Panduan dan penelusuran untuk "Corsairs III". Panduan dan panduan untuk deskripsi pencarian "Corsairs III" Corsairs 3 angin kebebasan

Nasib seorang penggemar serial tersebut tidaklah mudah. Alih-alih permainan impian, mereka menerima versi yang belum selesai, di mana banyak fitur dinonaktifkan, dan di tengah tangisan penderitaan yang menyedihkan, para pengembang hanya menjawab bahwa semuanya akan terjadi. Namun, kami memutuskan untuk tidak menunggu hingga patch 1.xx membawa game ke kondisi ideal, dan tetap menyenangkan mereka yang membutuhkannya dengan panduan. Dan beberapa saran...

Berita Manajemen

Saya tidak tahu apa yang mencegah saya melakukan ini sebelumnya, tetapi dengan patch 1.1 kontrolnya sedikit berubah. Nah, sekarang hero tersebut bergerak di sekitar kapal atau keliling kota menggunakan tombol WASD yang cukup familiar bagi kita. Dan itu menusuk dengan menekan tombol kiri mouse. Benar, kendali teropong masih bergantung pada mouse yang sama, sehingga dalam pertempuran sering kali Anda menemui berbagai macam rintangan saat mencari cara menuju haluan atau buritan untuk menilai kapal musuh.

Secara umum, perubahan kendali berdampak positif terhadap proses pergerakan di sekitar kapal atau kota. Dengan naik pesawat ternyata lebih buruk, karena melarikan diri itu cukup bagus. Tidaklah buruk untuk memantul ke samping atau ke belakang. Namun berbelok menjadi lebih sulit - mouse digunakan untuk ini.

Pertempuran, darat dan dek

Kota-kota di dalam game bisa sangat indah.

Pertama-tama, mari kita bahas pertempuran laut. Kami memiliki seperangkat senjata yang luar biasa mulai dari bola meriam, puting susu, bom, dan peluru anggur. Anda dapat segera menjual inti dengan aman dan tidak pernah memikirkannya lagi. Ini adalah solusi perantara yang memungkinkan Anda melakukan semuanya sekaligus dan tidak mendapatkan hasil tertentu. Meskipun mereka memiliki satu keuntungan - mereka terbang lebih jauh dari semua proyektil lainnya, yang terkadang dapat digunakan. Puting susu adalah hal yang bagus untuk kapal berat. Satu selebaran yang akurat - dan musuh segera kehilangan sepertiga layarnya, setelah itu dia tidak bisa lari jauh. Salvo langsung, sebagai suatu peraturan, membersihkan geladak dari pertumbuhan bodoh seperti tiang kapal. Tapi menggunakan puting susu pada pembuluh darah kecil adalah kebodohan belaka. Anda tidak akan bisa benar-benar merusak layarnya, tetapi suatu hari Anda akan menghadapi rentetan bom dari jarak dekat dan memeriksa secara detail proses mengubah kapal Anda menjadi kapal selam. Buckshot sangat berguna dalam situasi di mana musuh jelas memiliki lebih banyak orang daripada kita. Dalam kasus ini, pertarungan naik pesawat mungkin tidak menguntungkan kita, sehingga harus dihentikan sejak awal. Dalam artian mengurangi jumlah preman yang ada di kapal musuh. Dan terakhir, bom adalah senjata yang ideal untuk melawan segala jenis benteng dan ketika lebih mudah menghancurkan kapal musuh daripada merebutnya. Jangan lupa bahwa proses reloadnya memakan waktu lama, jadi isi ulang senjatamu terlebih dahulu sesuai situasi yang diharapkan. Misalnya, saat bepergian dengan konvoi, kemungkinan besar Anda tidak akan mencoba menaiki seseorang, jadi silakan isi senjata Anda dengan bom.

Saat memilih senjata, sebaiknya pilih senjata yang pukulannya lebih jauh, yaitu gorong-gorong. Namun pilihan material tidak relevan sampai Anda perlu menyerbu benteng - maka setiap senjata sangat berarti. Dalam pertempuran laut biasa, Anda sering kali dihadapkan pada pilihan antara terus berperang atau pergi. Jika semuanya menjadi sangat buruk dengan senjatanya, kembalilah ke pelabuhan dan perbaiki. Tapi yang perunggu masih lebih bisa diandalkan.

Sepertinya sekarang dia akan meminta uang.

Hanya satu kapal yang boleh dinaiki. Sebagai upaya terakhir - berpasangan. Hal ini terutama berlaku pada situasi di mana Anda dihadang oleh kapal besar. Dalam hal ini, upaya untuk mengambil 3-4 kapal sekaligus mengakibatkan masalah serius berupa hilangnya awak secara alami dan keunggulan signifikan musuh yang sudah berada di kapal kedua atau ketiga.

Cara naik pesawatnya sendiri sangat sederhana. Untuk memulainya, kami memilih sisi di mana kerumunan bajak laut kami tidak lari, dan mulai membersihkan musuh di sana. Jika tidak, Anda akan ditakdirkan untuk waktu yang sangat lama mengayunkan pedang Anda di belakang bawahan Anda, yang sama sekali tidak ingin membiarkan kapten maju. Di sini pilihannya sederhana - kami menusuk semua orang yang ada. Jika musuh memutuskan untuk berdiri di blok tersebut, kami menebangnya. Pertarungan dengan kapten berjalan sedikit berbeda. Biasanya dimulai dengan tembakan pistol. Meskipun kerusakan kesehatannya sangat lemah, musuh masih melambat untuk sementara waktu, dan kami berhak melancarkan serangan terlebih dahulu. Jika Anda sangat percaya diri, lakukan pukulan tebas (V), tetapi pukulan tersebut lambat dan memberikan kesempatan kepada musuh untuk menghindar. Dan jika dia berhasil melancarkan serangan seperti itu beberapa saat kemudian, maka dia tidak hanya akan bisa menghindar, tapi juga akan memberikan serangan itu secara penuh. Jadi perhitungan yang akurat sangat penting di sini. Jauh lebih mudah untuk menusuk sampai staminamu habis (jika musuh menghadang, tebas, dia tidak akan bisa mengelak), lalu ambil langkah ke samping dan berlari berputar-putar di sekitar kabin. Dan suatu saat kesehatan musuh akan habis.

Dan terakhir, penyerangan terhadap benteng. Cara termudah adalah dengan mengambil gorong-gorong besi cor, memuatnya dengan bola meriam dan berdiri di seberang benteng. Dalam kondisi seperti itu, mereka menembak sedikit lebih jauh dari benteng. Ini berarti kita benar-benar aman dalam menangani struktur pelindung. Tapi yang harus Anda lakukan hanyalah melumpuhkan separuh senjatanya. Bagi pecinta olah raga ekstrim, serangan dengan bom cocok dilakukan, namun Anda harus berada sedekat mungkin dengan benteng.

Orang-orang yang kami kelola

Pahlawan memiliki banyak keterampilan. Namun faktanya adalah sama sekali tidak perlu mengajari mereka. Kebanyakan dari mereka akan dipelajari oleh petugas yang diundang, yang, meskipun dengan bayaran tertentu, akan mengizinkan pemimpin mereka untuk tidak menyia-nyiakan poin yang diperoleh melalui pertempuran yang sulit untuk banyak hal yang sebenarnya tidak dia butuhkan. Mengapa Anda membutuhkan kacamata? Ini adalah anggar dan pistol (apakah kita akan membunuh musuh?), taktik (bajak laut biasa tidak membuat skuadron, tetapi kita harus membawa semua kapal yang ditangkap ke pelabuhan terdekat?) dan keberuntungan. Yang terakhir adalah keterampilan yang sangat aneh. Hal ini meningkatkan kemungkinan menemukan sesuatu di kapal yang ditangkap daripada mempengaruhi nilai barang yang ditemukan. Dan secara umum, objek ditemukan secara siklis - mula-mula nilai dari apa yang ditemukan meningkat secara bertahap, kemudian turun ke dasar, dan kita mulai lagi dengan pedang paling jelek, secara bertahap meningkat. Dari segi kemampuan, sang pahlawan membutuhkan segala sesuatu yang berhubungan dengan percepatan pertumbuhan pengalaman (miliknya sendiri dan tim), dan keterampilan yang bertanggung jawab untuk bertahan hidup dalam pertarungan tangan kosong. Dan di sana Anda dapat melihat apa yang dapat Anda beli selanjutnya.

Petugas

Saatnya menyebutkan mereka yang membantu kita dalam tugas sulit mengemudikan kapal.

Pertama, ini adalah pengemudi perahu. Indikator kewibawaan dan pesantren penting baginya (dia akan meningkatkannya untuk kita). Tapi saya belum pernah melihat satu pun pendayung perahu yang indikator otoritasnya lebih tinggi dari 1. Anda harus memutakhirkannya sendiri. Jangan lupa untuk segera membekali kapten kapal dengan kemampuan yang berkaitan dengan naik kapal, jika tidak maka akan sangat sulit untuk menaiki kapal yang paling lemah dan tidak terlindungi sekalipun. Selain itu, pengemudi perahu “mengusir” para pelaut untuk naik ke kapal; tanpa dia, Anda dapat naik ke kapal dan mendapati diri Anda berada di dek dalam isolasi yang sangat baik diiringi tawa licik para pelaut yang menyaksikan penderitaan Anda dari kapal asal mereka.

Berikutnya dalam daftar adalah navigator. Baginya, keterampilan yang paling penting tentu saja adalah navigasi. Kami memberinya kemampuan yang sesuai - kapal akan menambah kecepatan lebih cepat dan menangani kekurangan angin dengan lebih baik.

Dan mereka tidak akan pernah lupa untuk menuntut!

Penembak secara eksklusif menangani masalah penembakan. Dengan itu, senjata Anda menembak lebih akurat (kemampuan “akurasi” dan “senjata” ditingkatkan).

Dokter menangani penyakit dan luka, mengurangi kerugian akibat penyakit tersebut. Tapi dia melakukannya dengan sangat lamban, dan, sejujurnya, saya tidak melihat penyakit apa pun di kapal saya sama sekali. Saya telah bertemu mereka di kota-kota, tetapi mereka dihentikan terlebih dahulu oleh pos karantina, dan orang-orang yang bijaksana tidak akan memasuki kota pada puncak epidemi.

Bendahara akan mengizinkan Anda menjual dan membeli dengan lebih menguntungkan. Tapi siapa yang melakukan perdagangan di sini?

Tukang kayu dapat memperbaiki kerusakan kapal selama perjalanan, sehingga Anda tidak dapat kembali ke pelabuhan, tetapi melanjutkan penyerangan. Namun, untuk ini Anda perlu memiliki papan dan kanvas, dan tukang kayu sebenarnya melakukan tugasnya hanya di game yang dimulai dengan patch 1.1.

Terakhir, daftar ini dilengkapi oleh tiga petarung yang akan membantu kita dalam pertarungan tangan kosong. Jangan lupa memberi mereka senjata baru, mereka juga fana. Dibutuhkan beberapa perwira bebas lagi sebagai kapten kapal yang ditangkap dan sebagai calon gubernur kolonial. Mengingat mereka tidak meminta uang sebagai penumpang, maka belilah secepatnya.

Tim

Sebuah kata khusus harus dikatakan tentang tim. Jumlah tentara dan pelaut bervariasi dari satu kapal ke kapal lainnya (brig atau sekunar yang berbeda akan memiliki jumlah pekerja yang berbeda dalam spesialisasi ini), tetapi penembak dan penembak didistribusikan secara ketat.

Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang tentara dan pelaut - semua prajurit tidak ikut berperang, dan jika Anda memiliki lebih sedikit pelaut yang tersisa daripada yang Anda perlukan untuk menaikkan dan menurunkan layar, maka inilah saatnya kapal Anda berangkat. turun.

Tujuan dari para musketeer tidak terlalu jelas - harganya mahal dan menjadi yang pertama mati. Saya merasa mereka sibuk menangkap bola meriam di dada mereka.

Tetapi disarankan untuk memiliki penembak dengan kekuatan penuh - jika tidak, senjata akan diisi ulang dengan lambat dan tembakannya buruk.

Saat Anda membawa karavan kapal tangkapan berikutnya ke kota, mulailah dengan mengusir kru tambahan dari kapal yang ditangkap. Untuk beberapa alasan, para pelaut itu sendiri tidak berangkat, dan kami berisiko mengalami masalah personel yang nyata segera setelah merekrut sukarelawan untuk kapal tersebut.

Sayangnya, belum banyak yang bisa dikatakan mengenai pengelolaan koloni - terlalu banyak hal yang tidak berhasil di dalamnya...

Pengalaman dan uang

Mari kita mulai dengan yang pertama. Lagi pula, dengan bertambahnya pengalaman, plot dan peluang untuk memimpin kapal-kapal baru yang kuat akan terbuka bagi kita. Seperti kata pepatah, mereka yang tidak berpengalaman tidak bisa mengemudikan fregat.

Poin pengalaman pertama dapat diperoleh bahkan tanpa harus melaut. Untuk melakukan ini, Anda perlu berkeliling ke seluruh kota awal dan berbicara dengan rekan Anda yang memiliki tanda seru biru di atas kepala mereka. Memang tidak banyak, tapi yang pasti cukup untuk level pertama.

