Vodič i upute za "Corsairs III". Vodič i upute za "Corsairs III" Corsairs 3 Wind of Freedom opis misija

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, dobili su nedovršenu verziju, u kojoj su mnoge značajke onemogućene, a na tužne povike patnika, programeri samo odgovaraju da će se sve dogoditi. Međutim, odlučili smo ne čekati dok zakrpa 1.xx ne dovede igru ​​u idealno stanje, i još uvijek zadovoljiti one kojima je to potrebno s prolazom. I par savjeta...

Vijesti o menadžmentu

Ne znam što me prije priječilo da to učinim, ali sa zakrpom 1.1 kontrole su malo promijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći WASD tipke, koje su nam prilično poznate. I ubada se pritiskom lijeve tipke miša. Istina, kontrola dalekozora i dalje visi na istom mišu, pa u borbi često nailazite na svakakve prepreke dok tražite kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod.

Općenito, promjena kontrola imala je pozitivan učinak na proces kretanja po brodu ili gradu. S ukrcajem ispada lošije, budući da je bježanje sasvim dobro. Nije nimalo gore odskočiti u stranu ili unatrag. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se koristi miš.

Borba, zemlja i paluba

Gradovi u igri mogu biti vrlo lijepi.

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, bradavica, bombi i sačmi. Možete sa sigurnošću odmah prodati jezgre i nikada više o njima ne razmišljati. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućuje da učinite sve odjednom i ne dobijete nikakav specifičan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih drugih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Bradavice su super stvar za teške brodove. Jedan točan bok - i neprijatelj odmah gubi trećinu svojih jedara, nakon čega ne može daleko trčati. Izravan salvo, u pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina poput jarbola. Ali koristiti bradavice na malim plovilima čista je glupost. Nećete moći stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naletjeti na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno ispitati proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Sačma je vrlo korisna u situacijama kada neprijatelj očito ima više ljudi na brodu nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcaj možda neće biti odlučena u našu korist, što se mora sasjeći u začetku. U smislu smanjenja broja nasilnika na neprijateljskom brodu. I na kraju, bombe su idealno oružje protiv svih vrsta utvrda i kada je lakše uništiti neprijateljski brod nego ga zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga ponovno napunite svoje oružje unaprijed u skladu s očekivanom situacijom. Na primjer, kada putujete u konvoju, malo je vjerojatno da ćete nekoga pokušati ukrcati, stoga slobodno napunite oružje bombama.

Pri odabiru oružja treba birati ono koje pogađa dalje, odnosno kulverine. Ali izbor materijala nije bitan sve dok ne trebate jurišati na utvrde - tada je svako oružje stvarno važno. U uobičajenim pomorskim bitkama često imate izbor između nastavka borbe ili odlaska. Ako sve postane jako loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite ga. Ali brončane će i dalje biti pouzdanije.

Čini se da će sada tražiti novac.

Samo jedno plovilo se smije ukrcati. U najmanju ruku par. To se posebno odnosi na situacije kada vam se suprotstavljaju veliki brodovi. U ovom slučaju, pokušaj preuzimanja 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u obliku prirodnog gubitka posade i značajne nadmoći neprijatelja već na drugom ili trećem brodu.

Sam ukrcaj je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo stranu na kojoj gomila naših gusara nije trčala i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U suprotnom, bit ćete osuđeni još dugo vremena da mašete sabljom iza leđa svojih podređenih, koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - ubodemo svakoga tko nam dođe pod ruku. Ako neprijatelj odluči stati u blok, sasječemo ga. Bitka s kapetanom ide malo drugačije. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak usporava na neko vrijeme, a mi dobivamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo sigurni u sebe, nanesite oštre udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku za izbjegavanje. A ako je uspio izvesti takav udarac malo kasnije, onda će ne samo moći izbjeći, već će i izvršiti napad u potpunosti. Stoga je točan izračun ovdje vrlo važan. Puno je lakše ubadati dok vam ne ponestane izdržljivosti (ako neprijatelj uđe u blok, sjecite, neće moći izbjeći), a zatim zakoračite u stranu i trčite u krug po kabini. I jednog dana zdravlje neprijatelja će nestati.

I konačno, juriš na tvrđavu. Najlakše je uzeti kovanice od lijevanog željeza, napuniti ih topovskim zrnama i stati nasuprot tvrđave. U takvim uvjetima pucaju malo dalje nego što puca tvrđava. To znači da se sa zaštitnim strukturama nosimo potpuno sigurno. Ali sve što trebate učiniti je izbaciti pola oružja. Za ljubitelje ekstremnih sportova pogodan je napad bombama, ali tada morate prići što bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Junak ima čitav niz vještina. Ali činjenica je da ih uopće nije potrebno podučavati. Većinu njih naučit će pozvani časnici, koji će, iako uz određenu naknadu, svom vođi omogućiti da bodove stečene teškim borbama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo i nisu potrebne. Zašto su ti potrebne naočale? Ovo je mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni pirati ne stvaraju eskadru, ali sve zarobljene brodove moramo nekako dovesti do najbliže luke?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. Povećava vjerojatnost pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da nekako utječe na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklički - isprva vrijednost pronađenog postupno raste, zatim se sruši na samo dno, a mi opet počinjemo s najslađim sabljama, postupno rastući. Od sposobnosti, heroj treba sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (vlastitog i timskog), te vještine odgovorne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti što sljedeće možete kupiti.

Službenici

Red je da spomenemo i one koji nam pomažu u teškoj zadaći upravljanja brodom.

Prvo, ovo je bocman. Važni su mu pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je indikator autoriteta bio veći od 1. Morat ćete ga sami nadograditi. Ne zaboravite bocmanu odmah dati sposobnosti vezane za borbu s ukrcajem, inače će biti izuzetno teško ukrcati se čak i na najslabiji i najnezaštićeniji brod. Osim toga, bocman "tjera" mornare na ukrcaj; bez njega se možete ukrcati i naći na palubi u sjajnoj izolaciji uz lukavo hihotanje mornara koji s matičnog broda promatraju vašu patnju.

Sljedeći na popisu je navigator. Za njega je najvažnija vještina bila, naravno, navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se nositi s nedostatkom vjetra.

I nikada neće zaboraviti zahtijevati!

Topnik se bavi isključivo pitanjima gađanja. S njim vaše puške pucaju točnije (sposobnosti "preciznost" i "puška" su nadograđene).

Liječnik se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo, i, da budem iskren, nisam uopće vidio nikakve bolesti na svom brodu. Sretao sam ih u gradovima, ali unaprijed ih zaustavlja karantenska postaja, a razboriti ljudi neće ući u grad na vrhuncu epidemije.

Blagajnik će vam omogućiti isplativiju prodaju i kupnju. Ali tko ovdje trguje?

Tesar može popraviti štetu na brodu tijekom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s pljačkom. Međutim, za to morate imati daske i platno na brodu, a stolar zapravo radi svoj posao samo u igri koja je započeta s patchom 1.1.

Na kraju, popis upotpunjuju tri borca ​​koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo im ne zaboravite dati nova oružja, i oni su smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih časnika kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni kolonijalni guverneri. S obzirom da kao putnici ne traže novac, kupite ih što prije.

Tim

Posebnu riječ treba reći o momčadi. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brodovi ili škune imat će različit broj radnika u tim specijalnostima), ali su mušketiri i topnici striktno raspoređeni.

Ne morate se previše brinuti za vojnike i mornare - ne idu svi vojnici u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što vam je potrebno za podizanje i spuštanje jedara, vrijeme je da vaš brod krene dolje.

Svrha mušketira nije previše jasna - koštaju puno i prvi umiru. Osjećam da su zauzeti hvatanjem topovskih kugli na prsa.

Ali preporučljivo je imati topnike u punom sastavu - inače će se topovi sporo puniti i loše pucati.

Kada dovedete sljedeću karavanu zarobljenih brodova u grad, počnite s izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Sami mornari iz nekog razloga ne odlaze i riskiramo stvarne kadrovske probleme čim dođe do regrutiranja dobrovoljaca za brod.

Nažalost, o upravljanju kolonijama još nema puno toga za reći - previše stvari u njima ne funkcionira...

Iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Uostalom, s povećanjem iskustva otvorit će nam se zaplet i prilika za zapovijedanje novim moćnim brodovima. Kako kažu, tko nema iskustva ne može voziti fregate.

Prvi bodovi iskustva mogu se steći čak i bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati s drugovima s plavim uskličnicima iznad glave. Nije da ima puno, ali je sasvim dovoljno za prvu razinu.

Dalje, bolje je zaposliti se u službu guvernera (što će vam donijeti dodatnih tisuća kuna mjesečno) i početi ispunjavati njegove zadatke. Usput vrijedi posjetiti koju konobu, dućan i prošetati ulicama. Na tim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glave. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja brodu.

(Ovdje se mogu dati dva savjeta. Što više iskustva dobijete za njegovo izvršavanje, to je veća plaća. Prema tome, nema smisla gubiti vrijeme na zadatke koji se ne plaćaju čak ni tisućama. Drugi savjet je da morate stalno pamtiti gdje se nalazi koja luka. To će vam pomoći da ne preuzimate zadatke koji vam potpuno ne smetaju. To će biti posebno korisno ako zadatak preuzmete u krčmi ili na ulici tamo, ako ih niste uzeli iz prvog pokušaja, onda će biti uzvičnik iznad “korisno”. Vaš prijatelj će jednostavno nestati. Uz pravi pristup skupu zadataka, uvijek ćete imati što učiniti učiniti, a na nekim otocima bit će nekoliko “golova” odjednom Predajemo zadatke gdje smo ih uzeli: ako na ulici, onda na ulici, a za zgradu, koju ste dobili od guvernera, najvjerojatnije ćete. moram ići u krčmu.)

