स्लेंडरमैन कॉल। असल जिंदगी में स्लेंडरमैन को कैसे बुलाएं? स्लेंडरमैन सम्मन का वन अनुष्ठान

स्लेंडर मैन को बुलाने के बारे में किंवदंतियों की प्रामाणिकता को सत्यापित करना काफी मुश्किल है, लेकिन पुराने इंटरनेट मंचों पर आप संस्कारों के कई संस्करण पा सकते हैं जो पतले आदमी के साथ बैठक की व्यवस्था कर सकते हैं। यहाँ एक परित्यक्त मंच पर एक निर्देश मिला है। पोस्ट 2005 की है।

1. आप किसी दुबले-पतले व्यक्ति को रात में ही बुला सकते हैं, बेहतर होगा कि तीन बजे, जब सब सो रहे हों। आपको चाहिये होगा:
- कागज की पांच शीट
- पेंसिल
- टॉर्च
- ताश की गड्डी
- गोंद
- पतला टेप
- काम कर रहे लिफ्ट के साथ ऊंची इमारत
- आंखों पर पट्टी बांधना

2. रात के समय ऊपर की मंजिल पर जाएं, लेकिन किसी भी हाल में छत पर न जाएं। सुनिश्चित करें कि यहां कोई लोग नहीं हैं और कोई भी घूम नहीं रहा है। टॉर्च चालू करें, चादरें बिछाएं।

3. आपके पास पांच पत्रक होने चाहिए, ये मंत्र के पांच चरण हैं। आगे बहुत महत्वपूर्ण है:
- पहली शीट पर एक पेड़ बनाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कितनी अच्छी तरह करते हैं, मुख्य बात यह है कि यह सभी के लिए स्पष्ट है कि एक पेड़ खींचा गया है।
- दूसरी शीट पर एक चेहरा बनाएं। साधारण चेहरा: अंडाकार सिर, नाक, दो आंखें और मुंह।
- तीसरी शीट पर हुकुम सूट के किसी भी कार्ड को गोंद के साथ चिपकाना आवश्यक है। कोई कहता है कि इस मद को छोड़ा जा सकता है और चार चादरें पर्याप्त हैं, लेकिन कुदाल कार्ड अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। वे कहते हैं कि हुकुम के जैक को चिपकाना सबसे अच्छा है।
- चौथी शीट पर खुद को ड्रा करें। मुख्य बात यह है कि एक पहचान चिह्न को नामित करें, उदाहरण के लिए, आज एक लाल टोपी लगाएं और इस लाल टोपी को अपने छोटे आदमी पर बनाएं। द थिन मैन को यह जानने की जरूरत है कि आप कैसे दिखते हैं। कपड़ों में एक छोटा सा विवरण काफी होगा।
- पर आखिरी शीटएक बहुमंजिला इमारत बनाएं। महत्वपूर्ण: मंजिलों की संख्या उस भवन की मंजिलों की संख्या से मेल खानी चाहिए जिसमें आप वर्तमान में हैं

4. अब जब आपने पांच चादरें बना ली हैं (प्रवेश द्वार पर आकर्षित होना सुनिश्चित करें), तो समारोह में ही आगे बढ़ें:

पहली पांच मंजिलों की सीढ़ियों की उड़ानों में दीवारों पर चादरें टांगना आवश्यक है: एक पेड़ - पहली मंजिल पर, एक चेहरा - दूसरे पर, हुकुम का एक जैक - तीसरे पर, खुद की एक छवि - पर चौथा, एक ऊँची इमारत - पाँचवे पर। उसके बाद, आपको घर की सबसे ऊपरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, आप लिफ्ट ले सकते हैं, लगभग आधा घंटा प्रतीक्षा कर सकते हैं, फिर लिफ्ट द्वारा पहली मंजिल तक नीचे जा सकते हैं और चादरों की जांच के लिए जा सकते हैं।

