Igre na otvorenom u nastavi tjelesnog odgoja. PDF

— Održavanje natjecanja, stvaranje svečane atmosfere u timu;

- razvoj kreativnih sposobnosti učenika;

- formiranje komunikacijskih vještina dječaka i djevojčica.

Oprema: kutije s papirom, trake od tkanine, celofan, novine, nagrade za pobjednike.

Priprema za natjecanje: Nekoliko dana prije večeri određuje se 3-5 parova dječaka i djevojčica, odabire se 1 ili 2 voditelja, bira se žiri.

Večernji napredak:

Voditelj: Drage djevojčice i dječaci! Zamislite da ste za zajednički odmor otišli na izlet brodom, otišli u bar popiti šalicu kave. Mladić joj, želeći pridobiti djevojku, priča viceve.

Natjecanje 1 - za najbolji vic

Voditeljica: Evo pijete kavu, slušate glazbu i odjednom – brod vam se razbio. Struja vas izbacuje na obalu. Pogledali ste okolo po otoku i shvatili da je otok nenaseljen. Ovdje ćete pronaći najneobičnije avanture. Obično su djevojke vrlo emotivne, ali u ekstremnim situacijama mladići često paničare.

Natjecanje 2 "Bez panike, prijatelju!"

Voditelj: Vi, drage djevojke, morate pronaći potrebne riječi i uvjeriti svog prijatelja.

Pa ti si se smirio, sabrao si se. Pogledali smo okolo, uvjerili se da je otok stvarno nenaseljen, a vi ćete se morati smjestiti za noć.

Natjecanje 3 "Moja koliba s ruba"

Voditelj: Dječaci trebaju nacrtati dizajn za stan, a djevojčice trebaju nacrtati modele odjeće. Uostalom, vaša odjeća je propala.

Svaki par bira od kojeg će materijala izraditi odjeću - papir, trake tkanine, celofan...

Prikazuju se i komentiraju projekti stanova i modeli odjeće.

Voditelj: Kao što znate, put do srca čovjeka vodi kroz želudac.

Natjecanje 4

napraviti jelovnik za jedan dan od onoga što raste i trči uokolo

Voditelj: Sad kad ste siti, imate udoban dom, prikladnu odjeću, vi, poštovani mladići, primijetili ste kakvu divnu prijateljicu imate - a ona ukusno kuha, šije, hrani vas, a vi ste već zaljubljeni u nju .

Natjecanje 5 "O, svjetlost očiju mojih!"

— O, svjetlosti mojih očiju! - izjava ljubavi (možete pozvati mladića da čestita djevojci na prazniku i predstavi dar - cvijet, suvenir itd.)

Voditelj: Dok su ljubavnici izjavljivali ljubav, počela je oluja i vaš otok je poplavljen vodom.

Natjecanje 6 - ples na novinama

Parovi plešu na novinama, novine se presavijaju na pola, pa na četiri i tako dalje.

Voditelj: Zasad je sve išlo u najboljem redu, ali pokazalo se da na otoku ima vlasnika. Dugo su te promatrali i htjeli su te bolje upoznati.

(Izlazak Papuanaca - ples)

Ali vaše namjere su im nepoznate, možda vas žele pržiti i pojesti, ili, obrnuto, pozvati vas na vatru prijateljstva.

Natječaj 7 "Moji ne razumiju tvoje"

Potrebno je objasniti mještanima plesom, pjesmom, pantomimom.

Voditelj: Ali, srećom, Papuanci su se pokazali društvenim i ljubaznim i savršeno ste pronašli zajednički jezik.

Natjecanje 8 "Krik duše"

Voditelj: Vaš život na otoku ide dobro. Ovdje imate sve: dobar dom, voljenu djevojku, mnogo prijatelja… Ali sve ste se više počeli sjećati udobnosti civilizacije. A kad su ugledali lađu, duša ti je zapjevala.

Pjesma se svira.

Rezultati se sumiraju, pobjednicima se dodjeljuju nagrade.

"Petnaest brzina"

Priprema. Za igru ​​je potrebna medicinka teška 5 kg. Istovremeno može igrati nekoliko ekipa, od kojih se svaka sastoji od tri igrača s brojevima 1, 2, 3. Oni stoje u jednoj liniji na udaljenosti 7-8 m jedan od drugog.

Sadržaj igre. Središnji igrač (broj 2) na znak učitelja baca plišanu loptu svom partneru s lijeve strane (broj 1). On hvata loptu i baca je udesno kroz središnjeg igrača do broja 3, koji vraća loptu natrag do središnjeg igrača. To se računa kao jedan prijenos. Igra se nastavlja dok se ne završi 15 dodavanja, što timu donosi pobjednički bod.

Tim s najviše bodova u zadanom vremenu pobjeđuje.
Pravila igre:
1. Središnji igrač mora svaki put objaviti broj dovršenog dodavanja. 2. Ako je lopta pala od bilo koje ekipe, mora je podići i započeti prijenos ispočetka. 3. Igrači se ne smiju gurati rukama.

"Presjecanje lopte"

Priprema. Za igru ​​vam je potrebna plišana lopta od 3-5 kg. U središtu mjesta su označena dva kruga: jedan promjera 8 m, a drugi (unutar prvog) promjera 3 m. U prvi krug postavlja se igrač momčadi u napadu. Njegov zadatak je uhvatiti loptu koju će mu dobaciti ostali igrači napadačke momčadi koji se nalaze iza drugog kruga. Prostor između granica prvog i drugog kruga je zona u kojoj djeluju igrači momčadi koja se brani. Moraju presresti loptu upućenu u centar i poslati je natrag igračima momčadi u napadu.

Sadržaj igre. Lopta je u posjedu igrača momčadi u napadu. Na znak voditelja, igrači ga počinju bacati među sobom i neočekivano ga dodaju igraču koji stoji u središnjem krugu. Branitelji presreću loptu i šalju je natrag momčadi u napadu. Glava broji koliko su puta napadači uspjeli dodati loptu igraču na sredini. Igra se nastavlja unaprijed određeno vrijeme, nakon čega timovi mijenjaju uloge. Pobjeđuje ekipa koja najviše puta uspije dodati loptu središnjem igraču.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Igra se nastavlja zadano vrijeme. 3. Vrijeme igre momčadi u obrani i napadu mora biti isto. 4. Zabranjeno je iskoračiti izvan kružne linije.

"Juriš za loptom"

Priprema. Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe koje se poredaju na jednoj strani terena. Svaki tim je izračunat brojčanim redom. Ispred ekipa je startna linija. Vođa s loptom u rukama stoji između ekipa.

Tim s najviše bodova smatra se pobjednikom.

Pravila igre: 1. Na trčanje možete krenuti iz visokog ili niskog starta (po dogovoru). 2. Ako dva igrača dotaknu loptu u isto vrijeme, svaka ekipa osvaja poen.

"Eliminacijska utrka"

Priprema. Uz pomoć zastavica označava se krug promjera 9-12 m i na njemu se ucrtava startno-ciljna linija.

Postupno se eliminiraju manje izdržljivi.

Pobjednik je onaj koji ostane vođa, tj. najčvršći i najbrži igrač.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Trčanje je dozvoljeno samo po vanjskom dijelu kruga. 3. Sudionici mogu trčati s medicinkom, nositi pojaseve s utezima, ruksake s utezima.

"Moći nadoknaditi"

Priprema. Igra do 20 ljudi. Sudionici se nalaze na stazi za trčanje stadiona na jednakoj udaljenosti jedni od drugih. Na primjer, ako igra 16 ljudi, onda na stazi od 400 metara stoje 2-5 metara jedan od drugog.

Pravila igre: 1. Posoljeni ispadaju iz borbe i idu u sredinu kruga za trčanje. Ostali nastavljaju trčati. 2. Igra se može završiti kada tri najizdržljivija sportaša ostanu na traci za trčanje. Moguće je identificirati jednog pobjednika.

Bilješka. Ako se igra u dvorani, onda se nedaleko od njezinih uglova postavljaju gramofoni kojima se može upravljati samo izvana. Broj sudionika je do 10 osoba. U ovoj igri dječaci i djevojčice natječu se odvojeno.

"Promjena mjesta"

Priprema. Igrači dviju momčadi, koji stoje u redovima jedan nasuprot drugom na suprotnim stranama igrališta (iza linija svojih "kuća"), čuče i stavljaju ruke na koljena.

Tim s najviše skakača na kraju utakmice pobjeđuje.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Ne možete maknuti ruke s koljena. 3. Skakanje je dozvoljeno samo iz položaja dubokog čučnja.

"Košarkaška lopta s loptom na napuhavanje"

Priprema. Dvije ekipe (svaka po 4-6 igrača) su nasumično postavljene na košarkaško igralište (kao u košarci). Kapetani idu u sredinu.

Kada lopta dodirne ploču, ekipa osvaja bod. Nakon što je cilj postignut, loptom se ponovno igra na sredini igrališta između kapetana ili igrača koje oni odrede. Igra traje 10 minuta s izmjenom strana terena nakon prvih 5 minuta igre.

Pravila igre: 1. Tijekom skakanja nije dopušteno odgurivati ​​druge igrače, kao ni trčati s loptom u rukama. 2. Za prekršaj, lopta se prenosi na drugu momčad, za sekundarni prekršaj, igrač se udaljava s terena na 1 minutu bez prava zamjene.

Bilješka. Ako igrate s loptom na napuhavanje, tada morate imati na zalihi dvije ili tri iste lopte. Oni mogu zamijeniti slomljenu loptu.

"Borba za štap"

Priprema. Natjecatelji stoje jedan nasuprot drugome i rukama uzimaju drveni gimnastički štap držeći ga vodoravno ravnim hvatom. Ruke u širini ramena, svaka s desnom rukom s vanjske strane.

Tko prvi pusti štapić, gubi.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Držite ruke u širini ramena. 3. Tijekom vrtenja palice laktovi se ne smiju savijati.

"pokretni prsten"

Priprema. Debeli konop ili konop (dužine 3-5 m) vezan je slobodnim krajevima i postavljen na sredinu mjesta. Igrači su uvjetno raspoređeni po težinskim kategorijama u četvorke. Prva četiri dolaze do užeta s različitih strana i, uzimajući ga rukama, podižu ga i povlače, kao da oblikuju prsten. Tri koraka iza leđa svakog igrača postavlja se punjena lopta.

Sadržaj igre. Na znak "Vuci!" svaki igrač nastoji prvi doći do lopte i dodirnuti je nogom. Onaj tko uspije pobjeđuje i odstupa. Preostala tri igrača opet uzimaju uže i vuku ga u tri smjera, pokušavajući izvršiti isti zadatak. Pobjednik osvaja drugo mjesto. Treće mjesto igra se na isti način: igrači povlače u različitim smjerovima. Kuglice se svaki put preuređuju u određeni položaj, za koji se unaprijed mogu napraviti oznake na mjestu. Zatim se natječu druga četvorica, nakon njih treći itd., pobjednici se sastaju u finalu.

U finalnoj borbi između pobjednika otkriva se najbolji koji se smatra pobjednikom.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Pazite da nogom dotaknete nabijenu loptu.

"Pingvinova trka"

Priprema. Ekipe se postrojavaju u kolone ispred startne linije. Prvi igrači između nogu (iznad koljena) drže odbojkašku ili plišanu loptu.

Pobjeđuje ekipa koja brže i bez grešaka uspije završiti štafetu.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Ako je lopta pala na tlo, trebate je ponovno stisnuti nogama i nastaviti igru.

"Utrka s loptom"

Priprema. Igrači su raspoređeni u redove na bočnim granicama igrališta okrenuti prema sredini. Jedan tim stoji desno, a drugi lijevo od štita. Razmak između igrača je 3-4 koraka. Igrači su raspoređeni redom.

Sadržaj igre. Vođa baca loptu na štit i zove bilo koji broj. Oba igrača s ovim brojem trče naprijed i pokušavaju preuzeti loptu. Onaj kome je to pošlo za rukom, vrši prijenos do zadnjeg igrača svoje ekipe, koji ga dalje (iz ruke u ruku ili udarcem o tlo) dodaje niz liniju. Igrač koji nije preuzeo posjed lopte obilazi igrače svoje linije s lijeve strane nastojeći sustići loptu koju dodaju igrači druge momčadi. Ako igrač koji trči završi na kraju linije prije lopte, tada se poen dodjeljuje njegovoj ekipi. Druga momčad također dobiva bod za činjenicu da je njen igrač preuzeo posjed lopte nakon bacanja ploče. Ako lopta prijeđe ciljnu liniju prva, tim će osvojiti dva boda. Voditelj zatim zove druge brojeve. Igrači koji su sudjelovali u borbi za loptu ponovno zauzimaju svoja mjesta.

Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Igrač koji je izgubio loptu mora se vratiti na svoje mjesto i nastaviti dodavanje. 3. Možete dodati loptu samo igraču svoje momčadi na navedeni način.

"Petorice napadaju"

Priprema. Tri ekipe igraju na košarkaškom terenu. Druga i treća petorka grade zonsku obranu, svaka pod svojim štitom. Loptu drže igrači prve petorke, raspoređeni slučajnim redoslijedom okrenuti prema drugoj petorci.

