Rozrywka na wsi latem dla firmy. Letnie konkursy dla dzieci w przyrodzie

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: banany
Biorą w nim udział dwie drużyny. Jeden uczestnik z drużyn oddala się na odległość 5-7 m od drużyny i trzyma między kolanami obrane banany. Członkowie zespołu na zmianę podbiegają do uczestnika z „bananem” i odgryzają kawałek. I tak po kolei, aż skończy się banan.
Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej bananów.

Obrona - gra sportowa

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: maczuga, piłka
W środku małego okręgu, zarysowanego na ziemi lub na podłodze, umieszczona jest maczuga. Obrońca stoi w pobliżu koła, trzyma piłkę w dłoniach. Pozostali uczestnicy gry, trzymając się za ręce, otaczają obrońcę szerokim pierścieniem. Następnie opuszczają ręce, jeden z graczy odbiera piłkę od obrońcy. Stojący w kole rzucają między sobą piłkę; Korzystając z okazji, każdy gracz może rzucić piłką w buławę, aby ją przewrócić. Obrońca zakrywa buławę i uderza piłkę w dowolny sposób, nie uderzając jej jednak stopą.

Skok w dal - gra sportowa

Liczba graczy: parzysta
Dodatki: nie
Pierwszy członek zespołu stoi na linii startu i wykonuje skok w dal z miejsca. Po wylądowaniu nie rusza się ze swojego miejsca, dopóki miejsce lądowania nie zostanie ustalone przez sędziów (za pomocą linii narysowanej na czubkach butów skoczka). Kolejny uczestnik stawia stopy tuż przed linią, nie przekraczając jej i również wykonuje skok. W ten sposób cała drużyna wykonuje jeden wspólny skok w dal. Musisz skakać ostrożnie i nie spaść podczas lądowania - inaczej wynik skoku zostanie anulowany.

Ćwiczenia z wiązką – gra sportowa

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: kłoda nie dłuższa niż 1 metr
Uczestnik staje na kłodzie i poruszając się stopami toczy ją ze sobą od startu do mety iz powrotem. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.

Siatkówka nożna – gra terenowa

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: lina, balon
Liczba osób zależy od wielkości sali.
Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Lina jest rozciągnięta w poprzek pomieszczenia na wysokości 0,5-1 m. Po obu stronach liny jest określone „pole”. Gracze siadają (leżą) z nogami do przodu. Balon jest używany zamiast piłki.
Zasady gry są takie same jak w zwykłej siatkówce.

Moneta-2 - gra dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: gazeta, moneta, woda
Gra jest rozgrywana na świeżym powietrzu w lecie. Rurka rozwija się z gazety i jest wkładana do spodni graczy z przodu, a moneta jest umieszczana na czole.
Prowadzący wyjaśnia graczom:
- Gra polega na wrzuceniu monety do tuby z czoła. I w zależności od tego, w którą nogę trafi moneta, gra będzie się dalej rozwijać.
Zawodnicy mają kilka prób treningowych (w tym czasie jeden z widzów po cichu przynosi garnek z wodą).
Gospodarz ogłasza:
- To wszystko, gra się zaczyna.

Talerze - gra logiczna

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: monety

Uczestnik ma zasłonięte oczy i siedzi na krześle. Prowadzący nakleja woskiem dwie monety na kciuk i palec wskazujący i zaczyna stukać w prawą i lewą stronę głowy uczestnika. Uczestnik zgaduje, skąd dochodzi dźwięk. To proste, ale kiedy pukają ci prosto w twarz, bardzo trudno zgadnąć, nawet jeśli znasz istotę żartu.

Wspinaczka pod stołem - gra (konkurencja) dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: nie
Kiedy trawa jest miękka pod stopami, czołganie się po niej to przyjemność. Wszyscy uczestnicy siedzą przy stole, ściśle kładą łokcie i nie zerkają w dół! Wchodzi się pod stół i zdejmuje uczestnikom buty, przebieranki itp.
Uczestnicy tymczasem obserwują swoje surowe twarze. Kto pierwszy się śmieje, spełnia pragnienie, które wszyscy z góry wymyślili. Tutaj masz miejsce na wyobraźnię: podejdź do nieznajomych i zaoferuj im zakup kefiru po obniżonej cenie (jednocześnie bezinteresownie paplając, że dziś jest międzynarodowy dzień kefiru), wejdź na stół i krzycz, ile sił w płucach, do Marsjan, aby zabrali cię do domu , biegać po całej bazie (oczywiście z nieznanymi wczasowiczami) i krzyczeć „Okradanie! Straż!”…

Zdecydowałeś się iść do domku? A może po prostu piknik z przyjaciółmi, gdzieś niedaleko miasta? A może na weekend planowane są grille? Aby w pełni zrelaksować się na łonie natury, zabierz ze sobą nie tylko pyszne jedzenie i różnorodne napoje, ale także zabawne gry dla firmy!

Gotowi na odrobinę aktywności fizycznej?

Warto przebywać na łonie natury w towarzystwie dorosłych, bardzo kulturalnych i zapewne pijących ludzi, którzy od razu chcą znów poczuć się jak dzieci! W tym bycie aktywnym. Opatentowane narzędzie to zabawna i, co ważne, kompaktowa gra Twister. Zakręć dyskiem, zobacz, co otrzymasz, i ściśle postępuj zgodnie z instrukcjami. Chcesz postawić prawą stopę na żółtym kółku? Zakład. A lewy zielony? Trochę zręczności i odniesiesz sukces. Co z tego, że musisz trochę położyć się na innym graczu - to najzabawniejszy moment w grze!

A może rzucanie piłkami?

Czy znasz słowo „petanque”? Wtedy ręce już świerzbią, aby wziąć piłkę w dłonie i zręcznie nią rzucić: tak, aby być bliżej celu lub odwrotnie, aby odrzucić piłkę przeciwnika. Nigdy nie grałem? Więc uwierz mi na słowo: petanque wymaga precyzji, jak kręgle, myślenia strategicznego, jak bilard, i poważnie urzeka zarówno dzieci, jak i dorosłych. Nie chcesz wierzyć? W takim razie spróbuj: zestaw 6 balonów zajmuje bardzo mało miejsca w bagażniku, kup i zabierz go ze sobą na piknik!

Przyjmij uderzenie, nie przegrasz!

W każdej grze, w której musisz wyjaśnić słowa swojemu partnerowi, możesz łatwo i przyjemnie grać zarówno w domu, jak i na łonie natury. Co więcej, na otwartej przestrzeni jest jeszcze lepiej: możesz hałasować bez skrępowania sąsiadów. Przyjrzyj się bliżej „Activity”, „Elias” i „Crocodile” oraz „Boom” - każda z tych gier z łatwością stanie się główną atrakcją imprezy.

Cywile śpią...

Kolejną świetną grą do rekreacji na świeżym powietrzu w dużej firmie jest Mafia. W końcu ośmiu, dziesięciu, a nawet dwudziestu graczy może w nią grać z równym powodzeniem. Im więcej, tym więcej zabawy. W tej grze psychologicznej cywile komunikują się za dnia i próbują rozgryźć mafię, a nocami śpią, podczas gdy rozbudzeni bandyci wybierają swoje ofiary… Ponadto w zestawie jest wiele innych ciekawych ról: na przykład komisarz, lekarz, maniak, prawnik i wilkołak. Plastikowe karty można bezpiecznie zabrać ze sobą wszędzie - trudno je zamoczyć i prawie niemożliwe jest ich podarcie czy pomarszczenie.

Wesoła firma z natury zawsze będzie potrzebować alkoholowej gry karcianej „Ruff”. Małe pudełko łatwo wrzucić do schowka lub damskiej torebki, aw razie potrzeby wyjąć i bawić się. W rzeczywistości ta talia kart to zestaw zabawnych zadań, które musisz wykonać, a jeśli ci się nie uda, wypić. Jest w tym nawet trochę erotyzmu: na przykład karty typu „rozbierz się” i „zamień się ubraniem z sąsiadem”.

Kiedy grupa dzieci zbierze się w wiejskim domu lub w prywatnym domu, na leśnej polanie lub nad brzegiem rzeki, a może w letniej kawiarni, dorośli z pewnością staną przed problemem: co jest zabawne i ekscytujące zrobić dzieciom, które są odcięte od zwykłych gadżetów? Zwłaszcza jeśli nie chodzi tylko o przyjazną komunikację, ale o wakacje dla dzieci, na przykład urodziny lub ukończenie szkoły podstawowej.

Z pomocą sprawdzonych przez lata, a także unowocześnionych zabaw na świeżym powietrzu można tak zauroczyć dzieci wspólnym spędzaniem czasu, że na długo zapamiętają to święto i żarliwie proszą o powtórkę!

Zwracamy uwagę na gry i konkursy plenerowe dla dzieci na wakacje na świeżym powietrzu latem lub wiosną. W zależności od różnorodności dziecięcego towarzystwa, cech i zainteresowań małych gości, organizatorzy mogą łączyć konkursy z różnych grup.

Włącz fantazję! Wiele konkursów można dostosować do tematu wakacji. Na przykład gry w doganianie nie muszą być nazywane „kotkiem i myszką”: może to zespół szczeniąt goniących KATOStrophy, rekin goniący małe rybki lub czarownica goniąca księżniczki!

Do wielu gier potrzebne są proste rekwizyty, z których większość jest zawsze pod ręką, ale lepiej zadbać o to wcześniej:

  • lina;
  • kręgle lub plastikowe butelki z wodą, fasolą lub groszkiem;
  • kulki);
  • Balony;
  • kawałek tkaniny, tiul, długi szal;
  • kamyki;
  • kasztany;
  • warzywa i owoce;
  • pistolety wodne.

Nie zapomnijcie zadbać o nagrody i pamiątki dla młodych zwycięzców konkursów!

Gry walki

Zawody te polegają na wygraniu określonego pojedynku. I chociaż bitwa jest żartobliwa, zwycięstwo jest zawsze zwycięstwem i powinno być nagrodzone nagrodą.