5. आपको क्या देखना चाहिए:
- पहली मंजिल पर लगे पेड़ से एक लटकता हुआ आदमी जुड़ा होगा।
- दूसरी मंजिल पर चेहरे से आंख और मुंह गायब हो जाएगा, चेहरे का केवल अंडाकार रह जाएगा।
- तीसरी मंजिल पर नक्शा रहेगा। कोई कहता है कि इसे दूसरे कार्ड से बदला जा सकता है या काली पेंसिल से स्मियर किया जा सकता है।
- आपको चौथी मंजिल पर कुछ भी नहीं दिखाई देगा - पतला आदमी आपकी छवि अपने लिए लेता है।

6. पांचवीं मंजिल पर, चित्रित घर के फर्श में से एक के सामने, एक निशान बनाया जाएगा - शायद एक काला क्रॉस। अगर पांचवीं मंजिल पर निशान बना दिया जाए तो कुछ भी आपको नहीं बचाएगा। घूमो और पतला आदमी तुम्हें उठा लेगा। आप अपनी पीठ के साथ पांच मंजिल नीचे जाने की कोशिश कर सकते हैं, यह जीवित रहने का एकमात्र मौका है, लेकिन, वे कहते हैं, यह वास्तव में मदद नहीं करता है।

7. अगर दूसरी मंजिल पर निशान बना हुआ है, तो इसका मतलब है - पतला खेलना चाहता है। हिम्मत है तो लिफ्ट में जाकर चिन्हित मंजिल पर जाइए। जैसे ही लिफ्ट के दरवाजे खुलते हैं, पतले आदमी के चंगुल में पड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

पी.एस. अगर आप पहली मंजिल पर जाते हैं, तो हो सकता है कि लिफ्ट आपकी एक न सुनेगी और आपको सीधे पतले व्यक्ति के पास ले जाएगी। सच्चाई कोई नहीं जानता...

पतला आदमी या पतला आदमी - बहुतों के लिए प्रसिद्ध चरित्रकिंवदंतियाँ और डरावनी कहानियाँ। औपचारिक सूट पहने यह लंबा आदमी, बहुत लंबी और लचीली भुजाओं के साथ, लेकिन एक अनुपस्थित चेहरे के साथ, वास्तविकता में भी देखा जा सकता है।

स्लेंडरमैन को कैसे बुलाया जाए, इस सवाल पर विचार करते हुए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अनुष्ठान को ऐसे समय में करना आवश्यक है जब यह आधी रात के बाद अच्छी तरह से बीत चुका हो। ऐसे में कोई बाहरी व्यक्ति दखल नहीं दे सकता।

क्या यह सच है कि पतला मौजूद है?

कितने लोग, इतने सारे मत, और इसलिए स्पष्ट रूप से उत्तर दें कि स्लेंडरमैन वास्तव में मौजूद है, बेवकूफी होगी। आज तक, यह चेहराविहीन प्राणी बच्चों और वयस्कों में अकल्पनीय आतंक पैदा करने में सक्षम है। अफवाह यह है कि उससे मिलने के बाद, एक व्यक्ति गायब हो जाता है, और कभी-कभी नुकसान पाया जाता है, एक पेड़ की शाखाओं पर समाप्त हो जाता है।

तो, स्कीनी मैन का पहला उल्लेख 1990 के दशक की शुरुआत में पाया गया था। स्टर्लिंग सिटी लाइब्रेरी के परिसर में, पुलिस को एक निश्चित व्यक्ति की तस्वीर मिली, जो दर्द से स्लेंडरमैन जैसा दिखता था। यह तस्वीर नहीं दी जाती विशेष महत्व, यदि नहीं तो उस दिन 14 बच्चे गायब हो गए।

स्लेंडरमैन को घर पर कैसे कॉल करें?

इस प्राणी को बुलाने के बुनियादी नियमों में से एक का उल्लेख ऊपर किया गया था: यह खिड़की के बाहर गहरी रात होनी चाहिए। आपको जो कुछ भी चाहिए उसे लेने के लिए याद करते हुए, ए 4 कोरे कागज (लैंडस्केप प्रारूप) की पांच शीट प्राप्त करने की सिफारिश की जाती है। रंगीन पेंसिल, एक टॉर्च, चिपकने वाला टेप, कार्ड का एक डेक, गोंद और एक आंखों पर पट्टी लेना अनिवार्य है।