Sadržaj igre. Na znak voditelja igrači 1. peterke napadaju štit 2. peterke nastojeći ubaciti loptu u koš. Čim igrači 2. peterke uspiju presresti loptu, bez prestanka napadaju štit 3. peterke. Prva petorka koja je izgubila loptu gradi zonsku obranu umjesto druge petorke. Treća petorka, nakon preuzimanja lopte, kreće u napad na prvu peterku itd. Momčad koja zabije loptu dobiva poen i gradi zonsku obranu, dok poraženi idu u napad. Igra traje 10-15 minuta.

Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Igra se po pravilima košarke.

"Na meti na zemlji"

Priprema. Sa svake strane odbojkaškog terena u blizini linije napada nacrtana su dva kruga promjera 1,5 m. Dvije ekipe nalaze se na različitim stranama mreže. Igrači iste momčadi imaju tenisku lopticu u desnoj (ili lijevoj) ruci.

Pobjeđuje ekipa čiji su igrači uspjeli osvojiti najviše bodova.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Igrač iza mreže, postavljajući blok, pokušava ometati protivnika. 3. Za pogodak u bilo koji krug, napadač dobiva dva boda, a ako je zaobišao blok, ali je promašio (lopta je pala unutar prostora), - 1 bod.

"lopta"

Priprema. Igrači se nalaze s obje strane mreže (kao u odbojci). U timu je 6-8 ljudi.

Igrač koji je napravio tehničku pogrešku šalje se na suprotnu stranu iza zarobljene linije. Tim gubi teren. Igra se ponovno pokreće. Igra traje 10-15 minuta.

Tim s manje igrača u zoni zatvorenika na kraju igre pobjeđuje.

Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Zatvorenik tijekom igre (bez izlaska u polje) pokušava presresti loptu i izvesti (bez ometanja protivnika) servis u svoje polje. Igrači njegove momčadi bilo kojim udarcem (od tri) vraćaju loptu. Ako uspješno završe napad, zarobljenik se vraća svojim partnerima, au slučaju pogreške, drugi igrač prelazi liniju zarobljeništva. 3. Tijekom igre, članovi momčadi u napadu mogu namjerno poslati loptu svojim zarobljenim partnerima. 4. Igra se po odbojkaškim pravilima.

"Shootout Volleyball"

Priprema. Dvije ekipe od 6-8 ljudi nasumično su raspoređene, svaka na svojoj polovici odbojkaškog terena.

Ako tijekom igre momčad napravi još jednu pogrešku (šesti prekršaj za redom), tada se još jedan igrač oduzima, itd. Kada su obje strane pretrpjele "gubitke", igra se nastavlja, ali momčad koja je napravila sljedeću, treću, pogrešku odlučuje (na temelju taktičkih razmatranja) hoće li svog sljedećeg igrača ukloniti s terena ili će ostati u istoj postavi, ali dopustiti protivničkom igraču da se vrati na naredbe igrališta. Igra se sastoji od 3-5 partija. Svaki završava kada posljednji igrač jedne od momčadi napusti teren.

Pobjeđuje tim koji osvoji najviše utakmica. Igre možete ograničiti vremenski (12-15 minuta) i odrediti pobjednika u svakoj od njih prema najvećem broju preostalih igrača.
Pravila igre:
1. Pogreške se bilježe prema odbojkaškim pravilima. 2. Nakon što sudionik izađe iz igre, ekipa koja je pogriješila servira. 3. Sudionici se vraćaju u igru ​​redom kojim su eliminirani (1. eliminirani, zatim 2. itd.). 4. Igrači u timovima naizmjenično serviraju, krećući se u smjeru kazaljke na satu na terenu (kao u odbojci).

"Udari glavom kroz mrežu"

Priprema. Dvije ekipe od 5-8 ljudi nalaze se na različitim stranama mreže na odbojkaškom igralištu. Visina oka 180-200 cm.

Sadržaj igre. Na zvižduk voditelja, igrač jedne momčadi prekida loptu nogom (iz ruku) kroz mrežu na protivničku polovicu. Zadatak igrača na čijoj se strani lopta nalazi je prenijeti je preko mreže s najviše tri udarca nogom ili glavom. Ako jedna od momčadi pogriješi, igra se zaustavlja, a momčad koja je pogriješila gubi poen ili servis. Rezultat u igri se vodi do 10 poena, igraju se tri utakmice.

S promjenom servisa (nakon pogreške ekipe koja servira), igrači se po igralištu kreću u smjeru kazaljke na satu, kao u odbojci. Nakon svake igre igrači mijenjaju strane terena.

Tim s najmanje kaznenih bodova pobjeđuje.

Pravila igre: 1. Rezultat u igri se vodi prema odbojkaškim pravilima. 2. Zabranjeno je dva puta udariti loptu jednom igraču, dodirivati ​​loptu rukama, udarati u zid (iznad linije koja ograničava prostor) ili ispod mreže.

IGRE ZA UČENIKE 1. - 2. RAZREDA

"MI SMO ZABAVNI DEČKI"

Broj igrača: od 10 do 40 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. povlače se dvije paralelne crte na udaljenosti od 15 - 20 m. Ovo je "dom". Vozač postaje u središtu mjesta, a svi ostali se nalaze iza linije jedne od "kuća".

Opis igre. Na znak voditelja, djeca u zboru govore:
Mi. smiješni dječaci,
Volimo trčati i igrati se.
Pokušajte nas sustići!
Nakon riječi "sustići" igrači trče do suprotne "kuće". Vozač pokušava, nakon što ih je sustigao, dotaknuti rukom. Zamrljani korakne u stranu. Nakon toga igra se opet ponavlja.

Pravila: 1) možete trčati samo nakon riječi "sustići"; 2) ne možete trčati natrag preko linije "kuće"; 3) moguće je uhvatiti one koji prijeđu samo do linije suprotne "kuće".
Metodičke upute. Pjesmu prvo treba naučiti. Vozače treba promijeniti nakon 3-4 crtice. Uz novog vozača u igru ​​ulaze i umrljani.
Pedagoška vrijednost igre. Igra pridonosi poboljšanju sposobnosti trčanja s promjenom smjera, odgaja hrabrost, domišljatost, brzinu reakcije i orijentaciju.

VUK U JARKU


Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. Dvije paralelne linije nacrtane su u središtu mjesta na udaljenosti od 60 - 80 cm jedna od druge. Na suprotnim stranama hodnika linijama su označene dvije "kuće". Odabiru se 1 - 2 vozača - "vukova", koji zauzimaju mjesto u "jarku". Ostali igrači - "jarčevi" - nalaze se iza crte jedne od "kuća".

Opis. Na znak, "koze" trče do druge "kuće", preskačući "jarak" u pokretu. "Vukovi" pokušavaju baciti ljagu na skakače. Uhvaćeni se udaljavaju. Nakon toga trčanje se ponavlja. Pobjeđuju oni koji jednom ne budu uhvaćeni.
Pravila: 1) Trčanje je dozvoljeno samo na znak; 2) nemoguće je stati na "jarak"; 3) "vukovi" nemaju pravo istrčati iz "jarka"; 4) oni koji se zadržavaju ispred "jarka" moraju ga preskočiti na zapovijed vođe, inače se smatraju uhvaćenima.

Metodičke upute. Uz veliki broj igrača, udarce izvodi nekoliko grupa. Razmak između linija i broj "vukova" u "jarku" može se povećati.
Mogućnosti: 1) skok preko "jarka" iz mjesta (potiskom jednom i dvije noge); 2) nakon brojanja zaraženi nastavljaju igrati.
Pedagoška vrijednost igre. Igra pomaže poboljšati vještine trčanja i skoka u dalj, razvija orijentaciju, dosjetljivost, hrabrost.

"DVA MRAZA"

Broj igrača; 20-30 ljudi.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. Na suprotnim stranama dvorane dvije "kuće" označene su s dvije paralelne crte. Dva vozača - "mrazevi" - postaju u sredini stranice. Ostali se nalaze iza linije "kuće".

Opis. Dva "mraza", ali vođa momčadi okreće se igračima riječima:
Mi smo dva mlada brata.
Dva mraza uklonjena:
Ja sam crveni mraz.
Ja sam mraz plavi nos *.
Tko od vas odlučuje
Ići na stazu?
Djeca odgovaraju:
Ne bojimo se prijetnji
I ne bojimo se mraza.
* Treću i četvrtu frazu vozači izgovaraju redom.

S tim riječima djeca počinju trčati u suprotnu "kuću". "Mraz" ih mrlja - "zamrzava". Uhvaćeni ostaju na mjestu gdje ih je "mraz" dotakao.
Obrnutim trčanjem koje se izvodi nakon iste naredbe, igrači pokušavaju pomoći umrljanima dodirujući ih. "Mrazevi" ometaju ovo.
Nakon nekoliko vožnji, vozači se mijenjaju. Pobijedite one koji nisu uhvaćeni.

Pravila: 1) možete trčati samo nakon riječi "a mi se ne bojimo mraza"; 2) ne možete se vratiti u "kuću"; 3) ne možete istrčati iz "kuće" da biste oslobodili uhvaćene.
Metodičke upute. Riječi se moraju naučiti prije početka igre. Bolje je postaviti pokretače jedan iza drugog, ocrtavajući njihovu zonu djelovanja. U suđenje bi trebali biti uključeni pomoćnici.
Pedagoška vrijednost igre. Igra od igrača zahtijeva brzu orijentaciju, spretnost i hrabrost. Pomaže u razvoju osjećaja prijateljske uzajamne pomoći, pomaže u poboljšanju sposobnosti brzog trčanja, lako mijenjajući brzinu i smjer kretanja.

"ZEC BEZ JEZBE"


Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. Igrači se broje u trojkama (četvorke ili petice). Dva igrača se uhvate za ruke, između njih postaje "zec". Odabrana su dva vozača - "lovac" i "zec". Svi igrači su ravnomjerno raspoređeni po terenu.
Opis. Na znak "lovac" počinje hvatati "zeca" koji bježi od njega. Bježeći od progona, "zec" uleti u nečiju "kuću". Vlasnik "kuće" prisiljen je pobjeći od "lovca". Ako "lovac" uspije dotaknuti bježača, tada mijenjaju uloge.
Pravila: 1) ne možete trčati kroz "kuću"; 2) koji stoji u "kući" mora odmah istrčati da napravi mjesta za "novog zeca"; neodlučan "zec" može biti zamrljan; 3) ne možete spriječiti "zeca" da trči u "kuću".
Metodičke upute. One koji stoje u parovima potrebno je zamijeniti onima koji bježe, uspostavivši pravilo da je nužno zamijeniti onoga koji je dotrčao s igračima koji čine "kuću". Ne smije se dopustiti da se jedan par igrača dugo uhvati.
Opcije: 1) premjestite "kuće" po mjestu; 2) zatvorite "kuće" na signal.
Pedagoška vrijednost igre. Igra pomaže u poboljšanju brzine reakcije, orijentacije, spretnosti, odgaja snalažljivost, odlučnost.

PTICE I KAVEZ

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. Igrači su podijeljeni u dvije podskupine. Neki, držeći se za ruke, formiraju krug – „kavez“. Drugi se nalaze na vanjskoj strani kruga. Igru je najbolje igrati uz glazbenu pratnju, za koju su odabrane dvije melodije.
Opis. Na znak vođe, oni koji stoje u krugu uz glazbu počinju se kretati u jednom smjeru. Drugi dio igrača - "ptice" - raširenih ruku kreće se u suprotnom smjeru. Zatim se melodija mijenja, stojeći u krugu zastanu i podignu ruke. „Ptice“ trče u „kavez“ i izlaze iz njega. Na drugi znak glazba prestaje, oni koji stoje u krugu čučnu i spuštaju ruke. Oni koji se nađu unutar "kaveza" smatraju se uhvaćenima i postaju u zajedničkom krugu. Tako se igra nastavlja dok se sve "ptice" ne uhvate.
Pravila: 1) ne možete spustiti ruke ("zatvoriti kavez") prije signala; 2) uhvaćenima se smatraju oni kojima je u trenutku signala glava u kavezu; 3) tijekom druge melodije, sve "ptice" moraju trčati kroz kavez.
Metodičke upute. Mora se promijeniti smjer kretanja igrača. Trajanje melodije treba biti drugačije. Potrebno je osigurati da djeca ne koriste silu tijekom pritvora.
Mogućnosti: 1) kretanje u plesnim koracima; 2) Pokupite više melodija koje zahtijevaju različite načine kretanja.
Pedagoška vrijednost igre. Igra poboljšava brzinu reakcije, razvija sluh za glazbu, ritam pokreta, odgaja odlučnost, kreativnu aktivnost.

