Igre i natjecanja za diskoteke i zabave. Igre i natjecanja za diskoteke i zabave Natjecanja za 23. veljače za djecu u školi

Tko od dječaka ne želi dokazati drugim dječacima: samo je on najjači, najspretniji i nevjerojatno vješt! 23. veljače odlična je prilika da testirate svoju oštroumnost, inteligenciju i brzinu reakcije. Natjecanja za dječake organizirana u školi na Dan branitelja domovine otkrit će najspretnijeg, pametnog i veselog dječaka u razredu. Poželjno je da natjecanja budu raznolika: za najveselije, najspretnije, brze, dobro naciljane itd. Što je natjecanje smješnije, to će dečki i njihovi navijači biti sretniji.

I učitelji, i roditelji, i razrednici uvijek unaprijed počnu razmišljati o tome kako čestitati dječacima 23. veljače. Za mlađe učenike, u pravilu, prave smiješne koncerte sa smiješnim brojevima i komičnim pjesmama. Za učenike srednjih škola pripremaju se kostimirane predstave i večeri u KVN stilu ili jednostavno organiziraju svečanu proslavu koja se glatko pretvara u školski tematski disko. Ali nijedan događaj, bez obzira na dobnu kategoriju sudionika, nije potpun bez natjecanja. Donose ugodnu raznolikost u program, daju momcima priliku da se natječu i pokažu fleksibilnost uma, domišljatost i domišljatost. Predstavljamo vam izbor zabavnih i cool natjecanja za 23. veljače za dječake u školi.

Smiješna natjecanja za najtočnijeg i najtočnijeg dječaka 23. veljače - "Snajperist" u nižim i srednjim razredima škole

Dečki vole pucati. U dvorištima ćete često sresti dječake koji iz praćke gađaju banke, grane i izgrađene mete. Dogovorite natjecanje za najpreciznije - "Snajper" za dječake razreda 23. veljače. Naravno, dečki će praćke morati zaboraviti kod kuće ili ih čak potpuno baciti. Za provođenje natjecanja trebat će vam prozirna plastična kanta, čaša i kovanice. Stavite čašu na dno kante u do vrha napunjenu posudu (kantu, veliku kutiju). Svaki od sudionika natjecanja mora naizmjenično bacati novčiće, pokušavajući pogoditi samo staklo.

Onaj s najviše pogodaka pobjeđuje. Pobjednik će uzeti novčiće kao nagradu. Varijanta ovog natjecanja može biti gađanje iz pištolja igračaka s plastičnim mecima. Svaki cool crtež može postati meta.

Smiješna natjecanja za dječake 23. veljače u školi - Cool natjecanja za srednjoškolce

Čovjek, kakav bi trebao biti, uvijek je jak i spretan. Međutim, on mora biti u stanju zaštititi obitelj, pa čak i brinuti se za djecu. Šaljivi natječaj "Brižni tata" od srca će razveseliti sve. Za natjecanje, svaki od njegovih sudionika dobiva veliku gumenu lutku za bebe, pelene, pelene i odjeću za bebe. Zadatak dječaka je poviti i obući novorođenče ne samo brže, već i ispravnije od ostalih. Nakon ovog testa možete ponuditi natjecanje Zdrava zobena kaša. Ovdje dječaci, s rukama svezanim na leđima, jedu zobene pahuljice iz tanjura. Kome to stvarno pođe za rukom, stvar je spretnosti. Obožavatelji će se od srca nasmijati!

Lagana i smiješna natjecanja za 23. veljače za dječake u školi (osnovni razredi od 7 do 10 godina)

Potrebno je posebno pažljivo razmisliti o scenarijima natjecanja za najmlađe učenike. Trebaju biti vrlo jednostavni i lako razumljivi svakom djetetu u razredu. Preporučljivo je napraviti program za 23. veljače kako bi sva djeca mogla izravno sudjelovati u natjecanju i na kraju sigurno dobiti male lijepe nagrade. Možete pozvati učenike prvog razreda da na brzinu napuhaju balone koji se zatim koriste za ukrašavanje razreda. Ili zamolite momke s povezima na očima da prođu kroz "minsko polje" (ograđeno područje na koje su postavljene kuglane ili plastične boce). Timske igre vrlo će se skladno uklopiti u program, gdje će se bodovi dodjeljivati ​​na račun igre za uspješno izvršenje zadataka. Na kraju će pobjednička strana dobiti zajedničku nagradu, poput košare slatkiša, kolačića i voća.

