai memahami bagian tugas ini, saya dapat memintanya untuk mengambil beberapa langkah untuk melintasi, meluruskan dan mengambil beberapa langkah lagi untuk melintasi tanpa memerlukan sudut untuk mengatur gerakan.

Ketika kuda bebas untuk melintasi, saya siap untuk mulai mengerjakan putaran.

Saya suka menggunakan mengemudi di alun-alun. Saya bisa mengubah sudut persegi menjadi 1/4, 1/2, 3/4 atau putaran penuh jika saya mau. Saya bisa bersepeda berputar-putar di tikungan, itu semua tergantung bagaimana perasaan kuda saya. Saya menggunakan alun-alun tidak hanya untuk mengajari kuda pirouette berjalan dari awal, tetapi juga ketika saya perlu melatih kembali kuda yang sudah menjadi pirouette, tetapi kualitasnya buruk atau salah.

Saya mulai berkeliling arena dan meregangkan kuda. Kemudian, pada langkah aktif yang baik (tetapi tidak terlalu), saya berbelok ke dinding panjang arena dan meminta beberapa langkah untuk dilalui.

Kemudian saya luruskan kuda dan naik lurus, lalu melintasi beberapa langkah lagi, lurus lagi dan seterusnya ke tikungan berikutnya.

Lintasan membantu mempersiapkan kuda untuk pirouette karena meningkatkan persilangan kaki belakang luar dan keterlibatan kaki belakang bagian dalam - kuda perlu membawa lebih banyak beban dan buku-buku jarinya perlu ditekuk lebih dalam.

Saya berbelok ke sudut di dinding pendek, lurus dan membuat sudut persegi ke kanan, lurus, lakukan sudut persegi lagi ke kanan, lurus, melambat, belok kanan, tetapi tetap tidak meminta pirouette - terus lurus. Pada belokan berikutnya, saya memperlambat dan meminta seperempat putaran, memeriksa apakah kaki belakang bagian luar melangkah dengan baik di bawah dan di depan bagian dalam. Kemudian saya lurus, membuat sudut persegi tanpa meminta apa pun, lalu lurus lagi, dan di tikungan berikutnya lagi meminta seperempat putaran.

Aku melihat untuk melihat apakah kuda itu bisa mendengarku. Saya akan lurus ke depan dan tidak meminta putaran, tetapi di tikungan berikutnya saya akan meminta 1/2 putaran. Saya kembali ke sisi panjang arena dan meminta kuda untuk berjalan-jalan, tetapi tidak terlalu curam.

Saya mengubah langkah saya. Terkadang ini merupakan langkah yang berhasil, terkadang lebih terkumpul. Saya meminta kuda untuk memperlambat dan melakukan seperempat putaran lagi dan kemudian meminta setengah putaran.

Saya mengubah ukuran putaran karena saya sedang berlatih, tidak tampil, dan saya perlu mengembangkan fleksibilitas kuda, kemauan untuk mengikuti perintah dan perhatian. Pirouette saya bisa sedikit lebih atau kurang dari 3 meter dan itu tidak mengganggu saya. Saya tidak mengembangkan, tetapi membebaskan kuda.

Saya tidak ingin kuda saya mengantisipasi dan melawan apa yang akan terjadi selanjutnya. Saya terus-menerus mendengarkan apa yang dikatakan tubuhnya kepada saya. Tulang rusuknya di bawah kakiku…. Apakah dia ketat atau santai? Apakah kuda itu berjuang untuk menekuk atau membawa beban di kaki belakang bagian dalam atau apakah itu mudah baginya? Bagaimana kontaknya? Apakah mulutnya lembut, atau apakah dia memperlihatkan rahangnya, menghalanginya dan bagian belakang kepalanya? Jika dia mengatakan itu padaku hari ini Saya meminta terlalu banyak fleksibilitas, saya akan meminta lebih sedikit.

Jika mudah bagi kuda saya untuk melakukan 1/4 dan 1/2 putaran, saya akan meminta 3/4 dan kemudian putaran penuh. Jika saya merasa dia sedang berjuang, saya tidak akan mencoba untuk memperbaiki putaran selama berlari - saya akan keluar dari putaran dan mengangkat kuda ke dalam canter, duduk di pendaratan ringan, biarkan kuda meregang ke depan dan ke bawah untuk melepaskan dan mengendurkan semua ototnya yang panjang.

Selama sisa latihan, saya dapat mengerjakan sesuatu yang lain atau kembali ke putaran. Apa pun yang saya pilih, saya tahu bahwa saya dapat kembali ke "kotak" saya kapan saja.

Kontrol

Untuk pirouette, jika saya berbelok ke kanan, saya duduk di tengah pelana, tetapi ketika tubuh saya mencerminkan kuda saya, berat badan saya bergeser sedikit ke kanan, ke arah perjalanan, ke dalam tikungan.

Dalam arah ini, kaki pendukung kuda saya adalah kaki belakang kanan.

Kaki kanan saya berada di lingkar untuk mengontrol aktivitas dan fleksi kuda. Kaki kiri bersandar sedikit di belakang lingkar pinggang, menjaga agar bagian belakang kuda tidak menonjol keluar, mendorong kaki belakang bagian luar dan mendorongnya untuk melangkah di depan bagian dalam menopang kaki belakang.

Tekanan kaki berdenyut, saya tidak memukul kuda atau mendorong, saya ingat untuk menggunakan kontrol untuk langkahnya. Bokong saya rileks, begitu juga setiap bagian kaki saya—paha, tungkai, pergelangan kaki, tumit, dan jari kaki.

Tubuhku diputar sedikit dari pinggang untuk mencerminkan lekuk tubuh kuda. Tangan luar saya mengontrol pembengkokan kuda, tangan dalam (kanan) terbuka sedikit, membimbing kuda ke arah belokan. Tanganku mengikuti gerakan leher dan kepala kuda. Bahu, lengan, dan tangan saya bekerja bersama, dan ketika tubuh saya sedikit berubah agar sesuai dengan bahu kuda, bahu saya sendiri mencerminkannya.

