Permainan menyenangkan untuk ulang tahun asli. Game keren dan kontes ulang tahun yang menyenangkan

Hari ini cukup populer untuk mendiversifikasi perayaan apa pun dengan program hiburan yang memungkinkan Anda tidak hanya bersenang-senang dari hati dan tidak tertidur tanpa menunggu akhir, tetapi juga untuk mengingat liburan untuk waktu yang lama. Ini sangat penting bagi orang-orang di ambang yang merupakan tanggal penting dalam hidup - peringatan. Dalam hal ini, Anda harus mencoba membuat pahlawan acara itu mengasosiasikan liburan masa lalu hanya dengan emosi positif dan kenangan yang menyenangkan. Untuk melakukan ini, Anda harus mengurus ini terlebih dahulu dan bersiap untuk acara yang akan datang, jadi jangan lupa untuk membuat roti panggang yang keren, selamat, dan kontes lucu untuk ulang tahun, yang tidak akan membuat tamu dan orang yang berulang tahun berpikir tentang apa pun selain liburan sejenak.

"Tebak ... Hewan"

Ini adalah permainan yang cukup menyenangkan yang akan membuat semua orang bersenang-senang dari hati tanpa kecuali. Tuan rumah mengundang tamu ke panggung dan mengumumkan bahwa dia memiliki kesempatan bagus untuk menebak binatang itu. Setelah itu, perlu untuk membalikkan peserta dengan membelakangi penonton dan menunjukkan kepada para tamu gambar dengan bintang film atau politisi terkenal. Pemain harus mengajukan pertanyaan yang mengarahkan penonton, seperti "Apakah dia punya kuku?" atau “Apa yang dia makan, lalat atau daging?”. Percayalah, itu akan sangat lucu ketika presenter menunjukkan foto dengan Nikolai Baskov, dan peserta mengajukan pertanyaan serupa kepada penonton.

"Tes Ketenangan"

Kontes lucu apa lagi untuk ulang tahun yang cocok? Pasti tes ketenangan. Ketika semua tamu makan dengan ketat dan banyak minum, Anda bisa sedikit bersenang-senang dengan mereka. Untuk melakukan ini, pertama-tama siapkan skala 40 digit. Dan "40" harus berada di paling bawah. Jadi, tuan rumah harus memanggil beberapa orang di atas panggung. Minta mereka untuk berdiri dengan punggung menghadap timbangan dan menundukkan kepala. Beri setiap orang spidol di tangan mereka. Dalam posisi ini, biarkan peserta secara bergantian mencoba mencapai skala tertinggi dan memberi tanda. Ini akan menjadi indikator ketenangannya. Kontes lucu untuk peringatan "untuk ketenangan" paling baik dilakukan dengan beberapa anak muda yang cukup mabuk.

"Banyak, banyak pujian"

"Koboi"

Kompetisi lucu seperti itu untuk ulang tahun pria atau wanita pasti akan menyenangkan semua tamu, terutama mereka yang akan mengambil bagian aktif di dalamnya. Jadi, untuk permainan Anda akan membutuhkan 2 topi koboi, 2 pistol (mainan), 2 pel (sebagai pilihan, kuda anak-anak di atas tongkat) dan 2 pasang terpal atau sepatu bot karet. 2 orang diundang untuk berpartisipasi, yang akan bermain koboi. Peserta harus memakai sepatu bot, memakai topi, mengambil pistol di tangan dan duduk di atas kuda. Dengan teriakan “Yahoo, bang-bang”, koboi itu harus “mengemudi” ke putri (pangeran) dan membawanya pergi dengan “kuda” ke rumahnya. Orang yang mengantarkan putri atau pangeran paling banyak ke tujuan mereka menang.

Kesimpulan

Komponen utama dari setiap perayaan tidak hanya meja yang dipenuhi dengan berbagai suguhan, tetapi juga hiburan yang telah disiapkan sebelumnya yang akan memungkinkan para tamu tidak hanya untuk makan dengan sepenuh hati, tetapi juga untuk bersenang-senang.

Terlepas dari kesempatan di mana perusahaan dewasa yang ceria berkumpul di meja - ulang tahun atau hanya ulang tahun, tidak mencegah orang yang berulang tahun untuk mempersiapkan terlebih dahulu. Tentu saja, menu yang baik, minuman yang sesuai, musik yang sesuai adalah bagian penting dari menghabiskan waktu bersama. Tetapi kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan dewasa di meja atau di alam akan mencapai efek khusus.

Perusahaan dapat menjadi teman lama dan orang yang tidak dikenal. Ada kemungkinan bahwa komunikasi informal diselenggarakan untuk orang-orang yang umumnya bertemu untuk pertama kali. Itu bisa orang-orang dari berbagai usia - pria dan wanita, anak laki-laki dan perempuan. Komunikasi apa pun yang seharusnya dimiliki, memiliki setidaknya rencana aksi bersyarat, termasuk kompetisi untuk anak muda, kuis untuk orang dewasa, lelucon lucu, dan pertunjukan teater, berarti memastikan keberhasilan acara apa pun!
Jadi, kontes untuk anak muda: pelajar, anak sekolah, dewasa, berjiwa muda!

Kompetisi ceria di meja "Pemikiran"

Pilihan musik disiapkan terlebih dahulu, di mana keinginan atau pernyataan lucu diungkapkan dalam lagu. Misalnya, "Saya kelinci cokelat, saya bajingan yang penuh kasih sayang ...", "Dan saya belum menikah, seseorang sangat membutuhkan saya ..", "Senang kita semua berkumpul di sini hari ini ..", dll. Tuan rumah hanya mendekati setiap tamu dan mengenakan topi ajaib yang bisa membaca pikiran di kepalanya.

