Pravidlá stolovej hry líška a hus. Z múdrosti starej líšky

Líška a husi je veľmi starodávna hra, populárna v Európe už od čias svätého Renarda. Hralo sa najmä vo Francúzsku a Nemecku. Veľa hodných líšok a podľa povestí predkovia vážených reineke_fox a zdokonalili svoje taktické schopnosti.

Dodnes sa pravidlá hry zmenili len málo, odkedy sa dostala k ľuďom.
pole je štvorcový kríž. V zmysle kríža rozdeleného na štvorce. Štyri bočné a centrálne. Každý zo štvorcov je vo vnútri rozdelený horizontálnymi vertikálnymi a diagonálnymi čiarami na časti. Miesta, kde sa čiary pretínajú, sú polia na umiestnenie žetónov. Drevené dosky na hranie Líšky a Husi sú dnes už vzácne. Takže pre tých z vás, ktorí si chcú zahrať hru (ktorá je veľmi zábavná), bude potrebné pole nakresliť na papier. Hladký. labka.

Je ľahké vypočítať, že vo vnútri kríža bude tridsaťtri buniek na žetóny (posvätné číslo pre väčšinu strážcov našich tradícií). V ľavom dolnom rohu krížového poľa bude pole číslo 1 a v pravom hornom rohu bude pole 33.
Na hranie potrebujete sedemnásť bielych žetónov. Toto sú husi. Hrajú s bielymi a obsadzujú všetkých deväť polí dolného políčka a obe spodné polovice každého z bočných políčok, okrem tých polí, ktoré súčasne susedia s centrálnym štvorcom. Celkovo teda sedemnásť buniek.

Ústredné miesto v hre zaujíma LÍŠKA (mierna úklona, ​​letmý mäsožravý úsmev, úprimnejšie oči, uklonenie s pravou prednou labkou nabok, necvakať zubami dopredu - čo vás naučili až v r. škola ušľachtilých líšok! No to je pekné).
V tejto hre máme JEDNU líšku. Zaberá centrálne pole v strede kríža. Tradične sa toto pole čísluje ako pole číslo 17. Po dohode však môže líška obsadiť akékoľvek pole, ak s tým husi súhlasia.
Celý horný kríž, celý centrálny štvorec a horné polovice bočných zostávajú voľné. Keby niečo. Aby mal kam utiecť.
pripravený? Začalo!

Husi idú po jednej bunke, iba horizontálne a vertikálne. Idú jeden po druhom!
Husi nejedia líšky! (Co viac?!).

Lískový čip posúva aj jednu bunku, no nielen horizontálne či vertikálne, ale aj diagonálne. Takáto vlastnosť. Aj ona JEDÁ HUSI. Jeden po druhom alebo niekoľko naraz, ako v dáma. Aby ste to urobili, musíte preskočiť hus ľubovoľným smerom, ak je za ňou voľné pole. Pohnúť líškou dvakrát za kolo je proti pravidlám. Toto je nespravodlivé!

Cieľom líšky je zožrať čo najviac husí. Cieľom husí je pohybovať sa v tesnej zostave, zatlačiť líšku do kúta alebo na okraj, prípadne ju obkľúčiť tak, aby nemohla urobiť ani jeden ťah viac a nezožrala ani jednu hus.
Hrá sa až do siedmich zostávajúcich husí. Verí sa, že menej ako osem husí nedokáže vyhrať zápas proti líške. Ale neveríš. Skutoční majstri hry odvážne zjedia všetko až do konca!

Zdá sa, že líška má dosť šancí a vytlačiť ju na okraj ihriska je pár maličkostí. Ale nebolo to tam. Hra má veľa trikov a jemností, ktoré vám hneď nepoviem, aby bolo hranie zaujímavejšie. Šance sú rovnaké! Je to naozaj zábavné hrať, ale neoplatí sa hrať príliš veľa. Profesionálni hráči a najmä mladé ambiciózne líšky majú často herné nočné mory, v ktorých na nich úzka formácia dobre kŕmených bielych husí systematicky útočí, nechutne im naťahuje krky, vulgárne sa chichotá a bolestivo štípe. Chutné, ale mnohým z nich škodí. A stále bližšie... Hmmm.