"POGODI TKO"

Broj igrača: 10 - 20 osoba.
Položaj: dvorana, hodnik, igralište.
Priprema. Igrači formiraju krug. Unutar kruga postaje vođa.
Opis. Na upute vođe, vozač zatvara oči. Jedan od igrača prilazi vozaču, dodiruje ga i mijenjajući glas doziva njegovo ime. Nakon što se igrač vrati na svoje mjesto, vođa dopušta vozaču da otvori oči i imenuje onoga tko je došao. Ako točno pogodi, tada imenovani igrač zauzima njegovo mjesto.
Pravila: 1) ne možete otvoriti oči bez dopuštenja voditelja; 2) Vi se samo trebate vratiti na svoje mjesto.
Metodičke upute. Vozač, koji nekoliko puta nije pogodio, mora biti zamijenjen drugim. Možete dopustiti igračima da ne izgovaraju ime, već da oponašaju životinje i ptice.
Pedagoška vrijednost igre. U ovoj igri djeca se uče tiho kretati. Razvijaju sluh, zapažanje.Igra je tipična za završni dio sata.

ŽIVOTINJSKA ŠTAFETA

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. Igrači su podijeljeni u ekipe s jednakim brojem igrača. Svaki broj dobiva ime životinje: "lav", "medvjed", "slon" itd. Sve ekipe poredaju se u kolonu iza startne linije. Na udaljenosti od 5 - 8 m povlači se još jedna linija.
Opis. Na naredbu, prvi brojevi svih timova počinju se pomicati na suprotnu liniju. Istodobno oponašaju kretanje životinja koje prikazuju. Došavši do linije i dodirnuvši je rukom, vraćaju se natrag. Onaj tko prvi dođe svojoj ekipi donosi bod. Nakon toga, na naredbu, počinju teći drugi brojevi itd.
Pravila: 1) možete krenuti samo na naredbu "Marš!"; 2) nakon što ste došli do linije, morate je dodirnuti rukom; 3) dok trčite, svakako oponašajte pokrete životinje.
Metodičke upute. Ne biste trebali birati previše komplicirane metode prijevoza. Potrebno je pratiti očuvanje reda i discipline igrača. U potrebnim slučajevima moguće je graditi učenike ne u stupcima, već u liniji. Nakon svakog trčanja morate objaviti ukupni rezultat.
Opcija: brojevi za iznenadni poziv.
Pedagoški značaj igre Igra promiče razvoj brzine, spretnosti, snage, odgaja odgovornost za svoje postupke u timu.

ŠTAFETA S LOPTAMA

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Mjesto i oprema: dvorana; 4 - 6 kugli, isto toliko buzdovana.
Priprema. Igrači su podijeljeni u četiri do šest timova koji su smješteni u kolonama iza startne linije. Na udaljenosti od 4 - 6 m od startne crte postavlja se buzdovan u krug protiv svake ekipe. Lopta se stavlja ispred svake ekipe.
Opis. Na znak, prvi igrači bacaju ili kotrljaju loptu po podu, pokušavajući je ubaciti u buzdovan. Nakon toga brzo trče za loptom i vraćaju je drugom igraču. Pali buzdovan stavlja se u krug. Drugi igrač ponavlja radnje prvog. Za srušeni buzdovan momčad dobiva bod. Pobjeđuje ekipa koja ranije završi štafetu (za to dobiva 10 bodova) i sruši više buzdovana, odnosno osvoji više bodova.
Pravila: 1) buzdovan možete oboriti samo na navedeni način; 2) prilikom bacanja ne prelaziti liniju; 3) igrači ne smiju biti spriječeni da uzmu svoju loptu ili palicu; 4) nije dopušteno bacanje lopte sljedećem igraču bez dolaska na startnu liniju.
Pedagoška vrijednost igre. Igra poboljšava vještine bacanja, razvija spretnost i točnost kretanja.

"STOP!"


Mjesto i inventar: dvorana, igralište; mala lopta.
Priprema. Vozač prima loptu i staje u krug.Ostali igrači stoje u krugu i obračunavaju se brojčanim redom.
Opis. Na znak vođe, vozač baca loptu na pod i zove bilo koji broj. Prozvani igrač trči u krug i pokušava uhvatiti loptu. U to vrijeme, ostali igrači se razilaze po terenu. Nakon što je uhvatio loptu, igrač viče: "Stoj!". Svi se zaustavljaju na mjestu gdje ih je ekipa zatekla. Vozač baca loptu na jednog od igrača koji može izbjeći loptu bez pomicanja. Ako lopta pogodi igrača, tada mu se daje kazneni bod i igra počinje ispočetka. Ako je bacanje neuspješno, tada vozač trči za loptom i, nakon što je uhvati, ponovno zapovijeda: "Stoj!".
Pravila: 1) nije dopušteno napuštanje mjesta nakon naredbe “Stoj!”; 2) Ne bacajte loptu jako.
Metodičke upute. Nakon neuspješnog bacanja od strane vozača, svi igrači se moraju vratiti na svoja mjesta u krugu. Nije dopušteno skrivanje jedni iza drugih iu zaklone Igra se igra do određenog broja kaznenih bodova
Mogućnosti: 1) dajte svakom igraču broj ili ime životinje; vozač, koji baca loptu, mora pravilno imenovati ovog igrača; 2) uključuju pravilo "primanja lopte" od vozača. Igrač koji prima loptu. postaje vođa. Ove su opcije prikladne za djecu starije dobne skupine.
Pedagoška vrijednost igre. Igra pomaže u konsolidaciji vještina hvatanja i bacanja male lopte, pridonosi razvoju brzine reakcije, orijentacije, sposobnosti brzog prebacivanja s jedne akcije na drugu.

IGRE ZA UČENIKE 3. - 4. RAZREDA

"DAN I NOĆ"

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. U sredini mjesta ocrtane su dvije paralelne crte. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe, koje se nalaze duž linije jedna nasuprot drugoj. Iza njih, dva-tri metra od zida, iscrtavaju se linije "kuća". Jedan tim dobiva ime "dan", drugi - "noć".
Opis. Voditelj poziva jedan od timova. Imenovani tim hvata igrače drugog tima, koji, okrenuvši se, bježe svojoj "kući". Nakon prebrojavanja obojene ekipe vraćaju se na svoja mjesta, a igra se opet ponavlja. Tim koji uhvati najviše igrača pobjeđuje.
Pravila: 1) pokrenuti samo na naredbu; 2) hvatati one koji bježe samo do crte "kuće"; 3) ne možete pobjeći od progonitelja promjenom smjera trčanja.
Metodičke upute. Morate neočekivano pozvati naredbe. U suđenje bi trebali biti uključeni pomoćnici.
Opcije: 1) koristiti različite početne pozicije za igrače; 2) ponuditi igračima izvođenje raznih zadataka – vježbi.
Pedagoška vrijednost. Igra poboljšava brzinu reakcije na zvučne signale.

"POZIV"


Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. Na suprotnim stranama mjesta nacrtane su linije "kuća". Igrači su podijeljeni u dvije ekipe koje se nalaze iza linija u jednoj liniji.
Opis. Po odredbi kapetana jedne od ekipa, jedan od igrača trči do "kuće" "protivnika". Sudionici ispruže ruke prema naprijed, okrećući dlanove prema gore. Igrač koji je dotrčao tri puta dotakne dlanove jednog ili tri različita igrača. Nakon trećeg dodira igrač trči svojoj "kući", a sudionik kojeg je on pozvao pokušava ga uhvatiti. Ako ne uspije, onda staje iza igrača koji ga je pozvao, a u slučaju uspjeha igrač koji bježi odlazi u "zarobljeništvo" u drugu momčad. Nakon toga, kapetan protivničke ekipe određuje svog igrača da izvede "protivnika". Tim s najviše uhvaćenih igrača pobjeđuje.
Pravila: 1) ne možete početi trčati do trećeg dodira;
2) možete loviti samo do "kućne" strune; 3) uhvaćeni ide na suprotnu stranu i postaje “zarobljenik” igrača koji ga je pozvao; 4) "zatvorenik" se može spasiti.
Metodičke upute. Kapetanima ne bi trebalo biti dopušteno slati istih n igrača u nizu na izazov. Igra se mora igrati bez dugih pauza, koje zahtijevaju brzu akciju igrača.
Pedagoška vrijednost. Igra doprinosi obrazovanju brzine reakcije, brzine trčanja, hrabrosti i uzajamne pomoći.

šarana i štuke

Broj igrača: 30 - 40 osoba.
Lokacija: igralište, dvorana.
Priprema. Na suprotnim stranama mjesta nacrtane su dvije linije "kuća za šarane". Vozač - "štuka" - postaje u sredini mjesta, ostali igrači - "šaran" - nalaze se u jednoj od kuća.
Opis. Na zapovijed vođe, "šarani" počinju trčati do suprotne "kuće". "Štuka" ih pokušava uhvatiti. Zamrljani se odmaknu, a onda, kad ih bude 5-6, uhvate se za ruke i naprave "mrežu". "Štuka" postaje iza "mreže". Sada, prilikom prelaska, "šaran" je dužan trčati kroz "mrežu". Oni koji su kasnije uhvaćeni formiraju krug - "košaru", a zatim - "vrh", postavši u dvije linije okrenute jedna prema drugoj. Pobjeđuje onaj koji je zadnji uhvaćen.
Pravila: 1) pretrčavanje je dopušteno samo na zapovijed;
2) »šarani« su dužni proći kroz sve »mreže« »ribara«;
3) igrači koji formiraju "mrežu" ne bi trebali smetati trčećem "šaranu"; 4) "štuka" ne može naletjeti na "mrežu" (igrači je mogu uhvatiti).
Metodičke upute. Kod velikog broja igrača mogu postojati dva vozača. Sudionike treba poticati na aktivno i odlučno djelovanje.
Pedagoška vrijednost. Igra doprinosi odgoju brzine, spretnosti, orijentacije, hrabrosti, kolektivnog djelovanja.

"TRKA LOPTI U KRUGU"

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; dvije velike lopte.
Priprema. Igrači formiraju krug i broje na 1.-2. Prvi brojevi čine jedan tim, drugi - drugi. Voditelji obiju ekipa - kapetani - dobivaju po jednu košarkašku ili odbojkašku loptu.
Opis. Na znak, kapetani dodaju loptu najbližim igračima svoje momčadi. Štoviše, unaprijed je određeno da jedan tim dodaje loptu u smjeru kazaljke na satu, a drugi - u suprotnom smjeru. Lopta se redom dodaje svakom igraču i vraća se kapetanu. Pobjeđuje ekipa koja uspije dodati loptu određeni broj puta u krug.
Pravila: 1) lopta se može dodati samo jednom igraču; 2) ne možete napustiti svoje mjesto; 3) pala lopta se mora uhvatiti i, vrativši se na svoje mjesto, dodati je sljedećem igraču.
Metodičke upute. Ako ima više igrača, formira se nekoliko krugova. Svaki krug mora imati svog suca. Loptu treba dodavati samo na određeni način.
Opcije: 1) prijenosi za obavljanje u sjedećem položaju;
2) prije početka igre dati lopte igračima koji se nalaze na suprotnim stranama kruga; 3) dodati loptu objema ekipama u jednom smjeru. Igra završava kada jedna lopta sustigne drugu.
Pedagoška vrijednost. U igri se usavršavaju vještine hvatanja i dodavanja lopte, razvija se brzina reakcije i orijentacija te odgaja osjećaj kolektivizma.

"PUCATI"

Broj igrača: 20 - 25 osoba.
Priprema. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Mjesto je podijeljeno linijom na dvije polovice. Na suprotnim stranama mjesta povlače se dvije linije 2-3 m od zida dvorane. Svi igrači se nalaze unutar polja, svaki tim je na svojoj strani.
Opis. Jedan od timova ždrijebom dobiva loptu. Na znak, igrači ove ekipe počinju loptom mrljati igrače koji se nalaze na suprotnoj strani terena. Igrači ove momčadi ne napuštaju teren, pokušavaju izbjeći udarce lopte. Loptu koja se odbila od igrališta ili igrača, oni hvataju i zauzvrat počinju mrljati "protivnika". Okaljani igrač ispada iz igre. Pobjeđuje ekipa koja uspije brzo nokautirati igrače suprotnog tima.
Pravila: 1) igrač se smatra okaljanim, u kojem lopta udari iz leta; 2) ne možete prekoračiti linije stranice;
3) dopušteno je uhvatiti loptu, ali ako lopta nije uhvaćena, smatra se da je igrač uočen; 4) ne možete trčati s loptom u rukama (možete se slobodno kretati bez lopte).
Metodičke upute. Svaki tim treba imenovati kapetana. Duljina polja ne smije biti prevelika, jer će to komplicirati radnje igrača. Bolje je unaprijed odrediti metode bacanja i tražiti njihovu upotrebu. Ne bacajte loptu snažno, ne ciljajte u glavu onoga koji bježi.
Opcije: 1) pjegavi su zarobljeni između dvije linije na strani neprijatelja. Mogu se spasiti tako da im se baci lopta; 2) dopustiti bacanja igračima samo s dvije ili tri točke na srednjoj liniji. Igrači u tim točkama mogu dodati loptu.
Pedagoška vrijednost Igra je tipičan primjer timskih igara u kojima je potrebna visoka koordinacija djelovanja sudionika. Doprinosi učvršćivanju i usavršavanju vještina bacanja lopte, razvoju brzine, orijentacije i reakcije, razvoju kolektivizma i međusobnog pomaganja.