Kompetisi karbon monoksida “Susu sapi”

Pada tongkat, kursi ... (seperti yang Anda inginkan), 1 sarung tangan medis biasa dipasang untuk setiap peserta dalam kompetisi, kami membuat lubang kecil di ujung setiap jari dan menuangkan air ke dalam sarung tangan. Tugas peserta adalah memerah susu sarung tangan.
Kegembiraan tak terlukiskan baik di antara para peserta maupun penonton. (Terutama jika tidak ada yang melihat cara memerah susu sapi dan perusahaan minum sedikit). Suasana hati akan disediakan melalui atap!

Kontes "Tebak binatang"

Anda perlu menyiapkan beberapa foto bintang terkenal terlebih dahulu. Hanya satu orang yang berpartisipasi dalam kompetisi - tuan rumah. Tuan rumah memilih pemain dari penonton, pemain berpaling, pembawa acara berkata - Saya menunjukkan kepada penonton foto binatang itu, dan Anda mengajukan pertanyaan utama, dan kita semua akan menjawab ya atau tidak. Semua orang kecuali pemain melihat foto (di foto, misalnya, Dima Bilan), semua orang mulai tertawa, dan pemain berpikir bahwa ini adalah binatang yang lucu dan mulai mengajukan pertanyaan tentang karbon monoksida:
Apakah dia memiliki banyak lemak atau tidak?
-Apakah dia memiliki tanduk?

Persaingan seluler untuk perusahaan

Dua besar, tetapi sama dalam jumlah tim berpartisipasi. Setiap peserta mengikat balon warna tim mereka dengan seutas benang di kaki mereka. Panjang benang bisa berapa saja, meskipun semakin panjang semakin baik. Bola harus berada di lantai. Atas perintah, semua orang mulai menghancurkan bola lawan, menginjaknya, pada saat yang sama, mencegah mereka melakukannya dengan bola mereka sendiri. Pemilik balon yang meledak menyingkir dan menghentikan pertempuran. Pemenangnya adalah tim yang bolanya akan menjadi yang terakhir di medan perang. Lucu dan tidak traumatis. Diperiksa. Omong-omong, setiap tim dapat mengembangkan beberapa jenis strategi dan taktik peperangan. Dan bola mungkin tidak memiliki warna yang sama dalam tim, tetapi untuk pertarungan yang sukses, Anda perlu mengenal pasangan Anda dengan baik.

Kompetisi bagi yang haus (bisa diadakan di alam) -)

Kita perlu mengambil sekitar 10 gelas plastik, mengisinya di depan para peserta kompetisi dengan berbagai minuman (baik yang enak dan sengaja “manja” dengan tambahan garam, merica atau semacamnya, tetapi yang paling penting cocok dengan kehidupan). Kacamata ditumpuk. Peserta bergiliran melempar bola pingpong ke dalam gelas, dan di gelas yang terkena bola, isi gelas ini diminum.

Kontes "Buat keinginan"

Peserta mengumpulkan salah satu barang, yang dimasukkan ke dalam tas. Setelah itu, salah satu peserta ditutup matanya. Tuan rumah mengeluarkan barang secara bergantian, dan pemain yang ditutup matanya datang dengan tugas untuk pemilik barang yang ditarik. Tugasnya bisa sangat berbeda: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan bergumam, dan sebagainya.

Kompetisi "Dongeng dengan cara modern"

Di antara orang-orang yang diundang ke ulang tahun, tentu saja ada perwakilan dari berbagai profesi. Masing-masing dari mereka adalah profesional di bidangnya, dan, tentu saja, memiliki seperangkat istilah dan kosakata khusus yang melekat pada orang-orang dari profesinya. Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu tidak akan membuat satu sama lain tertawa? Ini dilakukan secara sederhana.
Para peserta diberi lembaran kertas dan diberi tugas: menyatakan isi dongeng terkenal dalam bahasa profesional.
Bayangkan dongeng "Flint" yang ditulis dengan gaya laporan polisi atau sejarah kasus psikiatri. Dan "Bunga Merah" berupa deskripsi rute wisata?
Penulis cerita paling lucu menang.

Kontes "Tebak Gambar"

Tuan rumah menunjukkan kepada para pemain gambar yang ditutupi dengan lembaran besar dengan lubang berdiameter dua atau tiga sentimeter di tengahnya. Fasilitator menggerakkan lembar di sekitar gambar. Peserta harus menebak apa yang ditunjukkan pada gambar. Siapa yang menebak tercepat menang.

Lomba menulis (menyenangkan)

Pemain duduk melingkar dan setiap orang diberikan lembaran kertas dan pena kosong. Fasilitator mengajukan pertanyaan: “Siapa?”. Pemain menulis nama pahlawan mereka di bagian atas lembaran. Setelah itu, lembaran dilipat sehingga apa yang tertulis tidak terlihat. Setelah itu, berikan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Tuan rumah bertanya: "Ke mana Anda pergi?". Semua orang menulis, melipat lembaran itu dan memberikannya kepada tetangga di sebelah kanan. Tuan rumah: “Mengapa dia pergi ke sana?”…. Dll. Setelah itu, membaca bersama yang menyenangkan dimulai.

Game pembakar "Ayo menari!?"

Persiapannya sederhana: syal dan presenter yang bertanggung jawab untuk pengiring musik dipilih. Tugas utama presenter adalah memberikan kompetisi dengan melodi cepat dan berapi-api yang dapat membuat para peserta ingin menampilkan pas dan pirouette yang paling membara.

Semua orang yang mengambil bagian dalam hiburan berdiri dalam lingkaran besar. Penari pertama dipilih. Ini mungkin pahlawan kesempatan itu, jika tidak ada, Anda dapat memutuskan dengan lot atau menghitung. Pemain berdiri dalam lingkaran dadakan, mereka mengikat syal di sekelilingnya, musik menyala, dan semua orang menari. Setelah melakukan beberapa atau banyak gerakan, penari harus mentransfer atributnya kepada orang lain yang berdiri dalam lingkaran. Syal harus diikat di leher dengan simpul, dan bahkan mencium "pewaris". Penari baru menggantikan yang sebelumnya dan melakukan langkahnya. Tarian berlanjut selama iringan musik berlangsung. Ketika pemimpin mematikannya, penari yang tersisa di lingkaran itu terkejut dan dipaksa untuk meneriakkan sesuatu seperti "co-ka-re-ku." Semakin tiba-tiba musik berhenti, semakin menyenangkan bagi mereka yang hadir.