Kendali luar saya ada di leher kuda, tetapi tidak pendek atau kencang. Kendali bagian dalam memimpin kuda melewati belokan, tetapi tidak panjang atau kendur. Saya mempertahankan kontak lembut dengan mulut kuda.

Saat saya berjalan dalam garis lurus, masuk dan keluar dari putaran, saya terus mengikuti gerakan kuda dan menaiki setiap langkah.

Masuk dan keluar dari pirouette sama pentingnya dengan pirouette itu sendiri, terutama pintu keluarnya. Penting untuk mempersiapkan kuda agar ketika dia meluruskan dari tikungan, ritme, keseimbangan, dan aktivitasnya tetap sama.

Terkadang kuda mengantisipasi akhir putaran dan mulai mengambil langkah lebar dengan kaki belakangnya, mencoba menyelesaikan gerakan dengan cepat. Mungkin terburu-buru atau kehilangan kekuatan atau kehilangan ritmenya. Jika ini terjadi, saya memeriksa ukuran putaran dan jumlah tikungan yang saya minta. Mungkin kuda hari ini belum siap untuk ini.

Saya melakukan putaran yang lebih besar dan jika itu tidak membantu saya kembali mengerjakan putaran 1/4 atau 1/2, fokus pada langkah dan keseimbangan yang jelas, lalu biarkan kuda beristirahat dan coba putaran lagi.

Pirouette adalah kerja keras untuk seekor kuda, saya tidak ingin mengajari seekor kuda untuk takut pada mereka.

Kesalahan Pengendara Umum

Terkadang saya melihat pengendara yang terjebak dan lupa mengerjakan setiap langkah, mengikuti kuda dengan kursi dan tangan mereka. Mereka menegangkan dan memblokir kuda, menarik kendali luar dan menarik kendali dalam, mencoba membuat kurva alih-alih menggunakan kursi dan kaki mereka untuk memandu dan memposisikan kuda dengan benar. Ini menciptakan efek leher melengkung ke dalam daripada kurva harmonis dari telinga ke ekor. Mereka duduk di bagian luar belokan dan badan serta bahu mereka menghadap ke luar - sebagai hasilnya, kuda itu menunjukkan pembengkokan yang tidak memadai atau salah selama putaran.

Jika pengendara tidak menggunakan kakinya dengan benar untuk menciptakan dan mempertahankan tikungan dan momentum, kuda kehilangan energi dan putarannya hilang begitu saja.

Jika pengendara membungkuk terlalu banyak, mungkin sulit bagi pengendara untuk keluar dari putaran tepat waktu.Pengendara juga dapat membuat putarannya terburu-buru, yang sangat umum. Kuda itu hanya berputar dan keluar dari pirouette, tidak seimbang dan di forehand, dia tidak membawa dirinya sendiri.

Ini menciptakan kebingungan, rasa malu dan frustrasi bagi kuda. Selanjutnya, kemungkinan besar harus dilatih ulang.

Seorang pengendara pelajar bisa menjadi frustrasi dan bingung ketika dia mulai belajar berputar. Ada banyak elemen yang harus dia gabungkan: pola, presisi, koleksi, ritme. Di sini, saran pelatihan kuda juga dapat diterapkan pada pengendara: pecahkan proses belajar menjadi beberapa bagian, luangkan waktu Anda, mundurlah jika sesuatu tidak berhasil untuk Anda. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda akan membutuhkan waktu lama untuk mempelajari cara melakukan putaran yang berkualitas tinggi dan baik!

Ilustrasi

Pengantar untuk mengerjakan pirouette berjalan: Melintasi; Sudut persegi.Mempersiapkan pirouette berjalan.

Pengendara menggunakan sudut untuk mempersiapkan kuda untuk melintasi. Dia menggunakan lintasan sebagai latihan persiapan sebelum berputar.

Kami membuat lintasan dalam tiga lintasan, bukan empat. Bahu kuda berada di dinding arena. Tungkai belakangnya sedikit bergeser di dalam arena. Kaki belakang luar (dekat dinding) melangkah ke tapak kaki kaki depan bagian dalam.

Jika perlu untuk mempelajari kembali putaran, seseorang dapat menggunakan mengendarai persegi, yang sudutnya dapat diubah menjadi 1/4, 1/2/, 3/4 atau putaran penuh (opsional) atau bersepeda dalam lingkaran membuat sudut. Itu semua tergantung pada bagaimana kuda merespons. Di sini, pasangan bersiap untuk perubahan haluan sederhana.

Putaran persegi. Kaki belakang luar kuda tidak menyilangkan kaki belakang depan di depan. Mengendarai belokan sederhana atau belokan persegi yang benar bersama dengan pekerjaan pada gerakan lateral adalah persiapan untuk pirouette. Pertama-tama, Anda harus mengajari kuda untuk menekuk secara merata di seluruh tubuhnya.

Putaran sederhana, persegi atau bulat, sangat penting. Kami tidak ingin kuda mengharapkan setiap sudut dan belokan berubah menjadi putaran. Belokan sederhana atau persegi memungkinkan kita untuk mengajari kuda membuat postur yang tepat dan menekuk leher dan tubuh dengan ritme yang tepat. Seekor kuda yang tidak berpengalaman akan belajar melambat tanpa kehilangan ritme saat membungkuk.

Perhatikan keselarasan. Kuda itu ditekuk secara merata dari telinga ke ekor. Penunggangnya duduk di tengah, mencerminkan bahu kuda dan membungkuk. Tubuhnya berputar ke kiri pinggang. Itu TIDAK membungkuk di pinggang. Sebagai hasil dari posisi ini, sedikit lebih beratnya bergeser ke dalam di tikungan. Bahu bagian dalam (kiri) sedikit di belakang dan bahu luar (kanan) sedikit ke depan. Kaki bagian luar (kanan) sedikit di belakang lingkar, mencegah kuda jatuh ke belakang dan mendorong kaki belakang bagian luar (kanan) untuk melangkah di depan kaki bagian dalam (kiri), yang merupakan poros.