Selanjutnya, lebih baik mempekerjakan diri Anda sendiri untuk melayani gubernur (yang akan memberi Anda tambahan seribu sebulan) dan mulai memenuhi tugasnya. Sepanjang jalan, ada baiknya mengunjungi kedai minuman, toko, dan berjalan-jalan. Di tempat-tempat ini kamu bisa bertemu dengan kawan-kawan dengan tanda seru berwarna kuning di atas kepalanya. Ini berarti tugas-tugas pribadi, seperti mengantarkan penumpang atau kargo, atau mungkin mengawal kapal.

(Dua nasihat dapat diberikan di sini. Semakin banyak pengalaman yang Anda peroleh untuk menyelesaikannya, semakin tinggi pembayarannya. Oleh karena itu, tidak ada gunanya membuang waktu untuk tugas-tugas yang bahkan tidak membayar ribuan. Nasihat kedua adalah itu Anda harus terus-menerus mengingat di mana setiap port berada. Ini akan membantu Anda untuk tidak mengambil tugas yang benar-benar di luar jangkauan Anda. Ini akan sangat berguna jika Anda mengambil tugas di kedai minuman atau di jalan - tidak ada yang akan mengulanginya mereka di sana, jika Anda tidak mengambilnya pada percobaan pertama, maka akan ada tanda seru di atas "berguna". "teman Anda akan menghilang begitu saja. Dengan pendekatan yang tepat terhadap serangkaian tugas, Anda akan selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan lakukan, dan di beberapa pulau akan ada beberapa “tujuan” sekaligus. Kami menyerahkan tugas ke mana kami mengambilnya: jika di jalan, maka di jalan, dan untuk sebuah bangunan, yang diterima dari gubernur, kemungkinan besar Anda akan melakukannya. harus pergi ke kedai.)

Hiburan paling berharga berikutnya dalam pengalaman ini adalah terjebak dalam badai. Di sana, poin diperoleh untuk proses berada di episentrum cuaca buruk. Cukup berada di sana saja, dan kacamatanya akan jatuh dengan sendirinya (semakin kuat badai, semakin besar pula). Hanya ada satu kelemahan - kerusakan parah pada lambung dan layar selama berenang. Jadi jika Anda punya cukup uang, Anda bisa dengan cepat mencetak banyak poin dengan cara ini, yang sangat berguna di awal permainan.

Terakhir, cara paling populer untuk menaikkan level karakter Anda adalah dengan menangkap atau menghancurkan kapal musuh (atau sekadar berlayar). Tentu saja, ada “penyesuaian” untuk tingkat kesulitannya, yang berarti penenggelaman brutal sekunar oleh manovar tidak akan dianggap serius. Namun menangkap manovar dari penjara akan membawa banyak pengalaman. Selain itu, pengalaman diperoleh baik untuk menangkap atau menghancurkan kapal, dan untuk menembaknya. Penangkapan koloni juga dapat dimasukkan dalam kategori ini, meskipun mereka memberikan lebih banyak pengalaman. Namun Anda harus bekerja keras di sana.

Sekarang mari kita beralih ke uang. Bagaimana cara mendapatkannya? Cara termudah adalah menyelesaikan tugas dan mendapatkan sejumlah uang untuk itu. Berdagang di sini sangat merepotkan dan tidak menguntungkan sehingga tidak layak untuk dicoba. Apakah pantas untuk mencoba mengingat apa yang harus dibawa ke mana, jika terkadang cukup untuk mengantarkan satu penumpang dari pulau ke pulau, dan Anda akan mendapatkan lebih banyak daripada sebulan pengiriman kargo yang terus-menerus. Hal yang sama berlaku untuk penyelundupan terkenal, yang akhirnya diperkenalkan ke dalam game dengan patch 1.1. Perdagangan yang sama, tampilan samping.

Menangkap dan menjual kapal bahkan lebih menguntungkan, tetapi ini menjadi lebih mudah diakses jika Anda tetap menukar Luger awal dengan sesuatu yang lebih layak. Jika tidak, Anda tidak akan bisa bertarung terlalu banyak.

Ini menarik: Para kapten kapal yang menyerah juga membawa sedikit uang. Jangan lupa untuk meminta uang tebusan untuk mereka, jika tidak maka akan ada lebih banyak dari mereka yang berada di kapal daripada awak kapal. Dan saat menaiki, beberapa sekunar menyerah kepada manovar tanpa suara.

Semua kapal

Tidak sedikit kapal di dalam game. Meskipun mengapa, misalnya, tartan tempur yang sama dibuat masih belum jelas. Oleh karena itu, setelah dipikir-pikir, awalnya kami diberi Luger, yang masih kelas lebih tinggi dari kemelaratan ini. Namun pada akhirnya, masih ada satu set kapal dagang yang jelas, seperti seruling atau galleon, dan kapal tempur cepat atau bersenjata lengkap, termasuk brig atau kapal perang. Tentu saja, kami akan segera membuang yang pertama, masih belum ada gunanya, tetapi yang pertarungan harus didiskusikan, meskipun banyak yang telah dikatakan tentangnya di bagian pertama deskripsi game.

Sebaiknya jangan terlalu radikal mendekati masalah pemilihan kapal. Artinya, cobalah untuk menangkap kapal perang dengan semacam kapal lugger sejak awal. Kemungkinan besar, ini akan berakhir dengan kematian mendadak Anda karena ada banyak tentara yang dipertaruhkan dan Anda tidak akan dapat mengatasinya bahkan jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkan sebanyak tiga petarung di tim Anda. . Selain itu, prajurit Anda akan tersedia untuk pertempuran fana ini sesuai dengan jumlah prajurit yang ada dibandingkan dengan kapal perang. Itu tidak cukup. Dan bahkan jika Anda berhasil memenangkan pertarungan naik pesawat, hasilnya akan menjadi pernyataan bahwa kapal perang tersebut bukan level Anda. Oleh karena itu, “rantai” kapal yang optimal adalah: lugger, schooner, brig, corvette, fregat, sesuatu dari kelas Manovar. Meskipun, tentu saja, dalam rantai ini satu atau lebih mata rantai dapat dilewatkan dengan aman. Namun dengan pendekatan ini, Anda tidak perlu melakukan upaya berlebihan untuk mencoba merebut benteng kapal terkuat yang benar-benar tak tertembus. Secara umum, korvet sangat ideal untuk berburu kapal lain (dan menaiki kapal tersebut); fregat cukup cocok untuk baku tembak dengan monster yang paling tangguh sekalipun. Namun sulit untuk memburu kapal lain dengan kapal perang atau manovar - kemampuan manuvernya terlalu buruk. Meski bisa hancur dalam sekali teguk. Namun benteng pantai harus gemetar di hadapan mereka.

Ini menarik: Kapal yang paling aneh adalah Manovar. Ia dapat mencapai kecepatan luar biasa dengan angin penarik, dan pada saat yang sama, bahkan dengan angin yang bertiup lurus ke samping, kecepatannya akan turun tajam. Dia sama sekali bukan pejalan yang melawan angin. Buatlah kesimpulan sendiri...

Perkiraan karakteristik semua kapal dalam game dapat ditemukan di tabel. Ini merupakan perkiraan karena kecepatan, umur dan kemampuan manuver kapal dapat bervariasi. Dan, setelah menangkap brig lain dari brig, Anda akan terkejut menemukan bahwa brig lain jauh lebih baik. Jadi di tabel tersebut terdapat contoh spesifik yang pernah saya temukan di laut biru atau di galangan kapal.

Tabel 1
Dikirim dalam permainan
Nama Kelas Bingkai Senjata Kecepatan Kemampuan manuver Memegang Tim
Pertempuran tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sekoci 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Sekunar 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Bark 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Kapal 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Penjara 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
seruling 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Perahu 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galleon Berat 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
fregat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
kapal perang 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
kapal perang 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Perjalanan pulang yang panjang dan pendek

Dan yang ini juga...

Untuk bagian ketiga dari permainan ini, perjalanannya setidaknya agak pendek. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa standar kualitas dinaikkan dengan sangat serius oleh modifikasi "Pirates of the Caribbean", yang dikenal masyarakat umum. Setelah perjalanan singkat melalui permainan, Anda pasti berpikir - apakah ini tambahan yang sebenarnya? Baiklah - untuk saat ini tentang "Corsair" itu sendiri. Dan modder pekerja keras tidak akan membuat Anda menunggu...

Mari kita mulai dengan fakta bahwa Anda harus melupakan "lima alur cerita independen". Tidak peduli sisi mana yang kita pilih, semuanya akan berjalan sama. Kecuali jika para perompak pada awalnya berselisih dengan semua orang kecuali Prancis, jangkauan pelabuhan akan sangat terbatas. Tapi ini bukanlah masalah yang serius. Dan pilihan antara para pahlawan tidak membuat perbedaan apa pun, kecuali sirloin siapa yang akan Anda tonton di depan Anda sepanjang permainan - Beatrice atau Blaze. Ya, videonya berbeda untuk mereka. Jadi - permainannya adalah satu dan benar-benar satu...

Jadi, ayah para pahlawan kita tewas dalam pertempuran berdarah. Benar, sebelum kematiannya, dia mengambil peta dari brankas, merobeknya menjadi beberapa bagian dan melemparkannya ke laut. Tentu saja, potongan-potongan itu tidak bisa hilang begitu saja dan, seperti misil balistik, mereka berlayar langsung ke anak-anak dewasa dari almarhum kapten. 20 tahun kemudian. Di mana mereka berkeliaran selama ini - sejarah diam. Namun keakuratan ini patut mendapat perhatian khusus. Namun, pahlawan kita masih belum jelas apa yang harus dilakukan dengan potongan peta tersebut, jadi kita harus dengan sabar menyelesaikan tugas dari setiap orang yang kita temui dan lewati serta menangkap kapal hingga kita mencapai level 10.

Apa yang dia lakukan! Mengalahkan seorang gadis tak berdaya...

Dan dengan level 10 dan memasuki kedai pertama yang Anda temui, semuanya akan dimulai. Pemilik tempat usaha yang melihat kami segera mengambil tanduk banteng itu, menyatakan bahwa dia punya kain untuk kami. Murah, hanya 800 koin. Dalam proses percakapan intelektual yang mendalam, kita dapat menurunkan harganya menjadi 600 koin, tetapi kemudian kita akan dapat menggabungkan temuan kita dan sisa peta menjadi satu kesatuan dan menemukan tempat di mana petualangan selanjutnya menanti kita.

Pulau-pulau yang digambarkan dalam teka-teki tersebut adalah Saint Martin dan Martinik. Nah, tepat di atas Martinik ada pulau misterius Dominika, tempat kita akan berlayar dan mengunjungi gua setempat. Di gua ini, tanpa kondisi kehidupan apa pun, tinggallah saudara tiri kita, yang akan segera menyebut kita pencuri dan mencoba mengurangi jumlah nyawa hingga nol. Namun, dengan beberapa keterampilan anggar, keberuntungan akan menemani kita, dan ketika lawan kita memiliki sisa separuh hidupnya, kita akan diberitahu sebuah kisah memilukan tentang perintah ayahnya, yang ingin menciptakan negara bajak laut bebas yang hebat. Tentu saja, ini diambil dari buku harian yang diberikan kepada saudara tiri kami. Selama percakapan, akan berulang kali diminta untuk menghabisi lawan bicaranya, tetapi kami bukan binatang. Namun, tindakan seperti itu tidak akan banyak berubah, jadi biarkan dia hidup untuk dirinya sendiri.

Jadi, kami keluar dari gua dan pergi ke Isla Mona. Di sana, di kedai minuman, mereka akan memberi tahu kita bahwa impian negara bajak laut terus ada dan sekarang semua harapan hanya ada pada kita. Tapi pertama-tama Anda harus membunuh beberapa kapten bajak laut jahat yang telah meneror seluruh pulau (bajak laut jahat tersebut telah pergi!). Di sinilah kejutan menanti Anda, karena tidak mungkin memprediksi ke mana angka ini akan berlayar. Paling sering dapat ditemukan di kapal perang. Tapi suatu hari dia mengekspos dirinya pada manovar saya di kapal fregat. Apalagi saat menumpang, dia dengan pengecut menyerah (!). Tapi sekarang kita bisa pergi ke kedai dengan hati nurani yang bersih dan mengumumkan bahwa tugas telah selesai.

Tugas selanjutnya adalah menantang bajak laut lokal yang paling penting. Dan, tentu saja, tikam dia dengan pedangmu. Dan karena dia adalah juara anggar lokal, akan sangat sulit melakukan hal ini. Kamarnya juga berukuran sangat kecil, sehingga tidak mungkin untuk mengelilinginya. Tapi kita bisa mengatasinya, dan sekarang kita akan pergi ke kedai lagi.

Dan disana kita akan diminta menunggu beberapa minggu, lalu semua kapten bajak laut akan berkumpul, setelah itu kita bisa menyatakan keinginan kita kepada mereka. Jadi kami berenang di suatu tempat selama dua minggu ini, setelah itu kami kembali ke rumah dan pergi ke rumah pengelolaan yang sudah menjadi milik kami. Kapten bajak laut akan sedikit menolak impian kita, tapi tetap setuju dengan itu. Namun kejutan terbesar akan terjadi setelah pertemuan tersebut - beberapa asisten Anda tidak akan setuju dengan transisi ke kamp bajak laut. Dan mereka akan mengungkapkan ketidaksetujuan ini dengan meninggalkan kapal segera setelah Anda menaikinya. Jadi lebih baik mengambil senjata berharga dari para pembangkang terlebih dahulu, karena karena alasan tertentu mereka sendiri tidak mengembalikannya ke ruang senjata.