Kompetisi "Berpakaian satu sama lain"

Ini adalah permainan tim. Peserta dibagi menjadi pasangan.
Setiap pasangan memilih tas yang sudah disiapkan yang berisi satu set pakaian (jumlah dan kerumitan item harus sama). Semua peserta dalam permainan ditutup matanya. Atas perintah, salah satu pasangan harus merasakan pakaian di sisi lain dari tas yang didapatnya dalam satu menit. Pemenangnya adalah pasangan yang "berpakaian" lebih cepat dan lebih benar daripada yang lain. Sangat menyenangkan ketika dua pria berpasangan dan mereka mendapatkan tas dengan pakaian wanita murni!

Kompetisi "Berburu babi hutan"

Untuk permainan Anda akan membutuhkan beberapa tim "pemburu", yang terdiri dari 3 orang dan satu "babi hutan". "Pemburu" diberikan kartrid (bisa berupa kertas apa saja) setelah itu mereka mencoba masuk ke "babi hutan". Targetnya bisa berupa lingkaran karton tempat target digambar. Lingkaran dengan target ini melekat pada "babi hutan" di sabuk di daerah pinggang. Tugas "babi hutan" adalah melarikan diri dan menghindar, dan tugas "pemburu" adalah mencapai target ini.
Waktu tertentu dicatat selama permainan berlangsung. Diinginkan untuk membatasi ruang permainan agar permainan tidak berubah menjadi perburuan nyata. Permainan harus dimainkan dalam keadaan sadar. Dilarang memegang "babi hutan" oleh tim "pemburu".

tamak

Ada banyak bola yang berserakan di lantai.
Mereka yang ingin dipanggil. Dan sesuai perintah, untuk musik cepat, setiap peserta harus mengambil dan menahan bola sebanyak mungkin.

Kompetisi “Coba, tebak”

Peserta memasukkan sepotong besar roti ke dalam mulutnya sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk berbicara. Setelah itu, ia menerima teks yang perlu dibaca. Peserta mencoba membacanya dengan ekspresi (diinginkan bahwa itu adalah ayat yang tidak dikenal). Peserta lain perlu menuliskan semua yang dia pahami, dan kemudian membacakan apa yang terjadi. Akibatnya, teksnya dibandingkan dengan aslinya. Alih-alih sanggul, Anda dapat menggunakan produk lain yang sulit diucapkan dengan kata-kata.

Kompetisi "Atasi rintangan"

Dua pasangan diundang ke atas panggung. Kursi ditempatkan, tali ditarik di antara mereka. Tugas para pria adalah menjemput gadis itu dan melangkahi tali. Setelah pasangan pertama melakukan ini, pasangan kedua melakukan hal yang sama. Selanjutnya, Anda perlu mengangkat tali dan mengulangi tugas itu lagi. Tali akan naik sampai salah satu pasangan menyelesaikan tugas. Seperti yang sudah menjadi jelas, pasangan yang jatuh sebelum pasangan lainnya kalah.

Kompetisi "Kentang"

Untuk berpartisipasi dalam kontes, Anda membutuhkan 2 pemain dan dua bungkus rokok kosong. Tali diikat ke sabuk pemain, di ujungnya diikat kentang. Inti dari kompetisi ini adalah dengan cepat mendorong bungkusan kosong ke garis finis dengan kentang yang sama, yang tergantung di ujung tali. Siapa pun yang mencapai garis finis lebih dulu, dialah pemenangnya.

Kompetisi "Penjepit Pakaian"

Pasangan menjadi pusat perhatian. Semua peserta menempelkan 10-15 jepitan pada pakaiannya. Kemudian semua orang ditutup matanya dan musik cepat dinyalakan. Penting bagi setiap orang untuk melepaskan jepitan pakaian dalam jumlah besar dari saingan mereka.

Kompetisi "Siapa yang lebih cepat?"

Dua tim direkrut, masing-masing lima orang. Sebuah panci berisi air diletakkan di depan masing-masing tim, air di kedua pot tersebut berada pada ketinggian yang sama. Tim mana yang akan segera meminum air dari pot dengan bantuan sendok, tim itu menang.

Kompetisi "Penyelam"

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi ini dipersilakan untuk melewati jarak tertentu dengan memasang sirip dan melihat dari belakang melalui teropong.

Kompetisi "Asosiasi"

Para peserta dalam permainan berdiri berjajar atau (semua duduk dalam barisan, yang utama adalah memperjelas di mana awal dan di mana akhirnya). Yang pertama mengucapkan dua kata yang sama sekali tidak berhubungan. Contoh: pohon dan komputer. Pemain berikutnya harus menautkan yang tidak dapat ditautkan dan menjelaskan situasi yang dapat terjadi dengan dua item ini. Misalnya, "Istri bosan dengan suaminya yang terus-menerus duduk di depan komputer, dan dia duduk bersamanya di pohon." Kemudian pemain yang sama mengucapkan kata berikutnya, misalnya "Tempat tidur" Peserta ketiga harus menambahkan kata ini ke situasi ini, misalnya "Tidur di cabang menjadi tidak senyaman di tempat tidur." Begitu seterusnya, selama imajinasinya cukup. Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan yang berikut ini. Fasilitator menyela salah satu peserta dan meminta untuk mengulangi semua kata yang diucapkan, yang gagal melakukan ini dieliminasi dari permainan.

Kontes "Bagaimana cara menggunakan?"

Kompetisi ini membutuhkan 5 hingga 15 orang. Benda apa pun diletakkan di atas meja di depan para pemain. Peserta harus bergiliran berbicara tentang bagaimana item tersebut digunakan. Penggunaan item secara teoritis harus benar. Siapa pun yang tidak dapat menemukan kegunaan untuk subjek akan keluar dari permainan. Orang yang tetap terakhir dalam permainan adalah pemenangnya.