Pengendara melakukan pirouette ke kanan. Kontak di kendali luar (kiri) ringan tapi tegas. Kendali luar mengontrol jumlah fleksi di leher kuda, sedangkan kendali dalam, dengan membuka, mengarahkan kuda ke belokan. Perhatikan telinga kuda - dia mendengarkan sinyal pengendara, dan mulutnya tertutup dengan lembut - pita hidung disetel dengan benar, tidak dikencangkan.

Lihat kaki kudanya. Di sini, dengan kaki belakang bagian luar (kanan), dia menyilangkan kaki belakang bagian dalam (kiri) di depan. Dalam dua angka berikutnya, dia menyilangkan kaki depan luar (kanan) dari kaki depan bagian dalam (kiri) di depan. Perhatikan ketenangan dan keseimbangan kuda: telinga kirinya tetap vertikal sempurna selama belokan, ekornya berayun lembut dari satu hock ke hock lainnya.

Pada langkah ini, bahu depan bagian dalam kuda kembali dan turun, dan bahu bagian luarnya naik sedikit untuk memungkinkan kaki depan luar melangkah di depan kaki depan bagian dalam. Perhatikan bagaimana tubuh pengendara mencerminkan tubuh kuda. Bahu bagian dalam diturunkan, bahu luar diangkat ke atas dan ke depan.

Tampak depan: berputar ke kanan. Kaki bagian dalam pengendara berada di lingkar. Penunggangnya mencerminkan lekuk kuda dengan tubuhnya. Anda dapat melihat dengan jelas kaki depan dan belakang kiri kuda melangkah maju dengan menyilangkan kaki kanan depan dan belakang.

Caroline Larouilh;terjemahan


Koreografi: Tarian klasik

Tarian klasik adalah dasar dari koreografi. Klasik memungkinkan Anda mengetahui semua seluk-beluk seni balet merasakan harmoni gerakan dan musik. Banyak yang akan berpikir kenapa harus “lama” padahal banyak tren modern baru. Tetapi Anda perlu memahami bahwa segala sesuatu yang baru berasal dari tarian berabad-abad yang lalu. Jadi klasik menyerap semua gerakan paling elegan dari tarian rakyat dan sehari-hari selama beberapa abad, secara bertahap meningkatkan posisi lengan dan kaki, posisi kepala dan tubuh. Semua gerakan tari dalam tarian klasik diberi nama dalam bahasa Prancis, jadi para penarinya negara lain dapat saling memahami tanpa masalah Kelas tari klasik memungkinkan Anda untuk mengembangkan fleksibilitas, koordinasi gerakan, memperkuat sistem muskuloskeletal, berkontribusi pada pengembangan daya tahan, fisik dan perkembangan intelektual dan juga belajar bagaimana mengendalikan tubuh Anda. Berbagai kombinasi memungkinkan Anda untuk menari dengan indah dan elegan, bahkan jika itu adalah gerakan tangan, kaki, atau kepala yang sederhana. Pada anak-anak yang terlibat dalam klasik, postur yang benar diperbaiki dan diletakkan, beberapa kasus kelengkungan tulang belakang dikoreksi. Penari-penari yang berpengalaman dari berbagai gaya tari pun seringkali tetap mempraktekkan tari klasik, karena landasannya bersifat universal, mereka juga menyiapkan produksi klasik kecil dalam bentuk etudes, adagios atau berbagai variasi. Semua gerakan dalam tarian klasik didasarkan pada eversi - salah satu kualitas terpenting dalam tarian klasik, yang hanya diperlukan untuk tarian panggung apa pun. Turnout dan pengembangan langkah diperlukan terlepas dari ketinggian di mana kaki diangkat, turnout tampaknya menahan kaki, mengarahkannya ke posisi yang diinginkan, berkontribusi pada kemurnian gerakan plastik dan menghaluskan sudut yang dibentuk oleh tumit saat mengangkat kaki . Lutut, pergelangan kaki, dan punggung kaki yang tidak cukup fleksibel menghambat gerakan bebas kaki, membuatnya terkendala dan tidak ekspresif. Berdasarkan jumlah pemilih, ada lima posisi kaki dalam tari klasik. Selain itu, di semua posisi ini, tidak hanya kaki yang dipelintir, tetapi juga kaki sepenuhnya, mulai dari sendi pinggul. Pelatihan fleksibilitas dan ketahanan jangka panjang yang teratur memungkinkan Anda untuk mengambil posisi yang diperlukan tanpa banyak usaha.

Saat mulai berlatih, Anda perlu mengingat tentang kuda-kuda, karena tidak ada yang berhasil jika Anda tidak meregangkan tubuh secara vertikal, menghindari tulang belakang yang bengkok atau melengkung, dan tidak membagi beban di antara kedua kaki. Dibutuhkan banyak kesabaran dan waktu untuk mengembangkan postur yang benar. Anda tidak boleh melupakan postur Anda - baik selama pelajaran klasik, atau selama pelatihan mandiri, atau pada hari lain. Tari klasik, seperti banyak lainnya, bukan hanya seperangkat gerakan, perlu dihidupkan kembali, emosi dan perasaan harus dimasukkan ke dalamnya. Dan begitu mereka terbuka dalam tarian perasaan yang kuat, kesan dia berubah sebagian besar, dia terpesona dengan ekspresi plastiknya, meninggalkan kesenangan estetika yang lengkap.
Pada abad ke-17 (1701), orang Prancis Raul Feyet menciptakan sistem untuk merekam unsur-unsur tari klasik. Istilah-istilah tersebut diakui oleh para ahli di bidang koreografi dunia saat ini. Pengetahuan tentang istilah-istilah teknis mempercepat proses pembelajaran. Ini adalah bahasa tari internasional, kemampuan untuk berkomunikasi dengan koreografer, pemahaman tentang sastra khusus, kemampuan untuk merekam secara singkat kombinasi pelatihan, pelajaran, etude, latihan lantai, komposisi.