Sljedeća najvrjednija zabava u iskustvu bit će vas uhvatila oluja. Tu se bodovi dobivaju samim procesom boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tamo i čaše će same pasti (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno novca, možete brzo osvojiti puno bodova na ovaj način, što je posebno korisno na početku igre.

Konačno, najpopularniji način za napredovanje vašeg karaktera bio je i ostao zarobljavanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili jednostavno plovidba). Naravno, postoje "prilagodbe" za težinu, što znači da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće ocjenjivati ​​vrlo ozbiljno. Ali zarobljavanje manovara iz zatvorske jedinice donijet će mnogo iskustva. Štoviše, iskustvo se skuplja i za hvatanje ili uništavanje broda i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija također se može uključiti u ovu kategoriju, iako nagrađuju mnogo više iskustva. Ali tamo se shodno tome morate potruditi.

Sada prijeđimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je izvršiti zadatke i dobiti nešto novca za to. Trgovanje ovdje je toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Isplati li se truditi zapamtiti što kamo ponijeti, ako je ponekad dovoljno prevesti jednog putnika s otoka na otok i za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave tereta. Isto vrijedi i za notorno švercanje koje je konačno uvedeno u igru ​​s patchom 1.1. Isti obrt, pogled sa strane.

Još je isplativije zarobiti i prodati brodove, ali to postaje donekle dostupno ako ste ipak zamijenili početni Luger za nešto pristojnije. Inače se nećete moći puno boriti.

Ovo je zanimljivo: Malo novca donose i kapetani predanih brodova. Samo ne zaboravite tražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu nego posade. I tijekom ukrcaja neka se škuna bez glasa preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Iako je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan, potpuno je nejasno. Stoga smo, nakon razmišljanja, za početak dobili Lugera, koji je ipak viša klasa od ove šuge. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasno trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galeon, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, prve ćemo odmah odbaciti, još uvijek nemaju smisla u njima, ali borbene su predmet neke rasprave, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre.

Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, pokušajte zarobiti bojni brod na nekoj vrsti torbice od samog početka. Najvjerojatnije će to završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je puno vojnika na liniji i nećete se moći nositi s njima čak i ako imate dovoljno sreće da u vaš tim uđu čak tri borca . Štoviše, vaši će vojnici biti dostupni za ovu smrtonosnu bitku strogo proporcionalno tome koliko ih ima u odnosu na bojni brod. Odnosno, nedovoljno. Čak i ako uspijete pobijediti u bitki za ukrcaj, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaša razina. Dakle, optimalan "lanac" brodova je: lugger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto iz klase Manovar. Iako se, naravno, u ovom lancu jedna ili više karika može sigurno propustiti. Ali uz ovaj pristup, nećete morati ulagati pretjerane napore da pokušate zauzeti doista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcaj na njih); fregata je sasvim prikladna za obračun s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manovaru - previše su loši u manevriranju. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

Ovo je zanimljivo: Najčudniji brod je Manovar. Uz leđni vjetar može postići izvrsnu brzinu, au isto vrijeme, čak i uz vjetar koji puše ravno u stranu, naglo će smanjiti brzinu. On uopće nije hodač protiv vjetra. Izvucite zaključke sami...

Približne karakteristike svih brodova u igri mogu se naći u tablici. Oni su približni jer brzina, vijek trajanja i sposobnost manevriranja brodova mogu donekle varirati. I, nakon što ste zarobili još jedan brig od briga, iznenadit ćete se kada otkrijete da je tuđi puno bolji. Tako su u tablici konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u modrom moru ili u brodogradilištu.

stol 1
Brodovi u igri
Ime Klasa Okvir oružje Ubrzati Manevarska sposobnost Stani Tim
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Brod sa tri jarbola 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galija 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Teška galija 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
bojni brod 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
bojni brod 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dug-kratak put kući

A i ovaj...

Za treći dio igre, njegov prolaz je barem malo kratak. I to unatoč činjenici da je letvica kvalitete vrlo ozbiljno podignuta modifikacijom "Pirata s Kariba", dobro poznatom široj javnosti. Nakon napadno kratkog putovanja kroz igru, ne možete a da ne pomislite - je li ovo bio pravi dodatak? Pa dobro - za sada o samim "Corsairima". A marljivi modderi vas neće ostaviti da čekate...

Počnimo s činjenicom da biste trebali zaboraviti na “pet neovisnih priča”. Bez obzira koju stranu odaberemo, sve će se odvijati isto. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim s Francuzima, pa će raspon luka biti ozbiljno ograničen. Ali ovo nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakve razlike, osim čiju ćete pečenicu gledati pred sobom kroz igru ​​- Beatrice ili Blazea. Pa njima su videi drugačiji. Dakle - igra je jedna i apsolutno jedna...

Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj bitci. Istina, prije smrti uzeo je kartu iz sefa, pocijepao je na par komada i bacio u more. Naravno, dijelovi se nisu mogli tek tako izgubiti i, poput samonavodećih balističkih projektila, doplovili su izravno do odrasle djece pokojnog kapetana. 20 godina kasnije. Kuda su lutali sve ovo vrijeme – povijest šuti. Ali ova je točnost vrijedna posebnog spomena. Međutim, našem heroju još nije jasno što učiniti s komadićem karte, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke od svih koje sretnemo te prelaziti i hvatati brodove dok ne dođemo do razine 10.

Što on radi! Prebio bespomoćnu djevojku...

A s levelom 10 i ulaskom u prvu konobu na koju naiđete, sve počinje. Vlasnik lokala koji nas je vidio odmah je uhvatio bika za rogove, izjavivši da ima krpu za nas. Jeftino, za samo 800 kovanica. U procesu duboko intelektualnog razgovora, možemo smanjiti cijenu na 600 novčića, ali tada ćemo moći spojiti naše otkriće i preostali dio karte u jednu cjelinu i saznati mjesto gdje nas očekuju daljnje avanture.

Otoci prikazani u zagonetki su Sveti Martin i Martinik. Pa, odmah iznad Martiniquea nalazi se tajanstveni otok Dominica, gdje ćemo otploviti i posjetiti lokalnu špilju. U ovoj pećini, potpuno bez ikakvih uvjeta za život, živi naš polubrat/sestra, koji će nas odmah prozvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. No, uz nešto mačevalačkog umijeća, pratit će nas i sreća, a kada protivniku preostane otprilike pola života, ispričat će nam se srceparajuća priča o zavjetima njegova oca koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, to je preuzeto iz dnevnika koji je dao našem polurođaku. Tijekom razgovora više puta će se sugerirati da dokrajčite sugovornika, ali mi nismo životinje. Međutim, takav postupak će malo promijeniti, pa neka živi za sebe.

Dakle, izašli smo iz špilje i otišli na Isla Mona. Tamo u krčmi će nam reći da san o piratskoj državi i dalje postoji i sada je sva nada samo u nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijeli otok (takvi zli gusari su nestali!). Tu vas čeka iznenađenje jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura ploviti. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se izložio mom manovaru na fregati. Štoviše, prilikom ukrcaja kukavički se predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u krčmu i objaviti da je zadatak obavljen.

Sljedeći zadatak bit će izazvati najvažnijeg lokalnog pirata. I, naravno, probosti ga svojim mačem. A budući da je on domaći prvak u mačevanju, bit će to vrlo teško učiniti. Njegova je soba također izuzetno male veličine, zbog čega je nemoguće kružiti oko nje. No, snalazimo se i sad opet idemo u konobu.

I tamo ćemo morati pričekati nekoliko tjedana, a onda će se svi gusarski kapetani okupiti, nakon čega ćemo im moći objaviti svoju volju. Pa plivamo negdje ta dva tjedna, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravnu kuću koja je već postala naša. Gusarski kapetani će se pomalo protiviti našem snu, ali će se ipak složiti s njim. Ali najveće iznenađenje bit će nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u piratski kamp. A to će neslaganje izraziti napuštanjem broda čim se sljedeći put ukrcate na njega. Stoga je bolje od disidenata unaprijed oduzeti vrijedno oružje, jer ga oni sami iz nekog razloga ne vraćaju u sobu s oružjem.

Ostaje samo jedna stvar - bit će dugo i zamorno uhvatiti sve kolonije. Nakon ovoga, gledat ćete opskurni video o tome koliko se različitih događaja dogodilo u ovom svijetu s pojavom piratskih država, i... od nas će se tražiti da nastavimo s igrom. Samo što će ovo biti sasvim drugačija bajka...

Saga o bubama

Sve u svemu, zakrpa 1.03 ostaje najbolja danas. Ali nije bez brojnih problema, poput nestajanja brodova s ​​karte. Stoga, ako se ne bojite potpune beskorisnosti pištolja nakon 1.1, pokrenite igru ​​u 1.03 i instalirajte 1.1 nakon toga. Čudno, ovo je najuravnoteženije rješenje, kada se mnogi stari problemi liječe, a novi se ne pojavljuju.

