Utjecaj u wot. Kako poboljšati stopu pobjede u World of Tanks

Nakon što sam tijekom dvije i pol godine proveo oko 31.000 bitaka u World of Tanks, stvorio sam svoje mišljenje o jednoj od najkontroverznijih tema u igri, koje ću vam pokušati prenijeti.

Dakle, siguran sam u to ratne igre zavjere ne postoji. Ne postoji uopće - od riječi "apsolutno".

Na stopu pobjeda igrača utječu dvije stvari: psihologija i matematika. Drugih jednostavno nema.

Faktor broj jedan: PSIHOLOGIJA.

Na igru ​​svih igrača bez iznimke utječe isključivo psihologija, odnosno emocionalno stanje svakog pojedinog igrača u svakoj pojedinoj bitci. Dopustite da objasnim.

Cjelokupna publika igrača može se uvjetno podijeliti u dvije skupine: takozvane "školote" (ne pokušavam nikoga uvrijediti, ne stavljam negativno značenje - samo koristim uobičajeni izraz) i "očeve obitelji".

1. Prva grupa- to su ljudi od ..... godina (sretao sam čak i 6-godišnjake) do 18-22 godine. Zaključci o zapažanjima ove grupe temeljeni su na primjeru igre mog 12-godišnjeg sina i njegovih prijatelja. Ne zanima ih postotak pobjeda kao takav. Čuli su za njega, čak ponekad i pogledali - ali, općenito, nije ih briga za njega. Imaju specifičan mali cilj - doći do Y tenka....ubiti Z auto.....staviti novi top.... U bitku idu samo da bi stekli iskustvo - bez obzira koliko. Njih ne zanima strateški rezultat, oni ne računaju na par koraka naprijed - TREBA HITNO OTKLJUČATI TAJ TENK! Glavno je da će prije ili kasnije dobiti - sve! Oni nemaju pobjednički mentalitet - oni imaju mentalitet primatelja. Štoviše, spremni su primiti pod svaku cijenu. Ako im pokušate objasniti da će igra za pobjedu donijeti više, razumiju, čak su spremni navesti primjere iz vlastite prakse uspješnih bitaka - ali ... "Idem se voziti u tenku, steći iskustvo" ... To je to! Nije njihova nesreća - nesreća nas starijih što smo propustili generaciju: psihologiju boraca pobjednika zamijenila je psihologija korisnika-potrošača. Oni samo žele konačni proizvod (istodobno, bez postavljanja grandioznih ciljeva, dovoljan im je trenutni rezultat) i ne razmišljaju o učinkovitosti uloženog truda / vremena / itd. Ali ovo je preduboko pitanje i nije ovdje da o njemu raspravljamo.

2. Druga grupa- teže. Osobe starije od 20 godina. Zamislite da je netko došao kući s posla. umoran. Ima taj pobjednički mentalitet, ima strateško razmišljanje - ali borio se cijeli dan i bio je umoran. Samo fizički umoran. Želi se odmoriti – a svoju verziju odmora našao je u igri. Isključio se iz svijeta - i otišao u hangar .... Sjeća se cilja koji je sebi postavio prije tjedan / mjesec / godinu dana, Cijeni svoje vrijeme i trud - ali je umoran! Ili pijani (što ne isključuje umor). Ili se posvađao sa svojom ženom, i ovdje prska iritaciju. Ili se nepotrebno opustio nakon burnog spoja. Ili .... da, milijun takvih "ili"! Sve to na ovaj ili onaj način utječe na njegovo fiziološko stanje - reakciju, brzinu razmišljanja, percepciju boja na ekranu, brzinu donošenja odluka u igri itd.

I ova se paklena mješavina izlijeva u otvorene prostore nasumične kuće. Netko lovi određeni tenk (jer je postavljen cilj - "Stručnjak"); netko puni iskustvo na uređaju, kojemu duša ne leži; netko je odvezao djevojku / brata / susjeda / svekrvu; netko razgovara telefonom; netko se ljuti preko svake mjere, a netko je apsolutno sretan....ima milijardu opcija! Ali ne zaboravite – svatko je u svom, individualnom, psihofizičkom stanju. Svatko ima različite ciljeve u ovoj borbi - a često ti ciljevi izravno proturječe jedni drugima.

A što želite u ovoj kaši? Lakše je s Građanskim zakonikom: svatko ga ima, zajednički cilj. Osim toga, ljudi su upoznati - i moguće je s velikom sigurnošću predvidjeti tko će se od članova klana ponašati. Da, i sama priprema za bitku oko Građanskog zakonika tjera svakoga da se uključi, ako ne na jednu, onda na nekoliko paralelno usmjerenih emocija. Ništa od ovoga neće se dogoditi slučajno.

Iz svega toga proizlazi samo jedan zaključak: pobijedit će onaj tim koji bude imao više ljudi sličnih emocija. A ravnoteža opreme nema nikakve veze s tim - sada je ovaj parametar u igri postavljen, općenito, prilično kompetentno, a timovi su odabrani približno jednaki u pogledu karakteristika performansi.

(Naravno, dobne granice su date čisto uvjetno - nemoguće ih je apsolutno točno odrediti. Kao što je i podjela igrača u dvije skupine napravljena samo u interesu ovog članka, da pojasnimo ideju).

Dio 2: MATEMATIKA.

U igri postoji čvrsto uvjerenje da se sve svodi na prosječnih 49% pobjeda, isto toliko poraza i 2% neodlučenih rezultata. Ovo mišljenje podržavaju, uključujući i programeri (ili su ga oni formirali - ovdje nije važno), općenito je priznato, stoga ćemo brojke prihvatiti kao istinite.

Svi igrači su učili (ili uče) u školi, stoga svatko može razumjeti i još jednom provjeriti izračune.

