Sprievodca a návod na "Corsairs III". Sprievodca a návod na "Corsairs III" Corsairs 3 vietor slobody popis úloh

Osud fanúšika série nie je jednoduchý. Namiesto hry snov sa dočkali nedokončenej verzie, v ktorej sú mnohé funkcie vypnuté a na smutné výkriky trpiacich vývojári len odpovedajú, že všetko sa stane. Rozhodli sme sa však nečakať, kým patch 1.xx privedie hru do ideálneho stavu, a ešte potešiť tých, ktorí to potrebujú. A nejake rady...

Správy o manažmente

Neviem, čo mi predtým bránilo v tom, ale s patchom 1.1 sa ovládacie prvky mierne zmenili. Takže hrdina sa teraz pohybuje po lodi alebo po meste pomocou kláves WASD, ktoré sú nám celkom známe. A bodne stlačením ľavého tlačidla myši. Pravda, ovládanie ďalekohľadu stále visí na tej istej myši, takže v boji často narážate na najrôznejšie prekážky, keď hľadáte, ako sa dostať na provu či kormu, aby ste mohli posúdiť nepriateľskú loď.

Vo všeobecnosti mala zmena ovládania pozitívny vplyv na proces pohybu po lodi či meste. S nástupom to dopadá horšie, keďže útek je celkom dobrý. Nie je vôbec horšie odraziť sa nabok alebo dozadu. Ale otáčanie sa stalo o niečo zložitejším - na to sa používa myš.

Bojové, pozemné a palubné

Mestá v hre môžu byť veľmi krásne.

V prvom rade sa poďme zaoberať námornou bitkou. Máme nádhernú sadu zbraní z delových gúľ, bradaviek, bômb a grapeshotov. Jadrá môžete pokojne hneď predať a už na ne nikdy nemyslieť. Toto je prechodné riešenie, ktoré vám umožní robiť všetko naraz a nedosiahnete žiadny konkrétny výsledok. Majú síce jednu výhodu – lietajú ďalej ako všetky ostatné projektily, ktoré sa niekedy dajú použiť. Vsuvky sú skvelá vec pre ťažké lode. Jedna presná široká strana - a nepriateľ okamžite stratí tretinu plachiet, po ktorých nemôže utiecť ďaleko. Čistá salva spravidla vyčistí palubu od takých hlúpych výplodov, ako sú stožiare. Ale používať bradavky na malých plavidlách je úplná hlúposť. Plachty sa vám nepodarí skutočne poškodiť, ale jedného dňa narazíte na salvu bômb a podrobne preskúmate proces premeny vašej lode na ponorku. Buckshot je veľmi užitočný v situáciách, keď má nepriateľ jednoznačne viac ľudí na palube ako my. V tomto prípade nemusí byť bitka o nastupovanie rozhodnutá v náš prospech, čo musíme v zárodku utlmiť. V zmysle zníženia počtu násilníkov na palube nepriateľskej lode. A napokon, bomby sú ideálnou zbraňou proti všetkým druhom pevností a vtedy, keď je ľahšie nepriateľskú loď zničiť, ako ju dobyť. Nezabúdajte, že proces nabíjania trvá dlho, preto dobíjajte zbrane vopred podľa očakávanej situácie. Napríklad, keď cestujete s konvojom, je nepravdepodobné, že by ste sa pokúsili niekoho nalodiť, takže si pokojne nabite svoje zbrane bombami.

Pri výbere zbraní by ste si mali vybrať tie, ktoré zasiahnu ďalej, teda culveriny. Ale výber materiálu nie je relevantný, kým nepotrebujete zaútočiť na pevnosti – vtedy sa skutočne počíta každá zbraň. V bežných námorných bitkách máte často na výber medzi pokračovaním v boji alebo odchodom. Ak sa všetko so zbraňami naozaj pokazí, vráťte sa do prístavu a nechajte ho opraviť. Ale bronzové budú stále spoľahlivejšie.

Zdá sa, že teraz bude pýtať peniaze.

Nalodiť by sa malo len jedno plavidlo. Minimálne pár. Týka sa to najmä situácií, keď proti vám stoja veľké lode. V tomto prípade má pokus o vyzdvihnutie 3-4 lodí naraz za následok vážne problémy v podobe prirodzenej straty posádky a výraznej prevahy nepriateľa už na druhej alebo tretej lodi.

Samotné nastupovanie je veľmi jednoduché. Na začiatok vyberieme stranu, kde dav našich pirátov neprebehol, a začneme tam čistiť nepriateľa. V opačnom prípade budete na veľmi dlhú dobu odsúdení mávať šabľou za chrbtom svojich podriadených, ktorí absolútne nechcú pustiť kapitána dopredu. Tu je výber jednoduchý – bodneme každého, kto nám príde pod ruku. Ak sa nepriateľ rozhodne postaviť sa do bloku, rozsekáme ho. Bitka s kapitánom prebieha trochu inak. Zvyčajne to začína výstrelom z pištole. Aj keď ide o veľmi slabé poškodenie jeho zdravia, nepriateľ ešte na chvíľu spomalí a my dostávame právo začať útok ako prvý. Ak ste si veľmi istí, použite sečné údery (V), ale sú pomalé a dávajú nepriateľovi šancu uhnúť sa. A ak sa mu podarilo spustiť takýto úder o niečo neskôr, potom bude môcť nielen uhnúť, ale aj rozdať útok naplno. Presný výpočet je tu teda veľmi dôležitý. Je oveľa jednoduchšie bodať, kým sa vám neminie výdrž (ak sa nepriateľ dostane do bloku, sekajte, nebude môcť uhnúť) a potom urobte krok bokom a bežte v kruhoch okolo kabíny. A jedného dňa sa zdravie nepriateľa minie.

A nakoniec, útok na pevnosť. Najjednoduchšie je zobrať liatinové kulveriny, nabiť ich delovými guľami a postaviť sa oproti pevnosti. Za takýchto podmienok strieľajú o niečo ďalej, ako strieľajú pevnosti. To znamená, že s ochrannými konštrukciami narábame úplne bezpečne. Stačí však vyradiť polovicu zbraní. Pre nadšencov extrémnych športov je vhodný útok bombami, vtedy sa však treba dostať čo najbližšie k pevnosti.

Ľudia, ktorých riadime

Hrdina má celý rad schopností. Faktom však je, že ich to vôbec nie je potrebné učiť. Väčšinu z nich sa naučia pozvaní dôstojníci, ktorí aj keď za istý poplatok umožnia svojmu vodcovi nemíňať body získané náročnými bojmi na mnohé veci, ktoré v skutočnosti nepotrebuje. Prečo potrebujete okuliare? Ide o šerm a pištole (ideme nejako zabiť nepriateľa?), taktiku (normálni piráti nevytvoria eskadru, ale musíme nejako doviesť všetky zajaté lode do najbližšieho prístavu?) a šťastie. To posledné je mimoriadne zvláštna zručnosť. Zvyšuje to pravdepodobnosť nájdenia niečoho na zajatej lodi, než aby nejako ovplyvnilo hodnotu nájdeného predmetu. A vôbec, predmety sa nachádzajú cyklicky – najprv sa hodnota nájdeného postupne zvyšuje, potom sa to zrúti až na samé dno a opäť začíname s tými najchudobnejšími šabľami, postupne stúpajúcimi. Zo schopností potrebuje hrdina všetko, čo súvisí s urýchlením rastu skúseností (jeho vlastných aj tímových) a zručností zodpovedných za prežitie v boji proti sebe. A tam vidíte, čo si môžete kúpiť ďalej.

dôstojníkov

Je čas spomenúť tých, ktorí nám pomáhajú v neľahkej úlohe riadenia lode.

Po prvé, toto je lodník. Dôležité sú pre neho ukazovatele autority a stravovanie (on nám ich zvýši). Ale nikdy som nevidel jediného lodníka, ktorého indikátor autority bol vyšší ako 1. Budete si ho musieť aktualizovať sami. Nezabudnite okamžite poskytnúť lodníkovi schopnosti súvisiace s bojom na palube, inak bude mimoriadne ťažké nalodiť sa aj na tú najslabšiu a nechránenú loď. Okrem toho lodník „vyháňa“ námorníkov na palubu bez neho, vy môžete nastúpiť a ocitnúť sa na palube v nádhernej izolácii za úškľabkového chichotu námorníkov, ktorí sledujú vaše utrpenie zo svojej domovskej lode.

Ďalším na zozname je navigátor. Najdôležitejšou zručnosťou bola pre neho, samozrejme, navigácia. Dáme mu zodpovedajúce schopnosti – loď rýchlejšie naberie rýchlosť a lepšie sa vysporiada s bezvetria.

A nikdy nezabudnú požadovať!

Kanonier sa venuje výlučne streleckým otázkam. Vďaka tomu vaše zbrane strieľajú presnejšie (vylepšia sa schopnosti „presnosti“ a „zbraň“).

Lekár sa zaoberá chorobami a ranami, znižuje straty z nich. Robí to však akosi veľmi pomaly a úprimne povedané, na svojej lodi som nevidel žiadne choroby. Stretol som ich v mestách, ale vopred ich zastaví karanténna pošta a rozvážni ľudia sa do mesta v čase vrcholiacej epidémie nedostanú.

Pokladník vám umožní predávať a nakupovať výhodnejšie. Ale kto tu obchoduje?

Tesár môže počas cesty opraviť poškodenie lode, čo vám umožní nevrátiť sa do prístavu, ale pokračovať v nájazdoch. Na to však potrebujete mať na palube dosky a plátno a tesár vlastne robí svoju prácu len v hre od patchu 1.1.

Nakoniec zoznam dopĺňajú traja bojovníci, ktorí nám pomôžu v boji proti sebe. Len im nezabudnite dať nové zbrane, aj oni sú smrteľní. Je potrebných niekoľko ďalších voľných dôstojníkov ako kapitáni zajatých lodí a ako potenciálni koloniálni guvernéri. Vzhľadom na to, že ako cestujúci peniaze nepýtajú, kúpte si ich čo najskôr.

Tím

Osobitné slovo by sa malo povedať o tíme. Počet vojakov a námorníkov sa líši od lode k lodi (rôzne brigy alebo škunery budú mať v týchto špecialitách rôzny počet pracovníkov), no mušketieri a strelci sú prísne rozdelení.

O vojakov a námorníkov sa nemusíte priveľmi báť – všetci vojaci nejdú do boja a ak vám zostane menej námorníkov, ako potrebujete na zdvihnutie a spustenie plachiet, potom je čas, aby vaša loď vyrazila dole.

Účel mušketierov nie je príliš jasný - stoja veľa a zomierajú prví. Mám pocit, že sú zaneprázdnení chytaním delových gúľ na hruď.

Je však vhodné mať strelcov v plnom počte - inak sa zbrane pomaly nabíjajú a strieľajú zle.

Keď do mesta privediete ďalšiu karavánu zajatých lodí, začnite vyhnaním ďalšej posádky zo zajatých lodí. Samotní námorníci z nejakého dôvodu neodchádzajú a riskujeme, že budeme mať skutočné personálne problémy, len čo príde na rad nábor dobrovoľníkov na loď.

Žiaľ, o riadení kolónií sa toho zatiaľ veľa povedať nedá – príliš veľa vecí v nich nefunguje...

Skúsenosti a peniaze

Začnime tým prvým. Veď práve s pribúdajúcimi skúsenosťami sa nám bude otvárať zápletka a možnosť veliť novým mocným lodiam. Ako sa hovorí, kto nie je skúsený, nemôže šoférovať fregaty.

Úplne prvé body skúseností je možné získať bez toho, aby ste museli ísť na more. Aby ste to urobili, musíte obísť celé štartovacie mesto a porozprávať sa so súdruhmi s modrými výkričníkmi nad hlavami. Nie že by toho bolo veľa, ale na prvý level to určite stačí.

