क्या होता है अगर आप एक पतला आदमी कहते हैं. पतला कैसे कॉल करें? (प्रवेश द्वार पर सबसे वास्तविक तरीका है)


1. आप किसी दुबले-पतले व्यक्ति को रात में ही बुला सकते हैं, बेहतर होगा कि तीन बजे, जब सब सो रहे हों। आपको चाहिये होगा:
- कागज की पांच शीट,
- पेंसिल,
- दीपक,
- कार्ड डेक,
- गोंद,
- पतला टेप
- एक काम कर रहे लिफ्ट के साथ ऊंची इमारत,
- आंखों पर पट्टी।

2. रात के समय ऊपर की मंजिल पर जाएं, लेकिन किसी भी हाल में छत पर न जाएं। सुनिश्चित करें कि यहां कोई लोग नहीं हैं और कोई भी घूम नहीं रहा है। टॉर्च चालू करें, चादरें बिछाएं।

3. आपके पास पांच पत्रक होने चाहिए, ये मंत्र के पांच चरण हैं। आगे बहुत महत्वपूर्ण है:
- पहली शीट पर एक पेड़ बनाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कितनी अच्छी तरह करते हैं, मुख्य बात यह है कि यह सभी के लिए स्पष्ट है कि एक पेड़ खींचा गया है।
- दूसरी शीट पर एक चेहरा बनाएं। साधारण चेहरा: अंडाकार सिर, नाक, दो आंखें और मुंह।
- कुदाल सूट के किसी भी कार्ड को गोंद के साथ तीसरी शीट से चिपकाया जाना चाहिए। कोई कहता है कि इस मद को छोड़ा जा सकता है और चार चादरें पर्याप्त हैं, लेकिन कुदाल कार्ड अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। वे कहते हैं कि हुकुम के जैक को चिपकाना सबसे अच्छा है।
- चौथी शीट पर खुद को ड्रा करें। मुख्य बात यह है कि एक पहचान चिह्न निर्दिष्ट करें, उदाहरण के लिए, आज एक लाल टोपी लगाएं और इस लाल टोपी को अपने छोटे आदमी पर बनाएं। द थिन मैन को यह जानने की जरूरत है कि आप कैसे दिखते हैं। कपड़ों में एक छोटा सा विवरण पर्याप्त होगा।
- पर आखिरी शीटएक बहुमंजिला इमारत बनाएं। महत्वपूर्ण: मंजिलों की संख्या उस भवन की मंजिलों की संख्या से मेल खानी चाहिए जिसमें आप वर्तमान में हैं

4. अब जब आपने पांच चादरें बना ली हैं (प्रवेश द्वार पर आकर्षित होना सुनिश्चित करें), तो समारोह में ही आगे बढ़ें:

पहली पांच मंजिलों की सीढ़ियों की उड़ानों में दीवारों पर चादरें टांगना आवश्यक है: एक पेड़ - पहली मंजिल पर, एक चेहरा - दूसरे पर, हुकुम का एक जैक - तीसरे पर, खुद की एक छवि - पर चौथा, ऊँची इमारत - पाँचवे पर। उसके बाद, आपको घर की सबसे ऊपरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, आप लिफ्ट ले सकते हैं, लगभग आधा घंटा प्रतीक्षा कर सकते हैं, फिर लिफ्ट द्वारा पहली मंजिल तक नीचे जा सकते हैं और चादरों की जांच के लिए जा सकते हैं।

5. आपको क्या देखना चाहिए:
- पहली मंजिल पर लगे पेड़ से एक लटकता हुआ आदमी जुड़ा होगा।
- दूसरी मंजिल पर चेहरे से आंख और मुंह गायब हो जाएगा, चेहरे का केवल अंडाकार रह जाएगा।
- तीसरी मंजिल पर नक्शा रहेगा। कोई कहता है कि इसे दूसरे कार्ड से बदला जा सकता है या काली पेंसिल से स्मियर किया जा सकता है।
- आपको चौथी मंजिल पर कुछ भी नहीं दिखाई देगा - पतला आदमी आपकी छवि अपने लिए लेता है।