एक शर्त यह है कि समारोह एक लिफ्ट के साथ एक बहुमंजिला इमारत में किया जाना चाहिए। इसलिए, सही समय पर आपको अंतिम मंजिल पर आराम से रहने की जरूरत है। केवल वही इमारत चुनें जहां कोई भी जादुई प्रक्रिया में हस्तक्षेप न करे, एक भी व्यक्ति प्रवेश द्वार के आसपास नहीं भटकेगा।

एक टॉर्च जलाएं। चादरें प्राप्त करें। उनमें से प्रत्येक पर निम्नलिखित आकर्षित करना चाहिए:

  • शीट नंबर 1 - एक पेड़ (आखिरकार, यह माना जाता है कि यह जंगल है - एक प्रकार का) मूल घरपतला);
  • शीट नंबर 2 - लाए गए डेक से एक कार्ड चिपका हुआ है (हुकुम, राजा, रानी या इक्का का सूट);
  • शीट नंबर 3 - चित्रित आंखों, नाक, भौहें, मुंह, कान के साथ अंडाकार चेहरा;
  • शीट नंबर 4 - आपकी अपनी छवि (इसे एक योजनाबद्ध चित्र होने दें, लेकिन मुख्य बात पहचानने योग्य होना है);
  • शीट नंबर 5 - एक बहुमंजिला इमारत जिसमें एक व्यक्ति स्थित है।

उपरोक्त शीटों के रिक्त स्थान पहले से नहीं किए जाने चाहिए।

संस्कार का अगला चरण, मुख्य में से एक के रूप में, आपको स्लेंडरमैन को कॉल करने की अनुमति देता है। एक आदमी पहली मंजिल पर उतरता है। वहां, चिपकने वाली टेप की मदद से, पेड़ की छवि के साथ शीट नंबर 1 को दीवार से चिपका दिया जाता है। आगे हर मंजिल पर अन्य सभी पत्रक शेष हैं।

फिर आपको ऊपर की मंजिल तक जाने की जरूरत है। आधे घंटे बाद पहले वाले पर जाकर, शीट पर आप कहीं से भी पेड़ पर चित्रित फांसी का पता लगा सकते हैं। शीट नंबर 2 के साथ दूसरी मंजिल अपरिवर्तित रहेगी (नक्शा केवल कनेक्शन को मजबूत करता है दूसरी दुनिया) तीसरे पर, चेहरे के अंडाकार में कोई विशेषता नहीं होगी (यह पतला का चेहरा है)। चौथी चादर साफ होगी, जैसे समारोह की शुरुआत में। व्यक्ति की छवि गायब हो जाएगी। लेकिन पांचवीं शीट एक निशान के साथ होगी (एक निश्चित बिंदु, खींचे गए घर पर एक क्रॉस दिखाई देगा, यह सुझाव देते हुए कि स्लेंडरमैन किस मंजिल पर कर्मकांड को पकड़ लेगा)।

स्लेंडरमैन को दिन में कैसे कॉल करें?

दिन में, आपको अपने आप को बाथरूम में बंद करना होगा, एक मार्कर लेना होगा और अपने साथ मैच करना होगा। आपको आईने के सामने खड़ा होना चाहिए। इसे कम से कम 6 मिनट तक देखें। अनावश्यक शोर के बिना, दर्पण की सतह पर एक काले मार्कर के साथ "कोई आंखें नहीं" लिखें। बस चुपचाप माचिस जलाओ। प्रकाश नहीं किया? इससे पता चलता है कि आपको एक और दिन प्रयास करने की आवश्यकता है। अगर सब कुछ काम कर गया, तो स्लेंडरमैन यहाँ है।

व्यवहार में इसके सफल आवेदन के विश्वसनीय मामलों द्वारा स्लेंडरमैन को बुलाने के निर्देशों की प्रभावशीलता की पुष्टि करना मुश्किल है, हालांकि, थिन मैन के अस्तित्व के तथ्य को साबित करना कम मुश्किल नहीं है।

फिर भी, यदि आप अभी भी मानते हैं कि फेसलेस स्किनी मैन आपके आस-पास कहीं चल रहा है, तो आप उसे एक विशेष मंत्र का उपयोग करके बुलाने का प्रयास कर सकते हैं जो कई वर्षों से इंटरनेट के विशाल विस्तार में साइट से साइट पर घूम रहा है (सच्चे प्रशंसकों के पतला दावा है कि यह वास्तव में काम करता है)।