U prvoj fazi bivanja u igri, po definiciji, osoba ne može dobro igrati (naravno, ima svakakvih jedinstvenih, ali njihov broj je zanemariv). (Ja osobno smatram da je prva faza 4-4,5 tisuća bitaka. Otprilike u to vrijeme on stječe prvi "vrh" i počinje shvaćati barem nešto u igri). Postoji mnogo objašnjenja za to - nepoznavanje karti, taktika, performansi, nedostatak iskustva u munjevitom odgovoru na situacije u borbi itd. Na kraju, misli su mu usmjerene na dobivanje priželjkivanog IS-7, a za statistiku je malo briga - žuri mu se iskočiti iz bitke i otići u novu. Na temelju svih gornjih brojki dobivamo sljedeću sliku:

Borbe - 4500
Pobjeda (49%) - 2205
Neodlučeno (2%) - 90
Gubici (49%) - 2205

Ovdje je razmišljao o vlastitoj statistici, te je odlučio podići. Sa stajališta igrača, osoba s stopom pobjeda od 53% i više smatra se prilično dobrom. S 2% remija, njegovi gubici će biti 45%. Kamata je dobra stvar, ali izračunajmo je u apsolutnom iznosu. Kada bi odmah došao do pokazatelja od 53% pobjeda, onda bi slika izgledala ovako:

Borbe - 4500
Pobjeda (53%) - 2385
Neodlučeno (2%) - 90
Gubici (49%) - 2205
Razlika - Pobjede +180 (8,16%), Neriješeno 0, Gubici (45%) -180 (8,16%)

Ali u ovaj slučaj Postoji još jedna brojka u apsolutnom iznosu: razlika između pobjeda i poraza. U navedenom primjeru to će biti 2385 - 2025 = 360 borbi. Ako igrač zadrži ovu razliku, tada će za 10.000 borbi to za njega biti potpuno sumorna brojka ((((10.000 - 10.000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10.000) = 49,9% pobjeda.

Dakle, da bi ostvario rezultat od 53% (uz 10.000 borbi), morat će doći do razlike pobjeda/poraz od 800 borbi. Za 5500 nadolazećih bitaka morat će pobijediti ((((5500 - 5500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 bitaka. Ili 56,27% nadolazećih borbi.

Tijekom vremena, sposobnost igrača da igra World of Tanks (tzv. "vještina") raste, čak i ako on tome ne teži. Pamti karte, navikava se na ovaj ili onaj tenk i njegovo ponašanje, proučava uspješne poteze, zone prodora pohranjuju se u memoriju itd. Neki ljudi imaju više vještine, neki manje, ali imaju je. To je kao mišić - možete ga napumpati u teretani uz pomoć "pegle", ili možete svaki dan pratiti suprugu u trgovinu i nositi pune pakete; u oba slučaja, mišićno tkivo će biti ojačano, jedino je pitanje stupanj njegove razvijenosti.

Međutim, kao u primjeru s mišićima, sama vještina ne može rasti skokovito. To se jednostavno ne događa – to nije trošak Gazpromovih vrijednosnih papira na burzi. Proces je progresivan, s blagim porastom. Ali stvarno želim podići brojke u statistici .... I što igrač radi ako ta želja prevlada? Traži opcije, a jedna od njih je zajednička igra s tvrtkama. Kao što praksa pokazuje, to je dovoljno učinkovita metoda povećati postotak pobjeda (ali u stvarnosti World of Tanks to često nije povezano s povećanjem osobne vještine), ilustracija toga su podaci u informacijama o računima "dodataka". (Ovdje se nećemo doticati teme tzv. "twinkova", budući da proces razvoja takvog lika inicijalno počinje s povoljnijim uvjetima u obliku visoke vještine i postojećeg iskustva u igri). Najzanimljivije je to što ćemo analizirajući razloge uspješnosti povećanja statistike u poduzećima doći do pitanja psihologije, tj. odjeljak 1.

Čini se - začarani krug? Ne, dame i gospodo - ja bih to nazvao zatvorenim sustavom u kojem se organski nadopunjuju dva ekvivalentna čimbenika: matematika i psihologija. I ne postoji nikakva zavjera Blood Wargaminga u vezi s igračima - ne postoji niti jedan objektivan razlog koji bi kompaniju natjerao na to. I ne postoji mehanizam sposoban za nekoliko sekundi, prolazeći između pritiska na gumb "U bitku!" i početna točka, prikupite i analizirajte psiho-fiziološko stanje stotina tisuća igrača spremnih za bitku; ali onda ih također trebate rasporediti tako da budu u sukobu jedni s drugima, a pritom voditi računa o vještini i ravnoteži opreme .... Ovo jednostavno NIJE POTREBNO za bilo koji Wargaming.

Dakle, smirite se - sve vaše statistike ovise isključivo o vama i vašim radnjama u World of Tanks.

Sretno na bojnom polju, tenkisti!

Imate niz gubitaka u World of Tanks, ili, jednostavnije, odvodnje, onda je ovaj članak za vas.

Otkrijmo zašto curi u wot-u i dajmo preporuke što učiniti u situaciji kada izgubite nekoliko igara zaredom.

Zašto su samo šljive u cisternama

Razlog za pisanje ovog članka o curenju podataka bilo je igračevo rukovanje nadimkom xxxvovkaxxx1991xxx. Evo njegovog teksta:

Dobra večer! Sretan vam praznik, sretna Nova godina, sretan Božić i Bogojavljenje. Imam pitanje za vas: zašto danas stalno imam šljive u igrici World of Tanks? Dovedem se do pune pažnje, pogodim pravo u cilj, a granate idu ili desno, pa lijevo, pa gore, pa dolje, ali ne pogađaju tenk. Što je bilo? Igrao sam danas u vodu sa svojim bratom. Bilo je i šljiva. Čim je napustio vod i počeo igrati sam, odmah je odnio pobjedu!

Odvodi u spremnicima - što učiniti?

Da bismo odgovorili na njegovo pitanje, pripremili smo nekoliko opcija za razvoj situacija. zašto postoje stalni odvodi u spremnicima. Postavimo ih redoslijedom utjecaja na gubitke u World of Tanks od najvećih i najčešćih do najnižih i najrjeđih od vrha do dna.

Situacija 1. Najčešće žurba i želja da se farma ne propusti ni pod koju cijenu dovodi do ispuštanja spremnika. Ovakav stav prema igri često dovodi do činjenice da se nađete usred najžešćih bitaka - na prvim linijama. Naravno, rizik od uništenja tamo je maksimalan i niz odvoda će se nastaviti. Ako nakon početka odmah krenete zauzimati povoljan položaj natječući se s igračima svoje momčadi za najbolje mjesto na karti znači da ste u prevelikoj žurbi.

