"Milujem veľké lode, neviem klamať." Isabel

Noví spoločníci v Dragon Age 2 sa k hlavnej postave pridajú postupne počas prechodu hlavnej zápletky hry. Brat a sestra sa okamžite pridajú, Aveline - o niečo neskôr, počas boja so zvyškami tvorov temnoty, v ktorom stratí svojho manžela. V samotnom Kirkwalle, v Hornom meste, sa uskutoční stretnutie s Varric Tetras. Ďalší v poradí bude Merrill. Stretnutie s ňou prebehne na Shattered Mountain, kde si dalský elfovia rozložili svoj tábor (úloha „Dlhá cesta domov“). Anders sa prejaví v úlohe „Pacifikácia“. Pokusy nájsť ho zavedú hlavného hrdinu do Cloaca, kde kúzelník-liečiteľ lieči všetkých v núdzi na improvizovanej klinike a robí dobrý skutok.

Potom to príde na rad Isabella, ktorý sa náhle objaví v krčme Dolného mesta po tom, čo sa hlavný hrdina stretne s Andersom. Násilná povaha dievčaťa k nej pritiahne pozornosť všetkých. Fenris Tiež nezostane bokom, úloha „Free Cheese“ prinúti nezvyčajného škriatka predstúpiť pred hlavného hrdinu v celej svojej kráse a predviesť svoje jedinečné schopnosti na prvom nepriateľovi, ktorý sa dostal pod horúcu ruku. O niečo neskôr, v druhej kapitole, sa čata pripojí Sebastián(quest "Pokánie", DLC "Prince in Exile"), na to však musíte splniť úlohu "Debt" v prvej kapitole. Posledný satelit bude Tallis(DLC "Brand of the Killer"). So všetkými spoločníkmi sa treba občas porozprávať, najvhodnejšia chvíľa je medzi úlohami. Ochotne sa podelia o informácie a svoje myšlienky, čo im otvorí osobné úlohy.

Satelitné polohy v Dragon Age 2:

  • Varric a Isabella- Dolné mesto, krčma "Hangman".
  • Anders- Cloaca, nemocnica.
  • Aveline- Horné mesto, pevnosť guvernéra.
  • Merrill- Dolné mesto, elfinage.
  • Fenris- Horné mesto, panstvo Danarius.
  • Bethany/Carver- Dolné mesto, dom strýka Hamelina.
Počet satelitov neovplyvňuje schopnosť dokončiť hru. Iba Aveline, Anders, Varric a Merrill sú považovaní za povinných spoločníkov. Môžete sa odhlásiť z iných služieb.


slogan:"Vyhrávam, pretože som klamár, mačiatko..."

Meno: Isabela
Rasa: Človek
Pohlavie: Žena
Trieda: Rogue
špecializácia: Zlodej, pirát.


"Isabella je pirátska šelma dvoch pobreží, štyroch národov a nespočetného množstva rôznych krčiem. Je vynikajúca s dýkou aj slovom a zatiaľ nie je jasné, ktorá z nich spôsobí väčšiu bolesť. Isabella je len zriedka na jednom mieste, ale potom, čo jej loď stroskotala, musela pracovať v Kirkwalle, ujať sa akéhokoľvek podnikania, čo znamená, že bohatých a bláznov bolí hlava a Isabella ich baví oklamať. Je taká žiadaná ako obávaná a jej nepriatelia veľa. sú jej nepriateľmi, budete musieť spadnúť z jej dýky alebo sa jej skloniť k nohám, pre toto dievča sú obe možnosti víťazstvom nad nepriateľom. Keďže Isabella zostala bez lode, ešte sa nerozhodla, v akej pozícii je : zahnaná do kúta alebo ešte nie .Teraz si už len užíva život."

Romantika s Isabellou.