6. पांचवीं मंजिल पर, चित्रित घर के फर्श में से एक के सामने, एक निशान बनाया जाएगा - शायद एक काला क्रॉस। अगर पांचवीं मंजिल पर निशान बना दिया जाए तो कुछ भी आपको नहीं बचाएगा। घूमो और पतला आदमी तुम्हें उठा लेगा। आप अपनी पीठ के साथ पांच मंजिल नीचे जाने की कोशिश कर सकते हैं, यह जीवित रहने का एकमात्र मौका है, लेकिन, वे कहते हैं, यह वास्तव में मदद नहीं करता है।

7. यदि दूसरी मंजिल पर निशान बना है, तो थिन खेलना चाहता है। हिम्मत है तो लिफ्ट में जाकर चिन्हित मंजिल पर जाइए। जैसे ही लिफ्ट के दरवाजे खुलते हैं, पतले आदमी के चंगुल में पड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

पी.एस. यदि आप पहली मंजिल पर जाते हैं, तो संभव है कि लिफ्ट आपकी बात नहीं मानेगी और आपको सीधे पतले आदमी के पास ले जाएगी। सच्चाई कोई नहीं जानता। -
सफलता मिले!
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स्लेंडर मैन को बुलाने के बारे में किंवदंतियों की प्रामाणिकता को सत्यापित करना काफी मुश्किल है, लेकिन पुराने इंटरनेट मंचों पर आप संस्कारों के कई संस्करण पा सकते हैं जो पतले आदमी के साथ बैठक की व्यवस्था कर सकते हैं। यहाँ एक परित्यक्त मंच पर एक निर्देश मिला है। पोस्ट 2005 की है। लेखक के विराम चिह्न और वर्तनी को संरक्षित किया गया है।
1. आप किसी दुबले-पतले व्यक्ति को रात में ही बुला सकते हैं, बेहतर होगा कि तीन बजे, जब सब सो रहे हों। आपको चाहिये होगा:
- कागज की पांच शीट
- पेंसिल
- चिराग
- कार्ड डेक
- गोंद
- पतला टेप
- काम कर रहे एलिवेटर के साथ ऊंची इमारत
- आंखों पर पट्टी
2. रात के समय ऊपर की मंजिल पर जाएं, लेकिन किसी भी हाल में छत पर न जाएं। सुनिश्चित करें कि यहां कोई लोग नहीं हैं और कोई भी घूम नहीं रहा है। टॉर्च चालू करें, चादरें बिछाएं।
3. आपके पास पांच पत्रक होने चाहिए, ये मंत्र के पांच चरण हैं। आगे बहुत महत्वपूर्ण है:
- पहली शीट पर एक पेड़ बनाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कितनी अच्छी तरह करते हैं, मुख्य बात यह है कि यह सभी के लिए स्पष्ट है कि एक पेड़ खींचा गया है।
- दूसरी शीट पर एक चेहरा बनाएं। साधारण चेहरा: अंडाकार सिर, नाक, दो आंखें और मुंह।
- हुकुम के किसी भी कार्ड को गोंद के साथ तीसरी शीट पर गोंद दें। कोई कहता है कि इस मद को छोड़ा जा सकता है और चार चादरें पर्याप्त हैं, लेकिन कुदाल कार्ड अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। वे कहते हैं कि हुकुम के जैक को चिपकाना सबसे अच्छा है।
- चौथी शीट पर हम खुद को ड्रा करते हैं। मुख्य बात यह है कि एक पहचान चिह्न निर्दिष्ट करें, उदाहरण के लिए, आज एक लाल टोपी लगाएं और इस लाल टोपी को अपने छोटे आदमी पर बनाएं। द थिन मैन को यह जानने की जरूरत है कि आप कैसे दिखते हैं। कपड़ों में एक छोटा सा विवरण पर्याप्त होगा।