Ďalej je lepšie najať sa do služieb guvernéra (čo vám prinesie tisícku navyše mesačne) a začať plniť jeho úlohy. Po ceste sa oplatí navštíviť krčmu, obchod a prejsť sa po uliciach. Na týchto miestach môžete stretnúť súdruhov so žltými výkričníkmi nad hlavami. To znamená súkromné ​​úlohy, ako je dodanie pasažiera alebo nákladu, prípadne sprevádzanie lode.

(Tu možno dať dve rady. Čím viac skúseností za jej splnenie získate, tým vyššia platba. Preto nemá zmysel strácať čas úlohami, ktoré nestoja ani tisíce. Druhá rada je, že musíte si neustále pamätať, kde sa ktorý prístav nachádza. Pomôže vám to nebrať úlohy, ktoré sú vám úplne mimo ich tam, ak ste ich nezobrali na prvý pokus, tak tam bude výkričník nad „užitočným“. robiť a na niektorých ostrovoch bude niekoľko „cieľov“ naraz Odovzdáme úlohy tam, kde sme ich vzali: ak na ulici, potom na ulici a za budovu, ktorú dostanete od guvernéra, s najväčšou pravdepodobnosťou budete. musím ísť do krčmy.)

Ďalšou najhodnotnejšou zábavou v tomto zážitku bude búrka. Tam sa získavajú body za samotný proces pobytu v epicentre zlého počasia. Stačí tam byť a okuliare padnú samy (čím silnejší je hurikán, tým viac). Existuje len jedna nevýhoda - vážne poškodenie trupu a plachiet počas takéhoto plávania. Ak teda máte dostatok peňazí, môžete týmto spôsobom rýchlo získať veľa bodov, čo sa hodí najmä na začiatku hry.

Nakoniec, najpopulárnejším spôsobom, ako zvýšiť úroveň vašej postavy, bolo a zostáva zajatie alebo zničenie nepriateľských lodí (alebo jednoducho plavba okolo). Samozrejmosťou sú „úpravy“ obtiažnosti, čo znamená, že brutálne utopenie škuneru manovarom nebude hodnotené veľmi vážne. Ale zajatie manovara z brigy prinesie veľa skúseností. Navyše sa získavajú skúsenosti za zajatie alebo zničenie lode, ako aj za streľbu na ňu. Do tejto kategórie možno zaradiť aj odchyt kolónií, hoci odmeňujú oveľa viac skúseností. Ale musíte tam podľa toho tvrdo pracovať.

Teraz prejdime k peniazom. Ako si ich zarobiť? Najjednoduchšie je splniť úlohy a získať za to nejaké peniaze. Obchodovanie je tu také nepohodlné a nerentabilné, že sa to ani neoplatí skúšať. Oplatí sa snažiť si spomenúť, čo kam vziať, ak niekedy stačí dopraviť jedného cestujúceho z ostrova na ostrov a dostanete za to viac ako za mesiac vytrvalého doručovania nákladu. To isté platí aj o notoricky známom pašovaní, ktoré sa do hry konečne dostalo s patchom 1.1. Rovnaký obchod, bočný pohľad.

Ešte výhodnejšie je zajať a predávať lode, ale toto sa stáva trochu prístupnejším, ak ste napriek tomu vymenili pôvodný Luger za niečo slušnejšie. V opačnom prípade nebudete môcť veľmi bojovať.

Toto je zaujímavé: Kapitáni odovzdaných lodí prinášajú aj trochu peňazí. Len za ne nezabudnite žiadať výkupné, inak ich bude na palube čoskoro viac ako posádka. A počas nastupovania sa nejaký škuner bez zvuku vzdá manovaru.

Všetky lode

V hre nie je až tak málo lodí. Hoci prečo bol vyrobený napríklad rovnaký bojový tartan, je úplne nejasné. Preto, keď sme sa nad tým zamysleli, na začiatok sme dostali Luger, čo je predsa len vyššia trieda ako táto špinavosť. Ale nakoniec je tu stále sada jasne obchodných lodí, ako je flauta alebo galeóna, a rýchlych alebo dobre vyzbrojených bojových lodí, medzi ktoré patrí briga alebo bojová loď. Samozrejme, tie prvé hneď zahodíme, aj tak to nemá zmysel, no tie bojové sú predmetom diskusie, hoci sa o nich už v prvej časti popisu hry popísalo veľa.

Najlepšie je nepristupovať k otázke výberu lode príliš radikálne. To znamená, že sa snažte hneď od začiatku zachytiť bojovú loď na nejakom luggeru. S najväčšou pravdepodobnosťou to skončí vašou náhlou smrťou, pretože na línii je veľa vojakov a nebudete sa s nimi môcť vyrovnať, aj keď budete mať to šťastie, že dostanete do tímu až troch bojovníkov. . Okrem toho budú vaši vojaci k dispozícii pre túto smrteľnú bitku presne úmerne tomu, koľko ich je v pomere k bojovej lodi. To znamená, že nestačí. A aj keď sa vám podarí vyhrať bitku na palube, výsledkom bude vyhlásenie, že bojová loď nie je vaša úroveň. Preto je optimálny „reťazec“ lodí: lugger, škuner, briga, korveta, fregata, niečo z triedy Manovar. Aj keď, samozrejme, v tomto reťazci môže jeden alebo viac článkov bezpečne chýbať. Ale s týmto prístupom nebudete musieť vynaložiť nadmerné úsilie, aby ste sa pokúsili dobyť skutočne nedobytné pevnosti najmocnejších lodí. Vo všeobecnosti je korveta ideálna na lov iných lodí (a nastupovanie na ne) je celkom vhodné na prestrelku aj s tými najimpozantnejšími príšerami. Je však ťažké loviť iné lode na bojovej lodi alebo manovare - sú príliš zlé na manévrovateľnosť. Aj keď sa dá zničiť jedným dúškom. Ale pobrežné pevnosti sa pred nimi musia triasť.

Toto je zaujímavé: Najzvláštnejšia loď je Manovar. So zadným vetrom dokáže dosiahnuť výbornú rýchlosť a zároveň, aj keď vietor fúka rovno do strany, prudko zníži rýchlosť. Vôbec nie je chodec proti vetru. Urobte si vlastné závery...

Približné charakteristiky všetkých lodí v hre nájdete v tabuľke. Sú približné, pretože rýchlosť, životnosť a manévrovateľnosť lodí sa môžu trochu líšiť. A po zajatí ďalšej brigy z brigy budete prekvapení, keď zistíte, že tá niekoho iného je oveľa lepšia. Takže v tabuľke sú konkrétne vzorky, na ktoré som raz natrafil v modrom mori alebo v lodenici.

stôl 1
Lode v hre
názov Trieda Rám Zbrane Rýchlosť Manévrovateľnosť Počkať Tím
Bojový tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Šalupa 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
V r brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flauty 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeón 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ťažká galeóna 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Bojová loď 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Bojová loď 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dlhá krátka cesta domov

A tento tiež...

Na tretiu časť hry je jej pasáž aspoň trochu krátka. A to aj napriek tomu, že latku kvality veľmi vážne zdvihla modifikácia „Pirátov z Karibiku“, dobre známa širokej verejnosti. Po útočne krátkej ceste hrou sa nemôžete ubrániť myšlienke – bol toto skutočný prídavok? No dobre - zatiaľ o samotných „korzároch“. A pracovití moderi vás nenechajú čakať...

Začnime tým, že by ste mali zabudnúť na „päť nezávislých dejových línií“. Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberieme, všetko bude prebiehať rovnako. Pokiaľ sa piráti spočiatku nezhodujú so všetkými okrem Francúzov, tak rozsah prístavov bude vážne obmedzený. Ale to nie je až taký vážny problém. A výber medzi hrdinami nerobí žiadne rozdiely, okrem toho, koho sviečkovú budete počas celej hry sledovať pred sebou – Beatrice alebo Blaze. No videá sú pre nich iné. Takže - hra je jedna a absolútne jedna...

Takže otec našich hrdinov zomrel v krvavej bitke. Je pravda, že pred smrťou vzal z trezoru mapu, roztrhal ju na pár kúskov a hodil do mora. Kúsky sa samozrejme nemohli len tak stratiť a ako samonavádzacie balistické strely sa plavili priamo k odrasteným deťom zosnulého kapitána. o 20 rokov neskôr. Kde sa celý ten čas túlali - história mlčí. Ale táto presnosť si zaslúži osobitnú zmienku. Nášmu hrdinovi však ešte nie je jasné, čo s kúskom mapy urobiť, takže budeme musieť trpezlivo plniť úlohy od každého, koho stretneme, krížiť sa a zajať lode, kým nedosiahneme úroveň 10.

Čo robí! Zbije bezbranné dievča...

A s úrovňou 10 a vstupom do prvej krčmy, na ktorú narazíte, všetko začne. Majiteľ podniku, ktorý nás videl, okamžite vzal býka za rohy a vyhlásil, že má pre nás handru. Lacné, len za 800 mincí. V procese hlboko intelektuálneho rozhovoru môžeme cenu znížiť na 600 mincí, ale potom budeme môcť spojiť svoj nález a zvyšný kúsok mapy do jediného celku a zistiť miesto, kde nás čakajú ďalšie dobrodružstvá.

Ostrovy, o ktorých sa hrá v hádanke, sú Svätý Martin a Martinik. No a tesne nad Martinikom sa nachádza tajomný ostrov Dominika, kde sa plavíme a navštívime miestnu jaskyňu. V tejto jaskyni, úplne bez životných podmienok, žije náš nevlastný brat/sestra, ktorá nás okamžite označí za zlodeja a pokúsi sa znížiť množstvo života striktne na nulu. S trochou šermiarskeho umenia nás však bude sprevádzať aj šťastie, a keď súperovi zostane asi polovica života, rozpovie sa nám srdcervúci príbeh o príkazoch jeho otca, ktorý chcel vytvoriť skvelý štát slobodných pirátov. Samozrejme, toto bolo prevzaté z denníka, ktorý dostal náš nevlastný príbuzný. Počas rozhovoru sa bude opakovane navrhovať, aby sme partnera ukončili, ale nie sme zvieratá. Takýmto konaním sa však zmení len málo, tak nech si žije pre seba.

Vyšli sme teda z jaskyne a išli na Isla Mona. Tam v krčme nám povedia, že sen o pirátskom štáte naďalej existuje a teraz je všetka nádej len na nás. Najprv však musíte zabiť nejakého zlého pirátskeho kapitána, ktorý terorizoval celý ostrov (takíto zlí piráti odišli!). Tu na vás čaká prekvapenie, pretože nie je možné predpovedať, na čom sa toto číslo bude plaviť. Najčastejšie sa dá nájsť na bojovej lodi. Ale jedného dňa sa vystavil môjmu manovaru na fregate. Navyše sa pri nástupe zbabelo vzdal (!). Teraz však môžeme ísť s čistým svedomím do krčmy a oznámiť, že úloha je splnená.

Ďalšou úlohou bude vyzvať najvýznamnejšieho miestneho piráta. A, samozrejme, bodni ho mečom. A keďže je miestnym šampiónom v šerme, bude to veľmi ťažké. Jeho izba je tiež extrémne malá, čo znemožňuje okolo nej krúžiť. Ale vieme sa s tým vyrovnať a teraz ideme opäť do krčmy.

A tam nás požiadajú, aby sme počkali pár týždňov, a potom sa všetci pirátski kapitáni zhromaždia a potom im budeme môcť oznámiť svoju vôľu. A tak niekam plávame práve tieto dva týždne, potom sa vraciame domov a ideme do manažérskeho domu, ktorý sa nám už stal. Pirátski kapitáni budú voči nášmu snu mierne odolní, no napriek tomu s ním budú súhlasiť. No najväčšie prekvapenie bude po stretnutí – niektorí vaši asistenti nebudú súhlasiť s prechodom do tábora pirátov. A tento nesúhlas vyjadria tým, že opustia loď hneď, ako na ňu nastúpite. Preto je lepšie odobrať disidentom cenné zbrane vopred, pretože oni sami ich z nejakého dôvodu nevracajú späť do miestnosti so zbraňami.

