„Uwielbiam duże statki, nie mogę kłamać”. Brunatnożółty

Nowi towarzysze w Dragon Age 2 będą dołączać do głównego bohatera stopniowo w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego gry. Brat i siostra dołączą od razu, Aveline - nieco później, podczas walki z niedobitkami stworów ciemności, w której straci męża. W samym Kirkwall, w Górnym Mieście, odbędzie się spotkanie z Varrik Tetras. Następny w kolejce będzie Merrill. Do spotkania z nią dojdzie na Strzaskanej Górze, gdzie dalijskie elfy rozbiły swój obóz (zadanie "Długa droga do domu"). Andersa da się odczuć w zadaniu „Pacyfikacja”. Próby odnalezienia go doprowadzą bohatera do Cloaca, gdzie mag-uzdrowiciel leczy wszystkich potrzebujących w zaimprowizowanej klinice, spełniając dobry uczynek.

Potem sprowadza się to do Izabela, która pojawi się niespodziewanie w karczmie Dolnego Miasta po spotkaniu bohatera z Andersem. Gwałtowny temperament dziewczyny zwróci na nią uwagę wszystkich. Fenrisa również nie ustąpi, zadanie „Uwolnij ser” sprawi, że niezwykły elf pojawi się przed głównym bohaterem w całej okazałości, demonstrując swoje wyjątkowe zdolności na pierwszym wrogu, który znalazł się pod gorącą ręką. Nieco później, w drugim rozdziale, do drużyny dołączą m.in Sebastianie(zadanie „Pokuta”, DLC „Książę na wygnaniu”), jednak w tym celu musisz wykonać zadanie „Dług” w pierwszym rozdziale. Ostatni satelita będzie Tallis(DLC „Brand of the Killer”). Ze wszystkimi towarzyszami trzeba od czasu do czasu porozmawiać, najodpowiedniejszy jest moment między zadaniami. Chętnie podzielą się informacjami i przemyśleniami, co otworzy przed nimi osobiste zadania.

Lokalizacje satelitów w Dragon Age 2:

  • Varrik i Izabela- Dolne miasto, tawerna "Wisielec".
  • Andersa- Cloaca, szpital.
  • Avelina- Górne miasto, twierdza gubernatora.
  • Merrill- Dolne miasto, elfinage.
  • Fenrisa- Górne miasto, posiadłość Danarego.
  • Bethany / Rzeźbiarz- Dolne miasto, dom wuja Hamelina.
Liczba satelitów nie wpływa na możliwość ukończenia gry. Tylko Aveline, Anders, Varric i Merrill są uważani za obowiązkowych towarzyszy. Możesz zrezygnować z innych usług.


slogan:„Wygrywam, bo jestem kłamcą, kotku…”

Imię: Izabela
Rasa: Człowiek
Płeć: Kobieta
Klasa: Łotrzyk
Specjalizacja: Złodziej, Pirat.


„Isabella to piracka bestia dwóch linii brzegowych, czterech narodów i niezliczonych różnych tawern. Jest doskonała zarówno w posługiwaniu się sztyletem, jak i słowem, i nie jest jeszcze jasne, które z nich spowoduje większy ból. Isabella rzadko bywa w jednym miejscu, ale po rozbiciu jej statku musiała pracować w Kirkwall, zajmować się wszelkimi interesami, co oznacza, że ​​bogaci i głupcy mają ból głowy, a Isabella lubi ich oszukiwać. jesteś jej wrogiem, będziesz musiał spaść od jej sztyletu lub pokłonić się jej do stóp, dla tej dziewczyny obie opcje są zwycięstwem nad wrogiem. Tak jak Izabela została bez statku, nie zdecydowała jeszcze, w jakiej jest pozycji : osaczona czy jeszcze nie. Teraz po prostu cieszy się życiem”.

Romans z Izabelą.


