Društvena igra pravila igre lisice i guske. Iz mudrosti starog lisca

Fox and Geese vrlo je stara igra, popularna u Europi još od vremena Saint Renarda. Igralo se uglavnom u Francuskoj i Njemačkoj. Mnogo vrijednih lisica, a prema glasinama, preci cijenjenih reineke_lisica i izbrusili svoje taktičke vještine.

Do danas su se pravila igre malo promijenila otkako je stigla do ljudi.
polje je kvadratni križ. U smislu križa podijeljenog na kvadrate. Četiri strane i središnje. Svaki od kvadrata iznutra je podijeljen vodoravnim okomitim i dijagonalnim crtama na dijelove. Mjesta na kojima se linije sijeku su polja za postavljanje žetona. Drvene ploče za igru ​​Lisice i guske sada su rijetke. Dakle, za one od vas koji žele igrati igru ​​(koja je jako zabavna), polje će morati biti nacrtano na papiru. Glatko, nesmetano. šapa.

Lako je izračunati da će unutar križa biti trideset i tri ćelije za čipove (sveti broj za većinu čuvara naše tradicije). Donji lijevi kut križnog polja bit će polje broj 1, a gornji desni kut polje 33.
Za igru ​​vam je potrebno sedamnaest bijelih žetona. Ovo su guske. Igraju bijelim i zauzimaju svih devet polja donjeg polja i obje donje polovice svakog bočnog polja, osim onih polja koja su istovremeno susjedna središnjem polju. Ukupno, dakle, sedamnaest ćelija.

Središnje mjesto u igrici zauzima LISICA (blagi naklon, letimičan mesožderski osmijeh, iskrenije oči, naklon s desnom prednjom šapom u stranu, ne škljocaj zubima prije vremena – što su te samo učili u škola plemenitih lisica!Pa to je lijepo).
Imamo JEDNU lisicu u ovoj igri. Zauzima središnje polje u sredini križa. Tradicionalno, ovo polje je označeno kao polje broj 17. Međutim, prema dogovoru, lisica može zauzeti bilo koje polje ako se guske slažu.
Cijeli gornji križ, cijeli središnji kvadrat i gornje polovice bočnih ostaju slobodni. Za svaki slučaj. Imati kamo pobjeći.
Spreman? Započelo!

Guske idu jednu ćeliju, samo vodoravno i okomito. Idu jedan po jedan!
Guske ne jedu lisice! (Što još?!).

Fox čip također pomiče jednu ćeliju, ali ne samo vodoravno ili okomito, već i dijagonalno. Takva osobina. Ona također JEDE GUSKE. Jedan po jedan ili nekoliko odjednom, kao u dami. Da biste to učinili, morate preskočiti gusku u bilo kojem smjeru, ako iza nje postoji slobodno polje. Pomicanje lisice dva puta po potezu je protiv pravila. Ovo je nepravedno!

Cilj lisice je pojesti što više gusaka. Cilj gusaka je kretati se u zbijenoj formaciji, stjerati lisicu u kut ili na rub ili je okružiti tako da više ne može napraviti niti jedan pokret i ne pojede niti jednu gusku.
Igra se dok ne ostane sedam gusaka. Vjeruje se da manje od osam gusaka neće moći pobijediti lisicu. Ali ti ne vjeruješ. Pravi majstori igre hrabro pojedu sve do kraja!

Čini se da lisica ima poprilične šanse, a guranje na rub terena je par sitnica. Ali nije bilo tamo. Igra ima puno trikova i zamršenosti koje vam neću odmah reći da bi bila zanimljivija za igranje. Šanse su jednake! Zaista je zabavno igrati, ali ne isplati se previše igrati. Profesionalni igrači, a posebno mladi ambiciozni lisci, često imaju igračke noćne more u kojima ih zbijena formacija dobro uhranjenih bijelih gusaka sustavno napada, odvratno istežući vratove, vulgarno cerekajući i bolno štipajući. Ukusni takvi, ali mnogo ih boli. A sve bliže... Hmmm.