स्लेंडरमैन को कॉल करने के निर्देश

स्लेंडरमैन शहरी लोककथाओं का एक उत्पाद है, और इसलिए उसे एक खलिहान में नहीं, किसी तरह के गांव अंचुटका की तरह, बल्कि एक लिफ्ट के साथ एक बहुमंजिला इमारत में बुलाना आवश्यक है।
आपको आधी रात के बाद स्लेंडरमैन को बुलाने की जरूरत है, उस समय जब बुराई की ताकतें सर्वोच्च होती हैं, और घर के सभी निवासी पहले से ही सो रहे होते हैं।

थिन मैन को कॉल करने के लिए, आपको आवश्यकता होगी:

  • पॉकेट टॉर्च;
  • लगा-टिप पेन या पेंसिल;
  • कागज की पांच खाली सफेद चादरें;
  • ताश खेलने का एक डेक;
  • टेप रोल।

मंत्र का क्रम

  1. रात में, लिफ्ट में प्रवेश करें और इसे शीर्ष मंजिल पर ले जाएं।
  2. लिफ्ट से बाहर निकलने के बाद, शीर्ष लैंडिंग पर चढ़ें। स्लेंडरमैन को कॉल करने से पहले, सुनिश्चित करें कि फर्श पर सब कुछ शांत है, टॉर्च चालू करें और फर्श पर कागज की चादरें बिछाएं।
  3. एक जादू डालना शुरू करें - पहली शीट पर, योजनाबद्ध रूप से एक पेड़ खींचें, दूसरे पर - एक चेहरा। सबसे आदिम चेहरा बनाएं, जिसे आपने बचपन में खींचा था (गोलाकार, बिंदीदार आंखें, झुकी हुई नाक, आदि)। चिपकने वाली टेप के साथ हुकुम का एक कार्ड तीसरी शीट पर गोंद करें - विशेषज्ञों का कहना है कि जैक या इक्का चिपकाना सबसे अच्छा है। कागज की चौथी शीट पर, अपने आप को जितना हो सके उतना अच्छा चित्रित करें, और पांचवें पर, उस घर को ड्रा करें जिसमें आप अभी हैं। घर में उतनी ही मंजिलें बनाना जरूरी है, जितनी वास्तव में हैं। नोट: आप पहले से खाली तस्वीरें नहीं बना सकते हैं, आपको उन्हें केवल मौके पर ही खींचने की जरूरत है, अन्यथा जादू काम नहीं करेगा।
  4. अब, लिफ्ट में, पहली मंजिल पर जाएं और वहां की दीवार पर एक पेड़ के साथ एक तस्वीर को ठीक करें, दूसरी मंजिल पर जाएं और लैंडिंग पर एक चेहरे के साथ एक तस्वीर चिपकाएं, फिर सादृश्य से आगे बढ़ें - तीसरी मंजिल पर , एक प्लेइंग कार्ड के साथ कागज के एक टुकड़े को जकड़ें, चौथे पर - आपका सेल्फ-पोर्ट्रेट, पांचवें पर - घर की छवि।
  5. फिर लिफ्ट को वापस बहुत ऊपर ले जाएं, वहां लगभग आधे घंटे तक प्रतीक्षा करें और पहली मंजिल पर जाकर देखें कि जादू कैसे काम करता है।
  6. यदि आप देखते हैं कि आपकी अनुपस्थिति में किसी ने पेड़ पर फांसी का फंदा लगा दिया है, तो जादू टोना काम कर गया है। फिर दूसरी मंजिल पर आप पाएंगे कि चित्रित चेहरे से सभी विशेषताएं गायब हो गई हैं - यह फेसलेस आपको बताता है कि वह पहले से ही वहां है। तीसरी मंजिल पर अटका नक्शा यथावत रहेगा या किसी अन्य नक्शे से बदल दिया जाएगा, चौथी मंजिल से आपका स्व-चित्र गायब हो जाएगा (स्लेंडरमैन इसे अपने साथ ले जाएगा), और पांचवीं मंजिल पर आप पाएंगे कि एक निशान दिखाई दिया है चित्रित घर पर। एक क्रॉस के साथ किस मंजिल को चिह्नित किया गया है, इस पर करीब से नज़र डालें। अगर पांचवां, तो यह खेल का अंत है! स्लेंडरमैन पहले से ही आपके पीछे खड़ा है, और आप उससे बच नहीं सकते! अगर दूसरी मंजिल पर क्रॉस का निशान है, तो आप वहां जा सकते हैं और स्कीनी से मिल सकते हैं। बेहतर अभी तक, घर से भाग जाने से पहले स्लेंडरमैन आपको ऐसी जगह ले जाए जहां से कोई वापस न आए!