Hanya ada satu hal yang tersisa - akan memakan waktu yang lama dan membosankan untuk merebut semua koloni. Setelah ini, Anda akan menonton video yang tidak jelas tentang berapa banyak peristiwa berbeda yang telah terjadi di dunia ini dengan munculnya negara bajak laut, dan... kita akan diminta untuk terus bermain. Hanya saja ini akan menjadi dongeng yang benar-benar berbeda...

Kisah serangga

Secara total, patch 1.03 tetap menjadi yang terbaik saat ini. Namun tidak lepas dari sejumlah permasalahan, seperti hilangnya kapal dari peta. Oleh karena itu, jika Anda tidak takut dengan pistol yang tidak berguna setelah 1.1, mulailah permainan di 1.03 dan instal 1.1 setelah itu. Anehnya, ini adalah solusi yang paling seimbang, ketika banyak masalah lama teratasi dan masalah baru tidak muncul.

Akhirnya, kesalahan dalam permainan bagi yang malas. Jika Anda membeli beberapa ratus papan, maka setelah beberapa saat papan tersebut akan berlipat ganda secara mandiri hingga ukurannya miliaran. Anda tidak bisa menjual lebih dari 90.000 ke satu pedagang, tapi ini masih banyak. Selain itu, masih tidak mungkin untuk membeli kapal yang tidak sah lebih cepat dari jadwal. Keajaiban ini dapat disembuhkan dengan menjual kapal dan membeli yang baru; tidak realistis untuk menghabiskan cadangan yang ada yang tidak diketahui keberadaannya. Bug ini juga dapat berfungsi untuk semua barang secara umum jika Anda mengklik tombol “ambil semua” saat menangkap kapal. Dan kemudian Anda mungkin memiliki cadangan yang sebanding dengan cadangan global.

Keadaan bajak laut bebas: bagaimana hal itu terjadi

Pada suatu waktu mereka benar-benar berusaha mewujudkan impian indah Kapten Sharpe tentang negara bajak laut yang bebas dan hampir berhasil - tetapi tidak di Laut Karibia yang filibuster, tetapi di Samudra Hindia, di pulau Madagaskar dan pulau kecil Sainte- yang berdekatan. Marie.

Seperti yang Anda ketahui, Paus Alexander VI (Borgia) dengan bantengnya membagi dunia yang baru ditemukan antara Spanyol dan Portugal, sebagai hadiah untuk Columbus, Gama dan Magellan: segala sesuatu yang ditemukan di sebelah barat meridian ke-30 pergi ke Spanyol, semuanya ke Spanyol. timur, - Portugal. "Versi halus" dari banteng ini dikenal sebagai Perjanjian Tordesillas.

Menurut banteng ini, Samudera Hindia menjadi milik Portugis. Namun Portugal, tidak seperti Spanyol, dengan cepat kehilangan kendali atas apa yang terjadi, dan Inggris masih dengan takut-takut menetap di pesisir Asia. Maka, pada akhir abad ke-17, Madagaskar secara de facto menjadi milik bajak laut, dan segera sebuah negara diproklamasikan di sana - Libertalia.

Namun para perompak bebas tidak dapat bertahan lama melawan kekuatan "sebenarnya" - dan para perompak meminta dukungan dari raja Swedia Charles XII. Petualangan ini sesuai dengan semangat "Raja Ksatria", tetapi pada saat itu ia memiliki masalah besar dalam perang dengan Rusia. Dan proposal kedua dikirim... ke Peter I.

Sayangnya, seperti diketahui, Madagaskar bukan milik Rusia. Ekspedisi yang dikirim oleh Peter gagal karena badai, dan mereka tidak punya waktu untuk mengumpulkan ekspedisi kedua - Libertalia hancur dengan sendirinya. Negara bajak laut bebas menjadi korban dari strukturnya sendiri: para kapten pemberani hanya bertempur, dan dengan cepat ditindas oleh tetangga mereka. 1723 - tahun terakhir keberadaan kekuatan bajak laut.