Zostáva už len jediné – zajať všetky kolónie bude trvať dlho a namáhavo. Potom si pozriete nejasné video o tom, koľko rôznych udalostí sa stalo v tomto svete so vznikom pirátskeho štátu a... budeme vyzvaní, aby sme pokračovali v hraní. Len toto bude úplne iná rozprávka...

Sága o chrobákoch

Celkovo zostáva patch 1.03 najlepší aj dnes. Nie je však zbavený množstva problémov, ako napríklad miznutie lodí z mapy. Preto ak sa nebojíte úplnej zbytočnosti pištolí po 1.1, tak spustite hru v 1.03 a potom si nainštalujte 1.1. Napodiv je to najvyváženejšie riešenie, keď sa veľa starých problémov lieči a nové sa neobjavujú.

Nakoniec chyba v hre pre lenivcov. Ak si kúpite niekoľko stoviek dosiek, po chvíli sa nezávisle rozmnožia na miliardy. Jednému obchodníkovi nemôžete predať viac ako 90 000, no stále je to veľa. Navyše stále nebude možné kúpiť neoprávnenú loď v predstihu. Tento zázrak sa dá vyliečiť predajom lode a kúpou novej, je nereálne vyčerpať tieto neznáme existujúce zásoby. Táto chyba môže fungovať aj pre všetok tovar vo všeobecnosti, ak pri zachytení lode kliknete na tlačidlo „vziať všetko“. A potom môžete mať rezervy porovnateľné s tými svetovými.

Stav slobodných pirátov: ako sa to stalo

Svojho času sa naozaj snažili splniť úžasný sen kapitána Sharpa o slobodnom pirátskom štáte a boli celkom blízko k úspechu – nie však vo filibusovom Karibskom mori, ale v Indickom oceáne, na ostrove Madagaskar a priľahlom ostrovčeku Sainte- Marie.

Ako viete, pápež Alexander VI. (Borgia) svojou bulou rozdelil novoobjavený svet medzi Španielsko a Portugalsko, ako odmenu pre Kolumba, Gamu a Magellana: všetko, čo bolo objavené na západ od 30. poludníka, išlo do Španielska, všetko východ, - Portugalsko. „Rafinovaná verzia“ tohto býka je známa ako Tordesillaská zmluva.

Podľa tohto býka sa Indický oceán stal portugalským. Ale Portugalsko, na rozdiel od Španielska, rýchlo stratilo kontrolu nad tým, čo sa dialo, a Briti sa stále nesmelo usadzovali na ázijskom pobreží. A tak sa Madagaskar na konci 17. storočia stal de facto majetkom pirátov a čoskoro tam bol vyhlásený štát – Libertalia.

Slobodní piráti však nemohli dlho odolávať „skutočným“ silám - a piráti požiadali o podporu švédskeho kráľa Karola XII. Toto dobrodružstvo sa nieslo celkom v duchu „kráľa rytiera“, no v tom čase mal veľké problémy vo vojne s Ruskom. A druhý návrh bol poslaný... Petrovi I.

Bohužiaľ, ako je známe, Madagaskar nepatrí Rusku. Petrom vyslaná výprava zlyhala kvôli búrke a druhú už nestihli zostaviť – Libertalia sa rozpadla sama. Štát slobodných pirátov sa stal obeťou svojej vlastnej štruktúry: statoční kapitáni jednoducho bojovali a ich susedia ich rýchlo potlačili. 1723 - posledný rok existencie pirátskej moci.