A na záver trochu o etike. Európske líšky radi hrajú túto hru vonku aj doma. Navyše, kto koho hrá, často závisí od veku a skúseností súperov, ako aj od ich správania. Pre začiatočníkov a mladé líšky je lepšie najprv hrať s husami. Páni sa pri ponuke hrať na husi záhadne oblizujú a krútia hlavami. Majiteľ domu sa často hrá s líškou a hosť s husami. Zároveň, ak sa hosť správa nevhodne, je pre skúseného hráča skutočným potešením ponúknuť
zahrať sa na takého subčika ako na líšku a potom ho začať systematicky VOZIŤ A chytať, aby to bolo nezdvorilé. A naopak, ak vás na večierku zle prijali a neprejavili ste náležitú úctu, tak namiesto písania nahnevaných listov v štýle: „Tvoje chrapúnske správanie a skromné ​​maškrty spôsobujú prekvapenie a znechutenie, spod ktorého stromu si vyliezol“, Ak sa v hre cítite sebavedomo, prineste debilovi dosku a žetóny a ponúknite sa, že budete hrať čestne za líšku. S rovnakým výsledkom.
A nakoniec, táto starodávna hra slúži ako nádherný symbol priateľstva medzi rôznymi zvieratami a ľuďmi. Koniec koncov, každý rád hrá zaujímavé hry, však? A tiež otupuje prebytočnú krvilačnosť, rozvíja myseľ a taktický cit a samozrejme pomáha dodržiavať zákony pohostinnosti.

Ak sa vám teda náhodou do domu zatúlali husi, nepozývajte ich, aby si zahrali bedminton na trávniku. Na tomto môžu byť smrteľne urazení!
Je lepšie ich pozvať, aby si zahrali starodávnu stolovú hru. A nech vyhrá ten najlepší!

Skúste si zahrať a ak sa vám to bude páčiť, o rok môžete usporiadať majstrovstvá o ceny

Jedna z najstarších európskych hier. Hoci sa podobné hry našli aj v Ázii, predsa len sa mierne líšili od európskych.

Táto hra sa nazýva aj „Líška a sliepky“ – Fuchs im Huhnerhof (Nemecko), Schaap en wolf (Holandsko), Lupo e pecore (Taliansko).


PRAVIDLÁ HRY

Na hru budete potrebovať hraciu dosku alebo pole, 13 (15, 17) svetlých dám - husi a jednu tmavú - líšku. Jeden hráč hrá za husi, druhý za líšku.

Počiatočné usporiadanie dám na hracom poli vyzerá takto: húsky zaberajú spodnú pozíciu, polia na hracej ploche sú označené zelenou farbou. Líška zaberá akékoľvek voľné pole.

Ťahy v hre sa robia podľa rovnakého princípu ako v dáme. Prvý ťah patrí husiam. Ťahy sa vykonávajú postupne, líška a hus posúvajú svoju dámu na voľné polia. Okrem toho majú husi právo chodiť iba horizontálne a vertikálne a líška sa môže pohybovať aj diagonálne.

Počas hry hráči sledujú rôzne ciele. Hráč na líšku má za cieľ „zjesť“ čo najviac husí tak, že ich preskočí do prázdnej cely. Zabité husi sú odstránené z dosky. Jedným ťahom môže líška zabiť niekoľko husí, ako pri dáme, ich odstránením z hracej plochy.