ZAŠTITA UTVRDA

Broj igrača: 12 - 15 osoba.
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; velika lopta, tri gimnastička štapa.
Priprema. U sredini dvorane nacrtan je krug. Igrači su ravnomjerno raspoređeni iza njegove linije. U središtu kruga postavljena je "utvrđenje" - tri spojena štapa. Odabire se vozač, koji postaje pored "pojačanja".
Opis. Na znak igrači pokušavaju udariti loptu u "utvrdu". Vozač to sprječava. Igrač koji pogodi metu mijenja mjesto s vozačem.
Pravila. 1) baciti loptu ne prelazeći liniju kruga; 2) vozač nema pravo rukama držati armaturu; 3) promijenite vozača tek nakon što je "utvrđenje" srušeno (ili ga branitelj sam ispusti).
Metodičke upute. Razmak između armature i bacača treba prilagoditi sposobnostima učenika. Potrebno je na sve načine poticati kolektivnu akciju, dajući prednost dodavanju lopte.
Mogućnosti: 1) umjesto “ojačanja” staviti nekoliko buzdovana u krug, koje vozač ima pravo ponovno postaviti nakon pada; 2) vozaču da zaštiti igrača koji ulazi u ne-krug.
Pedagoška vrijednost Igra pomaže u usavršavanju vještina bacanja, hvatanja i dodavanja lopte, odgaja hrabrost, brzinu orijentacije i odlučivanja.

"NE DAJ LOPTU VOĐI"

Broj igrača: do 10 osoba.
Priprema. Igrači formiraju krug promjera 8 - 10 m. 2 - 3 vozača postaju u središtu kruga. Jedan od onih koji stoje u krugu dobiva loptu.
Opis. Na znak, igrači počinju dodavati loptu jedni drugima. Vozači pokušavaju presresti loptu ili je dodirnuti. Ako uspiju, igrač koji je pogriješio zauzima mjesto vozača koji ulazi u krug.
Pravila: 1) vozač ima pravo dodirivati ​​loptu ne samo u zraku, već iu rukama igrača; 2) ne možete trčati s loptom u rukama; 3) nije dopušteno bacanje lopte preko glave vozača.
Metodičke upute. Potrebno je skrenuti pozornost igračima na važnost korištenja ometajućih pokreta s loptom i koordinaciju akcija vozača. Kako biste naučili igrače da zadrže svoje mjesto, možete ih rasporediti u nacrtani krug.
Pedagoška vrijednost. Igra je jedna od pripremnih za košarku, rukomet. U njoj učenici svladavaju vještine tehnologije i taktike ovih igara.

"BORBA PJETLOVA"

Broj igrača: 20 - 40 osoba.
Mjesto; dvorana, igralište.
Priprema. Igrači su podijeljeni u parove prema svojim sposobnostima. U svakom paru igrači stoje jedan nasuprot drugom na jednoj nozi, savijajući drugu nogu, ruke iza leđa.
Opis. Na signal, igrači nastoje izbaciti iz ravnoteže "protivnika" guranjem ramena, prisiljavajući ga da stoji na dvije noge. Za svaki uspješan pokušaj dobiva se jedan bod. Onaj s najviše bodova pobjeđuje.
Pravila: 1) ne možete gurati rukama; 2) ne možete promijeniti nogu bez naredbe.
Metodičke upute. Igralište mora biti ravno, bez rupa ili rupa. Ne smije se dopustiti gužva igrača u dvorani koja može dovesti do ozljeda.
Pedagoška vrijednost. Igra se koristi uglavnom u uvodnom dijelu sata. Doprinosi razvoju/snazi, agilnosti, brzini reakcije.

"RAZRED, TIHO!"

Broj igrača: 30 - 40 osoba.
Mjesta o: dvorana, igralište.
Priprema. Igrači se poredaju u jednu liniju.
Opis. Vođa daje različite naredbe. Potrebno je ispuniti one od njih, prije kojih će se reći riječ "klasa". Oni koji griješe naprave korak naprijed, ali nastave igrati. Na kraju igre označavaju se najnepažljiviji.
Pravilo: Igrač koji nije izvršio naredbu s pripremnom riječi, kao i onaj koji izvrši naredbu bez pripremne riječi, ide korak naprijed.
Metodičke upute. Morate napraviti pauzu između uzastopnih naredbi. Igra se ne mora igrati stojeći.
Pedagoška vrijednost. Igra pomaže u učenju borbenih naredbi i obnove, podiže pažnju i brzinu reakcije.

IGRE ZA UČENIKE 5.-8. RAZREDA

"BORBA NA TRGU"

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. U sredini dvorane nacrtana su tri kvadrata.
jedan dimenzija 10X10 m i dva 5X5 m. Svi igrači stoje na velikom kvadratu.
Opis. Na znak počinje borba. Svi se trude ostati na velikom trgu. Oni koji su iza linija idu do sljedećeg polja. Nakon određenog vremena, na znak vođe, borba prestaje. Oni koji su prošli na sljedeći trg spremaju se tamo nastaviti borbu. Pobjeđuju oni koji uspiju ostati na velikom trgu.
Pravila: 1) tijekom borbe dopušteno je hvatati "protivnika" samo za ruke i trup; 2) ne možete napasti igrača s leđa; 3) onaj tko prijeđe granične linije s obje noge smatra se autom.
Metodičke upute. Igra se preporučuje samo za dječake. Vrijeme borbe mora biti strogo dozirano (ne više od 1 min.). Nakon toga slijedi stanka za objašnjenja i prijelaze. Svako polje mora imati svog suca. Od igrača je potrebno zahtijevati poštenu borbu, isključujući napad s leđa i dva protiv jednog.
Opcija: naizmjenično pozivanje jednog ili dva para na polje. Za pobjedu u paru ekipa dobiva bod.

ŠTAFETA SAVLAĐIVANJA PREPREKA

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. Na 3 - 4 m od stepe povučene su dvije paralelne crte na suprotnim stranama dvorane. U sredini je postavljena preokrenuta gimnastička klupa, gimnastički konj i koza postavljeni su 5-6 m od linija.
Igrači su podijeljeni u 2 tima, koji su pak podijeljeni u dvije polovice. Jedan dio ekipe nalazi se na jednoj polovici dvorane, a drugi je nasuprot nje (slika 2).
Opis. Na signal, stupovi vođenja koji se nalaze na jednoj od strana počinju trčati prema suprotnom stupu. Na putu preskaču kozu, trče uz ogradu, gimnastičku klupu, podvlače se ispod konja. Zatim vodiči dotaknu sljedećeg igrača na startnoj liniji, koji ponavlja cijeli njihov put, a sami postaju posljednji u koloni. Igra može završiti kada svi igrači zamijene strane ili se vrate na svoja mjesta.
Pravila: 1) možete početi trčati tek nakon što dodirnete sljedećeg igrača; 2) za povredu načina svladavanja prepreka igrači se kažnjavaju bodovima.
Metodičke upute. Kod raspodjele igrača po ekipama mora se voditi računa o njihovoj snazi. U suđenje bi trebali biti uključeni pomoćnici koji bi brojali kaznene bodove. Možete unaprijed odrediti količinu bodova za pobjednika, od koje ćete ubuduće oduzimati kaznene bodove.
Pedagoška vrijednost. Igra poboljšava vještine svladavanja raznih prepreka, razvija spretnost, osjećaj za ravnotežu, koordinaciju pokreta, podiže odgovornost za svoje postupke timu.

"ČUNAK"

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. U središtu dvorane povlači se linija od 3 - 4 m. Igrači podijeljeni u dvije ekipe nalaze se u dvije nasuprotne linije. Kapetani momčadi ždrijebom određuju koja će momčad započeti utakmicu (slika 3).
Opis. Igrač kojeg odredi kapetan sa startne linije skače naprijed. Na doskoku za petama sudac povlači crtu. S ove linije, igrač druge momčadi skače u suprotnom smjeru. I tako se igra nastavlja dok svi sudionici ne skoče. Pobjeđuje ekipa čiji zadnji igrač preskoči početnu liniju. Nakon toga timovi mijenjaju uloge.
Pravila: 1) kada skačete, ne smijete stati na liniju; 2) oznaka duljine skoka je napravljena na najbližem dodiru sa startnom crtom; 3) svatko ima pravo skočiti najviše jednom.
Metodičke upute. Igru je najbolje igrati na mekom terenu. Kada igrate u dvorani, možete koristiti strunjače. Prije početka igre korisno je ponoviti tehniku ​​skoka s mjesta. Kako biste izbjegli sporove, preporučljivo je izvršiti točna mjerenja pomoću mjerne trake, metra itd.
Pedagoška vrijednost. Igra poboljšava vještinu skoka u dalj s mjesta. Istovremeno se razvija snaga, skakavost, odgaja koncentracija, upornost i odgovornost za svoje postupke.

"GRAD PO GRAD"

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; cipelice i mala lopta.
Priprema U neposrednoj blizini zida dvorane povlači se linija "grada". U ostalom dijelu terena predviđena su 3-4 kruga promjera 1-2 m.
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ždrijebom jedna momčad dobiva pravo nastupa u "gradu" i stoji iza crte, a druga se nalazi ispod "grada", u ostatku terena (ali ne u krugovima). Svaki tim bira kapetana (slika 4).
Opis. Kapetan ekipe koja igra u polju uzima loptu i stojeći u "gradu" baca loptu ispred sebe. Igrač druge momčadi udara loptu kopačkom.
Nakon toga puncher istrčava iz "grada" do prve postaje i, ako mu se ukaže prilika, utrčava na preostale stanice i vraća se. Za to se ekipi dodjeljuje bod.
Nakon udarca, igrači u polju pokušavaju uhvatiti loptu koja leti. Ako uspiju, timovi mijenjaju uloge. Ako je nemoguće uhvatiti loptu, igrači pokušavaju obojiti loptom igrača koji trči. Igra se nastavlja dok ne istekne dodijeljeno vrijeme ili dok se ne osvoji određeni broj bodova. Tim s najviše bodova pobjeđuje.
Pravila: 1) možete trčati samo kada je lopta u polju; 2) svaki igrač ima pravo servirati jednu lopticu, kapetan može servirati tri puta; 3) igrač kojeg lopta udari u trku može uzeti loptu i odmah uočiti igrače protivničke ekipe; 4) udarac lopte i hvatanje "svijeće" daju pravo odlaska u "grad". Izmjena se također provodi ako momčad u "gradu" nema tko servirati loptu.
Metodičke upute. U igri je obavezna upotreba pomoćnika – kontra pogodaka. Potrebno je skrenuti pozornost kapetanima ekipa na pravilan raspored sudionika, ovisno o njihovim mogućnostima.
Pedagoška vrijednost. Ova igra je jedna od varijanti raširene igre bačve. Njegova vrijednost je u aktivnom utjecaju na cjelokupni motorički aparat uključenih osoba. Igra jača vještine trčanja, bacanja i hvatanja lopte, poboljšava brzinu, točnost i spretnost pokreta, odgaja osjećaj druženja i kolektivizma.

"PRIJELAZ"

Broj igrača: 20 - 30 osoba.
Mjesto i oprema: dvorana; gimnastička oprema, punjene lopte.
Priprema. Na suprotnim stranama dvorane iscrtane su linije "grada". Igrači su podijeljeni u timove od 6-8 ljudi. Kapetani se biraju. Svaki tim zauzima mjesto u "gradu" i na raspolaganje dobiva ista sredstva prijelaza - klupe, plišane lopte itd.
Opis. Na znak, sve ekipe počinju prijeći na suprotnu "riječnu obalu". Da bi to učinili, koriste školjke koje imaju. Kada se krećete, ne dodirujte pod. Pobjeđuje ekipa koja brže i s manje gubitaka riješi ovaj problem.
Pravila: 1) dodirivanje poda je izvan igre; 2) pri prelasku svi mogu pomoći jedni drugima (osim onih koji su izašli iz igre).
Metodičke upute. Prije početka igre morate timovima dati vremena da razmisle o svom planu akcije. Inventar odabran za igru ​​ne smije biti pretežak i glomazan. Svaki tim ima svog suca. U nekim slučajevima mogu se imenovati pomoćnici koji će osiguravati igrače.
Oni koji su eliminirani iz igre unaprijed zauzimaju svoje mjesto. Ne bi se smjeli miješati u igru ​​svojim savjetima.
Pedagoška vrijednost. Ova igra tipa "potrage" vrlo je korisna. Doprinosi razvoju kreativne inicijative, domišljatosti, međusobnog pomaganja, kolektivizma igrača, a također poboljšava ravnotežu, točnost pokreta i jača snagu.

