งานแข่งขันสำหรับเด็กในค่าย ทีมใครฉลาดกว่า

ช่วงเวลาในวัยเด็กคือช่วงเวลาของเกมและความบันเทิง เรามีชุดการแข่งขันและเกมสำหรับโรงเรียน ค่ายต่างๆ

โปรแกรมเกมการแข่งขัน

โปรแกรมเกมการแข่งขัน (CIP) สามารถจัดได้ทั้งภายในกรอบของโรงเรียนหรือค่ายเด็ก และภายในชั้นเรียนหรือทีม โครงการ KIP นั้นง่าย:

1. การแข่งขัน เน้นช่วงเวลาของการแข่งขัน (เด็กดำเนินการต่อหน้าผู้ชม)

2. ฟอร์มเกม. ต้องมีองค์ประกอบของการเล่นความบันเทิง

3. รวมอยู่ในการแข่งขันของจำนวนผู้ชายสูงสุดเพื่อให้ทุกคนสามารถลองใช้การแข่งขันอย่างใดอย่างหนึ่ง

4. ให้รางวัลไม่เฉพาะผู้ชนะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เข้าร่วมการแข่งขันด้วย

ในความเห็นของเรา ไม่เหมาะสมที่จะกำหนดข้อความสำหรับผู้ที่เป็นผู้นำ TIP เนื่องจากในโปรแกรมเกมการแข่งขันมักไม่ออกเสียงคำที่เตรียมไว้ล่วงหน้าของผู้นำเสนอ แต่มีบทสนทนาที่มีชีวิตชีวาระหว่างผู้นำเสนอและผู้แข่งขัน

เชอร์ล็อก โฮล์มส์ กับ มิสมาร์เพิล

บทเรียนพัฒนาความคิดเชิงจินตนาการตรรกะ

เจ้าภาพ (มิสมาร์เพิลและเชอร์ล็อค โฮล์มส์) รายงานว่าพวกเขากำลังมองหาผู้ช่วย ผู้สมัครทุกคนจะได้รับชุดการทดสอบ-การแข่งขัน

"รอยประทับ" . ภารกิจคือค้นหารอยมือคู่เดียวกันบนแผ่นงานและกำหนดว่าใครที่นั่งอยู่ในห้องโถงที่พวกเขาเป็นสมาชิก

"ตาคมมาก". ผู้เข้าร่วมจะแสดงชุดของรายการ จากนั้นผู้เข้าร่วมก็หันหลังกลับ ในขณะนี้ มีการเปลี่ยนสินค้าหนึ่งรายการ จำเป็นต้องพูดมันมีการเปลี่ยนแปลง

"เข้าใจ" . คุณต้องเดาว่าใครเป็นเจ้าของสิ่งของ: แว่นตา ไม้พาย กระจก ชุดแต่งตัว กระดาน เกลือ นกหวีด จดหมาย ตราสัญลักษณ์

"ค้นหาตามคำอธิบาย". ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้ค้นหาคำอธิบายของบุคคลจากทีมอื่นซึ่งอยู่ในห้องโถงด้วย

"การกระทำเงียบ" . ค่อยๆ ลดช้อนลงในแก้ว ปิดฝาหม้อ วางส้อมบนจาน

"แฝดสยาม". มือของคนที่ยืนติดกันถูกมัด หน้าที่ของแต่ละคู่คือการผูกเชือกรองเท้า ตัดกระดาษเป็นวงกลม จุดเทียน ฯลฯ

หนังสือบันทึก...

บทเรียนช่วยเพิ่มความสบายทางจิตใจและระดับความสามัคคีในทีมเด็ก

โฮสต์เสนอให้เริ่มสมุดบันทึกของเขาเอง และเรียกตรงตามที่เรียกกัน (ค่าย โรงเรียน ฯลฯ)

"น่าทึ่งที่สุด" ภายใน 1 นาที ทั้งสองทีมจะเขียนลงบนกระดาษว่าทีมของพวกเขาแตกต่างจากทีมอื่นๆ อย่างไร จะทำให้ทีมอื่นๆ ประหลาดใจได้อย่างไร

"แข็งแกร่งที่สุด". ผู้เข้าร่วมการแข่งขันได้รับเชิญให้ถือครูที่เล็กที่สุดคนหนึ่งในอ้อมแขนของพวกเขา มีเพียงนักเรียนที่แข็งแกร่งที่สุดสองคนเท่านั้นที่ยังคงอยู่บนเวที

“ใจร้อนที่สุด” . ผู้เข้าร่วมสองคนต้องเป่าลูกเทนนิสออกจากพื้นผิวเรียบขณะปิดตา เมื่อผู้เข้าแข่งขันถูกปิดตา จะวางจานแป้งแทนลูกบอล

"เก่งที่สุด" ผู้เข้าร่วมการแข่งขันถอดรองเท้าผ้าใบหรือรองเท้าบูท (สิ่งสำคัญคือรองเท้ามีเชือกผูกรองเท้า) แล้วใส่เป็นวงกลม แล้วพวกเขาก็ถูกปิดตา ทุกคนต้องหารองเท้ามาผูกเอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

"ที่เร็วที่สุด". ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับริบบิ้น ใน 30 วินาที คุณจะต้องผูกปมให้แน่น (ยิ่งมากยิ่งดี) จากนั้นผู้เข้าร่วมก็เปลี่ยนริบบิ้น งานคือการแก้ปมทั้งหมด ใครด่วน?

"จำนวนมากที่สุด" จำเป็นต้องรวบรวมผู้คนจากการสำรวจของคุณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

“สปอร์ตที่สุด” (การแข่งขันวิ่งผลัด). สองทีมเข้าร่วม คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

วิ่งไปที่เก้าอี้

กลับมัน;

สวมกระโปรงและผ้าพันคอ

นั่งบนเก้าอี้

ตะโกน "ไชโย";

ถอดของออกแล้วพลิกเก้าอี้

กลับไปที่ผู้เข้าร่วมถัดไป

"ราคะที่สุด" ผู้เข้าแข่งขันชายหนุ่มติดหัวใจจากกระดาษกาวในตัวสาวๆ ทุกที่ จากนั้นเด็กชายก็ถูกปิดตา เด็กผู้หญิงก็เปลี่ยนไป จำเป็นต้องลบหัวใจทั้งหมดโดยไม่มีคำใบ้

"รวมมากที่สุด" หากเจ้าภาพพูดว่า: "คลาย" ผู้เข้าร่วมทุกคนก็กางแขนออกไปด้านข้าง หากวิทยากรพูดว่า: "เป็นรูปเพื่อนบ้านทางขวา" ผู้เข้าร่วมจะกอดคนที่นั่งทางขวา คุณสามารถ "ปิดท้าย" กับเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย ข้างหลัง ข้างหน้า และสุดท้าย ทั้งหมดรวมกันได้

สถานการณ์ โปรแกรมเกมสำหรับค่ายเด็ก สถานการณ์ของโปรแกรมการแข่งขันสำหรับ ค่ายฤดูร้อน

หนึ่งร้อยต่อหนึ่งหรือ "ผล"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โฮสต์ของเกมแนะนำทีมให้รู้จักกฎของเกม

งานของผู้นำเสนอคือสัมภาษณ์ผู้คนจำนวนหนึ่งร้อยคนเกี่ยวกับคำถามที่หลากหลายก่อนเกมและเขียนคำตอบที่ซ้ำบ่อยที่สุด

เกมดังกล่าวเป็นดังนี้: โฮสต์ถามคำถามเดียวกันกับทีมที่เขาถามคนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม

ทีมต้องเลือกคำตอบ กัปตันทีมให้คำตอบผู้นำ

ทีมที่เดาคำตอบที่ซ้ำบ่อยที่สุดจะได้รับคะแนน

ดังนั้นผู้เข้าร่วมเกมจึงได้รับแนวคิดเกี่ยวกับความคิดเห็นของประชาชน

กฎ:

คำถามที่ผู้นำเสนอนักข่าวถามคนรอบข้างนั้นมีความหลากหลายมาก:

หาวิธีที่เหมาะสมในทุกสถานการณ์

คำถามเกี่ยวกับการปฐมนิเทศบางอย่าง เช่น เพื่อระบุคุณภาพของบุคลิกภาพ ความรู้ หรือความรู้ในด้านใดด้านหนึ่ง เป็นต้น

ทีมไม่จำเป็นต้องรู้เนื้อหาของคำถาม หลังการแข่งขัน สามารถพูดคุยสรุปสถานการณ์ได้

แหวนสมอง

เกมนี้เล่นกับทีมผู้เชี่ยวชาญหลายทีม อันดับแรก 2 ทีมเข้าร่วมในเกม พวกเขานั่งแยกกัน (ที่โต๊ะ) ผู้อำนวยความสะดวกถามคำถามซึ่งให้สัญญาณอย่างรวดเร็วว่าเขารู้คำตอบของคำถาม ทีมนั้น (เช่น ยกมือขึ้น) ตอบคำถาม ถ้าคำตอบถูก ทีมนี้จะได้คะแนน ในกรณีที่ตอบผิด ฝ่ายตรงข้ามจะให้คะแนน

เมื่อทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้ 5 คะแนน ทีมตรงข้ามจะถูกแทนที่โดยอีกทีมหนึ่ง (ทุกทีมคิดชื่อล่วงหน้า) ดังนั้นทีมที่ "ฉลาด" และ "โชคดี" ที่สุดจึงถูกเปิดเผย Brain-ring จัดขึ้นโดยไม่จำกัดจำนวนทีม แต่ละทีมควรมีประมาณ 6 คนพร้อมกับกัปตัน

ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัล

ความทรงจำ

รอบที่ 1 "วาด."

นักเรียนต้องวาดภาพบางอย่างสำหรับตัวเลขเหล่านี้เพื่อแปลงเป็นภาพวาดเดียวหรือแบบอื่น ใครจะเป็นคนวาดภาพเพิ่มเติมในขณะที่?

รอบที่2. วงกลมจัดเรียงอย่างไร?

ผู้นำวาดบนกระดานดำ ที่ต่างๆวงกลม 5-6 วงเส้นผ่านศูนย์กลาง 12-15 ซม. ผู้เล่นต้องจำตำแหน่งของวงกลมบนกระดาน แล้วเล่นกับ ปิดตาพวกเขาขึ้นไปที่กระดานแล้ววางป้ายไว้ตรงกลางวงกลมแต่ละวง ผู้ชนะคือผู้ที่วางป้ายอย่างถูกต้อง

รอบที่3. "วาดหมู"

ผู้เล่นวาดหมูบนกระดานโดยหลับตา ผู้ชนะคือคนที่มีหมูที่สนุกที่สุด

รอบที่4. “รู้เบอร์คุณ”

มีคนเรียก 5 คนและแต่ละคนถูกตรึงไว้ที่ด้านหลังพร้อมป้ายพร้อมหมายเลข ไม่มีใครควรรู้ว่าเขาได้หมายเลขอะไร แต่ทุกคนรู้ผลรวมของตัวเลข ผู้เล่นจะต้องกำหนดหมายเลขที่เขามีบนหลังของเขา ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง พยายามนำหน้าคนอื่นเพื่อค้นหาตัวเลขทั้งหมดอย่างรวดเร็วและในขณะเดียวกันก็ซ่อนหมายเลขของพวกเขา คนแรกที่ตั้งชื่อหมายเลขของพวกเขาชนะ

เกมส์ออกเดท

การท่องเที่ยว

วัตถุประสงค์: เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ในทีม

ลองนึกภาพว่าคุณมีเรือและกำลังจะไปเที่ยว แต่ในเรือมีเพียง 5 ที่นั่งเท่านั้น คุณจะพาเพื่อนคนไหนในทีมไปด้วย?

สตูดิโอ

วัตถุประสงค์: เพื่อกำหนดโครงสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจ

ผู้นำเสนอสถานการณ์ให้ทุกคน

ลองนึกภาพว่าคุณต้องสร้างภาพยนตร์ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องตั้งชื่อบุคคลที่สามารถจัดการถ่ายทำภาพยนตร์ได้ นี่คือผู้กำกับ

ผู้สมัครที่มีชื่อจะเลือกผู้ช่วยของตน ในกรณีนี้ ทางเลือกต่อไปจะดำเนินการหลังจากสภากับคนที่เลือกไว้แล้ว

หลังจากนั้นงานจะได้รับ: ใน 10-15 นาทีเพื่อเอาชนะข้อความที่ตัดตอนมาจากเทพนิยายภาพยนตร์หรืองานที่คุณชื่นชอบและสร้างชื่อสตูดิโอภาพยนตร์

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องมีบทบาท

คณะลูกขุน: ที่ปรึกษาการปลดและนักการศึกษา

รางวัลสำหรับ:

1. ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด(ให้กับทีมงาน).

2. สถานการณ์ที่ดีที่สุด (ให้กับทีม)

3.การคัดเลือกนักแสดงที่ดีที่สุด (ทีม)

4. ผู้กำกับยอดเยี่ยม

5. นักแสดงนำชายยอดเยี่ยม

6. นักแสดงนำหญิงยอดเยี่ยม

7. ชุดที่ดีที่สุด

8. บทบาทที่ยากที่สุด

9. บทบาทที่เล็กที่สุด

10. ผลงานที่ดีที่สุด (สำหรับผู้เข้าร่วม)

11. ชื่อที่ดีที่สุดสตูดิโอภาพยนตร์ (ทีม).

เกมส์ตะโกน (เกมส์วาไรตี้)

เกมตลก "ใครรักอะไร".

ชั้นนำ ใครชอบไอศกรีมบ้าง? เด็ก. ฉัน!

ชั้นนำ ใครรักแอปเปิ้ลบ้าง? เด็ก. ฉัน!

ชั้นนำ ใครรักลูกแพร์? เด็ก. ฉัน!

ชั้นนำ ใครไม่ล้างหู?

ปล่อยจรวด.

ชั้นนำ ที่จะเปิดตัว ยานอวกาศเตรียมพร้อม!

เด็ก. เตรียมพร้อม!

ชั้นนำ คาดเข็มขัดนิรภัย (ผ้าฝ้าย)

เด็ก. มี...

ชั้นนำ เปิดใช้งานผู้ติดต่อ!

เด็ก. มี...

ชั้นนำ สตาร์ทมอเตอร์

เด็ก. มี...

ชั้นนำ 5, 4, 3, 2, 1 ในเสียงก้องกังวาน เริ่ม.

เด็ก. ฮึก ฮึก ฮึก ฮึก!

ชั้นนำ 1, 2, 3, 4, 5 (ปรบมือ) Vzhig - และหนีไปทุกทิศทุกทาง

เด็ก. ฮึก ฮึก ฮึก ฮึก!

ชั้นนำ เธอบินไปที่ไหน

เด็ก. ที่ไหนสักแห่ง.

เกมคำพูด

ผู้นำพูดข้อความก่อน ครั้งที่สอง - เด็ก: ปกติ ในการกระซิบ เสียงดังหรือเลียนแบบ (ตามคำร้องขอของผู้นำ)

เกี่ยวกับ peri tiki tombo

โอ มูซา มูซา มูซา

เล-โอ-เล-เล.