  1. „Koguty”. Dzieci dobierają się w pary. Balon jest przywiązany do kostki każdego dziecka. Zadanie: rozerwać piłkę przeciwnika, stając na niej, jednocześnie nie dopuszczając do rozerwania własnej. Podczas gry pamiętaj, aby włączyć zabawną muzykę.
  2. "Król wzgórza". Możliwe są różne warianty tej popularnej gry. Możesz spróbować zrzucić „króla” z kłody długim balonem lub poduszką. A jeśli nie zestrzelisz, ale spróbujesz zdjąć ogromną koronę i założyć ją na siebie? Albo rywalizuj, kto najdłużej utrzyma równowagę, stojąc na piłce? A może trzymasz balon na czubku palca?
  3. Turniej. Ta hałaśliwa i zabawna gra jest świetną zabawą dla dzieci (i zazwyczaj przeraża dorosłych!) Daj dzieciom poszewki na poduszki z garścią piór, nadmuchane balony, papierowe „bomby” wodne i zaoferuj pokonanie drużyny przeciwnej! Możesz zorganizować wodnych „Kozaków-rabusiów”: jeśli uderzysz się w rękę, nie możesz już strzelać tą ręką, jeśli uderzysz się w nogę, będziesz musiał na nią wskoczyć, no cóż, jeśli uderzysz się w głowę, co robić , jesteś na zewnątrz! Potrzebujemy tutaj arbitra. Ale możesz stworzyć cudownie zabawną bitwę między dwiema armiami! Niech bawią się dzieci, a wraz z nimi dorośli.
  4. „Paparazzi”. Gra opiera się na fakcie, że współczesne dzieci bardzo często noszą telefony komórkowe z wbudowanym aparatem. Niech kilku uczestników weźmie „broń”. Z tyłu każdego z nich znajduje się „tajny znak” - jakiś jasny obraz, na przykład kwiat, zwierzę, tęcza. Zadanie polega na tym, aby zrobić zdjęcie znaku przeciwnika szybciej niż on zrobi zdjęcie Twojemu podczas odtwarzania muzyki. Czy możesz sobie wyobrazić, jaki wesoły „taniec” zobaczą inni? Zwycięzca zostanie łatwo określony na podstawie powstałych zdjęć.

Gry - biegacze i skoczkowie

1. Przekaźniki.

Dzieci bardzo lubią na zmianę biegać za różnymi przedmiotami i wykonywać skomplikowane czynności. W zależności od tematyki święta i dostępności rekwizytów można zaproponować różne scenariusze sztafet, kreatywnie je pokonując i dzieląc dzieci na dwie lub trzy drużyny:

  • omiń kręgle lub butelki ustawione na ścieżce i wróć;
  • nakarm króliczka (jeża, psa...) marchewką (jabłkiem, kością itp.): na mecie znajduje się zabawka, którą trzeba nosić „smakołyk” pojedynczo;
  • bieganie z kijem, na którym musisz nawlec liść na mecie i wrócić, a następny będzie kontynuował ogólny „grill”;
  • wspólne bieganie w różnych ciekawych wariantach: kładąc rękę na ramieniu tego z przodu, trzymając zgiętą nogę stojącego z tyłu lub po prostu „trenując”, łącząc się pojedynczo;
  • ustaw na trasie dzieci z różnych drużyn, a bieg rozpoczyna się od przekazania sztafety, piłki lub zabawki: najważniejsze jest, aby nie przekazać kija przeciwnikowi z przeciwnej drużyny!

2. Różne tagi.

Wszelkiego rodzaju wariacje na zasadzie „catch-catch”. Możesz złapać kogoś, kto nie ma ubrania w określonym kolorze („kolorowe metki”). Możesz przyczepić złapanego gracza do siebie i dalej łapać was dwóch, wydłużając łańcuch.

A jeśli dasz dwóm kierowcom długi szalik lub linę, ciekawie będzie złapać resztę, wpędzając ich w „pętlę”.

„Snail tagging” może być zabawne – trzeba będzie dogonić raczkujących uczestników obłożonych kartonami. Lub „jednonożne tagi” - zarówno łapacz, jak i biegacze skaczą na jednej nodze!

3. „Samoloty”.

Okrągłe „lądowiska” są rysowane kredą lub wyłożone linami na torze, jest ich o 1 mniej niż graczy. Jeden z uczestników jest dyspozytorem. Prowadzi łańcuch „samolotów”, wytyczając trasę, nakazując machać prawym lub lewym skrzydłem, komentując, że jest na właściwym kursie.

Za pomocą polecenia „Nie latająca pogoda!” musisz szybko zająć miejsce lądowania. Dyspozytor też próbuje to zrobić. Kto nie zdążył - zamiast kierowcy zostanie dyspozytorem.

4. Zmodernizowane gumki.

Pamiętacie dziecięce zabawy naszych matek, kiedy dwie stały trzymając na kostkach lub kolanach długą gumkę, a trzecia podskakiwała zgodnie z pewnym „programem”?

Jeśli wymyślisz ciekawe współczesne nazwy dla różnych sposobów skakania, na przykład „louboutins”, „robocars” itp., możesz spróbować zniewolić małą firmę, zwłaszcza dziewczyny, tą grą. Ten, kto zaszedł najdalej bez nadepnięcia na gumkę, wygrywa nagrodę.

5. „Olimpiada”.

W tę grę można grać przy użyciu tych samych gumek, co w poprzednim konkursie. Dwóch uczestników trzyma za krawędzie projekt w formie kokardki (gumka, której końce są zawiązane w kółko, krzyżyki).

Z okrzykiem „Olimpiada!” uchwyty ustawiają konstrukcję w określonej pozycji, a reszta uczestników musi przejść przez nią bez dotykania gumki. Możesz spróbować przeskoczyć szczyt lub wspiąć się do powstałej dziury. Kto dotknął dziąsła - zajmuje miejsce jednego z posiadaczy.

Zwycięzca „Olimpiady” (ten, któremu udało się wspiąć najwięcej razy z rzędu, ustanawiając nowy rekord) ma prawo do medalu!

6. „Wysnożka”.

Odmiana doganiania, w której nie można złapać kogoś, kto stał na jakiejś górce jedną lub obiema nogami. Jeśli unikający wisi na poziomym pasku, również wypada z gry!

Z góry musisz zadbać o obecność ławek, pniaków, przewróconych wiader itp. Na stronie.

7. „Cenione miejsce”.

Kolejna gra dla tych, którzy nie chcą wypuszczać telefonów komórkowych z rąk. Gra rozpoczyna się jak normalna zabawa w chowanego.

Wyposaż „ukochane miejsce”: na przykład ławkę pod krzakiem bzu, gdzie kierowca liczy, dopóki gracze się nie ukryją. Następnie wyrusza na poszukiwanie wszystkich, a gracze muszą postarać się niepostrzeżenie zakraść do „ukochanego miejsca” i zrobić sobie tam selfie.

Jeśli kierowcy udało się je wcześniej znaleźć lub zrobić zdjęcie w „ukochanym miejscu”, wygrywał! A nagranie pozostanie w pamięci.

Gry zręcznościowe

Te gry konkursowe opierają się na umiejętności wykonywania trudnych, niewygodnych, a jednocześnie zabawnych manipulacji różnymi przedmiotami. Zwycięzcą jest ten, kto zrobi to lepiej i szybciej niż inni. Zabawa jest większa, gdy w takich grach bierze udział duża liczba dzieci, ale w niektóre można grać z dwoma lub trzema uczestnikami.

1.Trzymałeś to? Przekaż to sąsiadowi.

Na różne sposoby można mijać się, stojąc obok siebie, pewne przedmioty, na przykład:

  • piłka pod brodą;
  • kartonowy termometr pod pachą;
  • wbijać się w zęby;
  • miękka zabawka, trzymając ją kolanami;
  • w parach - do przenoszenia piłki, wciśniętej między plecy lub między czoła.

2. „Ręce precz!”

Przygotuj drobne przedmioty, warzywa i owoce, tylko zadbaj o ich czystość. Mogą to być jabłka, pomarańcze, marchewki, ogórki, a także piłki, kasztany, ołówki, średniej wielkości zabawki, a nawet liście.

Rozłóż je na stole. Zadaniem dzieci jest przeniesienie przedmiotów, każdy do własnego koszyka, znajdującego się w pewnej odległości. Możesz go nosić w dowolny sposób, z wyjątkiem palców! Łokcie, zęby, podbródek będą wykorzystywane w trakcie... Jeśli upuścisz - w Twoim koszyku będzie o 1 przedmiot mniej... Wygra ten, kto będzie miał najwięcej przedmiotów w koszyku na koniec gry.

3. „Owsianka na kurki”.

Możesz pokonać ten konkurs dowolnym wygodnym scenariuszem, dla małych fanów Koloboka ten jest odpowiedni: aby Lis nie jadł Koloboka, musisz nakarmić go owsianką!

Miski na owsiankę są już na pniu, a kaszę należy wlać do nich łyżką, którą młode „koloboki” będą trzymać w zębach. Zgarnął płatki ze zwykłej torby - i włożył je do melonika! Nagrodę otrzyma ten, którego lis będzie najlepiej nakarmiony.

4. „Flaming”.

Polana będzie taflą wody, a bose dzieci chodzące po trawie będą flamingami. Aby było ciekawiej, możesz rozdawać sztuczne dzioby lub różowe peleryny. Kasztany są rozrzucone po całej polanie - będą to ryby.

Flamingi powinny je złapać - oczywiście bosymi stopami! - a następnie zabrać i umieścić na środku polany, gdzie powstanie "gniazdo".

5. Lot „Instrument”.

Ta gra jest dla starszych dzieci. Przygotuj „tor przeszkód”: linę, którą będziesz musiał przejść, kręgle, aby je ominąć, ławkę, na którą musisz się wspiąć itp.

Po kolei każdy gracz ma zasłonięte oczy i idzie „na instrumenty”, czyli wykonując polecenia pozostałych. Można dopuścić do wesołej wrzawy, gdy wszyscy będą doradzać w tym samym czasie. Lub dodaj polecenie, prowadząc samodzielnie pierwszego gracza, a następnie ogłaszając, że każdy, kto właśnie oczyścił linię, zostaje dyspozytorem.

A jeśli po cichu usuniesz część przeszkód, a gracz sumiennie pokonuje swobodną ścieżkę, będzie jeszcze zabawniej!

6. „Niewygodna uczta”.

Każdy wie, jak trudno jest zjeść jabłko wiszące na nitce. I spróbuj wyjąć cukierka z miski z mąką zębami lub napij się wody z plastikowego kubka bez użycia rąk!

Gry w jednym miejscu

Kiedy wszyscy biegają i skaczą, możesz zagrać w coś równie fajnego, ale nie wymagającego znacznego ruchu. Takie zabawy trochę uspokoją dzieci, a jednocześnie urozmaicą zabawę.