Što učiniti u situaciji 1. Prije svega, stanite i odvojite vrijeme. Neka se događaji na bojnom polju razvijaju bez vašeg izravnog sudjelovanja. Igrajte drugu liniju obrane. Ne budi štit drugim tankerima. Čuvajte svoj spremnik. Nemojte pokušavati nanijeti što je moguće veću štetu pod svaku cijenu kako biste skupili više bodova i iskustva. Kada imate priliku dokazati da ste sigurni, osjetit ćete i ispaliti hitac na neprijateljski tenk.

Situacija 2. Drugo mjesto po učestalosti utjecaja na odvode u World of Tanks je odsutnost Imajte dobro raspoloženje. Kao što praksa pokazuje, na raspoloženje najviše ne utječe sama igra, već vaše okruženje i ljudi koji su vam bliski.

Što učiniti u situaciji 2. Ako morate ići u trgovinu, nemojte ići do računala kako biste mogli odigrati još par svađa prije nego izađete iz kuće. Prvo, riješite sve svoje poslove, osigurajte si jamstvo slobodno vrijeme i dostupnost osobnog prostora, nakon čega mirno sjednete igrati World of Tanks. Pravite česte pauze od igre. Zapamtite - World of Tanks je samo igra. Nemojte sve svoje slobodno vrijeme posvetiti tome. Dio slobodnog vremena posvetite kućanskim poslovima, učenju ili poslu, kao i susretima s prijateljima.

Situacija 3. Treći redak u uzrocima odvoda u spremnicima zauzima nedovoljno bogato iskustvo igrača. I također korištenje istih strategija na mapama i tenkovima od igre do igre.

Što učiniti u situaciji 3. Važno je razumjeti i trezveno procijeniti svoje trenutne vještine igrača tenka. Odvojite vrijeme za trening bitke i provjerite kako ovo ili ono oružje probija tenk, koji niste dobri u borbi. U svakoj borbi pokušajte koristiti bilo koju strategiju različitu od one na koju ste navikli. Uzmite si pravilo da uopće ne igrate na stari način.

  • Ako žurite - naprotiv, igrajte promišljeno, nemojte se kretati bez izviđanja.
  • Ako volite zasjede - rashte.
  • Na SPG-u pokušajte češće mijenjati položaj.
  • Na teškom tenku, nakon nekoliko hitaca, vratite se braniti bazu.
  • Na srednjem tenku blistajte i ne ulazite u bitku.
  • Na lakom tenku pričekajte kraj glavne bitke i tek nakon toga idite na sjaj.
  • Tenk na razaraču tenkova.

Ovo će značajno smanjiti razinu lezija (drenova) u wot. I obogatit će vaš set taktika i strategija kada igrate tenkove. Osim broja strategija, ne zaboravite na kvalitetu njihove izvedbe. Pokušajte odigrati svaku bitku na nov i neobičan način.

Situacija 4.Četvrti redak na popisu razloga za odvodnju zauzima nerazumijevanje trenutne situacije u igri i / ili nemogućnost brzog prilagođavanja promjenama na bojnom polju.

Što učiniti u situaciji 4. Možda je to najteže - pratiti situaciju na utakmici bez propuštanja ijednog detalja. Morate razumjeti i stalno pratiti što se događa ne samo ispred vašeg tenka, već i na svim drugim bokovima. Povremeno pratite situaciju u svojoj bazi i, ako je potrebno, dopisujete se u općem razgovoru sa samohodnim topovima ili tenkovima koji se nalaze u neposrednoj blizini vaše baze. Pitajte treba li im pomoć. Zatražite da pišete u chatu o tome što se događa u bitci u smjeru koji je najudaljeniji od vas, gdje vam pogled ne dopušta da u potpunosti kontrolirate što se događa. Obavijestite svoje saveznike o osvijetljenim tenkovima i njihovim pokušajima da probiju obranu vaših saveznika. Vjerujte mi, ne prate svi igrači minimapu na lokaciji vašeg tenka. Osim toga, morate vidjeti kada je neprijatelj jasno nadmoćniji od vas i može brzo uništiti vaš tenk. Pokušajte izbjeći takve situacije i pokušati se povući u dubinu obrane ili promijeniti bok na vrijeme. Kasnije će vam tenk dobro doći kada srušite base capture. Isto vrijedi i za vaš napad - pazite kada su protivnici ometeni drugim tenkovima i ostavite zasjedu da biste otvorili drugu stranu napada. Nemoguće je odjednom opisati sve scenarije razvoja događaja u World of Tanks, ali zapamtite potrebu stalnog prikupljanja informacija o stanju stvari u borbi kako biste ga odmah analizirali i donijeli ispravne odluke. Pratite što se događa oko vas.

Situacija 5. U petoj situaciji razlog pražnjenja tenkova je sastav voda i njegovo djelovanje u borbi. Igranje u vodu formiranom od vozila različitih klasa i razina često dovodi do odljeva. Također, razlog stalnih poraza može biti velika razlika u razini vještine igrača.

Što učiniti u situaciji 5. Pokušajte ići u bitke vodova s ​​vozilima iste razine i klase kako biste radili zajedno. Uzmite u vod igrača iste vještine kao i vi. Često u borbi, igrači voda pokušavaju raditi zajedno. Zamislite da li bi vam bilo zgodno organizirati zajedničke akcije ako je vaš saveznik na samohotki razine 10, a vi na razaraču tenkova razine 3? U takvom timu praktički ne može biti kvalitativnog povratka od prisutnosti voda u borbi. Druga stvar je ako postoje dva samohodna topa razine 10 ili 2 razarača tenkova razine 3. Razmislite o sastavu voda kako bi djelovali zajedno i koherentno.

Situacija 6. Odlazak u bitku tijekom udarnog termina šesta je situacija koja dovodi do čestih curenja informacija. Prime time je vrijeme kada je najveći broj aktivnih igrača u borbama u World of Tanks.