Húsky vyhrávajú, keď líška nemá kam ísť. Husi nedokážu preskočiť líšku, takže hráč hrajúci za husi sa snaží na líšku nastražiť pascu tak, že ju zatlačí do rohu. Ak líška nemôže urobiť ťah, prehráva hru, ale ak sa líške podarí znížiť počet husí v kŕdli na počet, ktorý ju nedokáže chytiť (6 alebo menej), alebo jednoducho všetky husi zje, potom vyhráva. Pri správnej hre husí líška prehráva.



(variant ľudovej hry)

Vlastnosti hry a jej vzdelávacia hodnota. Táto hra prispieva k výchove detí k organizácii, schopnosti zvládať svoje správanie v kolektíve. No jeho hlavným cieľom je vzbudiť túžbu pomáhať druhým. Úlohou dieťaťa je nielen vyhnúť sa nebezpečenstvu samotnému, ale aj pomôcť tomu, kto chytil lapača (líšku). Hra je teda dôležitá pre mravnú výchovu detí, pretože im vštepuje presvedčenie, že nikoho netreba nechať v problémoch, že sa netreba smiať na niečích trapasoch, veď sa to môže stať každému.

Hra má charakter sprisahania-role-playing, ktorý pomáha úspešne vyriešiť herný problém.

Opis hry a spôsoby jej vedenia. Do hry sa zapája celá skupina. Dieťa je vybrané, aby hralo úlohu líšky, ktorá bude chytať husi. Ostatné deti zobrazujú husi, ktorých majiteľom je učiteľ.

Dospelý nakreslí na zem dve čiary vo vzdialenosti 25-30 krokov. Za jedným z nich je dom gazdu a husi a za druhým je lúka, kde sa pasú husi. Kruh predstavuje líščiu dieru. Hra začína.

Gazda sprevádza husi na lúku. Vtáky sa nejaký čas voľne túlajú a okusujú trávu. Na výzvu majiteľa, ktorý je v dome, sa husi zoradia na čiaru (okraj lúky) a medzi nimi prebieha nasledujúci dialóg:

Majster. Husi-husi!

Husi. Ha-ha-ha.

Majster. Chceš jesť?

Husi.Áno áno áno!

Majster. No leť!

Posledná fráza je signálom: husi bežia k majiteľovi a líška ich chytí.

Keď sa líška dotkne húsat dvoch hriechov (dotkne sa ich rukou), vezme ich do svojej diery. Gazda spočíta husi, poznamená, kto chýba, a požiada deti, aby pomohli húsatám v problémoch. Všetci účastníci hry sa spolu s učiteľom priblížia k líščej nore.

Všetky. Líška-líška, vráť nám naše húsatá!

Fox. Nevrátim to!

Všetky. Potom vám ich vezmeme!

Učiteľ vyzve deti, aby sa postavili za neho „v jednom súbore“ a pevne sa chytili okolo pása. "Prilep sa ku mne!" - hovorí majiteľ. Pristúpi k líške, chytí ju za ruky a na adresu husí hovorí: "Držte sa. Ťahajte - ťahajte. Wow!" Všetci účastníci hry, opierajúc sa o nohy a držiac sa pri sebe, urobia pohyb telom späť na slová učiteľa "po-t-it!" (dva alebo trikrát).

Len čo líška pod tlakom tejto reťaze urobí prvý krok vpred, ulovené husi vybehnú z diery a vrátia sa domov.

Potom sa vyberie nová líška a hra sa začína odznova.

Pravidlá hry.

1. Husi utekajú domov a líška ich smie chytiť až po slovách majiteľa "No, leť."

2. Líška by husi nemala chytiť, stačí sa len dotknúť behajúceho dieťaťa. Zajatá hus zostane tam, kde je, a líška ju odnesie do svojej diery.

3. Všetci účastníci hry idú na záchranu ulovených husí.

4. Len čo záchranári vytiahnu líšku (urobí krok vpred), ulovené husi sa považujú za voľné a vrátia sa majiteľovi.

Tipy pre pedagóga. Vaše správanie v tejto hre poslúži ako príklad pre deti. Snažte sa hrať hru dynamicky, zábavne, vzbudzujte v deťoch túžbu pomáhať bábom v problémoch, odhaľte im morálny zmysel ich konania.