Konačno, greška u igri za lijene. Ako kupite nekoliko stotina ploča, nakon nekog vremena one će se samostalno umnožiti do veličine milijardi. Ne možete prodati više od 90.000 jednom trgovcu, ali to je još uvijek puno. Štoviše, još uvijek neće biti moguće kupiti neovlašteni brod prije roka. Ovo čudo se može izliječiti prodajom broda i kupnjom novog, nerealno je iscrpiti te nepoznate gdje postojeće rezerve. Ovaj bug također može funkcionirati za svu robu općenito ako kliknete na gumb "uzeti sve" prilikom hvatanja broda. I onda možda imate rezerve usporedive sa svjetskim.

Država slobodnih pirata: kako se to dogodilo

Svojedobno su doista pokušali ispuniti divan san kapetana Sharpea o slobodnoj piratskoj državi i bili su vrlo blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom oceanu, na otoku Madagaskaru i susjednom otočiću Sainte- Marie.

Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španjolske i Portugala, kao nagradu za Kolumba, Gamu i Magellana: sve što je otkriveno zapadno od 30. meridijana otišlo je u Španjolsku, sve u istok, - Portugal. "Rafinirana verzija" ove bule poznata je kao Ugovor iz Tordesillasa.

Prema ovoj buli, Indijski ocean je postao portugalski. No Portugal je, za razliku od Španjolske, brzo izgubio kontrolu nad onim što se događalo, a Britanci su se i dalje bojažljivo naseljavali na azijskoj obali. I tako je krajem 17. stoljeća Madagaskar postao de facto posjed gusara, a ubrzo je ondje proglašena država - Libertalia.

Ali gusarski slobodnjaci nisu mogli dugo odolijevati “pravoj” moći – gusari su zatražili podršku od švedskog kralja Karla XII. Ova avantura bila je sasvim u duhu “Kralja viteza”, ali do tada su mu se spremali veliki problemi u ratu s Rusijom. I drugi prijedlog je poslan... Petru I.

Nažalost, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je Peter poslao propala je zbog oluje, a nisu imali vremena sastaviti drugu - Libertalia se raspala sama od sebe. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske moći.

Stranice: 1

Vijesti o menadžmentu
Ne znam što me prije priječilo da to učinim, ali sa zakrpom 1.1 kontrole su malo promijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći WASD tipke, koje su nam prilično poznate. I ubada se pritiskom lijeve tipke miša. Istina, kontrola dalekozora i dalje visi na istom mišu, pa u borbi često nailazite na svakakve prepreke dok tražite kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod. Općenito, promjena kontrola imala je pozitivan učinak na proces kretanja po brodu ili gradu. S ukrcajem ispada lošije, budući da je bježanje sasvim dobro. Nije nimalo gore odskočiti u stranu ili unatrag. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se koristi miš.
Borba, zemlja i paluba
Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, bradavica, bombi i sačmi. Možete sa sigurnošću odmah prodati jezgre i nikada više o njima ne razmišljati. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućuje da učinite sve odjednom i ne dobijete nikakav specifičan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih drugih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Bradavice su super stvar za teške brodove. Jedan točan bok - i neprijatelj odmah gubi trećinu svojih jedara, nakon čega ne može daleko trčati. Izravan salvo, u pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina poput jarbola. Ali koristiti bradavice na malim plovilima čista je glupost. Nećete moći stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naletjeti na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno ispitati proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Sačma je vrlo korisna u situacijama kada neprijatelj očito ima više ljudi na brodu nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcaj možda neće biti odlučena u našu korist, što se mora sasjeći u začetku. U smislu smanjenja broja nasilnika na neprijateljskom brodu. I na kraju, bombe su idealno oružje protiv svih vrsta utvrda i kada je lakše uništiti neprijateljski brod nego ga zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga ponovno napunite svoje oružje unaprijed u skladu s očekivanom situacijom. Na primjer, kada putujete u konvoju, malo je vjerojatno da ćete nekoga pokušati ukrcati, stoga slobodno napunite oružje bombama. Pri odabiru oružja treba birati ono koje pogađa dalje, odnosno kulverine. Ali izbor materijala nije bitan sve dok ne trebate jurišati na utvrde - tada je svako oružje stvarno važno. U uobičajenim pomorskim bitkama često imate izbor nastaviti borbu ili otići. Ako sve postane jako loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite ga. Ali brončane će i dalje biti pouzdanije.
Samo jedno plovilo se smije ukrcati. U krajnjem slučaju - par. To se posebno odnosi na situacije kada vam se suprotstavljaju veliki brodovi. U ovom slučaju, pokušaj preuzimanja 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u obliku prirodnog gubitka posade i značajne nadmoći neprijatelja već na drugom ili trećem brodu. Sam ukrcaj je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo stranu na kojoj gomila naših gusara nije trčala i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U suprotnom, bit ćete osuđeni još dugo vremena da mašete sabljom iza leđa svojih podređenih, koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - ubodemo svakoga tko nam dođe pod ruku. Ako neprijatelj odluči stati u blok, sasječemo ga. Bitka s kapetanom ide malo drugačije. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak usporava na neko vrijeme, a mi dobivamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo sigurni u sebe, nanesite oštre udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku za izbjegavanje. A ako je uspio izvesti takav udarac malo kasnije, onda će ne samo moći izbjeći, već će i izvršiti napad u potpunosti. Stoga je točan izračun ovdje vrlo važan. Puno je lakše ubosti do kraja izdržljivosti (ako neprijatelj stoji u bloku, sjeci, neće moći izbjeći), a zatim zakorači u stranu i trči u krug po kabini. I jednog dana zdravlje neprijatelja će nestati. I konačno, juriš na tvrđavu. Najlakše je uzeti kovanice od lijevanog željeza, napuniti ih topovskim zrnama i stati nasuprot tvrđave. U takvim uvjetima pucaju malo dalje nego što puca tvrđava. To znači da se sa zaštitnim strukturama nosimo potpuno sigurno. Ali sve što trebate učiniti je izbaciti pola oružja. Za ljubitelje ekstremnih sportova pogodan je napad bombama, ali tada morate prići što bliže tvrđavi.
Ljudi kojima upravljamo
Junak ima čitav niz vještina. Ali činjenica je da ih uopće nije potrebno podučavati. Većinu njih naučit će pozvani časnici, koji će, iako uz određenu naknadu, svom vođi omogućiti da bodove stečene teškim borbama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo i nisu potrebne. Zašto su ti potrebne naočale? Ovo je mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni pirati ne stvaraju eskadru, ali sve zarobljene brodove moramo nekako dovesti do najbliže luke?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. Povećava vjerojatnost pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da nekako utječe na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklički - isprva vrijednost pronađenog postupno raste, zatim se sruši na samo dno, a mi opet počinjemo s najslađim sabljama, postupno rastući. Od sposobnosti, heroj treba sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (vlastitog i timskog), te vještine odgovorne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti što sljedeće možete kupiti.
Službenici
Red je da spomenemo i one koji nam pomažu u teškoj zadaći upravljanja brodom. Prvo, ovo je bocman. Važni su mu pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je indikator autoriteta bio veći od 1. Morat ćete ga sami nadograditi. Ne zaboravite bocmanu odmah dati sposobnosti vezane za borbu s ukrcajem, inače će biti izuzetno teško ukrcati se čak i na najslabiji i najnezaštićeniji brod. Osim toga, bocman "tjera" mornare na ukrcaj; bez njega se možete ukrcati i naći na palubi u sjajnoj izolaciji uz lukavo hihotanje mornara koji s matičnog broda promatraju vašu patnju. Sljedeći na popisu je navigator. Za njega je najvažnija vještina bila, naravno, navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se nositi s nedostatkom vjetra.
Topnik se bavi isključivo pitanjima gađanja. S njim vaše puške pucaju točnije (sposobnosti "preciznost" i "puška" su nadograđene). Liječnik se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo, i, da budem iskren, nisam uopće vidio nikakve bolesti na svom brodu. Sretao sam ih u gradovima, ali unaprijed ih zaustavlja karantenska postaja, a razboriti ljudi neće ući u grad na vrhuncu epidemije. Blagajnik će vam omogućiti isplativiju prodaju i kupnju. Ali tko ovdje trguje? Tesar može popraviti štetu na brodu tijekom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s pljačkom. Međutim, za to morate imati daske i platno na brodu, a stolar zapravo radi svoj posao samo u igri koja je započeta s patchom 1.1. Na kraju, popis upotpunjuju tri borca ​​koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo im ne zaboravite dati nova oružja, i oni su smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih časnika kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni kolonijalni guverneri. S obzirom da kao putnici ne traže novac, kupite ih što prije.
Tim
Posebnu riječ treba reći o momčadi. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brodovi ili škune imat će različit broj radnika u tim specijalnostima), ali su mušketiri i topnici striktno raspoređeni. Ne morate se previše brinuti za vojnike i mornare - ne idu svi vojnici u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što vam je potrebno za podizanje i spuštanje jedara, vrijeme je da vaš brod krene dolje. Svrha mušketira nije previše jasna – oni puno stoje i prvi umiru. Osjećam da su zauzeti hvatanjem topovskih kugli na prsa. Ali preporučljivo je imati topnike u punoj snazi ​​- inače će se topovi sporo puniti i loše pucati. Kada dovedete sljedeću karavanu zarobljenih brodova u grad, počnite s izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Sami mornari iz nekog razloga ne odlaze i riskiramo stvarne kadrovske probleme čim dođe do regrutiranja dobrovoljaca za brod.
Nažalost, o upravljanju kolonijama još nema puno toga za reći - previše stvari u njima ne funkcionira...
Iskustvo i novac
Počnimo s prvim. Uostalom, s povećanjem iskustva otvorit će nam se zaplet i prilika za zapovijedanje novim moćnim brodovima. Kako kažu, tko nema iskustva ne može voziti fregate.
Prvi bodovi iskustva mogu se steći čak i bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati s drugovima s plavim uskličnicima iznad glave. Nije da ima puno, ali je sasvim dovoljno za prvu razinu. Dalje, bolje je zaposliti se u službu guvernera (što će vam donijeti dodatnih tisuća kuna mjesečno) i početi ispunjavati njegove zadatke. Usput vrijedi posjetiti koju konobu, dućan i prošetati ulicama. Na tim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glave. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja brodu. (Ovdje se mogu dati dva savjeta. Što više iskustva dobijete za njegovo izvršavanje, to je veća plaća. Prema tome, nema smisla gubiti vrijeme na zadatke koji se ne plaćaju čak ni tisućama. Drugi savjet je da morate stalno pamtiti gdje se nalazi koja luka. To će vam pomoći da ne preuzimate zadatke koji vam potpuno ne smetaju. To će biti posebno korisno ako zadatak preuzmete u krčmi ili na ulici ako ih niste uzeli iz prvog pokušaja, onda će biti uzvičnik iznad "korisnog." učiniti, a na nekim otocima bit će nekoliko “golova” odjednom Predajemo zadatke gdje smo ih uzeli: ako na ulici, onda na ulici, a za zgradu, koju ste dobili od guvernera, najvjerojatnije ćete. moram ići u krčmu.)
Sljedeća najvrjednija zabava u iskustvu bit će vas uhvatila oluja. Tu se bodovi dobivaju samim procesom boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tamo i čaše će same pasti (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno novca, možete brzo osvojiti puno bodova na ovaj način, što je posebno korisno na početku igre. Konačno, najpopularniji način za napredovanje vašeg karaktera bio je i ostao zarobljavanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili jednostavno plovidba). Naravno, postoje "prilagodbe" za težinu, što znači da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće ocjenjivati ​​vrlo ozbiljno. Ali zarobljavanje manovara iz zatvorske jedinice donijet će mnogo iskustva. Štoviše, iskustvo se skuplja i za hvatanje ili uništavanje broda i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija također se može uključiti u ovu kategoriju, iako nagrađuju mnogo više iskustva. Ali tamo se shodno tome morate potruditi. Sada prijeđimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je izvršiti zadatke i dobiti nešto novca za to. Trgovanje ovdje je toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Isplati li se truditi zapamtiti što kamo ponijeti, ako je ponekad dovoljno prevesti jednog putnika s otoka na otok i za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave tereta. Isto vrijedi i za notorno švercanje koje je konačno uvedeno u igru ​​s patchom 1.1. Isti obrt, pogled sa strane. Još je isplativije zarobiti i prodati brodove, ali to postaje donekle dostupno ako ste ipak zamijenili početni Luger za nešto pristojnije. Inače se nećete moći puno boriti.
Ovo je zanimljivo: kapetani predanih brodova također donose malo novca. Samo ne zaboravite tražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu nego posade. I tijekom ukrcaja neka se škuna bez glasa preda manovaru.
Svi brodovi
Nema tako malo brodova u igri. Iako je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan, potpuno je nejasno. Stoga smo, nakon razmišljanja, za početak dobili Lugera, koji je ipak viša klasa od ove šuge. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasno trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galeon, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod.
Naravno, prve ćemo odmah odbaciti, još uvijek nemaju smisla u njima, ali borbene su predmet neke rasprave, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre. Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, pokušajte zarobiti bojni brod na nekoj vrsti torbice od samog početka. Najvjerojatnije će to završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je puno vojnika na liniji i nećete se moći nositi s njima čak i ako imate dovoljno sreće da u vaš tim uđu čak tri borca . Štoviše, vaši će vojnici biti dostupni za ovu smrtonosnu bitku strogo proporcionalno tome koliko ih ima u odnosu na bojni brod. Odnosno, nedovoljno. Čak i ako uspijete pobijediti u bitki za ukrcaj, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaša razina. Dakle, optimalan "lanac" brodova je: lugger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto iz klase Manovar. Iako se, naravno, u ovom lancu jedna ili više karika može sigurno propustiti. Ali uz ovaj pristup, nećete morati ulagati pretjerane napore da pokušate zauzeti doista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcaj na njih); fregata je sasvim prikladna za obračun s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manovaru - manevriranje im je previše loše. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.
Ovo je zanimljivo: najčudniji brod je manovar. Uz leđni vjetar može postići izvrsnu brzinu, au isto vrijeme, čak i uz vjetar koji puše ravno u stranu, naglo će smanjiti brzinu. On uopće nije hodač protiv vjetra. Izvedite svoje zaključke... Približne karakteristike svih brodova u igri možete pronaći u tablici. Oni su približni jer brzina, vijek trajanja i sposobnost manevriranja brodova mogu donekle varirati. I, nakon što ste zarobili još jedan brig od briga, iznenadit ćete se kada otkrijete da je tuđi puno bolji. Tako su u tablici konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u modrom moru ili u brodogradilištu.