Isabella je slobodomyseľná dáma, ako som už spomínala vyššie. Má romantický záujem o postavy akejkoľvek triedy a akéhokoľvek pohlavia. Môžete s ňou ľahko flirtovať, dokonca ju priviesť do postele a potom na otázku: "Nemiešaš s tým žiadne pocity?" odpovedzte „nie, len tak zo srandy“, čím pokojne pokračujete v zvádzaní niekoho iného. Ak sa však Hawk vyspal s Isabellou, objaví sa to pri rozhovore s inými postavami. (Napríklad. Ak poviete, že vás Fenris opustil v rozhovore s Andersom, potom kúzelník povie – ale Isabella, ako vidím, vás už utešovala.)
Ak máte záujem o romantiku s Isabellou, potom ohýbajte líniu lásky a citov, flirtujte.
Román, ako každý, začína už v 1. kapitole (pre mužskú postavu. Pre ženskú postavu - od druhej kapitoly), po prijatí zbojníka do skupiny. Pokračuje už v 2. kapitole a ak sa Isabella vráti s knihou a vy ju neodovzdáte, dôjde k logickému záveru v 3. kapitole.
Izabele je jedno, koho podporujete – mágov alebo templárov, zostane s vami. Zaujíma sa o dobrodružstvá a chcela si pohovoriť o nejakých pravidlách atď. Je proti otroctvu, dá sa povedať, že sympatizuje s kúzelníkmi, ale nič pre nich neurobí. Pokiaľ o to Hawk nepožiada.
Mimochodom, na rozdiel od iných romantických záujmov Isabella ani nepomyslí na to, že by sa k vám presťahovala.

Darčeky pre Izabelu.


Kapitola 2: Drevený model lode – Smuggler's Cave počas úlohy „Blackpowder Courtesy“.
Kapitola 3: Rivainiho talizman - V nepoužívanej pasáži v dokoch.

Posilňujeme brnenie.

V Dragon Age 2 nemôžete meniť oblečenie spoločníkov, môžete ich iba vylepšovať. Isabellino brnenie má 4 upgradovacie sloty. Vylepšenia sa dajú kúpiť v obchodoch alebo nájsť na rôznych miestach v hre. Vylepšením brnenia sa odomkne úspech „priateľ v núdzi“.

Ak existuje vzťah s Isabellou, doplní svoj outfit čiernym korzetom, pridá výšivku na lem šerpy, upletie si kúsok červenej látky na pravú ruku a tiež zmení svoju koženú palicu na kovovú.
Upgrady brnenia Isabella. Kapitola 2. Podporte korzet. (Dáva Isabelle ďalší runový slot.) Oblečenie Jean Luc, Upper City
Kapitola 2. Pevný korzet. (+38 Obrana) Obchod s oblečením. dolné mesto
Kapitola 2
Kapitola 3 Varené Leather Plates (Dáva Izabele extra runový slot.) Shattered Mountain. Úloha nájsť vraha havranov.

Pozadie Isabelly.

Žena vstupujúca do Obeseného muža je niečo iné – strapatá a ufúľaná – ako potkan, ktorý je celý týždeň mokrý v nákladnom priestore. Jej ošúchaná, počasím ošľahaná tunika je zašpinená od sadzí z komínov Dolného mesta a čižmy, hoci sú z jemnej kože, sú veľmi opotrebované a na niekoľkých miestach hrubo zaplátané. Správa sa však hrdo, ba vyzývavo, vchádza do krčmy, akoby bola jej majiteľkou.


Kapitán bez lode
Skutoční piráti, keď sú raz na brehu, nikdy nevynechajú krčmu a bordel. Niet sa čomu diviť. že hrdina Fereldena aj Hawk sa v týchto zariadeniach stretávajú s Isabellou. V Dragon Age: Origins bola vedľajšou postavou, no v príbehu obrancu Kirkwallu môže byť jej úloha dosť významná.

Isabella je na prvý pohľad ľahkomyseľná, sebecká a rozpustilá osoba, je vrtkavá ako more a premenlivá ako vietor. Prvý dojem je zvyčajne najlepší, ale z každého pravidla existujú výnimky. Trochu pozornosti, pár milých slov a pirátska kráľovná sa stane najoddanejšou spoločníčkou.

Isabella je jediná postava, ktorá môže opustiť čatu dlho pred záverečnými udalosťami kvôli nedostatočnému vplyvu na ňu. Aby ste tomu zabránili, musia byť splnené dve podmienky: získať 50 bodov za priateľstvo alebo rivalitu a pred úlohou „Chyťte zlodeja“ prediskutovať „Issues of Faith“.

toto je chyba: Isabellin outfit sa po noci strávenej na Amellovom pozemku nemení. Kúpa vylepšenia alebo lektvaru Creator's Breath z Black Store pomôže napraviť situáciu.
V prvých dvoch častiach príbehu je oveľa viac príležitostí spriateliť sa s Isabellou ako rivalita. Ukážte diplomatický talent v „Understanding Isabella“, choďte s ňou za Martinom a vezmite si úlohu „Čo spadlo z vozíka“ a po jej splnení dajte vzorku tovaru. Podporte kúzelníkov v úlohe „Milosrdný skutok“. V druhej kapitole si nenechajte ujsť príležitosť flirtovať. dať čln vo fľaši. Vtipy v otázkach viery. V úlohe „Chyťte zlodeja“ mi dovoľte ponechať si relikviu pre seba. Po slávnostnom návrate majstrovského diela literatúry do Arishok povedz Isabelle, že zostane v tíme. V tretej časti príbehu sa dohodnite, že pomôžete Isabelle vysporiadať sa s Castillonom. quest „Žiadny odpočinok pre hriešnikov. a nech sa vydiera.