यदि आपके लिए एक पतला पर्याप्त नहीं है, तो आप एक परी को बुलाने का प्रयास कर सकते हैं। यह कैसे करें हमारे लेख में वर्णित है।

पतला या पतला आदमी, जैसा कि उसे भी कहा जाता है, कई किंवदंतियों और डरावनी कहानियों में एक चरित्र है जिसके बारे में किशोर अक्सर बात करते हैं और दावा करते हैं कि उसे बुलाया जा सकता है। इसके अस्तित्व पर विश्वास करना या न करना हर किसी का व्यवसाय है, लेकिन इसे बुलाने का एक निश्चित संस्कार है।

ऐसा माना जाता है कि समारोह देर रात में किया जाना चाहिए, जब यह संभावना नहीं है कि कोई बाहरी व्यक्ति आपके साथ हस्तक्षेप कर पाएगा। इसे आधी रात के बाद या सुबह दो बजे के बाद करना बेहतर होता है, जो ज्यादा बेहतर होता है। यहां सटीक समय मायने नहीं रखता। मुख्य बात यह है कि यह अंधेरा और रात है।

आपको मंत्र के सभी घटकों को अपने साथ ले जाने की आवश्यकता है। हमें कोरा कागज चाहिए - पांच शीट लैंडस्केप फॉर्मेट से बेहतर हैं। अगला, हम एक टॉर्च, पेंसिल, अधिमानतः रंगीन, कार्ड का एक डेक, गोंद, चिपकने वाला टेप, एक आंखों पर पट्टी लेते हैं।

समारोह अनिवार्य रूप से एक बहुमंजिला इमारत में आयोजित किया जाता है। अगर आप दूसरे में रहते हैं तो पहले से प्लान कर लें कि आप कहां जाएंगे। नौ मंजिला इमारत काफी होगी। एक काम करने वाला लिफ्ट होना चाहिए। सैद्धांतिक रूप से, बहु-मंजिला संस्थानों में, न केवल आवासीय में, समारोह किया जा सकता है, केवल रात में आपको ऐसी जगह तक पहुंचने की संभावना नहीं है।

समय आने पर आपको बहुमंजिला इमारत की सबसे ऊपरी मंजिल पर जाने की जरूरत है। वहां आपको एक लालटेन जलाने की आवश्यकता होगी। छत पर चढ़ने की जरूरत नहीं है, आपको प्रवेश द्वार पर सही होना चाहिए। आसपास कोई नहीं होना चाहिए, कोई भी बरामदे के साथ नहीं चलना चाहिए।