Keď sa deti zoradia do reťaze, aby natiahli líšku, musíte im ukázať, ako udržať rovnováhu počas ťahu (široko rozkročte, jednu nohu dajte mierne dopredu, ruky položte na partnera vpredu, v páse) .

Ak sa prvé dieťa pevne drží učiteľky, reťaz sa nerozpadne. Aby úsilie všetkých detí prebiehalo súčasne, učiteľka vysloví signálne slovo: "Po-ty-nem!"

Na konci hry, keď je líška porazená, musíte zhrnúť. Vysvetlite deťom, že pomohli svojim priateľom, pretože konali spoločne, všetci spolu.

Hra je určená len na domáce použitie. Kopírovanie a duplikovanie ihriska na internete je zakázané!

pravidlá. Líška a husi (líška a sliepky)

Táto hra bola v stredoveku v Európe veľmi populárna. Hoci sa podobné hry našli aj v Ázii, predsa len sa mierne líšili od európskych.

Na hru potrebujete 13 (17) dám svetlej farby (husi) a jednu tmavú (líška). Jeden hráč hrá za husi, druhý za líšku.

  • Dáma na hracom pláne je umiestnená určitým spôsobom. Husi zaberajú spodnú pozíciu, polia na tabuli sú označené zelenou farbou. Líška zaberá akékoľvek voľné pole.
  • Ako prvé začínajú chodiť husi. Líška a husi sa striedavo presúvajú dámou na voľné políčka.
  • Počas hry hráči sledujú rôzne ciele. Hráč na líšku má za cieľ „zjesť“ čo najviac husí a hráč na husi sa snaží na líšku nastražiť pascu, aby nemala kam ísť. Okrem toho majú husi právo chodiť iba horizontálne a vertikálne a líška sa môže pohybovať aj diagonálne. Líška žerie husi tak, že cez ne preskočí na voľné pole a jedným ťahom dokáže zožrať niekoľko husí, ako pri dáme, pričom ich odstráni z hracej plochy.
  • Húsky vyhrávajú, keď líška nemá kam ísť, alebo líška, keď na hracom pláne ostalo šesť alebo menej húsat, keďže je problematické líšku v takomto počte zamknúť.

Túto hru je možné hrať s 13, 15 a 17 husími dámami. V tomto prípade sú husi umiestnené pod a po stranách. Existuje variant hry s dvoma líškami.

V modernom športe sa športovec, ktorému sa podarilo nechytiť na dopingu, nazýva čistý. Áno, a v časoch rytierov sa ideály férového súboja veľmi nevážili. Líška a husi, najpopulárnejšia hra stredovekej Európy, nikdy nestavala súperov na rovnakú úroveň.

19. mája 2013, Orkskik, Lancashire, Spojené kráľovstvo. Dievča hrá hnefatafl na festivale historických rekonštrukcií

V rozprávke bratov Grimmovcov sú vety: „Raz dostala líška hlad a rozhodla sa jesť. Išla na čistinku v lese. Vidí, že na čistinke sa pasie stádo tučných husí. Červenovlasý podvodník sa potešil a povedal husám: „Dobre, našiel som vás dobre, teraz zjem všetkých, jedného po druhom. A nie je jasné, či rozprávka opisuje stolovú hru milovanú v stredoveku, alebo či hra vznikla na jej motívy. V rozprávke husi oklamali líšku. Šancu majú aj v hre.

"líščí šach"- míľnik v histórii spoločenských hier. Jednak v nich súťažia dvaja hráči, ktorí sú spočiatku umiestnení v nerovnakých podmienkach. Jeden dostane jeden, ale veľmi silný kúsok, druhý veľa slabých. Po druhé, práve v tejto hre sa objavilo skákacie zajatie, ktoré je všetkým v dáme dobre známe.