Anda dapat memperumit kontes dan membuatnya lebih kreatif, kreatif. Bergembiralah tidak hanya di hari libur. Berikan tawa dan senyuman kepada teman, keluarga dan orang-orang terkasih.

Ulang tahun adalah kesempatan yang bagus untuk bersenang-senang, bertemu teman dan minum untuk kesehatan Anda. Semua orang bermimpi bahwa liburan itu ternyata ceria dan membara dan diingat untuk waktu yang lama. Namun, jika Anda duduk di meja sepanjang waktu dan makan hidangan yang dimasak, kecil kemungkinan Anda akan mendapatkan perayaan yang cerah. Untuk membantu mengatur ulang tahun yang luar biasa, Anda dapat melakukannya jika Anda mengadakan beberapa kontes yang menyenangkan dan orisinal dari antara yang berikut ini.

"Api"

Untuk kompetisi ini, diperlukan seorang pemimpin, karena ia harus mengumpulkan kertas dari setiap pemain dan kemudian membacanya. Semua orang bisa mengikuti kompetisi, semakin banyak, semakin seru kompetisinya. Fasilitator membagikan dua lembar kepada setiap pemain, di salah satunya dia harus menggambar objek yang akan dia ambil dari rumah yang terbakar di tempat pertama, di yang kedua - alasan mengapa objek ini dipilih harus ditulis. Tentu saja, kreativitas di pihak para pemain disambut, semakin tidak terduga, semakin baik. Setelah semua pemain menyelesaikan tugas, tuan rumah mengumpulkan daun dan membaginya menjadi dua tumpukan - objek, alasan. Selanjutnya, daun di tumpukan dicampur, dan presenter membacakan apa yang terjadi. Hasilnya adalah cerita yang sangat lucu dan tidak biasa.

"Pembakaran korek api"

Kompetisi ini sangat cocok untuk tamu yang belum sempat mengenal satu sama lain. Setiap tamu diberikan satu pertandingan. Ketika kontestan memasuki tengah ruangan, korek api dinyalakan. Selama waktu yang terbakar, pemain harus menceritakan tentang dirinya sebanyak mungkin menarik. Inilah yang dilakukan setiap orang secara bergantian. Pemain yang berhasil menceritakan sebanyak mungkin fakta tentang dirinya menang. Penghitungan harus dilakukan dari samping.

"keripik"

Untuk memainkan permainan ini, diperlukan chip yang didistribusikan secara merata di antara para pemain. Peserta harus duduk melingkar, yang pertama berturut-turut memulai kalimatnya dengan kata-kata "Saya tidak pernah ..." dan mengatakan suatu tindakan yang belum pernah dia lakukan. Bisa apa saja - tidak membaca War and Peace, tidak terjun payung. Para pemain yang melakukan tindakan ini memberinya chip. Siapa pun yang mengumpulkan chip paling banyak menang.

"Bagaimana cara melewati bea cukai?"

Untuk memainkan permainan, Anda harus membagi semua peserta menjadi dua kelompok. Yang pertama akan memainkan peran bea cukai, yang kedua - pelancong yang ingin meninggalkan negara itu. Bea Cukai mengizinkan mereka lewat hanya jika mereka dapat menyebutkan nama barang yang akan mereka bawa ke negara lain. Item harus dimulai dengan huruf yang sama dengan nama pemain. Pemain yang berhasil mengingat banyak hal dimulai dengan huruf namanya memenangkan permainan ini.

"Kaca di dalam Mobil"

Untuk memainkan permainan, Anda harus terlebih dahulu menyiapkan mobil mainan, yang di belakangnya bisa menjadi gelas. Setiap orang diberikan sebuah mobil. Itu ditempatkan pada jarak 5 meter dari peserta. Sebuah gelas ditempatkan di bagian belakang mobil, yang diisi sampai penuh dengan air. Sebuah benang kuat lima meter diikat ke mainan, yang ujungnya diambil oleh peserta. Segera setelah tuan rumah memberikan perintah, pemain harus mulai memutar bola benang, sehingga membuat mobil bergerak ke arahnya. Ini harus dilakukan dengan sangat hati-hati agar air dari kaca tidak masuk ke badan mobil. Pemenangnya adalah pemain yang berhasil mengendarai mobil ke garis finish yang ditentukan dengan kehilangan air minimal.

"Tiga permintaan"

Seperti yang Anda ketahui, ikan mas adalah penampil semua keinginan yang dihargai. Setiap pemain diberi kesempatan untuk menangkapnya di dalam tas, di mana pemimpinnya meletakkan ikan karton biasa dan satu potong kertas emas terlebih dahulu. Peserta yang menangkap ikan memilih pemain dari tiga keinginan di antara para pemain. Ini harus menjadi tugas yang mudah dan tidak rumit, misalnya, menari, bernyanyi, atau mengucapkan roti panggang yang sangat indah di meja untuk menghormati pria yang berulang tahun.

"Antar ke awal"

4 pemain berpartisipasi dalam kompetisi. Untuk kompetisi, perlu untuk menempatkan 4 piring dan 4 bangku di finish dan mulai. Setiap pemain diberi satu sendok makan, yang pegangannya dia masukkan ke dalam mulutnya. Selanjutnya, dia harus pergi ke meja di awal dan mengambil telur cokelat yang dimasukkan ke dalamnya dengan sendok. Inti dari permainan ini adalah pemain dapat membawa telur cokelat ke garis finish. Jika pecah, pemain keluar dari permainan dan memakan telurnya. Orang yang berhasil melakukan ini menerima hadiah yang berharga.

"Pikiran"

Sebuah permainan yang sangat lucu dan menarik yang bisa dimainkan di meja. Tuan rumah malam harus menyiapkan topi, yang memiliki kemampuan magis untuk membaca pikiran seseorang. Segera setelah topi ini dikenakan di kepala tamu, sebuah lagu dari pilihan musik yang dibuat sebelumnya akan berbunyi. Lagu-lagunya harus ceria dan positif, Anda dapat memilih "Chocolate Bunny" yang terkenal, "Bend the Yellow Guitar" dan sejenisnya.