เกี่ยวกับ พีค เหลียว เบเบ้.

เล-โอ-เล-อาลิมบัช-บา-แอช

การแข่งขันดอกไม้และความสนุกสนาน

ตำนานดอกไม้

ในอาณาจักรดอกไม้... ราชาและราชินี... มี... เจ้าหญิง... ในแต่ละฤดูกาล เจ้าหญิงองค์หนึ่งปกครอง (เชื่อมโยงกับฤดูร้อนและฤดูหนาว). แต่สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องชนะการแข่งขัน

พระราชาทรงรวบรวมเจ้าหญิงทั้งหมด แบ่งพวกเขาออกเป็นทีมและกำหนดเงื่อนไข - เพื่อเกณฑ์ทหารพรานดอกไม้ที่เก่งที่สุด

ในระหว่างการแข่งขัน ทุกคนจะได้รับ "ชื่อ"

การแข่งขัน 1. "ส่งคำทักทาย"- ตัวเอง ฤดูกาลที่อ้างสิทธิ์ คู่ต่อสู้ ราชา ราชินี และคณะลูกขุน

การแข่งขัน 2. "วอร์มอัพ"- คำถามเกี่ยวกับดอกไม้

คนที่ยกมือเร็วที่สุดคือคนที่ตอบ

คนที่อยากจะสร้าง "ดอกไม้หิน" จริงๆ ชื่ออะไร? (ดานิลา.)

ในหนังสือเล่มใดที่ตัวละครบินอยู่ในบอลลูนอากาศร้อน? เมืองดอกไม้? ("ไม่รู้และเพื่อนของเขา")

ดอกไม้ชนิดใดที่ได้รับการปกป้องโดยสัตว์ประหลาดที่มีขนดกในงานของ Aksakov ที่มีชื่อเดียวกัน? (อเลนกี้.)

เสือเชอร์คานมาถึงความสยดสยองจากดอกไม้อะไรและที่ไหน? (คะนอง "เมาคลี" โดย D. R. Kipling.)

นักพฤกษศาสตร์เรียกดอกไม้นี้ว่าวิโอลา แต่คนรัสเซียเรียกว่าอะไร? (แพนซี่.)

ศิลปะการทำช่อดอกไม้ชื่ออะไร? (อิเคบานะ.)

ดอกไม้อะไรขึ้นในบริเวณที่เกิดไฟป่า? (แซลลี่กำลังเบ่งบาน)

นางเอกของ Andersen คนใดเป็นดอกไม้ที่พำนักถาวร? (ทัมเบลิน่า)

ดอกไม้อะไรเอ่ยขึ้นบนสายเลือดของโพรมีธีอุสที่ถูกล่ามโซ่ไว้? (เอเดลไวส์.)

เมื่อไหร่เฟิร์นจะบาน? (ในคืนวันอีวาน คูปาลา)

ดอกไม้อะไรเกี่ยวข้องโดยตรงกับราชาแห่งสัตว์ร้าย? (สแน็ปดราก้อน.)

ดอกไม้อะไรเป็นสัญลักษณ์ของความหลงตัวเอง? (นาร์ซิสซัส.)

อย่างไหน นักเขียนชื่อดังทำให้เม็ดหิมะเบ่งบานในฤดูหนาว? (มาร์ช.)

ดอกไม้ใดทนทุกข์จากความรัก? (ดอกคาโมไมล์.)

ดอกไม้อะไรเรียกว่าดอกง่วงนอน? (ป๊อปปี้.)

การแข่งขัน 3. "สัมผัสดอกไม้".

เขียนคล้องจองกับชื่อของสี

ตอนจบ: - ใครไม่เชื่อออกไป

ฉันจะมองหาคุณ

การแข่งขัน 4. "Princess-Nesmeyana"

ผู้เล่นทุกคนในทีมเข้าร่วมยืนเป็นสองแถว

จุดประสงค์: เพื่อให้คนหัวเราะเป็นเวลา 1 นาที

ชื่อของดอกไม้เขียนไว้ที่ด้านหลัง (พวกเขายืนอยู่ในคอลัมน์พวกเขาพูดชื่อดอกไม้ในหูข้างหนึ่งตัวอักษรแต่ละตัวเขียนถึงถัดไป)

การแข่งขัน 5. "ศิลปิน"

ต่อการวาดภาพที่ยังไม่เสร็จของศิลปินผู้ยิ่งใหญ่

การแข่งขัน 6. "ปฏิทินดอกไม้"

ใครจะเป็นผู้ที่เร็วที่สุดในการสร้างรายการสีสำหรับตัวอักษรเดียวกันที่เริ่มต้นชื่อของเดือน?

การแข่งขัน 7. "การเต้นรำของดอกไม้"

สมาชิกในทีมสามารถแสดงการเต้นรำแบบรวมกลุ่ม พวกเขาสามารถแยกเป็นรายบุคคล ตั้งชื่อให้กับมันได้

การแข่งขัน 8. "นิทานดอกไม้"

เขียนและบอก:

“ในอาณาจักรแห่งหนึ่ง ซึ่งเป็นรัฐคอร์นฟลาวเวอร์ มีกษัตริย์วาซิเล็คและราชินีไวโอเล็ตอาศัยอยู่ และพวกเขามีลูกชายสามคน…”;

“ เช้าวันหนึ่งในฤดูใบไม้ผลิที่ดี แฟนสาวของ Chamomile ออกไปเดินเล่นในที่ราบกว้างใหญ่และพวกเขาไม่รู้ว่าดอกแดนดิไลอันชั่วร้ายได้ตั้งรกรากอยู่ในที่ราบกว้างใหญ่นั้น ... ”

การแข่งขัน 9. "อิเคบานะ"

ทีมต้องส่งคำขวัญให้ร่าง จัดดอกไม้อธิบายว่ามันเป็นของใคร

การแข่งขัน 10. "ความปรารถนาของดอกไม้".

สู่ดอกไม้ที่สวยที่สุดในอาณาจักร - ความปรารถนาของดอกไม้ของเรา (ชายกับหญิง)

การแข่งขันของข้อเสนอที่ไม่สมบูรณ์

ตัวเลือกที่ 1.

1) หนูน้อยหมวกแดงกำลังเดินไปตามทางไม่ใช่สัตว์ร้ายไม่ใช่นกที่พบกับเธอ ...

2) เธอมองดูหนูน้อยหมวกแดงและเห็นเพียงสีแดง น้ำเงิน เหลืองเท่านั้น

3) เธอดมหนูน้อยหมวกแดงและตระหนักว่าไม่ใช่ดอกไม้จึงบินต่อไป

4) ครอบครัวของเธอยิ่งใหญ่…

5) เธออาศัยอยู่ในบ้านหกเหลี่ยม (ผึ้ง.)

ตัวเลือกที่ 2

1) หนูน้อยหมวกแดงเด็ดดอกไม้ ...

2) มันเป็นสีชมพู แต่ก็สามารถเป็นสีขาวได้เช่นกัน

3) มีกลิ่นหอมที่คมชัด

4) แยมที่ยอดเยี่ยมออกมาจากมัน

5) และคนสุดท้ายใกล้จะคลอดแล้ว

ตัวเลือกที่ 3

1) หนูน้อยหมวกแดงดึงผลไม้เล็ก ๆ ...

2) เบอร์รี่ดูเหมือนลูกปัด

3) มีประโยชน์มาก

4) มันสุกในฤดูใบไม้ร่วงและอยู่จนถึงฤดูใบไม้ผลิ

5) มันเปรี้ยวมาก

6) ความมั่งคั่งของหนองน้ำ (แครนเบอร์รี่.)