Halaman: 1

Berita Manajemen
Saya tidak tahu apa yang mencegah saya melakukan ini sebelumnya, tetapi dengan patch 1.1 kontrolnya sedikit berubah. Nah, sekarang hero tersebut bergerak di sekitar kapal atau keliling kota menggunakan tombol WASD yang cukup familiar bagi kita. Dan itu menusuk dengan menekan tombol kiri mouse. Benar, kendali teropong masih bergantung pada mouse yang sama, sehingga dalam pertempuran sering kali Anda menemui berbagai macam rintangan saat mencari cara menuju haluan atau buritan untuk menilai kapal musuh. Secara umum, perubahan kendali berdampak positif terhadap proses pergerakan di sekitar kapal atau kota. Dengan naik pesawat ternyata lebih buruk, karena melarikan diri itu cukup bagus. Tidaklah buruk untuk memantul ke samping atau ke belakang. Namun berbelok menjadi lebih sulit - mouse digunakan untuk ini.
Pertempuran, darat dan dek
Pertama-tama, mari kita bahas pertempuran laut. Kami memiliki seperangkat senjata yang luar biasa mulai dari bola meriam, puting susu, bom, dan peluru anggur. Anda dapat segera menjual inti dengan aman dan tidak pernah memikirkannya lagi. Ini adalah solusi perantara yang memungkinkan Anda melakukan semuanya sekaligus dan tidak mendapatkan hasil tertentu. Meskipun mereka memiliki satu keuntungan - mereka terbang lebih jauh dari semua proyektil lainnya, yang terkadang dapat digunakan. Puting susu adalah hal yang bagus untuk kapal berat. Satu selebaran yang akurat - dan musuh segera kehilangan sepertiga layarnya, setelah itu dia tidak bisa lari jauh. Salvo langsung, sebagai suatu peraturan, membersihkan geladak dari pertumbuhan bodoh seperti tiang kapal. Tapi menggunakan puting susu pada pembuluh darah kecil adalah kebodohan belaka. Anda tidak akan bisa benar-benar merusak layarnya, tetapi suatu hari Anda akan menghadapi rentetan bom dari jarak dekat dan memeriksa secara detail proses mengubah kapal Anda menjadi kapal selam. Buckshot sangat berguna dalam situasi di mana musuh jelas memiliki lebih banyak orang daripada kita. Dalam kasus ini, pertarungan naik pesawat mungkin tidak menguntungkan kita, sehingga harus dihentikan sejak awal. Dalam artian mengurangi jumlah preman yang ada di kapal musuh. Dan terakhir, bom adalah senjata yang ideal untuk melawan segala jenis benteng dan ketika lebih mudah menghancurkan kapal musuh daripada merebutnya. Jangan lupa bahwa proses reloadnya memakan waktu lama, jadi isi ulang senjatamu terlebih dahulu sesuai situasi yang diharapkan. Misalnya, saat bepergian dengan konvoi, kemungkinan besar Anda tidak akan mencoba menaiki seseorang, jadi silakan isi senjata Anda dengan bom. Saat memilih senjata, sebaiknya pilih senjata yang pukulannya lebih jauh, yaitu gorong-gorong. Namun pilihan material tidak relevan sampai Anda perlu menyerbu benteng - maka setiap senjata sangat berarti. Dalam pertempuran laut biasa, Anda sering kali mempunyai pilihan untuk terus berperang atau pergi. Jika semuanya menjadi sangat buruk dengan senjatanya, kembalilah ke pelabuhan dan perbaiki. Tapi yang perunggu masih lebih bisa diandalkan.
Hanya satu kapal yang boleh dinaiki. Sebagai upaya terakhir - berpasangan. Hal ini terutama berlaku pada situasi di mana Anda dihadang oleh kapal besar. Dalam hal ini, upaya untuk mengambil 3-4 kapal sekaligus mengakibatkan masalah serius berupa hilangnya awak secara alami dan keunggulan signifikan musuh yang sudah berada di kapal kedua atau ketiga. Cara naik pesawatnya sendiri sangat sederhana. Untuk memulainya, kami memilih sisi di mana kerumunan bajak laut kami tidak lari, dan mulai membersihkan musuh di sana. Jika tidak, Anda akan ditakdirkan untuk waktu yang sangat lama mengayunkan pedang Anda di belakang bawahan Anda, yang sama sekali tidak ingin membiarkan kapten maju. Di sini pilihannya sederhana - kami menusuk semua orang yang ada. Jika musuh memutuskan untuk berdiri di blok tersebut, kami menebangnya. Pertarungan dengan kapten berjalan sedikit berbeda. Biasanya dimulai dengan tembakan pistol. Meskipun kerusakan kesehatannya sangat lemah, musuh masih melambat untuk sementara waktu, dan kami berhak melancarkan serangan terlebih dahulu. Jika Anda sangat percaya diri, lakukan pukulan tebas (V), tetapi pukulan tersebut lambat dan memberikan kesempatan kepada musuh untuk menghindar. Dan jika dia berhasil melancarkan serangan seperti itu beberapa saat kemudian, maka dia tidak hanya akan bisa menghindar, tapi juga akan memberikan serangan itu secara penuh. Jadi perhitungan yang akurat sangat penting di sini. Jauh lebih mudah untuk menusuk sampai stamina Anda habis (jika musuh berdiri dalam satu blok, tebas, dia tidak akan bisa mengelak), lalu ambil langkah ke samping dan berlari berputar-putar di sekitar kabin. Dan suatu saat kesehatan musuh akan habis. Dan terakhir, penyerangan terhadap benteng. Cara termudah adalah dengan mengambil gorong-gorong besi cor, memuatnya dengan bola meriam dan berdiri di seberang benteng. Dalam kondisi seperti itu, mereka menembak sedikit lebih jauh dari benteng. Ini berarti kita benar-benar aman dalam menangani struktur pelindung. Tapi yang harus Anda lakukan hanyalah melumpuhkan separuh senjatanya. Bagi pecinta olah raga ekstrim, serangan dengan bom cocok dilakukan, namun Anda harus berada sedekat mungkin dengan benteng.
Orang-orang yang kami kelola
Pahlawan memiliki banyak keterampilan. Namun faktanya adalah sama sekali tidak perlu mengajari mereka. Kebanyakan dari mereka akan dipelajari oleh petugas yang diundang, yang, meskipun dengan bayaran tertentu, akan mengizinkan pemimpin mereka untuk tidak menyia-nyiakan poin yang diperoleh melalui pertempuran yang sulit untuk banyak hal yang sebenarnya tidak dia butuhkan. Mengapa Anda membutuhkan kacamata? Ini adalah anggar dan pistol (apakah kita akan membunuh musuh?), taktik (bajak laut biasa tidak membuat skuadron, tetapi kita harus membawa semua kapal yang ditangkap ke pelabuhan terdekat?) dan keberuntungan. Yang terakhir adalah keterampilan yang sangat aneh. Hal ini meningkatkan kemungkinan menemukan sesuatu di kapal yang ditangkap daripada mempengaruhi nilai barang yang ditemukan. Dan secara umum, objek ditemukan secara siklis - mula-mula nilai dari apa yang ditemukan meningkat secara bertahap, kemudian turun ke dasar, dan kita mulai lagi dengan pedang paling jelek, secara bertahap meningkat. Dari segi kemampuan, sang pahlawan membutuhkan segala sesuatu yang berhubungan dengan percepatan pertumbuhan pengalaman (miliknya sendiri dan tim), dan keterampilan yang bertanggung jawab untuk bertahan hidup dalam pertarungan tangan kosong. Dan di sana Anda dapat melihat apa yang dapat Anda beli selanjutnya.
Petugas
Saatnya menyebutkan mereka yang membantu kita dalam tugas sulit mengemudikan kapal. Pertama, ini adalah pengemudi perahu. Indikator kewibawaan dan pesantren penting baginya (dia akan meningkatkannya untuk kita). Tapi saya belum pernah melihat satu pun pendayung perahu yang indikator otoritasnya lebih tinggi dari 1. Anda harus memutakhirkannya sendiri. Jangan lupa untuk segera membekali kapten kapal dengan kemampuan yang berkaitan dengan naik kapal, jika tidak maka akan sangat sulit untuk menaiki kapal yang paling lemah dan tidak terlindungi sekalipun. Selain itu, pengemudi perahu “mengusir” para pelaut untuk naik ke kapal; tanpa dia, Anda dapat naik ke kapal dan mendapati diri Anda berada di dek dalam isolasi yang sangat baik diiringi tawa licik para pelaut yang menyaksikan penderitaan Anda dari kapal asal mereka. Berikutnya dalam daftar adalah navigator. Baginya, keterampilan yang paling penting tentu saja adalah navigasi. Kami memberinya kemampuan yang sesuai - kapal akan menambah kecepatan lebih cepat dan menangani kekurangan angin dengan lebih baik.
Penembak secara eksklusif menangani masalah penembakan. Dengan itu, senjata Anda menembak lebih akurat (kemampuan “akurasi” dan “senjata” ditingkatkan). Dokter menangani penyakit dan luka, mengurangi kerugian akibat penyakit tersebut. Tapi dia melakukannya dengan sangat lamban, dan, sejujurnya, saya tidak melihat penyakit apa pun di kapal saya sama sekali. Saya telah bertemu mereka di kota-kota, tetapi mereka dihentikan terlebih dahulu oleh pos karantina, dan orang-orang yang bijaksana tidak akan memasuki kota pada puncak epidemi. Bendahara akan mengizinkan Anda menjual dan membeli dengan lebih menguntungkan. Tapi siapa yang melakukan perdagangan di sini? Tukang kayu dapat memperbaiki kerusakan kapal selama perjalanan, sehingga Anda tidak dapat kembali ke pelabuhan, tetapi melanjutkan penyerangan. Namun, untuk ini Anda perlu memiliki papan dan kanvas, dan tukang kayu sebenarnya melakukan tugasnya hanya di game yang dimulai dengan patch 1.1. Terakhir, daftar ini dilengkapi oleh tiga petarung yang akan membantu kita dalam pertarungan tangan kosong. Jangan lupa memberi mereka senjata baru, mereka juga fana. Dibutuhkan beberapa perwira bebas lagi sebagai kapten kapal yang ditangkap dan sebagai calon gubernur kolonial. Mengingat mereka tidak meminta uang sebagai penumpang, maka belilah secepatnya.
Tim
Sebuah kata khusus harus dikatakan tentang tim. Jumlah tentara dan pelaut bervariasi dari satu kapal ke kapal lainnya (brig atau sekunar yang berbeda akan memiliki jumlah pekerja yang berbeda dalam spesialisasi ini), tetapi penembak dan penembak didistribusikan secara ketat. Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang tentara dan pelaut - semua prajurit tidak ikut berperang, dan jika Anda memiliki lebih sedikit pelaut yang tersisa daripada yang Anda perlukan untuk menaikkan dan menurunkan layar, maka inilah saatnya kapal Anda berangkat. turun. Tujuan dari para musketeer tidak terlalu jelas - mereka banyak berdiri dan menjadi orang pertama yang mati. Saya merasa mereka sibuk menangkap bola meriam di dada mereka. Namun disarankan untuk memiliki penembak dengan kekuatan penuh - jika tidak, senjata akan diisi ulang dengan lambat dan tembakannya buruk. Saat Anda membawa karavan kapal tangkapan berikutnya ke kota, mulailah dengan mengusir kru tambahan dari kapal yang ditangkap. Untuk beberapa alasan, para pelaut itu sendiri tidak berangkat, dan kami berisiko mengalami masalah personel yang nyata segera setelah merekrut sukarelawan untuk kapal tersebut.
Sayangnya, belum banyak yang bisa dikatakan mengenai pengelolaan koloni - terlalu banyak hal yang tidak berhasil di dalamnya...
Pengalaman dan uang
Mari kita mulai dengan yang pertama. Lagi pula, dengan bertambahnya pengalaman, plot dan peluang untuk memimpin kapal-kapal baru yang kuat akan terbuka bagi kita. Seperti kata pepatah, mereka yang tidak berpengalaman tidak bisa mengemudikan fregat.
Poin pengalaman pertama dapat diperoleh bahkan tanpa harus melaut. Untuk melakukan ini, Anda perlu berkeliling ke seluruh kota awal dan berbicara dengan rekan Anda yang memiliki tanda seru biru di atas kepala mereka. Memang tidak banyak, tapi yang pasti cukup untuk level pertama. Selanjutnya, lebih baik mempekerjakan diri Anda sendiri untuk melayani gubernur (yang akan memberi Anda tambahan seribu sebulan) dan mulai memenuhi tugasnya. Sepanjang jalan, ada baiknya mengunjungi kedai minuman, toko, dan berjalan-jalan. Di tempat-tempat ini kamu bisa bertemu dengan kawan-kawan dengan tanda seru berwarna kuning di atas kepalanya. Ini berarti tugas-tugas pribadi, seperti mengantarkan penumpang atau kargo, atau mungkin mengawal kapal. (Dua nasihat dapat diberikan di sini. Semakin banyak pengalaman yang Anda peroleh untuk menyelesaikannya, semakin tinggi pembayarannya. Oleh karena itu, tidak ada gunanya membuang waktu untuk tugas-tugas yang bahkan tidak membayar ribuan. Nasihat kedua adalah itu Anda harus terus-menerus mengingat di mana setiap port berada. Ini akan membantu Anda untuk tidak mengambil tugas yang benar-benar di luar jangkauan Anda. Ini akan sangat berguna jika Anda mengambil tugas di kedai minuman atau di jalan - tidak ada yang akan mengulanginya mereka di sana; jika Anda tidak mengambilnya pada percobaan pertama, maka akan ada tanda seru di atas “berguna.” "teman Anda akan hilang begitu saja. Dengan pendekatan yang tepat terhadap serangkaian tugas, Anda akan selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan lakukan, dan di beberapa pulau akan ada beberapa “tujuan” sekaligus. Kami menyerahkan tugas ke mana kami mengambilnya: jika di jalan, maka di jalan, dan untuk sebuah bangunan, yang diterima dari gubernur, kemungkinan besar Anda akan melakukannya. harus pergi ke kedai.)
Hiburan paling berharga berikutnya dalam pengalaman ini adalah terjebak dalam badai. Di sana, poin diperoleh untuk proses berada di episentrum cuaca buruk. Cukup berada di sana saja, dan kacamatanya akan jatuh dengan sendirinya (semakin kuat badai, semakin besar pula). Hanya ada satu kelemahan - kerusakan parah pada lambung dan layar selama berenang. Jadi jika Anda punya cukup uang, Anda bisa dengan cepat mencetak banyak poin dengan cara ini, yang sangat berguna di awal permainan. Terakhir, cara paling populer untuk menaikkan level karakter Anda adalah dengan menangkap atau menghancurkan kapal musuh (atau sekadar berlayar). Tentu saja, ada “penyesuaian” untuk tingkat kesulitannya, yang berarti penenggelaman brutal sekunar oleh manovar tidak akan dianggap serius. Namun menangkap manovar dari penjara akan membawa banyak pengalaman. Selain itu, pengalaman diperoleh baik untuk menangkap atau menghancurkan kapal, dan untuk menembaknya. Penangkapan koloni juga dapat dimasukkan dalam kategori ini, meskipun mereka memberikan lebih banyak pengalaman. Namun Anda harus bekerja keras di sana. Sekarang mari kita beralih ke uang. Bagaimana cara mendapatkannya? Cara termudah adalah menyelesaikan tugas dan mendapatkan sejumlah uang untuk itu. Berdagang di sini sangat merepotkan dan tidak menguntungkan sehingga tidak layak untuk dicoba. Apakah pantas untuk mencoba mengingat apa yang harus dibawa ke mana, jika terkadang cukup untuk mengantarkan satu penumpang dari pulau ke pulau, dan Anda akan mendapatkan lebih banyak daripada sebulan pengiriman kargo yang terus-menerus. Hal yang sama berlaku untuk penyelundupan terkenal, yang akhirnya diperkenalkan ke dalam game dengan patch 1.1. Perdagangan yang sama, tampilan samping. Menangkap dan menjual kapal bahkan lebih menguntungkan, tetapi ini menjadi lebih mudah diakses jika Anda tetap menukar Luger awal dengan sesuatu yang lebih layak. Jika tidak, Anda tidak akan bisa bertarung terlalu banyak.
Ini menarik: kapten kapal yang menyerah juga hanya menghasilkan sedikit uang. Jangan lupa untuk meminta uang tebusan untuk mereka, jika tidak maka akan ada lebih banyak dari mereka yang berada di kapal daripada awak kapal. Dan saat menaiki, beberapa sekunar menyerah kepada manovar tanpa suara.
Semua kapal
Tidak sedikit kapal di dalam game. Meskipun mengapa, misalnya, tartan tempur yang sama dibuat masih belum jelas. Oleh karena itu, setelah dipikir-pikir, awalnya kami diberi Luger, yang masih kelas lebih tinggi dari kemelaratan ini. Namun pada akhirnya, masih ada satu set kapal dagang yang jelas, seperti seruling atau galleon, dan kapal tempur cepat atau bersenjata lengkap, termasuk brig atau kapal perang.
Tentu saja, kami akan segera membuang yang pertama, masih belum ada gunanya, tetapi yang pertarungan harus didiskusikan, meskipun banyak yang telah dikatakan tentangnya di bagian pertama deskripsi game. Sebaiknya jangan terlalu radikal mendekati masalah pemilihan kapal. Artinya, cobalah untuk menangkap kapal perang dengan semacam kapal lugger sejak awal. Kemungkinan besar, ini akan berakhir dengan kematian mendadak Anda karena ada banyak tentara yang dipertaruhkan dan Anda tidak akan dapat mengatasinya bahkan jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkan sebanyak tiga petarung di tim Anda. . Selain itu, prajurit Anda akan tersedia untuk pertempuran fana ini sesuai dengan jumlah prajurit yang ada dibandingkan dengan kapal perang. Itu tidak cukup. Dan bahkan jika Anda berhasil memenangkan pertarungan naik pesawat, hasilnya akan menjadi pernyataan bahwa kapal perang tersebut bukan level Anda. Oleh karena itu, “rantai” kapal yang optimal adalah: lugger, schooner, brig, corvette, fregat, sesuatu dari kelas Manovar. Meskipun, tentu saja, dalam rantai ini satu atau lebih mata rantai dapat dilewatkan dengan aman. Namun dengan pendekatan ini, Anda tidak perlu melakukan upaya berlebihan untuk mencoba merebut benteng kapal terkuat yang benar-benar tak tertembus. Secara umum, korvet sangat ideal untuk berburu kapal lain (dan menaiki kapal tersebut); fregat cukup cocok untuk baku tembak dengan monster yang paling tangguh sekalipun. Namun sulit untuk memburu kapal lain di kapal perang atau manovar - kemampuan manuvernya terlalu buruk. Meski bisa hancur dalam sekali teguk. Namun benteng pantai harus gemetar di hadapan mereka.
Ini menarik: kapal yang paling aneh adalah manovar. Ia dapat mencapai kecepatan luar biasa dengan angin penarik, dan pada saat yang sama, bahkan dengan angin yang bertiup lurus ke samping, kecepatannya akan turun tajam. Dia sama sekali bukan pejalan yang melawan angin. Tarik kesimpulan Anda... Perkiraan karakteristik semua kapal dalam game dapat ditemukan di tabel. Ini merupakan perkiraan karena kecepatan, umur dan kemampuan manuver kapal dapat bervariasi. Dan, setelah menangkap brig lain dari brig, Anda akan terkejut menemukan bahwa brig lain jauh lebih baik. Jadi di tabel tersebut terdapat contoh spesifik yang pernah saya temukan di laut biru atau di galangan kapal.