Možete preuzeti natječaje za 23. veljače za osnovnu školu (preuzimanja: 1734).

Edukativna natjecanja za 23. veljače za dječake u školi (5.-6. razred)

Srednjoškolci su razigrani i radoznali u isto vrijeme, pa im treba ponuditi i igre na otvorenom i natjecanja u erudiciji. Vrlo dobra ideja je izmjenjivati ​​zadatke koji zahtijevaju upotrebu spretnosti, brzine i fizičke snage, s "misaonim" kvizovima, pjesmama ili originalnim zagonetkama. Program proslave 23. veljače možete započeti jednostavnim natjecanjima (na primjer, namotajte zavoj za brzinu ili skupljajte šibice razbacane po podu vezanim rukama) i postupno prijeđite na složenije. Za neke zadatke trebat će vam posebna oprema, koju morate pripremiti unaprijed. Najbolji sudionici moraju biti nagrađeni razglednicama, nezaboravnim suvenirima ili improviziranim medaljama koje će kolege iz razreda izraditi vlastitim rukama. Dodjela će prazniku dati posebnu svečanost i jako će se svidjeti ne samo sudionicima, već i gostima.

Možete preuzeti natječaje za 23. veljače za srednje škole (preuzimanja: 1368)

Strip natječaji za 23. veljače za srednjoškolce (14-17 godina)

Za tinejdžere morate osmisliti originalna natjecanja s neočekivanim zapletom i neobičnim završetkom. Odrasle školarce više ne zanima banalno skakanje u vrećama po dvorani uz smijeh gostiju ili nošenje vode u žlici. Morat ćete pokazati nevjerojatnu maštu kako biste stvarno zainteresirali srednjoškolce i natjerali ih da ne sjede u zadnjem redu ili u zadnjem redu zbornice, već da aktivno sudjeluju u onome što se događa.

Idealno za dečke, prikladni su zadaci na više razina za 23. veljače, u kojima ćete morati koristiti i kreativnost, erudiciju, domišljatost i spretnost u isto vrijeme. Momci se mogu podijeliti u parove ili sastaviti u timove i tako raspiriti natjecateljski duh. Ako u isto vrijeme kolege iz razreda djeluju kao grupa za podršku i nauče nekoliko pjesama ili pjesmica koje odgovaraju temi događaja, odmor će se pretvoriti u svijetli, nezaboravan događaj i dugo će se pamtiti.

Natječaje za 23. veljače za srednjoškolce možete preuzeti (preuzimanja: 2047).

Skupne igre dječaka 23. veljače

Timska natjecanja, u kojima mogu sudjelovati apsolutno svi dječaci u razredu, vrlo su relevantna za događaje posvećene Danu branitelja domovine. Oni delikatno "razrjeđuju" ozbiljnu svečanu atmosferu, stvaraju opuštenu atmosferu i pomažu djeci da se potpuno opuste.

Možete preuzeti kolektivne igre za 23. veljače za dječake svih uzrasta (preuzimanja: 1246).

Smiješna natjecanja za dječake 23. veljače

(s natjecanjima za dječake)

U našem kalendaru 23. veljače je crveni datum. Na današnji dan obilježava se Dan branitelja domovine. Uobičajeno je da se na ovaj dan čestita apsolutno svim muškim predstavnicima, bez obzira jesu li služili u vojsci ili ne. Za žene je ovo prilika da pokažu svojim muškarcima koliko su hrabri, odani, hrabri, pouzdani, hrabri, plemeniti itd. U školi za dječake možete organizirati izvrstan odmor - natjecanje dva tima (skripta napisana u nastavku namijenjena je srednjoškolcima).