"Minuman enak"

Tuan rumah meletakkan gelas di atas meja dengan berbagai minuman yang berbeda. Ini bisa berupa jus, alkohol, atau koktail. Beberapa dari mereka dapat dimanjakan dengan menambahkan merica atau garam. Semua orang dipersilakan untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap pemain diberikan satu bola pingpong. Di mana bola ini mengenai akibat lemparan, gelas itu perlu diminum.

"Tebak Gambarnya"

Tuan rumah harus terlebih dahulu menyiapkan gambar terkenal, misalnya, "Tiga Beruang". Selanjutnya, pada secarik kertas (lebih besar dari gambar itu sendiri), ia harus membuat lubang kecil, berdiameter sekitar 2 cm. Pada secarik kertas ini, pemimpin harus secara bertahap mengarahkan gambar sampai salah satu tamu dapat menebak jenis apa. gambar ada di depannya.

"Berpakaian Lain"

Peserta dibagi menjadi dua tim. Setelah mereka memilih tas pakaian, semua pemain ditutup matanya. Untuk waktu yang ditentukan oleh tuan rumah, salah satu pemain harus mendandani yang lain dengan pakaian yang ada di dalam tas. Orang yang melakukannya dengan benar dan mengatasi tugas itu, menerima hadiah. Agar lebih seru, Anda bisa membagi peserta menjadi tim pria dan wanita. Pria harus diberi pakaian wanita dan pakaian pria wanita.

"Persaingan untuk Keserakahan"

Bola warna-warni berserakan di lantai. Setiap orang diundang untuk berpartisipasi dalam permainan. Inti dari kompetisi ini adalah pemain yang berhasil mengambil dan menahan bola paling banyak menang.

Kami merayakan ulang tahun tahun demi tahun. Dan naskahnya bisa monoton jika hanya berputar di sekitar meja dan alkohol. Sedih, kan? Keramahan sejati adalah ketika mereka tidak hanya menjaga perut, tetapi juga jiwa.

Meja yang murah hati ini dilengkapi dengan suasana gembira yang akan diingat lama setelahnya. Itulah sebabnya orang-orang dari generasi ke generasi datang dengan kontes meja keren yang dirancang untuk menghibur perusahaan yang berkumpul dan melatih kecerdasan para tamu!

Kontes meja keren untuk perusahaan yang menyenangkan "Spy passions"

Banyak kompetisi terkait dengan pemecahan misteri dalam kondisi kurangnya informasi. Seseorang dari segala usia menyukai teka-teki, terutama jika hadiah menunggu pemenang!

Garpu tentakel

Inti dari permainan ini sederhana: mengenali objek secara membabi buta. Mata tamu ditutup matanya, dan Anda tidak bisa menyentuh benda itu dengan tangan Anda! Pemain hanya dipersenjatai dengan dua garpu. Dalam 2 menit, dia harus menyelidiki dan menebak sebanyak mungkin hal.

Penyelenggara harus mengambil barang-barang rumah tangga biasa terlebih dahulu, seperti sisir, sikat gigi, pensil, permen, jeruk, dll. Untuk memudahkan tugas, pemain dapat mengajukan pertanyaan seperti: “Apakah ini dapat dimakan?”, “Apakah ini kebersihan item?”, “Apakah itu terbuat dari kayu?” ? dan lain-lain yang dapat membantu dalam pemecahannya.

Diperbolehkan untuk menjawab "Ya" dan "Tidak", tidak lebih. Pemenangnya adalah orang yang menebak lebih banyak dan lebih akurat. Tawa sampai air mata dijamin!

Siapa saya?

Secarik kertas dengan tulisan direkatkan ke dahi masing-masing peserta dengan bantuan pita perekat. Ini bisa berupa kata benda apa saja: makhluk hidup atau benda, tetapi untuk kenyamanan, Anda dapat membatasi diri pada karakter terkenal dari kartun dan film, tokoh terkenal. Orang-orang yang duduk melingkar melihat semua prasasti kecuali milik mereka sendiri.

Setiap pemain pada gilirannya mengajukan pertanyaan utama ("Apakah saya seorang aktor?", "Apakah saya seorang wanita?"), Yang hanya dapat dijawab dengan "Ya" atau "Tidak". Orang pertama yang menebak karakter mereka (atau kata lain) menang. Orang yang menebak salah keluar dari permainan atau menerima hukuman komik.

bola misterius

Untuk permainan, siapkan hadiah kecil, kertas timah, dan teka-teki pendek. Yang terakhir ditulis di atas kertas.
Hadiah itu dibungkus dengan lapisan pertama kertas timah, sebuah daun dengan teka-teki direkatkan dengan selotip.

Prosedur ini diulang beberapa kali, setidaknya 6-7. Teka-teki yang lebih kompleks harus ditempatkan lebih dekat ke tengah, dan yang sederhana di atas. Seseorang membaca tulisan itu. Orang pertama yang menebak teka-teki memiliki hak untuk menghapus lapisan foil dan membaca yang berikutnya. Proses ini berulang.

Hadiah itu diterima oleh orang yang menebak teka-teki paling sulit dan melepaskan lapisan foil terakhir.

Permainan "Pembunuh"

Jumlah peserta tidak terbatas. Untuk undian, Anda akan membutuhkan koin dan tas buram. Koin harus sama, dan hanya satu yang diberi label (dengan warna berbeda atau dengan tanda tertentu).

Semua pemain mengeluarkan koin tanpa menunjukkannya kepada orang lain. peserta itu. yang menangkap koin yang ditandai dianggap sebagai "pembunuh".