Tabel 1 Kapal dalam game
Nama Kelas Hull Guns Kecepatan Manuver Tahan Kru
Perang tartan 7 99 8 - 8 11.24 46 325 39
Luger 6 600 12 - 8 14,7 38 550 107
Sekoci 5 907 16 - 8 13,6 48 469 154
Sekunar 5 1300 20 - 16 12,8 35 1390 226
Kulit kayu 5 1432 16 - 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 - 12 10,3 47 2834 345
Brigjen 4 2200 16 - 24 13,69 39 1667 322
Seruling 4 2576 18 - 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 - 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 - 24 15,9 41 2019 401
Pina 3 3800 18 - 24 13,6 31 3804 387
Galleon berat 3 3972 36 - 24 12,7 27 2820 704
Fregat 2 3363 46 - 24 12.2 35 2579 578
Kapal Perang 1 5500 56 - 24 12,7 36 3966 793
Kapal Perang 1 6700 80 - 24 13,2 32 5890 1069
Manovar 1 9905 102 - 24 15.11 29 7199 1504
Perjalanan pulang yang panjang dan pendek
Untuk bagian ketiga dari permainan ini, perjalanannya setidaknya agak pendek. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa standar kualitas dinaikkan dengan sangat serius oleh modifikasi "Pirates of the Caribbean", yang dikenal masyarakat umum. Setelah perjalanan singkat melalui permainan, Anda pasti berpikir - apakah ini tambahannya? Baiklah - untuk saat ini tentang "Corsair" itu sendiri. Dan modder pekerja keras tidak akan membuat Anda menunggu... Mari kita mulai dengan fakta bahwa Anda harus melupakan "lima alur cerita independen". Tidak peduli sisi mana yang kita pilih, semuanya akan berjalan sama. Kecuali jika para perompak pada awalnya berselisih dengan semua orang kecuali Prancis, jangkauan pelabuhan akan sangat terbatas. Tapi ini bukanlah masalah yang serius. Dan pilihan antara para pahlawan tidak membuat perbedaan apa pun, kecuali sirloin siapa yang akan Anda tonton di depan Anda sepanjang permainan - Beatrice atau Blaze. Ya, videonya berbeda untuk mereka. Jadi - permainannya satu dan benar-benar sendirian... Jadi, ayah dari pahlawan kita tewas dalam pertempuran berdarah. Benar, sebelum kematiannya, dia mengambil peta dari brankas, merobeknya menjadi beberapa bagian dan melemparkannya ke laut. Tentu saja, potongan-potongan itu tidak bisa hilang begitu saja dan, seperti misil balistik, mereka berlayar langsung ke anak-anak dewasa dari almarhum kapten. 20 tahun kemudian. Di mana mereka berkeliaran selama ini - sejarah diam. Namun keakuratan ini patut mendapat perhatian khusus. Namun, pahlawan kita masih belum jelas apa yang harus dilakukan dengan potongan peta tersebut, jadi kita harus dengan sabar menyelesaikan tugas dari setiap orang yang kita temui dan lewati serta menangkap kapal hingga kita mencapai level 10.
Dan dengan level 10 dan memasuki kedai pertama yang Anda temui, semuanya akan dimulai. Pemilik tempat usaha yang melihat kami segera mengambil tanduk banteng itu, menyatakan bahwa dia punya kain untuk kami. Murah, hanya 800 koin. Dalam proses percakapan intelektual yang mendalam, kita dapat menurunkan harganya menjadi 600 koin, tetapi kemudian kita akan dapat menggabungkan temuan kita dan sisa peta menjadi satu kesatuan dan menemukan tempat di mana petualangan selanjutnya menanti kita. Pulau-pulau yang digambarkan dalam teka-teki tersebut adalah Saint Martin dan Martinik. Nah, tepat di atas Martinik ada pulau misterius Dominika, tempat kita akan berlayar dan mengunjungi gua setempat. Di gua ini, tanpa kondisi kehidupan apa pun, tinggallah saudara tiri kita, yang akan segera menyebut kita pencuri dan mencoba mengurangi jumlah nyawa hingga nol. Namun, dengan beberapa keterampilan anggar, keberuntungan akan menemani kita, dan ketika lawan kita memiliki sisa separuh hidupnya, kita akan diberitahu sebuah kisah memilukan tentang perintah ayahnya, yang ingin menciptakan negara bajak laut bebas yang hebat. Tentu saja, ini diambil dari buku harian yang diberikan kepada saudara tiri kami. Selama percakapan, akan berulang kali diminta untuk menghabisi lawan bicaranya, tetapi kami bukan binatang. Namun, tindakan seperti itu tidak akan banyak berubah, jadi biarkan dia hidup untuk dirinya sendiri.
Jadi, kami keluar dari gua dan pergi ke Isla Mona. Di sana, di kedai minuman, mereka akan memberi tahu kita bahwa impian negara bajak laut terus ada dan sekarang semua harapan hanya ada pada kita. Tapi pertama-tama Anda harus membunuh beberapa kapten bajak laut jahat yang telah meneror seluruh pulau (bajak laut jahat tersebut telah pergi!). Di sinilah kejutan menanti Anda, karena tidak mungkin memprediksi ke mana angka ini akan berlayar. Paling sering dapat ditemukan di kapal perang. Tapi suatu hari dia mengekspos dirinya pada manovar saya di kapal fregat. Apalagi saat menumpang, dia dengan pengecut menyerah (!). Tapi sekarang kita bisa pergi ke kedai dengan hati nurani yang bersih dan mengumumkan bahwa tugas telah selesai. Tugas selanjutnya adalah menantang bajak laut lokal yang paling penting. Dan, tentu saja, tikam dia dengan pedangmu. Dan karena dia adalah juara anggar lokal, akan sangat sulit melakukan hal ini. Kamarnya juga berukuran sangat kecil, sehingga tidak mungkin untuk mengelilinginya. Tapi kita bisa mengatasinya, dan sekarang kita akan pergi ke kedai lagi. Dan disana kita akan diminta menunggu beberapa minggu, lalu semua kapten bajak laut akan berkumpul, setelah itu kita bisa menyatakan keinginan kita kepada mereka. Jadi kami berenang di suatu tempat selama dua minggu ini, setelah itu kami kembali ke rumah dan pergi ke rumah pengelolaan yang sudah menjadi milik kami. Kapten bajak laut akan sedikit menolak impian kita, tapi tetap setuju dengan itu. Namun kejutan terbesar akan terjadi setelah pertemuan tersebut - beberapa asisten Anda tidak akan setuju dengan transisi ke kamp bajak laut. Dan mereka akan mengungkapkan ketidaksetujuan ini dengan meninggalkan kapal segera setelah Anda menaikinya. Jadi lebih baik mengambil senjata berharga dari para pembangkang terlebih dahulu, karena karena alasan tertentu mereka sendiri tidak mengembalikannya ke ruang senjata. Hanya ada satu hal yang tersisa - akan memakan waktu yang lama dan membosankan untuk merebut semua koloni. Setelah ini, Anda akan menonton video yang tidak jelas tentang berapa banyak peristiwa berbeda yang telah terjadi di dunia ini dengan munculnya negara bajak laut, dan... kita akan diminta untuk terus bermain. Hanya saja ini akan menjadi dongeng yang benar-benar berbeda...
Kisah serangga
“Corsairs 3” dan bug masih tidak dapat dipisahkan satu sama lain. Tambalan yang dirilis menyelamatkan Anda dari tambalan lama dan menyenangkan Anda dengan kesalahan baru. Misalnya, patch 1.1 terbaru (pada saat penulisan ini) tidak mengizinkan perolehan senjata baru (piala dari kapal yang ditangkap) dan menciptakan asisten yang “hilang”. Dan jika yang pertama sulit untuk diterima (sangat sulit untuk menyelesaikan permainan dengan "tusuk gigi" tingkat pertama), maka yang kedua hanyalah sebuah pipa.
Misalnya, Anda menyewa seorang kapten kapal. Dan setelah beberapa saat menghilang, meninggalkan peningkatan skill boarding, tapi tanpa hal-hal yang berguna seperti skill. Dan dia juga tidak lupa menuntut gaji. Tidak mungkin bisa mengusir parasit ini, jadi anda tinggal mempelajari sendiri skill menangkap kapal, karena walaupun boarding jam 10, tanpa setidaknya skill awal dalam hal ini, tidak mungkin bisa mengambil kapal. Jadi setelah setiap pertempuran kita harus memeriksa kehadiran kru di lokasi...
Secara total, patch 1.03 tetap menjadi yang terbaik saat ini. Namun tidak lepas dari sejumlah permasalahan, seperti hilangnya kapal dari peta. Oleh karena itu, jika Anda tidak takut dengan pistol yang tidak berguna setelah 1.1, mulailah permainan di 1.03 dan instal 1.1 setelah itu. Anehnya, ini adalah solusi yang paling seimbang, ketika banyak masalah lama teratasi dan masalah baru tidak muncul.
Akhirnya - kesalahan permainan bagi yang malas. Jika Anda membeli beberapa ratus papan, maka setelah beberapa saat papan tersebut akan berlipat ganda secara mandiri hingga ukurannya miliaran. Anda tidak bisa menjual lebih dari 90.000 ke satu pedagang, tapi ini masih banyak. Selain itu, masih tidak mungkin untuk membeli kapal yang tidak sah lebih cepat dari jadwal. Keajaiban ini dapat disembuhkan dengan menjual kapal dan membeli yang baru; tidak realistis untuk menghabiskan cadangan yang ada yang tidak diketahui keberadaannya. Bug ini juga dapat berfungsi untuk semua barang secara umum jika Anda mengklik tombol “ambil semua” saat menangkap kapal. Dan kemudian Anda mungkin memiliki cadangan yang sebanding dengan cadangan global.
Keadaan bajak laut bebas: bagaimana hal itu terjadi
Pada suatu waktu mereka benar-benar berusaha mewujudkan impian indah Kapten Sharpe tentang negara bajak laut yang bebas dan hampir berhasil - tetapi tidak di Laut Karibia yang filibuster, tetapi di Samudra Hindia, di pulau Madagaskar dan pulau kecil Sainte- yang berdekatan. Marie. Seperti yang Anda ketahui, Paus Alexander VI (Borgia) dengan bantengnya membagi dunia yang baru ditemukan antara Spanyol dan Portugal, sebagai hadiah untuk Columbus, Gama dan Magellan: segala sesuatu yang ditemukan di sebelah barat meridian ke-30 pergi ke Spanyol, semuanya ke Spanyol. timur, - Portugal.
"Versi halus" dari banteng ini dikenal sebagai Perjanjian Tordesillas. Menurut banteng ini, Samudera Hindia menjadi milik Portugis. Namun Portugal, tidak seperti Spanyol, dengan cepat kehilangan kendali atas apa yang terjadi, dan Inggris masih dengan takut-takut menetap di pesisir Asia. Maka, pada akhir abad ke-17, Madagaskar secara de facto menjadi milik bajak laut, dan segera sebuah negara diproklamasikan di sana - Libertaria. Namun para perompak bebas tidak dapat bertahan lama melawan kekuatan "sebenarnya" - dan para perompak meminta dukungan dari raja Swedia Charles XII.
Petualangan ini sesuai dengan semangat "Raja Ksatria", tetapi pada saat itu ia memiliki masalah besar dalam perang dengan Rusia. Dan proposal kedua dikirimkan... kepada Peter I. Sayangnya, seperti diketahui, Madagaskar bukan milik Rusia. Ekspedisi yang dikirim oleh Peter gagal karena badai, dan mereka tidak punya waktu untuk mengumpulkan ekspedisi kedua - Libertaria hancur dengan sendirinya. Negara bajak laut bebas menjadi korban dari strukturnya sendiri: para kapten pemberani hanya bertempur, dan dengan cepat ditindas oleh tetangga mereka. 1723 - tahun terakhir keberadaan kekuatan bajak laut.

Corsair 3
Zaman Bajak Laut: Kisah Karibia

Nasib seorang penggemar serial tersebut tidaklah mudah. Alih-alih permainan impian, mereka menerima versi yang belum selesai, di mana banyak fitur dinonaktifkan, dan di tengah tangisan penderitaan yang menyedihkan, para pengembang hanya menjawab bahwa semuanya akan terjadi. Namun, kami memutuskan untuk tidak menunggu hingga patch 1.xx membawa game ke kondisi ideal, dan tetap menyenangkan mereka yang membutuhkannya dengan panduan. Dan beberapa saran...

Berita Manajemen

Saya tidak tahu apa yang mencegah saya melakukan ini sebelumnya, tetapi dengan patch 1.1 kontrolnya sedikit berubah. Nah, sekarang hero tersebut bergerak di sekitar kapal atau keliling kota menggunakan tombol WASD yang cukup familiar bagi kita. Dan itu menusuk dengan menekan tombol kiri mouse. Benar, kendali teropong masih bergantung pada mouse yang sama, sehingga dalam pertempuran sering kali Anda menemui berbagai macam rintangan saat mencari cara menuju haluan atau buritan untuk menilai kapal musuh. Secara umum, perubahan kendali berdampak positif terhadap proses pergerakan di sekitar kapal atau kota. Dengan naik pesawat ternyata lebih buruk, karena melarikan diri itu cukup bagus. Tidaklah buruk untuk memantul ke samping atau ke belakang. Namun berbelok menjadi lebih sulit - mouse digunakan untuk ini.

Pertempuran, darat dan dek

Pertama-tama, mari kita bahas pertempuran laut. Kami memiliki seperangkat senjata yang luar biasa mulai dari bola meriam, puting susu, bom, dan peluru anggur. Anda dapat segera menjual inti dengan aman dan tidak pernah memikirkannya lagi. Ini adalah solusi perantara yang memungkinkan Anda melakukan semuanya sekaligus dan tidak mendapatkan hasil tertentu. Meskipun mereka memiliki satu keuntungan - mereka terbang lebih jauh dari semua proyektil lainnya, yang terkadang dapat digunakan. Puting susu adalah hal yang bagus untuk kapal berat. Satu selebaran yang akurat - dan musuh segera kehilangan sepertiga layarnya, setelah itu dia tidak bisa lari jauh. Salvo langsung, sebagai suatu peraturan, membersihkan geladak dari pertumbuhan bodoh seperti tiang kapal. Tapi menggunakan puting susu pada pembuluh darah kecil adalah kebodohan belaka. Anda tidak akan bisa benar-benar merusak layarnya, tetapi suatu hari Anda akan menghadapi rentetan bom dari jarak dekat dan memeriksa secara detail proses mengubah kapal Anda menjadi kapal selam. Buckshot sangat berguna dalam situasi di mana musuh jelas memiliki lebih banyak orang daripada kita. Dalam kasus ini, pertarungan naik pesawat mungkin tidak menguntungkan kita, sehingga harus dihentikan sejak awal. Dalam artian mengurangi jumlah preman yang ada di kapal musuh. Dan terakhir, bom adalah senjata yang ideal untuk melawan segala jenis benteng dan ketika lebih mudah menghancurkan kapal musuh daripada merebutnya. Jangan lupa bahwa proses reloadnya memakan waktu lama, jadi isi ulang senjatamu terlebih dahulu sesuai situasi yang diharapkan. Misalnya, saat bepergian dengan konvoi, kemungkinan besar Anda tidak akan mencoba menaiki seseorang, jadi silakan isi senjata Anda dengan bom. Saat memilih senjata, sebaiknya pilih senjata yang pukulannya lebih jauh, yaitu gorong-gorong. Namun pilihan material tidak relevan sampai Anda perlu menyerbu benteng - maka setiap senjata sangat berarti. Dalam pertempuran laut biasa, Anda sering kali mempunyai pilihan untuk terus berperang atau pergi. Jika semuanya menjadi sangat buruk dengan senjatanya, kembalilah ke pelabuhan dan perbaiki. Tapi yang perunggu masih lebih bisa diandalkan.