Tablica 1 Brodovi u igri
Ime Klasa trupa Topovi Brzina Manevarska sposobnost Posada
Ratni tartan 7 99 8 - 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 - 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 - 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 - 16 12,8 35 1390 226
Kora 5 1432 16 - 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 - 12 10.3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 - 24 13,69 39 1667 322
Flaute 4 2576 18 - 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 - 16 11.49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 - 24 15.9 41 2019 401
Pinas 3 3800 18 - 24 13,6 31 3804 387
Teška galija 3 3972 36 - 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 - 24 12,2 35 2579 578
Bojni brod 1 5500 56 - 24 12,7 36 3966 793
Bojni brod 1 6700 80 - 24 13,2 32 5890 1069
Manovar 1 9905 102 - 24 15.11 29 7199 1504
Dug-kratak put kući
Za treći dio igre, njegov prolaz je barem malo kratak. I to unatoč činjenici da je letvica kvalitete vrlo ozbiljno podignuta modifikacijom "Pirata s Kariba", dobro poznatom široj javnosti. Nakon napadno kratkog putovanja kroz igru, ne možete a da ne pomislite - je li to bio upravo dodatak? Pa dobro - za sada o samim "Corsairima". A marljivi modderi vas neće ostaviti da čekate... Počnimo s činjenicom da biste trebali zaboraviti na “pet neovisnih priča”. Bez obzira koju stranu odaberemo, sve će se odvijati isto. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim s Francuzima, pa će raspon luka biti ozbiljno ograničen. Ali ovo nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakve razlike, osim čiju ćete pečenicu gledati pred sobom kroz igru ​​- Beatrice ili Blazea. Pa njima su videi drugačiji. Dakle - igra je jedna i apsolutno sama... Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj bitci. Istina, prije smrti uzeo je kartu iz sefa, pocijepao je na par komada i bacio u more. Naravno, dijelovi se nisu mogli tek tako izgubiti i, poput samonavodećih balističkih projektila, doplovili su izravno do odrasle djece pokojnog kapetana. 20 godina kasnije. Kuda su lutali sve ovo vrijeme – povijest šuti. Ali ova je točnost vrijedna posebnog spomena. Međutim, našem heroju još nije jasno što učiniti s komadićem karte, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke od svih koje sretnemo te prelaziti i hvatati brodove dok ne dođemo do razine 10.
A s levelom 10 i ulaskom u prvu konobu na koju naiđete, sve počinje. Vlasnik lokala koji nas je vidio odmah je uhvatio bika za rogove, izjavivši da ima krpu za nas. Jeftino, za samo 800 kovanica. U procesu duboko intelektualnog razgovora, možemo smanjiti cijenu na 600 novčića, ali tada ćemo moći spojiti naše otkriće i preostali dio karte u jednu cjelinu i saznati mjesto gdje nas očekuju daljnje avanture. Otoci prikazani u zagonetki su Sveti Martin i Martinik. Pa, odmah iznad Martiniquea nalazi se tajanstveni otok Dominica, gdje ćemo otploviti i posjetiti lokalnu špilju. U ovoj pećini, potpuno bez ikakvih uvjeta za život, živi naš polubrat/sestra, koji će nas odmah prozvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. No, uz nešto mačevalačkog umijeća, pratit će nas i sreća, a kada protivniku preostane otprilike pola života, ispričat će nam se srceparajuća priča o zavjetima njegova oca koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, to je preuzeto iz dnevnika koji je dao našem polurođaku. Tijekom razgovora više puta će se sugerirati da dokrajčite sugovornika, ali mi nismo životinje. Međutim, takav postupak će malo promijeniti, pa neka živi za sebe.
Dakle, izašli smo iz špilje i otišli na Isla Mona. Tamo u krčmi će nam reći da san o piratskoj državi i dalje postoji i sada je sva nada samo u nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijeli otok (takvi zli gusari su nestali!). Tu vas čeka iznenađenje jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura ploviti. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se izložio mom manovaru na fregati. Štoviše, prilikom ukrcaja kukavički se predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u krčmu i objaviti da je zadatak obavljen. Sljedeći zadatak bit će izazvati najvažnijeg lokalnog pirata. I, naravno, probosti ga svojim mačem. A budući da je on domaći prvak u mačevanju, bit će to vrlo teško učiniti. Njegova je soba također izuzetno male veličine, zbog čega je nemoguće kružiti oko nje. No, snalazimo se i sad opet idemo u konobu. I tamo ćemo morati pričekati nekoliko tjedana, a onda će se svi gusarski kapetani okupiti, nakon čega ćemo im moći objaviti svoju volju. Pa plivamo negdje ta dva tjedna, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravnu kuću koja je već postala naša. Gusarski kapetani će se pomalo protiviti našem snu, ali će se ipak složiti s njim. Ali najveće iznenađenje bit će nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u piratski kamp. A to će neslaganje izraziti napuštanjem broda čim se sljedeći put ukrcate na njega. Stoga je bolje od disidenata unaprijed oduzeti vrijedno oružje, jer ga oni sami iz nekog razloga ne vraćaju u sobu s oružjem. Ostaje samo jedna stvar - trebat će dugo i zamorno vrijeme za hvatanje svih kolonija. Nakon ovoga, gledat ćete opskurni video o tome koliko se različitih događaja dogodilo u ovom svijetu s pojavom piratskih država, i... od nas će se tražiti da nastavimo s igrom. Samo što će ovo biti sasvim drugačija bajka...
Saga o bubama
"Corsairs 3" i bube i dalje su neodvojivi jedni od drugih. Objavljene zakrpe spašavaju vas od starih i oduševljavaju novim pogreškama. Na primjer, najnovija (u vrijeme pisanja) zakrpa 1.1 nije dopuštala nabavu novog oružja (trofeja sa zarobljenih brodova) i stvorila je "izgubljene" pomoćnike. I ako je s prvim jednostavno teško pomiriti se (jako je teško završiti igru ​​s "čačkalicama" prve razine), onda je drugi samo cijev.
Na primjer, unajmite bocmana. I nakon nekog vremena nestaje, ostavljajući povećanje vještine ukrcaja, ali bez tako korisnih stvari kao što su vještine. A ne zaboravlja tražiti ni plaću. Nemoguće je istjerati ovog parazita, tako da samo morate sami naučiti vještine hvatanja brodova, jer čak i s ukrcajem na 10, bez barem početne vještine u ovom pitanju, nemoguće je zauzeti brod. Dakle, nakon svake bitke moramo provjeriti prisutnost posade na licu mjesta...
Sve u svemu, zakrpa 1.03 ostaje najbolja danas. Ali nije bez brojnih problema, poput nestajanja brodova s ​​karte. Stoga, ako se ne bojite potpune beskorisnosti pištolja nakon 1.1, pokrenite igru ​​u 1.03 i instalirajte 1.1 nakon toga. Čudno, ovo je najuravnoteženije rješenje, kada se mnogi stari problemi liječe, a novi se ne pojavljuju.
Konačno - greška igre za lijene. Ako kupite nekoliko stotina ploča, nakon nekog vremena one će se samostalno umnožiti do veličine milijardi. Ne možete prodati više od 90.000 jednom trgovcu, ali to je još uvijek puno. Štoviše, još uvijek neće biti moguće kupiti neovlašteni brod prije roka. Ovo čudo se može izliječiti prodajom broda i kupnjom novog, nerealno je iscrpiti te nepoznate gdje postojeće rezerve. Ovaj bug također može funkcionirati za svu robu općenito ako kliknete na gumb "uzeti sve" prilikom hvatanja broda. I onda možda imate rezerve usporedive sa svjetskim.
Država slobodnih pirata: kako se to dogodilo
Svojedobno su doista pokušali ispuniti divan san kapetana Sharpea o slobodnoj piratskoj državi i bili su vrlo blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom oceanu, na otoku Madagaskaru i susjednom otočiću Sainte- Marie. Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španjolske i Portugala, kao nagradu za Kolumba, Gamu i Magellana: sve što je otkriveno zapadno od 30. meridijana otišlo je u Španjolsku, sve u istok, - Portugal.
"Rafinirana verzija" ove bule poznata je kao Ugovor iz Tordesillasa. Prema ovoj buli, Indijski ocean je postao portugalski. No Portugal je, za razliku od Španjolske, brzo izgubio kontrolu nad onim što se događalo, a Britanci su se i dalje bojažljivo naseljavali na azijskoj obali. I tako je krajem 17. stoljeća Madagaskar postao de facto posjed gusara, a ubrzo je ondje proglašena država - Libertaria. Ali gusarski slobodnjaci nisu mogli dugo odolijevati “pravoj” moći – gusari su zatražili podršku od švedskog kralja Karla XII.
Ova avantura bila je sasvim u duhu “Kralja viteza”, ali do tada su mu se spremali veliki problemi u ratu s Rusijom. A drugi prijedlog je poslan... Petru I. Nažalost, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je Petar poslao propala je zbog oluje, a drugu nisu stigli okupiti - Libertaria se raspala sama od sebe. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske moći.