Što učiniti u situaciji 6. Ovdje je sve jednostavno - da biste osvojili više, igrajte kada glavni igrači nisu u tenkovima. Objasnimo zašto prime time negativno utječe na vaše pobjede, zašto se događa da se spojite u tenkove? Činjenica je da se vaša vještina, koja određuje razinu vašeg znanja o igrici World of Tank, neprestano natječe s drugim igračima. Što je više igrača s visokom vještinom ušlo u WoT, to su veće šanse da ih upoznate. A sada čip za one koji su pročitali naše članke do kraja. Kako biste igrali sigurno i računali na pobjedu u bitci čak iu udarnom terminu, pokušajte igrati na vrhunskim tenkovima. Ova borbena vozila imaju veći koeficijent pogađanja vrha liste u borbi. Dakle, odabirom premium tenka za sudjelovanje u bitci, zaštitit ćete se od protivnika tako što ćete doći na gornje redove popisa sudionika bitke.

Kao što znate, curenja podataka u World of Tanks dovode do pada prihoda, smanjenja brzine istraživanja novih vozila, usporavaju obuku posade i, što je najneugodnije, kvare statistiku. Koristite naše upute za svaku od gore opisanih situacija kako biste povećali broj pobjeda u tenkovima.

Uprava Wargaminga sve više vara igrače. Tvrtka sve više koristi svoje mogućnosti ne za poboljšanje svojih igara, već isključivo za potrebe iznuđivanja novca od igrača. Zapanjujući uspjeh Online igre World of Tanks izazvao je veliko zanimanje za njega. Do danas je ona neosporni lider u svom segmentu i najpopularnija igra u zemljama ZND-a. Svaki dan stotine tisuća ljudi izlazi na virtualna bojišta i sudjeluje u tenkovskim bitkama. Iako je pristup igri potpuno besplatan, Wargaming ljubiteljima tenkovskih bitaka nudi dosta različitih "dobrota" za pravi novac. U isto vrijeme, mnogi igrači rado plaćaju plaćene proizvode, uključujući premium račune, natpise i kamuflaže za automobile, valutu u igri i posebnu opremu. Vrhunski plaćeni tenkovi sve više frustriraju ljubitelje igre.

Najnovije vijesti iz svijeta World of Tanks

Wargaming potajno nervira Premium tenkove

Programeri nam stalno govore da vrhunske tehničke škole nikada nisu nervirane, jer ste za to platili pravi novac, mi samo možemo nadograditi i nervirati nadograđena vozila. Nedavno se pokazalo da su premium vozila iznervirana od igrača (smanjili smo performanse vozila, pogoršali njihove skrivene karakteristike, disperziju, brzinu okretanja, miješanje...). Uvijek nam se činilo da ga nerviraju, ali to nisu mogli dokazati, pa je jedan od korisnika Stallmana koji govori engleski saznao da je premium strv s1 razarač tenkova skriven u modu opsade, sada postoji poruka od Anton Pankov "zdravo, ps1 će provjeriti, najvjerojatnije je ovo prikaz greške, hvala na signalu" što, naravno, što bismo drugo mogli očekivati ​​od programera "naravno, greška", kao da se činilo da je vrhunski tenk bila snižena, ali postoje dokazi. Mnogi su korisnici već bili u mogućnosti potvrditi da je ažuriranje 09 17 na ažuriranje 0.9.19 karakteristika performansi tenka promijenilo brzinu okretanja smanjena je više od 2 puta, vrijeme prijelaza u način hodanja bilo je 1,25 stotinki, postalo je 1,3 razlika je bila 0,05, a također je otišao na sposobnost trčanja ova potencijalna brzina okretanja brzina okretanja na tvrdom tlu na srednjem također otpor podvozja na tvrdom tlu. Sada je postalo zanimljivo kako će se programeri izvući iz ove situacije, koliko se saznalo, otvaramo WOT express stranicu, mnogi od vas već znaju i što vidimo ovdje, puno igrača počelo je tražiti povrat novca za novac potrošen ranije za kupnju švedskog švedskog tenka, u ovom slučaju, premium tenkova 8 razine strv s1. Pitam se kako će završiti, mislim da je šteta oni koji su kupili strv s1 znaju da ćete napisati u komentarima da su programeri gotovi i bit ćete potpuno u pravu.

Kako se wargaming može izvući iz situacije u ovom slučaju s tim da su konačno uhvaćeni s velikim dokazom, svi podaci su ispisani, mnogi će već tražiti povrat novca, pratimo razvoj događaja.

Novi balanser za World of Tanks

Nove informacije o balanseru u World of Tanks, kako pokazuju najnoviji testovi novi balanser 0.9.18 World of Tanks ne radi ispravno. Provest ćemo test za seriju od 20 bitaka na različitim računima, test je pokazao da igrači puno rjeđe ulaze u TOP na niskoj razini na vozilu razine, a također je utvrđeno da nakon 20 bitaka na različitim vozilima, igrači doći do dna liste ili sredine više od 80% slučajeva.

Također, rangiranje mapa pokazalo je netočnu raspodjelu ponovljenih mapa, iako se situacija promijenila, kao što je bila u prethodnoj zakrpi 0.9.17, iz čega možemo zaključiti da balanser radi vrlo neobično i kaotično. Osim što će vas novi balanser baciti u nepovoljne timove prema internoj statistici servera, također ćete uživati ​​u ne probijanju i ne pogađanju cilja.

Balanser radi na način da od 100% bitaka, a moguće je da ćete ući u TOP ne više od 15-20%%, sve ostale bitke ćete provesti na dnu ili u sredini popisu, to se jasno vidi za vozila razina 6 i 8. Za vozila šeste razine najčešće ulazak u TOP je kada se cijeli tim sastoji od jedne šeste razine; za razinu 8 situacija je približno ista. Ako počnete pobjeđivati, balanser vrlo jednostavno rješava ovaj "problem" tako što vas povremeno ubacuje u tim u kojem je statistika igrača vašeg tima niža od protivničkog. To možete vidjeti jednostavno instaliranjem XVM moda.

Osobne rezerve

Korištenje osobnih rezervi kao još jedna obmana.