NA POZNÁMKU: Flirtovaním s Isabellou sa získavajú iba body za priateľstvo. Aby ste nahradili straty v rivalite, budete musieť román dotiahnuť do konca.
Ak chcete rozvinúť rivalitu, v úlohe „Sudcove príkazy odveďte Keldara k jeho otcovi. Vezmite Isabellu do Fade pri vykonávaní úlohy Nightmares a keď sa rozprávate s démonom Desire, vyberte si agresívnu možnosť. Po návrate z Fade sa objaví úloha „Isabella's Apologies“, nazvite ju zradcom. Daj mi čln vo fľaši. V záležitostiach viery buďte diplomatickí. V úlohe „Chyťte zlodeja“ trvajte na vrátení knihy
do rúk Qunari. V tretej časti príbehu odmietnite úlohu „Bez odpočinku pre hriešnikov“ a po jej dokončení zabite Castillona.

Darček „Loď vo fľaši“ leží v jaskyniach pašerákov, kde Hawke povedie úlohu „Výbušná služba“. V tretej časti príbehu prehľadajte debny v prístavných katakombách a nájdite Rivaine Fertility Talisman. Každý darček pridá 10 bodov k existujúcemu vplyvu. Vo finále je Isabella vždy na Hawkeovej strane alebo veľmi ďaleko od Kirkwallu.

Nestriekaj sa na ľudí, ktorí ťa nechcú vidieť božstvo hodný človek (y)

Upozornenie: Príspevok s bohatým neherným offtopicom)) (neodolal som)

No, keďže finále aj tak nedokončím, ale hra už prešla, napíšem tu o svojich dojmoch o postavách.
Začnem Isabellou. Táto voľba nie je náhodná, pretože je jednou z najspoľahlivejších a najkonzistentnejších postáv v DA 2. Samozrejme, dá sa s tým polemizovať, ale toto je môj názor.
Okrem toho má VEĽMI zaujímavý prototyp. Neviem, či Ann Boni bola známa vývojárom konceptu Isa, ale podobnosť tu je – nepochybne.

Takže...

Súbor č. 1
Isabel


Fotografia:


Vek: okolo 30
Povolanie: momentálne nedefinované.
Profesia: pirát
Záľuby: hazardné hry
Predpokladaná diagnóza: sexaholizmus
stupňa(na desaťbodovej stupnici): 9/10
Obľúbená fráza v hre: v prípade Isy to nie je fráza, ale jej dar Hawkovi. Nemôžem ručiť doslovne, ale doručené: “ 101 spôsobov, ako využiť zemiak v tvare falusu» .
Charakter protinožca: Sebastian (Dragon Age 2)
"Súvisiaci" znak: Zevran (DA:O)
Možný prototyp Príbeh: Ann Bony
Nemilosrdná Ann a Krvavá Mary
V histórii pirátstva je celkom známa ďalšia Írka Ann Boni. Ako päťročnú ju do Severnej Ameriky priviedol jej otec, právnik William Cormac. Bolo to v roku 1695, keď Anne vyrástla v krásku s neskrotným temperamentom, ktorý sa prejavil neuveriteľnou sexualitou. Už vo veku 16 rokov začala takmer týždenne meniť mužov. A v 18 rokoch stretla námorníka Jamesa Boneyho, proti vôli svojho otca sa zaňho vydala a odišla na ostrov New Providence. Čoskoro ju však jej manžel začal nudiť a Ann si rozumela s kapitánom pirátskej šalupy Johnom Rackhamom, ktorý ju, aby sa nerozlúčil so svojou milovanou, obliekol do mužskej uniformy a vzal na more ako námorník.
Na šalupe „Drak“, plaviacej sa medzi Bahamami a Antilami, útočiacej na obchodné lode, počas naloďovania Anne ohromila tím, ktorý tvorili vybraní násilníci, svojou zúfalou odvahou. Bola prvá, ktorá sa vrútila do boja a bola nemilosrdná k nepriateľom. A potom sa pokúsila osobne vysporiadať so zajatými a urobila to so sofistikovanou krutosťou. Ďaleko od sentimentálnych pirátov a tak znechutená jej sadizmom. Nevedeli však, že Ann je žena, a báli sa mladého námorníka, ktorý pri každej príležitosti schmatol nôž a pištoľ.
Po nejakom čase Ann otehotnela a Rackham ju vysadil na breh a zveril tak starostlivosť svojmu starému priateľovi Jimovi Kronovi. Tam porodila a ponechala dieťa v starostlivosti Krona a vrátila sa do šalupy. Teraz sa s kapitánom rozhodli neskrývať svoje pohlavie a posádka sa síce bez nadšenia stretla s takýmto znesvätením pirátskych tradícií, ale pamätajúc na Annin šialený temperament a krvilačnosť sa neodvážila otvoriť vzburu, najmä keď jej rada a správanie viac ako raz zachránilo šalupu pred problémami. Pri jednom z útokov sa „Drak“ nalodil na anglickú súkromnú loď. Medzi zajatcami bol aj mladý námorník Mack, ktorému sa Ann okamžite zapáčila, nezabila ho a rozhodla sa ho vyskúšať v posteli. Ukázalo sa však, že Mac je Angličanka Mary Read, ktorej osud nebol o nič menej dobrodružný ako osud samotnej Ann. Vo veku 15 rokov narukovala ako palubný chlapec na vojnovú loď, prirodzene pod mužským menom. V holandskom prístave dezertovala a vstúpila do pešieho pluku, potom sa stala dragúnkou a podarilo sa jej neprezradiť pohlavie. Do kolegu sa ale zamilovala a vydala sa za neho. Nežili spolu dlho, dragún bol zabitý v boji. Mary sa opäť prezliekla do námorníckej uniformy a narukovala na súkromnú loď, tú istú, ktorú zajal Drak. Ann si teda zaobstarala priateľku, ktorá, mimochodom, celkom zodpovedala jej sexuálnemu temperamentu a bezhraničnej krutosti, pre ktorú ju námorníci čoskoro volali Bloody Mary. Ale v roku 1720 bola šalupa "Drak" zajatá eskadrou guvernéra Jamajky. Podľa zákonov tých čias bola celá posádka pirátskej lode odsúdená na popravu obesením. Keďže však boli obe ženy tehotné, ich poprava sa oddialila až po pôrode. Mary však zomrela na pôrodnú horúčku a Ann zomrela vo väzení.

.

Páči sa mi Isabella. Je to taká zábavná kurva. Aj keď si myslím, že táto definícia nie je veľmi vhodná. Je jednoducho pripravená ošuknúť kohokoľvek (koho), koho má rada - a neskrýva to. Problém je ale v tom, že ide o stereotyp správania povolený len mužom.

Táto flexibilita pri posudzovaní správania mužov a žien v našej spoločnosti ma vždy priťahovala. To znamená, že ak je muž sexuálne aktívny, tak to nespôsobuje žiadne odmietnutie, naopak, dokonca je to v drvivej väčšine prípadov hodnotené pozitívne. Ale ak si to žena dovolí, existuje len jeden verdikt: kurva.
Pretože žena by nemala rada súložiť - a podľa toho hľadať partnerov (sh) pre toto povolanie. Musí sa rada vydať a sedieť v kuchyni. A sexujte výlučne z lásky. A ak sa láska nedá nájsť, nech vydrží. Potom bude slušná. Každý predsa vie, že morálny charakter ženy je určený počtom jej milencov (c). Zrejme preto sa naše ženy tak veľmi túžia vydať čo najskôr – aby mohli „legálne“ mať sex. A muži sa nechcú ženiť - prečo, aj tak môžu súložiť)).

A to je problém našich dievčat - keď vidia chlapa (dievča), s ktorým (och) chcú padnúť do postele - proste nevyhnutné nahromadiť kopu nezmyslov milostného obsahu. Nikto sa nechce priznať k starej dobrej žiadostivosti. Každý musí milovať

Pýtam sa, prečo ešte stále neprišli so stupnicou na meranie morálneho postavenia žien? V závislosti od počtu intímnych vzťahov, ktoré mala, napríklad:
- 0-1 partneri - cnostná žena;
- 1-2 partneri - slušná žena;
- 3-4 partneri - žena s neusporiadaným osobným životom;
- 4-6 partnerov - žena s pochybnou povesťou;
- nad 6 - kurva!