Stránky: 1

Správy o manažmente
Neviem, čo mi predtým bránilo v tom, ale s patchom 1.1 sa ovládacie prvky mierne zmenili. Takže hrdina sa teraz pohybuje po lodi alebo po meste pomocou kláves WASD, ktoré sú nám celkom známe. A bodne stlačením ľavého tlačidla myši. Pravda, ovládanie ďalekohľadu stále visí na tej istej myši, takže v boji často narážate na najrôznejšie prekážky, keď hľadáte, ako sa dostať na provu či kormu, aby ste mohli posúdiť nepriateľskú loď. Vo všeobecnosti mala zmena ovládania pozitívny vplyv na proces pohybu po lodi či meste. S nástupom to dopadá horšie, keďže útek je celkom dobrý. Nie je vôbec horšie odraziť sa nabok alebo dozadu. Ale otáčanie sa stalo o niečo zložitejším - na to sa používa myš.
Bojové, pozemné a palubné
V prvom rade sa poďme zaoberať námornou bitkou. Máme nádhernú sadu zbraní z delových gúľ, bradaviek, bômb a grapeshotov. Jadrá môžete pokojne hneď predať a už na ne nikdy nemyslieť. Toto je prechodné riešenie, ktoré vám umožní robiť všetko naraz a nedosiahnete žiadny konkrétny výsledok. Majú síce jednu výhodu – lietajú ďalej ako všetky ostatné projektily, ktoré sa niekedy dajú použiť. Vsuvky sú skvelá vec pre ťažké lode. Jedna presná široká strana - a nepriateľ okamžite stratí tretinu plachiet, po ktorých nemôže utiecť ďaleko. Čistá salva spravidla vyčistí palubu od takých hlúpych výplodov, ako sú stožiare. Ale používať bradavky na malých plavidlách je úplná hlúposť. Plachty sa vám nepodarí skutočne poškodiť, ale jedného dňa narazíte na salvu bômb a podrobne preskúmate proces premeny vašej lode na ponorku. Buckshot je veľmi užitočný v situáciách, keď má nepriateľ jednoznačne viac ľudí na palube ako my. V tomto prípade nemusí byť bitka o nastupovanie rozhodnutá v náš prospech, čo musíme v zárodku utlmiť. V zmysle zníženia počtu násilníkov na palube nepriateľskej lode. A napokon, bomby sú ideálnou zbraňou proti všetkým druhom pevností a vtedy, keď je ľahšie nepriateľskú loď zničiť, ako ju dobyť. Nezabúdajte, že proces nabíjania trvá dlho, preto dobíjajte zbrane vopred podľa očakávanej situácie. Napríklad, keď cestujete s konvojom, je nepravdepodobné, že by ste sa pokúsili niekoho nalodiť, takže si pokojne nabite svoje zbrane bombami. Pri výbere zbraní by ste si mali vybrať tie, ktoré zasiahnu ďalej, teda culveriny. Ale výber materiálu nie je relevantný, kým nepotrebujete zaútočiť na pevnosti – vtedy sa skutočne počíta každá zbraň. V bežných námorných bitkách máte často na výber pokračovať v boji alebo odísť. Ak sa všetko so zbraňami naozaj pokazí, vráťte sa do prístavu a nechajte ho opraviť. Ale bronzové budú stále spoľahlivejšie.
Nalodiť by sa malo len jedno plavidlo. Ako posledná možnosť - pár. Týka sa to najmä situácií, keď proti vám stoja veľké lode. V tomto prípade má pokus o vyzdvihnutie 3-4 lodí naraz za následok vážne problémy v podobe prirodzenej straty posádky a výraznej prevahy nepriateľa už na druhej alebo tretej lodi. Samotné nastupovanie je veľmi jednoduché. Na začiatok vyberieme stranu, kde dav našich pirátov neprebehol, a začneme tam čistiť nepriateľa. V opačnom prípade budete na veľmi dlhú dobu odsúdení mávať šabľou za chrbtom svojich podriadených, ktorí absolútne nechcú pustiť kapitána dopredu. Tu je výber jednoduchý – bodneme každého, kto nám príde pod ruku. Ak sa nepriateľ rozhodne postaviť do bloku, sekáme. Bitka s kapitánom prebieha trochu inak. Zvyčajne to začína výstrelom z pištole. Aj keď ide o veľmi slabé poškodenie jeho zdravia, nepriateľ ešte na chvíľu spomalí a my dostávame právo začať útok ako prvý. Ak ste si veľmi istí, použite sečné údery (V), ale sú pomalé a dávajú nepriateľovi šancu uhnúť sa. A ak sa mu podarilo spustiť takýto úder o niečo neskôr, potom bude môcť nielen uhnúť, ale aj rozdať útok naplno. Presný výpočet je tu teda veľmi dôležitý. Je oveľa jednoduchšie bodať, kým sa vám neminie výdrž (ak sa nepriateľ dostane do bloku, sekajte, nebude môcť uhnúť) a potom urobte krok bokom a bežte v kruhoch okolo kabíny. A jedného dňa sa zdravie nepriateľa minie. A nakoniec, útok na pevnosť. Najjednoduchšie je zobrať liatinové kulveriny, nabiť ich delovými guľami a postaviť sa oproti pevnosti. Za takýchto podmienok strieľajú o niečo ďalej, ako strieľajú pevnosti. To znamená, že s ochrannými konštrukciami narábame úplne bezpečne. Stačí však vyradiť polovicu zbraní. Pre nadšencov extrémnych športov je vhodný útok bombami, vtedy sa však treba dostať čo najbližšie k pevnosti.
Ľudia, ktorých riadime
Hrdina má celý rad schopností. Faktom však je, že ich to vôbec nie je potrebné učiť. Väčšinu z nich sa naučia pozvaní dôstojníci, ktorí aj keď za istý poplatok umožnia svojmu vodcovi nemíňať body získané náročnými bojmi na mnohé veci, ktoré v skutočnosti nepotrebuje. Prečo potrebujete okuliare? Ide o šerm a pištole (ideme nejako zabiť nepriateľa?), taktiku (normálni piráti nevytvoria eskadru, ale musíme nejako doviesť všetky zajaté lode do najbližšieho prístavu?) a šťastie. To posledné je mimoriadne zvláštna zručnosť. Zvyšuje to pravdepodobnosť nájdenia niečoho na zajatej lodi, než aby nejako ovplyvnilo hodnotu nájdeného predmetu. A vôbec, predmety sa nachádzajú cyklicky – najprv sa hodnota nájdeného postupne zvyšuje, potom sa to zrúti až na samé dno a opäť začíname s tými najchudobnejšími šabľami, postupne stúpajúcimi. Zo schopností potrebuje hrdina všetko, čo súvisí s urýchlením rastu skúseností (jeho vlastných aj tímových) a zručností zodpovedných za prežitie v boji proti sebe. A tam vidíte, čo si môžete kúpiť ďalej.
dôstojníkov
Je čas spomenúť tých, ktorí nám pomáhajú v neľahkej úlohe riadenia lode. Po prvé, toto je lodník. Dôležité sú pre neho ukazovatele autority a stravovanie (on nám ich zvýši). Ale nikdy som nevidel jediného lodníka, ktorého indikátor autority bol vyšší ako 1. Budete si ho musieť aktualizovať sami. Nezabudnite okamžite poskytnúť lodníkovi schopnosti súvisiace s bojom na palube, inak bude mimoriadne ťažké nalodiť sa aj na tú najslabšiu a nechránenú loď. Okrem toho lodník „vyháňa“ námorníkov na palubu bez neho, vy môžete nastúpiť a ocitnúť sa na palube v nádhernej izolácii za úškľabkového chichotu námorníkov, ktorí sledujú vaše utrpenie zo svojej domovskej lode. Ďalším na zozname je navigátor. Najdôležitejšou zručnosťou bola pre neho, samozrejme, navigácia. Dáme mu zodpovedajúce schopnosti – loď rýchlejšie naberie rýchlosť a lepšie sa vysporiada s bezvetria.
Kanonier sa venuje výlučne streleckým otázkam. Vďaka tomu vaše zbrane strieľajú presnejšie (vylepšia sa schopnosti „presnosti“ a „zbraň“). Lekár sa zaoberá chorobami a ranami, znižuje straty z nich. Robí to však akosi veľmi pomaly a úprimne povedané, na svojej lodi som nevidel žiadne choroby. Stretol som ich v mestách, ale vopred ich zastaví karanténna pošta a rozvážni ľudia sa do mesta v čase vrcholiacej epidémie nedostanú. Pokladník vám umožní predávať a nakupovať výhodnejšie. Ale kto tu obchoduje? Tesár môže počas cesty opraviť poškodenie lode, čo vám umožní nevrátiť sa do prístavu, ale pokračovať v nájazdoch. Na to však potrebujete mať na palube dosky a plátno a tesár vlastne robí svoju prácu len v hre od patchu 1.1. Nakoniec zoznam dopĺňajú traja bojovníci, ktorí nám pomôžu v boji proti sebe. Len im nezabudnite dať nové zbrane, aj oni sú smrteľní. Je potrebných niekoľko ďalších voľných dôstojníkov ako kapitáni zajatých lodí a ako potenciálni koloniálni guvernéri. Vzhľadom na to, že ako cestujúci peniaze nepýtajú, kúpte si ich čo najskôr.
Tím
Osobitné slovo by sa malo povedať o tíme. Počet vojakov a námorníkov sa líši od lode k lodi (rôzne brigy alebo škunery budú mať v týchto špecialitách rôzny počet pracovníkov), no mušketieri a strelci sú prísne rozdelení. O vojakov a námorníkov sa nemusíte priveľmi báť – všetci vojaci nejdú do boja a ak vám zostane menej námorníkov, ako potrebujete na zdvihnutie a spustenie plachiet, potom je čas, aby vaša loď vyrazila dole. Účel mušketierov nie je príliš jasný - stoja veľa a ako prví zomierajú. Mám pocit, že sú zaneprázdnení chytaním delových gúľ na hruď. Ale je vhodné mať strelcov v plnej sile - inak sa zbrane pomaly nabíjajú a strieľajú zle. Keď do mesta privediete ďalšiu karavánu zajatých lodí, začnite vyhnaním ďalšej posádky zo zajatých lodí. Samotní námorníci z nejakého dôvodu neodchádzajú a riskujeme, že budeme mať skutočné personálne problémy, len čo príde na rad nábor dobrovoľníkov na loď.
Žiaľ, o riadení kolónií zatiaľ nie je veľa čo povedať – je príliš veľa vecí, ktoré v nich nefungujú...
Skúsenosti a peniaze
Začnime tým prvým. Veď práve s pribúdajúcimi skúsenosťami sa nám bude otvárať zápletka a možnosť veliť novým mocným lodiam. Ako sa hovorí, kto nie je skúsený, nemôže šoférovať fregaty.
Úplne prvé body skúseností je možné získať bez toho, aby ste museli ísť na more. Aby ste to urobili, musíte obísť celé štartovacie mesto a porozprávať sa so súdruhmi s modrými výkričníkmi nad hlavami. Nie že by toho bolo veľa, ale na prvý level to určite stačí. Ďalej je lepšie najať sa do služieb guvernéra (čo vám prinesie tisícku navyše mesačne) a začať plniť jeho úlohy. Po ceste sa oplatí navštíviť krčmu, obchod a prejsť sa po uliciach. Na týchto miestach môžete stretnúť súdruhov so žltými výkričníkmi nad hlavami. To znamená súkromné ​​úlohy, ako je dodanie pasažiera alebo nákladu, prípadne sprevádzanie lode. (Tu možno dať dve rady. Čím viac skúseností za jej splnenie získate, tým vyššia platba. Preto nemá zmysel strácať čas úlohami, ktoré nestoja ani tisíce. Druhá rada je, že musíte si neustále pamätať, kde sa ktorý prístav nachádza. To vám pomôže nebrať úlohy, ktoré sú vám úplne mimo. To sa vám bude hodiť najmä vtedy, ak si vezmete úlohu v krčme alebo na ulici – nikto ich nebude opakovať tam, ak ste ich nezobrali na prvý pokus, potom sa objaví výkričník nad „užitočným“. , a na niektorých ostrovoch bude niekoľko „cieľov“ naraz Odovzdáme úlohy tam, kde sme ich vzali: ak na ulici, potom na ulici a za budovu, ktorú dostanete od guvernéra, s najväčšou pravdepodobnosťou budete mať. ísť do krčmy.)
Ďalšou najhodnotnejšou zábavou v tomto zážitku bude búrka. Tam sa získavajú body za samotný proces pobytu v epicentre zlého počasia. Stačí tam byť a okuliare padnú samy (čím silnejší je hurikán, tým viac). Existuje len jedna nevýhoda - vážne poškodenie trupu a plachiet počas takéhoto plávania. Ak teda máte dostatok peňazí, môžete týmto spôsobom rýchlo získať veľa bodov, čo sa hodí najmä na začiatku hry. Nakoniec, najpopulárnejším spôsobom, ako zvýšiť úroveň vašej postavy, bolo a zostáva zajatie alebo zničenie nepriateľských lodí (alebo jednoducho plavba okolo). Samozrejmosťou sú „úpravy“ obtiažnosti, čo znamená, že brutálne utopenie škuneru manovarom nebude hodnotené veľmi vážne. Ale zajatie manovara z brigy prinesie veľa skúseností. Navyše sa získavajú skúsenosti za zajatie alebo zničenie lode, ako aj za streľbu na ňu. Do tejto kategórie možno zaradiť aj odchyt kolónií, hoci odmeňujú oveľa viac skúseností. Ale musíte tam podľa toho tvrdo pracovať. Teraz prejdime k peniazom. Ako si ich zarobiť? Najjednoduchšie je splniť úlohy a získať za to nejaké peniaze. Obchodovanie je tu také nepohodlné a nerentabilné, že sa to ani neoplatí skúšať. Oplatí sa snažiť si spomenúť, čo kam vziať, ak niekedy stačí dopraviť jedného cestujúceho z ostrova na ostrov a dostanete za to viac ako za mesiac vytrvalého doručovania nákladu. To isté platí aj o notoricky známom pašovaní, ktoré sa do hry konečne dostalo s patchom 1.1. Rovnaký obchod, bočný pohľad. Ešte výhodnejšie je zajať a predávať lode, ale toto sa stáva trochu prístupnejším, ak ste napriek tomu vymenili pôvodný Luger za niečo slušnejšie. V opačnom prípade nebudete môcť veľmi bojovať.
To je zaujímavé: kapitáni odovzdaných lodí tiež prinášajú málo peňazí. Len za ne nezabudnite žiadať výkupné, inak ich bude na palube čoskoro viac ako posádka. A počas nastupovania sa nejaký škuner bez zvuku vzdá manovaru.
Všetky lode
V hre nie je až tak málo lodí. Hoci prečo bol vyrobený napríklad rovnaký bojový tartan, je úplne nejasné. Preto, keď sme sa nad tým zamysleli, na začiatok sme dostali Luger, čo je predsa len vyššia trieda ako táto špinavosť. Ale nakoniec je tu stále sada jasne obchodných lodí, ako je flauta alebo galeóna, a rýchlych alebo dobre vyzbrojených bojových lodí, medzi ktoré patrí briga alebo bojová loď.
Samozrejme, tie prvé hneď zahodíme, aj tak to nemá zmysel, no tie bojové sú predmetom diskusie, hoci sa o nich už v prvej časti popisu hry popísalo veľa. Najlepšie je nepristupovať k otázke výberu lode príliš radikálne. To znamená, že sa snažte hneď od začiatku zachytiť bojovú loď na nejakom luggeru. S najväčšou pravdepodobnosťou to skončí vašou náhlou smrťou, pretože na línii je veľa vojakov a nebudete sa s nimi môcť vyrovnať, aj keď budete mať to šťastie, že dostanete do tímu až troch bojovníkov. . Okrem toho budú vaši vojaci k dispozícii pre túto smrteľnú bitku presne úmerne tomu, koľko ich je v pomere k bojovej lodi. To znamená, že nestačí. A aj keď sa vám podarí vyhrať bitku na palube, výsledkom bude vyhlásenie, že bojová loď nie je vaša úroveň. Preto je optimálny „reťazec“ lodí: lugger, škuner, briga, korveta, fregata, niečo z triedy Manovar. Aj keď, samozrejme, v tomto reťazci môže jeden alebo viac článkov bezpečne chýbať. Ale s týmto prístupom nebudete musieť vynaložiť nadmerné úsilie, aby ste sa pokúsili dobyť skutočne nedobytné pevnosti najmocnejších lodí. Vo všeobecnosti je korveta ideálna na lov iných lodí (a nastupovanie na ne) je celkom vhodné na prestrelku aj s tými najimpozantnejšími príšerami. Je však ťažké loviť iné lode na bojovej lodi alebo manovare - ich manévrovateľnosť je príliš zlá. Aj keď sa dá zničiť jedným dúškom. Ale pobrežné pevnosti sa pred nimi musia triasť.
Toto je zaujímavé: najzvláštnejšia loď je manovar. So zadným vetrom dokáže dosiahnuť výbornú rýchlosť a zároveň, aj keď vietor fúka rovno do strany, prudko zníži rýchlosť. Vôbec nie je chodec proti vetru. Vyvodzujte závery... Približné charakteristiky všetkých lodí v hre nájdete v tabuľke. Sú približné, pretože rýchlosť, životnosť a manévrovateľnosť lodí sa môžu trochu líšiť. A po zajatí ďalšej brigy z brigy budete prekvapení, keď zistíte, že tá niekoho iného je oveľa lepšia. Takže v tabuľke sú konkrétne vzorky, na ktoré som raz natrafil v modrom mori alebo v lodenici.