Radnja se navodno odvija na brodu pod nazivom "Life". Svaki tim se sastoji od 10 ljudi. Natjecanja će ocjenjivati ​​školski žiri u sastavu: dva učenika (razrednika), ravnatelj i dva učitelja.

Natjecanje se može održati u sportskoj ili zbornoj dvorani. Središte prostorije u kojoj će se odvijati radnja je slobodno, a po obodu dvorane postavljene su stolice za goste i gledatelje. S jedne strane stavili su stol za članove žirija. Voditelji praznika su dječak i djevojčica.

Voditelj 1

Dobar dan, dragi gosti!

Voditi 2

Zdravo! S velikim zadovoljstvom službeno čestitam svim prisutnima Dan branitelja domovine!

Voditelj 1

Danas će se dvije hrabre, spretne, pametne i snalažljive ekipe natjecati u osvajanju titule "Dobar momak!".

Voditi 2

Upoznajte naše natjecatelje.

Uz glazbu, sudionici oba tima izlaze na pozornicu, publika ih pozdravlja gromoglasnim pljeskom.

Voditelj 1

Prvo natjecanje je tko će brže sricati ime protivničke ekipe.

Voditelj daje sudionicima ime tima, izrezano slovima. Svaki tim mora što je brže moguće smisliti riječ – ime protivničkog tima i poredati se takvim redoslijedom da ga svatko može točno pročitati.

Voditi 2

Sjajno! Bravo, obje ekipe su se nosile sa zadatkom: prva ekipa se zove "Chernomorets", a druga - "Brigantine". Drugo natjecanje je natjecanje kapetana.

Voditelj 1

Kapetani obje ekipe na ovom natjecanju će pokazati svoju pamet i znanje.

1. Dovrši poslovicu:

Učenje je svjetlo, a neznanje je tama.
- Za proučavanje pismenosti - dobro će doći unaprijed.
- Učenje u sreći ukrašava, a u nesreći - tješi.
Oko vidi daleko, ali um vidi dalje.
- Stari prijatelj je bolji od dva nova.
Ne boj se noža, nego jezika.
- Izgubi se, a spasi suborca.

2.Pitanje - odgovor

Nabroji nazive mora koja su dobila imena po slavnim moreplovcima (Beringovo more, Barentsovo more, Laptevsko more itd.)
- Koje vrste jedrenjaka poznajete (karavela, fregata, brigantin, kliper, škuna, jahta, dugi čamac i karakas).
- Koje sisavce poznajete koji veći dio života provode u vodi? (dupin, vidra, nerc, tuljan, morž, dabar, tuljan i tuljan).
- Imenovati pjesme vezane uz morsku tematiku

Voditi 2

Bravo, svi su odradili odličan posao. Sada naš brod može sigurno otići na otvoreno more. Da biste to učinili, napunite spremnike gorivom. Kapetane, pozovite svoje mornare i mehaničare. Svaki tim će predstaviti pet osoba. Treće natjecanje! Tko je brži i više? Krenimo s natjecanjem mehaničara.

S jedne strane hodnika postavljene su dvije stolice na kojima su čaše s obojenom vodom. Na suprotnoj strani na startu su natjecatelji. Svaki od njih dobiva detalje - žlicu i praznu čašu. Svrha natjecanja je što brže napuniti praznu čašu „gorivom“ žlicom koju redom dodaju svim mladim mehaničarima.

Voditelj 1

Na ovom natjecanju vidjeli smo koliko su naši jedriličari i mehaničari spretni. Za sljedeće natjecanje molim zamjenice kapetana da odu. Počinjemo s četvrtim krugom.

1. Morski sleng:
- kuhati - ... (kuhati);
- kuhinja - ... (kuhinja);
- radista - ... (Marconi);
- kabina - ... (kubrick);
- mladi mornar - ... (kabindžija);
- WC - ... (latrina);
- pukovnik - ... (kapetan I. ranga);
- pomoćnik kapetana - ... (stariji časnik);
- potpukovnik - ... (kapetan drugog ranga);

U sredini je list debelog papira i tri prazne čaše. U ovom natjecanju trebate izgraditi strukturu od papira i čaše na način da dvije donje čaše, na kojima leži list papira, ne dolaze u dodir s trećom čašom. (Odgovor: papir treba presavinuti u obliku harmonike).