Terminologi koreografi adalah sistem nama khusus yang dirancang untuk menunjukkan latihan atau konsep yang sulit untuk dijelaskan atau dijelaskan secara singkat.
Latihan di penyangga atau di tengah - Ini adalah serangkaian latihan balet yang berkontribusi pada pengembangan otot, ligamen, dan pengembangan koordinasi gerakan pada penari. Latihan dilakukan di "mesin" (menempel di dinding dengan tanda kurung) dan di tengah aula latihan, Latihan harian terdiri dari elemen yang sama.
1.demi plie - (demi plie) - "jongkok" yang tidak lengkap.
2.grand plie - (grand plie) - "jongkok" yang dalam dan besar.
3.relevé- (relevé) - "mengangkat", mengangkat ke rak dengan jari kaki dengan menurunkan ke IP di posisi kaki apa pun.
4. battement tendu - (batman tandyu) - "meregangkan" gerakan menggeser kaki ke posisi kaki di jari kaki ke depan, ke samping, ke belakang dengan gerakan geser kembali ke IP.
5.battement tendu jeté- (batman tandyu jeté) “lempar”, ayunkan ke posisi bawah (25 °, 45 °) dengan tanda silang.
6.demi rond - (demi rond) - lingkaran tidak lengkap, setengah lingkaran (jari kaki di lantai, 45ana 90 ° ke atas).
7.rond dejamb parter-(rond de jamb par ter)-jari kaki melingkar di lantai gerakan melingkar jari kaki di lantai.
8.rond de jamb en l" air - (rond de jamb en leer) - melingkar dengan kaki di udara, berdiri di kiri kanan ke samping, gerakan melingkar kaki bagian bawah keluar atau masuk.
9.en dehors - (andeor) - gerakan melingkar menjauh dari diri sendiri, gerakan melingkar ke luar di sendi pinggul atau lutut, serta putaran 10.en dedans - (andedan) - gerakan melingkar ke arah diri sendiri, gerakan melingkar batin.
11.sur le cou de pied - (sur le cou de pied) - posisi kaki pada pergelangan kaki (pada titik tersempit kaki), posisi kaki tertekuk pada sendi pergelangan kaki di depan atau di belakang.
12.battement fondu - (batman fondue) - "lunak", "meleleh", fleksi dan ekstensi simultan kaki di sendi pinggul dan lutut.
13. battement frappe - (batman frappe) - "pukul" - tendangan pendek dengan kaki di sendi pergelangan kaki pendukung, dan ekstensi cepat di sendi lutut (25 °, 45 °) ke posisi jari kaki atau ke bawah.
14. petit battement - (petit batman) - "pukulan kecil" - serangan kaki pendek dan kecil bergantian dalam posisi cou de pied di depan dan di belakang kaki penyangga.
15.battu- (botyu) - "mengalahkan" terus menerus, kecil, pukulan pendek ke sendi pergelangan kaki hanya di depan atau di belakang kaki pendukung.
16.double- (double) - “double”, battement tendu - double heel pressure battement fondu - double battement frapper jongkok - pukulan ganda.
17.passe- (passe) - "to pass", "to pass", posisi kaki yang ditekuk, jari kaki di lutut: di depan, ke samping, di belakang.
18. relevelent- (relevan) - "naikkan" perlahan, lancar perlahan dengan mengorbankan 1-4 1-8 mengangkat kaki ke depan, ke samping atau ke belakang dan lebih tinggi.
19. battement soutenu - (batman untuk seratus) - "padat" - dari tabah di jari kaki dengan setengah jongkok di kiri, kanan, meluncur ke depan ke ujung kaki (belakang atau ke samping) dan meluncur kembali ke IP .
20.développe- (develope) - "membuka", "dikerahkan", dari tabah ke kiri, kanan dengan gerakan geser ke posisi bengkok (jari kaki di lutut) dan tidak menekuknya ke segala arah (maju, samping, belakang ) atau lebih tinggi.
21.adajio - (adagio) - perlahan, lancar termasuk grand plie, develope, revelant, semua jenis keseimbangan, putaran, belokan. Bundel menyatu untuk 32, 64 akun.
22.attitude-(sikap) - postur dengan posisi kaki ditekuk di belakang, berdiri di kiri, kanan ke samping - punggung, kaki bawah ke kiri.
23.terboushon- (terboushon) - postur dengan posisi kaki ditekuk di depan (attetyud di depan) stoic di kiri, kanan ke depan, tulang kering ke bawah ke kiri.
24. degaje- (degaje) - "transisi" dari rak ke kiri kanan ke depan ke ujung kaki, melangkah maju melalui semi-jongkok dalam posisi IV, meluruskan, rak di kanan, bek kiri, di ujung kaki . Dari berdiri di kiri, kanan ke samping di ujung kaki, melangkah ke samping melalui setengah jongkok di posisi II, berdiri di kanan, kiri ke samping di ujung kaki.
25.grand battement - (grand batman) - "lemparan besar, ayun" 90 ° ke atas melalui posisi kaki di atas jari kaki.
26.tombée- (tombé) - "jatuh" dari kaki berdiri di posisi kelima terjang ke depan (ke samping, belakang) dengan gerakan geser kembali ke SP.
27.picce-(pikke) - "menusuk", berdiri di kiri kanan ke depan ke bawah, beberapa sentuhan cepat dengan ujung kaki lantai.
28.pounte- (pointe) - "di jari kaki", "menyentuh jari kaki" dari tabah di kiri, kanan ke depan, ke samping atau ke belakang pada jari kaki, berayun ke segala arah dengan kembali ke IP.
29.balance- (keseimbangan) - "berayun", gerakan pendulum kaki ke depan ke atas - ke bawah, ke depan - ke belakang, ke depan - ke atas.
30.allongée- (allange) - "peregangan", gerakan terakhir dari lengan, kaki, batang tubuh.
31.pordebras-(por de bras) - "membungkuk tubuh", miring ke depan, ke belakang, ke samping. Hal yang sama berlaku untuk peregangan.
32.temps berbohong-(tan kebohongan)-adagio kecil, 1-setengah jongkok di kiri, 2 - kanan ke depan di jari kaki, 3 - menggeser pusat gravitasi ke kanan, kiri kembali ke kaki, 4-IP 5 .sama ke samping dan belakang.
33.failli- (fai) - "terbang", IP - posisi 5 tepat di depan. Dorong 2 melompat ke atas, jatuh ke umpan silang kiri ke samping, tangan kiri atas, bek kanan - dengan dorongan kiri dan gelombang kanan kembali ke bawah, lompat ke atas 2 tangan ke bawah. 34.allegro- (allegro) - "ceria", "menyenangkan", bagian dari pelajaran, yang terdiri dari lompatan, dilakukan dengan langkah cepat.