รายงาน

ภารกิจ: คุณต้องจินตนาการว่าตัวเองเป็นนักข่าวที่สิ้นหวังและทำสิ่งต่อไปนี้:

1) เขียนสถานการณ์:

จากท้ายรถของ Mercedes หุ้มเกราะ;

จากชายคาของอาคารสูง 10 ชั้น;

จากโต๊ะปฏิบัติการ

2) คิดและวาดเครื่องหมาย:

สำหรับส่วนของถนนและมากับชื่อ;

ข้อควรระวัง - หญิงชราหูหนวก;

ข้อควรระวัง - ยางมะตอยเหลว

3) ภาพวาดลายนิ้วมือ ทุกคนทิ้งรอยประทับของตนเอง

4) เขียนคำปราศรัยต่อศาล:

เหนือหญิงชรา Shapoklyak สำหรับหนูเดินในที่ที่ไม่ปรากฏชื่อ

เหนือสุนัขจิ้งจอกอลิซและแมว Basilio เพื่อดึงดูดผู้เยาว์ให้เข้าสู่การฉ้อโกงสกุลเงิน

เหนือเยเมเลียเพื่อจับปลาในทางที่ต้องห้าม

เหนือบุรุษไปรษณีย์ Pechkin เพื่อรับของขวัญในเวลาทำงาน

เหนือคาร์ลสันสำหรับการอยู่อาศัยโดยไม่มีใบอนุญาตผู้พำนักและไม่มีอาชีพเฉพาะ

เรื่องการสืบสวนสอบสวน

สามารถจัดขึ้นระหว่างการแข่งขันและในช่วงเวลาว่างเล็ก ๆ ด้วยคำถามที่ต้องการคำตอบ: "ใช่", "ไม่"

1) คาราวานอาลีกำลังขับรถผ่านทะเลทรายและเห็นเต็นท์ และห่างออกไป 100 เมตรจากเขาคือรถยนต์ (รถบรรทุก) เขาเดินไปที่รถจากนั้นร่องรอยของคนคนหนึ่งนำไปสู่เต็นท์ เขาเข้าไปในเต็นท์ เต็นท์ว่างเปล่า และมีเพียงชายคนหนึ่งแขวนคออยู่ตรงกลางซึ่งอยู่ในระดับความสูงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ เขาตายแล้ว มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

คำตอบ: ชายคนนั้นแขวนคอตัวเอง! รถเป็นตู้เย็น

2) นักดนตรีกำลังเตรียมคอนเสิร์ต หนึ่งสัปดาห์ก่อนการแสดง พวกเขาได้รับจดหมายนิรนามว่าผู้พักจะถูกฆ่า หัวเราะแล้วลืม ในวันคอนเสิร์ต ไม่มีอะไรคาดเดาได้เลย นักดนตรีเล่นคอนเสิร์ตและกลับบ้าน ที่บ้านไม่มีใคร เขานอนพักผ่อน สักพักตื่นมาที่หน้าต่างก็เห็น...

ฉันเหลือบมองนาฬิกาที่แขวนอยู่บนโซฟาสั้น ๆ และตระหนักว่าผู้เช่าถูกฆ่าตาย และศพก็อยู่บนโซฟา เขาเข้าใจได้อย่างไร?

คำตอบ: นาฬิกาบนผนังยืนและยืนเป็นเวลานาน นักดนตรีได้ยินเสียงดีและได้ยินเสียงนาฬิกาบอกเวลา

3) ผู้หญิงคนหนึ่งอาศัยอยู่ในเมือง ครั้งหนึ่งเมื่อกลับจากงานเลี้ยง เธอดึงจดหมายจากกล่องจดหมายออกมา และรู้ว่าคนที่เขียนจดหมายนั้นตายแล้วโดยไม่เปิดอ่าน

เธอฆ่าเขาเหรอ? ใช่.

มันเป็นซองจดหมายของเธอเหรอ? ใช่.

คำตอบ: เธอส่งจดหมายถึงเขาและขอให้เขาตอบกลับโดยด่วน แล้วส่งซองกาวยาพิษมาให้เขา

4) วันหนึ่งมีชายคนหนึ่ง (บุรุษไปรษณีย์) นำพัสดุมา มันมีขาและหมายเหตุ:

ตัวเลือกที่ 1 ขอบคุณที่ยังมีชีวิตอยู่

ตัวเลือกที่ 2 คุณกับฉันเป็นสายเลือดเดียวกัน

เกิดอะไรขึ้น

คำตอบ: เด็กต้องมาถึงความจริงที่ว่าผู้รับเป็นขาเดียวและสองคนนี้เชื่อมโยงกันด้วยเหตุการณ์ต่อไปนี้:

พวกเขาแล่นเรือไปบนเรือที่อับปาง สองคนนี้รอดแล้ว เราพบว่าตัวเองอยู่บนเกาะร้างและเพื่อไม่ให้ตายจากความหิวโหยตกลง ...

5) ชายคนนั้นนำรูปถ่ายมาและขอให้จัดเรียง หนึ่งในนั้นคือชายผู้นั้นยังมีชีวิตอยู่อย่างชัดเจน และอีกคนหนึ่งเขาตายแล้วอย่างเห็นได้ชัด ดูเหมือนว่ารูปถ่ายจะถูกถ่ายในเวลาเดียวกัน

การแข่งขันแสนสนุกสำหรับค่ายฤดูร้อน!

การแข่งขัน "ขอพร"

ผู้เข้าร่วมรวบรวมสิ่งของชิ้นใดชิ้นหนึ่งซึ่งใส่ไว้ในกระเป๋า หลังจากนั้น หนึ่งในผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตา ในทางกลับกัน เจ้าบ้านดึงของออกมา และผู้เล่นที่ปิดตาก็คิดงานให้เจ้าของสิ่งที่ดึงออกมา งานอาจแตกต่างกันมาก: เต้นรำ ร้องเพลง คลานใต้โต๊ะและพึมพำเป็นต้น

มีลูกบอลจำนวนมากกระจัดกระจายไปทั่วพื้น
ผู้ที่ปรารถนาจะเรียก และในการสั่งเพลงอย่างรวดเร็ว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องถือลูกบอลให้ได้มากที่สุด

1. ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องใช้หนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หนังสือพิมพ์ที่กางออกวางอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมแผ่นงานทั้งหมดให้เป็นกำปั้น
ใครทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

2. ใครว่า "เหมียว"

ผู้เล่นคนหนึ่งนั่งบนเก้าอี้โดยให้หลังพิงกับเด็กที่เหลือ พวกเขาขึ้นมาและพูดว่า "ว้าว-ว้าว", "หมู", "เหมียวเหมียว", "เจี๊ยบ-เจี๊ยบ" เพียงแค่คำรามหรือพูดวลีอื่นๆ คนนั่งข้างเสียงต้องเดาว่าใครอยู่ใน ช่วงเวลานี้ร้องเจี๊ยก ๆ หรือเห่า หากคุณเดาถูก ผู้เล่นที่เปล่งเสียงหรือวลีนั้นจะนั่งบนเก้าอี้

3. โซ่

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ที่ยาวกว่าจะชนะการแข่งขัน

4.การประกวดศิลปิน

คุณแม่ที่ปิดตาวาดของขวัญให้ลูก แม่ที่มีของขวัญดูสวยงามกว่าเป็นผู้ชนะ

5. ติดจมูกของคุณ

วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่ ปั้นจมูกแยกจากดินน้ำมัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยกลับไม่กี่ก้าว ปิดตาพวกเขาเข้าหาภาพเหมือนและพยายามติดจมูกให้เข้าที่ คนที่ติดจมูกได้แม่นยำกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

6. คุณรู้จักกันหรือไม่?