Voditi 2

Svi su se snašli u teškom zadatku i pokazali domišljatost, a sada za sljedeće natjecanje molimo da izađu bočmani i kabinski dječak. Počinje 5. Natjecanje! Natjecanje čamaca.

Glavna zadaća čamca na brodu je održavanje reda. Za ovo natjecanje stvari su razbacane po podu u središtu dvorane, zatvaram oči na kabinske momke (sa zavojima). Bocman daje kabinskom dječaku kantu u koju trebate sakupiti što više razbacanih stvari. U ovom natjecanju čamac usmjerava rad jedriličara juniora i upućuje ga na pravo mjesto.

2. Povlačenje konopa

Voditelj 1

U ovom natjecanju svaka ekipa ima dva igrača. Zadatak natjecanja je povući uže i sakupiti razne predmete razbacane po podu, te dobivene "trofeje" staviti u kantu bocmana. Svi su se potrudili, a naš žiri dat će odgovarajuću ocjenu. Idemo dalje na šesto natjecanje naših natjecanja! Natjecanje nautičara.

Voditelj 1

Navigator je osoba koja mora dobro poznavati teren i prostor kako bi brod mogao pratiti svoj kurs.

1. Pitanje - odgovor:

Kako se zove zvijezda koja pokazuje put brodovima na sjevernoj hemisferi? (Polarna zvijezda).
- Nabroji 9 planeta Sunčeva sustava (Venera, Mars, Saturn, Jupiter, Neptun, Zemlja, Uran, Pluton i Merkur).
- Koji se planet smatra najvećim? (Jupiter).
Koja je razlika između oceana i mora? (More je mali dio oceana).
Ima li kitova u svim oceanima? (Da).
- Znate li koliko se brzo dupini mogu razviti? (65-70 km/h).

2.Crtanje

U natjecanju objema navigatorima zavežem oči čvrstim zavojem i oni nacrtaju ono što voditelj zove. Ovdje je sunce, brod, galeb, oblak, riba, oblak, lučica, planine, more.

Kreativnost svakog člana tima ocjenjuje neovisni žiri i ocjene.

Voditi 2
Sedmo natjecanje je ispit za kuhare.

1. Žlicom treba prebaciti što više krumpira koji leže u špag vreći. Na stolicu je obješena vreća na žici. Na znak sudionici prenose krumpire u kuhinju koja se nalazi na drugoj strani dvorane.

2. Natjecanje u brzini – guljenje krumpira.
3. Navedite morska jela (tko ih ima više taj je).
4. Što jedu kitovi? (Plankton)
5. Sve vrste ribe se mogu jesti ili ne? (Ne, poznato je da je više od 300 vrsta riba otrovno)

Voditi 2

Za osmo natjecanje molim da izađu gospoda koja prikažu ples (tango ili valcer po izboru sudionika).
Žiri ocjenjuje sva natjecanja ocjenama od 1 do 5 i uzima u obzir rezultate svih natjecanja. Svaki član tima dobiva nagradu.
Scenarist: Tatyana Rodnina

Naravno, nijedan odmor ne može bez zabavnih igara i natjecanja.

Igraju svi bez obzira na godine. Svi igrači su borbena posada od najmanje osam boraca (igrača). Svaka igra može biti natjecanje, svako natjecanje mora biti igra. U natjecanju je netko pobjednik, što znači da ima i gubitnika. Ali naša vojska ne zna za poraz. I svatko bi se trebao osjećati prvim... među jednakima. A ako se odluči pobjedniku dodijeliti čokoladnu medalju na svilenoj vrpci, onda se gubitnika može razveseliti čokoladnom pločicom, koja je težišnom od medalje. Cijeli program igre nosi kodni naziv "Tečaj mladog borca". Trebalo bi se igrati i u "stožerskim" i u "terenskim" uvjetima.