Hanya satu kapal yang boleh dinaiki. Sebagai upaya terakhir - berpasangan. Hal ini terutama berlaku pada situasi di mana Anda dihadang oleh kapal besar. Dalam hal ini, upaya untuk mengambil 3-4 kapal sekaligus mengakibatkan masalah serius berupa hilangnya awak secara alami dan keunggulan signifikan musuh yang sudah berada di kapal kedua atau ketiga. Cara naik pesawatnya sendiri sangat sederhana. Untuk memulainya, kami memilih sisi di mana kerumunan bajak laut kami tidak lari, dan mulai membersihkan musuh di sana. Jika tidak, Anda akan ditakdirkan untuk waktu yang sangat lama mengayunkan pedang Anda di belakang bawahan Anda, yang sama sekali tidak ingin membiarkan kapten maju. Di sini pilihannya sederhana - kami menusuk semua orang yang ada. Jika musuh memutuskan untuk berdiri di blok tersebut, kami menebangnya. Pertarungan dengan kapten berjalan sedikit berbeda. Biasanya dimulai dengan tembakan pistol. Meskipun kerusakan kesehatannya sangat lemah, musuh masih melambat untuk sementara waktu, dan kami berhak melancarkan serangan terlebih dahulu. Jika Anda sangat percaya diri, lakukan pukulan tebas (V), tetapi pukulan tersebut lambat dan memberikan kesempatan kepada musuh untuk menghindar. Dan jika dia berhasil melancarkan serangan seperti itu beberapa saat kemudian, maka dia tidak hanya akan bisa menghindar, tapi juga akan memberikan serangan itu secara penuh. Jadi perhitungan yang akurat sangat penting di sini. Jauh lebih mudah untuk menusuk sampai stamina Anda habis (jika musuh berdiri dalam satu blok, tebas, dia tidak akan bisa mengelak), lalu ambil langkah ke samping dan berlari berputar-putar di sekitar kabin. Dan suatu saat kesehatan musuh akan habis. Dan terakhir, penyerangan terhadap benteng. Cara termudah adalah dengan mengambil gorong-gorong besi cor, memuatnya dengan bola meriam dan berdiri di seberang benteng. Dalam kondisi seperti itu, mereka menembak sedikit lebih jauh dari benteng. Ini berarti kita benar-benar aman dalam menangani struktur pelindung. Tapi yang harus Anda lakukan hanyalah melumpuhkan separuh senjatanya. Bagi pecinta olah raga ekstrim, serangan dengan bom cocok dilakukan, namun Anda harus berada sedekat mungkin dengan benteng.

Orang-orang yang kami kelola

Pahlawan memiliki banyak keterampilan. Namun faktanya adalah sama sekali tidak perlu mengajari mereka. Kebanyakan dari mereka akan dipelajari oleh petugas yang diundang, yang, meskipun dengan bayaran tertentu, akan mengizinkan pemimpin mereka untuk tidak menyia-nyiakan poin yang diperoleh melalui pertempuran yang sulit untuk banyak hal yang sebenarnya tidak dia butuhkan. Mengapa Anda membutuhkan kacamata? Ini adalah anggar dan pistol (apakah kita akan membunuh musuh?), taktik (bajak laut biasa tidak membuat skuadron, tetapi kita harus membawa semua kapal yang ditangkap ke pelabuhan terdekat?) dan keberuntungan. Yang terakhir adalah keterampilan yang sangat aneh. Hal ini meningkatkan kemungkinan menemukan sesuatu di kapal yang ditangkap daripada mempengaruhi nilai barang yang ditemukan. Dan secara umum, objek ditemukan secara siklis - mula-mula nilai dari apa yang ditemukan meningkat secara bertahap, kemudian turun ke dasar, dan kita mulai lagi dengan pedang paling jelek, secara bertahap meningkat. Dari segi kemampuan, sang pahlawan membutuhkan segala sesuatu yang berhubungan dengan percepatan pertumbuhan pengalaman (miliknya sendiri dan tim), dan keterampilan yang bertanggung jawab untuk bertahan hidup dalam pertarungan tangan kosong. Dan di sana Anda dapat melihat apa yang dapat Anda beli selanjutnya.

Saatnya menyebutkan mereka yang membantu kita dalam tugas sulit mengemudikan kapal. Pertama, ini adalah pengemudi perahu. Indikator kewibawaan dan pesantren penting baginya (dia akan meningkatkannya untuk kita). Tapi saya belum pernah melihat satu pun pendayung perahu yang indikator otoritasnya lebih tinggi dari 1. Anda harus memutakhirkannya sendiri. Jangan lupa untuk segera membekali kapten kapal dengan kemampuan yang berkaitan dengan naik kapal, jika tidak maka akan sangat sulit untuk menaiki kapal yang paling lemah dan tidak terlindungi sekalipun. Selain itu, kapten kapal para pelaut untuk pertempuran naik kapal, tanpa dia Anda dapat naik ke kapal dan mendapati diri Anda berada di dek dalam isolasi yang sangat baik di bawah tawa licik para pelaut yang menyaksikan penderitaan Anda dari kapal asal mereka. Berikutnya dalam daftar adalah navigator. Baginya, keterampilan yang paling penting tentu saja adalah navigasi. Kami memberinya kemampuan yang sesuai - kapal akan menambah kecepatan lebih cepat dan menangani kekurangan angin dengan lebih baik.

Penembak secara eksklusif menangani masalah penembakan. Dengan itu, senjata Anda menembak lebih akurat (kemampuan Anda ditingkatkan). Dokter menangani penyakit dan luka, mengurangi kerugian akibat penyakit tersebut. Tapi dia melakukannya dengan sangat lamban, dan, sejujurnya, saya tidak melihat penyakit apa pun di kapal saya sama sekali. Saya telah bertemu mereka di kota-kota, tetapi mereka dihentikan terlebih dahulu oleh pos karantina, dan orang-orang yang bijaksana tidak akan memasuki kota pada puncak epidemi. Bendahara akan mengizinkan Anda menjual dan membeli dengan lebih menguntungkan. Tapi siapa yang melakukan perdagangan di sini? Tukang kayu dapat memperbaiki kerusakan kapal selama perjalanan, sehingga Anda tidak dapat kembali ke pelabuhan, tetapi melanjutkan penyerangan. Namun, untuk ini Anda perlu memiliki papan dan kanvas, dan tukang kayu sebenarnya melakukan tugasnya hanya di game yang dimulai dengan patch 1.1. Terakhir, daftar ini dilengkapi oleh tiga petarung yang akan membantu kita dalam pertarungan tangan kosong. Jangan lupa memberi mereka senjata baru, mereka juga fana. Dibutuhkan beberapa perwira bebas lagi sebagai kapten kapal yang ditangkap dan sebagai calon gubernur kolonial. Mengingat mereka tidak meminta uang sebagai penumpang, maka belilah secepatnya.

Tim

Sebuah kata khusus harus dikatakan tentang tim. Jumlah tentara dan pelaut bervariasi dari satu kapal ke kapal lainnya (brig atau sekunar yang berbeda akan memiliki jumlah pekerja yang berbeda dalam spesialisasi ini), tetapi penembak dan penembak didistribusikan secara ketat. Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang tentara dan pelaut - semua prajurit tidak ikut berperang, dan jika Anda memiliki lebih sedikit pelaut yang tersisa daripada yang Anda perlukan untuk menaikkan dan menurunkan layar, maka inilah saatnya kapal Anda berangkat. turun. Tujuan dari para musketeer tidak terlalu jelas - mereka banyak berdiri dan menjadi orang pertama yang mati. Saya merasa mereka sibuk menangkap bola meriam di dada mereka. Namun disarankan untuk memiliki penembak dengan kekuatan penuh - jika tidak, senjata akan diisi ulang dengan lambat dan tembakannya buruk. Saat Anda membawa karavan kapal tangkapan berikutnya ke kota, mulailah dengan mengusir kru tambahan dari kapal yang ditangkap. Untuk beberapa alasan, para pelaut itu sendiri tidak berangkat, dan kami berisiko mengalami masalah personel yang nyata segera setelah merekrut sukarelawan untuk kapal tersebut.

Sayangnya, belum banyak yang bisa dikatakan mengenai pengelolaan koloni - terlalu banyak hal yang tidak berhasil di dalamnya...

Pengalaman dan uang

Mari kita mulai dengan yang pertama. Lagi pula, dengan bertambahnya pengalaman, plot dan peluang untuk memimpin kapal-kapal baru yang kuat akan terbuka bagi kita. Seperti kata pepatah, mereka yang tidak berpengalaman tidak bisa mengemudikan fregat.

Poin pengalaman pertama dapat diperoleh bahkan tanpa harus melaut. Untuk melakukan ini, Anda perlu berkeliling ke seluruh kota awal dan berbicara dengan rekan Anda yang memiliki tanda seru biru di atas kepala mereka. Memang tidak banyak, tapi yang pasti cukup untuk level pertama. Selanjutnya, lebih baik mempekerjakan diri Anda sendiri untuk melayani gubernur (yang akan memberi Anda tambahan seribu sebulan) dan mulai memenuhi tugasnya. Sepanjang jalan, ada baiknya mengunjungi kedai minuman, toko, dan berjalan-jalan. Di tempat-tempat ini kamu bisa bertemu dengan kawan-kawan dengan tanda seru berwarna kuning di atas kepalanya. Ini berarti tugas-tugas pribadi, seperti mengantarkan penumpang atau kargo, atau mungkin mengawal kapal. (Dua nasihat dapat diberikan di sini. Semakin banyak pengalaman yang Anda peroleh untuk menyelesaikannya, semakin tinggi pembayarannya. Oleh karena itu, tidak ada gunanya membuang waktu untuk tugas-tugas yang bahkan tidak membayar ribuan. Nasihat kedua adalah itu Anda harus terus-menerus mengingat di mana setiap port berada. Ini akan membantu Anda untuk tidak mengambil tugas yang benar-benar di luar jangkauan Anda. Ini akan sangat berguna jika Anda mengambil tugas di kedai minuman atau di jalan - tidak ada yang akan mengulanginya mereka di sana; jika Anda tidak mengambilnya pada percobaan pertama, maka tanda seru di atas teman Anda akan hilang. Dengan pendekatan yang tepat untuk serangkaian tugas, Anda akan selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan, dan seterusnya akan ada beberapa pulau sekaligus. Kami menyerahkan tugas ke tempat Anda membawanya: jika di jalan, maka di jalan, dan untuk bangunan yang diterima dari gubernur, kemungkinan besar Anda harus pergi ke kedai minuman .)

Hiburan paling berharga berikutnya dalam pengalaman ini adalah terjebak dalam badai. Di sana, poin diperoleh untuk proses berada di episentrum cuaca buruk. Cukup berada di sana saja, dan kacamatanya akan jatuh dengan sendirinya (semakin kuat badai, semakin besar pula). Hanya ada satu kelemahan - kerusakan parah pada lambung dan layar selama berenang. Jadi jika Anda punya cukup uang, Anda bisa dengan cepat mencetak banyak poin dengan cara ini, yang sangat berguna di awal permainan. Terakhir, cara paling populer untuk menaikkan level karakter Anda adalah dengan menangkap atau menghancurkan kapal musuh (atau sekadar berlayar). Tentu saja, ada kesulitan, yang tercermin dalam kenyataan bahwa penenggelaman brutal sekunar oleh manovar tidak akan dianggap serius. Namun menangkap manovar dari penjara akan membawa banyak pengalaman. Selain itu, pengalaman diperoleh baik untuk menangkap atau menghancurkan kapal, dan untuk menembaknya. Penangkapan koloni juga dapat dimasukkan dalam kategori ini, meskipun mereka memberikan lebih banyak pengalaman. Namun Anda harus bekerja keras di sana. Sekarang mari kita beralih ke uang. Bagaimana cara mendapatkannya? Cara termudah adalah menyelesaikan tugas dan mendapatkan sejumlah uang untuk itu. Berdagang di sini sangat merepotkan dan tidak menguntungkan sehingga tidak layak untuk dicoba. Apakah pantas untuk mencoba mengingat apa yang harus dibawa ke mana, jika terkadang cukup untuk mengantarkan satu penumpang dari pulau ke pulau, dan Anda akan mendapatkan lebih banyak daripada sebulan pengiriman kargo yang terus-menerus. Hal yang sama berlaku untuk penyelundupan terkenal, yang akhirnya diperkenalkan ke dalam game dengan patch 1.1. Perdagangan yang sama, tampilan samping. Menangkap dan menjual kapal bahkan lebih menguntungkan, tetapi ini menjadi lebih mudah diakses jika Anda tetap menukar Luger awal dengan sesuatu yang lebih layak. Jika tidak, Anda tidak akan bisa bertarung terlalu banyak.