Zadania dla dzieci

Coraz większą popularnością cieszą się gry polegające na stopniowym przechodzeniu zadań czy poszukiwaniu ukrytych skarbów. Taki konkurs wymaga oczywiście wstępnego przygotowania, ale pozwala zająć dzieci przez długi czas, a poza tym łatwo jest powiązać go z dowolnym tematem wakacji. Różne warianty zależą od wieku i możliwości dzieci, a także Twojego talentu organizatorskiego.

  1. „Magiczna loteria”. Ukryj „kule loteryjne” (pudełka z miłymi niespodziankami, kolorowe kulki, drewniane jajka, kasztany z cyframi napisanymi flamastrem) w różnych miejscach, w których dzieci mogą je znaleźć: pod werandą, w krzakach malin, w zagłębieniu lub między korzenie starego drzewa. Ogłoś poszukiwanie, a następnie zagraj otrzymanymi liczbami, za każdą wręczając ciekawą nagrodę.
  2. „Poszukiwacze skarbów”. Zrób „piracką mapę”, po której dzieci mogą znaleźć ukryty „skarb”. W przypadku zawodów drużynowych może istnieć jedna lub dwie różne mapy. Rozważ skomplikowaną trasę z punktami nawigacyjnymi, w których będziesz musiał coś ukończyć, aby przejść dalej. Na przykład „dziesięć kroków na północ od altany” - ale jak ustalić, gdzie jest północ? Połóż kompas na stole w altanie, niech zgadną, jak go użyć. Lub powiedz im po odgadnięciu zagadki. W finale „skarb” można odkopać (uważaj na łopatki) lub wyciągnąć w skrzyni z jakiejś kryjówki. „Skarb” posłuży jako pamiątki lub słodycze dla wszystkich gości.
  3. „Odkrywcy”. Tutaj przygotowanie będzie dokładniejsze. Trasę poszukiwań należy wyznaczyć na podstawie samego terenu: strzałki wykonane z gałęzi, odwróconych i przesuniętych kamyków, oznaczenia na pniach drzew… Można zrobić trochę łatwiej: pomaluj kamyki białą farbą, narysuj strzałkę na każdym kamyku i ukryć te kamyczki wskaźnikowe na całej długości trasy. Niech dzieci poszukają, dokąd pójść dalej! Podejmij ryzyko skomplikowania ścieżki zwodniczymi strzałami.
  4. „Rozwiąż i idź dalej”. Ścieżka zadania będzie oznaczona zagadkami, z których każda koduje określony punkt poszukiwań. Wszystko zależy od tego, jakie zagadki uda ci się znaleźć lub wymyślić: to lub tamto miejsce powinno służyć jako wskazówka, na przykład pień, ogrodowa figurka krasnala lub grzyba, ganek, brama, jabłoń, psia buda itp. W przypadku starszej firmy możesz zaoferować dodatkowe konkursy dla każdego przedmiotu: aby zdobyć kolejną zagadkę, musisz na przykład odgadnąć rebus, coś zrobić, zaśpiewać piosenkę itp.
  5. „Z fotografii”. Możesz dać dzieciom ponumerowane fotografie, z których każda przedstawia określone miejsce. Oczywiście zdjęcia powinny być fragmentaryczne, żeby chłopaki musieli pomyśleć, ale z jakiego drzewa, na przykład, tej gałęzi, pod którą ukryta jest kolejna wskazówka?
  6. „Zaszyfrowane zakończenie”. Wykonując zadania przy różnych obiektach, dzieci otrzymują literę kodową. Na koniec z otrzymanych liter składane jest słowo – ostateczny cel poszukiwań.
  7. „Zbierz listę”. Zadaniem dzieci jest przyniesienie wszystkich pozycji z wcześniej sporządzonej listy. Lista powinna wyglądać jak zagadka: „Coś zielonego, coś z literą K, coś składającego się z dwóch części”. Możesz też poprosić dzieci, aby wyciągnęły z torby po 5-7 liter i przyniosły przedmioty dla każdej litery. Możesz szukać przedmiotów na stronie, w ogrodzie, na urodzinowym stole ...

W dowolnej kombinacji proponowane konkursy z pewnością będą cieszyły się popularnością wśród dzieci. A organizator całego tego splendoru zaskarbi sobie miłość i wdzięczność dzieci i ich rodziców, a także wielką chęć ponownego odwiedzenia Was na ciekawe dziecięce wakacje. W końcu dla dzieci możliwość zabawy jest o wiele cenniejsza niż smakołyki, a nawet prezenty!

Każdy w swoim życiu podróżował z dużą firmą na łono natury, na odpoczynek, na kemping. Ale niestety nie zawsze wszystko idzie zgodnie z planem. Oczekiwane zabawne wakacje nagle okazują się nudnym, cichym spotkaniem. Aby temu zapobiec, wystarczy samemu znaleźć sposoby na rozrywkę, a takie są różne konkursy. Właśnie o tym będziemy rozmawiać.

W konkursach najważniejsza jest rozwaga, wszystko musi być wcześniej zaplanowane, wszystkie szczegóły dopięte, wszystkie teksty przeliterowane. Nie zapomnij również o kategorii wiekowej. Niewłaściwe jest organizowanie konkursów, które będą nieciekawe lub wręcz niezrozumiałe dla grupy osób. Dlatego, aby reszta zakończyła się sukcesem z hukiem, a urodziny poszły dobrze, konieczne jest, aby każdy z uczestników czuł się swobodnie, aw żadnym wypadku nie czuł się zawstydzony.

Jakie są konkursy

Ogólnie zawody dzielą się na kilka typów:

  • Inteligentny. W takich zawodach zazwyczaj biorą udział osoby starsze, które uwielbiają popisywać się swoją wiedzą, wykazać się inteligencją i erudycją. Szachy można również zaklasyfikować jako zawody intelektualne, jeśli zwycięzca otrzymuje nagrodę.
  • Radosny. Ten typ oznacza zabawę, śmiech, wygłupy. Przynoszą pozytywne emocje nie tylko uczestnikom, ale także widzom. Jeśli chodzi o grupę wiekową, te zawody są odpowiednie dla każdego, ponieważ każdy lubi śmiać się z siebie i swojego przyjaciela.
  • Fizyczny. Zawody te odznaczają się manifestacją siły fizycznej, polegają na walkach z wykorzystaniem rekwizytów sportowych (ciężarki, skakanka itp.) Wiek nie jest ograniczony, preferowani są mężczyźni.

Najpopularniejsze zawody w przyrodzie

Zacznijmy od najciekawszych i najczęściej stosowanych konkursów urodzinowych z natury, które są popularne w każdej firmie i nie obejdzie się bez nich żaden wyjazd wakacyjny.

Oczywiście jednym z takich zawodów jest „Przeciąganie liny”. On ma wiele odmian. Wydobywa moc dowodzenia.

„Przeciąganie liny”

Wszyscy uczestnicy muszą być podzieleni na 2 zespoły, pożądane jest, aby siły były w przybliżeniu równe. Możesz wybrać 2 kapitanów, którzy będą rekrutować towarzyszy po kolei, możesz to zrobić w inny sposób, to zależy od ciebie. Dwie powstałe grupy stają naprzeciw siebie, weź linę. Konieczne jest zrobienie znaków na ziemi, na przykład wbicie kija w ziemię w miejscu, w którym znajduje się środek liny i gdzie znajduje się każda drużyna, a na samej linie zawiązanie wstążki dokładnie na środku, aby zwycięzca może być zdeterminowany. Po tych czynnościach, na polecenie prowadzącego, uczestnicy zaczynają ciągnąć linę. Wygrywa ta grupa, która szybko połączyła wstęgę na linie ze znakiem na swojej stronie. Lepiej zorganizować taki konkurs, gdy firma jest już trochę podchmielona, ​​będzie ciekawiej i zabawniej.

Kolejnym, nie mniej popularnym konkursem, który nadaje się do firmowej rekreacji na świeżym powietrzu w dniu urodzin, jest Poszukiwanie skarbów.

"Poszukiwanie skarbu"

Te zawody będą wymagały różnych przedmiotów od każdej z dwóch drużyn, tej samej liczby. Pożądane jest, aby wszystkie przedmioty były mniej więcej tego samego rozmiaru, takie jak różne słoiki, batony, małe paczki ciastek, słodycze - wszystko, czego nie szkoda rozdawać. Podczas gdy uczestnicy nie patrzą, prowadzący ukrywa wszystkie szczegóły w strefie rekreacyjnej, wybierając dwa różne miejsca. Możesz go schować wszędzie: w zagłębieniu drzewa, pod stertą liści, za pniakiem, w dziurze i innych ciekawych miejscach. Każda drużyna na przydzielonym jej terytorium szuka rzeczy przeciwnika, które w czasie zawodów są skarbami. Gospodarz ogłasza rozpoczęcie gry, a drużyny rozpoczynają poszukiwania, starając się znaleźć wszystkie rzeczy szybciej niż ich rywale. A kiedy wszystkie skarby zostaną odnalezione przez jedną z grup, są one automatycznie przyznawane zwycięzcom jako nagroda główna i oczywiście zabierają też swoje rzeczy. Konkurs jest bardzo interesujący, ekscytujący, każdy chętnie zostanie uczestnikiem tej gry.

Bardzo popularną, starą dobrą grą z serii łapówek, która wywoła morze emocji, są „farby”. Każdy, kto nie boi się przebiec określonego dystansu, będzie chciał wziąć udział w tych zawodach.

"Malatura"

Ta gra jest wyreżyserowana. Wszyscy uczestnicy stoją w linii i odgadują dowolny kolor, pożądane jest, aby był rzadki, więc trudniej będzie odgadnąć. Gospodarz (kupujący) oddala się od nich w niewielkiej odległości i odwraca. Następuje podobny dialog:

  • Gospodarz (B): - Puk-puk-puk?
  • Uczestnicy (U): — Kto tu jest?
  • P: Jestem mnichem.
  • W: Dlaczego przyszedłeś?
  • B: Do malowania.
  • W: Jaki kolor?
  • Następnie gospodarz mówi dowolny kolor, który przychodzi mu do głowy.
  • B: - (na przykład) za niebieskim.
  • Jeśli brakuje tej farby, odpowiedź brzmi mniej więcej tak:
  • U: - Nie, teraz skacz na jednej nodze.
  • A potem kupujący przeskakuje małe kółko. Ale jeśli takie piękno jest wśród poczętych, uczestnicy odpowiadają:
  • U: - Jest jeden, trzeba za niego zapłacić...