Peserta mencoba untuk saling menatap mata untuk mencari "pembunuh". Pemain biasa tidak dapat secara mandiri mengeluarkan peserta lain dari permainan. "Pembunuh" secara acak "membunuh" - berkedip, menatap mata korban, mencoba memastikan bahwa tindakannya tidak diperhatikan oleh pemain lain. Peserta yang terbunuh segera menyatakan dengan keras, meletakkan koinnya di atas meja:
-Terbunuh!
Dan keluar dari permainan.
Peserta yang mencurigai "pembunuh" mengatakan (menunjuk padanya):
- Saya menduga.
Tapi hanya dua tersangka bersama yang bisa menangkap "pembunuh". Sampai tersangka kedua muncul, si "pembunuh" punya waktu untuk mengeluarkan tersangka pertama dari permainan. Tujuan peserta dengan koin bertanda adalah memiliki waktu untuk "membunuh" semua peserta sebelum dia diekspos.

Tebak Hadiahnya

Gim ini bagus untuk ulang tahun - Anda dapat menggunakan nama pahlawan acara tersebut sebagai dasar. Ada baiknya jika panjang dan kurang lebih sesuai dengan jumlah tamu. Misalnya, nama Anton - 5 huruf.

Di tas berharga tersembunyi 5 hadiah untuk setiap huruf. A - oranye, H - gunting, T - piring, O - kartu pos, H - saputangan. Jika hadiahnya rumit, petunjuk kecil dapat diberikan kepada para tamu. Siapa pun yang menebak item pertama akan mendapatkannya.

avral!

Gim sederhana yang tidak memerlukan alat peraga, menyebabkan kesenangan di perusahaan mana pun.

Kontes lucu untuk ulang tahun "Omong kosong"

Seluruh rangkaian permainan didasarkan pada kebetulan kata-kata yang acak, mengungkapkan "semua seluk beluk" dari para peserta! "Kebenaran" yang tidak terduga tidak hanya meningkatkan kadar endorfin, tetapi terkadang mengungkapkan rahasia alam bawah sadar...

Jawaban pertanyaan

Arti kesenangannya jelas dari namanya - dengan klarifikasi bahwa keduanya ditulis di kartu dan dilipat menjadi dua tumpukan dengan teks di bawah.

Pemain pertama mengeluarkan pertanyaan dan memilih penerima, dan yang terakhir menarik kartu "jawaban" dan membacanya dengan keras. Dan kemudian prosedur diulang.

Anda akan menemukan bahwa teman Anda menyembunyikan sandwich di tempat yang paling tidak terpikirkan, dan sahabat Anda melolong di bulan di malam hari, duduk di atap ...

Cerita

Di depan para pemain ada lembaran kertas dengan huruf-huruf alfabet. Seseorang memilih salah satu dari mereka, dan semua peserta harus menemukan satu kata untuk surat ini, tetapi sedemikian rupa sehingga hasilnya adalah cerita yang lucu.

Misalnya, dengan huruf "D": "Dmitry mendominasi hari untuk waktu yang lama, tetapi ia mencapai disorientasi setan." Semakin cerah fantasi itu bekerja, semakin menyenangkan permainannya!

Permainan leksikal meja "Katakan Hal yang Sama"

Dari bahasa Inggris, nama permainannya bisa diterjemahkan sebagai "Katakan sama seperti saya."

Itu dapat terjadi di hadapan setidaknya dua orang.
Esensinya adalah sebagai berikut: dengan mengorbankan satu-dua-tiga pemain mengucapkan kata acak apa pun.

Tugas para peserta adalah untuk mencapai penyebut yang sama (kata) melalui asosiasi bertahap. Pada hitungan berikutnya, para pemain harus mengucapkan kata berikutnya yang berhubungan dengan dan menggabungkan kata-kata sebelumnya.

Permainan berlanjut sampai, dengan menggunakan metode asosiatif, para peserta berhasil "membaca" pikiran masing-masing dan mengucapkan kata yang sama dengan keras.

Katakanlah ada dua pemain. Pada tahap pertama, salah satu dari mereka menyuarakan kata "kembang api", yang kedua - "hari libur". Secara teoritis, untuk mencapai kecocokan yang diinginkan, mereka mungkin hanya membutuhkan beberapa gerakan: misalnya, jika pada hitungan kedua satu, dua atau tiga peserta mengucapkan kata "liburan" dan "menyenangkan", dan kemudian, misalkan, “makanan” dan “ulang tahun”, maka, kemungkinan mereka sudah bisa mencapai pemahaman pada kata keempat. Katakanlah itu akan menjadi kata umum "kue".

Namun, jika pada awalnya terdengar kata-kata yang maknanya jauh dari satu sama lain, atau dalam gameplay para peserta akan dibawa ke "hutan leksikal", maka jalur di mana aksi dapat berkembang menjadi benar-benar tidak terduga dan cukup menyenangkan.

Dongeng dengan kata-kata yang hilang

Tuan rumah menulis dongeng sebelumnya, yang karakternya adalah peserta liburan. Hanya dalam dongeng tidak ada cukup kata yang para pemain diundang untuk datang. Masing-masing pada gilirannya memanggil kata benda, kata sifat atau kata kerja - tergantung pada apa yang diperlukan dalam teks.

Pesta fantasi dan julukan paling konyol dan konyol dipersilakan! Ketika semua celah diisi, ciptaan universal dibacakan.

Kata benda dan kata sifat

Di sini prinsipnya sama seperti pada kompetisi sebelumnya. Peserta terakhir di baris muncul dengan sebuah kata, hanya menyebutkan apakah itu maskulin atau feminin (misalnya, "sayatan"). Kemudian para tamu bergiliran memanggil kata sifat-julukan, dan yang terakhir menyuarakan kata yang tersembunyi.

Hasilnya adalah sesuatu seperti "potongan daging seperti kaca, menawan, seksi, misterius, kesal." Permainan dimainkan dengan cepat. Para tamu berganti peran sehingga masing-masing muncul dengan kata benda.

"Di celanaku..."

Makna permainan hingga akhir harus tetap menjadi misteri. Peserta duduk melingkar, dan semua orang memanggil tetangga di sebelah kiri nama film, serial, atau kartun. Pemain mengingat, tetapi baris berikutnya mengatakan nama yang berbeda, dan seterusnya sampai akhir. Setelah itu, fasilitator meminta semua orang untuk mengatakan "Di celana saya ..." dan menambahkan nama film yang didengar dari tetangga.