Tambahan: A LA SECONDE [a la segond] - posisi di mana pemain berada di muka, dan kaki "bekerja" terbuka ke samping sebesar 90 °.
ALLONGE, ARONDIE [alonge, arondi] - posisi lengan yang membulat atau memanjang.
ARABESQUE [arabesque] - pose tarian klasik, di mana kaki ditarik "jari kaki ke lantai" pada 45 °, 60 ° atau 90 °, posisi batang tubuh, lengan dan kepala tergantung pada bentuk arabesque.
ARCH [atch] - lengkungan, defleksi belakang batang tubuh.
ASSEMBLE [aseamble] - lompatan dari satu kaki ke dua dilakukan dengan kaki bergerak ke arah tertentu dan mengumpulkan kaki selama lompatan bersama.
SIKAP [sikap] - posisi kaki, robek dari lantai dan sedikit ditekuk di lutut.
BATTEMENT AVELOPPE [batman avloppe] - gerakan battement developpe berlawanan, kaki "bekerja" dari posisi terbuka melalui pass diturunkan ke posisi yang diberikan.
BATTEMENT DE VELOPPE [batman devloppe] - mengeluarkan kaki ke depan, ke belakang atau ke samping dengan menggeser kaki yang "bekerja" di sepanjang kaki penyangga.
BATTEMENT FONDU [batman fondue] - gerakan yang terdiri dari menekuk lutut secara bersamaan, di mana kaki "bekerja" mencapai posisi sur le cou-de-pied di depan atau di belakang kaki pendukung, dan kemudian secara simultan ekstensi lutut mengikuti dan kaki "bekerja" terbuka ke depan, ke samping atau ke belakang. Dalam tari jazz modern, bentuk fondu dari pelajaran tari panggung rakyat juga digunakan.
BATTEMENT FRAPPE [batman frappe] - gerakan yang terdiri dari fleksi dan ekstensi kaki yang cepat dan kuat, kaki dibawa ke posisi sur le cou-de-pied pada saat fleksi dan terbuka dengan jari kaki ke lantai atau hingga ketinggian 45 ° pada saat ekstensi ke depan, ke samping atau ke belakang.
BATTEMENT RELEVE LENT [batman relevé lan] - pengangkatan kaki yang mulus dengan meluncur di sepanjang lantai 90 ° ke depan, ke samping atau ke belakang.
1 Saat mempelajari kosakata, perlu diingat bahwa gerakan tari klasik, yang dipinjam oleh tari jazz modern, sangat sering dimodifikasi. Hal ini terutama berlaku untuk eversi dan posisi paralel. Dalam hal ini, istilah balet klasik diberikan dalam kamus tanpa perubahan (lihat Semua tentang balet//S yang ditinggalkan oleh E.Ya. Surits. M., 1966, Encyclopedia "Ballet". M., 1981, dll.) , dan perubahannya tergantung pada konteks pelajaran. Sering terjadi tumpang tindih terminologi antara terminologi Inggris dan Perancis, misalnya temps leve sama dengan hop, battement tendu sama dengan brack, kick sama dengan grand battement developpe, dll. Dalam hal ini, perlu menggunakan gerakan tergantung pada latihan tertentu.
BATTEMENTRETIRE [retret batman] - transfer melalui geser kaki "kerja", melalui operan dari posisi V di depan ke posisi V di belakang.
BATTEMENT TENDU [batman tandu] - gerakan kaki, yang ditarik ke jari kaki ke depan, ke belakang atau ke samping dengan gerakan geser. Dalam tarian jazz modern, itu juga dilakukan dalam posisi paralel.
BATTEMENT TENDU JETE [batman tandyu jet] - berbeda dari battement tendu dengan secara aktif melemparkan kaki ke udara hingga ketinggian.
BODY ROLL [body roll] - sekelompok kemiringan batang tubuh yang terkait dengan gerakan alternatif pusat tubuh di bidang lateral atau frontal (identik dengan "gelombang").
BOUNCE [bounce] - loncatan bergoyang ke atas dan ke bawah, terutama terjadi baik karena fleksi dan ekstensi lutut, atau kemiringan batang tubuh yang berdenyut.
BRUCH [brush] - menggeser atau mengolesi seluruh kaki di lantai sebelum membuka kaki ke udara atau saat menutup posisinya.
KONTRAK [kontrakpsh] - kompresi, pengurangan volume tubuh dan pembulatan tulang belakang, dimulai di tengah panggul, secara bertahap menangkap seluruh tulang belakang, dilakukan pada pernafasan.
CORKSCREW TURN [korskru turn] - putaran "corkscrew", di mana pemain menambah atau mengurangi tingkat rotasi.
COUPE [coupe] - penggantian cepat satu kaki ke kaki lain, berfungsi sebagai dorongan untuk lompatan atau gerakan lainnya.
CURVE [curf] - menekuk bagian atas tulang belakang (ke "solar plexus") ke depan atau ke samping.
DEEP BODY BEND [pita tubuh dalam] - batang tubuh miring ke depan di bawah 90 °, sambil mempertahankan garis lurus batang tubuh dan lengan.
KONTRAK DALAM [kontraksi dalam] - kompresi kuat di bagian tengah tubuh, di mana semua sendi berpartisipasi, mis. gerakan ini meliputi lengan, kaki dan kepala.