Isabella jest damą wolną od ducha, jak wspomniałem powyżej. Jest romantycznym zainteresowaniem dla postaci dowolnej klasy i dowolnej płci. Możesz z nią łatwo flirtować, nawet zaciągnąć ją do łóżka, a potem na pytanie: „Nie mieszasz z tym żadnych uczuć?” odpowiedz „nie, tylko dla zabawy”, w ten sposób kontynuując uwodzenie kogoś innego ze spokojem. Jednak jeśli Hawk spał z Isabellą, pojawia się to w rozmowie z innymi postaciami. (Na przykład. Jeśli powiesz, że Fenris zostawił cię w rozmowie z Andersem, to mag powie - ale Isabella, jak ja to widzę, już cię pocieszyła.)
Jeśli interesuje Cię romans z Izabelą, zagnij linię miłości i uczuć, flirtuj.
Powieść, jak u każdego, zaczyna się już w 1. rozdziale (dla postaci męskiej. Dla postaci kobiecej - od drugiego rozdziału), po przyjęciu bandyty do grupy. Ciąg dalszy już w 2. rozdziale, a jeśli Isabella wróci z książką, a ty jej nie oddasz, dojdzie do logicznego zakończenia w 3. rozdziale.
Isabella nie dba o to, kogo wspierasz - magów czy templariuszy, ona zostanie z tobą. Interesuje się przygodami i chciała pogadać o jakichś zasadach itp. Jest przeciwna niewolnictwu, można powiedzieć, że sympatyzuje z magikami, ale nic dla nich nie zrobi. Chyba, że ​​Hawk o to poprosi.
Nawiasem mówiąc, w przeciwieństwie do innych romantycznych zainteresowań, Isabella nawet nie myśli o zamieszkaniu z tobą.

Prezenty dla Izabeli.


Rozdział 2: Drewniany model statku - Jaskinia przemytników podczas zadania „Czarny proch”.
Rozdział 3: Talizman Rivainiego - W nieużywanym przejściu w dokach.

Wzmacniamy zbroję.

W Dragon Age 2 nie możesz zmieniać ubrań towarzyszy, możesz ich jedynie ulepszać. Zbroja Izabeli ma 4 miejsca na ulepszenia. Ulepszenia możesz kupować w sklepach lub znajdować w różnych miejscach w grze. Ulepszenie pancerza odblokowuje osiągnięcie „przyjaciel w potrzebie”.

Jeśli istnieje związek z Izabelą, to uzupełni swój strój o czarny gorset, dodając haft do rąbka szarfy, zawiąże kawałek czerwonego materiału na prawym ramieniu, a także zmieni skórzany naramiennik na metalowy.
Ulepszenia pancerza Isabelli.Rozdział 2. Gorset wspierający. (Daje Izabeli dodatkowe miejsce na runę.) Ubierz Jean Luc, Górne Miasto
Rozdział 2. Sztywny gorset. (+38 Obrona) Sklep odzieżowy. dolne miasto
Rozdział 2
Rozdział 3 Boiled Leather Plates (Daje Isabeli dodatkowe miejsce na runy.) Shattered Mountain. Zadanie odnalezienia zabójcy kruków.

Tło Izabeli.

Kobieta wchodząca do Wisielca to co innego - rozczochrana i niechlujna - jak szczur, który przez cały tydzień leżał mokry w ładowni. Jej postrzępiona, zniszczona przez pogodę tunika jest poplamiona sadzą z kominów Dolnego Miasta, a jej buty, choć z delikatnej skóry, są mocno zużyte iw kilku miejscach prymitywnie załatane. Zachowuje się jednak dumnie, wręcz wyzywająco, wchodząc do tawerny jak jej właścicielka.


Kapitan bez statku
Prawdziwi piraci, będąc na brzegu, nigdy nie przegapią tawerny i burdelu. Nie zaskakujący. że zarówno bohater Fereldenu, jak i Jastrząb spotykają Izabelę w tych zakładach. W Dragon Age: Początek była postacią drugorzędną, ale w opowieści o obrończyni Kirkwall jej rola może być dość znacząca.

Isabella na pierwszy rzut oka jest osobą frywolną, samolubną i rozpustną, kapryśną jak morze i zmienną jak wiatr. Pierwsze wrażenie jest zwykle najlepsze, ale od każdej reguły są wyjątki. Trochę uwagi, kilka miłych słów, a królowa piratów stanie się najbardziej oddanym towarzyszem.

Isabella jest jedyną postacią, która może opuścić drużynę na długo przed ostatnimi wydarzeniami z powodu niewystarczającego wpływu na nią. Aby temu zapobiec, należy spełnić dwa warunki: zdobyć 50 punktów przyjaźni lub rywalizacji i przedyskutować „Kwestie wiary”, zanim pojawi się zadanie „Złap złodzieja”.

to jest błąd: strój Isabelli nie zmienia się po nocy spędzonej w posiadłości Amellów. Zakup ulepszenia lub eliksiru Oddech Stwórcy w Czarnym Sklepie pomoże zaradzić tej sytuacji.
W pierwszych dwóch częściach historii jest znacznie więcej okazji do zaprzyjaźnienia się z Isabellą niż rywalizacja. Wykaż się talentem dyplomatycznym w "Zrozumieć Izabelę", udaj się z nią do Martina i podejmij zadanie "Co wypadło z wozu", a po jego wykonaniu daj próbkę towaru. Wesprzyj magików w zadaniu „Miłosierny uczynek”. W drugim rozdziale nie przegap okazji do flirtu. daj łódkę w butelce. Żarty w kwestiach wiary. W zadaniu „Złap złodzieja” pozwól mi zatrzymać relikwię dla siebie. Po uroczystym zwróceniu Arishokowi arcydzieła literatury powiedz Izabeli, że pozostanie w drużynie. W trzeciej części opowieści zgódź się pomóc Izabeli w rozprawieniu się z Castillonem. zadanie „Nie ma odpoczynku dla grzeszników. i niech będzie szantażowany.