Tabuľka 1 Lode v hre
Meno Trieda Hull Guns Rýchlosť Manévrovateľnosť Hold Crew
Vojnový tartan 7 99 8 – 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 – 8 14,7 38 550 107
Šalupa 5 907 16 – 8 13,6 48 469 154
Škuner 5 1300 20 – 16 12,8 35 1390 226
Kôra 5 1432 16 – 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 - 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 – 24 13,69 39 1667 322
Flauty 4 2576 18 - 12 12,1 35 2816 269
Galeón 4 3150 22 – 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 – 24 15,9 41 2019 401
Pinas 3 3800 18 – 24 13,6 31 3804 387
Ťažká galeóna 3 3972 36 - 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 – 24 12,2 35 2579 578
Bojová loď 1 5500 56 – 24 12,7 36 3966 793
Bojová loď 1 6700 80 – 24 13,2 32 5890 1069
Manovar 1 9905 102 – 24 15.11 29 7199 1504
Dlhá krátka cesta domov
Na tretiu časť hry je jej pasáž aspoň trochu krátka. A to aj napriek tomu, že latku kvality veľmi vážne zdvihla modifikácia „Pirátov z Karibiku“, dobre známa širokej verejnosti. Po útočne krátkej ceste hrou sa nemôžete ubrániť myšlienke – bol toto ten pravý prídavok? No dobre - zatiaľ o samotných „korzároch“. A pracovití modderi vás nenechajú čakať... Začnime tým, že by ste mali zabudnúť na „päť nezávislých dejových línií“. Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberieme, všetko bude prebiehať rovnako. Pokiaľ sa piráti spočiatku nezhodujú so všetkými okrem Francúzov, tak rozsah prístavov bude vážne obmedzený. Ale to nie je až taký vážny problém. A výber medzi hrdinami nerobí žiadne rozdiely, okrem toho, koho sviečkovú budete počas celej hry sledovať pred sebou – Beatrice alebo Blaze. No videá sú pre nich iné. Takže - hra je jedna a úplne sama... Takže otec našich hrdinov zomrel v krvavej bitke. Je pravda, že pred smrťou vzal z trezoru mapu, roztrhal ju na pár kúskov a hodil do mora. Kúsky sa samozrejme nemohli len tak stratiť a ako samonavádzacie balistické strely sa plavili priamo k odrasteným deťom zosnulého kapitána. o 20 rokov neskôr. Kde sa celý ten čas túlali - história mlčí. Ale táto presnosť si zaslúži osobitnú zmienku. Nášmu hrdinovi však ešte nie je jasné, čo s kúskom mapy urobiť, takže budeme musieť trpezlivo plniť úlohy od každého, koho stretneme, krížiť sa a zajať lode, kým nedosiahneme úroveň 10.
A s úrovňou 10 a vstupom do prvej krčmy, na ktorú narazíte, všetko začne. Majiteľ podniku, ktorý nás videl, okamžite vzal býka za rohy a vyhlásil, že má pre nás handru. Lacné, len za 800 mincí. V procese hlboko intelektuálneho rozhovoru môžeme cenu znížiť na 600 mincí, ale potom budeme môcť spojiť svoj nález a zvyšný kúsok mapy do jediného celku a zistiť miesto, kde nás čakajú ďalšie dobrodružstvá. Ostrovy, o ktorých sa hrá v hádanke, sú Svätý Martin a Martinik. No a tesne nad Martinikom sa nachádza tajomný ostrov Dominika, kde sa plavíme a navštívime miestnu jaskyňu. V tejto jaskyni, úplne bez životných podmienok, žije náš nevlastný brat/sestra, ktorá nás okamžite označí za zlodeja a pokúsi sa znížiť množstvo života striktne na nulu. S trochou šermiarskeho umenia nás však bude sprevádzať aj šťastie, a keď súperovi zostane asi polovica života, rozpovie sa nám srdcervúci príbeh o príkazoch jeho otca, ktorý chcel vytvoriť skvelý štát slobodných pirátov. Samozrejme, toto bolo prevzaté z denníka, ktorý dostal náš nevlastný príbuzný. Počas rozhovoru sa bude opakovane navrhovať, aby sme partnera ukončili, ale nie sme zvieratá. Takýmto konaním sa však zmení len málo, tak nech si žije pre seba.
Vyšli sme teda z jaskyne a išli na Isla Mona. Tam v krčme nám povedia, že sen o pirátskom štáte naďalej existuje a teraz je všetka nádej len na nás. Najprv však musíte zabiť nejakého zlého pirátskeho kapitána, ktorý terorizoval celý ostrov (takíto zlí piráti odišli!). Tu na vás čaká prekvapenie, pretože nie je možné predpovedať, na čom sa toto číslo bude plaviť. Najčastejšie sa dá nájsť na bojovej lodi. Ale jedného dňa sa vystavil môjmu manovaru na fregate. Navyše sa pri nástupe zbabelo vzdal (!). Teraz však môžeme ísť s čistým svedomím do krčmy a oznámiť, že úloha je splnená. Ďalšou úlohou bude vyzvať najvýznamnejšieho miestneho piráta. A, samozrejme, bodni ho mečom. A keďže je miestnym šampiónom v šerme, bude to veľmi ťažké. Jeho izba je tiež extrémne malá, čo znemožňuje okolo nej krúžiť. Ale vieme sa s tým vyrovnať a teraz ideme opäť do krčmy. A tam nás požiadajú, aby sme počkali pár týždňov, a potom sa všetci pirátski kapitáni zhromaždia a potom im budeme môcť oznámiť svoju vôľu. A tak niekam plávame práve tieto dva týždne, potom sa vraciame domov a ideme do manažérskeho domu, ktorý sa nám už stal. Pirátski kapitáni budú voči nášmu snu mierne odolní, no napriek tomu s ním budú súhlasiť. No najväčšie prekvapenie bude po stretnutí – niektorí vaši asistenti nebudú súhlasiť s prechodom do tábora pirátov. A tento nesúhlas vyjadria tým, že opustia loď hneď, ako na ňu nastúpite. Preto je lepšie odobrať disidentom cenné zbrane vopred, pretože oni sami ich z nejakého dôvodu nevracajú späť do miestnosti so zbraňami. Zostáva už len jediné – zajať všetky kolónie bude trvať dlho a namáhavo. Potom si pozriete nejasné video o tom, koľko rôznych udalostí sa stalo v tomto svete so vznikom pirátskeho štátu a... budeme vyzvaní, aby sme pokračovali v hraní. Len toto bude úplne iná rozprávka...
Sága o chrobákoch
"Corsairs 3" a chyby sú stále neoddeliteľné od seba. Vydané záplaty vás zachránia pred starými a potešia vás novými chybami. Napríklad najnovší (v čase písania článku) patch 1.1 neumožňoval získavanie nových zbraní (trofeje zo zajatých lodí) a vytváral „stratených“ pomocníkov. A ak je s tým prvým jednoducho ťažké sa vyrovnať (je veľmi ťažké dokončiť hru s „páradlami“ prvej úrovne), potom je to druhé len fajka.
Napríklad si najmete lodníka. A po chvíli zmizne a zanechá zvýšenie schopnosti nastupovania, ale bez takých užitočných vecí, ako sú zručnosti. A nezabudne žiadať ani plat. Nie je možné vytlačiť tohto parazita, takže sa musíte naučiť schopnosti zachytávať lode sami, pretože aj keď nastúpite v 10, bez aspoň počiatočnej zručnosti v tejto veci nie je možné vziať loď. Takže po každej bitke musíme skontrolovať prítomnosť posádky na mieste...
Celkovo zostáva patch 1.03 najlepší aj dnes. Nie je však zbavený množstva problémov, ako napríklad miznutie lodí z mapy. Preto ak sa nebojíte úplnej zbytočnosti pištolí po 1.1, tak spustite hru v 1.03 a potom si nainštalujte 1.1. Napodiv je to najvyváženejšie riešenie, keď sa veľa starých problémov lieči a nové sa neobjavujú.
Nakoniec - chyba hry pre lenivých. Ak si kúpite niekoľko stoviek dosiek, po chvíli sa nezávisle rozmnožia na miliardy. Jednému obchodníkovi nemôžete predať viac ako 90 000, no stále je to veľa. Navyše stále nebude možné kúpiť neoprávnenú loď v predstihu. Tento zázrak sa dá vyliečiť predajom lode a kúpou novej, je nereálne vyčerpať tieto neznáme existujúce zásoby. Táto chyba môže fungovať aj pre všetok tovar vo všeobecnosti, ak pri zachytení lode kliknete na tlačidlo „vziať všetko“. A potom môžete mať rezervy porovnateľné s tými svetovými.
Stav slobodných pirátov: ako sa to stalo
Svojho času sa naozaj snažili splniť úžasný sen kapitána Sharpa o slobodnom pirátskom štáte a boli celkom blízko k úspechu – nie však vo filibusovom Karibskom mori, ale v Indickom oceáne, na ostrove Madagaskar a priľahlom ostrovčeku Sainte- Marie. Ako viete, pápež Alexander VI. (Borgia) svojou bulou rozdelil novoobjavený svet medzi Španielsko a Portugalsko, ako odmenu pre Kolumba, Gamu a Magellana: všetko, čo bolo objavené na západ od 30. poludníka, išlo do Španielska, všetko východ, - Portugalsko.
„Rafinovaná verzia“ tohto býka je známa ako Tordesillaská zmluva. Podľa tohto býka sa Indický oceán stal portugalským. Ale Portugalsko, na rozdiel od Španielska, rýchlo stratilo kontrolu nad tým, čo sa dialo, a Briti sa stále nesmelo usadzovali na ázijskom pobreží. A tak sa Madagaskar na konci 17. storočia stal de facto majetkom pirátov a čoskoro tam bol vyhlásený štát – Libertaria. Slobodní piráti však nemohli dlho odolávať „skutočným“ silám - a piráti požiadali o podporu švédskeho kráľa Karola XII.
Toto dobrodružstvo sa nieslo celkom v duchu „kráľa rytiera“, no v tom čase mal veľké problémy vo vojne s Ruskom. A druhý návrh bol zaslaný... Petrovi I. Bohužiaľ, ako je známe, Madagaskar nepatrí Rusku. Petrom vyslaná výprava stroskotala na búrke a druhú už nestihli poskladať – Libertaria sa rozpadla sama. Štát slobodných pirátov sa stal obeťou svojej vlastnej štruktúry: statoční kapitáni jednoducho bojovali a ich susedia ich rýchlo potlačili. 1723 - posledný rok existencie pirátskej moci.

Korzári 3
Age of Pirates: Caribbean Tales

Osud fanúšika série nie je jednoduchý. Namiesto hry snov sa dočkali nedokončenej verzie, v ktorej sú mnohé funkcie vypnuté a na smutné výkriky trpiacich vývojári len odpovedajú, že všetko sa stane. Rozhodli sme sa však nečakať, kým patch 1.xx privedie hru do ideálneho stavu, a ešte potešiť tých, ktorí to potrebujú. A nejake rady...

Správy o manažmente

Neviem, čo mi predtým bránilo v tom, ale s patchom 1.1 sa ovládacie prvky mierne zmenili. Takže hrdina sa teraz pohybuje po lodi alebo po meste pomocou kláves WASD, ktoré sú nám celkom známe. A bodne stlačením ľavého tlačidla myši. Pravda, ovládanie ďalekohľadu stále visí na tej istej myši, takže v boji často narážate na najrôznejšie prekážky, keď hľadáte, ako sa dostať na provu či kormu, aby ste mohli posúdiť nepriateľskú loď. Vo všeobecnosti mala zmena ovládania pozitívny vplyv na proces pohybu po lodi či meste. S nástupom to dopadá horšie, keďže útek je celkom dobrý. Nie je vôbec horšie odraziť sa nabok alebo dozadu. Ale otáčanie sa stalo o niečo zložitejším - na to sa používa myš.

Bojové, pozemné a palubné

V prvom rade sa poďme zaoberať námornou bitkou. Máme nádhernú sadu zbraní z delových gúľ, bradaviek, bômb a grapeshotov. Jadrá môžete pokojne hneď predať a už na ne nikdy nemyslieť. Toto je prechodné riešenie, ktoré vám umožní robiť všetko naraz a nedosiahnete žiadny konkrétny výsledok. Majú síce jednu výhodu – lietajú ďalej ako všetky ostatné projektily, ktoré sa niekedy dajú použiť. Vsuvky sú skvelá vec pre ťažké lode. Jedna presná široká strana - a nepriateľ okamžite stratí tretinu plachiet, po ktorých nemôže utiecť ďaleko. Čistá salva spravidla vyčistí palubu od takých hlúpych výplodov, ako sú stožiare. Ale používať bradavky na malých plavidlách je úplná hlúposť. Plachty sa vám nepodarí skutočne poškodiť, ale jedného dňa narazíte na salvu bômb a podrobne preskúmate proces premeny vašej lode na ponorku. Buckshot je veľmi užitočný v situáciách, keď má nepriateľ jednoznačne viac ľudí na palube ako my. V tomto prípade nemusí byť bitka o nastupovanie rozhodnutá v náš prospech, čo musíme v zárodku utlmiť. V zmysle zníženia počtu násilníkov na palube nepriateľskej lode. A napokon, bomby sú ideálnou zbraňou proti všetkým druhom pevností a vtedy, keď je ľahšie nepriateľskú loď zničiť, ako ju dobyť. Nezabúdajte, že proces nabíjania trvá dlho, preto dobíjajte zbrane vopred podľa očakávanej situácie. Napríklad, keď cestujete s konvojom, je nepravdepodobné, že by ste sa pokúsili niekoho nalodiť, takže si pokojne nabite svoje zbrane bombami. Pri výbere zbraní by ste si mali vybrať tie, ktoré zasiahnu ďalej, teda culveriny. Ale výber materiálu nie je relevantný, kým nepotrebujete zaútočiť na pevnosti – vtedy sa skutočne počíta každá zbraň. V bežných námorných bitkách máte často na výber pokračovať v boji alebo odísť. Ak sa všetko so zbraňami naozaj pokazí, vráťte sa do prístavu a nechajte ho opraviť. Ale bronzové budú stále spoľahlivejšie.