DE GAGE ​​[degazhe] - pemindahan berat badan dari satu kaki ke kaki lainnya di posisi kedua (kanan, kiri) dan di posisi keempat kaki (maju, mundur), dapat dilakukan baik dengan demi- plie dan dengan kaki terentang.
DEMI-RYO [demi-plié] - semi-jongkok, di mana tumit tidak terlepas dari lantai.
DEMIROND [demi rond] - setengah lingkaran dengan ujung kaki di lantai ke depan dan ke samping, atau ke belakang dan ke samping.
DROP [drop] - jatuhnya tubuh yang rileks ke depan atau ke samping.
ECARTE [ekarte] - pose tarian klasik (a la seconde), diputar secara diagonal ke depan atau ke belakang, tubuh sedikit menyimpang dari kaki yang terangkat.
EMBO1TE [ambuate] - transisi berturut-turut dari kaki ke kaki dengan setengah jari, jari dan dengan lompatan. Lompatan Emboite - secara bergantian melemparkan kaki yang ditekuk di lutut ke depan atau 45 °.
EN DEDANS [an dedan] - arah gerakan atau berbalik ke arah diri sendiri, ke dalam.
EN DEHORS [an deor] - arah gerakan atau berbalik dari diri sendiri atau keluar.
EPAULMENT [epolman] - posisi penari, diputar 3/4 di halaman 8 atau halaman 2; membedakan croise epaulement (tertutup) dan epaulement efface (terhapus, terbuka),
FLAT BACK [flat back] - memiringkan batang tubuh ke depan, ke samping (sebesar 90 °), kembali dengan punggung lurus, tanpa menekuk batang tubuh.
LANGKAH FLAT [langkah datar] - langkah di mana seluruh kaki secara bersamaan ditempatkan di lantai.
FLEX [flex] - pemendekan kaki, tangan atau lutut.
FLIK [flick] - pukulan kaki di lantai ke kaki pendukung.
FOOETTE [fuette] - teknik belokan di mana tubuh pemain berubah menjadi kaki yang tetap pada posisi tertentu (di lantai atau di udara).
POSISI KATAK [posisi katak] - posisi duduk di mana kaki ditekuk di lutut saling bersentuhan dengan kaki, lutut harus dibuka secara maksimal ke samping,
GLISSADE [glissade] - lompatan geser parterre tanpa meninggalkan lantai bergerak ke kanan-kiri atau maju-mundur.
GRAND BATTEMENT [grand batman] - lemparan kaki 90 ° dan lebih tinggi ke depan, ke belakang atau ke samping.
GRAND JETE [grand jet] - lompatan dari satu kaki ke kaki lain bergerak maju, mundur atau menyamping. Kaki terbuka secara maksimal dan mengambil posisi "terbelah" di udara.
GRAND PLIE [gran plie] - jongkok penuh.
HIGH RELEASE [high release] - ekspansi tinggi, gerakan yang terdiri dari mengangkat dada dengan sedikit menekuk ke belakang.
HINGE [hinch] - posisi penari, di mana lurus, tanpa tikungan, batang tubuh menyimpang kembali ke jarak maksimum, lutut ditekuk, kaki berada di setengah jari kaki,
HIP LIFT [pengangkatan pinggul] - mengangkat pinggul ke atas.
NOR [hop] - langkah-lompat, kaki "bekerja" biasanya dalam posisi "lutut".
JACK KNIFE [jack knife] - posisi tubuh, di mana batang tubuh condong ke depan, punggung lurus, bertumpu pada tangan, lutut diluruskan, kaki berada di posisi paralel kedua, tumit tidak terlepas lantai.
JAZZ HAND [tangan jazz] - posisi tangan, di mana jari-jari tegang dan menyebar.
JELLY ROLL [jelly roll] - gerakan panggul, terdiri dari kontraksi otot kecil dengan sedikit putaran panggul secara bersamaan ke kanan dan kiri (identik dengan goyangan panggul.)
POSISI JERK [posisi tersentak] - posisi tangan, di mana siku ditekuk dan sedikit ditarik ke belakang dada, lengan bawah sejajar dengan lantai.
JUMP [lompat] - lompat dengan dua kaki.
KICK [tendangan] - lemparkan kaki ke depan atau ke samping dengan 45 ° atau 90 ° melalui take-out dengan teknik developpe,
LAY OUT [lay out] - posisi di mana kaki, terbuka 90 ° ke samping atau ke belakang, dan batang tubuh membentuk satu garis lurus.
LEAP [liip] - lompatan dari satu kaki ke kaki lain bergerak maju atau ke samping.
WCOMOTOR [lokomotor] - gerakan melingkar lengan ditekuk di siku di sepanjang batang tubuh.
LOW BACK [punggung bawah] - pembulatan tulang belakang di daerah lumbal-toraks.
PAS BALANCE [pada saldo] - pa, terdiri dari kombinasi tombe dan raz de roiggee. Ini dilakukan dengan kemajuan dari sisi ke sisi, lebih jarang - bolak-balik.
PAS CHASSE [pada sasis] - lompatan tambahan dengan kemajuan ke segala arah, di mana satu kaki "mengejar" dengan yang lain di titik tertinggi melompat.