คู่รักหลายคู่ (แม่และลูก) ยืนพิงกัน ผู้นำถามคำถาม อย่างแรก เด็กตอบด้วยการผงกศีรษะ และมารดาก็พูดออกมาดังๆ
คำถาม:
1. ลูกของคุณชอบเซโมลินาหรือไม่?
2. ลูกของคุณล้างจานหรือไม่?
3. ลูกของคุณชอบแปรงฟันหรือไม่?
4. ลูกของคุณเข้านอนตอน 9 โมงเช้าหรือไม่?
5. ลูกของคุณจัดเตียงในตอนเช้าหรือไม่?
6. เขาชอบอ่านหนังสือหรือไม่?
7. ลูกของคุณชอบโรงเรียนหรือไม่?
คู่ที่ตอบถูกทุกข้อเป็นผู้ชนะ

7"ฉันรู้ห้าชื่อ" เด็ก ๆ ผลัดกันตีลูกบอลบนพื้นและในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "ฉันรู้ห้า ชื่อ เด็กชาย" - และระบุชื่อที่พวกเขารู้จักด้วยคำ: หนึ่ง สอง และอื่น ๆ มากถึง 5 สามารถ เพิ่มขึ้นเป็น 10 และในทางกลับกัน จากนั้นชื่อของเด็กผู้หญิง เมือง สัตว์ พืช และอะไรก็ตาม คนที่หยุดยาวและจำไม่ได้จะแพ้

8 ถึง การแข่งขัน "บทสนทนาของสัตว์"
พระเวท และตอนนี้ฉันเชิญผู้เข้าร่วมสองคนขึ้นไปบนเวที ที่ส่งเสียงดังที่สุด ซึ่งสามารถเลียนแบบเสียงสัตว์และนกได้ ดังนั้น การแข่งขันจึงเริ่มต้นขึ้น - บทสนทนาของคำเลียนเสียงธรรมชาติและบทสนทนาของสัตว์ กรุณารับการ์ดงาน
1. ไก่-ไก่. 6. ลา - ไก่งวง
2. หมา - แมว 7. Bumblebee - กบ
3. หมู - วัว 8. แกะ - ม้า
4. อีกา - ลิง 9. สิงโต - นกกาเหว่า
5. เป็ด-แพะ. 10. นกกระจอก - งู

ความทรงจำ

รอบที่ 1 "วาด."

นักเรียนต้องวาดภาพบางอย่างสำหรับตัวเลขเหล่านี้เพื่อแปลงเป็นภาพวาดเดียวหรือแบบอื่น ใครจะเป็นคนวาดภาพเพิ่มเติมในขณะที่?

9. กระโดดเหมือน:

กระจอก;

จิงโจ้;

กระต่าย;

กบ;

ตั๊กแตน.

7. ดำเนินการ

10. ลองนึกภาพว่าคุณเป็นสัตว์ที่ต้องการร้องเพลงจริงๆ แต่ไม่สามารถพูดได้เหมือนมนุษย์และตอนนี้ร้องเพลง "ปล่อยให้พวกเขาวิ่งอย่างเชื่องช้า ... " พร้อมกัน:

เห่า;

เหมียว;

พึมพำ;

อีกาและอีกา;

นักต้มตุ๋น

11. การแข่งขัน "ระบุด้วยกลิ่น"
ผู้เข้าร่วมถูกปิดตาและขอให้ระบุด้วยกลิ่นว่ามันคืออะไร ใครแม่นยำกว่า - ได้รับรางวัล

กิจกรรมของโรงเรียนและวันหยุดโรงเรียน

วันหยุดของเกมกลางแจ้งและกีฬาในค่ายฤดูร้อน พวกเขาจะไม่ทันเรา ...

อาติโช๊ค

กิจกรรมกีฬาในค่ายฤดูร้อนจัดขึ้นตลอดทั้งวัน (การแข่งขันกีฬาในตอนเช้า กิจกรรมอื่นๆ ก่อนอาหารค่ำ รางวัลหลังอาหารค่ำ) การแข่งขันเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของทุกทีม อย่างไรก็ตาม แบ่งเป็นกลุ่มอายุ

สถานที่สำหรับการแข่งขันกีฬา:สนามกีฬาหรือทุ่งหญ้ากว้างใหญ่

จำนวนผู้เข้าร่วม: 50-100 คน

อายุของผู้เข้าร่วม:อายุ 12-15 ปี.

การสนับสนุนวัสดุของเทศกาลกีฬา:

  • อุปกรณ์กีฬาสำหรับการแข่งขัน
  • อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขัน (ลูกโป่ง,
  • เชือกหนา (ความยาว - 2 ม.), แผ่นกระดาษทิชชู่, หมวก, ธงสำหรับเกม "Defending the Banner");
  • เหรียญกระดาษแข็ง
  • รางวัล

เตรียมความพร้อมสำหรับวันหยุดกีฬาที่ค่ายฤดูร้อน

ในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน จำเป็นต้องทำการจับสลากระหว่างทีมเพื่อการแข่งขันกีฬา

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องตรวจสอบสถานที่ที่จะมีวันหยุดทำความสะอาดเศษซากปรับระดับพื้นบนสนามเด็กเล่นทำเครื่องหมายไซต์

แผนกีฬาวันหยุดในค่ายฤดูร้อน:

  1. การแข่งขันกีฬา
  2. เกมส์อุ่นเครื่อง.
  3. การแข่งขัน
  4. เกม "การป้องกันแบนเนอร์"
  5. แบบทดสอบ
  6. พิธีมอบรางวัลผู้ชนะ.

ระยะเวลา เทศกาลกีฬา: 4 ชั่วโมง.

การแข่งขันกีฬา

วันหยุดเริ่มต้นทันทีหลังอาหารเช้าด้วยเกมกีฬาบางประเภท (ฟุตบอล วอลเลย์บอล บาสเก็ตบอล) มีหลายตัวเลือกสำหรับการจัดระเบียบและดำเนินการเกม:

  1. ดำเนินการชุดการแข่งขันระหว่างทีม

ด้วยเหตุนี้ การแข่งขันฟุตซอลระยะสั้นจึงเหมาะสมที่สุด หากอายุของเด็กในทีมแตกต่างกันอย่างมาก คุณต้องสร้างหลาย ๆ ตัว กลุ่มอายุ. เกมสามารถเล่นแยกกันสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงหรือในทีมผสม ถ้าเป็นไปได้ จะเล่นหลายเกมพร้อมกัน

2. แมตช์การแข่งขัน (ฟุตบอล) ระหว่างสองทีมอาวุโส

3. การแข่งขันฟุตบอลหรือวอลเลย์บอลระหว่างทีมเด็กและครู

เมื่อเตรียมการแข่งขันก็จำเป็นต้องจัดทีมแฟน ๆ ด้วย

เกมอุ่นเครื่องที่งานกีฬาสี

ช่วงที่สองของวันหยุดเริ่มต้นในช่วงบ่ายด้วยเกมสนุกๆ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นเกมต่อไปนี้:

เกมส์หางมังกร

ผู้เข้าร่วมยืนเรียงกันเป็นแถวและจับเข็มขัดของผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้า เป้าหมายของผู้เล่นคนแรกในห่วงโซ่คือการจับคนสุดท้าย ในกรณีนี้โซ่ไม่ควรหัก

เกม "ตั๊กแตน"

สำหรับเกม จำเป็นต้องทำเครื่องหมายบนลู่วิ่งและเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย ระยะทางแตกต่างกันไปตั้งแต่ 30 ถึง 50 ม. ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมจะวิ่งตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่มาวิ่งไม่เข้าร่วมการแข่งขันอีกต่อไป แต่กลายเป็น "ศัตรูพืช"