- आखिरी शीट पर हम एक बहुमंजिला इमारत बनाते हैं। महत्वपूर्ण: मंजिलों की संख्या उस घर की मंजिलों की संख्या से मेल खाना चाहिए जिसमें आप वर्तमान में हैं
4. अब जब आपने पांच चादरें बना ली हैं (प्रवेश द्वार पर आकर्षित होना सुनिश्चित करें), तो समारोह में ही आगे बढ़ें:
- पहली पांच मंजिलों की सीढ़ियों की उड़ानों में दीवारों पर चादरें लटकाना आवश्यक है: एक पेड़ - पहली मंजिल पर, एक चेहरा - दूसरे पर, हुकुम का एक जैक - तीसरे पर, खुद की एक छवि - चौथे पर, एक ऊँची इमारत - पाँचवीं पर। उसके बाद, आपको घर की सबसे ऊपरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, आप लिफ्ट ले सकते हैं, लगभग आधा घंटा प्रतीक्षा कर सकते हैं, फिर लिफ्ट पर पहली मंजिल पर जा सकते हैं और चादरों की जांच के लिए जा सकते हैं।
5. आपको क्या देखना चाहिए:
- पहली मंजिल पर लगे पेड़ से एक लटकता हुआ आदमी जुड़ा होगा।
- दूसरी मंजिल पर चेहरे से आंख और मुंह गायब हो जाएगा, चेहरे का केवल अंडाकार रह जाएगा।
- तीसरी मंजिल पर नक्शा रहेगा। कोई कहता है कि इसे दूसरे कार्ड से बदला जा सकता है या काली पेंसिल से स्मियर किया जा सकता है।
- चौथी मंजिल पर आपको कुछ भी नहीं दिखाई देगा - पतला आदमी आपकी छवि अपने लिए लेता है।
6. पांचवीं मंजिल पर, चित्रित घर के फर्श में से एक के सामने, एक निशान बनाया जाएगा - शायद एक काला क्रॉस। अगर पांचवीं मंजिल पर निशान बना दिया जाए तो कुछ भी आपको नहीं बचाएगा। घूमो और पतला आदमी तुम्हें उठा लेगा। आप अपनी पीठ के साथ पांच मंजिल नीचे जाने की कोशिश कर सकते हैं, यह जीवित रहने का एकमात्र मौका है, लेकिन, वे कहते हैं, यह वास्तव में मदद नहीं करता है।
7. यदि दूसरी मंजिल पर निशान बना है, तो थिन खेलना चाहता है। हिम्मत है तो लिफ्ट में जाकर चिन्हित मंजिल पर जाइए। जैसे ही लिफ्ट के दरवाजे खुलते हैं, पतले आदमी के चंगुल में पड़ने के लिए तैयार हो जाइए।
पी.एस. यदि आप पहली मंजिल पर जाते हैं, तो संभव है कि लिफ्ट आपकी बात नहीं मानेगी और आपको सीधे पतले व्यक्ति के पास ले जाएगी। सच्चाई कोई नहीं जानता

स्लेंडरमैन को घर पर कैसे कॉल करें?...

आपको चाहिये होगा:
- कागज की सादा शीट (A4)
- कलम या कोई अन्य लेखन वस्तु
- फोन कैमरा

अपने कमरे में दिन के किसी भी समय कॉल करें। यह वांछनीय है कि घर अकेले थे, पालतू जानवरों की गिनती नहीं है। शीट पर ध्यान से "स्लेंडरमेन आओ" आठ बार लिखें, प्रत्येक वाक्यांश एक नई पंक्ति से।

फिर हम एक फोन, टैबलेट या अन्य डिवाइस लेते हैं और वीडियो शूट करना शुरू करते हैं। यह किस लिए है? सबसे पहले, यह समझने के लिए कि स्लेंडरमैन आया या नहीं। दूसरे, अगर वह आया था, तो चैम्बर में उतार-चढ़ाव को ट्रैक करें।