Corsairs 3
Doba pirata: Karipske priče

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, dobili su nedovršenu verziju, u kojoj su mnoge značajke onemogućene, a na tužne povike patnika, programeri samo odgovaraju da će se sve dogoditi. Međutim, odlučili smo ne čekati dok zakrpa 1.xx ne dovede igru ​​u idealno stanje, i još uvijek zadovoljiti one kojima je to potrebno s prolazom. I par savjeta...

Vijesti o menadžmentu

Ne znam što me prije priječilo da to učinim, ali sa zakrpom 1.1 kontrole su malo promijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći WASD tipke, koje su nam prilično poznate. I ubada se pritiskom lijeve tipke miša. Istina, kontrola dalekozora i dalje visi na istom mišu, pa u borbi često nailazite na svakakve prepreke dok tražite kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod. Općenito, promjena kontrola imala je pozitivan učinak na proces kretanja po brodu ili gradu. S ukrcajem ispada lošije, budući da je bježanje sasvim dobro. Nije nimalo gore odskočiti u stranu ili unatrag. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se koristi miš.

Borba, zemlja i paluba

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, bradavica, bombi i sačmi. Možete sa sigurnošću odmah prodati jezgre i nikada više o njima ne razmišljati. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućuje da učinite sve odjednom i ne dobijete nikakav specifičan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih drugih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Bradavice su super stvar za teške brodove. Jedan točan bok - i neprijatelj odmah gubi trećinu svojih jedara, nakon čega ne može daleko trčati. Izravan salvo, u pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina poput jarbola. Ali koristiti bradavice na malim plovilima čista je glupost. Nećete moći stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naletjeti na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno ispitati proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Sačma je vrlo korisna u situacijama kada neprijatelj očito ima više ljudi na brodu nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcaj možda neće biti odlučena u našu korist, što se mora sasjeći u začetku. U smislu smanjenja broja nasilnika na neprijateljskom brodu. I na kraju, bombe su idealno oružje protiv svih vrsta utvrda i kada je lakše uništiti neprijateljski brod nego ga zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga ponovno napunite svoje oružje unaprijed u skladu s očekivanom situacijom. Na primjer, kada putujete u konvoju, malo je vjerojatno da ćete nekoga pokušati ukrcati, stoga slobodno napunite oružje bombama. Pri odabiru oružja treba birati ono koje pogađa dalje, odnosno kulverine. Ali izbor materijala nije bitan sve dok ne trebate jurišati na utvrde - tada je svako oružje stvarno važno. U uobičajenim pomorskim bitkama često imate izbor nastaviti borbu ili otići. Ako sve postane jako loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite ga. Ali brončane će i dalje biti pouzdanije.

Samo jedno plovilo se smije ukrcati. U krajnjem slučaju - par. To se posebno odnosi na situacije kada vam se suprotstavljaju veliki brodovi. U ovom slučaju, pokušaj preuzimanja 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u obliku prirodnog gubitka posade i značajne nadmoći neprijatelja već na drugom ili trećem brodu. Sam ukrcaj je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo stranu na kojoj gomila naših gusara nije trčala i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U suprotnom, bit ćete osuđeni još dugo vremena da mašete sabljom iza leđa svojih podređenih, koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - ubodemo svakoga tko nam dođe pod ruku. Ako neprijatelj odluči stati u blok, sasječemo ga. Bitka s kapetanom ide malo drugačije. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak usporava na neko vrijeme, a mi dobivamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo sigurni u sebe, nanesite oštre udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku za izbjegavanje. A ako je uspio izvesti takav udarac malo kasnije, onda će ne samo moći izbjeći, već će i izvršiti napad u potpunosti. Stoga je točan izračun ovdje vrlo važan. Puno je lakše ubosti do kraja izdržljivosti (ako neprijatelj stoji u bloku, sjeci, neće moći izbjeći), a zatim zakorači u stranu i trči u krug po kabini. I jednog dana zdravlje neprijatelja će nestati. I konačno, juriš na tvrđavu. Najlakše je uzeti kovanice od lijevanog željeza, napuniti ih topovskim zrnama i stati nasuprot tvrđave. U takvim uvjetima pucaju malo dalje nego što puca tvrđava. To znači da se sa zaštitnim strukturama nosimo potpuno sigurno. Ali sve što trebate učiniti je izbaciti pola oružja. Za ljubitelje ekstremnih sportova pogodan je napad bombama, ali tada morate prići što bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Junak ima čitav niz vještina. Ali činjenica je da ih uopće nije potrebno podučavati. Većinu njih naučit će pozvani časnici, koji će, iako uz određenu naknadu, svom vođi omogućiti da bodove stečene teškim borbama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo i nisu potrebne. Zašto su ti potrebne naočale? Ovo je mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni pirati ne stvaraju eskadru, ali sve zarobljene brodove moramo nekako dovesti do najbliže luke?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. Povećava vjerojatnost pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da nekako utječe na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklički - isprva vrijednost pronađenog postupno raste, zatim se sruši na samo dno, a mi opet počinjemo s najslađim sabljama, postupno rastući. Od sposobnosti, heroj treba sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (vlastitog i timskog), te vještine odgovorne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti što sljedeće možete kupiti.