ŠTAFETA S ELEMENTIMA KOŠARKE

Broj igrača: 30 - 40 osoba.
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; nekoliko košarkaških lopti.
Priprema. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova i smješteni su u stupce na suprotnim stranama igrališta. Svaki tim prima loptu (sl. 5).
Opis. Na zapovijed, vodiči brzo vode loptu do suprotnog štita i bacaju je u prsten. Nakon što su pokupili odbijenu loptu, vraćaju je i dodaju sljedećem sudioniku, a sami staju iza zadnjeg igrača u koloni. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu i osvoji najviše bodova.
Pravila: 1) vođenje počinje samo od crte terena; 2) poen se računa za udarac loptice u obruč; 3) kazneni bod se dodjeljuje za kršenje pravila vođenja i kretanja loptom.
Metodičke upute. Štafeta se može koristiti u učenju driblinga i bacanja lopte u obruč. Onima koji bacaju loptu u obruč može se dopustiti nekoliko pokušaja. Svaka ekipa mora biti pod nadzorom suca zapisničara. Način dodavanja i bacanja lopte mora biti određen.
Pedagoška vrijednost. Štafeta pomaže u konsolidaciji vještina hvatanja, dodavanja, driblinga i bacanja lopte u obruč.

"BORBA ZA LOPTU"

Broj igrača: oko 20 osoba.
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; velika lopta.
Priprema. Za igru ​​se koriste oznake košarkaškog terena. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki tim nosi dres ili traku za glavu iste boje.
Opis. Na znak voditelja, kapetani ekipa igraju loptom. Momčad koja je u posjedu lopte pokušava zadržati loptu i napraviti što više dodavanja. Druga momčad pokušava oduzeti loptu i spriječiti mnoga dodavanja. Ovladavši loptom, ovaj tim zauzvrat nastoji zadržati loptu u svojim rukama. Igra se nastavlja određeno vrijeme ili do određenog broja bodova. Tim s najviše bodova pobjeđuje.
Pravila: 1) nije dopušteno napraviti više od 3 koraka s loptom i prekoračiti linije terena; 2) igrači se ne smiju držati za ruke, gurati i sl.; 3) presječena lopta je uvedena u igru ​​iza linija; 4) ne možete dodati loptu između istih igrača više od dva puta; 5) pri svakom novom prijenosu kapetan ekipe dužan je imenovati rezultat.
Metodičke upute. S velikim brojem igrača, morate stvoriti četiri tima koji igraju na svojim polovinama terena. Pomoćnici sude utakmicu, a voditelj prati rezultat i vrijeme utakmice. Prilikom organiziranja akcija igrača važno je skrenuti im pozornost na pravilnu igru ​​u obrani koja se temelji na držanju jednog određenog igrača.
Pedagoška vrijednost. Igra je pripremna za košarku i rukomet. Učenici upoznaju tehničko-taktičke elemente ovih sportskih igara.

IGRE ZA UČENIKE 9. - 10. RAZREDA

"ŠTAFETA KRUGA"

Broj igrača: 15 - 20 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. U sredini terena predviđen je hodnik širine 5 - 6 m. Na udaljenosti od 8 - 10 m od hodnika postavljaju se četiri stalka za igrače. Ekipe su smještene u kolonama jedna nasuprot drugoj (slika 6).
Opis. Na znak voditelja, vodiči obje ekipe zauzimaju mjesto na startnoj liniji. Na zapovijed "Marš!" počnu trčati do pulta, optrče ga i krenu u suprotnom smjeru. Nakon što su zaobišli drugi stalak, trče u hodnik, gdje predaju palicu sljedećem sudioniku. Tim koji prvi završi trčanje pobjeđuje.
Pravila: 1) palicu predavati samo u hodniku; 2) ne možete se držati zavoja na policama i ometati sudionika koji trči.
Metodičke upute. Potrebno je pratiti ispravan prijenos palice. Treba promijeniti smjer igrača.
Pedagoška vrijednost. U igri se usavršavaju posebne atletske vještine (prijenos palice i trčanje na daljinu), razvija snaga i brzina, odgaja orijentacija i točnost pokreta.

"POGODNO"

Broj igrača: 15 - 20 osoba.
Lokacija: dvorana, igralište.
Priprema. Igrači su podijeljeni u nekoliko ekipa od kojih se svaka poreda u kolonu. Startne točke za svaku ekipu označene su na mjestu (slika 7).
Opis. Na zapovijed, vodiči svakog tima počinju trčati u smjeru kazaljke na satu. I svi pokušavaju sustići i ocrniti ispred trčećeg. Trčeći oko kruga, vodiči dodiruju sljedeće sudionike koji nastavljaju natjecanje. Pobjeđuje ekipa čiji igrač prvi uhvati korak ispred trčećeg "suparnika".
Pravila: 1) nemojte trčati prije dodira; 2) ne možete ometati trčanje igrača drugih momčadi; 3) pri trčanju strogo se pridržavajte oznake udaljenosti.
Metodičke upute. Bolje je označiti put igrača uz pomoć nekih predmeta (stalci, punjene lopte). U očekivanju starta, sljedeći sudionik mora se nalaziti iza druge linije. Ako su snage timova jednake i nije moguće nikoga sustići, tada igru ​​treba prekinuti, napraviti pauzu za odmor.
Pedagoška vrijednost. Igra doprinosi poboljšanju brzine trčanja i izdržljivosti, podiže odgovornost tima za svoje postupke.

potezanje konopa

Broj igrača: 20 - 30 osoba,
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; uže.
Priprema. U sredini dvorane ucrtane su startna linija i dvije ciljne linije, udaljene 1 - 2 m od startne linije.
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe u skladu sa svojom snagom i mogućnostima (slika 8).
Opis, igrači uzimaju uže i bivaju uhvaćeni s obje strane startne linije. Štoviše, oznaka na užetu je strogo na startnoj liniji. Na naredbu igrači pokušavaju privući "protivnike" na svoju stranu. Pobjeđuje tim koji će tijekom "vremena" igre više puta moći povući "protivnika".
Pravila: 1) potezanje samo na zapovijed voditelja; 2) igra se zaustavlja čim oznaka na užetu prijeđe ciljnu liniju jedne od ekipa; 3) ne možete naglo pustiti uže u trenutku povlačenja.
Metodičke upute. Od velike je važnosti odabir ekipa i imenovanje dobrog kapetana koji bi pravilno rasporedio sudionike. Igrači moraju nositi sportsku obuću. Nakon svakog pokušaja potrebno je napraviti kratku stanku kako biste izveli nekoliko vježbi opuštanja.
Pedagoška vrijednost. Igra potiče razvoj snage, jača osjećaj druženja i kolektivizma. Može se provoditi i na treninzima i tijekom odmora, sportskih praznika i sl.

"LAPTA ODBOJKAŠA"

Broj igrača: 12 - 20 osoba.
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; odbojka.
Priprema. Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe, od kojih jedna postaje server, a druga - primač. Oba tima nalaze se na suprotnim stranama odbojkaškog terena (slika 9). Na znak prvi igrač servira loptu na dogovoreni način u stranu protivnika, a on brzo trči po terenu i vraća se na svoje mjesto. Igrači suprotne momčadi primaju loptu i igraju međusobno, nastojeći napraviti što više točnih dodavanja lopte tijekom trčanja igrača koji je servirao loptu. Čim se vrati na svoje mjesto, izvlačenje lopte prestaje i lopta se dodaje sljedećem igraču koji servira. To se nastavlja sve dok svi igrači u ekipi koja servira ne pređu. Nakon toga izračunava se iznos bodova za svaki prolaz, a timovi mijenjaju uloge. Pobjeđuje ekipa čiji igrači uspiju postići više bodova.
Pravila: 1) servirati loptu samo na znak; 2) igrač koji trči nema pravo utrčavati u igralište i mijenjati smjer, hvatati igrače suprotne momčadi, dodirivati ​​loptu; 3) data su dva pokušaja izvršenja usluge. Ako nakon drugog pokušaja lopta nije ispravno servirana, tada se suprotnoj ekipi dodjeljuje 5 - 10 bodova; 4) prilikom dodavanja lopta se ne može ponovno dodavati istim igračima; loptu svaki put treba poslati drugom igraču; 5) nadigravanje lopte prekinuto je nakon završetka trčanja, nakon pada lopte na pod i nakon tehničke pogreške učinjene prilikom dodavanja lopte.
Metodičke upute. Igra se može koristiti nakon što učenici savladaju tehniku ​​serviranja i dodavanja lopte. Možete igrati ne samo na odbojkaškom terenu, već iu neopremljenoj sobi. Za igranje igre potrebno je dodijeliti brojač bodova. Način serviranja i dodavanja lopte mora biti unaprijed određen.
Pedagoška vrijednost. Igra pomaže u konsolidaciji i poboljšanju tehničkih metoda igranja odbojke, potiče razvoj brzine akcije i brzine trčanja, obrazuje, sabranost i odgovornost prema timu za svoje postupke.

JUMPERS

Broj igrača: 20 - 40 osoba.
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; nosači i trake za skakanje.
Priprema. Od igrača se stvaraju dvije momčadi čiji igrači imaju razlike u formi. Ekipe se postrojavaju ispred skakaonice (slika 10).
Opis. Na znak, prvi sudionici iz svake ekipe počinju skakati. Moraju prijeći zadanu visinu kako bi sudjelovali u daljnjem natjecanju. Svaki izvodi dva pokušaja u općem toku. Ako je u jednom od pokušaja osvojena visina, natjecatelj nastavlja natjecanje.
Pri izvođenju skoka bodovi se dodjeljuju za pravilno odbijanje i doskok. Za odbijanje od linije "3" - 3 boda, od linije "2" - 2 boda, od linije "1" - jedan (u skladu s oznakama). Isto za slijetanje. U najboljem slučaju, sudionik može dobiti 6 bodova za skok. Igra se do dogovorenog broja osvojenih bodova ili dok se ne utvrdi najveći broj preostalih sudionika.
Pravila: 1) svi skokovi se izvode na određeni način, na znak; 2) oni koji nisu uzeli visinu ispadaju iz natjecanja.
Metodičke upute. Potrebno je jasno označiti mjesta odbijanja i slijetanja. Sljedeći skok treba izvesti tek nakon potpune pripreme mjesta natjecanja. Nekoliko ljudi je uključeno u suđenje: zapisničari, suci na linijama, na šanku iu jami za skakanje.
Pedagoška vrijednost. Glavna svrha ove igre je učvrstiti vještine atletskih skokova uvis, razviti sposobnost natjecanja i pomoći timu da postigne pobjedu.

"ZAŠTITA KAPIJA"

Broj igrača: 26 osoba.
Mjesto i inventar: dvorana, igralište; skakaonice, rukometna lopta.
Priprema. U središtu mjesta nacrtana je kružnica polumjera 6 m, kroz koju je povučena srednja crta koja mjesto dijeli na pola. U središtu kruga na udaljenosti od 3 m jedan od drugog postavljeni su nosači za skakanje. Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim se sastoji od 13 ljudi - jedan vratar, G napadači i 6 braniča. Ekipe ždrijebom biraju polovicu terena i početak igre. Svaki tim ostavlja 6 napadača na svojoj polovici terena, a vratara i 6 braniča šalje na stranu neprijatelja. Vratar zauzima mjesto u golu, a braniči su smješteni duž polumjera kruga (slika 11).
Opis. Na znak, ekipa u posjedu lopte započinje napad. Dodavanjem lopte i kretanjem napadači pokušavaju ubaciti loptu u gol. Branič im smeta i, presretnuvši loptu, prosljeđuje je na suprotnu stranu svojih napadača. Oni pak počinju napadati protivnička vrata. Igra se nastavlja do određenog vremena ili rezultata.
Pravila: 1) ne možete ići dalje od srednje linije, izvan mjesta i u središnji krug; 2) nije dopušteno držati loptu duže od 3 sekunde. i trčati s njim više od 3 koraka; 3) zabranjeno je zadržavati, gurati igrače, otimati im loptu iz ruku. Za sve ove prekršaje lopta se oduzima momčadi koja je u posjedu lopte i dodaje se napadačima protivničke momčadi, a momčad koja se brani kažnjava se slobodnim bacanjem s mjesta prekršaja (dok se braniči ne mogu nalazi se bliže od 3 m od lopte).
Metodičke upute. Broj igrača može varirati. U prvim fazama treninga poželjno je igrati u malim timovima. I treba biti više napadača nego braniča. U budućnosti se taj omjer postupno izjednačava.
Pedagoška vrijednost. Igra se koristi u nastavi rukometa. Pomaže u konsolidaciji i poboljšanju elemenata tehnike i taktike ove sportske igre. Ova verzija igre može se igrati u malim dvoranama, au njoj može sudjelovati gotovo podklasa u isto vrijeme.