Primijećeno je da korištenje osobnih borbenih rezervi u igri World of Tanks smanjuje sposobnost igrača da u potpunosti sudjeluju u neprijateljstvima, svako uključivanje borbenih rezervi dovodi do smanjenja dinamičkih karakteristika bilo kojeg tenka u borbi, što je utvrđeno poseban mod koji određuje karakteristike vojne opreme izravno kada igrač uđe u bitku. Kako je test pokazao, u prosjeku se smanjila postotna promjena od 10% karakteristika točnosti i informiranosti, disperzije u kretanju, kao i točnosti pogotka s punom informacijom, te nekih drugih parametara pri korištenju pričuve.

Čim pomislite da je Wargaming dao još jednu mogućnost besplatnog stjecanja borbenog iskustva ili srebra, u velikoj ste zabludi, jer svaka upotreba osobne rezerve smanjuje karakteristike vaših vozila u borbi.

Koristit ćete borbene rezerve i vaša statistika pobjeda će se početi smanjivati, ako izgradite elementarni grafikon i analizirate statistiku pobjeda za nekoliko dana s uključenim borbenim rezervama i bez borbenih rezervi, vidjet ćete da kada koristite borbene rezerve, statistika od pobjede na tenkovima su puno manje nego bez njih omogućenih. Kao zaključak, ovo znači samo jedno: kada koristite osobne borbene rezerve u World of Tanks, stvara vam se umjetan problem tako da sami sebi ne možete stvoriti uvjete pod kojima će vaš tenk dobiti maksimalan iznos iskustva ili zaraditi veliku količinu srebra, jer je to prvenstveno neisplativo za tvrtku Wargaming, gdje glavni cilj Radi se o zarađivanju novca na igračima.

Kako bi se stvorio vidljivi ambijent sportskog interesa i natjecateljskog momenta u igri, koriste se metode oglašavanja i plaćenih blogera koji streamaju na YouTubeu. privlačnost sportske ekipe koji sponzorski stvaraju neku iluziju ravnopravnosti svih igrača i mogućnosti korištenja tenkova u igri, ali kako je praksa pokazala, sve je to laž, što je samo još jedan dokaz nepoštenja Tvrtka Wargaming prema svim igračima.

Kao rezultat toga, sve gore navedeno jasno pokazuje da Wargaming ne zanimaju poštene borbe, jedini cilj Wargaminga je iznuditi novac od igrača na bilo koji način.

Namjerna prijevara

Od nedavnih profesionalaca u zajednici World of Tanks, počele su kružiti glasine o prijevari Wargaming mreže s ciljem programiranja curenja bitaka. Suština tvrdnji leži u poremećenoj ravnoteži igre, koja provodi namjerno i sustavno iscrpljivanje bitke, bez obzira na razinu vještine igrača.

Na našoj web stranici odlučili smo napraviti članak o prijevari u igri World of Tanks. U dobro poznatom Patentu Viktora Kislyja, naravno, ništa se ne govori o uvlačenju igrača u izgubljenu bitku, kao ni o nerviranju vozila koje stalno pobjeđuje. Patent samo spominje tablicu borbenih razina vozila i uvjete pod kojima igrač ulazi u određenu borbenu razinu na određenom tenku.

Jedan od blogera koji snima videa o igrici i stavlja ih na YouTube posvetio je cijeli niz videa ovom problemu. Bee Channel Buzz i njegov kreator pozivaju sve da neko vrijeme odbiju kupnju vrhunskih vozila i općenito se suzdrže od bilo kakvih novčanih ulaganja u igru. Razlog njegova negodovanja bila su redovita "nerfiranja" premium vozila. Bit tvrdnji svodi se na činjenicu da programeri World of Tanks redovito varaju igrače koji ulažu vlastiti novac, smanjujući tehnički podaci ne samo jednostavni tenkovi, već i oni koji se mogu dobiti samo za novac.

Promjene u parametrima svih strojeva u igri događale su se stalno. To je zbog stalnog dodavanja novih nacija, razvojnih grana i pojedinačnih strojeva. Međutim, premium plaćeni tenkovi bili su nepovredivi jako dugo. Sada su ih se prihvatili kreatori igrice. Gotovo u svakoj zakrpi izdaje se nekoliko novih uzoraka ekskluzivnih vozila. Štoviše, kako bi natjerali igrače da ga kupe, programeri postupno čine tenkove koje igrači već imaju manje konkurentnima. Njihova brzina se smanjuje, oklop se pogoršava, manevarska sposobnost nestaje. Naviknut probijati sve protivnike, igrač iznenada otkriva da je "izgubio nišan", a ispaljene granate sve češće padaju u "mlijeko". Štoviše, sve te nevolje odmah nestaju pri kupnji svježeg "prema". Ali također počinje "bolesti" nakon izdavanja jednog ili dva svježa ažuriranja. Bloger u tome vidi lošu namjeru tvrtke i poziva sve ljubitelje igre da ignoriraju sve plaćene ponude Wargaminga sve dok programeri ne obrate pozornost na problem i ponude rješenje koje bi svima odgovaralo.

World of Tanks ili kako Wargaming laže igračima zarađujući milijune na njima

Da biste zaradili na igrici, ona mora biti popularna. A da postane takva, svaka igra može postati samo u jednom slučaju: igrači moraju vjerovati da nešto ovisi o njima. Ako se iz nekog razloga dogodi suprotno, onda je svaka igra praktički osuđena na propast. Nakon niza objava u zapadnom gaming tisku u kojima se otkrivaju objave o tehnologijama na kojima se temelji World of Tanks, njegova je popularnost značajno opala. Za zemlje ZND-a ovaj je skandal prošao gotovo nezapaženo. Ovdje su svi navikli misliti da je ozbiljna razlika u broju igrača na europskim, američkim i ruskim serverima isključivo zbog činjenice da oni tamo ne razumiju ništa o pravim tenkovima i pravoj oklopnoj snazi. Ali nije tako. Razlozi su različiti.