Red je da spomenemo i one koji nam pomažu u teškoj zadaći upravljanja brodom. Prvo, ovo je bocman. Važni su mu pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je indikator autoriteta bio veći od 1. Morat ćete ga sami nadograditi. Ne zaboravite bocmanu odmah dati sposobnosti vezane za borbu s ukrcajem, inače će biti izuzetno teško ukrcati se čak i na najslabiji i najnezaštićeniji brod. Osim toga, bocman mornara za ukrcajnu bitku, bez njega možete izaći na brod i naći se na palubi u sjajnoj izolaciji pod lukavim hihotom mornara koji gledaju vaše patnje sa svog matičnog broda. Sljedeći na popisu je navigator. Za njega je najvažnija vještina bila, naravno, navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se nositi s nedostatkom vjetra.

Topnik se bavi isključivo pitanjima gađanja. Uz to, vaše oružje točnije puca (vaše sposobnosti su nadograđene). Liječnik se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo, i, da budem iskren, nisam uopće vidio nikakve bolesti na svom brodu. Sretao sam ih u gradovima, ali unaprijed ih zaustavlja karantenska postaja, a razboriti ljudi neće ući u grad na vrhuncu epidemije. Blagajnik će vam omogućiti isplativiju prodaju i kupnju. Ali tko ovdje trguje? Tesar može popraviti štetu na brodu tijekom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s pljačkom. Međutim, za to morate imati daske i platno na brodu, a stolar zapravo radi svoj posao samo u igri koja je započeta s patchom 1.1. Na kraju, popis upotpunjuju tri borca ​​koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo im ne zaboravite dati nova oružja, i oni su smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih časnika kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni kolonijalni guverneri. S obzirom da kao putnici ne traže novac, kupite ih što prije.

Tim

Posebnu riječ treba reći o momčadi. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brodovi ili škune imat će različit broj radnika u tim specijalnostima), ali su mušketiri i topnici striktno raspoređeni. Ne morate se previše brinuti za vojnike i mornare - ne idu svi vojnici u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što vam je potrebno za podizanje i spuštanje jedara, vrijeme je da vaš brod krene dolje. Svrha mušketira nije previše jasna – oni puno stoje i prvi umiru. Osjećam da su zauzeti hvatanjem topovskih kugli na prsa. Ali preporučljivo je imati topnike u punoj snazi ​​- inače će se topovi sporo puniti i loše pucati. Kada dovedete sljedeću karavanu zarobljenih brodova u grad, počnite s izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Sami mornari iz nekog razloga ne odlaze i riskiramo stvarne kadrovske probleme čim dođe do regrutiranja dobrovoljaca za brod.

Nažalost, o upravljanju kolonijama još nema puno toga za reći - previše stvari u njima ne funkcionira...

Iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Uostalom, s povećanjem iskustva otvorit će nam se zaplet i prilika za zapovijedanje novim moćnim brodovima. Kako kažu, tko nema iskustva ne može voziti fregate.

Prvi bodovi iskustva mogu se steći čak i bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati s drugovima s plavim uskličnicima iznad glave. Nije da ima puno, ali je sasvim dovoljno za prvu razinu. Dalje, bolje je zaposliti se u službu guvernera (što će vam donijeti dodatnih tisuća kuna mjesečno) i početi ispunjavati njegove zadatke. Usput vrijedi posjetiti koju konobu, dućan i prošetati ulicama. Na tim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glave. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja brodu. (Ovdje se mogu dati dva savjeta. Što više iskustva dobijete za njegovo izvršavanje, to je veća plaća. Prema tome, nema smisla gubiti vrijeme na zadatke koji se ne plaćaju čak ni tisućama. Drugi savjet je da morate stalno pamtiti gdje se nalazi koja luka. To će vam pomoći da ne preuzimate zadatke koji vam potpuno ne smetaju. To će biti posebno korisno ako zadatak preuzmete u krčmi ili na ulici oni tamo; ako ih niste uzeli iz prvog pokušaja, onda će uzvičnik jednostavno nestati s pravim pristupom setu zadataka, i dalje nekih otoka bit će nekoliko odjednom: ako na ulici, onda na ulici, a za zgradu koju ste dobili od guvernera, najvjerojatnije ćete morati ići u krčmu .)

Sljedeća najvrjednija zabava u iskustvu bit će vas uhvatila oluja. Tu se bodovi dobivaju samim procesom boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tamo i čaše će same pasti (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno novca, možete brzo osvojiti puno bodova na ovaj način, što je posebno korisno na početku igre. Konačno, najpopularniji način za napredovanje vašeg karaktera bio je i ostao zarobljavanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili jednostavno plovidba). Naravno, postoje poteškoće, izražene u činjenici da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće ocijeniti vrlo ozbiljno. Ali zarobljavanje manovara iz zatvorske jedinice donijet će mnogo iskustva. Štoviše, iskustvo se skuplja i za hvatanje ili uništavanje broda i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija također se može uključiti u ovu kategoriju, iako nagrađuju mnogo više iskustva. Ali tamo se shodno tome morate potruditi. Sada prijeđimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je izvršiti zadatke i dobiti nešto novca za to. Trgovanje ovdje je toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Isplati li se truditi zapamtiti što kamo ponijeti, ako je ponekad dovoljno prevesti jednog putnika s otoka na otok i za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave tereta. Isto vrijedi i za notorno švercanje koje je konačno uvedeno u igru ​​s patchom 1.1. Isti obrt, pogled sa strane. Još je isplativije zarobiti i prodati brodove, ali to postaje donekle dostupno ako ste ipak zamijenili početni Luger za nešto pristojnije. Inače se nećete moći puno boriti.

Ovo je zanimljivo: kapetani predanih brodova također donose malo novca. Samo ne zaboravite tražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu nego posade. I tijekom ukrcaja neka se škuna bez glasa preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Iako je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan, potpuno je nejasno. Stoga smo, nakon razmišljanja, za početak dobili Lugera, koji je ipak viša klasa od ove šuge. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasno trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galeon, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, prve ćemo odmah odbaciti, još uvijek nemaju smisla u njima, ali borbene su predmet neke rasprave, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre. Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, pokušajte zarobiti bojni brod na nekoj vrsti torbice od samog početka. Najvjerojatnije će to završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je puno vojnika na liniji i nećete se moći nositi s njima čak i ako imate dovoljno sreće da u vaš tim uđu čak tri borca . Štoviše, vaši će vojnici biti dostupni za ovu smrtonosnu bitku strogo proporcionalno tome koliko ih ima u odnosu na bojni brod. Odnosno, nedovoljno. Čak i ako uspijete pobijediti u bitki za ukrcaj, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaša razina. Dakle, optimalni brodovi su: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto iz klase Manovar. Iako se, naravno, u ovom lancu jedna ili više karika može sigurno propustiti. Ali uz ovaj pristup, nećete morati ulagati pretjerane napore da pokušate zauzeti doista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcaj na njih); fregata je sasvim prikladna za obračun s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manovaru - manevriranje im je previše loše. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

Ovo je zanimljivo: najčudniji brod je manovar. Uz leđni vjetar može postići izvrsnu brzinu, au isto vrijeme, čak i uz vjetar koji puše ravno u stranu, naglo će smanjiti brzinu. On uopće nije hodač protiv vjetra. Izvedite svoje zaključke... Približne karakteristike svih brodova u igri možete pronaći u tablici. Oni su približni jer brzina, vijek trajanja i sposobnost manevriranja brodova mogu donekle varirati. I, nakon što ste zarobili još jedan brig od briga, iznenadit ćete se kada otkrijete da je tuđi puno bolji. Tako su u tablici konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u modrom moru ili u brodogradilištu.