I za kraj, malo o etici. Europske lisice vole igrati ovu utakmicu u gostima i kod kuće. Štoviše, tko protiv koga igra često ovisi o godinama i iskustvu protivnika, kao i njihovom ponašanju. Za početnike i mlade lisice, bolje je prvo igrati s guskama. Majstori, na ponudu da igraju guske, tajanstveno se oblizuju i odmahuju glavom. Vlasnik kuće često se igra s lisicom, a gost s guskama. Pritom, ako se gost ponaša nedolično, iskusnom igraču pravo je zadovoljstvo ponuditi
glumiti takvog podčika kao lisicu, a onda ga početi sustavno VOZITI I HVATATI, tako da bi to bilo nepristojno. I obrnuto, ako ste na zabavi bili loše primljeni i niste iskazali dužno poštovanje, onda umjesto ljutitih pisama u stilu: "Vaše bezobrazluk i oskudna poslastica izazivaju iznenađenje i gađenje, ispod kojeg ste stabla ispuzali", ako se osjećaš samouvjereno u igri, donesi seronju ploču i žetone i ponudi se da časno igraš za lisicu. S istim rezultatom.
I na kraju, ova drevna igra služi kao prekrasan simbol prijateljstva između različitih životinja i ljudi. Uostalom, svi vole igrati zanimljive igre, zar ne? A također otupljuje višak krvožednosti, razvija um i taktički njuh, i naravno pomaže u poštivanju zakona gostoprimstva.

Dakle, ako su guske slučajno zalutale u vašu kuću, nemojte ih pozvati da igraju partiju badmintona na travnjaku. Na ovo se mogu smrtno uvrijediti!
Bolje je pozvati ih da igraju drevnu društvenu igru. I neka najbolji pobijedi!

Pokušajte igrati, a ako vam se sviđa, onda za godinu dana možete organizirati prvenstvo za nagrade

Jedna od najstarijih europskih igara. Iako su slične igre pronađene u Aziji, ipak su se malo razlikovale od europskih.

Ova igra se također zove "Lisica i kokoši" - Fuchs im Huhnerhof (Njemačka), Schaap en wolf (Holandija), Lupo e pecore (Italija).


PRAVILA IGRE

Za igru ​​će vam trebati igraća ploča ili polje, 13 (15, 17) svijetlih dama - gusaka i jedan tamnih - lisica. Jedan igrač igra za guske, drugi za lisicu.

Početni raspored dama na igralištu izgleda ovako: guske zauzimaju donju poziciju, polja na ploči su označena zelenom bojom. Lisica dama zauzima bilo koje slobodno polje.

Potezi u igri se izvode po istom principu kao u dami. Prvi potez pripada guskama. Potezi se izvode redom, lisica i guska pomiču svoje dame na slobodna polja. Štoviše, guske imaju pravo hodati samo vodoravno i okomito, a lisica se može kretati i dijagonalno.

Tijekom igre igrači slijede različite ciljeve. Igrač lisica ima za cilj "pojesti" što više gusaka preskačući ih u praznu ćeliju. Ubijene guske uklanjaju se s ploče. U jednom potezu, lisica može ubiti nekoliko gusaka, kao u dami, uklanjajući ih s ploče.

Guske pobjeđuju kad lisica nema kamo. Guske ne mogu preskočiti lisicu, pa igrač koji igra kao guske pokušava lisici postaviti zamku tako što će je satjerati u kut. Ako lisica ne može napraviti potez, onda gubi igru, ali ako lisica uspije smanjiti broj gusaka u jatu na broj koji je ne može uhvatiti (6 ili manje) ili jednostavno pojede sve guske, onda pobjeđuje. Uz pravu igru ​​gusaka, lisica gubi.



(varijanta narodne igre)

Značajke igre i njezina obrazovna vrijednost. Ova igra doprinosi obrazovanju organiziranosti kod djece, sposobnosti upravljanja svojim ponašanjem u timu. Ali njegov glavni cilj je pobuditi želju za pomaganjem drugima. Zadatak djeteta nije samo izbjeći opasnost, već i pomoći onome tko je uhvatio hvatača (lisicu). Dakle, igra je važna za moralni odgoj djece, jer im usađuje uvjerenje da nikoga ne treba ostaviti u nevolji, da se ne treba smijati nečijoj nespretnosti, jer se svakome može dogoditi.

Igra ima karakter igranja zapleta i uloga, što pomaže u uspješnom rješavanju problema igre.

Opis igre i metode njezina vođenja. U igri sudjeluje cijela grupa. Dijete je odabrano za ulogu lisice koja će loviti guske. Ostatak djece prikazuje guske čiji je vlasnik učitelj.

Odrasla osoba povlači dvije crte na tlu na udaljenosti od 25-30 koraka. Iza jedne je kuća gazde i gusaka, a iza druge je livada na kojoj guske pasu. Krug predstavlja lisičiju jamu. Igra počinje.