Patent Viktora Kislyja

Ubrzo nakon pokretanja, niz publikacija postavljen je na njihove web stranice Detaljan opis takozvani "Kiseli patent". Njegov autor Victor Kisly jedan je od osnivača tvrtke. Upravo je on razvio tehnologiju "održavanja interesa za igru", koju tvrtka uspješno koristi do danas. Suština "Sourovog patenta" prilično je jednostavna. Svi igrači moraju redovito i pobjeđivati ​​i gubiti kako bi ukupni interes bio na željenoj visokoj razini. Za to je stvorena posebna tehnologija. Sustav automatski dodjeljuje igračima poseban koeficijent od 0 do 2. Veličina ovog koeficijenta ovisi o broju pobjeda osvojenih u bitkama. Ako ste previše uspješni i počnete stalno pobjeđivati, sustav će automatski početi smanjivati ​​karakteristike vašeg vozila.

Nasumična pravila World of Tanks omogućuju da brojni važni pokazatelji igre mogu značajno fluktuirati. Među njima:

Raspršiti se prilikom pucanja;

Iznos jednokratne štete;

Vjerojatnost rikošeta;

Sposobnost nanošenja kritične štete;

Oštećenje unutarnjih modula;

Sposobnost probijanja neprijateljskog oklopa i tako dalje.

balanserborba u World of tanks

Međutim, fanovi World of Tanks sve su više počeli primjećivati ​​da se niz pobjeda nužno zamjenjuje nizom odvoda. Mnogi ljudi imaju prirodno pitanje: ako je ishod nasumičnih bitaka 99% unaprijed određen, kako ga možete spojiti? Kako se sastavlja tim koji će izgubiti s vjerojatnošću od 99%? Čak i unatoč WBR plus-minus 25%. Kako onda Wargaming može programirati odvod?

Pažljivi WOT igrači primjećuju dva najočitija načina.

Prvi način pražnjenja u World of Tanks odnosi se na mape, respawn i modove koje odabere igrač. Patent kaže da se određeni postotak pobjeda sprema za svaku razinu bitke vozila i za svaki tenk. Matchmaker je navodno zadužen samo za formiranje timova i odabir mape, nakon čega oba tima šalje u bitku. Njime također upravlja poslužitelj igre, tj. isti VBR plus ili minus 25%. Stoga, ako slab tim, prema svim prognozama, mora spojiti bitku, iznenada se počne aktivno oduprijeti i pobijediti, ozloglašeni VBR na sve načine počinje ga sprječavati da postigne pobjedu.

Drugi od njih izravno se odnosi na ravnotežu timova. Pritom se ne misli na ukupnu razliku u bodovima između timova, već na omjer tipova vozila. Na primjer, dva tima se bore u načinu Encounter Battle. Jedan tim je opremljen uglavnom srednjim tenkovima, AT-ovima i nekoliko teških tenkova. Neprijateljski tim, s druge strane, ima na raspolaganju pretežno teško naoružanje. Ako u ovoj situaciji zauzme zajedničku bazu, tada će timu sa srednjim tenkovima biti vrlo teško boriti se s takvim neprijateljem. Sukladno tome, vjerojatnost koordiniranih akcija slučajnog tima i kasnije pobjede teži nuli.

Glavna pravila balansera World of Tanks

Svakome tko se spoji na server World of Tanks dodjeljuje se određeni status, ne samo njegovom računu, već i svoj vašoj opremi u hangaru, naivni misle da ih raspodjeljuje balanser samo pri ulasku u bitku - to nije tako! Čim uđete u igru, balanser zna za koji raspon mapa iu kojem timu prema težini i statistici odrediti vaš bilo koji tenk prilikom ulaska u bitku.

Prvo borbeno pravilo World of Tanks

Kao što znate, na različitim kartama za isti tenk, različit postotak pobjeda. Sve karte su podijeljene u dvije grupe za svaki vaš i samo vaš tenk u hangaru, prva grupa je grupa karata na kojoj imate veći postotak pobjeda na ovom tenku, u drugoj gdje je postotak manji. Prilikom ulaska u prvu bitku, balanser vas određuje na mapi gdje će vaš utjecaj na igru ​​biti ispod prosjeka za ovu vrstu vozila.

Jeste li mislili da će vam Wargaming omogućiti da zaradite dvostruko, trostruko ili peterostruko iskustvo besplatno?

Pravilo pobjede jednog tenka

Pravilo pobjede na cijelom računu

Pravilobalistika

Pravilo balansiranja vještina

Pravilo utjecaja na bitku na razini tehnologije

Općenito je prihvaćeno da sve to regulira svemogući VBR ili Veliki bjeloruski slučajni. Međutim, u stvarnosti se sve ne događa sasvim slučajno. Dakle, ako neki igrači prečesto pobjeđuju, a drugi prečesto gube, sustav samostalno počinje ispravljati sve pokazatelje njihove tehnike. Razina jednokratne štete, na primjer, može se razlikovati za +/- 25%. Svi ostali značajni pokazatelji fluktuiraju približno u istom rasponu. Za “previše” uspješne igrače sve “odjednom” postaje nesretno, pa sada razarač tenkova desete razine na nezamisliv način ne može pogoditi ili probiti očito slabijeg neprijatelja. Granate ulaze u mlijeko ili samo sruše gusjenice čak i najlakših i najnezaštićenijih tenkova, ne uzrokujući im propisanu štetu. Krivi protivnici, naprotiv, počinju pogađati željeni piksel "s vrha". I bez greške, izazivajući razorne požare i uništavajući unutarnje module vašeg tenka. Ovome dodajte činjenicu da sustav također samostalno raspoređuje sudionike, stavljajući ih na TOP ili na dno liste u borbi. Ispada da iz vještina ili vještina Svjetski igrači tenkova dosta ovisi. Svatko će dobiti svoj pošteni udio u pobjedama od dobrih programera. Glavna stvar je ne zaboraviti donirati i platiti vrhunsku opremu, povlaštene račune i druge dobrote koje nudi "Sour patent".

Koristeći popularnost igre World of tenks i želju igrača da dobiju jedinstven sadržaj, prevaranti nastoje namamiti novac od korisnika. Saznajte sve o mogućim trikovima napadača. Jedna od najpopularnijih prijevara vezanih uz World of Tanks su ponude za kupnju bonusa i pozivnih kodova potrebnih za primanje imovine u igri, uključujući predmete koji se ne mogu kupiti zlatom u igri.