Dug-kratak put kući

Za treći dio igre, njegov prolaz je barem malo kratak. I to unatoč činjenici da je ljestvica kvalitete vrlo ozbiljno podignuta široj javnosti dobro poznatom preinakom. Nakon napadno kratkog putovanja kroz igru, ne možete a da ne pomislite - je li to bio upravo dodatak? Pa, u redu - za sada pričajmo o sebi. A marljivi modderi vas neće ostaviti da čekate... Počnimo s činjenicom koju biste trebali zaboraviti. Bez obzira koju stranu odaberemo, sve će se odvijati isto. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim s Francuzima, pa će raspon luka biti ozbiljno ograničen. Ali ovo nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakve razlike, osim čiju ćete pečenicu gledati pred sobom kroz igru ​​- Beatrice ili Blazea. Pa njima su videi drugačiji. Dakle - igra je jedna i apsolutno sama... Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj bitci. Istina, prije smrti uzeo je kartu iz sefa, pocijepao je na par komada i bacio u more. Naravno, dijelovi se nisu mogli tek tako izgubiti i, poput samonavodećih balističkih projektila, doplovili su izravno do odrasle djece pokojnog kapetana. 20 godina kasnije. Kuda su lutali sve ovo vrijeme – povijest šuti. Ali ova je točnost vrijedna posebnog spomena. Međutim, našem heroju još nije jasno što učiniti s komadićem karte, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke od svih koje sretnemo te prelaziti i hvatati brodove dok ne dođemo do razine 10.

A s levelom 10 i ulaskom u prvu konobu na koju naiđete, sve počinje. Vlasnik lokala koji nas je vidio odmah je uhvatio bika za rogove, izjavivši da ima krpu za nas. Jeftino, za samo 800 kovanica. U procesu duboko intelektualnog razgovora, možemo smanjiti cijenu na 600 novčića, ali tada ćemo moći spojiti naše otkriće i preostali dio karte u jednu cjelinu i saznati mjesto gdje nas očekuju daljnje avanture. Otoci prikazani u zagonetki su Sveti Martin i Martinik. Pa, odmah iznad Martiniquea nalazi se tajanstveni otok Dominica, gdje ćemo otploviti i posjetiti lokalnu špilju. U ovoj pećini, potpuno bez ikakvih uvjeta za život, živi naš polubrat/sestra, koji će nas odmah prozvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. No, uz nešto mačevalačkog umijeća, pratit će nas i sreća, a kada protivniku preostane otprilike pola života, ispričat će nam se srceparajuća priča o zavjetima njegova oca koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, to je preuzeto iz dnevnika koji je dao našem polurođaku. Tijekom razgovora više puta će se sugerirati da dokrajčite sugovornika, ali mi nismo životinje. Međutim, takav postupak će malo promijeniti, pa neka živi za sebe.

Dakle, izašli smo iz špilje i otišli na Isla Mona. Tamo u krčmi će nam reći da san o piratskoj državi i dalje postoji i sada je sva nada samo u nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijeli otok (takvi zli gusari su nestali!). Tu vas čeka iznenađenje jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura ploviti. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se izložio mom manovaru na fregati. Štoviše, prilikom ukrcaja kukavički se predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u krčmu i objaviti da je zadatak obavljen. Sljedeći zadatak bit će izazvati najvažnijeg lokalnog pirata. I, naravno, probosti ga svojim mačem. A budući da je on domaći prvak u mačevanju, bit će to vrlo teško učiniti. Njegova je soba također izuzetno male veličine, zbog čega je nemoguće kružiti oko nje. No, snalazimo se i sad opet idemo u konobu. I tamo ćemo morati pričekati nekoliko tjedana, a onda će se svi gusarski kapetani okupiti, nakon čega ćemo im moći objaviti svoju volju. Pa plivamo negdje ta dva tjedna, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravnu kuću koja je već postala naša. Gusarski kapetani će se pomalo protiviti našem snu, ali će se ipak složiti s njim. Ali najveće iznenađenje bit će nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u piratski kamp. A to će neslaganje izraziti napuštanjem broda čim se sljedeći put ukrcate na njega. Stoga je bolje od disidenata unaprijed oduzeti vrijedno oružje, jer ga oni sami iz nekog razloga ne vraćaju u sobu s oružjem. Ostaje samo jedna stvar - trebat će dugo i zamorno vrijeme za hvatanje svih kolonija. Nakon ovoga, gledat ćete opskurni video o tome koliko se različitih događaja dogodilo u ovom svijetu s pojavom piratskih država, i... od nas će se tražiti da nastavimo s igrom. Samo što će ovo biti sasvim drugačija bajka...

Saga o bubama

Država slobodnih pirata: kako se to dogodilo

Svojedobno su doista pokušali ispuniti divan san kapetana Sharpea o slobodnoj piratskoj državi i bili su vrlo blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom oceanu, na otoku Madagaskaru i susjednom otočiću Sainte- Marie.
Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španjolske i Portugala, kao nagradu za Kolumba, Gamu i Magellana: sve što je otkriveno zapadno od 30. meridijana otišlo je u Španjolsku, sve u istok, - Portugal.
Ova je bula poznata kao Ugovor iz Tordesillasa. Prema ovoj buli, Indijski ocean je postao portugalski. No Portugal je, za razliku od Španjolske, brzo izgubio kontrolu nad onim što se događalo, a Britanci su se i dalje bojažljivo naseljavali na azijskoj obali. I tako je krajem 17. stoljeća Madagaskar postao de facto posjed gusara, a ubrzo je ondje proglašena država - Libertaria. Ali gusarski slobodnjaci nisu mogli dugo odolijevati vlastima - gusari su zatražili podršku od švedskog kralja Karla XII.
Ova avantura je bila sasvim u duhu, ali do tada je imao velikih problema u ratu s Rusijom. A drugi prijedlog je poslan... Petru I. Nažalost, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je Petar poslao propala je zbog oluje, a drugu nisu stigli okupiti - Libertaria se raspala sama od sebe. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske moći.

Programer: Seven Winds
Izdavač: Sedam vjetrova
Izdano: 2009
Web stranica igre: http://www.sevenwinds.by.ru
Žanr: Arkada, RPG, Simulacija
ruski jezik
Veličina: 2 GB

O igri:
Punopravna igra Corsairs 3: Wind of Freedom, koja sadrži novu priču, mnogo zadataka, zasićenje igre svim vrstama događaja i prilika. Sada je svijet oko nas doista zasićen. Hrpa malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može sudjelovati. To uključuje zlatne karavane, iznudu, zarobljavanje poznate osobe, zarobljavanje broda koji nosi veliki teret i još mnogo, mnogo više!

Značajke igre:
1. Prilikom pokretanja nove igre, dobit ćete priliku stvoriti svog glavnog lika pomoću sučelja:
1.1. Izbor od 5 pripremljenih heroja: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Kreiranje vlastitog lika - Odabir tipa modela od Barmena do Zlih duhova, ručni unos imena i prezimena, kao i odabir nacije.
2. Ne postoji glavna radnja kao takva, ali postoji engleska nacionalna linija zadataka, linija zadataka za Coastal Brotherhood, kao i oko 20 zadataka. Osim toga, dok ste u službi Engleske, nećete moći ići u službu gusara ili drugih sila, kao što ako ste u službi gusara nećete moći stupiti u službu Engleske i druge ovlasti.