हम कागज के एक टुकड़े से एक ही वाक्यांश को समान संख्या में ([स्लेंडरमैन कम]) जोर से पढ़ते हैं। फिर हम प्रतीक्षा करते हैं, कैमरे को करीब से देखते हैं - क्या कोई विफलता है, कम से कम छोटे। कम से कम आधे मिनट तक खड़े रहने के लिए, अगर कैमरे के साथ सब कुछ ठीक है, तो आप अपार्टमेंट में घूम सकते हैं। अगर सब कुछ क्रम में है - अफसोस, वह नहीं आया। अगली बार बाद में कोशिश करें, जांचें कि क्या वे घर पर अकेले थे, क्या उन्होंने सब कुछ ठीक किया।

अगर सेल में जरा सा भी बदलाव आया है - अच्छा, बधाई हो, आपने उसे बुलाया। पीछे हटना - आठ बार "स्लेंडरमेन गो दूर" कहें, जिसका अर्थ है "स्लेंडरमैन, चले जाओ (चले जाओ, आदि)"। कागज को तोड़कर फेंक दें (कचरे में, खिड़की से बाहर नहीं)।

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हम हमेशा की तरह टीवी के सामने बैठ गए। मैं, वीका और नस्तास्या। मेरे बड़े भाई को आज आना था। हाँ, हाँ, हाँ, मैं परिवार में अकेला बच्चा नहीं हूँ। उन्होंने 9 स्नातक किया और किसी कॉलेज में गए। और उसने 1 कोर्स पूरा किया। यह गर्मियों के लिए आ रहा है। आज माँ और पिताजी हमारे कुछ रिश्तेदारों से मिलने जाएंगे। ऐसा लगता है कि एक बकरी या गाय ने वहां किसी को मार डाला ... हालांकि मुझे याद नहीं है। लेकिन मुझे याद है कि उन्होंने मुझे निश्चित रूप से ब्यूट किया था। आह, निश्चित रूप से ... यह बाबा नीना थे। वाह सख्त दादी। किसी तरह हमने उससे सेब चुराए, इसलिए उसे पता था कि हम आएंगे और एक रेचक डालेंगे। उसके बाद, आधे गांव ने शौचालयों में रात बिताई, वैसे, सड़क पर स्थित हैं और वह खुद बहुत खुश थी, उसने सेब को अच्छी तरह से धोया और खाया, यह देखकर कि कैसे लोग पड़ोसी घरों से बाहर निकलते हैं और भागते हैं पूरी गति से "पोषित" जगह-शौचालय में। उसके बाद, किसी ने भी उसके बगीचे से सेब या नाशपाती या कुछ भी नहीं छुआ।

इसलिए मेरे माता-पिता वहां रिश्तेदारों से मिलने गए। खैर, एक झुंझलाहट...
वे भोर को तड़के इकट्ठे हुए और यह कहकर चले गए कि उनका भाई आएगा और घर को नष्ट नहीं किया जाएगा। खैर, मैं संतुष्ट होकर लड़कियों को बुलाने गया। और अब हम सब एक साथ लेटे हुए हैं और बारबोस्किन्स को देख रहे हैं। और फिर दरवाजे की घंटी बजी और मैं अपने भाई के लिए दरवाजा खोलने के लिए दौड़ा। मैंने दरवाजा खोला और किसी को नहीं देखा, लेकिन मैंने सुना कि किसी ने दरवाजे के पीछे पटक दिया। मैं पलटा, और डंका थी। लेकिन मैंने स्पष्ट रूप से उसे एक दरवाजा खटखटाया।