Podaje wiek właściciela tego koloru.

Kupujący szybko liczy głośno do podanej liczby, a piękność w tym czasie próbuje uciec od niego jak najdalej. Po policzeniu lider biegnie za farbą, a potem zaczyna się doganianie, może to zająć dużo czasu, wszyscy wspierają uciekiniera głośnym okrzykiem. Chodzi o to, żeby piękność wróciła na swoje miejsce, a nie została złapana. Jeśli gospodarz nadal ją łapie, to zamieniają się miejscami i gra zaczyna się od nowa, tylko z innym kupcem. Ten konkurs jest bardzo zabawny, interesujący, zwłaszcza gdy jest wielu uczestników.

Konkursy są bardzo popularne w dniu urodzin - sztafeta, kiedy wszyscy wczasowicze jedli, upili się i postanowili się dobrze bawić. Oto kilka opcji na takie aktywne wakacje.

"Świeca"

Uczestnicy są podzieleni na 2 drużyny, stoją w równych kolumnach jedna po drugiej. Kapitanowie każdej drużyny otrzymują w ręce zapaloną świecę. Zazwyczaj odległość biegu jest tak dobrana, aby każdy zawodnik mógł biec po swojemu bez długiego czekania. Wybierana jest trasa, po której kolejno biegną uczestnicy. Na przykład: musisz podbiec do drzewa, które jest w tej samej odległości od każdej drużyny, obiec je i wrócić. Ale najważniejsze jest to, że świeca w żadnym wypadku nie gaśnie. Jeśli nagle tak się stanie, uczestnik musi wrócić do zespołu, zapalić świeczkę i zacząć wszystko od nowa. Jeśli ogień nie zgaśnie, świeca jest przekazywana następnemu z zespołu, który biegnie na tych samych warunkach. Gra toczy się do momentu, gdy każdy z uczestników nie podąży. Zwycięzcą zostaje drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

"Zworki"

Ta konkurencja również wymaga 2 drużyn, tej samej formacji uczestników, tylko zamiast biegać ze świecą, każda z grup będzie musiała skoczyć na jednej nodze w określone miejsce iz powrotem. Aby trochę skomplikować zadanie, możesz wybrać teren na zboczu, tak aby skoczek jechał tam w górę, az powrotem w dół zbocza. Im bardziej gracze upadają, tym naturalnie zabawniejsza staje się publiczność. Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę. W nagrodę w tym konkursie możesz zrobić dowolny środek na otarcia i siniaki, przyda się. Nawiasem mówiąc, zamiast skakać na jednej nodze, opcjonalnie możesz wyposażyć uczestnika w narty, rozdawaj patyki i wysyłaj tą samą drogą, będzie nie mniej zabawnie.

Rekreacja na świeżym powietrzu jest ogólnie bardzo popularna w naszych czasach, ludzie są naładowani pozytywnymi emocjami, nie boją się otworzyć i być zabawnymi i po prostu dobrze się bawić, nie pamiętając codziennych problemów. Ale odpocząć można nie tylko na łonie natury, ale także np. na wsi, świętując, spotykając się z absolwentami, czy po prostu bez powodu.

Z reguły dacza znajduje się zwykle poza miastem i oprócz znajomych nikt cię nie zobaczy w najbliższych dniach, więc możesz zorganizować podobne zawody.

„Jasna butelka”

Do rekwizytów potrzebne będą wszystkie kosmetyki, które dziewczyny zabrały ze sobą z domu: lakiery do paznokci, pomadki, cienie, róże itp. Wszystko jest starannie ułożone w kółko, pośrodku umieszczona jest butelka. Wszyscy uczestnicy siedzą wokół i rozpoczynają grę. Na zmianę kręcą butelką, na jaki przedmiot wskazuje, uczestnik będzie musiał jej użyć (makijaż paznokci, policzków, ust). To bardzo zabawne, zwłaszcza gdy w grę wchodzą obie płcie. Najważniejsze w takim konkursie jest uwiecznienie wszystkiego na zdjęciach, aby później mogli wspólnie śmiać się z otrzymanych ujęć.

Gra może trwać do momentu, gdy wszyscy uczestnicy zostaną udekorowani.. Zwycięzcą zostaje ten, którego makijaż jest najlepszy i najpiękniejszy, fajnie będzie, jeśli zwycięzcą zostanie młody mężczyzna. A można to zrobić inaczej: grać tak długo, aż jeden z uczestników pozostanie nietknięty kosmetykami i zostanie zwycięzcą. W nagrodę możesz oddać część kosmetyków.

Bardzo ciekawy konkurs komiksowy poprawi humor każdemu znudzonemu towarzystwu. Wszyscy uwielbiają bawić się ludźmi, ale nie każdy chce być przedmiotem badań.

"Moneta"

W konkursie może wziąć udział nie więcej niż 5 osób. Z gazety lub dużego arkusza papieru musisz przekręcić torbę z otworem na końcu. Uczestnicy muszą włożyć go do spodni lub spodni, zawsze z przodu. Każdy gracz otrzymuje monetę, którą musi położyć na czole, podnosząc głowę do góry. Po wykonaniu czynności zasady gry są ogłaszane uczestnikom. Najważniejsze jest to, że tą samą monetą z czoła gracze mogą dostać się do worka. Ale w którą nogę upadnie moneta, zadecyduje o dalszym rozwoju gry. Podczas gdy prowadzący wyjaśnia zasady, a uczestnicy podnoszą głowy, jeden z widzów przynosi pojemnik z wodą. Po ostrzeżeniu prowadzącego o rozpoczęciu gry, gdy uczestnicy z podniesionymi głowami próbują celować w worek, prowadzący wlewa do niego przygotowaną wodę. Wszyscy widzowie po prostu umrą ze śmiechu z takiego żartu, a uczestnicy nie będą bardzo urażeni, ale po prostu będą się śmiać razem ze wszystkimi.

Obecność zawodów na kempingu poprawi Ci humor

Jeśli zdecydujesz się na wypoczynek, świętowanie urodzin lub innego święta na kempingu, to i w tym przypadku przyda Ci się wiele konkursów. Rzeczywiście, w przypadku braku gier można się nudzić, a aby tak się nie stało, oferujemy następujące opcje.

"Wierszyk"

W tym zabawnym konkursie może uczestniczyć jednocześnie kilka osób. Uczestnicy siedzą w kole, przed nimi, pośrodku, umieszczona jest dowolna nagroda. Cały konkurs odbywa się wierszem. Gospodarz zaczyna:

  • Jeśli usłyszysz cyfrę trzy, raczej przyjmij nagrodę.

Następnie prowadzący wymawia rymowane frazy, jedna po drugiej, gdzie słowo trzy powinno być logicznym zakończeniem. Uczestnicy, którzy czekają na umiłowane słowo, już zaczynają sięgać po prezent, ale zakończenie okazuje się nieoczekiwane.

  • Światła zapalały latarnie - jest ich dokładnie osiem w rzędzie.
  • Czekaliśmy na nią w środku, może godzinę, a nawet pięć.

A gospodarz może powiedzieć wiele podobnych zwrotów, ale słowo trzecie powinno być tam, gdzie nikt nie spodziewa się go usłyszeć, na przykład:

  • Z wielkiej okazji napisałem ci trzy słowa.

W tym zdaniu uczestnicy mogą nawet nie usłyszeć właściwego słowa i czekać dalej, a ten, kto pierwszy zrozumie, że nadal brzmi, otrzyma nagrodę. Najbardziej uważny uczestnik zostanie zwycięzcą.

Jeśli nagle pojawią się dzieci na wakacjach, to i one mogą wziąć udział w konkursie, choćby jako rekwizyty.

„Nie ciągnie swojego ładunku”

Ile dzieci jest na wakacjach, tyle drużyn będzie w tych rozgrywkach. Każdy z graczy musi wziąć na ramiona jedno dziecko. Obok każdej drużyny będzie stał pojemnik, a na dystansie, który będzie mierzony do wyścigu, wiadro z wodą. Zadanie polega na tym, aby biegacz ze szklanką w dłoni i dzieckiem na ramionach podbiegł do wiadra., wziął wodę, wrócił równie szybko i nalał wody do naczynia. Następnie następny gracz w grupie bierze dziecko, szklankę i powtarza czynności poprzedniego uczestnika. Zwycięzcą nie jest drużyna, która pierwsza zakończy rywalizację, ale ta, która ma więcej wody w przydzielonym pojemniku. Tę rywalizację najlepiej przeprowadzić po pierwszym kieliszku, aby dzieci nie cierpiały.

Bardzo ciekawymi i popularnymi zawodami w schronisku są również zawody z cyklu miotacze i miotacze.

Chętnych do udziału lepiej podzielić na dwie równe drużyny po 6 osób, a może być ich więcej. Obok zespołu stawia się wiadro ziemniaków, lepiej, jeśli jest małe, a każda grupa musi mieć równą ilość. W średniej odległości od uczestników ustawia się kolejne wiadro, tylko już puste, to będzie cel. Zaznaczona jest linia, na którą nie można nadepnąć, jeśli mimo to gracz wszedł, rzut nie zostanie zaliczony. Zadanie jest proste - każdy gracz ma 3 próby, aby wrzucić ziemniaki do wiadra. Wygrywa drużyna, która ma najwięcej ziemniaków w wiadrze. W nagrodę zwycięzcy biorą ziemniaka.

Gdziekolwiek wypoczniecie, gdziekolwiek świętujecie wakacje, gdziekolwiek zbierzecie się w dużym, przyjaznym gronie, zabawę i dobry humor poprawią konkursy i zabawy, bez względu na wiek.

W podsumowaniu artykułu można wyróżnić rodzaje powyższych zawodów.


Na zakończenie chciałbym powiedzieć, że bez względu na to, ile macie lat, w sercu zawsze pozostajecie dziećmi. Urodziny to najlepsze wakacje, kiedy można poczuć się jak dziecko. I tylko na wakacjach, w konkursach i grach, możesz pokazać się naprawdę i szczerze cieszyć się małymi rzeczami.

Konkurs „Gospodynie domowe i gospodynie domowe”

W tym konkursie dziewczęta muszą bronić tytułu mistrza we wszystkim, co dotyczy domu. Tak więc każdy zespół ma stół, obrus, talerze, szklanki, widelce, serwetki i tak dalej. Muszą nakryć do stołu. Ponadto wszystko musi odbywać się zgodnie z etykietą. Pierwsza drużyna, która zrobi to bez naruszenia zasad etykiety, wygrywa. Następnie na tych najbardziej zastawionych stołach możesz kontynuować wakacje.