Ini menarik: kapten kapal yang menyerah juga hanya menghasilkan sedikit uang. Jangan lupa untuk meminta uang tebusan untuk mereka, jika tidak maka akan ada lebih banyak dari mereka yang berada di kapal daripada awak kapal. Dan saat menaiki, beberapa sekunar menyerah kepada manovar tanpa suara.

Semua kapal

Tidak sedikit kapal di dalam game. Meskipun mengapa, misalnya, tartan tempur yang sama dibuat masih belum jelas. Oleh karena itu, setelah dipikir-pikir, awalnya kami diberi Luger, yang masih kelas lebih tinggi dari kemelaratan ini. Namun pada akhirnya, masih ada satu set kapal dagang yang jelas, seperti seruling atau galleon, dan kapal tempur cepat atau bersenjata lengkap, termasuk brig atau kapal perang. Tentu saja, kami akan segera membuang yang pertama, masih belum ada gunanya, tetapi yang pertarungan harus didiskusikan, meskipun banyak yang telah dikatakan tentangnya di bagian pertama deskripsi game. Sebaiknya jangan terlalu radikal mendekati masalah pemilihan kapal. Artinya, cobalah untuk menangkap kapal perang dengan semacam kapal lugger sejak awal. Kemungkinan besar, ini akan berakhir dengan kematian mendadak Anda karena ada banyak tentara yang dipertaruhkan dan Anda tidak akan dapat mengatasinya bahkan jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkan sebanyak tiga petarung di tim Anda. . Selain itu, prajurit Anda akan tersedia untuk pertempuran fana ini sesuai dengan jumlah prajurit yang ada dibandingkan dengan kapal perang. Itu tidak cukup. Dan bahkan jika Anda berhasil memenangkan pertarungan naik pesawat, hasilnya akan menjadi pernyataan bahwa kapal perang tersebut bukan level Anda. Oleh karena itu, kapal yang optimal adalah: luger, sekunar, brig, korvet, fregat, sejenis kelas Manovar. Meskipun, tentu saja, dalam rantai ini satu atau lebih mata rantai dapat dilewatkan dengan aman. Namun dengan pendekatan ini, Anda tidak perlu melakukan upaya berlebihan untuk mencoba merebut benteng kapal terkuat yang benar-benar tak tertembus. Secara umum, korvet sangat ideal untuk berburu kapal lain (dan menaiki kapal tersebut); fregat cukup cocok untuk baku tembak dengan monster yang paling tangguh sekalipun. Namun sulit untuk memburu kapal lain di kapal perang atau manovar - kemampuan manuvernya terlalu buruk. Meski bisa hancur dalam sekali teguk. Namun benteng pantai harus gemetar di hadapan mereka.

Ini menarik: kapal yang paling aneh adalah manovar. Ia dapat mencapai kecepatan luar biasa dengan angin penarik, dan pada saat yang sama, bahkan dengan angin yang bertiup lurus ke samping, kecepatannya akan turun tajam. Dia sama sekali bukan pejalan yang melawan angin. Tarik kesimpulan Anda... Perkiraan karakteristik semua kapal dalam game dapat ditemukan di tabel. Ini merupakan perkiraan karena kecepatan, umur dan kemampuan manuver kapal dapat bervariasi. Dan, setelah menangkap brig lain dari brig, Anda akan terkejut menemukan bahwa brig lain jauh lebih baik. Jadi di tabel tersebut terdapat contoh spesifik yang pernah saya temukan di laut biru atau di galangan kapal.

Perjalanan pulang yang panjang dan pendek

Untuk bagian ketiga dari permainan ini, perjalanannya setidaknya agak pendek. Padahal standar kualitas sangat serius dinaikkan oleh modifikasi yang sudah dikenal masyarakat umum. Setelah perjalanan singkat melalui permainan, Anda pasti berpikir - apakah ini tambahannya? Baiklah - untuk saat ini mari kita bicara tentang diri kita sendiri. Dan modder pekerja keras tidak akan membuat Anda menunggu... Mari kita mulai dengan apa yang harus Anda lupakan. Tidak peduli sisi mana yang kita pilih, semuanya akan berjalan sama. Kecuali jika para perompak pada awalnya berselisih dengan semua orang kecuali Prancis, jangkauan pelabuhan akan sangat terbatas. Tapi ini bukanlah masalah yang serius. Dan pilihan antara para pahlawan tidak membuat perbedaan apa pun, kecuali sirloin siapa yang akan Anda tonton di depan Anda sepanjang permainan - Beatrice atau Blaze. Ya, videonya berbeda untuk mereka. Jadi - permainannya satu dan benar-benar sendirian... Jadi, ayah dari pahlawan kita tewas dalam pertempuran berdarah. Benar, sebelum kematiannya, dia mengambil peta dari brankas, merobeknya menjadi beberapa bagian dan melemparkannya ke laut. Tentu saja, potongan-potongan itu tidak bisa hilang begitu saja dan, seperti misil balistik, mereka berlayar langsung ke anak-anak dewasa dari almarhum kapten. 20 tahun kemudian. Di mana mereka berkeliaran selama ini - sejarah diam. Namun keakuratan ini patut mendapat perhatian khusus. Namun, pahlawan kita masih belum jelas apa yang harus dilakukan dengan potongan peta tersebut, jadi kita harus dengan sabar menyelesaikan tugas dari setiap orang yang kita temui dan lewati serta menangkap kapal hingga kita mencapai level 10.

Dan dengan level 10 dan memasuki kedai pertama yang Anda temui, semuanya akan dimulai. Pemilik tempat usaha yang melihat kami segera mengambil tanduk banteng itu, menyatakan bahwa dia punya kain untuk kami. Murah, hanya 800 koin. Dalam proses percakapan intelektual yang mendalam, kita dapat menurunkan harganya menjadi 600 koin, tetapi kemudian kita akan dapat menggabungkan temuan kita dan sisa peta menjadi satu kesatuan dan menemukan tempat di mana petualangan selanjutnya menanti kita. Pulau-pulau yang digambarkan dalam teka-teki tersebut adalah Saint Martin dan Martinik. Nah, tepat di atas Martinik ada pulau misterius Dominika, tempat kita akan berlayar dan mengunjungi gua setempat. Di gua ini, tanpa kondisi kehidupan apa pun, tinggallah saudara tiri kita, yang akan segera menyebut kita pencuri dan mencoba mengurangi jumlah nyawa hingga nol. Namun, dengan beberapa keterampilan anggar, keberuntungan akan menemani kita, dan ketika lawan kita memiliki sisa separuh hidupnya, kita akan diberitahu sebuah kisah memilukan tentang perintah ayahnya, yang ingin menciptakan negara bajak laut bebas yang hebat. Tentu saja, ini diambil dari buku harian yang diberikan kepada saudara tiri kami. Selama percakapan, akan berulang kali diminta untuk menghabisi lawan bicaranya, tetapi kami bukan binatang. Namun, tindakan seperti itu tidak akan banyak berubah, jadi biarkan dia hidup untuk dirinya sendiri.

Jadi, kami keluar dari gua dan pergi ke Isla Mona. Di sana, di kedai minuman, mereka akan memberi tahu kita bahwa impian negara bajak laut terus ada dan sekarang semua harapan hanya ada pada kita. Tapi pertama-tama Anda harus membunuh beberapa kapten bajak laut jahat yang telah meneror seluruh pulau (bajak laut jahat tersebut telah pergi!). Di sinilah kejutan menanti Anda, karena tidak mungkin memprediksi ke mana angka ini akan berlayar. Paling sering dapat ditemukan di kapal perang. Tapi suatu hari dia mengekspos dirinya pada manovar saya di kapal fregat. Apalagi saat menumpang, dia dengan pengecut menyerah (!). Tapi sekarang kita bisa pergi ke kedai dengan hati nurani yang bersih dan mengumumkan bahwa tugas telah selesai. Tugas selanjutnya adalah menantang bajak laut lokal yang paling penting. Dan, tentu saja, tikam dia dengan pedangmu. Dan karena dia adalah juara anggar lokal, akan sangat sulit melakukan hal ini. Kamarnya juga berukuran sangat kecil, sehingga tidak mungkin untuk mengelilinginya. Tapi kita bisa mengatasinya, dan sekarang kita akan pergi ke kedai lagi. Dan disana kita akan diminta menunggu beberapa minggu, lalu semua kapten bajak laut akan berkumpul, setelah itu kita bisa menyatakan keinginan kita kepada mereka. Jadi kami berenang di suatu tempat selama dua minggu ini, setelah itu kami kembali ke rumah dan pergi ke rumah pengelolaan yang sudah menjadi milik kami. Kapten bajak laut akan sedikit menolak impian kita, tapi tetap setuju dengan itu. Namun kejutan terbesar akan terjadi setelah pertemuan tersebut - beberapa asisten Anda tidak akan setuju dengan transisi ke kamp bajak laut. Dan mereka akan mengungkapkan ketidaksetujuan ini dengan meninggalkan kapal segera setelah Anda menaikinya. Jadi lebih baik mengambil senjata berharga dari para pembangkang terlebih dahulu, karena karena alasan tertentu mereka sendiri tidak mengembalikannya ke ruang senjata. Hanya ada satu hal yang tersisa - akan memakan waktu yang lama dan membosankan untuk merebut semua koloni. Setelah ini, Anda akan menonton video yang tidak jelas tentang berapa banyak peristiwa berbeda yang telah terjadi di dunia ini dengan munculnya negara bajak laut, dan... kita akan diminta untuk terus bermain. Hanya saja ini akan menjadi dongeng yang benar-benar berbeda...

Kisah serangga

Keadaan bajak laut bebas: bagaimana hal itu terjadi

Pada suatu waktu mereka benar-benar berusaha mewujudkan impian indah Kapten Sharpe tentang negara bajak laut yang bebas dan hampir berhasil - tetapi tidak di Laut Karibia yang filibuster, tetapi di Samudra Hindia, di pulau Madagaskar dan pulau kecil Sainte- yang berdekatan. Marie.
Seperti yang Anda ketahui, Paus Alexander VI (Borgia) dengan bantengnya membagi dunia yang baru ditemukan antara Spanyol dan Portugal, sebagai hadiah untuk Columbus, Gama dan Magellan: segala sesuatu yang ditemukan di sebelah barat meridian ke-30 pergi ke Spanyol, semuanya ke Spanyol. timur, - Portugal.
Banteng ini dikenal dengan nama Perjanjian Tordesillas. Menurut banteng ini, Samudera Hindia menjadi milik Portugis. Namun Portugal, tidak seperti Spanyol, dengan cepat kehilangan kendali atas apa yang terjadi, dan Inggris masih dengan takut-takut menetap di pesisir Asia. Maka, pada akhir abad ke-17, Madagaskar secara de facto menjadi milik bajak laut, dan segera sebuah negara diproklamasikan di sana - Libertaria. Tetapi para bajak laut bebas tidak dapat menahan kekuatan untuk waktu yang lama - dan para bajak laut meminta dukungan dari raja Swedia Charles XII.
Petualangan ini cukup sesuai dengan semangat, tetapi pada saat itu ia sedang menghadapi masalah besar dalam perang dengan Rusia. Dan proposal kedua dikirimkan... kepada Peter I. Sayangnya, seperti diketahui, Madagaskar bukan milik Rusia. Ekspedisi yang dikirim oleh Peter gagal karena badai, dan mereka tidak punya waktu untuk mengumpulkan ekspedisi kedua - Libertaria hancur dengan sendirinya. Negara bajak laut bebas menjadi korban dari strukturnya sendiri: para kapten pemberani hanya bertempur, dan dengan cepat ditindas oleh tetangga mereka. 1723 - tahun terakhir keberadaan kekuatan bajak laut.

Pengembang: Tujuh Angin
Penerbit: Tujuh Angin
Dirilis: 2009
Situs web permainan: http://www.sevenwinds.by.ru
Genre: Arkade, RPG, Simulasi
bahasa Rusia
Ukuran: 2 GB

Tentang permainan:
Game lengkap Corsairs 3: Wind of Freedom, berisi alur cerita baru, banyak misi, memenuhi game dengan segala macam peristiwa dan peluang. Kini dunia di sekitar kita benar-benar jenuh. Sekumpulan misi (peristiwa) kecil yang dihasilkan yang dapat diikuti oleh karakter utama. Ini termasuk karavan emas, pemerasan, penangkapan orang terkenal, penangkapan kapal yang membawa muatan besar, dan masih banyak lagi!

Fitur Permainan:
1. Saat memulai permainan baru, Anda akan diberikan kesempatan untuk membuat karakter utama menggunakan antarmuka:
1.1. Pilihan 5 hero yang disiapkan: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Membuat karakter Anda sendiri - Memilih tipe model dari Bartender hingga Roh Jahat, memasukkan nama depan dan belakang secara manual, serta memilih negara.
2. Tidak ada plot utama seperti itu, tetapi ada jalur pencarian nasional Inggris, jalur pencarian untuk Coastal Brotherhood, dan sekitar 20 pencarian. Selain itu, selama Anda mengabdi pada Inggris, Anda tidak akan bisa mengabdi pada bajak laut atau kekuatan lain, sama seperti jika Anda mengabdi pada bajak laut, Anda tidak akan bisa mengabdi pada Inggris dan kekuatan lain.