जादू एक अत्यंत प्राचीन मामला है, लेकिन, जैसा कि यह पता चला है, यह स्थिर नहीं है। सच तो यह है कि इंसानियत सिर्फ तकनीक से ही नहीं बल्कि कल्पना से भी बढ़ रही है। जैसा कि हम जानते हैं, मन से पैदा हुए चित्र अपने स्वयं के विचार रूपों का निर्माण करते हैं। यदि उन्हें खिलाया जाता है, तो नई इकाई वास्तविक शक्ति प्राप्त कर सकती है। स्लेंडरमैन के साथ यही हुआ। एक इंटरनेट मंच पर एक काल्पनिक नायक के रूप में दिखाई देने पर, छवि एक से अधिक कल्पनाओं और दिलों को जीतने में कामयाब रही। स्वाभाविक रूप से, इसने नायक को लगभग वास्तविक बना दिया।

लेकिन यह "लगभग" उन लोगों के लिए बिल्कुल उपयुक्त नहीं है जो इसमें विश्वास करते हैं। बहुत से लोग सोचने लगे कि उसके साथ कैसे संवाद करें, उसे एक दोस्त और सहयोगी के रूप में कैसे जीतें। यह पता चला है कि यह उन्नत जादूगरों के लिए संभव हो गया है जो सदियों की गहराई से आने वाली पुरानी अवधारणाओं के साथ काम करना नहीं पहचानना चाहते हैं।

क्या स्लेंडरमैन को घर पर कॉल करना संभव है?

नीचे वह निर्देश है, जो गुप्त रूप से रोमांच-साधक एक-दूसरे को पास करते हैं। उनका कहना है कि इसके प्रदर्शन को एक से अधिक बार परखा जा चुका है। जो लोग इसका इस्तेमाल करने का दावा करते हैं, वे बैठक के बारे में बेहद अस्पष्ट हैं। या तो वे नहीं चाहते कि कोई और स्लेंडरमैन को देखे, या वे अपने छापों की चमक से हैरान हैं। लेकिन, आंखों से देखते हुए, निर्देश ही काम कर रहा है। जो डरता नहीं है, वह खुद को (आखिरकार) जांच सकता है।

कॉल के लिए प्रारंभिक कार्य

आपकी आंखों के सामने स्लेंडरमैन के प्रकट होने के लिए, आपको कुछ सामग्री तैयार करने की आवश्यकता है। अर्थात्: कागज (ए -4), लालटेन, गोंद, कार्ड (खेलना), चिपकने वाला टेप, पेंसिल (काला), दुपट्टा। पूरी प्रक्रिया एक लिफ्ट से जुड़ी हुई है। इसलिए, आपको वहां जाने की जरूरत है जहां यह मौजूद है, इसके अलावा, काम करने की स्थिति में।

यदि आमतौर पर जादूगर परिणाम के सौ प्रतिशत होने के लिए प्लेसबो प्रभाव का उपयोग करने की सलाह देते हैं, तो स्लेंडरमैन के मामले में, चमत्कार में विश्वास आवश्यक नहीं है। जिसने इस नायक को तलब करने के निर्देश जारी किए, उसने आश्वासन दिया कि यह किसी भी मामले में काम करेगा। तो उसने चेतावनी दी:

"एक बार जब आप पहला कदम उठा लेते हैं, तो आप रुक नहीं सकते! ध्यान रहें!

स्लेंडरमैन समनिंग रिचुअल

आधी रात के बाद अनुष्ठान करना बेहतर है, लेकिन यह दिन के दौरान भी संभव है, हालांकि तब एक सफल कॉल की संभावना कम हो जाती है। आपको घर के सबसे ऊपर (लिफ्ट का आखिरी पड़ाव) चढ़ना चाहिए। यह समय निकालने के लायक है ताकि आप विचलित न हों। स्लेंडरमैन को गुस्सा आ सकता है। उसे अतिरिक्त आंखें पसंद नहीं हैं।

स्टॉक शीट पर आपको विभिन्न चित्र - आरेख बनाने की आवश्यकता होती है। यहां क्रम है: पेड़, चेहरा, स्वयं, गगनचुंबी इमारत, मंजिलों की संख्या जिसमें आप जहां हैं, वही होंगे। हुकुम के इक्का (या इस सूट के दूसरे कार्ड) पर एक से अधिक शीट चिपकाने की जरूरत है। बहुत महत्वपूर्ण: आप यह सब पहले से नहीं पका सकते हैं! स्केच और अनुप्रयोग मौके पर ही किए जाने चाहिए (ऊर्जा तंत्र शुरू होता है)।