Konkurs „To nie jest kobieca sprawa”

W tej rywalizacji piękna połowa towarzystwa zmierzy się z silnymi w pozornie czysto męskim zawodzie. Obie drużyny będą musiały współpracować, aby najpierw przeciąć deskę na pół, a następnie zbić ją gwoździami. Uczestnicy na zmianę podchodzą i wykonują jedną z powyższych czynności. Każdy ma 20 sekund. Kto zarządza szybciej, lepiej i piękniej, ten konkurs wygrywa. Pomoże kobietom pokazać, że potrafią nie tylko zmywać naczynia, ale także wykonywać męską pracę.

Konkurs „Uszy na górze”

Do tej gry potrzebny będzie magnetofon i nagrane wcześniej nagranie różnych dźwięków. Gracze muszą wysłuchać nagrania na taśmie składającego się z serii fragmentów, z których każdy trwa 10 sekund, z 5-sekundowymi przerwami między nimi. Dźwięki powinny być bardzo różnorodne: śpiew ptaków, odgłosy maszyn itp. Zadaniem uczestników jest określenie źródła słyszanych dźwięków. Co więcej, należy to zrobić tak zwięźle, jak to możliwe - w jednym lub dwóch słowach, z humorem. Zwycięzcą jest ten, kto pomyślnie i szybko wykona zadanie.

Zabawa konkursowa „Zahipnotyzowani”

Do tej rozrywki potrzebne jest trochę wstępnego przygotowania. 10-15 minut przed rozpoczęciem zacznij mówić o nowym hobby, kursach hipnozy. A ktoś (z góry zaplanowany lub może po prostu zmusić cię z natury) prosi cię o przeprowadzenie sesji hipnozy. Wybiera się najbardziej nieskrępowanych mężczyzn i wygłasza monolog: „Jeszcze wszystkiego nie wiem, ale mogę wprowadzić cię nie w hipnozę, ale w stan poprzedzający hipnozę. Niedawno nauczyłem się, jak przywoływać miłe wspomnienia z dzieciństwa, o których zapomniałeś. Najważniejsze to zamknąć oczy i postępować zgodnie z moimi instrukcjami.” Zaproś chłopaków do przodu. „Więc zamknijmy oczy. ... (głównym warunkiem jest to, że wszystko odbywa się z zamkniętymi oczami). Udawajmy, że jesteśmy małymi dziećmi. Lato. Jesteś na morzu po raz pierwszy z rodzicami. Fale delikatnie łaskoczą twoje pięty. biegniesz ... (uczestnicy muszą symulować bieg). Klękasz i widzisz coś błyszczącego na piasku (ponownie, musisz naśladować to, co zostało powiedziane). wyciągasz rękę uczestnicy podnoszą rękę do tego lśniącego skarbu (rolę skarbu pełni kółko kiełbasy na talerzu lub kromka chleba trzymana przez pomocników), ale jeszcze nie wiesz, że to diament. Widzisz chłopca, który nie miał czasu złapać diamentu, odwróć się i pokaż mu język (Pokaż język). W tym momencie ( kiedy faceci klęczą z rękami wyciągniętymi do kiełbasy lub chleba i pokazują sobie języki) mówisz głośno: „Panowie, oddział psów bojowych jest gotowy na poszukiwanie zaginionej kiełbasy!” A potem ryk śmiechu. W tym momencie wskazane jest zrobienie zdjęcia „oddziału bojowego”.

Konkurs „Przyroda”

Ta rywalizacja odbywa się między zespołami. Rywalizacja jest podobna do gry „Miasta”. Drużyny na zmianę przywołują drzewa lub zwierzęta, a kolejne słowa muszą zaczynać się na ostatnią literę słowa poprzedniego. Na przykład wierzba - antylopa - pigwa - ... Zawody wygrywa drużyna, która da ostatnie słowo. Najbardziej aktywny uczestnik może otrzymać prezent, na przykład encyklopedię o przyrodzie. Rywalizacja może być skomplikowana, jeśli wprowadzisz ograniczenie siedlisk tzw. zwierząt i drzew. Na przykład możesz nazwać tylko zwierzęta i drzewa na środkowym pasie.

Konkurs „Ulotki”

Ten konkurs jest organizowany, aby zespoły wymyśliły dla siebie nazwę. Do konkursu potrzebne będą listki ze sztucznych kwiatów oraz dwa koszyczki. Na odwrotnych stronach niektórych kart pisane są litery. Wszystkie liście są rozrzucone po pomieszczeniu, w którym odbywają się zawody. Na sygnał prowadzącego zespoły zaczynają zbierać liście do swoich koszy. Po minucie drużyny powinny oddać swoje kosze prowadzącemu. Facylitator przegląda arkusze, te arkusze, na których są zapisane litery, daje zespołom. Następnie zespoły mają minutę na wymyślenie nazwy zespołu, złożonej z liter na znalezionych kartkach. Po minucie drużyny wymieniają swoje nazwy. Wygrywa drużyna z najdłuższą nazwą.

Konkurs „Mój strój”

Ten konkurs odbywa się wśród nastolatków w dniu ich urodzin. Do zawodów potrzebne będą sztuczne kwiaty, szmatki, szpilki, nici, taśma klejąca (wszystko w dużych ilościach). Wszyscy uczestnicy stoją wokół lidera. Lider stoi w środku koła ze wszystkimi rzeczami. Prowadzący informuje, że uczestnicy mają przebrać się za mieszkańców Pandory. Aby to zrobić, będą potrzebować rzeczy, które on posiada. Ale tych rzeczy po prostu nie zdradzi, więc uczestnicy będą musieli wykonać zadania gospodarza. Gospodarz zadaje pytanie: „Kto zgadza się wznieść toast na cześć urodzinowego mężczyzny za to?” i podnosi rzecz, o którą uczestnicy będą walczyć. Uczestnicy, którzy się zgadzają, muszą podnieść rękę do góry. Reszta uczestników na razie opuszcza krąg. Po tym, jak uczestnicy wzniosą toast, prezenter daje wszystkim to samo, co pokazał. Następnie wszyscy uczestnicy ponownie stają w kręgu, a prowadzący zadaje kolejne pytanie. Trwa to, dopóki wszystkie rzeczy nie zostaną rozebrane lub nikt nie zgodzi się wykonać zadania dla pozostałych rzeczy. Następnie rozpoczyna się drugi etap. Uczestnicy muszą wykorzystać zarobione rzeczy, aby wymyślić strój dla siebie, podobnie jak mieszkańcy Pandory. Na transformację przewidziano 5 minut. Zwycięzcę określa jubilat.

Konkurs na makijaż świąteczny

Ten konkurs odbywa się na przyjęciu urodzinowym. Do zawodów potrzebne będą białe farby ( gwasz lub farba do zdobienia ciała). Każdy uczestnik otrzymuje słoiczek z białą farbą i lusterko. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą w ciągu trzech minut namalować na twarzach i ciałach odświętną kolorystykę, tak jak malowali mieszkańcy Pandory w filmie Avatar. Po upływie tego czasu uczestnicy muszą złożyć w sądzie swoją świąteczną kolorystykę. Zwycięzca jest określany w drodze głosowania lub określa go gospodarz. Zwycięzca otrzymuje album na kolejne dzieła.

Konkurs Niebieska Skóra

Do konkursu potrzebne będą specjalne farby do body artu lub niebieski gwasz ( liczba zależy od liczby uczestników). Zawody te odbywają się na wakacjach dla nastolatków. Aby wziąć udział w zawodach, młodzież musi być przebrana w stroje kąpielowe. Każdy uczestnik otrzymuje słoik z farbą i szklankę wody. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą posmarować całe ciało niebieską farbą. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy ozdobi siebie. W nagrodę możesz dać mu mydło i gąbkę.

Konkurs „Fryzura a la Pandora”

Zawody te odbywają się w dniu urodzin wśród nastolatków (dziewcząt). Do zawodów potrzebne będą grzebienie, gumki, pióra i duże koraliki. Każda dziewczynka otrzymuje zestaw składający się z grzebienia, 10 gumek, 10 piór i 10 koralików. Na sygnał prowadzącego dziewczęta powinny zacząć splatać z włosów afrykańskie warkocze, albo piórko, albo koralik, albo oba elementy należy przymocować na końcach warkoczy. Po 5 minutach prowadzący przerywa rywalizację i liczy, ile warkoczyków zaplotły dziewczęta i ile rzeczy zostało splecionych w warkocze. Zwycięzcy wyłaniani są w dwóch kategoriach: 1) największa liczba warkoczy, 2) największa liczba utkanych piór i koralików. Obaj zwycięzcy otrzymują nagrody motywacyjne, takie jak grzebienie.

Gra Rodzina Addamsów

Cała firma zbiera się w jednym pokoju. Gospodarze – dwoje, najlepiej chłopak i dziewczyna – przechodzą do innego pokoju. Zapraszając jednego uczestnika na raz, przyprowadzają go do siebie, kładą prosto przed sobą i wypowiadają frazę, której towarzyszą gesty: „Cześć ( łuk głowy), jesteśmy rodziną Adamsów ( wskazując na siebie), jesteś naszym gościem ( wskazując na temat), teraz zabawisz nas ( wskazując na siebie) dopóki my ( wskazując na siebie) Tobie ( wskazując na gracza) nie oklaskuj ( klaszcz)". Po tym zdaniu prezenterzy milkną i czekają na działania gracza. Istotą gry jest to, że niezależnie od tego, co gracz robi, prowadzący ( rodzina Adamsów) powtórz wszystko po nim ( całkowite podobieństwo nie jest wymagane.). Gra z tym zawodnikiem kończy się oczywiście po tym, jak rodzina oklaskuje gracza. Następnie gracz dołącza do rodziny, stając się gospodarzem i wprowadza nową ofiarę. Eksperymenty wykazały, że im więcej ludzi, tym lepiej.

Konkurs „Anatomia w piosence”

Ta konkurencja jest idealna do powtarzania lekcji biologii i anatomii. W konkursie biorą udział dwie drużyny. Zasady są niezwykle proste: w ciągu kilku minut każda drużyna musi zapamiętać jak najwięcej piosenek, w których występują niektóre części ciała i narządy, np.: jeśli chodzi o serce, to możesz wybrać piosenki „Jedwabne serce ” lub „Uwolnij moje serce” itp. Dzięki temu piosenki mogą być nawet w językach obcych. Ważne jest, aby piosenki były liczone tylko wtedy, gdy zespół zaśpiewa je razem. Wygrywa drużyna, która zapamięta najwięcej piosenek.