Neke promjene i inovacije:
3. Novi generirani zadaci:
3.1. Pomozite Crkvi;
3.2. Pomoć upravitelju zatvora;
3.3. Prijevoz predmeta;
3.4. Traženje objekata;
3.5. Brodska pratnja;
3.6. Dostava tereta;
3.7. Dostava putnika.
4. Sada je svijet oko nas stvarno bogat. Hrpa malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može sudjelovati. To uključuje zlatne karavane, iznudu, zarobljavanje poznate osobe, zarobljavanje broda koji nosi veliki teret i još mnogo, mnogo više! O svemu tome čitajte u nastavku.
5. Situacije u džungli:
5.1 Dok hodate kroz džunglu, možete naići na ranjenu osobu kojoj možete pomoći i dobiti malu nagradu ili povećati svoj ugled.
5.2 Možete pokušati opljačkati prolaznika.
5.3 Piratske bande vas mogu napasti i pokušati opljačkati.
6. Sedamnaest novih brodova.
7. Prerađene karakteristike broda.
8. Prerađen sustav prodaje brodova u brodogradilištu. Što je viši rang glavnog lika, to bolji brod može kupiti.
9. Ukrcaj je realističniji dodavanjem lokacije za ukrcaj u obliku dva povezana broda.
10. Promijenjen je postupak ukrcaja. Sada, da biste zarobili brod, morate očistiti određena mjesta od neprijatelja. Za brodove klase 7,6,5 - Gornja paluba -> Kabina; za brodove klase 4.3 Gornja paluba -> Skladište -> Kabina; za brodove klase 2.1 - Gornja paluba -> Skladište -> Topovska paluba -> Kabina.
11. Promijenjen je postupak zauzimanja utvrde. Nakon što uništite sve neprijatelje na prvoj lokaciji tvrđave, morat ćete se boriti na još dvije.
12. Raznolikost vremena. Kiša i jaki valovi mogući su i navečer i danju. Osim toga, dodana je jedna opcija za jutarnje vrijeme, za koju postoje resursi, ali se ne koristi u igri.
13. Džungle na svim otocima.
14. Uvale na svim otocima.
15. Tamnice na svim otocima.
16. Katakombe u svakom gradu.
17. U džungli je moguće sresti bande koje iznuđuju novac, razbojnike i obične prolaznike.
18. Zli duhovi su dodani u tamnice i katakombe.
19. Mnoge lokacije kuća sada su otvorene u kolonijama, osim gusarske kolonije “Isla Mona”. Možete ući u gotovo svaku kuću. Noću su, naravno, sve kuće zatvorene.
20. Mogućnost pretraživanja škrinja u kućama, trgovinama, kolibama itd.
21. Dodana lokacija "Zatvor" svim kolonijama koje imaju utvrdu.
22. Svi bordeli i lihvarske kuće su otvoreni.
23. Mogućnost rada javne kuće. U javnoj kući, na štetu ugleda nacije heroja, možete steći iskustvo.
24. Mogućnost podizanja kredita i mogućnost posuđivanja novca na kamatu od lihvara.
25. Veliki broj novih oružja za blizinu. Dodano mušketno vatreno oružje.
26. Novi predmeti, naime dragulji i idoli.
27. Promjena u procesu pretraživanja škrinje - Ako vas uhvate dok tražite škrinju, postoji prilika da se isplatite kako ne biste pokvarili ugled nacije. Također, ako nema novca, uz puno sreće, vlasnik lokacije na kojoj ste pretraživali škrinju može vam oprostiti.
28. Na arhipelagu živi “Učitelj” koji za određeni iznos može povećati bilo koju vještinu za jedan bod!
29. Učitelj jako skupo naplaćuje i ne sjedi na jednom mjestu. S vremena na vrijeme putuje po arhipelagu. Slučajni sluh može pružiti informacije o njegovoj lokaciji.
30. Prerađeno rukovanje predmetima, oružjem sa oštrim i vatrenim oružjem. Sada ovisi o razini glavnog lika. Izravno ovisi o minimalnoj razini nošenja određenog oružja i razini glavnog lika.
31. Prerađeno punjenje pištolja. Sada je moguće pucati više puta.
32. Sada možete kupiti predmete i oružje u trgovini, a ne samo od uličnih prodavača.
33. Utjecaj predmeta, posebno idola, na vještine lika.
34. Mogućnost izgradnje i poboljšanja vlastite kolonije na jednom od nenaseljenih otoka.
35. Manje promjene u igri. Na primjer, smanjenje udaljenosti između brodova pri napuštanju karte na moru.
36. Ispravljene su neke pogreške izvornog "Corsairs 3". Sve vrste popravaka sučelja.
37. Ubrzanje vremena na kopnu, globalna karta itd. Ne preporuča se jako ubrzati vrijeme u igri. Ubrzanje se pokreće tipkom "R", kao i tipkama "+" i "-".
38. Glasovna obrada nekih naredbi.
39. Generator karte blaga. Kartica se može kupiti od ljudi koji se opuštaju u konobi. Što je veća vještina sreće, veća je šansa da ćete sresti trgovca karticama. Također, vrijednost blaga i mogućnost pronalaska izvrsne oštrice, pištolja, dalekozora, zaključane škrinje, zlata itd. u blagu izravno ovisi o vještini sreće.
40. U škrinjama i blagu možete pronaći stavku "Škrinja". Može se nositi samo jedna škrinja. Moramo ih otvoriti. Može ih otvoriti obrtnik uz naknadu, jednu po arhipelagu. Škrinja sadrži gotovo sve, od smrtonosne zamke do nekoliko tisuća pijastera. Otvorite i saznat ćete.
41. Generator zlatnih karavana. Podaci o njemu se dobivaju od pijanica u krčmi i dobivaju se vrlo rijetko. Istina, što je veća vještina sreće, veća je šansa da će informacija doći do vas. Detalji u igrici.
42. Kodovi za varanje su onemogućeni.
43. Opcija “Razmišljanje naglas”. Koristi se za pokretanje napada na utvrdu s kopna, itd. Opcija "razmišljaj naglas" poziva se kroz sučelje.
44. Dodani ljekoviti napici za vraćanje zdravlja.
45. Sposobnost brzog korištenja ljekovitih napitaka. To se radi pritiskom na tipku "F".
46. ​​​​Sustav mačevanja je malo prerađen, odnosno šteta koju glavni lik nanosi i prima, a koja sada također ovisi o novim povlasticama.
47. Dodana su četiri perka (sposobnosti). To su osnovna obrambena vještina, napredna obrambena vještina, kritični udarac i profesionalni mačevalac. Sve one utječu na štetu koju glavni lik nanosi ili prima tijekom mačevanja.
48. Crkvu sada pohađaju župljani.
49. U kućama su se pojavili stanari. Također, u kućama mogu biti i prodavači kartica.
50. Dodana mogućnost jurišanja na utvrde s kopna. Da biste započeli napad, morate imati najmanje 800 timova, pozvati funkciju "Misli" i odabrati željenu opciju dijaloga. Lanac lokacija sada je sljedeći - Izlaz iz kolonije -> Grad -> Prebivalište. Da biste primili plijen (otkupninu), ipak morate razgovarati s guvernerom.
51. Mogućnost krađe. Mogućnost da budete uhvaćeni ovisi o sreći. Za izvođenje ove operacije potrebno je približiti se liku i na popisu naredbi u gornjem lijevom kutu odabrati naredbu Steal, nakon čega će se pojaviti Steal sučelje, slično pretrazi škrinje. Sposobnost krađe odnosi se samo na obične građane na ulici i u krčmi.
52. Dodane različite opcije za ishod događaja tijekom krađe. Ili ste uspjeli ukrasti neprimijećeno, ili ste uspjeli ukrasti, ali su vas ipak primijetili, ili ste odmah bili primijećeni.
53. Dodana pogodnost "Slickster", koja će vam omogućiti da smanjite mogućnost da budete uhvaćeni u krađi ili pretraživanju škrinja.
54. Sposobnost pretraživanja leševa. To se događa sljedećim redoslijedom - ubijete lika, a odmah nakon ubojstva pojavi se sučelje za pretraživanje leša. Ako ga zatvorite, tada se novoubijeni lik više neće pretraživati. Osim toga, ova opcija ima prednosti - sve se događa automatski. Prikazuje se samo jednom. Moguće je onemogućiti ili omogućiti pretragu leševa tijekom igre. Da biste to učinili, potrebno je pozvati “razmišljanje naglas”, te u željenoj opciji dijaloga odabrati opciju “Uključeno” ili “Isključeno”. Ako je pretraživanje onemogućeno, to se zapravo neće dogoditi.
55. Sposobnost otkrivanja i uzimanja opreme od mrtve osobe ovisi o sreći.
56. Dodana pogodnost "Iskusni krijumčar", koja povećava bonus na cijenu krijumčarene robe.
57. Umjetni život gusara. Dodano je deset poznatih pirata koji se mogu susresti tijekom igre. Popis situacija u koje su uključeni ovi pirati:
58.1. Može se naći u konobi.
58.2. Može se naći u moru, blizu bilo kojeg otoka.
58.3. Gusar može napasti glavnog lika na moru.
58.4. O bilo kakvoj akciji gusara možete slučajno saznati od prolaznika ili turista u konobama.
59. Mogućnost služenja guvernera dostupna je tek nakon završetka priče!
60. Dodane su kirase. Da biste ih opremili, morate imati sposobnost Cuirass, kao i potreban rang.
61. Mogućnost iznuđivanja novca. Radi sljedećim redoslijedom: kada razgovarate s pijanicama u krčmi, oni mogu izlanuti da jedan od glavnih stanovnika kolonije ima puno novca. I idemo direktno do vlasnika konobe, trgovine, brodogradilišta ili lihvara koji se obogatio. Šansa da ćete moći dobiti novac ovisi o vašem rangu i vašoj sreći i autoritetu. Ovisno o tome, subjekt može pozvati čuvare, ne dati ništa ili ipak dati novac.
62. Sva oružja za blizinu dijele se na laka, srednja i teška. Ovisno o vrsti oružja za blizinu, utvrdit će se načinjena šteta, kao i potrošena energija.
63. Od svakog vlasnika konobe možete saznati vrlo zanimljive informacije. Naravno, ne besplatno. Štoviše, informacije mogu biti tri vrste. Mogućnost dobivanja informacija ovisi, opet, o sreći i autoritetu.
64. Dodano puno glazbe iz igrice "Pirati s Kariba", kao i par zvukova.
65. Nasumično mjesto za početak igre. Generirano ovisno o odabranoj naciji.
66. Odabrana nacija pri pokretanju nove igre utječe samo na početnu lokaciju igrača.
67. Ikone predmeta su promijenjene.
68. Zatvori sada opravdavaju svoje ime, jer... sad u njima nalaze zatvorenike. To je kao ukras.
69. U gradovima su se pojavili vodiči koji vas za novčić mogu odvesti do zgrade koja vam je potrebna.
70. U sučelju za trgovanje predmetima koristite pomoćne tipke za brzu prodaju ili kupnju predmeta. "Alt" radi sa 50 jedinica, a "Shift" radi sa svom dostupnom robom. Pažnja - Samo za prodaju!
71. Prilika za šetnju oko vašeg broda. U isto vrijeme, vaši topnici i mornari šetat će uokolo po skladištu i topovskoj palubi, stvarajući potrebnu atmosferu na brodu.
... I DRUGE!

Napomena: 1.- Raspakirajte igru ​​u direktorij koji vam je potreban. 2.- Igrajte se.

Zahtjevi sustava:
Sustav: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Memorija: 256 MB;
Video kartica: DirectX 9 kompatibilna 3D video kartica GeForce 3 razine (osim serije MX) sa 64 MB RAM-a;
Audio kartica: DirectX kompatibilna;
Tvrdi disk: 4 GB slobodnog prostora;
DirectX 9.0c.