जब स्लेंडरमैन को कॉल करने के लिए सब कुछ तैयार किया जाता है, तो आपको सीढ़ियों से नीचे जाने और चादरों को रिक्त स्थान से चिपकाने की आवश्यकता होती है। आपके पास उनमें से कुल पांच हैं, जिसका अर्थ है कि आप पांच निचली मंजिलों पर कब्जा करेंगे। पहले चादर को पेड़ से ठीक करो, फिर चेहरा, फिर नक्शा, चौथी मंजिल तुम्हारी छवि है, आखिरी घर है।

अब आपको अपने मूल स्थान पर लौटने और प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है। लगभग एक घंटे में, अपने रिक्त स्थान की जाँच करें। यदि पेड़ के साथ चित्र में कोई नई छवि दिखाई देती है, तो उसका विश्लेषण करें। यह आपके लिए उसकी योजना है। जिससे वह आपको धमकाता है। दूसरी छवि पर, कुछ जोड़ा या मिटाया भी जा सकता है। कार्ड, वे कहते हैं, स्लेंडरमैन दूसरे में बदल जाता है। यह एक संकेत है - यह संवाद करने के लिए स्थित है।

खींचे गए घर में, वह एक क्रॉस के साथ बैठक बिंदु को चिह्नित करता है, आपको एक निश्चित मंजिल पर जाने के लिए आमंत्रित करता है। लेकिन, अगर आप डरे हुए हैं, तो समय मिलने पर आप भाग सकते हैं। स्लेंडरमैन के आह्वान पर अपने छापों को साझा करने वाले सभी लोगों का अंत इसी क्षण हुआ। हालाँकि, स्वयं व्यक्ति की छवि (चौथे) के बारे में राय भिन्न है। कोई कहता है कि स्लेंडरमैन इसे लेता है, दूसरों को याद है कि यह यथावत रहा। इसका क्या अर्थ है यह केवल वे ही जानते हैं जिन्होंने वास्तव में पतले आदमी को देखा था, और वे चुप हैं।

स्लेंडर मैन को बुलाने के बारे में किंवदंतियों की प्रामाणिकता को सत्यापित करना काफी मुश्किल है, लेकिन पुराने इंटरनेट मंचों पर आप संस्कारों के कई संस्करण पा सकते हैं जो पतले आदमी के साथ बैठक की व्यवस्था कर सकते हैं। यहाँ एक परित्यक्त मंच पर एक निर्देश मिला है। पोस्ट 2005 की है। लेखक के विराम चिह्न और वर्तनी को संरक्षित किया गया है।

1. आप किसी दुबले-पतले व्यक्ति को रात में ही बुला सकते हैं, बेहतर होगा कि तीन बजे, जब सब सो रहे हों। आपको चाहिये होगा:
- कागज की पांच शीट
- पेंसिल
- चिराग
- कार्ड डेक
- गोंद
- पतला टेप
- काम कर रहे एलिवेटर के साथ ऊंची इमारत
- आंखों पर पट्टी

2. रात के समय ऊपर की मंजिल पर जाएं, लेकिन किसी भी हाल में छत पर न जाएं। सुनिश्चित करें कि यहां कोई लोग नहीं हैं और कोई भी घूम नहीं रहा है। टॉर्च चालू करें, चादरें बिछाएं।