SKIJAŠKA ŠTAFETA

Broj igrača: 15 - 20 osoba.
Mjesto i oprema: dvorana. područje; regali.
Priprema. Start i cilj su označeni. U sredini mjesta postavljeno je nekoliko posebnih regala (5 za svaku ekipu) na udaljenosti od 2 - 3 m jedna od druge. Igrači su podijeljeni u timove (od po 3 osobe) i stoje iza startne crte (slika 12).
Opis. Na znak, vodiči trče oko svakog stupića do cilja i vraćaju se natrag. Na startnoj crti preuzimaju ih brojevi druge ekipe za pojas. Sada ovu udaljenost prevladavaju zajedno, a zatim troje. Vraćajući se treći put na startnu liniju, brzo mijenjaju formaciju: dvojica zauzimaju ležeći položaj, a treći ih prima za skočne zglobove. U tom položaju napreduju u hodniku između regala do cilja. Ovdje ponovno mijenjaju položaj: dva krajnja nose srednjeg sudionika koji visi između njih. Tim koji prvi završi utrku i dobije najmanje kaznenih bodova pobjeđuje.
Pravila: 1) ne možete srušiti nosače i razbiti formaciju; 2) nije dopušteno započeti i završiti trčanje prije vremena - prije nego što partner stigne i prije nego što se linije križaju. Za sve ove prekršaje dodjeljuju se kazneni bodovi.
Metodičke upute. Igru je najbolje igrati na tlu, na kosini. Grane drveća mogu se koristiti kao police. Razmak između regala može se mijenjati u skladu s pripremljenošću sudionika. Razmak između startne i ciljne linije ne smije biti veći od 20 m.
U suđenje sudjeluju pomoćnici koji broje pogreške svake ekipe.
Pedagoška vrijednost. Igra doprinosi stjecanju potrebnih motoričkih osobina skijaša, izdržljivosti. brzinu i snagu, njeguje ustrajnost u svladavanju poteškoća, kolektivizam i koordinaciju djelovanja. Igra se može koristiti u pripremnom periodu treninga za mlade skijaše.

"SNAJPERI"

Broj igrača: 15 - 20 osoba.
Mjesto i oprema: dvorana, posebno opremljena platforma; nogometna lopta.
Priprema. Na suprotnim stranama mjesta (na udaljenosti ne većoj od 30 m) iscrtane su dvije paralelne crte. Mjesto podnošenja označeno je na liniji "grad". Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe, od kojih jedna zauzima mjesto u "gradu", a druga - na terenu. Momčad u "gradu" dobiva loptu (slika 13).
Opis. Na znak jedan od igrača s mjesta predaje šalje loptu udarcem u polje, a on odmah juri u suprotni "grad". Igrač ekipe koja djeluje na terenu prima ovu loptu i pokušava udarcem lopte okaljati sudionika koji trči. Ako potonji uspije završiti, njegova momčad dobiva bod. U suprotnom, timovi su obrnuti. Tim pobjeđuje. koji će moći osvojiti više bodova u određenom vremenu.
Pravila: 1) prilikom serviranja lopta mora letjeti niskom putanjom i sigurno udariti u polje; 2) nije dopušteno zaustavljanje lopte rukama; 3) nemoguće je ometati igrača koji trči; 4) osoba koja pretrčava nakon udarca dužna je u svim slučajevima istrčati na teren. Može se vratiti natrag tek nakon što prijeđe crtu suprotnog "grada"; 5) lopta koja je otišla izvan terena ili u "grad" ide drugoj ekipi; 6) igrač koji nije servirao loptu gubi trčanje. Nakon dva neuspješna izmjena, ekipe mijenjaju uloge.
Metodičke upute. Igra se u posebno opremljenoj prostoriji sa zaštićenim prozorima ili na igralištu. Udarci lopte, prekidi moraju se izvoditi na određeni način.
Pedagoška vrijednost. Igra pomaže u poboljšanju tehnike igranja nogometa, razvija brzinu, hrabrost, odlučnost akcije.

|||||||||||||||||||||||||||||||||
Prepoznavanje teksta knjige iz slika (OCR),
oblikovanje i izrada - kreativni studio BK-MTGC.

MOBILNE IGRE za učenike od 5. do 9. razreda

IGRE BRZINSKOG TRČANJA

Petnaest Marširaju
Dva tima nalaze se u linijama na suprotnim stranama terena, iza linija. Jedna ekipa maršira (linija) u smjeru druge. Kada su polaznici na udaljenosti od 3-5 m od neprijateljske linije, učitelj iznenada daje znak prema kojem napadači bježe iza svoje linije, a igrači druge ekipe ih pokušavaju srušiti na liniju. Zatim timovi mijenjaju uloge. Tim s najviše igrača iz drugog tima pobjeđuje.

Trčanje za zastavama
Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Svaki od njih nalazi se na suprotnim stranama igrališta, iza linija. Paralelno s ovim linijama, u sredini mjesta, naznačena je traka širine 2-3 m, na kojoj su postavljene zastave. Na znak učitelja igrači obiju ekipa brzo istrčavaju na poprečnu traku i nastoje skupiti što više zastavica, a zatim se sa zastavicama vraćaju u svoje redove i postrojavaju. Kapetani ekipa skupljaju i broje zastavice koje donose njihovi igrači. Za svaku zastavu tim dobiva jedan bod. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Svaki igrač može skupiti bilo koji broj zastavica. Zastavice se ne mogu oduzeti: za svako kršenje ovog pravila momčad se kažnjava jednim bodom. Ne možete trčati u traku sa zastavicama.

Linijski relej s trčanjem
Tri ekipe su izgrađene u linijama koje su raspoređene u obliku slova P. Ispred ekipe koja se nalazi između druga dva nacrtana je zajednička startna linija. Ispred, na 15-20 m, u nizu su postavljena tri grada. Prvi brojevi svake ekipe izlaze na start i na naredbu učitelja trče u svoja mjesta, trče oko njih, vraćaju se i dodirom dlana predaju palicu sljedećem igraču svoje ekipe , koji je na start otišao unaprijed. Sljedeći igrači ponavljaju radnje prvih brojeva, itd. Tim koji završi utrku prije ostalih pobjeđuje.

Radi s prihodom
Mjesto je podijeljeno poprečnom linijom na dva jednaka dijela. Na udaljenosti od 2 m od svake od kraćih strana stranice nacrtana je jedna linija za "igranje". Iza njih se postavlja (po cijeloj širini mjesta) na jednakoj udaljenosti od 10 podmetača. Igrači, podijeljeni u dvije jednake ekipe; postavljeni u svoja područja nasumičnim redoslijedom. Na znak, igrači obiju momčadi, prelazeći poprečnu crtu, pokušavaju prenijeti klinove druge momčadi na svoju stranu. Igrači pozdravljaju protivnike u prolazu, koji zatim ostaju na mjestu. Igrač njegove momčadi može pomoći onima koji su dirnuti kada ih dodirne rukom. Tim koji je pomaknuo više klinova u zadanom vremenu pobjeđuje. Soliranje igrača druge momčadi moguće je samo na njihovoj polovici terena. Možete uzeti samo jedan klin po vožnji. Ako je igrač označen klinom, zatim se klin oduzme i vrati, označeni igrač ostaje na mjestu do spašavanja.

Odbjegla sigurnost
Učenici su podijeljeni u dvije ekipe: bacači i braniči. Tim bacača, pak, podijeljen je na pola i nalazi se u linijama iza suprotnih (konja) linija, udaljenost između kojih je 25-30 m. Desnom bočnom igraču jedne od linija bacača daje se mala lopta. U sredini igrališta nacrtan je krug promjera 1,5 m. U središte kruga postavljena je skakaonica visoka 2,5 m. Obrambena ekipa, nakon što se smjestila u red, smjestila se oko tribine s vanjske strane. krug. Prvi broj postaje na kraju jedne od konjskih linija. Na znak, ekipa koja baca loptu nastoji što prije staviti loptu u držač. Prvo jedna, a zatim druga grupa ove ekipe izmjenjuju se bacajući loptu na gol. Obrambeni tim to sprječava. Igrač br. 1 ove ekipe s početkom igre trči od konjske linije do suprotnog kraja i natrag; igrača koji dotrči do početne točke mijenja sljedeći igrač, a prvi ide braniti stalak, itd. Crtice se nastavljaju sve dok lopta ne udari u stalak, nakon čega se igra privremeno prekida i broj trčanja se mijenja. broji se udarac koji je napravio tim koji se brani. Nakon toga timovi mijenjaju uloge i mjesta. Na kraju drugog poluvremena igre broji se broj trčanja obrambenih igrača. Tim s najviše trčanja pobjeđuje. Loptu koja nije pogodila stativu i preletjela je prema suparničkoj skupini, podižu igrači ove skupine, za što je dopušteno otići preko konjske linije. Ako lopta koju su udarili braniči padne u krug pored stative ili blizu braniča, tada takvu loptu preuzima sljedeći igrač iz grupe bacača koji je istrčao izvan čeone linije. Za svako trčanje igrača od jedne čeone linije do druge i natrag, momčad koja se brani dobiva 2 boda. Sljedeći igrač, koji čeka dolazak trkača, mora unaprijed biti na liniji konja i biti spreman za početak trčanja u trenutku kada mu trkač dotakne ruku. Branitelji ne smiju ući u krug sa stavom.

Štafeta s preprekama
Igra se kao linearna štafeta s trčanjem, ali je uže obješeno na nosačima preko staze trkača na visini od 60 cm, a iza njega je na tlu označena traka širine 2 m 10 cm. Sljedeći igrači skok preko užeta i kroz traku.

Štafeta u krug
Četiri-šest momčadi izgrađeno je poput žbica kotača, okrećući svoju desnu ili lijevu stranu prema središtu kruga, lepezaste divergentne linije. Na znak, prvi brojevi, koji stoje krajnje od središta kruga, trče okolo i, trčeći do svoje ekipe, predaju štafetu sljedećem, a sami stoje na kraju svojih linija (prema sredini) . Tim koji prvi završi trčanje pobjeđuje.

Velika štafeta u krug
Zastave su postavljene na četiri ugla mjesta, a velika zastava postavljena je u središte. Razred je podijeljen u tri ekipe, koje su postavljene u kolone jedna po jedna u blizini startne linije. Iz svake ekipe, jedan trkač je pozvan na startnu liniju. Na znak trče oko četiri zastave i, stigavši ​​do cilja (pored startne linije), predaju štafetu drugim brojevima. Pobjeđuje ekipa od koje posljednji igrač završi trčanje oko zastavica, prvi dotrči do središnje zastavice i udari palicom o stup.

Trčanje u timovima
Nekoliko timova (svaki po 10-12 ljudi) dobivaju redom start. Pobjednik je onaj tim koji distancu (do 500 m) pretrči brže od svih, bez istezanja, te u punoj snazi ​​završi u „hodniku“ širine 10 m.

IGRE SKOKA U VIS

Štap za skakanje
Igrači su podijeljeni u grupe od 6-8 ljudi. Vođa u svakoj skupini kruži oko užeta s vrećom na kraju tako da vreća klizi po podu. Ostali igrači stoje dva koraka od kruga po kojem vreća klizi. Kada je vreća blizu, igrač napravi korak naprijed, s drugog koraka se odgurne od tla i preskoči vreću sa užetom "prekorak", a zatim se brzo povuče na svoje mjesto. Onaj koji udari ide voziti. Onaj koji je bio vozač najmanje puta pobjeđuje.

Uže pod nogama
Igrači stoje u tri (četiri) kolone jedan po jedan. Razmak između kolona je najmanje 2 m. Glavni igrači svake kolone dobivaju kratko uže. Na znak prva dvojica u svakoj koloni drže uže ispod nogu cijele kolone (uže gotovo dodiruje tlo). Oni koji stoje u koloni preskaču uže. Kada svi igrači u koloni preskoče uže, prvi igrač ostaje iza kolone, a drugi trči naprijed i zajedno s trećim igračem ponovno provlači uže ispod nogu onih koji stoje u koloni itd. igra se igra dok svi igrači ne potrče s užetom. Pobjeđuje kolona čiji igrači najmanje puta pogode uže.

IGRE SKOK U VIS I SKOK U DAL

skok za skokom
Dvije ekipe stoje u kolonama dva po dva, paralelno i na udaljenosti od 2 m jedna od druge. Svi parovi igrača drže kratke konope za krajeve na udaljenosti od 50-60 cm od poda. Na znak, prvi par svake ekipe brzo stavlja uže na tlo, trči do kraja kolone, zatim redom preskače uže svih parova koji stoje u koloni. Nakon što su stigli na svoja izvorna mjesta, igrači se zaustavljaju i uzimaju svoje uže. Sada igrači drugog para odlažu svoje uže, preskaču prvo uže, trče do kraja kolone, zatim preskaču sva užeta na isto mjesto itd. Pobjeđuje ekipa koja je prva završila preskakanje.