Beberapa perubahan dan inovasi:
3. Misi baru yang dihasilkan:
3.1. Membantu Gereja;
3.2. Bantuan kepada Komandan Lapas;
3.3. Pengangkutan barang;
3.4. Cari objek;
3.5. Pengawalan kapal;
3.6. Pengiriman kargo;
3.7. Pengiriman penumpang.
4. Sekarang dunia di sekitar kita sangat kaya. Sekumpulan misi (peristiwa) kecil yang dihasilkan yang dapat diikuti oleh karakter utama. Ini termasuk karavan emas, pemerasan, penangkapan orang terkenal, penangkapan kapal yang membawa muatan besar, dan masih banyak lagi! Baca tentang semua ini di bawah.
5. Situasi Hutan:
5.1 Saat berjalan melewati hutan, Anda mungkin bertemu dengan orang terluka yang dapat Anda bantu dan dapatkan hadiah kecil atau peningkatan reputasi Anda.
5.2 Anda dapat mencoba merampok orang yang lewat.
5.3 Geng bajak laut mungkin menyerang Anda dan mencoba merampok Anda.
6. Tujuh belas kapal baru.
7. Karakteristik kapal yang dikerjakan ulang.
8. Sistem penjualan kapal di galangan kapal didesain ulang. Semakin tinggi peringkat karakter utama, semakin baik kapal yang bisa dia beli.
9. Boarding lebih realistis dengan menambahkan lokasi boarding berupa dua kapal yang saling terhubung.
10. Proses boarding telah diubah. Sekarang, untuk menangkap sebuah kapal, Anda perlu membersihkan lokasi tertentu dari musuh. Untuk kapal kelas 7,6,5 - Dek atas -> Kabin; untuk kapal kelas 4.3 Dek atas -> Tahan -> Kabin; untuk kapal kelas 2.1 - Dek atas -> Tahan -> Dek senjata -> Kabin.
11. Proses perebutan benteng telah diubah. Sekarang setelah Anda menghancurkan semua musuh di lokasi pertama benteng, Anda harus bertarung di dua musuh lagi.
12. Variasi cuaca. Hujan dan ombak besar mungkin terjadi baik pada sore maupun siang hari. Selain itu, satu opsi untuk cuaca pagi telah ditambahkan, yang memiliki sumber daya, tetapi tidak digunakan dalam permainan.
13. Hutan di semua pulau.
14. Teluk di semua pulau.
15. Ruang bawah tanah di semua pulau.
16. Katakombe di setiap kota.
17. Di hutan, Anda bisa bertemu geng pemeras uang, bandit, dan orang yang lewat.
18. Roh jahat telah ditambahkan ke ruang bawah tanah dan katakombe.
19. Banyak lokasi rumah yang sekarang dibuka di koloni, kecuali koloni bajak laut “Isla Mona”. Anda bisa masuk ke hampir setiap rumah. Pada malam hari, tentu saja semua rumah tutup.
20. Kemampuan untuk mencari peti di rumah, toko, kabin, dll.
21. Menambahkan lokasi "Penjara" ke semua koloni yang memiliki benteng.
22. Semua rumah pelacuran dan rentenir terbuka.
23. Kemungkinan mengoperasikan rumah bordil. Di rumah bordil, dengan merusak reputasi negara pahlawan, Anda bisa mendapatkan pengalaman.
24. Kemungkinan mengambil pinjaman dan kemampuan meminjamkan uang dengan bunga dari pemberi pinjaman.
25. Sejumlah besar senjata jarak dekat baru. Menambahkan senjata api Musket.
26. Barang baru yaitu permata dan berhala.
27. Perubahan proses penggeledahan peti - Jika ketahuan saat penggeledahan peti, ada peluang untuk melunasinya agar tidak merusak nama baik bangsa. Selain itu, jika tidak ada uang, semoga beruntung, pemilik lokasi tempat Anda mencari peti tersebut mungkin akan memaafkan Anda.
28. Di nusantara hiduplah seorang “Guru” yang, dengan jumlah tertentu, dapat meningkatkan keterampilan apa pun sebanyak satu poin!
29. Guru mengenakan biaya yang sangat mahal dan tidak duduk di satu tempat. Dia melakukan perjalanan dari waktu ke waktu keliling nusantara. Pendengaran secara acak dapat memberikan informasi tentang lokasinya.
30. Penanganan ulang terhadap benda, senjata tajam dan senjata api yang mengenai counter. Sekarang tergantung level karakter utama. Secara langsung tergantung pada level minimum membawa senjata tertentu dan level karakter utama.
31. Pengisian ulang pistol. Sekarang dimungkinkan untuk memotret lebih dari satu kali.
32. Sekarang kamu bisa membeli barang dan senjata di toko, dan tidak hanya dari pedagang kaki lima.
33. Pengaruh objek, khususnya idola, terhadap skill karakter.
34. Kemungkinan membangun dan meningkatkan koloni Anda sendiri di salah satu pulau tak berpenghuni.
35. Perubahan kecil dalam permainan. Misalnya saja mengurangi jarak antar kapal saat meninggalkan peta di laut.
36. Beberapa kesalahan pada "Corsairs 3" asli telah diperbaiki. Segala macam perbaikan antarmuka.
37. Percepatan waktu di darat, peta global, dll. Tidak disarankan untuk mempercepat waktu dalam permainan. Akselerasi dipicu oleh tombol "R", serta tombol "+" dan "-".
38. Akting suara dari beberapa perintah.
39. Generator peta harta karun. Kartu tersebut dapat dibeli dari orang yang bersantai di kedai. Semakin tinggi skill keberuntungannya, semakin tinggi kemungkinan Anda bertemu dengan pedagang kartu. Selain itu, nilai harta karun dan kemampuan untuk menemukan pisau, pistol, teropong, peti terkunci, emas, dll. yang sangat bagus di dalam harta karun secara langsung bergantung pada keterampilan keberuntungan.
40. Di peti dan harta karun, Anda dapat menemukan item “Peti”. Hanya satu peti yang bisa dibawa. Kita perlu membukanya. Bisa dibuka oleh pengrajin dengan biaya tertentu, satu per nusantara. Peti itu berisi hampir segalanya, mulai dari jebakan maut hingga beberapa ribu piastres. Buka dan Anda akan mengetahuinya.
41. Penghasil karavan emas. Informasi tentang dirinya didapat dari para pemabuk di kedai dan sangat jarang didapat. Benar, semakin tinggi keterampilan keberuntungannya, semakin tinggi kemungkinan informasi tersebut didapat. Detail dalam permainan.
42. Kode curang dinonaktifkan.
43. Opsi “Berpikir keras”. Digunakan untuk melancarkan serangan terhadap benteng dari darat, dll. Opsi "berpikir keras" dipanggil melalui antarmuka.
44. Menambahkan ramuan penyembuh untuk memulihkan kesehatan.
45. Kemampuan menggunakan ramuan penyembuh dengan cepat. Hal ini dilakukan dengan menekan tombol "F".
46. ​​​​Sistem anggar telah sedikit didesain ulang, yaitu kerusakan yang diberikan dan diterima oleh karakter utama, yang kini juga bergantung pada fasilitas baru.
47. Empat fasilitas (kemampuan) telah ditambahkan. Ini adalah Keterampilan Pertahanan Dasar, Keterampilan Pertahanan Tingkat Lanjut, Serangan Kritis, dan Pendekar Pedang Profesional. Semuanya mempengaruhi damage yang diberikan atau diterima oleh karakter utama saat bermain anggar.
48. Gereja sekarang dihadiri oleh umat paroki.
49. Penyewa muncul di rumah-rumah. Juga, mungkin ada penjual kartu di rumah-rumah.
50. Menambahkan kemampuan menyerbu benteng dari darat. Untuk memulai serangan, Anda harus memiliki setidaknya 800 tim, panggil fungsi “Pikiran” dan pilih opsi dialog yang diinginkan. Rangkaian lokasinya sekarang adalah sebagai berikut - Keluar dari koloni -> Kota -> Tempat Tinggal. Untuk menerima jarahan (tebusan), Anda masih perlu berbicara dengan gubernur.
51. Kemungkinan pencurian. Peluang tertangkapnya tergantung pada keberuntungan. Untuk melakukan operasi ini, Anda harus mendekati karakter dan memilih perintah Steal di daftar perintah di sudut kiri atas, setelah itu antarmuka Steal akan muncul, mirip dengan mencari peti. Kemampuan mencuri hanya berlaku bagi warga biasa di jalanan dan di kedai minuman.
52. Menambahkan opsi berbeda untuk hasil peristiwa selama pencurian. Entah Anda berhasil mencuri tanpa diketahui, atau Anda berhasil mencuri, tetapi mereka tetap memperhatikan Anda, atau Anda langsung diperhatikan.
53. Menambahkan keuntungan "Cunning", yang akan mengurangi kemungkinan ketahuan mencuri atau menggeledah peti.
54. Kemampuan mencari mayat. Ini terjadi dalam urutan berikut - Anda membunuh karakter, dan segera setelah pembunuhan, antarmuka pencarian mayat muncul. Jika ditutup, maka karakter yang baru dibunuh tidak akan dicari lagi. Selain itu, opsi ini memiliki kelebihan - semuanya terjadi secara otomatis. Itu hanya ditampilkan sekali. Dimungkinkan untuk menonaktifkan atau mengaktifkan pencarian mayat saat permainan berlangsung. Untuk melakukan ini, Anda perlu memanggil "berpikir keras", dan pada opsi dialog yang diinginkan, pilih opsi "Aktif" atau "Mati". Jika pencarian dinonaktifkan, sebenarnya hal itu tidak akan terjadi.
55. Kemampuan mendeteksi dan mengambil perlengkapan dari orang mati bergantung pada keberuntungan.
56. Menambahkan keuntungan “Penyelundup Berpengalaman”, yang meningkatkan bonus pada harga barang selundupan.
57. Kehidupan buatan bajak laut. Sepuluh bajak laut terkenal telah ditambahkan yang dapat ditemui sepanjang permainan. Daftar situasi di mana para perompak ini terlibat:
58.1. Dapat ditemukan di kedai.
58.2. Dapat ditemukan di laut, dekat pulau mana pun.
58.3. Seorang bajak laut dapat menyerang karakter utama di laut.
58.4. Anda dapat secara tidak sengaja mengetahui tindakan bajak laut apa pun dari orang yang lewat atau wisatawan di bar.
59. Kesempatan untuk mengabdi kepada gubernur hanya tersedia setelah menyelesaikan jalan cerita!
60. Cuirasses telah ditambahkan. Untuk melengkapinya, Anda harus memiliki kemampuan Cuirass, serta peringkat yang diperlukan.
61. Kemungkinan memeras uang. Urutan kerjanya sebagai berikut: Saat berbicara dengan pemabuk di kedai minuman, mereka mungkin berkata bahwa salah satu penghuni utama koloni itu punya banyak uang. Dan kita langsung menemui pemilik kedai, toko, galangan kapal, atau rentenir yang sudah menjadi kaya raya. Peluang Anda mendapatkan uang bergantung pada pangkat, keberuntungan, dan otoritas Anda. Tergantung pada ini, subjek dapat memanggil penjaga, tidak memberikan apa pun, atau tetap memberikan uang.
62. Semua senjata jarak dekat dibagi menjadi ringan, sedang dan berat. Tergantung pada jenis senjata jarak dekat, kerusakan yang ditimbulkan, serta energi yang dikonsumsi, akan ditentukan.
63. Anda dapat mempelajari informasi yang sangat menarik dari pemilik kedai mana pun. Tentu saja, tidak gratis. Selain itu, informasi dapat terdiri dari tiga jenis. Kemampuan untuk memperoleh informasi, sekali lagi, bergantung pada keberuntungan dan otoritas.
64. Menambahkan banyak musik dari game "Pirates of the Caribbean", serta beberapa suara.
65. Tempat acak untuk memulai permainan. Dihasilkan tergantung pada negara yang dipilih.
66. Negara yang dipilih saat memulai permainan baru hanya mempengaruhi lokasi awal pemain.
67. Ikon item telah berubah.
68. Penjara sekarang sesuai dengan namanya, karena... mereka sekarang menampung tahanan. Ini seperti hiasan.
69. Pemandu telah bermunculan di kota-kota yang, dengan satu sen, dapat membawa Anda ke gedung yang Anda butuhkan.
70. Di antarmuka perdagangan item, gunakan tombol tambahan untuk menjual atau membeli item dengan cepat. "Alt" bekerja dengan 50 unit, dan "Shift" bekerja dengan semua barang yang tersedia. Perhatian - Hanya untuk dijual!
71. Kesempatan untuk berjalan mengelilingi kapal Anda. Pada saat yang sama, penembak dan pelaut Anda akan berjalan-jalan di ruang tunggu dan dek meriam, menciptakan suasana yang diperlukan di kapal.
... DAN LAINNYA!

Catatan: 1.- Buka paket game ke direktori yang Anda perlukan. 2.- Mainkan.

Persyaratan sistem:
Sistem: Windows XP;
Prosesor: 1,5GHz;
Memori: 256 MB;
Kartu video: Kartu video 3D yang kompatibel dengan DirectX 9 level GeForce 3 (kecuali seri MX) dengan RAM 64 MB;
Kartu audio: kompatibel dengan DirectX;
Hard drive: ruang kosong 4 GB;
DirectX 9.0c.