PAS DE BOURREE [pas de bourree] - langkah tarian tambahan, terdiri dari langkah-langkah bergantian dari satu kaki ke kaki lainnya, berakhir dengan demi-plle. Sinonim step pas de bourree Dalam tarian jazz modern, posisi sur le cou-de-pied tidak tetap selama pas de bourree.
PAS DE CHAT [pas de sha] - lompatan yang membatasi lompatan kucing. Kaki ditekuk di lutut dilemparkan ke belakang.
PAS FAILLJ [pa fail] - langkah penghubung, terdiri dari mengoper kaki bebas melalui demlplie yang lewat dalam posisi I maju atau mundur, kemudian berat badan dipindahkan ke kaki dengan beberapa penyimpangan dari sumbu vertikal.
PASSE [passe] - gerakan passing, yang merupakan penghubung ketika menggerakkan kaki dari satu posisi ke posisi lain, dapat dilakukan pada posisi pertama di lantai (passepar terre), atau pada 45 ° atau 90 °.
PIQUE [puncak] - tusukan ringan dengan ujung jari kaki "bekerja" di lantai dan angkat kaki ke ketinggian tertentu.
PIROUTTE [pirouette] - rotasi pemain dengan satu kaki en dehors atau en dedans, kaki kedua dalam posisi sur le cou-de-pied.
PLIE RELEVE [plie releve] - posisi kaki setengah jari kaki dengan lutut ditekuk.
TITIK [titik] - posisi kaki yang diperpanjang.
PRANCE [harga] - gerakan untuk pengembangan mobilitas kaki, yang terdiri dari perubahan cepat posisi "pada setengah-setengah" dan titik.
PERSIAPAN [obat] - gerakan persiapan dilakukan sebelum latihan dimulai.
PRESS-POSITION [posisi tekan] - posisi tangan, di mana lengan ditekuk di siku dengan telapak tangan menyentuh pinggul di depan atau di samping.
RELEASE [release] - ekspansi volume tubuh, yang terjadi saat inspirasi.
RELEVE [relevé] - mengangkat dengan setengah jari.
RENVERSE [ranverse] - pembengkokan tubuh yang tajam, terutama dari posisi atitude croise, disertai dengan pas de bouree en tournant.
ROLL DOWN [roll down] - kemiringan spiral ke bawah ke depan, mulai dari kepala.
ROLL UP [roll an] - gerakan terbalik yang terkait dengan pelepasan dan pelurusan batang tubuh secara bertahap ke posisi semula.
ROND DE JAM BE PAR TERRE [ron de jamb par terre] - sebuah lingkaran dengan kaki terentang, menyentuh lantai dengan jari-jari Anda.
ROVD DE JAM BE EN L "AIR [ron de jamb anler] - gerakan melingkar dari kaki bagian bawah (pergelangan kaki) dengan pinggul tetap diletakkan ke samping hingga ketinggian 45 ° atau 90 °.
SAUTE [tumis] - tarian klasik melompat dari dua kaki ke dua kaki dalam posisi I, II, IV dan V.
SHIMMI [shimmy] - gerakan memutar panggul ke kanan dan kiri,
SIDE STRETCH [peregangan samping] - peregangan batang tubuh lateral, batang tubuh miring ke kanan atau kiri.
SISSON OUTVERTE [sisson overt] - lompatan dengan terbang ke depan, ke belakang atau ke samping, saat mendarat satu kaki tetap terbuka di udara pada ketinggian tertentu atau dalam posisi tertentu.
SOUTENU EN TQURNANT [sutenu an turnan] - belokan dengan dua kaki, dimulai dengan menarik kembali "kaki * yang berfungsi" ke posisi kelima.
KOTAK [skvea] - empat langkah dalam kotak: maju-ke-samping-belakang-ke-sisi.
STEP BALL CHANGE [step ball change] - langkah penghubung, terdiri dari satu langkah ke samping atau ke depan dan dua langkah pada setengah jari kaki (sinonim untuk langkah pa de hour-nya,
SUNDARI [zundari] - gerakan kepala, yang terdiri dari perpindahan vertebra serviks ke kanan dan kiri dan maju mundur.
SURLE COU-DE-PIED [sur le cou-de-pied] - posisi kaki yang diperpanjang dari kaki "bekerja" di pergelangan kaki kaki pendukung di depan atau di belakang.
SWING - mengayunkan bagian tubuh mana pun (lengan, kaki, kepala, batang tubuh) dalam ritme jazz khusus.
THRUST [frast] - sentakan tajam pada dada atau panggul ke depan, ke samping atau ke belakang.
TILT [miring] - sudut, pose di mana batang tubuh menyimpang ke samping atau ke depan dari posisi vertikal, kaki "bekerja" dapat dibuka ke arah yang berlawanan sebesar 90 ° dan lebih banyak lagi.
TOMBYO [tombe] - jatuh, pemindahan berat badan ke kaki terbuka ke depan, ke samping atau ke belakang ke demi-plie,
SENTUH - langkah terlampir atau langkah setengah kaki tanpa memindahkan berat badan.
TOUR CHA ^ NES [tour shene] - dilakukan dengan dua kaki secara diagonal atau dalam lingkaran dengan setengah jari kaki tinggi mengikuti satu demi satu setengah putaran, dalam tarian jazz modern mereka dapat dilakukan dengan kaki penuh dan demi-plie.