Gazda prati guske na livadu. Neko vrijeme ptice slobodno šetaju grickajući travu. Na poziv vlasnika, koji je u kući, guske se postroje u red (granicu livade), a među njima se vodi sljedeći dijalog:

Ovladati; majstorski. Guske-guske!

Guske. Ha-ha-ha.

Ovladati; majstorski.Želiš li jesti?

Guske. Da da da!

Ovladati; majstorski. Pa leti!

Posljednja fraza je signal: guske trče do vlasnika, a lisica ih hvata.

Kad lisica dotakne guske s dva grijeha (dodirne ih rukom), odnese ih u svoju duplju. Vlasnik prebroji guske, zabilježi tko nedostaje i zamoli djecu da pomognu guščadima u nevolji. Svi sudionici igre zajedno s učiteljicom prilaze lisičijoj rupi.

Svi. Lisice-lisice, vrati nam naše guščiće!

Lisica. Neću ga vratiti!

Svi. Onda ćemo vam ih oduzeti!

Učitelj poziva djecu da stanu iza njega "u jednom redu" i čvrsto se uhvate za struk. "Privij se uz mene!" - kaže vlasnik. Prilazi lisici, uzima je za ruke i govori obraćajući se guskama: "Držite se čvrsto. Vuci - vuci. Vau!" Svi sudionici u igri, odmarajući se nogama i držeći se jedni za druge, čine pokrete tijelima unazad na riječi učitelja "po-t-it!" (dva ili tri puta).

Čim lisica, pod pritiskom ovog lanca, učini prvi korak naprijed, uhvaćene guske istrče iz rupe i vrate se kući.

Zatim se izabere nova lisica i igra počinje ispočetka.

Pravila igre.

1. Guske trče kući, a lisica ih smije uhvatiti tek nakon riječi vlasnika "Pa, leti."

2. Lisica ne smije zgrabiti guske, dovoljno je samo dotaknuti dijete koje trči. Uhvaćena guska ostaje gdje je, a lisica je odnosi u svoju duplju.

3. Svi sudionici igre idu u spašavanje uhvaćenih gusaka.

4. Čim spasioci izvuku lisicu (ona napravi korak naprijed), uhvaćene guske smatraju se slobodnima i vraćaju se vlasniku.

Savjeti za odgajatelja. Vaše ponašanje u ovoj igri poslužit će djeci kao primjer. Nastojte igrati igru ​​na dinamičan, zabavan način, pobudite kod djece želju da pomognu guščićima u nevolji, otkrijte im moralni smisao njihovih postupaka.

Kada se djeca poredaju u lanac za istezanje lisice, trebate im pokazati kako održavati ravnotežu tijekom povlačenja (široko raširite noge, jednu nogu malo naprijed, ruke stavite na partnera ispred, na struk) .

Ako se prvo dijete čvrsto drži učitelja, lanac se neće raspasti. Da bi napori sve djece bili istovremeni, učitelj izgovara signalnu riječ: "Po-ty-nem!"

Na kraju igre, kada je lisica poražena, trebate sumirati. Objasnite djeci da su pomogli svojim prijateljima jer su djelovali zajedno, svi zajedno.

Igra je namijenjena samo za kućnu upotrebu. Zabranjeno kopiranje i umnožavanje polja za igru ​​na internetu!

Pravila. Lisica i guske (Lisica i kokoši)

Ova je igra bila vrlo popularna u srednjem vijeku u Europi. Iako su slične igre pronađene u Aziji, ipak su se malo razlikovale od europskih.

Za igru ​​je potrebno 13 (17) dama svijetle boje (guske) i jedne tamne (lisica). Jedan igrač igra za guske, drugi za lisicu.

  • Dame na ploči za igru ​​postavljene su na određeni način. Guske zauzimaju donju poziciju, polja na ploči su označena zelenom bojom. Lisica dama zauzima bilo koje slobodno polje.
  • Guske prve počnu hodati. Lisica i guske naizmjence pomiču svoje dame na slobodna polja.
  • Tijekom igre igrači slijede različite ciljeve. Igrač lisica ima za cilj "pojesti" što više gusaka, a igrač gusaka pokušava lisici postaviti zamku da nema kamo. Štoviše, guske imaju pravo hodati samo vodoravno i okomito, a lisica se može kretati i dijagonalno. Lisica jede guske preskačući ih na slobodno polje, au jednom potezu može pojesti nekoliko gusaka, kao u dami, uklanjajući ih s ploče.
  • Guske pobjeđuju kada lisica nema kamo, ili lisica kada je na ploči za igru ​​ostalo šest ili manje gusaka, jer je lisicu problematično zatvoriti u toliki broj.