Džemperi i oznake
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe: skakači i tagovi. Svaka ekipa stoji u redu iza svoje bočne linije terena. Na udaljenosti od 1 m od jedne od prednjih granica mjesta (paralelno s njom) označena je prva startna linija, a ispred, 3 m, druga. Ispred druge startne linije na 10-12 m označena je traka širine 1,5-2 m. Na zapovijed učitelja "Na start!" četiri uzastopna igrača iz ekipe skakača zauzimaju mjesta iza druge startne linije, a iza njih u potiljak (iza prve startne linije) postaju četvorica iz prateće ekipe. Na zapovijed "Pozor!" skakači i oznake zauzimaju položaj visokog starta, a na zapovijed "Marš!" svi trče naprijed. Skakači pokušavaju brže dotrčati do trake i preskočiti je; oznake - imaju vremena stisnuti skakače prije nego što skoče (oznake ne skaču). Svaki od njih dobiva po jedan bod: skakač koji neće biti označen prije skoka ili netko od taga koji uspije označiti skakača koji još nije skočio. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Štafeta sa skokovima
Timovi od 6-8 ljudi stoje iza zajedničkog reda u kolonama jedan po jedan. Glavni igrači drže u rukama dvostruko presavijeno uže dužine 3 m. Ispred svake ekipe, 6-8 m ispred, postavljena je zastavica. Između zastavica i startne linije označena je traka širine 1,5 m. Na znak igrači na čelu trče naprijed, preskaču traku, trče oko svoje zastave. Vraćajući se u kolonu i po drugi put preskačući stazu, zajedno sa sljedećim igračem "iznose" uže presavijeno na pola ispod stopala igrača (na visini od 30-40 cm). Oni koji stoje u koloni preskaču uže metodom "savijanja nogu". Zatim glavni igrač ostaje iza kolone, a sljedeći, uzimajući uže, ponavlja radnje prvog igrača. Vraćajući se u kolonu, zajedno s trećim igračem po redu povlači uže duž stupa itd. Kad prvi igrač ponovno primi uže, podiže ga uvis, pokazujući da je njegova ekipa završila igru. Igra se ponavlja, ali u sljedećoj verziji. Igrači koji se vraćaju na mjesto svojih ekipa ne drže uže ispod nogu onih koji stoje u koloni, već ga slijedeći igrači drže za krajeve, povlačeći ga cijelom dužinom iznad startne linije. Utrčali se izmjenjuju u preskakanju užeta "stepping over".

Štafetna utrka s prevladavanjem prepreka
Na udaljenosti od 50-60 m postavljene su razne prepreke: balvan za penjanje, štitovi za bacanje loptice u metu, uže obješeno na nosače za skokove uvis, "jarak" za skokove u dalj širine 2 m (navedeno na tlo). Na istom poligonu s preprekama održava se i štafetna utrka. Nakon što prevladaju traku, igrači ne svladavaju prepreke na povratku.

IGRE S BACANJEM NA DALJE I NA GOL

Snajperisti
Igrači stoje u jednoj otvorenoj liniji i računaju se za prvu ili drugu. Prvi brojevi čine jedan tim, drugi - drugi. Igračima jedne od momčadi daje se mala lopta. Ispred crte, na udaljenosti od 6 m, postavljeno je u nizu u razmaku od 1-2 koraka 5 gradova iste boje i 5 gradova druge boje, isprekidano. Svaki tim ima gradove određene boje. Na znak ekipe, jedan po jedan u jednom gutljaju (svi igrači u isto vrijeme) bacajte lopte na gradove. Svaki srušeni grad svoje boje pomiče se korak dalje, a srušeni grad drugog tima korak bliže. Pobjeđuje ekipa koja je tijekom igre uspjela pomaknuti svoje golove više (ukupan broj koraka koji se uzima u obzir za koji su golovi pomaknuti).

Lapta
Igru igraju dvije ekipe od po 9 ljudi. Za igru ​​je potrebna ravna površina dimenzija 40x30 m. Povlačeći se 3 m od kratkih linija polja, nacrtajte linije grada i konja. Na. na udaljenosti 1,5 m od gradske crte, s desne strane mjesta povući crtu predgrađa duljine 3 m. Gradska, konjska i predgrađe označene su na krajevima zastavicama. Pribor za igru: mala gumena lopta, cipelice, prepoznatljive trake za ruke, 6 zastavica. Prije utakmice (ždrijebom), jedna ekipa (pobjeđivač) izlazi izvan gradske linije, druga ekipa (poljska ekipa) nalazi se na terenu nasumičnim redoslijedom. Na znak, prvi igrač iz momčadi koja udara, koji stoji iza crte predgrađa, udara loptu cipelama i usmjerava je u polje. Ako je udarac bio dobar i lopta je odletjela daleko, tada igrač koji je udario, ostavljajući cipele, juri preko polja izvan linije konja i natrag izvan grada. Ako je udarac bio slab i lopta je pala u blizini, tada igrač čeka dobar udarac, igrač ga prati i zatim trči s njim. Igrači terenske momčadi pokušavaju uhvatiti udarenu loptu iz zraka ili uhvatiti loptu s tla i udariti je jednim od igrača gradske momčadi koji pretrčava. Uhvaćena "svijeća" daje terenskim igračima neosporno pravo useljenja u grad; drugi tim u ovom slučaju postaje tim na terenu. Ako jedan od igrača u polju uspije pogoditi loptu u trčećem igraču ekipe koja šutira, svi igrači u polju moraju brzo utrčati u grad, budući da igrači ekipe koja šutira mogu zgrabiti loptu i zauzvrat pogoditi bilo koju igrač na terenu koji nije imao vremena istrčati iz grada itd. Zadatak udaračkog tima je duže pomicati protivnika po terenu, a protivnik treba pokušati brzo promijeniti tim udarača. Svaki igrač u timu udarača koji je uspješno trčao od grada do kraja i natrag izvan granica grada dobiva bod za svoj tim. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Pravila
1. Svaki igrač udarne ekipe može udariti loptu samo jednom, bez obzira da li je loptu udario cipelama ili promašio. On dobiva pravo na drugi udarac i daljnje svaki put nakon što pretrči liniju konja i vrati se u grad bez da ga je lopta dotakla.
2. Dva ili tri igrača mogu trčati odjednom.
3. Za povratne trke s linije Kona do grada igrači mogu pričekati najpovoljniji trenutak. U tom slučaju dopušteno je istrčavanje iz linije konja nakon sljedećeg udarca s linije predgrađa.
4. Igrači momčadi u polju imaju pravo trčati s loptom po terenu i dobacivati ​​loptu jedan drugome.
5. Igračima momčadi u polju zabranjeno je ometati one koji prelaze (smetati, zadržavati).
6. Trkačima je zabranjeno prelaziti bočne linije terena.
7. Lopta koju je igrač namjerno izbacio izvan polja se ne računa i udarac se izvodi ponovno.

snažno bacanje
Igrači podijeljeni u dvije ekipe stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od 20 m iza linija. Ispred, 3 m od svake linije, nacrtana je još jedna paralelna linija "grada". Na sredini igrališta nalazi se košarkaška lopta, a svi igrači imaju po jednu malu loptu. Na signal, igrači (nasumičnim redoslijedom) bacaju svoje lopte u košarkašku loptu, pokušavajući je otkotrljati preko granica neprijateljskog grada. Tim koji prvi zakotrlja loptu pobjeđuje.

U četiri police (opcija bas cipele)
Igraju dvije ekipe. Jedan se nalazi u "gradu", drugi - u "polju" Na četiri mjesta terena postavljena su četiri stalka na udaljenosti od 10 m jedan od drugog. Igrači gradske momčadi naizmjenično serviraju loptu u polje cipelama i trčeći dodiruju svaki od četiri stalka rukama te se vraćaju u svoj grad. U slučaju opasnosti, osoba koja prelazi loptu može stati na jednoj od polica, čekajući sljedeću izmjenu lopte. Igrači terenske ekipe pokušavaju uhvatiti udarenu loptu u letu ili je podići s tla i tom loptom pogoditi jednog od trkača. Kad uspiju, timovi mijenjaju uloge. Svaki igrač koji se sigurno vratio u grad dobiva jedan bod za svoj tim. Pobjeđuje ekipa koja postigne više poena tijekom igre (15-20 minuta).

Spretan i oštar
Na mjestu su jedna u drugoj ucrtana tri kruga promjera 3, 10 i 15 m. Po obodu malog kruga postavljeno je 6 gradova. Igraju dvije ekipe. Svaka ekipa ima jednog kapetana i tri braniča. Ostali igrači su poslužitelji. Kapetani stoje u malom krugu, braniči u sredini, a poslužitelji su nasumično postavljeni u velikom krugu. Učitelj daje odbojkašku loptu jednom od kapetana, on je baca svom igraču u velikom krugu (serveru), igrač iz velikog kruga pokušava vratiti loptu svom kapetanu, ali braniči pokušavaju presresti loptu i proslijediti svojim poslužiteljima. Kapetan, primivši loptu, njome ruši jedan od gradova. Srušeni grad se uklanja. Učitelj daje loptu drugom kapetanu i igra se nastavlja. Pobjeđuje tim čiji kapetan prvi sruši četiri grada. Zabranjeno je izvlačiti loptu iz ruku, držati je u rukama duže od 3 sekunde. Ako obrambeni igrač jedne od momčadi slučajno dotakne grad nogom i sruši ga na tlo, tada se grad smatra kao da ga je udarila lopta kapetana druge momčadi.

korak naprijed
Igra se na velikom igralištu. Konjske linije označene su s obje strane središnje linije mjesta, povlačeći se 60 m. Dva tima su nasumično raspoređena na svojim stranama igrališta, 15-20 m od srednje linije. Jedan od igrača ekipe na početku igre baca odbojkašku loptu u smjeru linije konja druge ekipe. Ig-1 stijene druge ekipe pokušavaju uhvatiti loptu u letu. Ako je lopta uhvaćena, tada sljedeći igrač ima pravo, držeći loptu u rukama, napraviti tri duža koraka (odskočiti) naprijed od mjesta gdje je lopta uhvaćena i baciti je prema čeonoj liniji protivničkog igrališta. Loptu koja je pala na tlo baca sljedeći igrač s mjesta gdje je lopta pala. Bacanje i hvatanje lopte nastavlja se sve dok jedna od ekipa ne uspije prebaciti loptu preko prednje linije druge ekipe. Ovaj tim pobjeđuje

IGRE S TRČANJEM, BACANJEM, SAVLADAVANJEM PREPREKA, SKOKOM U VIS I SKOK U DALJ

Cipela s preprekama
Igraju dvije ekipe. Jedan se nalazi u "gradu", drugi u "polju". U polju su nacrtana tri kruga promjera 1 m na velikoj udaljenosti jedna od druge. Ovo su stanice. Jedan od igrača na terenu dolazi u grad kako bi servirao loptu. Igrači gradske momčadi redom udaraju po lopti cipelama i trče redom do prve, druge i treće stanice, nastojeći se bez dodira vratiti u grad. Na putu od treće postaje do grada moraju savladati dvije prepreke: određeni rov širine 1,5 m i okrenutu barijeru (ograda visoka 60-70 cm). Igrač koji udari lopticu i uspije protrčati sve tri stanice bez zaustavljanja, savladati dvije prepreke i vratiti se u grad bez oznake, dobiva četiri boda za svoju ekipu. Ako trčanje dolazi nakon drugog ili trećeg udarca (drugi ili treći igrač), tim dobiva samo jedan bod. Tijekom trčanja, igrači na terenu hvataju loptu i koriste je da dodirnu one koji trče dok su izvan grada ili izvan stanice. Ako je netko ljut, ekipe mijenjaju mjesta i uloge. Igra traje 15-20 minuta. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Štafeta s trčanjem, skakanjem, bacanjem

Za štafetnu utrku treba pripremiti dva reda prepreka: balvane visine 50-70 cm, glatku palisadu (ogradu) visine 80 cm, "rov" (traka širine 2 m) i krug promjera 3 m. Dva start (jedan iz svake ekipe). Na znak trče 15 m, svladavaju balvan, trče još 20 m i preskaču “napredujući” preko palisade; trčati 15 m, preskočiti “rov” i baciti navijaču u krug označen 15 m od linije bacanja. Nakon bacanja granata, igrači se brzo vraćaju, zaobilazeći prepreke, na startnu liniju. Onaj koji je prvi trčao i ušao u krug s granatom dobiva dva boda za svoju ekipu; koji je drugi dotrčao pri ulasku u krug - jedan bod. Zatim se start daje sljedećem paru. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

"Tko je brži?"
Na igralištu su označene dvije crte od srednje crte s obje strane na udaljenosti od 20 m. Igraju dvije ekipe. Natječu se u parovima (1 igrač iz svake ekipe). Sljedeći par postaje na označenim suprotnim linijama. Na učiteljev znak "Marš!" trče prema, držeći se desne strane, i pokušavaju pretrčati središnju liniju (sredinu) ranije. Tko uspije, dobiva bod za svoj tim. Učitelj stoji sa strane srednje linije i dodjeljuje pobjedu. Zatim počinje sljedeći par. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Igre na otvorenom za mlađe učenike

OPĆE IGRE
Igre na ovoj stranici preporučuju se za korištenje u nastavi tjelesnog odgoja u osnovnim razredima. Igre su raspoređene prema rastućoj težini. Dizajniran za djecu od 6-8 godina.

"Trčeće stonoge"
Igraju 2-3 tima od 10 ljudi. Domaćin veže svaku ekipu konopom ili igrači “navlače” gimnastički obruč. Na znak, skupina "stonoga" počinje se kretati prema cilju.
Pobjeđuje ekipa koja prva stigne i ne padne usput.