Pozivni kod

Pozivni kod - unosi se samo prilikom kreiranja računa.

Bonus kod - može se unijeti bilo kada tijekom igre.

Načini dobivanja službenih bonus kodova:

1) Na događajima koje organizira Wargaming;

2) Zajedno sa službenom robom tvrtke i njenih partnera;

3) Na službenim stranicama tijekom promocija.

Bilo koji drugi način stjecanja bonus kodova jedna je od mogućnosti prijevare.

Opcije prijevare:

Bonus kod

1) Ponude za kupnju bonus kodova koji omogućuju kupnju opreme koja se ne može kupiti za zlato u igri.

Takve kodove mogu distribuirati samo Warganing i njegovi službeni partneri, a broj tih bonus kodova je zanemariv, pa je malo vjerojatno da će vam biti ponuđen pravi kod. Isplati se kupiti takve kodove samo ako ih je moguće aktivirati odmah, kod prodavatelja.

2) Stranice koje prodaju bonus kodove.

Kako bi aktivnost stranice izgledala uvjerljivo, na njoj se objavljuju komentari koji potvrđuju da svi kodovi rade. Naravno, ostavili su ih sami napadači.

3) Prevaranti se predstavljaju kao partneri ili zaposlenici Wargaminga ili uvjeravaju.

Prije svega, vrijedi razmisliti, ako je prodavač stvarno jedan od predstavnika Wargaminga, zašto prodaje kodove, a ne distribuira ih kao bonus za kupnju njihovih proizvoda ili za sudjelovanje u događaju koji oni organiziraju.

Izlazak ažurirane Globalne karte je sve bliže, što znači da je vrijeme da podignemo veo tajne i upoznamo vas s GC 2.0.

Prilikom razvijanja nova karta jedan od važnih zadataka bio je riješiti glavne probleme s kojima se igrači sada suočavaju.

Više pokrajina - više prostora
Trenutno, broj klanova koji igraju na turnirima za slijetanje značajno premašuje broj dostupnih provincija, što konkurenciju čini nevjerojatno jakom.

Nova karta ima fleksibilnu arhitekturu, a po potrebi ga možemo proširiti na gotovo neograničen broj provincija: dva, pet, deset puta više!

Svi će sletjeti
Na trenutnoj karti, da bi se zauzela provincija, klan treba proći kroz desantni turnir bez prava na grešku, provesti dosta vremena u borbi, ali na kraju nema garancije za uspjeh.

Na ažuriranom globalna karta , osim više pokrajina, bit će uveden novi put pogodaka na karti, dok će biti moguće, kao i do sada, osvajati teritorije u turnirima za sletanje.

Odaberite razinu tehnologije
Pokazalo se nedavno uvođenje dodatnih regija za vozila razine VIII veliki interes igrača za sudjelovanje u bitkama u ovom formatu.

Globalna karta sljedeće generacije imat će regije s razinama vozila sličnim borbama naletima: VI, VIII, X. Sukladno tome, profitabilnost i mogućnosti će se razlikovati.

S iznimkom kampanja i drugih događaja unutar igre, koji se održavaju rijetko i redovito zbog trenutnih arhitektonske značajke, karta ne postavlja krajnji cilj za klanove.

Globalna karta 2.0 ima potpuno novu arhitekturu koja će mu omogućiti rad po sezonskom modelu. U svakoj sezoni klanovi će imati priliku natjecati se za pobjedu i posebne nagrade.

Ostale inovacije
Čipovi više nisu potrebni, zamijenit će ih divizije

Divizija je borbena jedinica potpuno opremljena potrebnim brojem tenkova, bez obzira na broj boraca u klanu. Sada neće biti potrebno držati neaktivne igrače u klanu, nema potrebe premještati jedan žeton na punopravno članstvo, i možete biti sigurni: ako je borba zakazana, ona će se održati.

Podjela karte na fronte

Regije će ustupiti mjesto frontama, od kojih će svaka imati prilagodljive granice, sastav provincije, borbena pravila, dostupne razine vozila ili čak skup specifičnih vozila. Svaki će klan moći odabrati frontu koja mu odgovara.

Novi igra valuta za Globalnu kartu – utjecaj

Kako bi vodili borbene operacije i izvodili druge operacije na globalnoj karti, klanovima će trebati utjecaj.

Čemu služi:

  • Slijetanje na kartu bez sudjelovanja u turnirima sletanja.
  • Kupnja i održavanje odjela, kao i dodatnih modula za njih.
  • Ulaganje u pokrajinu radi povećanja njezine profitabilnosti.
  • Štiti svoju pokrajinu pod određenim uvjetima.
Utjecaj se može postići na dva načina:
  1. Borbene operacije na karti: kada je neprijateljska divizija uništena, pobjednik dobiva dio njezine cijene.
  2. Sudjelovanje u napadima na Strongholds: osim industrijskih resursa, napadi će donijeti i utjecaj, čija će količina ovisiti o diviziji.

Utjecaj će omogućiti klanovima da ne ovise o ograničenom broju čipova i njihovom "zamrzavanju", neovisno regulirajući svoju aktivnost na karti. Utjecaj se također može akumulirati u neograničenim količinama, što će omogućiti planiranje dugoročnog poslovanja.

Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da se utjecaj ne može kupiti za zlato u igri, zamijeniti za industrijske resurse ili zajmove.

Novo sučelje i vizualna komponenta

Osim tehničkih promjena i mehaničkih inovacija, karta će biti radikalno redizajnirana kako vizualno tako i u smislu uporabljivosti. Navigacija će postati praktičnija, mnogi nove informacije, fleksibilni filtri i sustav skočnih savjeta.

Statistiku visoko cijene mnogi igrači World of tenkova. Jedan od najuočljivijih i najočitijih parametara za usporedbu vještina WoT igrača je stopa pobjede.

Što je win rate u WoT

- omjer broja pobjeda i ukupnog broja bitaka vođenih u World of tanks pomnožen sa 100%.