NA UWAGA: Flirtowanie z Izabelą daje tylko punkty przyjaźni. Aby nadrobić straty w rywalizacji, będziesz musiał doprowadzić powieść do końca.
Aby rozwinąć rywalizację, w zadaniu „Rozkazy sędziowskie zabierz Keldara do jego ojca. Zabierz Isabellę do Pustki podczas wykonywania zadania Koszmary, a podczas rozmowy z Demonem pożądania wybierz opcję agresywną. Po powrocie z Cienia pojawi się zadanie „Przeprosiny Isabelli”, nazwij ją zdrajcą. Daj mi łódkę w butelce. W sprawach wiary bądź dyplomatyczny. W zadaniu „Złap złodzieja” nalegaj na zwrot książki
w ręce qunari. W trzeciej części opowieści odmów zadanie "Nie ma odpoczynku dla grzeszników" i po wykonaniu go później zabij Castillona.

Prezent „Statek w butelce” leży w jaskiniach przemytników, gdzie Hawke poprowadzi zadanie „Wybuchowa służba”. W trzeciej części opowieści przeszukaj skrzynie w portowych katakumbach, by znaleźć Rivaine Fertility Talisman. Każdy prezent doda 10 punktów do istniejącego wpływu. W finale Isabella jest zawsze po stronie Hawke'a lub bardzo daleko od Kirkwall.

Nie psuj się dla ludzi, którzy nie chcą cię widzieć bóstwo godna osoba (osoby)

Ostrzeżenie: post z bogatym offtopem niezwiązanym z grą)) (nie mogłem się oprzeć)

Cóż, ponieważ i tak finału i tak nie dokończę, ale tak naprawdę gra już się skończyła, napiszę tutaj o moich wrażeniach na temat postaci.
Zacznę od Izabeli. Wybór ten nie jest przypadkowy, ponieważ jest ona jedną z najbardziej wiarygodnych i konsekwentnych postaci w DA 2. Oczywiście można się z tym spierać, ale takie jest moje zdanie.
Poza tym ma BARDZO ciekawy prototyp. Nie wiem, czy Ann Boni była znana twórcom grafiki koncepcyjnej Isy, ale podobieństwo jest – bez wątpienia.

Więc...

Plik nr 1
Brunatnożółty


Zdjęcie:


Wiek: około 30
Zawód: obecnie nieokreślony.
Zawód: pirat
Zainteresowania: hazard
Wstępna diagnoza: seksoholizm
Stopień(w dziesięciostopniowej skali): 9/10
Ulubiona fraza w grze: w przypadku Isy nie jest to frazes, ale jej dar dla Jastrzębia. Nie mogę ręczyć dosłownie, ale dostarczyłem: „ 101 sposobów na wykorzystanie ziemniaka w kształcie fallusa» .
Charakter antypodów: Sebastian (Dragon Age 2)
Postać „pokrewna”.: Zevran (DA: O)
Możliwy prototyp Historia autorstwa: Ann Bony
Bezlitosna Ann i Krwawa Mary
W historii piractwa dość znana jest inna Irlandka, Ann Boni. W wieku pięciu lat została przywieziona do Ameryki Północnej przez swojego ojca, prawnika Williama Cormaca. W 1695 roku Anna wyrosła na piękność o nieokiełznanym temperamencie, który przejawiał się w niesamowitej seksualności. Już w wieku 16 lat zaczęła zmieniać mężczyzn prawie co tydzień. W wieku 18 lat poznała marynarza Jamesa Boneya, wbrew woli ojca, wyszła za niego za mąż i wyjechała na wyspę New Providence. Wkrótce jednak mąż zaczął ją nudzić, a Ann dogadała się z kapitanem pirackiego slupu, Johnem Rackhamem, który, aby nie rozstawać się z ukochaną, przebrał ją w męski mundur i zabrał na morze jako marynarz.
Na slupie „Dragon”, krążącym między Bahamami a Antylami, atakując statki handlowe, podczas abordażu, Anne zadziwiła swoją desperacką odwagą zespół złożony z wybranych zbirów. Jako pierwsza rzuciła się do walki i była bezlitosna dla wrogów. A potem próbowała osobiście zająć się schwytanymi i zrobiła to z wyrafinowanym okrucieństwem. Daleka od sentymentalnych piratów i tak zniesmaczona swoim sadyzmem. Nie wiedzieli jednak, że Ann jest kobietą i bali się młodego marynarza, który przy każdej okazji chwytał za nóż i pistolet.
Po pewnym czasie Ann zaszła w ciążę, a Rackham wysadził ją na brzeg, powierzając opiekę swojemu staremu przyjacielowi Jimowi Kronowi. Tam urodziła i zostawiając dziecko pod opieką Krona, wróciła na slup. Teraz ona i kapitan postanowili nie ukrywać swojej płci, a załoga, choć bez entuzjazmu przyjęła taką profanację pirackich tradycji, to jednak, pamiętając o szaleńczym temperamencie i krwiożerczości Ann, nie odważyła się otworzyć buntu, zwłaszcza że jej rady i zachowanie nie raz ratowało slupa przed kłopotami. W jednym z ataków „Smok” wszedł na pokład angielskiego statku korsarskiego. Wśród jeńców był młody marynarz Mack, który od razu polubił Ann, nie zabiła go, postanawiając wypróbować go w łóżku. Jednak Mac okazała się Angielką o imieniu Mary Read, której los był nie mniej pełen przygód niż los samej Ann. W wieku 15 lat zaciągnęła się jako chłopiec okrętowy na okręt wojenny, oczywiście pod męskim nazwiskiem. W holenderskim porcie zdezerterowała i wstąpiła do pułku piechoty, a następnie została smokiem, nie ujawniając swojej płci. Ale zakochała się w koledze i wyszła za niego. Nie mieszkali razem długo, smok zginął w bitwie. Mary ponownie przebrała się w mundur marynarza i zaciągnęła się na korsarski statek, ten sam, który został schwytany przez Smoka. Więc Ann miała dziewczynę, która, nawiasem mówiąc, całkiem odpowiadała jej temperamentowi seksualnemu i bezgranicznemu okrucieństwu, za co marynarze wkrótce nazwali ją Krwawą Mary. Ale w 1720 roku slup "Smok" został zdobyty przez eskadrę gubernatora Jamajki. Zgodnie z ówczesnymi prawami cała załoga pirackiego statku była skazana na śmierć przez powieszenie. Ponieważ jednak obie kobiety były w ciąży, ich egzekucję odłożono do czasu porodu. Jednak Mary zmarła na gorączkę połogową, a Ann zmarła w więzieniu.

.

Izabela mi się podoba. Ona jest taką śmieszną dziwką. Chociaż nie sądzę, aby ta definicja była bardzo odpowiednia. Jest po prostu gotowa pieprzyć każdego, kogo lubi - i nie ukrywa tego. Problem polega jednak na tym, że jest to stereotyp zachowania dozwolony tylko dla mężczyzn.

Zawsze pociągała mnie ta elastyczność w ocenie zachowań kobiet i mężczyzn w naszym społeczeństwie. Oznacza to, że jeśli mężczyzna jest aktywny seksualnie, to nie powoduje to odrzucenia, wręcz przeciwnie, w zdecydowanej większości przypadków jest nawet oceniane pozytywnie. Ale jeśli kobieta sobie na to pozwala, werdykt jest tylko jeden: dziwka.
Ponieważ kobieta nie powinna lubić się pieprzyć - i odpowiednio szukać partnerów (sh) do tego zawodu. Musi uwielbiać wychodzić za mąż i siedzieć w kuchni. I uprawiaj seks wyłącznie z miłości. A jeśli miłości nie można znaleźć, niech trwa. Wtedy będzie przyzwoita. Wszak wszyscy wiedzą, że o moralnym charakterze kobiety decyduje liczba jej kochanków (c). Pewnie dlatego nasze kobiety tak bardzo chcą jak najszybciej wyjść za mąż – by móc „legalnie” uprawiać seks. A mężczyźni nie chcą się żenić - dlaczego i tak mogą się pieprzyć)).

I to jest problem naszych dziewczyn - kiedy widzą faceta (dziewczynę), z którym (och) chcą się przespać - po prostu niezbędny gromadzić mnóstwo nonsensownych treści miłosnych. Nikt nie chce się przyznać do starego dobrego pożądania. Każdy musi mieć miłość

Zastanawiam się, dlaczego wciąż nie wymyślili skali do pomiaru statusu moralnego kobiet? Cóż, w zależności od liczby intymnych relacji, które miała, na przykład:
- 0-1 partnerów - kobieta cnotliwa;
- 1-2 partnerów - porządna kobieta;
- 3-4 partnerów - kobieta z nieuporządkowanym życiem osobistym;
- 4-6 partnerów - kobieta o wątpliwej reputacji;
- ponad 6 - kurwa!