Ova se igra može igrati s 13, 15 i 17 gusaka. U ovom slučaju guske se nalaze ispod i sa strane. Postoji varijanta igre s dvije lisice.

U modernom sportu, sportaš koji je uspio ne biti uhvaćen na dopingu naziva se čistim. Da, iu doba vitezova ideali poštenog dvoboja nisu bili na visokoj cijeni. Lisica i guske, najpopularnija igra srednjovjekovne Europe, nikada nije stavljala suparnike u ravnopravan položaj.

19. svibnja 2013., Orkskik, Lancashire, UK. Djevojka svira hnefatafl na festivalu povijesne rekonstrukcije

U bajci braće Grimm postoje stihovi: „Jednom je lisica ogladnila i odlučila jesti. Otišla je na čistinu u šumi. Vidi da na proplanku pase stado debelih gusaka. Crvenokosi varalica se obradovao i rekao guskama: "Pa, dobro sam vas našao, sad ću sve pojesti, jednu po jednu." I nije jasno opisuje li priča društvenu igru ​​omiljenu u srednjem vijeku ili je igra nastala prema njezinim motivima. U jednoj bajci guske su prevarile lisicu. Oni također imaju priliku u igri.

"Fox Chess"- prekretnica u povijesti društvenih igara. Prvo se u njima natječu dva igrača koji su u početku stavljeni u nejednake uvjete. Jedan dobije jednu, ali vrlo jaku figuru, drugi dobije mnogo slabih figura. Drugo, upravo se u ovoj igri pojavilo hvatanje u skoku, koje je svima dobro poznato u dami.

Prilikom stvaranja ratnih igara (preteče sadašnjih dame i šaha) Heleni i Rimljani su smatrali da su svi ratnici jednaki na ploči, pa se ne mogu međusobno pobijediti u borbi jedan na jedan. Za hvatanje bilo je potrebno kliještima stegnuti neprijateljsku damu između dva svoja. Skandinavci (oni su smislili "lisicu i guske") otišli su drugim putem. U igri hnefatafl jedan odred tjelohranitelja pokušao je skinuti kralja (zapovjednika) s daske, a skupina napadača pokušala ga je uhvatiti. Kralj koji je ostao sam trebao se moći obraniti, a ne možete napraviti kliješta od jednog žetona. Očito su se stoga Skandinavci morali dosjetiti hvatanja skoka.

U drugoj utakmici tzv Refscook više nije bilo tjelohranitelja. Pojavila se lisica koja može hodati u bilo kojem smjeru i sjeckati neprijateljske žetone, te bezopasne guske koje idu samo naprijed i bočno. Zadatak lisice je pojesti guske, cilj gusaka je zatvoriti lisicu.

Refskauk i hnefatafl prvi put se spominju u islandskim sagama iz 12. stoljeća. Tijekom sljedećeg stoljeća i pol lisičji šah postao je najpopularnija igra u Europi. Njihova simbolika bila je bliska i razumljiva svima: lisica je personificirala feudalnog gospodara, koji uzima svoje po pravu jakih, a guske - male zemljoposjednike. U popisu za kupovinu engleskog kralja Edwarda IV (1461.-1483.) spominju se "dvije lisice i dvadeset i šest gusaka od srebra", odnosno dva kompleta igara. U 16. stoljeću igra je već bila u Francuskoj: Francois Rabelais bio je jedan od prvih koji ju je spomenuo u romanu Gargantua i Pantagruel.

"Lisica i guske", "Lisica i kokoši", "Lisica i psi", "Lisica i ovca" - takva raznolikost povezanih igara nije slučajna. Činjenica je da klasična verzija s jednom lisicom i trinaest gusaka nije uravnotežena, prednost je u njoj uvijek na strani gusaka. U nastojanju da igru ​​učine poštenom, Europljani su smislili mnogo opcija za ploče i pravila. Dvije lisice, obvezna hvatanja, polja s dodatnim nišanima i tvrđave - ništa od toga nije pomoglo potpunom izjednačavanju izgleda stranaka za pobjedu. Stoga "igre lisica" treniraju ne samo taktičko razmišljanje, već i otpornost na stres.

"Lisica i guske"


Pravila igre

U igri sudjeluje 13 gusaka i jedna lisica. Igrač lisica postavlja svog pijuna gdje god želi.