brodski dnevnik

Na početku borbe, odnosno igre, akcije, svi dobivaju zajedničku bilježnicu i olovku. I nakon svake utakmice, kad se svi odmaraju "na stoj",

svatko upisuje u bilježnicu ono što smatra potrebnim reći o ovoj utakmici, njezinim rezultatima, uz svoje komentare. Ne morate puno pisati. Samo naziv igre, njen kratak opis, rezultat. A kada se iscrpi cijeli program igre, svi će imati dobro popunjen dnevnik, a bit će moguće održati još jedno natjecanje u nominacijama "Najkraći unosi", "Najjasniji unosi", "Najzanimljiviji" i vlasniku ovog dnevnika dodijelit će se zvanje vojnog časnika. Ovu bilježnicu svi iz igre imaju za uspomenu, a bit će to dobar poticaj za organiziranje sličnih igara iduće godine.

Ratni trofeji

Ratni trofeji u našoj igri su smiješni i pametni aforizmi, fraze, anegdote koje trebate pokupiti puno prije početka igre iz različitih izvora, na primjer, časopisa, samo pažljivo izrezati ili prepisati. A tijekom igre ti će listovi igrati ulogu običnih gubitaka. Takve letke dobivaju svi igrači pobjedničke momčadi, igrač koji je točno odgovorio na pitanje itd. A do kraja radnji u igri svaki će ih igrač imati određeni broj. Svatko će ih zalijepiti u svoj "Logbook". To su njegovi "ratni trofeji". Tko ima više ovih “trofeja” taj je najspretniji i najhrabriji. Može se nagraditi dobrom porcijom čokolade.

Malo nas je, ali smo u prslucima!

Svi igrači su podijeljeni u timove. I svaki tim dobiva borbenu misiju - oslikati svoj prsluk. Da biste to učinili, dva potpuno identična prsluka unaprijed su nacrtana na dva lista papira za crtanje, broj pruga mora biti isti kako bi svi bili u jednakim uvjetima. Prsluci trebaju biti što veći, a slobodnog prostora na papiru treba biti što manje. Naravno, nemojte bojati pruge unaprijed, budući da je to ono što će igrači učiniti tijekom izvršenja ove borbene misije. Broj igrača u timu ne smije biti veći od šest ljudi, inače će biti gužve. Svaki tim dobiva staklenku gvaša i kist.

Ako se tijekom bojanja na prslucima pojave mrlje od pretijesne suradnje, onda je to ništa, to znači da je prsluk "testiran" u vojnim poslovima. Važno je da su linije ravnomjerne, a brzina bojanja velika. Momčad čiji igrači to učine brže pobjeđuje i dobiva gubitke - ratne trofeje. Oba prsluka (i posve obojana i još ne do kraja) svečano su obješena negdje više da ih svi vide.

Da, obasipat ćemo ih šeširima!

Pa bacajmo šešire na daljinu. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki tim mora imati kapu ili bilo koje pokrivalo za glavu. Svaki tim povlači crtu, mjeri nekoliko koraka naprijed od ove crte i povlači drugu crtu. Tamo morate staviti predmet na koji će biti prikladno baciti šešir. U tu svrhu prikladna je plastična boca napunjena pijeskom za stabilnost. Dakle, svaki tim stavlja svoju bocu na liniju, a na drugoj liniji svi se postrojavaju u lanac. U rukama prvog igrača momčadi je šešir. Baci ga, ako pogodi, ide na kraj lanca. Ako promaši, ima pravo na još dva bacanja. Ali nakon njih, on ipak ide na kraj lanca. I sljedeći baca šešir.

Ovaj zadatak može biti raznolik. Kada svi igrači izvrše zadatak, možete ocrtati novu granicu. Da biste to učinili, nacrtajte novu liniju i pomaknite se, na primjer, jedan korak dalje. Naravno, udaljenost za oba tima mora biti ista.

Broj pogodaka mora se računati! Tim s najviše izravnih pogodaka pobjeđuje. Ona također prima vojne trofeje u punoj snazi. Još jedno pitanje: tko svaki put nakon bacanja vraća kapu momčadi? Na početku igre potrebno je odrediti igrača koji će to učiniti. Možete pribjeći brojalici, na primjer, ovako: "Jabuka se kotrljala preko vrta i pala ravno u vodu - klokotanje."