चलो चादरों से शुरू करते हैं। प्रत्येक शीट पर आपको अलग-अलग चित्र बनाने होंगे। पहली शीट पर आपको एक पेड़ खींचने की जरूरत है। यह कुछ भी हो सकता है - ओक, सन्टी, कोई फर्क नहीं पड़ता, आप इसे आकर्षित कर सकते हैं एक साधारण पेंसिल के साथयोजनाबद्ध रूप से। मुख्य बात यह पहचानने योग्य है कि यह एक पेड़ है। दूसरी शीट पर, आपको योजनाबद्ध रूप से एक चेहरा बनाने की भी आवश्यकता है। आंख, भौहें, नाक, मुंह, कान के साथ सिर्फ एक अंडाकार। यह स्पष्ट करने के लिए कि यह एक चेहरा है। डेक से तीसरी शीट पर एक कार्ड गोंद करें। हुकुम का एक कार्ड चुनें। यह वांछनीय है कि मानचित्र पर कुछ दर्शाया गया हो। उदाहरण के लिए, हम उच्चतम मूल्यों को चुनते हैं, जैक, किंग। बेहतर जैक। कुछ का मानना ​​है कि कार्ड को पूरी तरह से छोड़ा जा सकता है, लेकिन दूसरी ओर, हुकुम को बहुत मजबूत माना जाता है और यह सब कुछ ठीक करने में मदद करेगा। चौथी शीट पर आपको खुद को खींचने की जरूरत है। योजनाबद्ध भी, लेकिन अलग-अलग। उदाहरण के लिए, अपने सिर पर एक टोपी रखो और इस टोपी में खुद को खींचो। और रंग रखें। उदाहरण के लिए, एक नीली टोपी। उनका कहना है कि इस तरह Slender आपको पहचान लेगा। पांचवीं शीट पर, आपको एक बहुमंजिला इमारत बनाने की जरूरत है, आपको उतनी ही मंजिलें खींचने की जरूरत है, जितनी मंजिलें उस घर में हैं जिसमें आप हैं।

कृपया ध्यान दें कि चित्र पहले से तैयार नहीं किए जा सकते हैं, सब कुछ मौके पर, प्रवेश द्वार पर तैयार किया जाना चाहिए।

अब हम नीचे पहली मंजिल पर जाते हैं। सीढ़ियों की पहली उड़ान पर, टेप के साथ एक पेड़ के चित्र को गोंद करें, दूसरे पर एक चेहरे के साथ एक छवि, तीसरे पर - अपने आप को, चौथी शीट पर एक नक्शे के साथ, पांचवें पर - एक बहु-मंजिला ड्राइंग इमारत। फिर हम फिर से आखिरी मंजिल तक जाते हैं, आप लिफ्ट का उपयोग कर सकते हैं। 20-30 मिनट के बाद हम पहली मंजिल पर जाते हैं। पहली मंजिल पर एक पेड़ पर एक चादर पर एक जल्लाद खींचा जाना चाहिए, दूसरी मंजिल पर, आपके द्वारा खींची गई सभी चेहरे की विशेषताएं गायब हो जानी चाहिए। तीसरे पर सब कुछ अपरिवर्तित रहेगा, लेकिन चौथे पर तुम अपनी छवि नहीं पाओगे, वह विलीन हो जाएगी। पांचवीं मंजिल पर, खींचे गए घर की मंजिलों में से एक पर एक निशान होगा। यह लेबल उस मंजिल को इंगित करता है जहां पतला स्थित है। आप उस मंजिल पर जा सकते हैं, लेकिन एक मौका है कि वह आपको पकड़ लेगा। कुछ लोग कहते हैं कि वह अनिवार्य रूप से पकड़ लेगा, चाहे वह किसी भी मंजिल पर हो।

यह डरावना लगता है, यहां तक ​​​​कि असंभव भी, लेकिन शायद ऐसे लोग भी हैं जिन्होंने इस अनुष्ठान को आजमाया है।

कोशिश करते हैं))
स्लेंडर मैन को बुलाने के बारे में किंवदंतियों की प्रामाणिकता को सत्यापित करना मुश्किल है, लेकिन पुराने इंटरनेट मंचों पर संस्कारों के कई संस्करण थे जो थिन मैन के साथ बैठक की व्यवस्था कर सकते हैं। यहाँ एक परित्यक्त मंच से एक निर्देश है। पोस्ट 2005 की है।

1. आप किसी दुबले-पतले व्यक्ति को रात में ही बुला सकते हैं, बेहतर होगा कि तीन बजे, जब सब सो रहे हों। आपको चाहिये होगा:
- कागज की पांच शीट
- पेंसिल
- टॉर्च
- ताश की गड्डी
- गोंद
- पतला टेप
- काम कर रहे लिफ्ट के साथ ऊंची इमारत
- आंखों पर पट्टी।

2. रात के समय ऊपर की मंजिल पर जाएं, लेकिन किसी भी हाल में छत पर न जाएं। सुनिश्चित करें कि यहां कोई लोग नहीं हैं और कोई भी घूम नहीं रहा है। टॉर्च चालू करें, चादरें बिछाएं।