Nalodiť by sa malo len jedno plavidlo. Ako posledná možnosť - pár. Týka sa to najmä situácií, keď proti vám stoja veľké lode. V tomto prípade má pokus o vyzdvihnutie 3-4 lodí naraz za následok vážne problémy v podobe prirodzenej straty posádky a výraznej prevahy nepriateľa už na druhej alebo tretej lodi. Samotné nastupovanie je veľmi jednoduché. Na začiatok vyberieme stranu, kde dav našich pirátov neprebehol, a začneme tam čistiť nepriateľa. V opačnom prípade budete na veľmi dlhú dobu odsúdení mávať šabľou za chrbtom svojich podriadených, ktorí absolútne nechcú pustiť kapitána dopredu. Tu je výber jednoduchý – bodneme každého, kto nám príde pod ruku. Ak sa nepriateľ rozhodne postaviť do bloku, sekáme. Bitka s kapitánom prebieha trochu inak. Zvyčajne to začína výstrelom z pištole. Aj keď ide o veľmi slabé poškodenie jeho zdravia, nepriateľ ešte na chvíľu spomalí a my dostávame právo začať útok ako prvý. Ak ste si veľmi istí, použite sečné údery (V), ale sú pomalé a dávajú nepriateľovi šancu uhnúť sa. A ak sa mu podarilo spustiť takýto úder o niečo neskôr, potom bude môcť nielen uhnúť, ale aj rozdať útok naplno. Presný výpočet je tu teda veľmi dôležitý. Je oveľa jednoduchšie bodať, kým sa vám neminie výdrž (ak sa nepriateľ dostane do bloku, sekajte, nebude môcť uhnúť) a potom urobte krok bokom a bežte v kruhoch okolo kabíny. A jedného dňa sa zdravie nepriateľa minie. A nakoniec, útok na pevnosť. Najjednoduchšie je zobrať liatinové kulveriny, nabiť ich delovými guľami a postaviť sa oproti pevnosti. Za takýchto podmienok strieľajú o niečo ďalej, ako strieľajú pevnosti. To znamená, že s ochrannými konštrukciami narábame úplne bezpečne. Stačí však vyradiť polovicu zbraní. Pre nadšencov extrémnych športov je vhodný útok bombami, vtedy sa však treba dostať čo najbližšie k pevnosti.

Ľudia, ktorých riadime

Hrdina má celý rad schopností. Faktom však je, že ich to vôbec nie je potrebné učiť. Väčšinu z nich sa naučia pozvaní dôstojníci, ktorí aj keď za istý poplatok umožnia svojmu vodcovi nemíňať body získané náročnými bojmi na mnohé veci, ktoré v skutočnosti nepotrebuje. Prečo potrebujete okuliare? Ide o šerm a pištole (ideme nejako zabiť nepriateľa?), taktiku (normálni piráti nevytvoria eskadru, ale musíme nejako doviesť všetky zajaté lode do najbližšieho prístavu?) a šťastie. To posledné je mimoriadne zvláštna zručnosť. Zvyšuje to pravdepodobnosť nájdenia niečoho na zajatej lodi, než aby nejako ovplyvnilo hodnotu nájdeného predmetu. A vôbec, predmety sa nachádzajú cyklicky – najprv sa hodnota nájdeného postupne zvyšuje, potom sa to zrúti až na samé dno a opäť začíname s tými najchudobnejšími šabľami, postupne stúpajúcimi. Zo schopností potrebuje hrdina všetko, čo súvisí s urýchlením rastu skúseností (jeho vlastných aj tímových) a zručností zodpovedných za prežitie v boji proti sebe. A tam vidíte, čo si môžete kúpiť ďalej.

Je čas spomenúť tých, ktorí nám pomáhajú v neľahkej úlohe riadenia lode. Po prvé, toto je lodník. Dôležité sú pre neho ukazovatele autority a stravovanie (on nám ich zvýši). Ale nikdy som nevidel jediného lodníka, ktorého indikátor autority bol vyšší ako 1. Budete si ho musieť aktualizovať sami. Nezabudnite okamžite poskytnúť lodníkovi schopnosti súvisiace s bojom na palube, inak bude mimoriadne ťažké nalodiť sa aj na tú najslabšiu a nechránenú loď. Navyše, lodník námorníkov na palubu bitky, bez neho môžete vyjsť na palubu a ocitnúť sa na palube v nádhernej izolácii pod šibalským chichotom námorníkov, ktorí sledujú vaše utrpenie zo svojej domovskej lode. Ďalším na zozname je navigátor. Najdôležitejšou zručnosťou bola pre neho, samozrejme, navigácia. Dáme mu zodpovedajúce schopnosti – loď rýchlejšie naberie rýchlosť a lepšie sa vysporiada s bezvetria.

Kanonier sa venuje výlučne streleckým otázkam. Vďaka tomu vaše zbrane strieľajú presnejšie (vaše schopnosti sú vylepšené). Lekár sa zaoberá chorobami a ranami, znižuje straty z nich. Robí to však akosi veľmi pomaly a úprimne povedané, na svojej lodi som nevidel žiadne choroby. Stretol som ich v mestách, ale vopred ich zastaví karanténna pošta a rozvážni ľudia sa do mesta v čase vrcholiacej epidémie nedostanú. Pokladník vám umožní predávať a nakupovať výhodnejšie. Ale kto tu obchoduje? Tesár môže počas cesty opraviť poškodenie lode, čo vám umožní nevrátiť sa do prístavu, ale pokračovať v nájazdoch. Na to však potrebujete mať na palube dosky a plátno a tesár vlastne robí svoju prácu len v hre od patchu 1.1. Nakoniec zoznam dopĺňajú traja bojovníci, ktorí nám pomôžu v boji proti sebe. Len im nezabudnite dať nové zbrane, aj oni sú smrteľní. Je potrebných niekoľko ďalších voľných dôstojníkov ako kapitáni zajatých lodí a ako potenciálni koloniálni guvernéri. Vzhľadom na to, že ako cestujúci peniaze nepýtajú, kúpte si ich čo najskôr.

Tím

Osobitné slovo by sa malo povedať o tíme. Počet vojakov a námorníkov sa líši od lode k lodi (rôzne brigy alebo škunery budú mať v týchto špecialitách rôzny počet pracovníkov), no mušketieri a strelci sú prísne rozdelení. O vojakov a námorníkov sa nemusíte priveľmi báť – všetci vojaci nejdú do boja a ak vám zostane menej námorníkov, ako potrebujete na zdvihnutie a spustenie plachiet, potom je čas, aby vaša loď vyrazila dole. Účel mušketierov nie je príliš jasný - stoja veľa a ako prví zomierajú. Mám pocit, že sú zaneprázdnení chytaním delových gúľ na hruď. Ale je vhodné mať strelcov v plnej sile - inak sa zbrane pomaly nabíjajú a strieľajú zle. Keď do mesta privediete ďalšiu karavánu zajatých lodí, začnite vyhnaním ďalšej posádky zo zajatých lodí. Samotní námorníci z nejakého dôvodu neodchádzajú a riskujeme, že budeme mať skutočné personálne problémy, len čo príde na rad nábor dobrovoľníkov na loď.

Žiaľ, o riadení kolónií zatiaľ nie je veľa čo povedať – je príliš veľa vecí, ktoré v nich nefungujú...

Skúsenosti a peniaze

Začnime tým prvým. Veď práve s pribúdajúcimi skúsenosťami sa nám bude otvárať zápletka a možnosť veliť novým mocným lodiam. Ako sa hovorí, kto nie je skúsený, nemôže šoférovať fregaty.

Úplne prvé body skúseností je možné získať bez toho, aby ste museli ísť na more. Aby ste to urobili, musíte obísť celé štartovacie mesto a porozprávať sa so súdruhmi s modrými výkričníkmi nad hlavami. Nie že by toho bolo veľa, ale na prvý level to určite stačí. Ďalej je lepšie najať sa do služieb guvernéra (čo vám prinesie tisícku navyše mesačne) a začať plniť jeho úlohy. Po ceste sa oplatí navštíviť krčmu, obchod a prejsť sa po uliciach. Na týchto miestach môžete stretnúť súdruhov so žltými výkričníkmi nad hlavami. To znamená súkromné ​​úlohy, ako je dodanie pasažiera alebo nákladu, prípadne sprevádzanie lode. (Tu možno dať dve rady. Čím viac skúseností za jej splnenie získate, tým vyššia platba. Preto nemá zmysel strácať čas úlohami, ktoré nestoja ani tisíce. Druhá rada je, že musíte si neustále pamätať, kde sa ktorý prístav nachádza. Pomôže vám to nebrať úlohy, ktoré sú vám úplne mimo ich tam, ak ste ich nezobrali na prvý pokus, tak nad vaším priateľom jednoducho zmizne výkričník so správnym prístupom k súboru úloh, a tak ďalej Na niektorých ostrovoch ich bude niekoľko naraz .)

Ďalšou najhodnotnejšou zábavou v tomto zážitku bude búrka. Tam sa získavajú body za samotný proces pobytu v epicentre zlého počasia. Stačí tam byť a okuliare padnú samy (čím silnejší je hurikán, tým viac). Existuje len jedna nevýhoda - vážne poškodenie trupu a plachiet počas takéhoto plávania. Ak teda máte dostatok peňazí, môžete týmto spôsobom rýchlo získať veľa bodov, čo sa hodí najmä na začiatku hry. Nakoniec, najpopulárnejším spôsobom, ako zvýšiť úroveň vašej postavy, bolo a zostáva zajatie alebo zničenie nepriateľských lodí (alebo jednoducho plavba okolo). Samozrejme, existujú ťažkosti, ktoré sa prejavujú v tom, že brutálne utopenie škuneru manovarom nebude posudzované veľmi vážne. Ale zajatie manovara z brigy prinesie veľa skúseností. Navyše sa získavajú skúsenosti za zajatie alebo zničenie lode, ako aj za streľbu na ňu. Do tejto kategórie možno zaradiť aj odchyt kolónií, hoci odmeňujú oveľa viac skúseností. Ale musíte tam podľa toho tvrdo pracovať. Teraz prejdime k peniazom. Ako si ich zarobiť? Najjednoduchšie je splniť úlohy a získať za to nejaké peniaze. Obchodovanie je tu také nepohodlné a nerentabilné, že sa to ani neoplatí skúšať. Oplatí sa snažiť si spomenúť, čo kam vziať, ak niekedy stačí dopraviť jedného cestujúceho z ostrova na ostrov a dostanete za to viac ako za mesiac vytrvalého doručovania nákladu. To isté platí aj o notoricky známom pašovaní, ktoré sa do hry konečne dostalo s patchom 1.1. Rovnaký obchod, bočný pohľad. Ešte výhodnejšie je zajať a predávať lode, ale toto sa stáva trochu prístupnejším, ak ste napriek tomu vymenili pôvodný Luger za niečo slušnejšie. V opačnom prípade nebudete môcť veľmi bojovať.

To je zaujímavé: kapitáni odovzdaných lodí tiež prinášajú málo peňazí. Len za ne nezabudnite žiadať výkupné, inak ich bude na palube čoskoro viac ako posádka. A počas nastupovania sa nejaký škuner bez zvuku vzdá manovaru.