Bayangkan seseorang memiliki "Raja Singa" atau "Resident Evil" bersembunyi di tempat yang ditentukan!

Kontes keren untuk perusahaan yang menyenangkan di meja "Ungkapkan bakat Anda!"

Ada permainan yang mengungkapkan kecerdasan, seni, dan kreativitas. Siapa yang paling berbakat? Siapa yang akan paling mengesankan para tamu dan membuat mereka tertawa sampai menangis? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini dapat diberikan oleh kompetisi yang disajikan di bawah ini.

Duduk menari

Para kontestan duduk di tengah aula di atas bangku dan mulai menari mengikuti alunan musik groovy tanpa bangun.

Tamada memimpin proses dan menyebutkan bagian-bagian tubuh yang harus menari pada saat tertentu: "pertama kita menari dengan bibir dan mata, lalu dengan alis, lalu dengan tangan", dll.

Penonton memilih penari kursi terbaik.

Putri tanpa senyum

Tamu dibagi menjadi 2 tim. Yang pertama terlihat paling masam, tumpul atau serius, dan anggota kelompok kedua harus bergiliran atau bersama-sama untuk menyemangati mereka yang "tidak tersenyum". Siapa pun yang tersenyum terakhir bergabung dengan tim lain.

Jika untuk jangka waktu tertentu semua "wajah masam" bersenang-senang, lawan mereka menang. Jika tidak, "tanpa senyum" menang.

Pematung

Untuk menyelesaikan tugas, Anda membutuhkan imajinasi dan sebungkus plastisin. Salah satu tamu memanggil huruf alfabet, dan kontestan harus membuat objek untuk huruf ini.

Kecepatan pemodelan dan kesamaan dengan aslinya dievaluasi. Pemain mendapatkan 2 hadiah untuk "keindahan mahakarya" dan kecepatan produksi!

Mulut penuh kekhawatiran

Gim yang cukup terkenal di mana Anda perlu menyimpan karamel atau permen kecil. Para kontestan memasukkan permen ke dalam mulut mereka dan berkata: "Selamat ulang tahun!". Kemudian toffee lain diambil dan prosesnya diulang. Pemenangnya adalah orang yang mengucapkan frasa lebih ekspresif dengan jumlah permen terbanyak di mulutnya.

Gedung pencakar langit

Permainan ini dirancang untuk orang-orang dengan saraf yang kuat. Lebih baik memainkannya ketika para tamu sudah sedikit mabuk, tetapi gerakan mereka masih cukup akurat.

"Menara" dibangun dari pelat domino: mereka ditempatkan dengan huruf "P", dan kemudian "lantai" kedua, ketiga tumbuh, dan seterusnya. Setiap pemain menambahkan satu piring. Orang yang secara tidak sengaja menghancurkan bangunan itu meminum alkohol sebagai hukuman.

Teka-teki jigsaw cepat

Teka-teki kecil untuk 54 bagian cukup terjangkau, Anda dapat mengambil yang lebih kompleks. Peserta dibagi menjadi 2 tim dan sembarangan mengumpulkan gambar untuk kecepatan. Teka-teki yang terlalu besar dapat melelahkan tamu.

Buaya

Gim populer yang akrab bagi semua orang dan dicintai sejak kecil, cocok untuk berbagai usia, juga disebut "Pantomim", "Sapi", dll. Anda dapat bermain dalam tim atau satu per satu. Dalam kasus pertama, tuan rumah memilih 1 orang dari setiap grup dan membuat mereka menjadi satu kata. Sebagai permulaan, sesuatu yang sederhana, seperti nama binatang atau benda biasa. Kemudian ada konsep yang lebih kompleks seperti "mimpi", "cinta", "investasi", "Paris", "Amerika" ... Setiap peserta harus menjelaskan kepada rekan-rekannya apa itu tanpa bersuara. Untuk setiap kata yang ditebak, tim mendapat poin.

Supertoast

Pada hari libur apa pun, terutama pada hari ulang tahun, ucapan selamat dan bersulang adalah penting.
Tetapi tidak semua orang menyukai atau tahu cara mengucapkannya, dan pidato yang khusyuk berujung pada harapan dangkal untuk "kesehatan dan kebahagiaan".
Untuk membuat proses ini menyenangkan dan luar biasa, roti panggang harus dibuat pada kondisi tertentu! Sebagai contoh:

  • selamat harus terkait dengan makanan ("biarkan ada kehidupan dalam cokelat!");
  • memberikan pidato untuk anak laki-laki yang berulang tahun dengan gaya tematik (misalnya, sebagai "persaudaraan" dengan kata-kata pencuri, dalam gaya "Alice in Wonderland" atau karya Tolkien - tergantung pada perusahaan yang berkumpul);
  • selamat dikaitkan dengan binatang ("indah seperti kupu-kupu");
  • buat ucapan selamat berima saat bepergian;
  • bersulang dalam bahasa asing;
  • ucapkan selamat kepada pahlawan acara tersebut, menggunakan SELURUH daftar kata yang diambil "dari langit-langit" (matahari, pelangi, koran, sandal, presiden ...).

Daftar tugas dapat ditingkatkan. Mereka ditulis di daun dan dibagikan kepada para tamu.

cerita ajaib

Para tamu dibagi menjadi 2 tim yang sama, setiap peserta harus menulis kata-kata di daun. Yang terakhir harus terkait dengan topik tertentu, misalnya, satu kelompok menulis apa yang terlintas dalam pikiran sehubungan dengan konsep "Ulang Tahun". Yang lain muncul dengan asosiasi dengan pria yang berulang tahun itu sendiri, ciri-ciri karakternya atau peristiwa hidupnya.

Tim dapat dibuat "berdasarkan jenis kelamin", sehingga pria menulis pemikiran mereka tentang wanita ("kecantikan", "kelembutan", dll.), dan sebaliknya ("kekuatan", "ksatria" ...). Kata-kata dapat diambil secara acak, tetapi tidak begitu menarik.