Tajna borbena misija

Ova utakmica bi se trebala igrati na terenu, ako, naravno, vrijeme dopušta.

Naravno, u uvjetima velike tajnosti, borbena misija je napisana na komadu papira, omotnica je zapečaćena. Ovaj paket prima borac - bilo koji igrač. Svi ostali igrači raštrkaju se na prilično velikom području. Broj igrača mora biti najmanje osam. Od tog broja biraju jedno nadoknađivanje. I počinje sustizati onoga koji ima omotnicu. Vidjevši da će ga sustići, bježač može proslijediti omotnicu drugom igraču. Napokon, progonitelj uspije nekoga uhvatiti. Otvara omotnicu i čita tajno pismo. Svašta se tu može napisati. Na primjer, puzati na plastunski način, izvesti pjesmu ili primiti nagradu.

čamac

Bocman se razlikuje od svih ostalih po tome što smije zviždati! A bocman dijeli naloge. Igra počinje ovako: prema pjesmici brojalice izaberu Bocmana, daju mu zviždaljku i svi se razbježe u različitim smjerovima. Bocman se pravi da ga nije briga. Ali iznenada, u najnepovoljnijem trenutku za igrače, bocman zazviždi zviždaljkom. I svi igrači bi se trebali ukočiti na onim mjestima i u onim pozama u kojima ih je ovaj zvižduk uhvatio. I trebaju stajati ili sjediti bez kretanja. Bocman ih pomno pazi. Tko ne može izdržati i pomakne se ili se nekako otkrije, Boatswain će mu ponuditi odjeću, na primjer, guliti krumpire ili što mu već padne na pamet. Igrač mora gestama pokazati kako to radi, ali tako da izgleda, prepoznatljivo. Ako igrač uspije, igra se nastavlja. Ako nije uspio, Boatswain može smisliti drugu odjeću za njega. I nakon toga igra se nastavlja. Možete igrati sve dok veći broj igrača ne dobije svoje zadatke, a zatim, prema rimi, morate izabrati novog Boatswaina.

Zarobljen partizan

Možete se igrati partizana u sobi, čak i vrlo maloj. Svi igrači biraju onoga koji će biti zarobljenik - "partizana". On mora stajati u središtu kruga koji čine ostali igrači. Mogu ga pitati razna pitanja, pokušati ga nasmijati, ali on mora šutjeti, kao pravi "partizanac". Ako ga igrači, pribjegavajući lukavstvu, ipak prisile da kaže barem riječ, zatvorenik se eliminira iz igre. Umjesto njega bira se novi “partizan” po rimi ili igrač koji je bivšem “partizanu” postavio škakljivo pitanje postaje “partizan”. Ovako se igrači unaprijed dogovore. Ali može se dogoditi da “partizan” ispadne toliko tvrd orah da neće pričati, a ostali igrači će se umoriti od pitanja. Zatim se "partizana" nagradi "trofejom rata" i uputi da među igračima izabere novog "zarobljenog partizana". Ova igra se može igrati u timovima. Iz svake momčadi igrač odlazi u zarobljeništvo u drugu momčad, a igrači protivničke momčadi postavljaju mu pitanja. I tako se nastavlja sve dok svi igrači redom ne budu zarobljeni. Pobjeđuje momčad čiji se “partizani” pokažu šutljivi i dobivaju “ratne trofeje”.

O sebi - sve, o zapovjedniku - ni riječi

Ovo je ujedno poznata izreka i preinaka igre "Zarobljeni partizan". Jedina je razlika što "partizan" može odgovarati na postavljena mu pitanja, ali neprimjereno. Recite što god želite, ali samo tako da ne ponovite niti jednu riječ iz izgovorenog pitanja. Ovo je igra svjesnosti. Primjerice, pitat će ga koliko je pita pojeo za doručak. Ako igrač odgovori da je doručkovao peciva, izgubio je jer je njegov odgovor sadržavao riječ "doručak", koja je bila u pitanju. Tako da u ovoj utakmici i "partizan" i igrači koji ga žele zbuniti moraju biti jako oprezni.