Všetky lode

V hre nie je až tak málo lodí. Hoci prečo bol vyrobený napríklad rovnaký bojový tartan, je úplne nejasné. Preto, keď sme sa nad tým zamysleli, na začiatok sme dostali Luger, čo je predsa len vyššia trieda ako táto špinavosť. Ale nakoniec je tu stále sada jasne obchodných lodí, ako je flauta alebo galeóna, a rýchlych alebo dobre vyzbrojených bojových lodí, medzi ktoré patrí briga alebo bojová loď. Samozrejme, tie prvé hneď zahodíme, aj tak to nemá zmysel, no tie bojové sú predmetom diskusie, hoci sa o nich už v prvej časti popisu hry popísalo veľa. Najlepšie je nepristupovať k otázke výberu lode príliš radikálne. To znamená, že sa snažte hneď od začiatku zachytiť bojovú loď na nejakom luggeru. S najväčšou pravdepodobnosťou to skončí vašou náhlou smrťou, pretože na línii je veľa vojakov a nebudete sa s nimi môcť vyrovnať, aj keď budete mať to šťastie, že dostanete do tímu až troch bojovníkov. . Okrem toho budú vaši vojaci k dispozícii pre túto smrteľnú bitku presne úmerne tomu, koľko ich je v pomere k bojovej lodi. To znamená, že nestačí. A aj keď sa vám podarí vyhrať bitku na palube, výsledkom bude vyhlásenie, že bojová loď nie je vaša úroveň. Preto sú optimálne lode: luger, škuner, briga, korveta, fregata, niečo z triedy Manovar. Aj keď, samozrejme, v tomto reťazci môže jeden alebo viac článkov bezpečne chýbať. Ale s týmto prístupom nebudete musieť vynaložiť nadmerné úsilie, aby ste sa pokúsili dobyť skutočne nedobytné pevnosti najmocnejších lodí. Vo všeobecnosti je korveta ideálna na lov iných lodí (a nastupovanie na ne) je celkom vhodné na prestrelku aj s tými najimpozantnejšími príšerami. Je však ťažké loviť iné lode na bojovej lodi alebo manovare - ich manévrovateľnosť je príliš zlá. Aj keď sa dá zničiť jedným dúškom. Ale pobrežné pevnosti sa pred nimi musia triasť.

Toto je zaujímavé: najzvláštnejšia loď je manovar. So zadným vetrom dokáže dosiahnuť výbornú rýchlosť a zároveň, aj keď vietor fúka rovno do strany, prudko zníži rýchlosť. Vôbec nie je chodec proti vetru. Vyvodzujte závery... Približné charakteristiky všetkých lodí v hre nájdete v tabuľke. Sú približné, pretože rýchlosť, životnosť a manévrovateľnosť lodí sa môžu trochu líšiť. A po zajatí ďalšej brigy z brigy budete prekvapení, keď zistíte, že tá niekoho iného je oveľa lepšia. Takže v tabuľke sú konkrétne vzorky, na ktoré som raz natrafil v modrom mori alebo v lodenici.

Dlhá krátka cesta domov

Na tretiu časť hry je jej pasáž aspoň trochu krátka. A to aj napriek tomu, že latku kvality veľmi vážne zdvihla úprava, ktorá bola širokej verejnosti dobre známa. Po útočne krátkej ceste hrou sa nemôžete ubrániť myšlienke – bol toto ten pravý prídavok? Dobre, povedzme si zatiaľ niečo o sebe. A pracovití modderi vás nenechajú čakať... Začnime tým, na čo by ste mali zabudnúť. Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberieme, všetko bude prebiehať rovnako. Pokiaľ sa piráti spočiatku nezhodujú so všetkými okrem Francúzov, tak rozsah prístavov bude vážne obmedzený. Ale to nie je až taký vážny problém. A výber medzi hrdinami nerobí žiadne rozdiely, okrem toho, koho sviečkovú budete počas celej hry sledovať pred sebou – Beatrice alebo Blaze. No videá sú pre nich iné. Takže - hra je jedna a úplne sama... Takže otec našich hrdinov zomrel v krvavej bitke. Je pravda, že pred smrťou vzal z trezoru mapu, roztrhal ju na pár kúskov a hodil do mora. Kúsky sa samozrejme nemohli len tak stratiť a ako samonavádzacie balistické strely sa plavili priamo k odrasteným deťom zosnulého kapitána. o 20 rokov neskôr. Kde sa celý ten čas túlali - história mlčí. Ale táto presnosť si zaslúži osobitnú zmienku. Nášmu hrdinovi však ešte nie je jasné, čo s kúskom mapy urobiť, takže budeme musieť trpezlivo plniť úlohy od každého, koho stretneme, krížiť sa a zajať lode, kým nedosiahneme úroveň 10.

A s úrovňou 10 a vstupom do prvej krčmy, na ktorú narazíte, všetko začne. Majiteľ podniku, ktorý nás videl, okamžite vzal býka za rohy a vyhlásil, že má pre nás handru. Lacné, len za 800 mincí. V procese hlboko intelektuálneho rozhovoru môžeme cenu znížiť na 600 mincí, ale potom budeme môcť spojiť svoj nález a zvyšný kúsok mapy do jediného celku a zistiť miesto, kde nás čakajú ďalšie dobrodružstvá. Ostrovy, o ktorých sa hrá v hádanke, sú Svätý Martin a Martinik. No a tesne nad Martinikom sa nachádza tajomný ostrov Dominika, kde sa plavíme a navštívime miestnu jaskyňu. V tejto jaskyni, úplne bez životných podmienok, žije náš nevlastný brat/sestra, ktorá nás okamžite označí za zlodeja a pokúsi sa znížiť množstvo života striktne na nulu. S trochou šermiarskeho umenia nás však bude sprevádzať aj šťastie, a keď súperovi zostane asi polovica života, rozpovie sa nám srdcervúci príbeh o príkazoch jeho otca, ktorý chcel vytvoriť skvelý štát slobodných pirátov. Samozrejme, toto bolo prevzaté z denníka, ktorý dostal náš nevlastný príbuzný. Počas rozhovoru sa bude opakovane navrhovať, aby sme partnera ukončili, ale nie sme zvieratá. Takýmto konaním sa však zmení len málo, tak nech si žije pre seba.

Vyšli sme teda z jaskyne a išli na Isla Mona. Tam v krčme nám povedia, že sen o pirátskom štáte naďalej existuje a teraz je všetka nádej len na nás. Najprv však musíte zabiť nejakého zlého pirátskeho kapitána, ktorý terorizoval celý ostrov (takíto zlí piráti odišli!). Tu na vás čaká prekvapenie, pretože nie je možné predpovedať, na čom sa toto číslo bude plaviť. Najčastejšie sa dá nájsť na bojovej lodi. Ale jedného dňa sa vystavil môjmu manovaru na fregate. Navyše sa pri nástupe zbabelo vzdal (!). Teraz však môžeme ísť s čistým svedomím do krčmy a oznámiť, že úloha je splnená. Ďalšou úlohou bude vyzvať najvýznamnejšieho miestneho piráta. A, samozrejme, bodni ho mečom. A keďže je miestnym šampiónom v šerme, bude to veľmi ťažké. Jeho izba je tiež extrémne malá, čo znemožňuje okolo nej krúžiť. Ale vieme sa s tým vyrovnať a teraz ideme opäť do krčmy. A tam nás požiadajú, aby sme počkali pár týždňov, a potom sa všetci pirátski kapitáni zhromaždia a potom im budeme môcť oznámiť svoju vôľu. A tak niekam plávame práve tieto dva týždne, potom sa vraciame domov a ideme do manažérskeho domu, ktorý sa nám už stal. Pirátski kapitáni budú voči nášmu snu mierne odolní, no napriek tomu s ním budú súhlasiť. No najväčšie prekvapenie bude po stretnutí – niektorí vaši asistenti nebudú súhlasiť s prechodom do tábora pirátov. A tento nesúhlas vyjadria tým, že opustia loď hneď, ako na ňu nastúpite. Preto je lepšie odobrať disidentom cenné zbrane vopred, pretože oni sami ich z nejakého dôvodu nevracajú späť do miestnosti so zbraňami. Zostáva už len jediné – zajať všetky kolónie bude trvať dlho a namáhavo. Potom si pozriete nejasné video o tom, koľko rôznych udalostí sa stalo v tomto svete so vznikom pirátskeho štátu a... budeme vyzvaní, aby sme pokračovali v hraní. Len toto bude úplne iná rozprávka...

Sága o chrobákoch

Stav slobodných pirátov: ako sa to stalo

Svojho času sa naozaj snažili splniť úžasný sen kapitána Sharpa o slobodnom pirátskom štáte a boli celkom blízko k úspechu – nie však vo filibusovom Karibskom mori, ale v Indickom oceáne, na ostrove Madagaskar a priľahlom ostrovčeku Sainte- Marie.
Ako viete, pápež Alexander VI. (Borgia) svojou bulou rozdelil novoobjavený svet medzi Španielsko a Portugalsko, ako odmenu pre Kolumba, Gamu a Magellana: všetko, čo bolo objavené na západ od 30. poludníka, išlo do Španielska, všetko východ, - Portugalsko.
Tento býk je známy ako Tordesillaská zmluva. Podľa tohto býka sa Indický oceán stal portugalským. Ale Portugalsko, na rozdiel od Španielska, rýchlo stratilo kontrolu nad tým, čo sa dialo, a Briti sa stále nesmelo usadzovali na ázijskom pobreží. A tak sa Madagaskar na konci 17. storočia stal de facto majetkom pirátov a čoskoro tam bol vyhlásený štát – Libertaria. Pirátski slobodní však nemohli mocnostiam dlho vzdorovať – a piráti požiadali o podporu švédskeho kráľa Karola XII.
Toto dobrodružstvo sa nieslo celkom v duchu, no v tom čase mal veľké problémy vo vojne s Ruskom. A druhý návrh bol zaslaný... Petrovi I. Bohužiaľ, ako je známe, Madagaskar nepatrí Rusku. Petrom vyslaná výprava stroskotala na búrke a druhú už nestihli poskladať – Libertaria sa rozpadla sama. Štát slobodných pirátov sa stal obeťou svojej vlastnej štruktúry: statoční kapitáni jednoducho bojovali a ich susedia ich rýchlo potlačili. 1723 - posledný rok existencie pirátskej moci.

Vývojár: Seven Winds
Vydavateľ: Seven Winds
Vydané: 2009
Webová stránka hry: http://www.sevenwinds.by.ru
Žáner: Arkáda, RPG, Simulácia
ruský jazyk
Veľkosť: 2 GB

O hre:
Plnohodnotná hra Corsairs 3: Wind of Freedom, obsahujúca nový dej, veľa questov, nasýtiacich hru všetkými možnými udalosťami a príležitosťami. Teraz je svet okolo nás skutočne nasýtený. Kopa malých generovaných úloh (udalostí), ktorých sa môže zúčastniť hlavná postava. Patria sem zlaté karavány, vydieranie, zajatie známej osobnosti, zajatie lode s veľkým nákladom a oveľa, oveľa viac!

Vlastnosti hry:
1. Pri spustení novej hry budete mať možnosť vytvoriť si hlavnú postavu pomocou rozhrania:
1.1. Výber z 5 pripravených hrdinov: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Vytvorenie vlastnej postavy - Výber typu modelu od Barmanov po Zlých duchov, manuálne zadanie mena a priezviska, ako aj výber národa.
2. Neexistuje žiadna hlavná zápletka ako taká, ale existuje anglická národná línia questov, línia questov pre Coastal Brotherhood, ako aj asi 20 questov. Navyše, kým budete v službách Anglicka, nebudete môcť ísť do služieb pirátov alebo iných mocností, rovnako ako keď budete v službách pirátov, nebudete môcť vstúpiť do služieb Anglicka a iné právomoci.