Saya pikir semua orang mengerti apa itu The Sims FreePlay. Hanya yang malas yang belum pernah mendengar seri The Sims, jadi kagetlah karena ada versi untuk platform seluler tidak perlu. The Sims FreePlay, meskipun gameplaynya sederhana, adalah gim dengan banyak fitur yang menimbulkan banyak pertanyaan. Pada artikel ini, saya ingin berbicara tentang bagaimana untuk mendapatkanItuSimsbermain gratis: hacking, rahasia dan pertanyaan.


The Sims peretasan permainan gratis(cara meretas, meretas), uang

Jadi, cara hackSimsbermain gratis:

  • unduh arsip.
  • kami membuang file di arsip menggunakan iFunbox(kami menghubungkan unit kami melalui kabel ke komputer) di sini: var/mobile/applications (Aplikasi dari App Store)/FreePlay/
  • siap.

Apa yang akan datang dari ini:

  • banyak uang;
  • banyak kristal.

Versi yang diretas di Android

Simsbermain gratisrahasia

Q. Apakah ada? Simsbermain gratisdalam bahasa Rusia?

A. Ya, game telah diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia.

T: Apakah Anda memerlukan akses konstan ke Internet untuk bermain?

A: Hanya untuk membuat pintu masuk. Setelah Internet tidak diperlukan.

T: Apa itu? Simsbermain gratis5002 kesalahan?

A: Error 5002 menunjukkan bahwa resolusi perangkat Anda tidak didukung oleh game. Untuk mengatasi masalah ini, pertama-tama coba perbarui game dan firmware perangkat Anda ke versi terbaru. Jika ini tidak membantu, coba hubungi dukungan teknis atau posting informasi tentang masalah Anda di sini: https://firemonkeys zendesk com community pertanyaan publik /200458210- Apa kesalahannya -5002-

T: Apa yang harus dilakukan? Simsbermain gratisteman-teman muncul?

A: Klik karakter lain dan klik tab "Be funny". Dan begitulah kami ulangi sampai dia menjadi teman kami.

T: Bagaimana cara membuat anak-anak?

A: Kami membeli cradle dan mengkliknya.

Q: Bagaimana cara mendapatkan hewan peliharaan?

A: Kami membangun toko hewan peliharaan dan membeli siapa pun yang kami inginkan untuk kristal.

T: Seperti pada Simsbermain gratisnaik mobil?

A: Kami membeli mobil di dealer mobil. Akan langsung muncul di dekat rumah Sim yang membelinya.

T: Apakah anak-anak tumbuh?

A: Tidak, hanya dari bayi hingga anak sekolah, Anda perlu membeli kue ulang tahun.

T: Bagaimana cara memindahkan keluarga ke rumah baru?

A: Bangun rumah baru, gulir melalui opsi tindakan dan pilih "Relokasi Keluarga".

Q: Bagaimana cara membuat kolam?

A: Di toko, klik "Taman" dan buat kolam sebagai ruangan. Anda hanya dapat membangunnya dari level 20.

T: Di mana? Simsbermain gratiskursi geladak Temukan?

A: Gim ini memiliki tugas "Berpikir di kursi berjemur". Ini membuat banyak orang menjadi pingsan, karena tidak ada kursi geladak di mana pun. Dan dia tidak dibutuhkan. Kami membeli kursi apa saja, duduk di atasnya dan menekan untuk berpikir. Siap!

PADA: Bagaimana cara membuat es krim?

A: Es krim dibuat di atas kompor. Ke membuat es krim coklat, klik "Jalan kasar"

B. Seperti dalam Simsbermain gratisuntuk tidur nyenyak?

A. Seperti kucing - 20 menit. Tidur nyenyak di tempat tidur - tidur di rumah Anda tidak lama. Tidur di rumah Sim lain adalah tidur panjang selama 6-8 jam. Tidur - mimpi yang berlangsung 1 hari, maka karakter Anda pasti akan cukup tidur.

Q. Bagaimana cara menangkap hantu?

A. Kami membeli kerangka dan mengkliknya. Akan ada menunya.

T. Bagaimana cara mendandani karakter?

A. Kami membeli lemari pakaian di bagian "Kamar Tidur" dan klik "lihat pakaian"

PADA. Simsbermain gratisbagaimana cara menginspirasi karakter?

A. Lengkapi semua timbangan kebutuhan.

T. Di mana saya bisa membeli? meja kopi diSimsbermain bebas?

A. Di bagian Ruang Tamu, meja persegi panjang.

Q. Bagaimana cara membuat jabat tangan palsu?

A. Ia membutuhkan musuh. Mengkliknya dan akan ada "jabat tangan palsu".

T. Bagaimana cara menikah?

A. Jatuh cinta, bertunangan dan menikah. Tetapi untuk ini, Anda perlu memberi karakter cincin keabadian.

Q. Bagaimana cara melakukan jungkir balik tiga kali mabuk?

A. Kami pergi ke kolam renang dan melakukan lompat ski di sana sampai medali yang sesuai muncul.

T. Bagaimana cara mencapai nirwana?

A. Anda dapat mencapai nirwana di taman

T. Bagaimana cara membuat perusahaan Anda sendiri?

A. Membangun sebuah bangunan yang menjual sesuatu

T. Di mana saya dapat menemukan studio mode?

A. Di toko hobi. Di studio, Anda dapat membuat pakaian, misalnya, sepatu bot merah.

T. Di mana pusat komunitas berada?

A. Di lantai dua sekolah balet.

T. Di mana saya dapat menemukan tiang api?

A. Ini adalah tiang yang berdiri di dekat tangga antar lantai. Jika Anda tidak mampu membeli tangga seperti itu, lihat tetangga.

PADA. SimsRemaja bermain bebas. Bagaimana melakukan?

A. Schoolboy berubah menjadi remaja di level 23 dengan menyelesaikan quest "Coming of Age".

T. Bagaimana saya bisa mendapatkan pemain gratis?

A. Pertama-tama, ini tidak gratis, biayanya $750. Dia sendiri berada di bagian untuk remaja.

PADA. Pohon uang di Sims Freeplay. Bagaimana cara tumbuh?

A. Kami membawa karakter ke taman dan klik "tanam pohon uang".

Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan di komentar. Tapi ingat bahwa hampir semua objek bisa dihubungi. Klik di mana-mana jika Anda sudah benar-benar putus asa dan tidak tahu cara menyelesaikan beberapa tugas.