ในระยะต่อไป "ศัตรูพืช" จะพยายามหยุดเด็กๆ ที่เหลือไม่ให้วิ่งหรือบังคับให้พวกเขาก้าวข้ามขอบลู่วิ่ง ผู้เล่นสามคนที่เข้ามาเป็นคนสุดท้ายในการวิ่งครั้งที่สองเข้าร่วม "ศัตรูพืช" "ศัตรูพืช" คือผู้เล่นทุกคนที่ข้ามขอบลู่วิ่ง

หลังจากนั้นจะมีการวิ่งครั้งต่อไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ที่จุดเริ่มต้น ซึ่งถือเป็นผู้ชนะ

ในระหว่างเกม จำเป็นต้องแน่ใจว่า "ศัตรูพืช" จะไม่ใช้กำลังกับผู้เล่นอื่น

1: จากว่างไปว่างเปล่า

ผู้เล่นสองคนยืนบนเก้าอี้โยก (บาร์) ตรงข้ามกัน ในแต่ละมือมีเหยือก: ข้างหนึ่งว่างเปล่า อีกข้างหนึ่งมีน้ำ ในตำแหน่งนี้ ทุกคนพยายามเทน้ำจากเหยือกเต็มของเขาลงในแก้วของเพื่อน ใครทำน้ำหกน้อยเป็นผู้ชนะ

2: เล็บในขวด

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้: 4 ขวดที่มีคอบาง เชือกจำนวนเท่ากันและตะปู 4 ตัว ตะปูถูกผูกไว้ที่ปลายเชือกแต่ละด้าน 4 คนถูกคัดเลือกจากผู้ที่ต้องการ เชือกพร้อมตะปูผูกกับเข็มขัดของผู้เข้าร่วมจากด้านหลังศีรษะ หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมจะยืนพิงขวดที่เตรียมไว้ ตามคำสั่งของหัวหน้าเกมผู้เข้าร่วมต้องตอกขวดด้วยตะปูโดยไม่ต้องใช้มือ ผู้ที่จัดการให้ถึงเป้าหมายก่อนชนะ

3: พองบอลลูน

สำหรับการประกวดครั้งนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนถูกคัดเลือกจากห้องโถง พวกเขาแจกลูกโป่ง ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเป่าลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

เกมนี้เล่นที่สนามกีฬาซึ่งมีหลุมสำหรับกระโดด เชือกผูกไว้เหนือหลุมกระโดดที่ความสูง 30-40 ซม. ทุกๆ 20 ซม. จากที่นั่นจะมีการทำเครื่องหมาย 10-15 โซน แต่ละโซนมีค่าคะแนนจำนวนหนึ่ง จัมเปอร์กระจายและกระโดดให้ไกลที่สุด ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วม (แยกชายหญิง) ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดใน 6 ครั้ง

5: บอลเข้าประตู

ในโล่ไม้ที่ปูด้วยไม้อัดทั้งสองด้านจะมีการตัดประตูครึ่งวงกลมที่มีความกว้างต่างกัน โล่ถูกติดตั้งบนพื้นที่ราบ ผู้เล่นยืนจากโล่ 2-3 เมตรแล้วผลัดกันกลิ้งลูกยางขนาดเล็ก (เทนนิส, ฮ็อกกี้) เข้าประตู สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง จำนวนคะแนนที่ระบุบนเกราะจะถูกนับ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ เพื่อไม่ให้ลูกบอลกลิ้งไปไกลจึงเป็นที่พึงปรารถนา สนามเด็กเล่นจำกัดด้านข้างและด้านหลังโล่

6: คุณรู้จักกัน?

หลายคู่ยืนหันหลังให้กัน ผู้นำถามคำถาม อย่างแรก เด็ก 1 คนตอบพร้อมพยักหน้า และ 2 คนออกมาดังๆ คู่ที่ตอบถูกทุกข้อเป็นผู้ชนะ

7: การแข่งขันศิลปะ

ที่ปรึกษาที่ปิดตาจะวาดรูปของขวัญให้ลูกๆ ผู้นำที่มีพรสวรรค์ดูสวยงามกว่าจะเป็นผู้ชนะ

8: การประกวดวาดภาพแอสฟัลต์

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะได้รับการจัดสรรสีเทียนและสถานที่บนทางเท้า ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งออกเป็นทีมละ 2-3 คน วาดภาพร่วมกัน ผู้ชนะคือทีมที่ภาพวาดในความเห็นทั่วไปของเด็ก ๆ จะดูสวยงามกว่า

9: การนำเสนอหนังสือเล่มโปรด

ผู้เข้าร่วมพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเล่มโปรดในลักษณะที่ผู้เข้าร่วมและผู้ชมคนอื่นๆ ต้องการอ่าน คุณมีเวลา 3 นาทีสำหรับการนำเสนอ คะแนนสูงสุดคือ 5 คะแนน

10: การแข่งขันกวีนิพนธ์

สองสามวันก่อนการแข่งขัน เด็ก ๆ จะได้รับบทกวี เด็กต้องเรียนรู้ด้วยใจ ผู้ท่องบทที่ดีที่สุดชนะ

11: ติดจมูกของคุณ

วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่ ปั้นจมูกแยกจากดินน้ำมัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยกลับไม่กี่ก้าว ปิดตาพวกเขาเข้าหาภาพเหมือนและพยายามติดจมูกให้เข้าที่ คนที่ติดจมูกได้แม่นยำกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

12: วาดหางม้า

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นใหญ่ ดินสอ ผ้าปิดตา ขั้นแรก ผู้นำเสนอใช้ดินสอวาดสัตว์บางชนิด (แมว สุนัข หมู) บนกระดาษ วาดทุกอย่างยกเว้นหาง ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา เขาควรพยายามวาดผมหางม้าตาบอด จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็ลองทำดู ผู้ที่มีการจับฉลากที่แม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

13: เทน้ำ

เกมนี้มี 2 คน คุณต้องใช้แก้วที่เหมือนกัน 4 แก้วแล้วเทน้ำปริมาณเท่ากันลงใน 2 แก้ว ระบายสีน้ำได้ สีน้ำเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน และอีก 2 แก้วยังคงว่างเปล่า ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนต้องเทน้ำจากแก้วเต็มลงในช้อนเปล่า ผู้ชนะจะเป็นคนที่สามารถบินน้ำได้เร็วที่สุด

14: เกมช้อน

ในการเล่น คุณต้องใช้ช้อน 2 อันและวัตถุทรงกลม 2 อัน (ไข่ไม้ทาสี ลูกปิงปอง) เด็ก 2 คนมีส่วนร่วมในเกม ระยะ 7-8 ม. ปักธง ผู้เล่นจะได้รับช้อนที่มีไข่ (หรือลูกบอล) อยู่ในมือ ที่สัญญาณผู้นำ ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปที่ธงให้เร็วที่สุดและกลับมา หากลูกบอลตกลงมา ผู้เข้าแข่งขันจะต้องรีบหยิบขึ้นมาจากพื้น วางกลับลงในช้อนแล้วเดินต่อไป ไม่สามารถถือลูกบอลด้วยมืออีกข้างหนึ่งได้ ผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดคือผู้ชนะ