Guske čine prvi potez. Dio guske pomakne se jedan korak u bilo kojem smjeru okomito ili vodoravno i ne može ozlijediti lisicu. Guske ne idu ukoso. Kako bi se izbjegla zabuna, uobičajeno je crtati dijagonale isprekidanom linijom ili drugom bojom (obično crvenom, koja odgovara krznu lisice).

Lisica se kreće na bilo koje susjedno polje, duž svih linija označavanja, u bilo kojem smjeru. Ako je komad guske blizu, a polje iza njega slobodno, lisica ga može preskočiti i pojesti. U jednom potezu lisica ima pravo pojesti nekoliko gusaka odjednom, kao u dami. U isto vrijeme, to je izborno.

Lisica pobjeđuje ako na ploči ostanu 4 guske ili manje - smatra se da s tim brojem ne mogu zaključati lisicu. Guske pobjeđuju ako se lisica nema kamo pomaknuti. Obično se igraju dvije runde s izmjenom strana.

Hendikep

U igru ​​možete dodati guske ili lisice kako biste izjednačili izglede.


OPCIJE

asalto


Krajem 18. stoljeća hnefatafl je podsjetio na sebe na najneočekivaniji način: u igru ​​se vratio element strategije. Jedno krilo ploče pretvorilo se u utvrdu koju napadaju neprijatelji. Prema jednoj verziji, igra je nastala u Francuskoj i povezana je sa zauzimanjem Sevastopolja 1855., ali oni je na španjolskom zovu - asalto("napad").

Dva stražara brane utvrdu, dok 24 napadača pokušavaju zauzeti svih njezinih devet polja. Osvajači čine prvi korak.

Invaders ne režu i ne kreću se naprijed, u stranu ili naprijed dijagonalno. Unutar tvrđave kreću se samo naprijed ili bočno.

Stražari se kreću u bilo kojem smjeru duž linija obilježavanja i dužni su pokositi napadača ako iza njega postoji prazno polje. Kada položaj dopušta, stražar može i treba srušiti nekoliko neprijatelja odjednom.

Igra završava kada su osvajači zauzeli svih devet polja u tvrđavi ili kada su stražari sasjekli 15 napadača.

Trakavica


Pasijansi su obično prijenosni. Čips se skuplja u kutiju, a poklopac služi kao polje

Legenda kaže da je izvjesni francuski grof, zatočen u Bastilji, izmislio igru ​​na ploči za "lisicu i guske" kako ne bi poludjeli od samoće. Zabava je poznata kao pasijans (od franc pasijans- "usamljen"). U 17. stoljeću pasijans je bio vrlo popularan u Francuskoj na dvoru "Kralja Sunca" Luja XIV.

Sva polja se popune žetonima, jedno ostane slobodno, nakon čega se žetoni međusobno jedu. Idealno bi bilo da je ostavite na miru, ali to nije tako lako postići - pokreti bez rezanja su zabranjeni. U Sovjetskom Savezu takva je zagonetka izdana pod nazivom "joga", a starije generacije možda se još sjećaju ovih okruglih kutija koje izgledaju kao kutije za puder.


Skandinavci su igrali hnefatafl na kvadratnim pločama 5x5 ili 5x9 ćelija. Žeton se stavljao u kavez, kao u dami ili šahu.

Kasnije je igra apsorbirala elemente "mlina" popularnog u Europi. Čipovi su se počeli postavljati na nišane linija. Klasična tabla za "lisicu i gusku" kruciforma sa 33 boda. Ali postoji mnogo opcija na terenu.


Fragment runskog kamena iz vikinškog doba pronađen u Ockelbu, Švedska koji prikazuje muškarce kako igraju društvenu igru


Figurice kralja i straže za igranje hnefatafla. Pronađen u sjevernom Islandu, čuva se u Nacionalnom muzeju u Reykjaviku


Polje za igru ​​sa slikama lisica i gusaka. Odnosi se na 1879. Pohranjeno u Knjižnica Bodleian, Sveučilište Oxford


Ploča za "igre lisica" od srednjovjekovna Španjolska. Bijelo kamenje simbolizira guske, a crno - grabežljivca


Kamena figurica kralja za igranje hnefatafla prikazuje vikinškog ratnika u punoj odori. Skandinavija, srednji vijek


Među programerima igara, skandinavski hnefatafl pokazao se popularnijim od paneuropskih "lisica i gusaka". Može se naći pod imenima Hnefatafl I Vikinški šah- "Vikinški šah"

Foto: Alamy / Legion-media (x3), Diomedia, iStock (x2), Berig (CC-BY), Digital Bodleian (cc-by)