Gra w siatkówkę dla niewidomych

Jeśli nagle na twojej ścieżce życiowej pojawił się mur nie do pokonania, ta gra pomoże ci wykorzystać go jako ślepą siatkę do siatkówki. Dwie drużyny stoją po jednej i drugiej stronie ściany. Wtedy można grać w następujący sposób: - technika podania i uderzenia piłki jest taka sama jak w siatkówce; - po prostu próbujesz przerzucić piłkę przez ścianę w jakikolwiek sposób, aby zdobyć „piłkę” przeciwnikowi. Tak więc głównym celem gry jest zdobycie jak największej liczby bramek na terytorium przeciwnika. Trudność polega na tym, że w większości przypadków widzisz piłkę po tym, jak przeleci ona w twoją stronę. Gra doskonale rozwija reakcję.

Gra „Rekiny i ryby”

W tę grę najlepiej grać w basenie. Na początek wybiera się 3 kierowców. Stoją na środku basenu. Gracze stoją na jednym końcu basenu. Kierowcy wcielają się w rekiny, a pozostali gracze w role ryb. Rekiny nazywają po imieniu dowolny kolor lub kształt geometryczny. Jeśli gracze mają ubrania lub akcesoria ( spinki do włosów, bransoletki, zegarki) występuje wskazany kolor lub figura, swobodnie przepływają obok rekinów na drugą stronę basenu, a te, które pozostają, muszą się prześlizgnąć, aby rekiny ich nie „zjadły”. „Zjedzone” ryby są poza grą. Następnie ryby ponownie próbują przepłynąć przez basen, a rekiny zadają pytania. Trwa to, dopóki rekiny nie zjedzą wszystkich ryb.

Konkurs „Chodzący alfabet”

Jest to konkurs budowania zespołu. Na początek przygotuj około 5 pytań. Na każde pytanie można odpowiedzieć jednym słowem, wystarczająco krótkim. Następnie zapisz litery z tych słów na dużych arkuszach A4 i rozdaj każdemu młodemu mężczyźnie. Jeśli jest kilku facetów, możesz rozdać 2 listy na osobę. Najważniejsze, że uczestnicy przyczepiają te prześcieradła do swetrów lub T-shirtów za pomocą szpilek. Następnie zadajesz pytanie po pytaniu, a chłopcy powinni rozłożyć się tak, aby litery zaznaczone na ich ubraniach tworzyły słowa odpowiedzi. Zawody te mogą być również rozgrywane dla dwóch drużyn. W takim przypadku przygotuj dwa egzemplarze listów i sam konkurs zorganizowaj „przez chwilę”.

Konkurs „Shoko box”

Konkurs ten z pewnością przypadnie do gustu wszystkim uczestnikom. Kup z wyprzedzeniem pudełko czekoladek Assorted lub sam odbierz w sklepie różne słodycze: z nadzieniem śmietankowym, z orzechami, z nugatem lub marmoladą, z kandyzowanymi owocami lub dmuchanym ryżem, toffi i karmelem. Następnie zaproś uczestników i wyjaśnij im zasady konkursu: przed każdym z nich znajduje się talerz z takim samym zestawem słodyczy i kartka z długopisem. Arkusz zawiera nazwy słodyczy, które powinny wskazać uczestnikom nadzienie cukierków, np. jeśli cukierek jest z orzechami, nazwij go „Dziadek do orzechów” lub „Wiewiórka”. Uczestnicy na kartce powinni napisać, co ich zdaniem zawiera słodycze. Aby to zrobić, słodycze muszą zostać „skosztowane”. Dla wygody ponumeruj paczki słodyczy i umieść numery na arkuszu oznaczającym słodycze. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy poda dokładny skład nadzienia każdego cukierka. Za co może zdobyć tytuł „Miss Candy”.

Gra w alfabet Morse'a

To stara zabawa w szkołach. Byli rzemieślnicy, którzy na podstawie tej gry pisali dyktanda, w ten sposób „poprawnie” stawiali przecinki, kropki i inne znaki interpunkcyjne. Do zawodów będziesz potrzebować kłębka liny, na przykład sznurka. Następnie zrekrutuj dwie drużyny chłopców. Sadź je jeden po drugim. Przetnij linę i zawiąż „łańcuchem” prawe nogi uczestników każdej drużyny (prawa noga pierwszego uczestnika jest połączona z prawą nogą drugiego uczestnika, prawa noga drugiego uczestnika jest połączona z prawą nogą trzeciego uczestnika itp.). W ten sposób otrzymujemy dwa zespoły nadajników łańcuchowych. Daj pierwszemu graczowi z każdej drużyny wiadomość napisaną alfabetem Morse'a, ostatniemu graczowi - rozszyfrowany alfabet i kartkę papieru z długopisem. Pierwszy uczestnik musi „przesłać” każdy sygnał do drugiego, drugi do trzeciego i tak dalej. do ostatniego, który zapisze wszystkie znaki, po czym będzie musiał rozwikłać szyfrowanie. Szyfr jest przesyłany w następujący sposób: kropka - krótki ruch stopy do przodu, kreska - długi ruch stopy. Lepiej jest szyfrować proste frazy.

Gra w torbę niespodziankę

Do zabawy potrzebna będzie torba, w której należy umieścić różne zabawne drobiazgi, na przykład pieluchy dla dorosłych, bieliznę, kolorowe szaliki, śmieszne czapki. Wszyscy gracze idą na parkiet. Kiedy włączy się muzyka, wszyscy powinni tańczyć i podawać sobie torbę z rzeczami. W momencie, gdy muzyka ucichnie, osoba, która miała torbę, musi bez patrzenia wyjąć z torby jedną rzecz i założyć ją. Potem znowu włącza się muzyka i gra toczy się dalej. Gra toczy się tak długo, aż wszystkie elementy zostaną założone przez uczestników.

Konkurs „Koneser etykiety”

Na zawody przygotuj wcześniej: wytnij łyżkę stołową, łyżeczkę do herbaty, łyżeczkę do kawy, zwykły widelec, widelec deserowy, zwykły nóż z papieru lub tektury. To jest dla jednego zestawu, a liczba zestawów zależy od liczby uczestników. Dodatkowo do każdego zestawu dodaj jeden plastikowy kubek. Następnie na zwykłych kartkach wydrukuj zdjęcie nakrycia stołu, bez przedstawiania rozmieszczenia szklanek (szklanek itp.) oraz sztućców. Liczba takich arkuszy powinna odpowiadać liczbie uczestników. Więcej o samym konkursie. Na początku każdy uczestnik otrzymuje zestaw widelców, łyżek, noży, kubków oraz jedną kartkę papieru, na której w wyznaczonym czasie uczestnicy muszą prawidłowo rozłożyć sztućce i postawić kubek. Uczestnik, który jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa konkurs.

Gra „Gwizdek”

Będziesz potrzebował gwizdka, szpilki i nitki o długości około 20 cm.Wyprowadź z pokoju trzy osoby, które nigdy nie grały w tę grę. Pozostali gracze siedzą na krzesłach w ciasnym kręgu, twarzą do środka. Teraz zaproś jednego z tych za drzwiami. Stoi w kręgu, a kiedy zawiązujesz mu oczy, jeden z graczy ostrożnie przypina mu nić z gwizdkiem na plecach, aby tego nie zauważył. Następnie mówisz, że jeden z graczy siedzących wokół niego ukradł magiczny gwizdek i musi znaleźć winowajcę. W tym momencie jeden z graczy dmucha w gwizdek i ostrożnie go puszcza. Może minąć bardzo dużo czasu, zanim gracz z zasłoniętymi oczami, za każdym razem gwiżdżąc, odgadnie, że magiczny gwizdek jest przywiązany do jego własnych pleców! Następnie wzywają jeszcze jednego z trzech, których wyprowadzono z pokoju.

Gra „Kołyska”

Potrzebujesz liny o długości 2-3 m. Dwie osoby trzymają linę, trzymając każdy z końców. Możesz przywiązać jeden koniec do słupka lub drzewa, a następnie jedna osoba może go trzymać. Lina nie jest skręcona, a jedynie kołysana nad ziemią na różnych wysokościach - od 10-20 cm do 50 i więcej. Uczestnicy jeden po drugim lub w parach) rozpraszają się i przeskakują przez rozkołysaną linę lub zaczynają skakać na różne sposoby: ze złączonymi nogami, na jednej nodze, ze skrzyżowanymi nogami, z obrotem podczas skoku itp. Skaczą, aż popełnią błędy. Ten, kto się pomyli, zastępuje jednego z huśtaczy. Za błąd uważa się nie tylko nieudany skok, ale także każde dotknięcie liny. Jeśli jednak stało się to z winy tych, którzy skręcili linę, skoczek ma prawo spróbować ponownie.

Konkurs „Zestaw wakacyjny”

Ten konkurs jest zbudowany na podstawie znanej gry słownej. Napisz na tablicy „winegret” z liter, które poprawnie skonstruowane tworzą frazę „Walentynki”. Zadaniem uczestników jest zbudowanie jak największej liczby słów z tych liter na arkuszach. Za każde słowo - jeden punkt. Uczestnik z największą liczbą punktów wygrywa. Osobną nagrodę otrzymuje również uczestnik, który jako pierwszy odgadnie, jaka fraza jest zaszyfrowana w tym „winegrecie” liter.

Rozrywka „Złamane serca”

Ta konkurencja jest idealna dla chłopców i dziewcząt, którzy wstydzą się łączyć w pary. Pomoże ci wybrać parę. Wytnij wcześniej tyle serc, ile potrzebujesz, aby utworzyć pary. Następnie przetnij każde serce na pół, tworząc najbardziej niezwykłe nacięcia. Niektóre połówki trafiają do chłopców, inne do dziewcząt. Aby na wakacjach nie było złamanych serc, zaproś wszystkich gości, aby szybko znaleźli swoje „połówki”. Jako opcję kontynuowania zabawy można zaprosić wszystkich zebranych do wybrania najlepszej pary poprzez głosowanie.