15: เก้าอี้

ในการเล่น คุณจะต้องใช้ฝาหม้อสองใบหรือแทมบูรีนและเก้าอี้ ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยให้ที่นั่งอยู่ตรงกลาง พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน เด็ก ๆ ยืนอยู่ข้างเก้าอี้ข้างนอก ในมือของผู้นำคือกลองหรือฝา ตามสัญญาณของผู้นำซึ่งประกาศการเริ่มเกม เด็ก ๆ จะเริ่มเดินเป็นวงกลมเป็นวงกลม ทันใดนั้น หัวหน้าก็ตีกลอง ที่สัญญาณนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนรีบไปที่เก้าอี้และนั่งลง แต่ละครั้งผู้เล่นคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่นั่ง เขาออกจากเกม เมื่อรอบที่สองเริ่มขึ้น เก้าอี้หนึ่งตัวจะถูกลบออก สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว เขากลายเป็นผู้ชนะ

16: รอบโต๊ะ

โต๊ะวางอยู่กลางห้อง เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างรอบ ๆ และผู้เล่นยืนรอบ ๆ โต๊ะห่างจากกัน เจ้าภาพวางตัวหมากรุก หมากฮอส ลูกเต๋า หรือสิ่งของที่เหมือนกันอื่นๆ ไว้บนโต๊ะ แต่พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน ตามสัญญาณผู้นำ ทุกคนเดินตามเข็มนาฬิกาไปรอบๆ โต๊ะโดยไม่แตะต้อง หลังจาก 20 - 30 วินาที ผู้นำจะส่งสัญญาณ เบื้องหลังทีมนี้ ทุกคนพยายามแย่งชิงไอเทมชิ้นหนึ่ง คามูคนเดียวจะไม่ได้อะไรเลย ผู้เล่นคนนี้ออกจากเกม จากนั้นรายการหนึ่งจะถูกนำออกจากโต๊ะและผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ โต๊ะอีกครั้ง ลูกคนสุดท้ายที่จะคว้าวัตถุนั้นชนะ

17: รับรางวัล

เจ้าภาพแขวนรางวัลเล็กน้อยในระดับสายตา ผู้เล่นต้องเข้าใกล้และปิดตาจากระยะ 3 - 5 ม. เพื่อทำลายรางวัล ใครทำก่อนชนะ

นี่คือเกมภาษาอังกฤษแบบดั้งเดิมที่เล่นในช่วงฮัลโลวีน ในการเล่นคุณต้องมีชามน้ำ แอปเปิ้ลสองสามลูกถูกโยนลงไปในอ่าง จากนั้นผู้เล่นจับมือไว้ด้านหลังพยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันแล้วดึงออกจากน้ำ ใครทำสำเร็จเป็นผู้ชนะ

19: ดึง - ดัน

ในการแข่งขันครั้งนี้คู่แข่งขันวิ่งระยะ 15-20 เมตร คู่รักจับมือวิ่งหลังชนกัน วิ่งเข้าเส้นชัยก็กลับเข้าเส้นชัย ปรากฎว่าผู้เล่นวิ่งตามปกติในทิศทางเดียวและในทางกลับกัน คู่ที่กลับสู่จุดเริ่มต้นก่อนชนะ

20: เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับทางด่วนที่ทำขึ้นจากกีฬาผาดโผน เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงคอลัมน์เดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางผ่านไปแล้ว หัวหน้าจะปล่อยสายตาของคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปในเกม "ไป" คนที่ล้มพินน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

21: ตีลูกบอล

เจ้าภาพวางลูกบอลขนาดใหญ่บนพื้น ที่ระยะห่างจากเขาวาดเส้น ผู้เล่นเข้าใกล้ลูกบอล ยืนหันหลังเข้าหาลูกบอล ย้ายไปที่เส้นแล้วหันหน้าเข้าหาลูกบอล ผู้นำปิดตาเขา ผู้เล่นที่ปิดตาต้องเข้าหาลูกบอลและเตะและเตะ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปก็ทำเช่นเดียวกัน

22: บนสามขา

วิทยากรเป็นผู้กำหนดสถานที่เริ่มต้นและสิ้นสุด จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ในแต่ละคู่ ขาขวาของผู้เล่นคนหนึ่งและขาซ้ายของอีกคนหนึ่งจะถูกมัดด้วยเชือก เมื่อสัญญาณของผู้นำ ทั้งคู่วิ่งไปที่การแข่งขัน คู่ที่เข้าเส้นชัยก่อนชนะ

23: ใครเร็วกว่า

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ใน 15 - 20 ขั้นตอนจะมีการลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง หลังจากสัญญาณที่ตกลงกันไว้ เด็กทุกคนก็กระโดดไปตามทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นผู้ชนะ

24: เดาคำสุดท้าย

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โฮสต์อ่านประโยคและผู้เล่นต้องเดาคำสุดท้าย ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ 1. หนูสีเทาตัวเล็ก ๆ ทั้งหมดวิ่งหนีจาก ... (แมว) 2. หนูกินมันฝรั่งและไม่คิดถึง ... (แมว) 3. ฉันสอนใจทุกคน แต่ฉันเองเสมอ ... ( เงียบ) 4. หญ้านี้โกรธมาก ... (ตำแย) 5. เราพบกันในทุ่งหญ้าสีเขียว ... (เพื่อน) 6. คนสองคนล้างหน้าใกล้แม่น้ำ ... (ชานเทอเรล) 7. สัตว์จับ อุ้งเท้าและการเต้นรำของพวกเขาเริ่มขึ้นใน ... (ป่า) 8. ขับขึ้นไปถึงทางเลี้ยวนี่คือวังและที่นั่น ... (ประตู) 9. ในเมืองของเราไม่มีสำหรับช็อปปิ้ง ... (ร้านค้า)

25: การแข่งขันนิทานพื้นบ้าน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วิทยากรพูดคำแรกของชื่อเรื่อง นิทานพื้นบ้าน, ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ 1. Ivan Tsarevich และ Grey ... (หมาป่า) 2. Sister Alyonushka และพี่ชาย ... (Ivan) 3. Finist - Clear ... (เหยี่ยว) 4. เจ้าหญิง - ... (คางคก) 5. ห่าน -. .. (หงส์) 6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง) 7. ฟรอสต์ ... (Ivanovich) 8. สโนว์ไวท์และเซเว่น ... (โนมส์) 9. ม้า - ... (หลังค่อม)

26: ลาก

2 ทีมเข้าแถวตรงข้ามกัน ลากเส้นระหว่างพวกเขา ผู้เล่นตรงข้ามรับใช้กัน มือขวาและวางเท้าขวาของคุณบนเส้น ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนพยายามลากอีกฝ่ายข้ามเส้นเขต ทันทีที่ผู้เล่นก้าวเท้าซ้ายหลังเส้นเขต เขาแพ้ และคู่ต่อสู้ได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

27: ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่ม 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ในช่วงเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ให้ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่ม้วนก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

28: สร้างป้อมปราการ

ผู้เล่นแบ่งเป็นกลุ่มๆละ 3-5 คน กลุ่มได้รับงาน: ภายใน 5 - 6 นาที สร้างป้อมหิมะ ทุกหมู่เหล่าตามสัญญาณผู้นำวิ่งไปที่ ด้านต่างๆแพลตฟอร์มที่พวกเขาทำงานให้เสร็จได้ง่ายขึ้น กลุ่มที่ทำงานให้เสร็จภายในกำหนดเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

29: ควิก Threes

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามต่อจากกัน ตัวเลขแรกของแต่ละสามจับมือกันและก่อตัวเป็นวงใน ตัวเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ในสัญญาณ ผู้ชายที่ยืนอยู่ในวงในจะวิ่งไปทางขวาโดยมีบันไดข้าง ส่วนคนที่ยืนอยู่ในวงนอกจะวิ่งไปทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นจะปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นของทั้งสามคนที่รวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชัยชนะ เกมนี้เล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