3. आपके पास पांच पत्रक होने चाहिए, ये मंत्र के पांच चरण हैं:
- पहली शीट पर एक पेड़ बनाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना अच्छा निकला, मुख्य बात यह है कि यह सभी के लिए स्पष्ट है कि यह एक पेड़ है।
- दूसरी शीट पर एक चेहरा बनाएं। साधारण चेहरा: अंडाकार सिर, नाक, दो आंखें और मुंह।
- हुकुम सूट का कोई भी कार्ड तीसरी शीट से चिपका होना चाहिए। कोई कहता है कि इस मद को छोड़ा जा सकता है और चार चादरें पर्याप्त हैं, लेकिन कुदाल कार्ड अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। यह माना जाता है कि हुकुम के जैक को गोंद करना सबसे अच्छा है।
- चौथी शीट पर खुद को ड्रा करें। मुख्य बात यह है कि एक पहचान चिह्न निर्दिष्ट करना है, उदाहरण के लिए, एक लाल टोपी रखो और इस लाल टोपी को अपने छोटे आदमी पर खींचो। द थिन मैन को यह जानने की जरूरत है कि आप कैसे दिखते हैं। कपड़ों में एक छोटा सा विवरण काफी होगा।
- आखिरी शीट पर हम एक बहुमंजिला इमारत बनाते हैं। महत्वपूर्ण: मंजिलों की संख्या उस घर की मंजिलों की संख्या से मेल खाना चाहिए जिसमें आप वर्तमान में हैं।

4. अब जब आपने पांच चादरें (आवश्यक रूप से प्रवेश द्वार पर) खींच ली हैं, तो समारोह में ही आगे बढ़ें:

पहली पांच मंजिलों की सीढ़ियों की उड़ानों में दीवारों पर चादरें टांगना आवश्यक है: एक पेड़ - पहली मंजिल पर, एक चेहरा - दूसरे पर, हुकुम का एक जैक - तीसरे पर, खुद की एक छवि - पर चौथा, एक ऊँची इमारत - पाँचवे पर। उसके बाद, आपको घर की सबसे ऊपरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, आप लिफ्ट ले सकते हैं, लगभग आधा घंटा प्रतीक्षा कर सकते हैं, फिर लिफ्ट द्वारा पहली मंजिल तक नीचे जा सकते हैं और चादरों की जांच के लिए जा सकते हैं।

5. आपको क्या देखना चाहिए:
- पहली मंजिल पर लगे पेड़ से एक लटकता हुआ आदमी जुड़ा होगा।
- दूसरी मंजिल पर चेहरे से आंख और मुंह गायब हो जाएगा, केवल एक अंडाकार होगा।
- नक्शा तीसरी मंजिल पर रहेगा। कोई कहता है कि इसे दूसरे कार्ड से बदला जा सकता है या काली पेंसिल से स्मियर किया जा सकता है।
- चौथी मंजिल पर कुछ नहीं होगा - पतला आदमी आपकी छवि अपने लिए लेता है।

6. पांचवीं मंजिल पर, चित्रित घर के फर्श में से एक के सामने, एक निशान बनाया जाएगा - शायद एक काला क्रॉस। अगर पांचवीं मंजिल पर निशान बना दिया जाए तो कुछ भी आपको नहीं बचाएगा। घूमो और पतला आदमी तुम्हें उठा लेगा। आप पीछे की ओर पांच मंजिल नीचे चलने की कोशिश कर सकते हैं, यह जीवित रहने का एकमात्र मौका है, लेकिन, वे कहते हैं, यह वास्तव में मदद नहीं करता है।

7. अगर दूसरी मंजिल पर निशान बना है, तो थिन खेलना चाहता है। हिम्मत है तो लिफ्ट में जाकर चिन्हित मंजिल पर जाइए। जैसे ही लिफ्ट के दरवाजे खुलते हैं, पतले आदमी के चंगुल में पड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

पुनश्च: यदि आप पहली मंजिल पर जाते हैं, तो संभव है कि लिफ्ट आपकी बात नहीं मानेगी और आपको सीधे पतले आदमी के पास ले जाएगी। सच कोई नहीं जानता..