Konkurs „Nurek”

Zawody te odbywają się w basenie. Aby to zrobić, przygotuj wcześniej różne kamyki ( lub jakiekolwiek inne przedmioty), którego kolor będzie pasował do koloru spodu. Następnie wrzucasz te wszystkie „skarby” do basenu. Każdy uczestnik otrzymuje maskę i czas ( np. 30 sekund) za co nurkuje do basenu i stara się znaleźć jak najwięcej „skarbów”. Po upływie wyznaczonego czasu kolejny uczestnik rozpoczyna test. Ostatecznie zwycięzcą zostaje uczestnik, który zbierze najwięcej kamyków w wyznaczonym czasie.

Rozrywka „Detektyw”

Wybrano jednego detektywa, który wychodzi na dwór, rzekomo po to, by reszta mogła się wypowiedzieć. W tym momencie prowadzący wyjaśnia, że ​​pozostali muszą odpowiedzieć na pytanie detektywa „tak”, jeśli pytanie kończy się na samogłoskę, „nie”, jeśli kończy się na spółgłoskę i „być może”, jeśli pytanie kończy się na ь. następnie wprowadza się detektywa, który zaczyna zadawać pytania, próbując odgadnąć słowo, a pozostali odpowiadają na zadane wcześniej pytania. Zabawa może trwać tak długo, aż się znudzisz lub detektyw zorientuje się, że został oszukany.

Konkurs „Przepisy”

Ten konkurs jest dla prawdziwych gospodyń domowych. Gospodarz wyjaśnia, że ​​jeszcze nie tak dawno, aby dziewczyna wyszła za mąż, jej rodzice musieli zadbać nie tylko o posag i czystość przyszłej panny młodej, ale także o to, by umiała ugotować obfity barszcz i słodką owsiankę. Do konkursu zostaje wybranych kilka dziewcząt. Każdy z nich należy zapamiętać i zapisać klasyczny przepis na barszcz i płatki owsiane. Po minucie prowadzący odczytuje przepisy. Publiczność wybiera zwycięzcę.

Konkurs „Sprawdź swoją intuicję”

Do tego konkursu potrzebne będą dwa liście, dwie świece i mleko. Weź arkusze z wyprzedzeniem i używając mleka jako atramentu, napisz pędzelkiem zagadkę na każdym arkuszu ( zagadka może być ta sama). Teraz o samym konkursie. Wybierasz dwóch uczestników, którzy są pewni swojej intuicji i pomysłowości. Połóż przed nimi świecę, zapałki i kartkę papieru z zagadką, jednocześnie wyjaśniając, że mają zagadkę na kartce przed sobą. (nie znają się na mleku, więc widzą zupełnie czystą kartkę) i muszą zgadnąć, jak można to odczytać i rozwiązać. Tak naprawdę, żeby przeczytać swoją zagadkę napisaną mlekiem, trzeba zapalić świeczkę zapałkami i przytrzymać nad nią prześcieradło z zagadką – mleko zaczyna się wypalać i nabiera koloru czekolady, ale sami uczestnicy muszą „dosięgnąć " odpowiedź. Wygrywa osoba, która jako pierwsza poda prawidłową odpowiedź na zagadkę.

Rozrywka „Hobby”

Z sali wychodzi trzech facetów, pożądane jest, aby byli nieszkodliwymi młodymi ludźmi. Gospodarz mówi, że będą zadawane pytania dotyczące hobby i muszą odpowiedzieć na te pytania, nie zdradzając, czym naprawdę jest ich hobby. Następnie chłopaki wychodzą za drzwi, rzekomo po to, by reszta publiczności zadała pytania. Ale w rzeczywistości ten konkurs jest komiczny, prezenter proponuje wszystkim, że całowanie jest hobby tych facetów. Następnie gospodarz dzwoni do chłopaków. Zadawane są im następujące pytania: Gdzie nauczyłeś się swojego hobby? Kto cię nauczył? Ile czasu poświęcasz na swoje hobby? Jakie dźwięki są obecne podczas wykonywania swojego hobby? Gdzie uprawiasz swoje hobby? Kiedy zacząłeś uprawiać swoje hobby? Jak przygotowujesz się do swojego hobby? Biorąc pod uwagę, że wszyscy oprócz facetów zastosują odpowiedzi do hobby całowania, będzie to bardzo zabawne.

Konkurs „Zachowaj rytm”

Wszyscy uczestnicy siedzą wokół stołu, na kanapach itp. Każdy uczestnik wybiera imię z dwóch sylab, z naciskiem na pierwszą (np. Katya, Sanya, Bird-ka, Ryb-ka). Prowadzący (osoba z dobrym wyczuciem rytmu) ustala tempo, wszyscy wspierają klaszcząc rękoma w stół, kolana itp. Początkowe tempo to jedno klaskanie na sekundę. Gospodarz dwukrotnie wypowiada swoje imię, a następnie dwa razy imię innej osoby („Katya, Katya - Petya, Petya”) - jedno imię za jedno klaśnięcie. Następnie osoba, której imię jest wywoływane, musi również dwukrotnie wypowiedzieć swoje imię, a kogoś innego dwa razy. Tempo stopniowo wzrasta. Nie powinno być żadnych przerw; przy każdym klaśnięciu należy wymówić imię. Jeśli ktoś zbłądzi, przypisywany jest mu jakiś fajny pseudonim - Brake, Chukcha, Woodpecker - a potem nie można go już nazywać Petya, ale tylko z nowym imieniem. Po raz trzeci niewłaściwa odpada z gry. Robi się ciekawiej, gdy tempo wzrasta do po prostu szalonego, a wszyscy uczestnicy mają nowe, ciekawe nazwiska.

Gra „Akcja Wyzwolenia”

Akcja wyzwolenia to dynamiczna gra, która dobrze rozwija słuch, uważność, koordynację i reakcję głównego gracza oraz zręczność i reakcję pozostałych graczy. Prowadzący tworzy krąg krzeseł, aby ograniczyć ruch graczy. Uczestnik ze związanymi rękami i nogami (s Lennik) siedzi w środku kręgu utworzonego z krzeseł. Obok niego jest gracz z zasłoniętymi oczami ( ochroniarz). Inni gracze w grze wyzwoliciele) próba uwolnienia więźnia, czyli próba rozwiązania go. Straż musi interweniować. Trafiając dowolnego uczestnika, wyrzuca go z gry, musi przejść za krąg krzeseł. Gracz, któremu uda się uwolnić jeńca i nie dać się złapać, następnym razem sam staje się strażnikiem.

Gra „Chcę wiedzieć wszystko”

W grze może brać udział dowolna liczba graczy. Rozdaj wszystkim kartki papieru i długopisy. Arkusz podzielony jest na sześć kolumn pod nazwami: „Miasto”, „Rzeka”, „Zwierzę”, „Roślina”, „Nazwa” i „PUNKT”. Na sygnał jeden z graczy ( prowadzący) zaczyna mówić do siebie alfabet, ktoś go zatrzymuje, a on woła literę, na której się zatrzymał. Wszyscy szybko zaczynają wypełniać kolumny słowami zaczynającymi się na tę literę. Gdy tylko jeden z graczy zapełni wszystkie kolumny, krzyczy „Stop”, wszyscy zatrzymują się i zaczynają liczyć punkty. Kto pierwszy wypełnił kolumny, odczytuje jego słowa, za każde nazwisko, którego nikt nie spotkał, przyznaje się 20 punktów; jeśli pasują do siebie, punkty są dzielone po równo między graczy. Jeśli ktoś w ogóle nie miał słowa, liderowi przypisywanych jest 10 punktów, a pozostałe 10 dzielą gracze, którzy mają słowo w tej kolumnie. Wygrywa ten, kto na koniec gry ma najwięcej punktów.

Konkurs Krawcowy

Konkurs ma na celu uczczenie Międzynarodowego Dnia Kobiet. Prowadzący powinien rozdać wszystkim uczestnikom kawałek tkaniny, nici i guziki. Następnie na jego sygnał uczestnicy powinni przystąpić do przyszywania guzików, ponadto powinny być co najmniej trzy oczka. Na jego sygnał wszyscy przerywają robótki ręczne. Która z uczestniczek przyszyła najwięcej guzików w wyznaczonym czasie, wygrała.

Gra „Posąg miłości”

Pierwszy rzeźbiarz tworzy kompozycję zwaną „posągiem miłości”, a gdy jest zadowolony z efektu, proponuje się mu zastąpienie postaci jego płci. Następna dziewczyna zostaje zaproszona do pokoju, która ulepsza ten posąg zgodnie z jej najlepszym zrozumieniem. Kiedy jej zdaniem ideał zostaje osiągnięty, staje się kobiecą częścią kompozycji. Wtedy do pokoju wchodzi mężczyzna, któremu mówi się, że oto jest - posąg miłości, tylko trochę nieprawdziwy i mało artystyczny, trzeba go poprawić... Jest wariant tej zabawy, kiedy płeć nie materiał. Wtedy temat kompozycji jest dowolny, ale „wyrzeźbić” można tylko jednego uczestnika, którego miejsce później zajmuje rzeźbiarz.

Gra „Zatańczmy”

Uczestnicy stoją w kręgu w parach chłopak-dziewczyna. Na środku kręgu gospodarz rzuca kilka chusteczek. Chłopaki muszą je złapać, aż dotkną ziemi. Jeśli jakiś facet nie ma czasu na złapanie chusteczki, zostaje ukarany, na przykład jest zmuszony trzymać swoją dziewczynę w ramionach przez pięć minut. Faceci, którzy złapali chusteczkę, podchodzą do swoich dziewczyn i kładą chusteczkę na ramieniu. Następnie gospodarz włącza rosyjską muzykę ludową, pary poruszają się w rytm muzyki, facet próbuje podnieść chusteczkę, a dziewczyna na to nie pozwala. Gra kończy się, gdy wszyscy faceci biorą chusteczki.

Gra „Kwiatowe zagadki”

Ta gra doskonale nadaje się do trzymania jej na przyjęciu urodzinowym dla dziewczynki. Gospodarz bierze nazwę kwiatu i zamienia w nim litery. Na przykład tulipan to newpal, narcyz to sirstsan, galdiolus to sodulliag i tak dalej w tym duchu. Goście muszą odgadnąć, o jakim kwiatku pomyślał prowadzący. Wygrywa gracz, który odgadnie nazwę najwięcej razy. Otrzymuje cukierka „Iris”.