Kemudian tim saling bertukar catatan, potongan kertas dibalik dengan sisi yang bersih menghadap ke atas. Pemain bergiliran mengambil daun dan membuat kalimat dengan kata yang ditentukan. Tim harus memiliki cerita yang saling berhubungan dalam arti, kemudian giliran lawan.

"Tidak nyaman"

Seperti yang mereka katakan, lihat piring tetangga Anda - Anda akan selalu punya waktu untuk melihat piring Anda. Kompetisi ini untuk makanan. Pemimpin memanggil huruf apa saja dari alfabet, dan para peserta harus menjadi yang tercepat untuk menyebutkan produk yang sesuai di piring mereka.

Dilarang menggunakan e, dan, b, b, s. Orang pertama yang menebak menjadi pemimpin baru. Jika tidak ada yang bisa menyebutkan kata yang dimulai dengan huruf yang ditentukan, ia menerima hadiah.

Liburan yang baik membutuhkan persiapan yang matang. Anda harus memasak banyak hidangan - apa lagi yang menyenangkan? Anda mungkin bertanya. Tapi kontes meja keren yang akan membuat suasana menjadi menyenangkan, dan perusahaan di meja tidak akan bosan.

Anda dapat melibatkan tamu dalam proses persiapan: minta mereka untuk membawa alat peraga (jangan katakan mengapa!) atau kerajinan yang akan menghiasi liburan.

Masukkan seluruh jiwa Anda ke dalam organisasi liburan, dan perayaan apa pun akan menjadi benar-benar ajaib!

Dalam kompetisi ini, peserta yang paling artistik dan ceria akan mendapatkan hadiah. Masing-masing tamu pada gilirannya mengeluarkan kipasnya, yang menunjukkan tindakan apa pun, misalnya, mengepel, menunggang kuda, olahraga pagi, dan sebagainya. Dan kemudian semua orang pada gilirannya memberi selamat kepada pria yang berulang tahun dan pada saat yang sama menunjukkan apa yang diberikan oleh hantunya. Dapatkan lucu dan menyenangkan.

Pertempuran laut hidup

Permainan "pertempuran laut" dimainkan secara langsung, hanya alih-alih daun dengan sel - kamar dengan kotak berjajar, dan bukannya kapal - peserta tamu. Tim yang menenggelamkan kapal lawan terlebih dahulu akan menang.

menggosok gigiku

Peserta dibagi menjadi pasangan. Salah satu peserta ditutup matanya dan diberikan pasta gigi dan sikat. Peserta ini harus menyikat gigi pasangannya dengan mata tertutup. Siapa yang akan mengatasi tugas yang lebih menarik dan lebih menyenangkan daripada orang lain, menerima hadiah.

Semua gairah dalam pisang

Semua tamu dibagi menjadi pasangan: laki-laki-perempuan atau perempuan-laki-laki. Masing-masing gadis dan wanita duduk di kursi, pisang ditempatkan di antara kedua kakinya. Dan tugas pejantan adalah mengupas pisang dan memakannya lebih cepat dari yang lain. Pasangan siapa yang mengatasi tugas lebih cepat, dia menang.

Kenali orang yang Anda cintai dari wajahnya

Kompetisi ini sangat cocok untuk perusahaan yang mencakup pasangan atau pasangan yang sedang menjalin hubungan. Semua gadis berbaris. Laki-laki dan laki-laki secara bergantian, dengan mata tertutup, mendekati masing-masing gadis dan mengenali wajah kekasih mereka. Pasangan di mana seorang pria mengenali kekasihnya menerima hadiah.

Lewati botolnya

2-3 tim terbentuk, yang berdiri pada jarak tertentu satu sama lain. Sebuah botol ditempatkan di antara kaki anggota tim pertama, misalnya, botol sederhana 1,5 liter. Di antara kaki! bukan di antara lutut, tapi di daerah selangkangan. Tugas masing-masing peserta adalah berlari dengan botol di antara kedua kakinya agar tidak jatuh, dan memberikannya tanpa tangan kepada peserta berikutnya. Pada saat yang sama, Anda dapat mengubah senyaman mungkin, yaitu di depan atau di belakang. Tim yang menyelesaikan lomba lari estafet yang menyenangkan adalah yang tercepat menang.

Bisnis bersama bersatu

Peserta dibagi menjadi beberapa tim yang berjumlah kurang lebih 3-4 orang dan diikatkan tali di kaki masing-masing, yaitu tali di kaki kanan salah satu peserta dan tali di kaki kiri peserta kedua, di kaki kanan peserta. kedua dan kiri ketiga. Pada perintah start, tim harus mengatasi jarak tertentu lebih cepat dari yang lain. Jika diinginkan, pemimpin dapat menemukan rintangan apa pun di jalan, misalnya, seember air atau bola yang tersebar. Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat dan menang.

Alat pemecah buah keras

Masing-masing peserta diberikan nut yang keras dan kuat. Tugas untuk masing-masing peserta: tanpa bantuan alat improvisasi, memecahkan mur, mencoba membiarkannya utuh. Peserta dapat menggunakan tangan, kaki, mengetuk lantai dan sebagainya. Siapa pun yang memecahkan mur paling cepat dan yang memilikinya kurang lebih utuh, dia menang.

Biathlon rumah

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim dan masing-masing peserta, chovgaya di sandal, sampai ke tujuan dan dari sana harus memukul, misalnya, bola dalam ember atau keranjang. Hit - mengoper tongkat ke peserta berikutnya, tidak memukul - melakukan loop penalti. Tim yang akan mengatasi biathlon rumah lebih cepat akan menang.

Bersihkan pecahan kaca

Untuk setiap peserta meletakkan piring atau selembar kertas dengan jumlah gula yang sama. Manakah dari peserta dalam 3 kali yang dapat mengeluarkan lebih banyak gula dari piring dengan lidahnya yang akan menang.