3. आपके पास पांच पत्रक होने चाहिए, ये मंत्र के पांच चरण हैं। आगे बहुत महत्वपूर्ण है:
- पहली शीट पर एक पेड़ बनाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कितनी अच्छी तरह करते हैं, मुख्य बात यह है कि यह सभी के लिए स्पष्ट है कि एक पेड़ खींचा गया है।
- दूसरी शीट पर एक चेहरा बनाएं। साधारण चेहरा: अंडाकार सिर, नाक, दो आंखें और मुंह।
- कुदाल सूट के किसी भी कार्ड को गोंद के साथ तीसरी शीट से चिपकाया जाना चाहिए। कोई कहता है कि इस मद को छोड़ा जा सकता है और चार चादरें पर्याप्त हैं, लेकिन कुदाल कार्ड अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। वे कहते हैं कि हुकुम के जैक को चिपकाना सबसे अच्छा है।
- चौथी शीट पर खुद को ड्रा करें। मुख्य बात यह है कि एक पहचान चिह्न निर्दिष्ट करें, उदाहरण के लिए, आज एक लाल टोपी लगाएं और इस लाल टोपी को अपने छोटे आदमी पर बनाएं। द थिन मैन को यह जानने की जरूरत है कि आप कैसे दिखते हैं। कपड़ों में एक छोटा सा विवरण पर्याप्त होगा।
- आखिरी शीट पर हम एक बहुमंजिला इमारत बनाते हैं। महत्वपूर्ण: मंजिलों की संख्या उस घर की मंजिलों की संख्या से मेल खाना चाहिए जिसमें आप वर्तमान में हैं

4. अब जब आपने पांच चादरें बना ली हैं (प्रवेश द्वार पर आकर्षित होना सुनिश्चित करें), तो समारोह में ही आगे बढ़ें:
- पहली पांच मंजिलों की सीढ़ियों की उड़ानों में दीवारों पर चादरें लटकाना आवश्यक है: एक पेड़ - पहली मंजिल पर, एक चेहरा - दूसरे पर, हुकुम का एक जैक - तीसरे पर, खुद की एक छवि - चौथे पर, एक ऊँची इमारत - पाँचवीं पर। उसके बाद, आपको घर की सबसे ऊपरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, आप लिफ्ट ले सकते हैं, लगभग आधा घंटा प्रतीक्षा कर सकते हैं, फिर लिफ्ट पर पहली मंजिल पर जा सकते हैं और चादरों की जांच के लिए जा सकते हैं।

5. आपको क्या देखना चाहिए:
- पहली मंजिल पर लगे पेड़ से एक लटकता हुआ आदमी जुड़ा होगा।
- दूसरी मंजिल पर चेहरे से आंख और मुंह गायब हो जाएगा, चेहरे का केवल अंडाकार रह जाएगा।
- तीसरी मंजिल पर नक्शा रहेगा। कोई कहता है कि इसे दूसरे कार्ड से बदला जा सकता है या काली पेंसिल से स्मियर किया जा सकता है।
- आपको चौथी मंजिल पर कुछ भी नहीं दिखाई देगा - पतला आदमी आपकी छवि अपने लिए लेता है।

6. पांचवीं मंजिल पर, चित्रित घर के फर्श में से एक के सामने, एक निशान बनाया जाएगा - शायद एक काला क्रॉस। अगर पांचवीं मंजिल पर निशान बना दिया जाए तो कुछ भी आपको नहीं बचाएगा। घूमो और पतला आदमी तुम्हें उठा लेगा। आप अपनी पीठ के साथ पांच मंजिल नीचे जाने की कोशिश कर सकते हैं, यह जीवित रहने का एकमात्र मौका है, लेकिन, वे कहते हैं, यह वास्तव में मदद नहीं करता है।

7. यदि दूसरी मंजिल पर निशान बना है, तो थिन खेलना चाहता है। हिम्मत है तो लिफ्ट में जाकर चिन्हित मंजिल पर जाइए। जैसे ही लिफ्ट के दरवाजे खुलते हैं, पतले आदमी के चंगुल में पड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

पी.एस. यदि आप पहली मंजिल पर जाते हैं, तो संभव है कि लिफ्ट आपकी बात नहीं मानेगी और आपको सीधे पतले व्यक्ति के पास ले जाएगी। सच्चाई कोई नहीं जानता।