Konkurs „Zbieraj płatki”

Ten konkurs będzie najbardziej odpowiedni podczas obchodów urodzin dziewczynki. Wszyscy uczestnicy dobierają się w pary. Następnie wszyscy faceci mają zasłonięte oczy, a dziewczyny są przymocowane płatkami kwiatów. Możesz je schować wszędzie: w kieszeniach, w butach, na ubraniach, a nawet pod ubraniem. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, dokąd doprowadzi wyobraźnia utrwalaczy. Następnie chłopaki zostają przyprowadzeni do swojej bratniej duszy i muszą z zawiązanymi oczami znaleźć wszystkie płatki. Wygrywa para, która pierwsza znajdzie płatki. Dziewczyny muszą być cicho.

Zabawa konkursowa „Idź tam nie wiem gdzie!”

Zapraszamy 4-6 osób. W zależności od wymyślonych i wstępnie przygotowanych płyt. Krzesła są ustawione. Powrót do publiczności. Uczestnicy siadają na krzesłach. Znaki są zawieszane na oparciach krzeseł, takich jak Sypialnia, Toaleta, Instytut, Sklep itp. Każdemu uczestnikowi po kolei prezenter lub publiczność zadaje pytania typu: Dlaczego tam idziesz? Co zwykle tam robisz? Czy lubisz tam być? Jak często tam chodzisz? Co tam jest? I tak dalej. Ponieważ uczestnicy nie widzą znaków, odpowiadają na to, co przychodzi im do głowy. Okazuje się zabawne i interesujące.

Konkurs „Cichi studenci”

Prowadzący zaprasza uczestników (4-6 osób) do wylosowania, jak na egzaminie, przygotowanych wcześniej zadań na kartkach papieru. Mogą to być cytaty z bajek, przysłów i powiedzeń, wersety piosenek. Celem gry jest to, że uczestnik musi przekazać znaczenie gościom za pomocą mimiki i gestów. Staraj się przekazać znaczenie tak dokładnie, jak to możliwe, aby publiczność mogła je zrozumieć. Uczestnik, którego magiczny język gestów będzie bardziej zrozumiały dla gości. Kto będzie w stanie szybko przekazać znaczenie danego wyrażenia i wygra ten konkurs. Możesz także przyznać nagrodę specjalną, choć nie zwycięzcy, ale najbardziej utalentowanemu uczestnikowi. Nagroda publiczności.

Konkurs „Ręce precz!”

Prowadzący zaprasza 6-8 par uczestników. Pary dzielą się na dwie drużyny. Prezenter wspomina, jak w dzieciństwie wszyscy uwielbiali brać udział w sztafetach. Teraz znów mają okazję. Ponieważ konkurs jest noworoczny, głównym rekwizytem i nagrodą w nim będzie niezmienny symbol nowego roku – mandarynka. Tace z mandarynkami stoją na krzesłach na dwóch naczyniach. Po przeciwnej stronie pokoju stoją puste tace. Zadaniem uczestników bez użycia rąk w parach jest przeniesienie wszystkich mandarynek po kolei na pustą tacę. Która drużyna szybciej poradzi sobie z tym zadaniem, ta wygra.

Konkurs „Znajdź swoją bratnią duszę”

Będziesz potrzebował: balonów, w których musisz umieścić notatki z imionami obecnych dziewcząt. Gospodarz rozrzuca piłki na środku sali, a następnie zaprasza kilku młodych mężczyzn z sali, aby „starym ludowym sposobem” znaleźli swoją bratnią duszę. Gracze muszą rozbijać piłki bez pomocy rąk i nóg. Najlepsza para jest wybierana przez aplauz publiczności. Ten konkurs doskonale nadaje się do rekrutacji par w firmie, w której ludzie nie znają się dobrze.

Rozrywka „Serenada dla Ukochanych”

Gospodarz zaprasza jedną parę. Młody mężczyzna i dziewczyna. I zaprasza młodzieńca, by wykonał serenadę dla ukochanej. Młody człowiek ma na sobie słuchawki, w których jest muzyka, jakaś słynna piosenka o miłości. Również muzyka na początku rozbrzmiewa w sali. Młody człowiek klęka i zaczyna szczerze śpiewać piosenkę. Inżynier dźwięku wyłącza muzykę na sali. A dźwięk trafia tylko do słuchawek młodego mężczyzny. Okazuje się bardzo zabawne. Ponieważ muzyka w słuchawkach brzmi głośno, a młody człowiek bardzo się stara.

Gra „Portret ze wszystkich dla pamięci”

Będziesz potrzebował: papieru Whatmana, kilku flamastrów, opaski na oczy. Prowadzący rekrutuje do zespołu kilka osób i zaprasza je do uważnego przyjrzenia się solenizantowi, zapamiętania jego charakterystycznych cech – w tym momencie najlepiej, aby jubilat pozował charyzmatycznie. Następnie w niewielkiej odległości od zespołu zawieszany jest papier rysunkowy. Każdy uczestnik ma zasłonięte oczy i otrzymuje znacznik. Musi sięgnąć po papier rysunkowy i narysować część ciała, którą prezenter wymieni.

Konkurs „Pęknięty lód”

Wymagane: wykonaj z tektury dwa takie kwadraty jak na zdjęciu ( wykonać cięcia wzdłuż linii)- w ten sposób otrzymujesz zestaw kształtów składających się na kompletny kwadrat. Lider wybiera 2 drużyny. Następnie każda drużyna otrzymuje taki kwadrat w rozłożonej formie. Zadaniem drużyn jest jak najszybsze ułożenie elementów i części w kwadrat. Wygrywa ten, kto pierwszy wykona zadanie. Przygotujcie się na to, że podczas konkursu usłyszycie, że z tego wszystkiego nie da się ułożyć kwadratu i zadanie jest niewykonalne.

Gra „Brak słów”

Ta gra jest idealna do trzymania jej na przyjęciu urodzinowym. Z całej firmy wybierane są dwie osoby. Ten pierwszy musi wymyślić słowo, najlepiej, żeby oznaczało przedmiot, inaczej czeka cię półtorej godziny oszołomienia. Następnie mówi to słowo do drugiego. I musi pokazać to słowo bez słowa. Jeśli ktoś zgadnie, zajmuje miejsce tego, który odgadł słowo. On z kolei idzie na miejsce tego, który pokazuje.

Konkurs „Cztery małpy”

Ten konkurs jest najbardziej odpowiedni na urodziny. Ubawi zarówno samych uczestników, jak i tych, którzy będą oglądać ten najbardziej zabawny proces. Tak więc najpierw musisz znaleźć czterech ochotników. Klękają po czterech stronach krzesła. Przed każdym z nich stoi banan. Uczestnicy muszą obrać i zjeść banana bez użycia rąk. Ten konkurs wygrywa osoba, która jako pierwsza obierze i zje banana. Jeśli zebrało się towarzystwo słodyczy, to samo można zrobić z tabliczką czekolady.

Konkurs „VPK (Wielki i piękny konkurs)”

Polega ona na tym, że każdy uczestnik musi wymyślić dla siebie imię, ponadto imię skrótowe, czyli skróty słów, które najlepiej go charakteryzują. Na przykład FILM — Piękny Inteligentny Normalny Zorganizowany. Następnie każdy uczestnik mówi ten skrót wszystkim pozostałym, a oni muszą odgadnąć, co się pod nim kryje. Wygrywa gracz, który wymyśli najdłuższy, najbardziej oryginalny i najzabawniejszy skrót.

Konkurs „Poczuj się jak Verka Serduchka”

Gospodarz dzwoni do wszystkich graczy pojedynczo i daje im rekwizyty: balony, jasną sukienkę, kapelusz i okulary. Uczestnik musi nosić to wszystko na sobie w taki sposób, aby był jak najbardziej podobny do Verki Serduchki. Następnie włączany jest fonogram niektórych jej piosenek i uczestnik musi pod nim wystąpić. Zwycięzcą jest ten, który będzie jak najbliżej oryginału.

Konkurs „Wesołe przebranie”

Na początek ustawiamy w kole tyle krzeseł, ile osób bierze udział w konkursie. Następnie, gdy zaczyna grać muzyka, wszyscy biegają wokół krzeseł. Kiedy muzyka cichnie, wszyscy zdejmują po jednej rzeczy i kładą ją na pobliskim krześle. Potem znowu włącza się muzyka. Kiedy członkowie odmawiają dalszego rozbierania się, włączana jest inna muzyka i zaczynają się ubierać. Co więcej, gdy muzyka się zatrzyma, muszą założyć jedną rzecz dokładnie z krzesła, przed którym się zatrzymali. Rezultatem jest towarzystwo bardzo dziwnie ubranych ludzi. Wygrywa ten, kto ma najzabawniejszy strój.

Gra w ukryty ogórek

Wszyscy uczestnicy stoją w kole ramię w ramię ( ich ręce powinny być z tyłu), a w jego centrum znajduje się lider. Następnie zamyka oczy, a jeden z graczy otrzymuje ogórek. Wtedy lider otwiera oczy. Uczestnicy muszą podać ogórek, a jeśli nadarzy się okazja, odgryźć jego część. Gospodarz zgaduje, w czyich rękach jest ogórek. Jeśli dobrze zgadł, ten, który został zauważony, zostaje liderem. Trwa to, dopóki ogórek się nie skończy. Najciekawszą częścią jest oczywiście gryzienie ogórka, czemu zwykle towarzyszą uśmiechy reszty.

Gra „Ptak”

Wszyscy stają się w kręgu. Gospodarz każe uczestnikom wyobrazić sobie, że trzyma w rękach małego i pięknego ptaka. Każdy musi powiedzieć, gdzie chciałby ją pocałować i przekazać to kolejnemu uczestnikowi. Kiedy krąg się zapełni, prowadzący mówi, że każdy powinien pocałować następną osobę w kręgu w miejscu, które zawołał. Najważniejsze jest to, że uczestnicy nie znają z góry znaczenia konkursu, w przeciwnym razie okazują się dość zabawne sytuacje.

Gra „Koło”

Wszyscy uczestnicy zbierają się w ciasnym kręgu. Rozciągnij ramiona do środka koła. Kciuki w górę. Gospodarz kładzie piłkę na palcach. Muszą nieść tę piłkę na pewną odległość. Muszą jednak milczeć. Jeśli piłka spadła, ktoś dotknął kilkoma palcami, nie dotknął wcale lub powiedział słowo, to wszystko zaczyna się od nowa. Palce muszą znajdować się dokładnie pod piłką. Jeśli uczestnicy poradzą sobie zbyt szybko, prowadzący może skomplikować przejście, na przykład zastępując zwykłą piłką tenisową.