Kao što je poznato iz kolegija matematičke statistike, što je veći uzorak, to su statistički podaci pouzdaniji. Što to znači na jeziku World of tenkova? To znači da biste trebali obratiti pozornost na postotak bitaka ako je igrač proveo mnogo bitaka u World of tanks (1000 ili više). Štoviše, što je više borbi imao u Svijetu igrač tenkova, to su pouzdaniji podaci prikazani u njegovoj statistici.

Ako je igrač vodio više od 10.000 bitaka i ima postotak pobjeda 50 ili više, to znači da igra bolje od većine WoT igrača, a utjecaj slučajnih faktora u takvom uzorku je minimalan. Statistiku i postignuća tankera možete vidjeti na web stranici ili u samoj igri World of tanks, ili u našoj.

Odražava li vještina postotak pobjeda u World of tanks

U borbama u World of tanks moguća su tri ishoda - pobjeda, poraz, remi. Neodlučeno u World of tanks je rijetkost, ostavimo 1-2% od ukupnog broja bitaka u WoT-u za ovaj ishod. Poraz i pobjeda su suprotni događaji, ako je jedan tim pobijedio, onda je drugi izgubio. Stoga bi učestalost pobjeda i poraza trebala biti ista - svaki po 49% (preostalih 1 - 2%, kao što je gore navedeno - neodlučeno).

Pretpostavimo da sve WoT igrači apsolutno jednu razinu igre (skill), a nema vanjskih iritansa koji utječu na ishod bitke, tada će s dovoljno velikim brojem borbi (veliki uzorak) svaki igrač imati 49% pobjeda - igrač je prema ovom pokazatelju privučen statistikom.

Što znači postotak pobjede iznad 50?

Dakle, razmotrili smo teorijski primjer gdje su svi igrači World of tenkova jednaki, ali u stvarnosti nisu. I win rate preko pedeset, s velikim brojem bitaka, samo pokazuje da se tenkist ponaša bolje od prosječnog protivnika, te svojim djelovanjem pomaže savezničkom timu da češće pobjeđuje.

Utjecaj slučajnosti u World of tanks, naravno, super je, ali je izravnan velikim brojem borbi. Budući da će s velikim uzorkom utjecaj slučajnosti biti minimiziran - bacat ćete se na slabe timove, u cijelim serijama, zatim na jake, projektil će se odbiti, ponekad od vas, ponekad od vašeg neprijatelja, sve je to izjednačeno s brojem borbi.

Što znači postotak pobjeda ispod 49?

Često možete čuti od igrača World of tanks da ako je postotak pobjeda ispod 49, onda to znači da takav sudionik samo ometa tim, kvari sve i da bi bilo bolje bez njega. Zapravo to nije istina. Postotak pobjede ispod 49 znači da igrač igra lošije od svog prosječnog protivnika, odnosno da ne šteti, nije neaktivan, ali ne igra dovoljno dobro - to su, na kraju krajeva, različite stvari. Sabotaža igrača može biti naznačena postotkom pobjeda ispod 40 ili sklonošću da nanese štetu svojima.

Ako je vaš postotak ispod 49, ili viši, ali ga želite poboljšati, onda se to može učiniti. Kako? Bolje igrajte i popravite statistiku. Što je više borbi na računu, pouzdanija je statistika i teže ju je popraviti, jer će se nekoliko uspješnih borbi jednostavno otopiti u masi starih neuspješnih. Ali to nije razlog za očaj, veliki broj neuspješnih bitaka razlog je za promjenu pristupa igri i mnogo uspješnih bitaka. Složenost zadatka samo ga čini poželjnijim.

Gdje početi poboljšavati statistiku u World of tanks

Početi poboljšanje statistike vrijedi ga proučiti, idite na World of tanks ili na svoj račun na službenoj web stranici igre i pogledajte koji tenkovi imaju visok postotak pobjeda, koji su niski. U isto vrijeme, opet, zapamtite da što se više bitaka igra na tenku, pouzdanija je statistika.

Kako povećati postotak pobjeda u WoT-u

Postoje dva jednostavnih načina poboljšati postotak pobjeda u World of tanks. Na vama je da odlučite koji ćete odabrati, ali za svaki od njih trebat ćete dobro igrati, proučiti taktiku djelovanja na pojedinom tenku i poboljšati svoje vještine.

Metoda 1 za poboljšanje statistike u World of tanks

Ako nakon uvida u statistiku ustanovite da jedan ili dva tenka odskaču statistički na bolje, a na njima ima dosta bitaka, onda možete igrajte više na ova dva (ili jedno) borbena vozila. Istodobno, vrijedi dodatno proučiti informacije o tenku, pogledati vodiče, uočiti prednosti i slabosti tenka, opremiti odabrane borbene jedinice najboljim potrošnim materijalom, presaditi dobre posade u njih, instalirati najbolje module. Budući da statistike pokazuju da na ovim tenkovima djelujete ispravno, često možete utjecati na ishod bitke, što znači da ćete poboljšati ukupni statistika vašeg računa u World of tanks.

Na primjer, primijetili ste da je vaša statistika na KV-1 dobra i da na njemu pobjeđujete u 55% bitaka, dok ste već odigrali više od 700 bitaka na ovom teškom stroju. Odaberite ovaj tenk, poboljšajte ga što je više moguće, za svaki slučaj pogledajte našu web stranicu, označite nešto novo za sebe ili obrnuto, podijelite svoje vještine i pobijedite na njemu, ispravljajući opću statistiku.

Metoda 2 za poboljšanje postotka pobjeda u World of tanks

Ako, gledajući statistiku, ustanovite da ste pokazali najlošije rezultate na vozilima niske razine kada ste prvi put krenuli igrajte svijet tenkova, onda se ova situacija može ispraviti. Možete poboljšati ukupnu statistiku, dovodeći neuspješne rezultate na razinu od 49 - 50 posto.


Na primjer, otkrili ste da na tenku T-26 imate 35 bitaka i 43 posto pobjeda, kupite ovaj tenk, pogledajte video upute na našoj web stranici, instalirajte dobru opremu na tenk i poravnajte poziciju, jer sada ste iskusan igrač i moći ćete djelovati bolje u svakoj bitci.