Pri tvorbe vojnových hier (predchodcov dnešnej dámy a šachu) boli Heléni a Rimania toho názoru, že všetci bojovníci sú si na šachovnici rovní, a tak sa nemôžu navzájom poraziť v boji jeden na jedného. Na zajatie bolo potrebné zovrieť nepriateľskú dámu kliešťami medzi dve vlastné. Škandinávci (to boli tí, ktorí prišli s „líškou a husami“) išli inou cestou. V hre hnefatafl oddiel bodyguardov sa pokúsil zobrať kráľa (veliteľa) z paluby a skupina útočníkov sa ho pokúsila chytiť. Kráľ, ktorý zostal sám, by sa mal vedieť brániť a z jedného žetónu kliešte nevyrobíš. Škandinávci preto zrejme museli prísť so skokovým odchytom.

V ďalšej hre tzv Refscook nezostali žiadni bodyguardi. Objavila sa líška, ktorá môže chodiť akýmkoľvek smerom a sekať nepriateľské žetóny, a neškodné husi, ktoré idú len dopredu a do strán. Úlohou líšky je zožrať husi, cieľom husí je líšku zamknúť.

Refskauk a hnefatafl sa prvýkrát spomínajú v islandských ságach z 12. storočia. V priebehu nasledujúceho storočia a pol sa líščí šach stal najpopulárnejšou hrou v Európe. Ich symbolika bola blízka a zrozumiteľná pre každého: líška zosobňovala feudálneho pána, ktorý si berie svoje právom od silných, a husi - malých vlastníkov pôdy. V nákupnom zozname anglického kráľa Edwarda IV. (1461-1483) sú uvedené „dve líšky a dvadsaťšesť strieborných husí“, teda dve sady hier. V 16. storočí bola hra už vo Francúzsku: Francois Rabelais ju ako jeden z prvých spomenul v románe Gargantua a Pantagruel.

"Líška a husi", "líška a kurčatá", "líška a psy", "líška a ovce" - taká rozmanitosť súvisiacich hier nie je náhodná. Faktom je, že klasická verzia s jednou líškou a trinástimi husami nie je vyvážená, výhoda v nej je vždy na strane husí. V snahe, aby bola hra spravodlivá, Európania prišli s mnohými možnosťami dosiek a pravidiel. Dve líšky, povinné odchyty, polia s dodatočným zameriavačom a pevnosti - nič z toho nepomohlo úplne vyrovnať šance strán na víťazstvo. Preto „líščie hry“ trénujú nielen taktické myslenie, ale aj odolnosť voči stresu.

"Líška a husi"


Pravidlá hry

V hre je 13 husí a jedna líška. Hráč líšky umiestni svojho pešiaka, kam chce.

Prvý krok robia husi. Kus husi sa pohybuje o jeden krok v ľubovoľnom smere vertikálne alebo horizontálne a nemôže líške ublížiť. Husi nejdú šikmo. Aby nedošlo k zámene, je zvykom kresliť uhlopriečky bodkovanou čiarou alebo inou farbou (zvyčajne červenou, aby zodpovedala kožušine líšky).

Líška sa pohybuje na ľubovoľné susedné pole pozdĺž všetkých značkovacích čiar akýmkoľvek smerom. Ak je kus husi blízko a pole za ním je voľné, líška ho môže preskočiť a zjesť ho. V jednom ťahu má líška právo zjesť niekoľko husí naraz, ako pri dáme. Zároveň je to voliteľné.

Líška vyhráva, ak na šachovnici zostanú 4 husi alebo menej – má sa za to, že s týmto počtom nemôže líšku uzamknúť. Húsky vyhrávajú, ak sa líška nemá kam pohnúť. Zvyčajne sa hrajú dve kolá s výmenou strán.