"Vrapci i vrane"
Postoje dva tima od po 10 ljudi. Igrači jedne su vrane, druge vrapci. Grupe se poredaju u liniju, leđa uz leđa. Određuje se gdje ekipa ima kuću, gdje se možete sakriti, da se ne ukaljate. Domaćin izgovara ime jednog od timova, na primjer: "V-ro-ny!". Vrapci bježe svojoj kući, a vrane ih hvataju. Ako se da znak "Vrapci!", onda vrane bježe, a vrapci ih hvataju. Broji se broj uhvaćenih igrača.
Tim koji uhvati najviše protivnika pobjeđuje.

"NEMOJTE PRSKATI VODU"
Na teniske rekete stavlja se čaša vode. Sudionici na znak voditelja trče do cilja i vraćaju se na start.
Pobjeđuje igrač koji prvi dođe i ne prolije vodu.

"PARNA LOKOMOTIVA I AUTOMOBILI"
Igraju 2-3 tima od 10 ljudi. Svaki se poreda na početku u kolonu, jedni drugima na potiljku. Ispred ekipe, na udaljenosti od 15 m, postavlja se predmet - kamen, štap, igla, zastavica, grana drveta zabodena u zemlju. Na znak vođe, prvi brojevi trče naprijed do referentne točke, obilaze je i ponovno trče do svog tima. Drugi broj se pridružuje prvom broju, hvatajući ga za pojas, i sada trče zajedno naprijed, zatim im se pridružuju treći brojevi, četvrti itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi natjecanje.

"MI SE MAČKE NE BOJIMO"
Može igrati 10-15 ljudi. Izabran je vozač - mačka, sve ostalo - miševi. Mačka sjedi na zemlji i spava. Miševi ga okružuju i pjevaju pjesmu:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta. Ne bojimo se koza!
Na znak voditelja: "Koža se probudila!" - miševi bježe u svoju kuću, a mačka ih pokušava uhvatiti. Oni koje mačka oboji (dotakne rukom) postaju njegov plijen.
Na drugi signal voditelja: "Mačka je zaspala!" - igrači opet prilaze vozaču, koji se vratio na svoje mjesto i spava, i opet pjevaju mišju pjesmu. Nakon tri izlaska mačke u lov, odabire se novi vozač.
"ŠAH"
Igraju dvije ekipe od po 5 ljudi. Otvorena šahovska ploča nalazi se u sredini igrališta.
Ekipe se poredaju u kolone jedna za drugom na suprotnim stranama. U blizini jedne grupe leže crne šahovske figure, u blizini druge - bijele. Na znak domaćina prvi brojevi obje ekipe uzimaju svaki po jednu figuru i trče do šahovske ploče, stavljaju figuru na mjesto, vraćaju se, dodiruju rukom sljedećeg igrača, koji
uzima figuru, trči do ploče itd. Prvi brojevi zauzimaju mjesto na kraju kolone. Pobjeđuje tim čiji igrači brzo i pravilno postave šahovske figure.

"SEINE"
Dva igrača se drže za ruke i hvataju druge igrače. Nakon što su nekoga sustigli, moraju spojiti ruke tako da se uhvaćeni nađe u krugu. Sada njih trojica hvataju ostatak. Svatko uhvaćen postaje dio mreže. Igra se nastavlja dok se ne uhvate svi sudionici.

"TRČI S JAJETOM U ŽLICI"
Domaćin svakom od igrača daje žlicu u kojoj se nalazi jaje, krumpir ili teniska loptica. Na signal voditelja, sudionici trče, držeći žlice ispred sebe i trudeći se da predmeti u njima ne ispadnu.
Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.
Mogu se natjecati i dva tima. Zatim se prvi igrači oba tima, stigavši ​​na cilj, okreću i trče na start - dodaju žlicu drugim brojevima itd. Pobjeđuje tim čiji igrači prvi završe trčanje.

"TRČANJE SA GOREĆOM SVIJEĆOM"
Voditelj daje svakom od igrača tanjur na koji je zalijepljena goruća svijeća. Na znak voditelja natjecatelji trče u cilj pazeći da se svijeća ne ugasi. Ako timovi sudjeluju u igri, tada se prvi brojevi, nakon što stignu do cilja, vraćaju na start i prenose tanjur s gorućom svijećom drugim brojevima, drugi trećima, itd. Tim koji je prvi završio utrku a čija se svijeća nije ugasila tijekom trčanja pobjeđuje.

"ŠAMPIONI ŠTAFETNOG TRČANJA"
Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe i poredani na početku u kolonu jedan za drugim. Na znak voditelja, prvi igrači obje ekipe trče do referentne točke (kamen, igla, kocka, zastavica), obilaze je, vraćaju se na startnu liniju i dodiruju ispruženu ruku sljedećeg sudionika, drugog brojevi također trče do cilja, vraćaju se i predaju štafetu trećim brojevima, trećim četvrtim itd.
Tim koji završi utrku prije drugog tima pobjeđuje.
Zatim se skupine međusobno natječu u sljedećim vrstama štafetnih utrka:
Trčanje zajedno, s jednim obručem;
Trčanje s loptom;
Trčanje uz nošenje partnera;
Trčanje s jednom skijom na nozi.
Trčanje u perajama;
Trčanje unatrag (natrag);
Trčanje uz preskakanje užeta;
Trčanje s jabukom na glavi;
Trčanje s rukom koja baca balon;
Trčanje uz svladavanje jednostavnih prepreka.
"SKOKOVI KROZ KONOPCE"
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe od kojih je svaka podijeljena u parove. Parovi postaju stupci okrenuti jedan prema drugome i drže krajeve užeta u razini koljena.
Na znak domaćina prvi par spušta uže na tlo i oba igrača trče (jedan lijevo, drugi desno) do kraja svoje kolone, a zatim preskaču uže preostalih parova. Došavši na svoje mjesto, podižu uže s tla. Iza njih drugi par postavlja uže na tlo, preskače prvo uže i ide do prvog para. Zatim u igru ​​ulazi treći par, četvrti itd.
Pobjeđuje tim čiji igrači prvi završe preskakanje užeta.

"ŠAMPIONI VELIKE LOPTE"
Igrači se natječu jedni protiv drugih u sljedećim natjecanjima.
Pogađanje lopte u metu. Na zidu je kredom nacrtana meta. Udarci se izvode desnom i lijevom nogom iz mjesta, zatim iz zaleta.
Na tlu su neki predmeti postavljeni jedan za drugim, morate ih kružiti, vozeći loptu nogom (bilo desnom ili lijevom).
Podignite ruke s loptom iznad glave, pustite je i uhvatite u letu.
Osloni se lijevom rukom na genu, udari loptu desnom o zid ispod ruke, uhvati objema rukama.
Udarite loptom o zid, pljesnite rukama o koljena i uhvatite loptu.
Bacite loptu ispod lijeve, pa pod desnu nogu i uhvatite je.
Bacite loptu uvis, sjednite, rukama dotaknite tlo, zatim se uspravite i uhvatite loptu prvo objema rukama, zatim naizmjenično desnom i lijevom.
Bacati loptu jedan drugome s poskocima, s okretom, s odskokom od tla.
Bacanje lopte u daljinu za daljinu (tko će dalje baciti).
Bacanje lopte na partnera koji bježi.
Ubacivanje lopte u košarkaški koš s različitih udaljenosti.
Lopta je postavljena na tlo na udaljenosti od 6 m. Druga lopta mora pogoditi ovu loptu. da se otkotrlja što dalje.
Igle se postavljaju na udaljenosti od 8 m. Udarcem (desno, pa lijevo) trebate ga srušiti.
Zakotrljajte loptu niz brdo i sustignite je.
Stojeći jedan nasuprot drugome i uhvativši loptu rukama, pokušajte uzeti drugu loptu od protivnika i ne dati svoju.

"UHVATITI LOPTU"
Igrači stoje jedan drugome okrenuti leđima na udaljenosti od 1 m. Svaki ima loptu u rukama. Na znak voditelja lopta se baca natrag preko glave, a svi jure naprijed za protivničkom loptom.
Pobjednik je onaj koji brzo sustigne loptu i vrati se u prvobitni položaj.

"DRŽI LOPTU"
Lopta mora biti postavljena na knjigu, pažljivo podignuta iznad glave bez ispuštanja lopte i jednako pažljivo spuštena. Taj pobjeđuje. koji je učinio pravu stvar.

"VRUĆA LOPTA"
Igrači postaju u krugu. Domaćin daje loptu, a na znak sudionici je dodaju jedni drugima u smjeru kazaljke na satu. Neli, voditelj kaže: “Stoj!”, prijenos lopte prestaje, a igrač koji je drži u rukama ispada iz igre. Domaćin daje naredbu: "Počni!", i igra se nastavlja.
Zadnji preostali igrač kada nema nikoga da doda loptu pobjeđuje.
"SKAKANJE S LOPTOM"
Igrači se postrojavaju na startnoj liniji. Držeći loptu između koljena, sudionici skaču prema cilju.
Pobjednik je onaj koji je vozio prvi i nije izgubio loptu.

"UDRI BEZ GLEDANJA"
Lopta se postavlja ispred igrača na udaljenosti od 5-6 koraka. Povežite oči. Morate ići do lopte i šutnuti je nogom.
Pobjednik je onaj koji je uspješno izvršio zadatak.

"BITI U STANJU DRŽATI"
Nekoliko parova igrača međusobno se natječu pokušavajući što prije doći do cilja:
stavljanje lopte na ramena i pritiskanje glave s obje strane;
pritiskanje lopte ramenima;
držeći loptu leđima;
držanje lopte, držanje čelom i kretanje u stranu.
Pobjeđuje par koji prvi dođe i ne izgubi loptu.
"IMENICA, PRIDJEV, GLAGOL"
Igrači uzimaju loptu i stanu u krug. Prvi sudionik, bacajući loptu, naziva neku imenicu. Hvatač zove pridjev i baca loptu dalje, treći igrač zove glagol. Na primjer: "Ptica", kaže prva; "Crni", kaže drugi; "Leti", kaže treći i, bacajući loptu sljedećem, zove novu imenicu.

"RIBE, PTICE, zvijeri"
Igrači stoje u krugu. U sredini je vođa s loptom u rukama. Voditelj baca loptu jednom od sudionika i kaže: "Zvijer."
Onaj tko uhvati loptu mora brzo prozvati nekoga iz životinjskog svijeta i vratiti loptu vođi. Ako voditelj, bacajući loptu, kaže "riba" ili "ptica", hvatač zove ribu ili pticu. Tko ne odgovori domaćinu ili oklijeva s odgovorom ispada iz igre.

"ZMAJ"
Sudjeluju dvije ekipe od 6-8 ljudi. Igrači se redaju jedan za drugim u kolonu. Između sudionika, pričvršćena je na loptu leđima i prsima. Na znak domaćina „zmajevi“ utrčavaju u cilj.
Pobjeđuje ekipa koja prva stigne i ne izgubi niti jednu loptu.

"TRKA LOPTI U KRUGU"
PRIPREMA
Igrači stoje u krugu na udaljenosti ispruženih ruku u stranu i obračunavaju se za prvi i drugi broj. Prvi brojevi - jedan tim, drugi - drugi. Dva igrača koji stoje jedan pored drugog imenovani su kapetanima i daje im se lopta.
OPIS IGRE
Kapetani na znak počinju prebacivati ​​(bacati) lopte u krug - jedan desno, drugi lijevo, svojim najbližim igračima, odnosno kroz jednog. Lopte se bacaju dok se ne vrate kapetanima.
Pobjeđuje ekipa koja uspije brže pomaknuti lopticu po krugu. Nakon što su primili loptu, kapetani podižu ruke s loptom prema gore. Igru je moguće igrati nekoliko puta zaredom.
PRAVILA
1. Lopta se mora dodati ili baciti najbližem susjedu. Svako dodavanje igrača računa se kao kazneni bod. 2. Ako su se lopte sudarile u zraku, igrači, nakon čijeg su se bacanja sudarile, moraju brzo uzeti svoje lopte i stojeći na svom mjestu nastaviti igru. 3. Pobjednik je ekipa koja je prije završila s dodavanjem lopte u krug i nema kaznenih bodova.

"DOBRO DO CILJA"
PRIPREMA
U sredini mjesta povučena je linija duž koje je postavljeno 10 gradova (mace). Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i poređani su jedan iza drugog na jednoj strani igrališta okrenutoj prema gradovima. Sudionici ispred linije za stajanje dobivaju malu lopticu. Ispred crte je nacrtana startna linija.
OPIS IGRE
Na utvrđeni znak voditelja, igrači prvog reda bacaju lopte u gradove (mace) nastojeći ih srušiti. Srušeni gradovi se broje i postavljaju na svoje mjesto. Dečki koji su bacali lopte trče, podižu ih i dodaju članovima sljedećeg tima, a oni sami staju u red iza njih. Na zapovijed voditelja sudionici drugog reda (ekipa) također bacaju lopte u gradove. Ponovno se broje srušeni gradovi. Pa igraju 2-4 puta. Tim koji uspije srušiti više gradova u nekoliko navrata pobjeđuje.
PRAVILA
1. Bacanje loptice moguće je samo na znak voditelja.
2. Prilikom bacanja nemoguće je ići preko startne linije - u ovom slučaju bacanje se ne računa.