Ako "partizan" pogriješi, mijenja mjesto s igračem koji mu je postavio ovo pitanje. Ako je “partizan” ispao pametniji, onda se bodri “ratnim trofejom”, a na njegovo mjesto bira se novi “partizan” prema rimi.

Svaki sat

Svaki predročnik zna da stražara na mjestu ne smije ništa strano omesti, a svaki stražar zna da ga na mjestu ne smije omesti ništa strano. Evo neka proba. "Stražu" biraju svi igrači prema brojalici iz svojih redova. Stave ga uza zid i, sjedeći ispred njega, pokušavaju ga nasmijati. Borbena misija "stražara" je stajati kao stražar na mjestu, ne mičući se, ne pričajući, ne smijući se, dok igrači, naprotiv, doprinose tome. Mogu mu postavljati pitanja, mogu, ne obraćajući pozornost na njega, postavljati pitanja jedno drugome, mogu jedno drugome reći nešto smiješno, gestikulirati kako bi ga nasmijali ili uzbudili. Ako "čuvar" reagira riječju ili gestom, izgubio je. Odlazi do nasmijanih igrača koji prema rimi biraju novog "stražara". Ako ga nije bilo moguće nasmijati ili uzburkati, tada mu se uručuje vojni trofej i bira se novi “stražar” prema rimi.

Igru možete diverzificirati, na primjer, dajući "čuvaru" tanjur s loptom u rukama, a ako lopta odleti od njegovog smijeha ili pokreta, to će biti gubitak.

Izviđači

Svi igrači biraju po dvojicu prema brojalici, to će biti "izviđači". Neka se malo povuku, ali prije toga svatko za sebe uzme neki karakteristični predmet, na primjer, loptu, gumb, komad papira. Ostali igrači su podijeljeni u dvije ekipe, a igrači svake ekipe uzimaju neke predmete po kojima se razlikuju od druge ekipe. Predmeti moraju biti pripremljeni unaprijed. Na primjer, to mogu biti mali papirići u dvije različite boje. Kada su igrači posložili svoje listove, sami se nalaze na mjestu i pozivaju "skaute". Oni dolaze i moraju se naći među igračima i sastaviti svoju momčad. Na primjer, ako skaut ima žute letke, onda mora pronaći one igrače koji također imaju žute letke. Tim koji se najbrže okupi pobjeđuje. I prima "ratne trofeje".

popis posade

Popis posade je dokument u koji se upisuju oni koji dolaze u ekipu. Ako netko napusti tim, otpisuje se iz uloge. U igri, list papira može igrati ulogu broda. Odaberite iz ukupnog broja igrača. Ovo je "vod". Uzima list papira i olovku, ostali igrači stoje u redu. Ekstremni izlazi ispred redova. „Vod“ ide po stroju i pita sve da li da „upiše ili otpiše“. I ako igrač odgovori "upisati", onda "vod" stavlja plus, ako igrač odgovori "ispisati", onda "vod" stavlja minus. Nakon ankete računaju čega je bilo više - pluseva ili minusa. A ako ima više pluseva, onda igrač koji je istupio ide u jednom smjeru. Ako ima više minusa, onda - drugom. (Te strane treba nekako označiti, npr. nacrtati krug.) Zatim sljedeći igrač izlazi, a ostali igrači određuju treba li ga upisati ili otpisati. A kada "zapovjednik voda" sve prepiše, razmatraju tko je ispao više - otpisani ili ušli. Pobijedili su, dobili su svoje "ratne trofeje".

Borba za zastavu

Ovo je stara igra. Mnogi narodi su je poznavali i igrali u različitim vremenima. Ali, naravno, svaki put u novoj modifikaciji. I, naravno, u našem svečanom "tečaju za mlade borce" ne može se bez takve igre. Bit igre je da polovica igrača pokušava uhvatiti transparent, druga polovica igrača pokušava to spriječiti.

Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Nacrtaju dva identična kvadrata - to su njihovi teritoriji, ali mali, proporcionalno broju sudionika.