Niektoré zmeny a inovácie:
3. Nové vygenerované úlohy:
3.1. Pomáhaj Cirkvi;
3.2. pomoc veliteľovi väznice;
3.3. Preprava predmetov;
3.4. Hľadanie predmetov;
3.5. Sprievod lode;
3.6. Doručovanie nákladu;
3.7. Doručenie pasažierom.
4. Teraz je svet okolo nás naozaj bohatý. Kopa malých generovaných úloh (udalostí), ktorých sa môže zúčastniť hlavná postava. Patria sem zlaté karavány, vydieranie, zajatie známej osobnosti, zajatie lode s veľkým nákladom a oveľa, oveľa viac! Prečítajte si o tom všetkom nižšie.
5. Situácie v džungli:
5.1 Pri prechádzke džungľou môžete naraziť na zraneného, ​​ktorému môžete pomôcť a získať malú odmenu alebo plus do svojej reputácie.
5.2 Môžete sa pokúsiť okradnúť okoloidúceho.
5.3 Pirátske gangy vás môžu napadnúť a pokúsiť sa vás okradnúť.
6. Sedemnásť nových lodí.
7. Prepracované charakteristiky lode.
8. Prepracovaný systém predaja lodí v lodenici. Čím vyššia je hodnosť hlavnej postavy, tým lepšiu loď si môže kúpiť.
9. Nalodenie je realistickejšie pridaním miesta nalodenia vo forme dvoch prepojených lodí.
10. Proces nástupu bol zmenený. Teraz, aby ste zajali loď, musíte vyčistiť určité miesta od nepriateľov. Pre lode triedy 7,6,5 - Horná paluba -> Kabína; pre lode triedy 4.3 Horná paluba -> Nádrž -> Kabína; pre lode triedy 2.1 - Horná paluba -> Záchyt -> Paluba -> Kabína.
11. Proces dobytia pevnosti bol zmenený. Teraz, keď zničíte všetkých nepriateľov na prvom mieste pevnosti, budete musieť bojovať v ďalších dvoch.
12. Rozmanitosť počasia. Dážď a strmé vlny sú možné večer aj cez deň. Navyše pribudla jedna možnosť pre ranné počasie, na ktorú sú zdroje, no v hre sa nepoužíva.
13. Džungle na všetkých ostrovoch.
14. Zátoky na všetkých ostrovoch.
15. Dungeony na všetkých ostrovoch.
16. Katakomby v každom meste.
17. V džungli je možné stretnúť gangy vydierajúce peniaze, banditov aj obyčajných okoloidúcich.
18. Do dungeonov a katakomb pribudli zlí duchovia.
19. V kolóniách je teraz otvorených veľa domov, okrem pirátskej kolónie „Isla Mona“. Môžete ísť takmer do každého domu. V noci sú samozrejme všetky domy zatvorené.
20. Schopnosť prehľadávať truhlice v domoch, obchodoch, chatkách atď.
21. Pridané umiestnenie "Prison" do všetkých kolónií, ktoré majú pevnosť.
22. Všetky verejné domy a domy úžerníkov sú otvorené.
23. Možnosť prevádzkovania verejného domu. V bordeli, na úkor povesti hrdinovho národa, môžete získať skúsenosti.
24. Možnosť čerpania pôžičky a možnosť požičať peniaze na úrok od úžerníka.
25. Veľké množstvo nových zbraní na blízko. Pridaná mušketová strelná zbraň.
26. Nové predmety, menovite šperky a modly.
27. Zmena v procese prehľadávania truhlice – Ak vás prichytia pri prehľadávaní truhlice, je tu možnosť oplatiť sa, aby ste nepokazili povesť národa. Tiež, ak nie sú peniaze, pri šťastí vám majiteľ miesta, kde ste truhlu prehľadali, možno odpustí.
28. Na súostroví žije „Učiteľ“, ktorý za určitú sumu môže zvýšiť akúkoľvek zručnosť o jeden bod!
29. Učiteľ účtuje veľmi draho a nesedí na jednom mieste. Z času na čas cestuje po súostroví. Náhodné vypočutie môže poskytnúť informácie o jeho umiestnení.
30. Prepracovaná manipulácia s predmetmi, čepeľové zbrane a strelné zbrane zasahujúce pulty. Teraz záleží na úrovni hlavnej postavy. Priamo závisí od minimálnej úrovne nosenia určitej zbrane a úrovne hlavnej postavy.
31. Prepracované prebíjanie pištole. Teraz je možné strieľať viackrát.
32. Teraz si môžete kúpiť predmety a zbrane v obchode, a to nielen od pouličných predavačov.
33. Vplyv predmetov, najmä idolov, na schopnosti postavy.
34. Možnosť budovania a vylepšovania vlastnej kolónie na jednom z neobývaných ostrovov.
35. Menšie zmeny v hre. Napríklad zmenšenie vzdialenosti medzi loďami pri opustení mapy na mori.
36. Niektoré chyby pôvodného "Corsairs 3" boli opravené. Všetky druhy opráv rozhrania.
37. Zrýchlenie času na súši, globálna mapa atď. Neodporúča sa veľmi zrýchľovať čas v hre. Zrýchlenie sa spúšťa klávesom „R“, ako aj klávesmi „+“ a „-“.
38. Hlasové ovládanie niektorých príkazov.
39. Generátor máp pokladov. Kartu je možné zakúpiť u ľudí relaxujúcich v krčme. Čím vyššia je schopnosť šťastia, tým vyššia je šanca, že stretnete obchodníka s kartami. Od zručnosti šťastia priamo závisí aj hodnota pokladu a možnosť nájsť v poklade výbornú čepeľ, pištoľ, ďalekohľad, zamknutú truhlicu, zlato atď.
40. V truhliciach a pokladoch nájdete položku „Hrudník“. Nosiť možno len jednu hruď. Musíme ich otvoriť. Môže ich otvoriť remeselník za poplatok, jeden na súostrovie. Truhlica obsahuje takmer všetko, od smrtiacej pasce až po niekoľko tisíc piastrov. Otvor to a dozvieš sa.
41. Generátor zlatých karavanov. Informácie o ňom sa získavajú od opilcov v krčme a získavajú sa veľmi zriedkavo. Je pravda, že čím vyššia je zručnosť šťastia, tým vyššia je šanca, že sa informácie objavia. Podrobnosti v hre.
42. Cheat kódy sú vypnuté.
43. Možnosť „Mysliť nahlas“. Používa sa na začatie útoku na pevnosť zo zeme atď. Možnosť „myslieť nahlas“ sa vyvolá cez rozhranie.
44. Pridané liečivé lektvary na obnovenie zdravia.
45. Schopnosť rýchlo používať liečivé elixíry. To sa vykonáva stlačením klávesu "F".
46. ​​​​Systém oplotenia bol mierne prepracovaný, konkrétne poškodenie spôsobené a prijaté hlavnou postavou, ktoré teraz závisí aj od nových výhod.
47. Boli pridané štyri výhody (schopnosti). Sú to základné obranné schopnosti, pokročilé obranné schopnosti, kritický úder a profesionálny šermiar. Všetky ovplyvňujú poškodenie spôsobené alebo prijaté hlavnou postavou pri šermovaní.
48. Kostol teraz navštevujú farníci.
49. V domoch sa objavili nájomníci. V domoch môžu byť aj predajcovia kariet.
50. Pridaná schopnosť zaútočiť na pevnosti zo zeme. Ak chcete začať útok, musíte mať aspoň 800 tímov, zavolajte funkciu „Myšlienky“ a vyberte požadovanú možnosť dialógu. Reťazec miest je teraz nasledovný - Odísť z kolónie -> Mesto -> Sídlo. Ak chcete získať korisť (výkupné), musíte sa ešte porozprávať s guvernérom.
51. Možnosť krádeže. Šanca na prichytenie závisí od šťastia. Ak chcete vykonať túto operáciu, musíte sa priblížiť k postave a v zozname príkazov v ľavom hornom rohu vybrať príkaz Ukradnúť, po ktorom sa zobrazí rozhranie Ukradnúť, podobne ako pri hľadaní truhly. Možnosť kradnúť sa týka len bežných občanov na ulici a v krčme.
52. Pridané rôzne možnosti pre výsledok udalostí počas krádeže. Buď sa vám podarilo nepozorovane ukradnúť, alebo sa vám podarilo ukradnúť, no aj tak si vás všimli, alebo si vás hneď všimli.
53. Pridaný perk „Slickster“, ktorý vám umožní znížiť šancu, že budete prichytení pri krádeži alebo prehľadávaní truhlíc.
54. Schopnosť prehľadávať mŕtvoly. To sa deje v nasledujúcom poradí – zabijete postavu a hneď po vražde sa objaví rozhranie na vyhľadávanie mŕtvol. Ak ho zatvoríte, novozabitá postava sa už nebude hľadať. Okrem toho má táto možnosť výhody - všetko sa deje automaticky. Zobrazuje sa iba raz. V priebehu hry je možné zakázať alebo povoliť vyhľadávanie mŕtvol. Ak to chcete urobiť, musíte vyvolať „myslenie nahlas“ a v požadovanom dialógovom okne vybrať možnosť „Zapnuté“ alebo „Vypnuté“. Ak je vyhľadávanie zakázané, v skutočnosti sa to nestane.
55. Schopnosť odhaliť a zobrať vybavenie mŕtvej osobe závisí od šťastia.
56. Pridaný perk „Skúsený pašerák“, ktorý zvyšuje bonus k cene pašovaného tovaru.
57. Umelý život pirátov. Pribudlo desať známych pirátov, s ktorými sa možno stretnúť počas celej hry. Zoznam situácií, v ktorých sú títo piráti zapojení:
58,1. Nájdete ho v krčme.
58,2. Dá sa nájsť v mori, v blízkosti akéhokoľvek ostrova.
58,3. Pirát môže zaútočiť na hlavnú postavu na mori.
58,4. O akejkoľvek akcii piráta sa môžete náhodne dozvedieť od okoloidúcich alebo dovolenkárov v krčmách.
59. Možnosť slúžiť guvernérovi je k dispozícii až po dokončení príbehu!
60. Pribudli kyrysy. Aby ste ich mohli vybaviť, musíte mať schopnosť Cuirass a tiež požadovanú hodnosť.
61. Možnosť vymáhania peňazí. Funguje to v nasledujúcom poradí: Pri rozhovore s opilcami v krčme sa môžu rozplývať, že jeden z hlavných obyvateľov kolónie má veľa peňazí. A ideme priamo za majiteľom krčmy, obchodu, lodenice alebo úžerníkom, ktorý zbohatol. Šanca, že budete môcť získať peniaze, závisí od vašej hodnosti, šťastia a autority. V závislosti od toho môže subjekt zavolať stráže, nedávať nič alebo stále dávať peniaze.
62. Všetky zbrane na blízko sú rozdelené na ľahké, stredné a ťažké. V závislosti od typu zbrane na blízko sa určí spôsobená škoda, ako aj spotrebovaná energia.
63. Od každého krčmára sa môžete dozvedieť veľmi zaujímavé informácie. Prirodzene, nie zadarmo. Okrem toho môžu byť informácie troch typov. Schopnosť získať informácie opäť závisí od šťastia a autority.
64. Pridané množstvo hudby z hry „Piráti z Karibiku“, ako aj pár zvukov.
65. Náhodné miesto na začatie hry. Vygenerované v závislosti od zvoleného národa.
66. Zvolený národ pri spustení novej hry ovplyvní iba miesto štartu hráča.
67. Ikony položiek boli transformované.
68. Väznice teraz robia česť svojmu menu, pretože... teraz ubytovávajú väzňov. Je to niečo ako dekorácia.
69. V mestách sa objavili sprievodcovia, ktorí vás za babku odvezú do budovy, ktorú potrebujete.
70. V rozhraní obchodovania s položkami použite pomocné klávesy na rýchly predaj alebo nákup položiek. "Alt" pracuje s 50 jednotkami a "Shift" funguje so všetkým dostupným tovarom. Pozor - len na predaj!
71. Možnosť prejsť okolo svojej lode. Zároveň sa vaši strelci a námorníci budú prechádzať v podpalubí a delovej palube a vytvárať potrebnú atmosféru na lodi.
... A ĎALŠIE!

Poznámka: 1.- Rozbaľte hru do adresára, ktorý potrebujete. 2.- Hrať.

Požiadavky na systém:
Systém: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Pamäť: 256 MB;
Grafická karta: 3D grafická karta kompatibilná s DirectX 9 úrovne GeForce 3 (okrem série MX) so 64 MB RAM;
Zvuková karta: kompatibilná s DirectX;
Pevný disk: 4 GB voľného miesta;
DirectX 9.0c.