30: ทุกคนต่อต้านทุกคน

ในเกมนี้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถวัดความแข็งแกร่งของเขากับผู้เล่นทุกคนได้ ไซต์ถูกแบ่งออกเป็น 6 สนามเด็กเล่นที่เท่ากันซึ่งอยู่ติดกัน ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนจะเข้ามาแทนที่ในสนามแข่งขันเดียวกัน ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนพยายามบังคับ (ไหล่ ลำตัว แต่ไม่ใช่แขน) ให้คนอื่นๆ ไปเล่นที่สนามอื่น ในไม่ช้าพวกเขาก็อยู่ที่นั่นยกเว้นหนึ่ง เขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้อีกต่อไป ผู้ที่ถูกผลักเข้าไปในช่องที่สองพยายามผลักกันไปที่สนามเด็กเล่นที่สามในขณะที่พวกเขายังคงอยู่ในสนามที่สองและอื่น ๆ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นคนหนึ่งยังคงอยู่ในแต่ละสนาม ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในสนามแรกจะได้ที่หนึ่ง คนที่สองได้อันดับสอง ฯลฯ

31: เปลี่ยนสถานที่

2 ทีมเข้าแถวตรงข้ามกันในสนาม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นของทีมจะเปลี่ยนตำแหน่ง ทีมที่เข้าแถวอย่างรวดเร็วในฝั่งตรงข้ามของสนามเป็นฝ่ายชนะ

32: ไพโอเนียร์บอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและสร้างขึ้นบนสนามวอลเลย์บอล 2 ครึ่งใน 2-3 แถว แต่ละทีมได้รับวอลเลย์บอลสองลูก จากสัญญาณ ผู้เล่นพยายามโยนลูกบอลข้ามตาข่ายไปยังฝั่งของฝ่ายตรงข้ามให้เร็วที่สุด การถ่ายโอนลูกบอลจะดำเนินต่อไปจนกว่าลูกบอลทั้งหมดจะอยู่ด้านเดียวในเวลาเดียวกัน เกมหยุดและทีมที่มีลูกบอลอยู่ด้านข้างเสียคะแนน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะทำคะแนนได้ตามจำนวนที่กำหนดไว้ (เช่น 10 - 20) จากนั้นทั้งสองทีมก็สลับข้างและเริ่มเกมอีกครั้ง ทีมที่ชนะสองชุดชนะ

33: พุ่งเข้าหาลูกบอล

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยแต่ละทีมจะคำนวณตามลำดับและสร้างหลังเส้นสตาร์ท ผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือตั้งอยู่ตรงข้ามทีม 10 เมตรจากเส้นเริ่มต้น ขว้างบอลไปข้างหน้าเขาเรียกหมายเลขซีเรียล ผู้เล่นที่มีชื่อวิ่งตามลูกบอล ใครได้ครองบอลนำแต้มให้ทีม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะทำ 3 กระตุก ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

34: มือปืน

ที่ความสูง 1 - 1.5 ม. จากพื้น ลูกบอล (เป้าหมาย) จะถูกระงับ ผู้เข้าแข่งขันที่อยู่ห่างจากสนาม 3 - 5 เมตร ควรตีด้วยลูกยางเทนนิส) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 3-5 ครั้ง ชัยชนะที่แม่นยำที่สุด

35: พกไว้ อย่าทำตก

กากบาทที่ทำจากแท่งติดอยู่ที่ส่วนท้ายของชั้นวางหรือท่อกลม ที่ปลายแท่งไม้มีขาตั้งกลมที่มีการเยื้องเล็ก ๆ ซึ่งวางลูกบอลไว้ ใส่ไม้กางเขนลงในรูบนขาตั้งไม้ ผู้เล่นจะต้องใช้ไม้เท้าด้วยมือเดียว ถอดออกจากขาตั้ง หมุนรอบแกน 2-3 ครั้ง แล้วใส่ไม้เข้าไปในรูของขาตั้งอีกครั้ง ทั้งหมดนี้จะต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้หล่นลูกเดียว

36: สวมแหวน

วางกระดานยาว 2.5 - 3 ม. บนพื้น เจาะรูทุกๆ 25 - 30 ซม. (มีทั้งหมด 11 อัน) รูปแกะสลัก (หรือกรวด) ที่แกะสลักจากไม้ถูกสอดเข้าไปในรูตรงกลาง ผู้เล่นยืนที่ปลายอีกด้านของกระดานที่ระยะ 1 เมตรจากกระดานแล้วผลัดกันขว้างวงแหวนพยายามวางลงบนร่าง ในกรณีที่ถูกโจมตี ผู้เล่นจะขยับร่างนั้นเข้าใกล้ตัวเขาเองหนึ่งช่อง ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการจัดเรียงร่างใหม่เป็นอันดับแรกในหลุมสุดโต่งที่ส่วนท้ายของกระดาน

37: ต่อสู้ในสี่เหลี่ยม

3 สี่เหลี่ยม 3x3, 2x2, 1x1 ม. ถูกวาดบนไซต์ ผู้เล่น 4 คนมีความสูงและความแข็งแกร่งใกล้เคียงยืนอยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่และเมื่อได้รับตำแหน่งแล้วพวกเขาก็เริ่มผลักไหล่ของพวกเขาออกจากกัน . 3 ตกรอบจากช่องใหญ่ไปที่ช่องกลาง และผู้ชนะจะอยู่ในช่องใหญ่ การต่อสู้ดำเนินต่อไปในจัตุรัสกลาง ตกรอบ 2 ไปที่จตุรัสเล็ก ผู้ชนะยังคงอยู่ตรงกลาง การต่อสู้จบลงที่สี่เหลี่ยมเล็กๆ เมื่อฝ่ายหนึ่งออกจากจัตุรัสและอีกฝ่ายยังคงเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะคนแรก (ในจตุรัสใหญ่) ได้ 4 คะแนน คนที่สอง (โดยเฉลี่ย) - 3 คนที่สาม - 2 และคนที่หลุดจากจตุรัสเล็ก - 1 จากนั้นสี่คนถัดไปเข้าสู่การต่อสู้

38: รอบวง

ผู้เข้าร่วมผลัดกันควบคุมห่วงยิมนาสติกไปตามทางเรียบโดยใช้มือขยับอย่างแรง จากนั้นพวกเขาก็พยายามตามเขาให้ทันและมีเวลาที่จะผ่านเขาไปกลับมา ใครก็ตามที่ทำเช่นนี้หลายครั้งเป็นผู้ชนะ

ห่วงสองอันถูกวางไว้ในขั้นตอนเหล่านั้นทีละอัน ผู้แข่งขันสองคนพยายามที่จะปีนผ่านห่วงมากขึ้นภายในหนึ่งนาที โดยสวมจากบนลงล่าง ผู้เล่นที่เร็วที่สุด 2 คนแข่งขันกันเองในรอบสุดท้าย

40: ทำให้ห่วงหมุน

ห่วงใช้มือข้างเดียวและขยับนิ้วให้หมุนเข้าที่ ผู้ตัดสินจะจับเวลาสปินตั้งแต่ต้นจนจบจนห่วงตก แข่งสลับกันและถ้ามี 2 ห่วง - เป็นคู่ จากนั้นผู้เล่นที่ดีที่สุด 2 คนจะพบกันในนัดสุดท้าย

41: การแข่งขันแบบห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และจัดแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง ตามสัญญาณ กัปตันถอดห่วงแรกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่างหรือในทางกลับกัน และส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในเวลาเดียวกัน กัปตันถอดห่วงที่สองแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นต่อท้ายในเส้นวางบนห่วงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้แต้มที่ชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งชนะ