Handicap

Do hry môžete pridať husi alebo líšky, aby ste vyrovnali šance.


MOŽNOSTI

asalto


Koncom 18. storočia sa hnefatafl pripomenul tým najneočakávanejším spôsobom: do hry sa vrátil prvok stratégie. Jedno krídlo dosky sa zmenilo na pevnosť, do ktorej zaútočili nepriatelia. Podľa jednej verzie hra vznikla vo Francúzsku a bola spojená s dobytím Sevastopolu v roku 1855, ale nazývajú ju v španielčine - asalto("útok").

Dvaja strážcovia bránia pevnosť, zatiaľ čo 24 útočníkov sa snaží obsadiť všetkých jej deväť polí. Útočníci urobia prvý krok.

Votrelci nerežú a nepohybujú sa dopredu, do strán alebo dopredu diagonálne. Vo vnútri pevnosti sa pohybujú len dopredu alebo do strán.

Stráže sa pohybujú ľubovoľným smerom pozdĺž označovacích čiar a sú povinné útočníka srezať, ak je za ním prázdne pole. Keď to pozícia umožňuje, strážca môže a mal by zničiť niekoľko nepriateľov naraz.

Hra končí, keď útočníci obsadia všetkých deväť polí v pevnosti, alebo keď stráže zotnú 15 útočníkov.

pásomnica


Sady solitaire sú zvyčajne prenosné. Čipy sa zhromažďujú v krabici a veko slúži ako pole

Legenda hovorí, že istý francúzsky gróf, väznený v Bastile, vymyslel hru na šachovnici na „líšku a hus“, aby sa nezbláznil zo samoty. Zábava je známa ako solitaire (z franc solitér- "osamelý"). V 17. storočí bol solitér veľmi populárny vo Francúzsku na dvore „kráľa Slnka“ Ľudovíta XIV.

Všetky polia sú vyplnené žetónmi, jedno zostane voľné, po ktorom sa žetóny navzájom požierajú. V ideálnom prípade by mala byť ponechaná sama, ale to nie je také ľahké dosiahnuť - pohyby bez strihania sú zakázané. V Sovietskom zväze takýto hlavolam vyšiel pod názvom „joga“ a staršia generácia si možno ešte pamätá na tieto okrúhle škatuľky, ktoré vyzerajú ako prášky.


Škandinávci hrali hnefatafl na štvorcových doskách 5x5 alebo 5x9 buniek. Čip bol umiestnený v klietke, ako v dáma alebo šach.

Neskôr hra absorbovala prvky „mlyna“ obľúbeného v Európe. Na zameriavací kríž čiar sa začali umiestňovať žetóny. Klasická doska pre krížový tvar "líšky a husi" s 33 bodmi. Existuje však veľa možností v teréne.


Fragment runového kameňa z doby Vikingov nájdený v Ockelbu, Švédsko zobrazujúci mužov hrajúcich stolovú hru


Figúrky kráľa a strážcov na hru hnefatafl. Nájdené na severnom Islande, uchovávané v Národnom múzeu v Reykjavíku


Ihrisko s obrázkami líšok a husí. Vzťahuje sa na rok 1879. Uložené v Bodleian Library, Oxfordská univerzita


Doska na "líščie hry" od stredoveké Španielsko. Biele kamene symbolizujú husi a čierne - dravca


Kamenná figúrka kráľa na hru hnefatafl zobrazuje vikingského bojovníka v plnej uniforme. Škandinávia, stredovek


Medzi vývojármi hier sa ukázalo, že škandinávsky hnefatafl je populárnejší ako celoeurópske „líšky a husi“. Dá sa nájsť pod názvami Hnefatafl A Vikingský šach- "Vikingský šach"

Foto: Alamy / Legion-media (x3), Diomedia, iStock (x2), Berig (CC-BY), Digital Bodleian (cc-by)