Svaki tim iz svog broja bira jednog igrača, on će predstavljati zastavu. U ovoj igri "banner" nije pasivan, može "utjecati" na njegovo hvatanje. "Baner" svakog tima nalazi se na njegovom teritoriju. U središtu također trebate nacrtati mali krug u kojem se "banner" ne može dodirnuti. Ali u slobodnom vremenu "od snimanja", "banner" također može hodati po svom teritoriju, poput ostalih igrača.

Igrači protivničke momčadi pokušavaju pretrčati na teritorij druge momčadi i uhvatiti "banner", tj. dodirnuti rukom igrača koji prikazuje transparent, oboriti ga. Ali njegovi igrači ga štite i zauzvrat pokušavaju svladati napadače. Ako je napadački igrač označen, ispada iz igre. Broj igrača u njegovoj momčadi je smanjen, a time i šanse za hvatanje "bannera" su smanjene.

Timovi igraju redom: jedan napada, drugi se brani. Ako nije bilo moguće uhvatiti "tiglu", mijenjaju se uloge, a igrači koji su se prije toga branili sami napadaju protivnika pretrčavajući na njihov teritorij.

Igra, mobilna i brza, ide u takvim zaletima. Pobjeđuje tim čiji igrači uspiju uhvatiti "banner".

Varijanta ove igre može biti i sljedeća: biraju jednog igrača - ovo je "banner", biraju još tri - to su njegovi braniči. Ostali su napadači. "Baner" se nalazi u krugu. Branitelji okolo. Kada se napadači približe, braniči ga pokušavaju svladati, ali sprječavaju zarobljavanje "bannera". Ako napad uspije, napadač postaje branitelj, a time i broj branitelja raste.

Može se čak dogoditi da postupno svi napadači postanu braniči, ali "stijeg" nikada neće biti dosegnut. Ako napadači uspiju srušiti “banner”, tada između sebe biraju novi “banner” i tri njegova braniča i igra se nastavlja.

Igru možete diverzificirati ovako: umjesto soljenja pokušajte loptom pogoditi "banner". I braniči će pokušati doći do lopte do napadača. Tako će igra biti još dinamičnija i zabavnija.

Pronađite banner

Ova igra je slična staroj dobro poznatoj igri "Hot and Cold", u kojoj vozač ovim riječima govori igračima koji traže gdje je skriven predmet koji traže. Ovu igru ​​možete igrati u maloj sobi.

U ovoj igri, naprotiv, jedan igrač traži, ostali se skrivaju. Svi igrači biraju tragača prema brojalici, a on ide u stranu, jer ne bi trebao vidjeti gdje je skriven "banner". "Baner" se skriva ovako: svaki igrač uzima malu posudu, kao što je prazna kutija, i stavlja je ispred sebe. Predmet koji predstavlja banner skriven je u jednoj od kutija. Igrači su raspoređeni u lanac ili u krug. Tragač mora pogoditi u kojoj se kutiji nalazi "banner". Ali ti mu možeš pomoći. Na primjer, jače pljesnite rukama ako se približi igraču koji je sakrio "banner", a slabije ako se udalji od njega.

Ako tražitelj ne pogodi točno prvi put, može pokušati još dva puta. Daju se ukupno tri pokušaja. Ako pogodi prvi put, dobiva tri "ratna trofeja", ako iz drugog, onda dva pehara, ako iz trećeg, onda jedan. Ali ako uopće ne pogodi, onda ne prima ništa i pridružuje se ostalim igračima. Odaberu novog tragača.

Putokazi

Pathfinders su svi igrači. Traže odabranika iz vlastitih redova. Najbolje je igrati se vani ili u vrlo velikoj prostoriji. Pripremite unaprijed nekoliko papirnatih strelica koje pokazuju smjer. Ove strelice uzima igrač koji se skriva i označava njihov put. Ali budući da je sam, a ima mnogo tragača, ima pravo postavljati strijele kako želi, čak pokušava pokazati pogrešan smjer kako bi zbunio tragače.

Prvo igrači tragača odlaze kako ne bi vidjeli kako će se strelice raširiti i gdje će se igrač sakriti. Kad mu je sve spremno, daje znak, a tragači odlaze tražiti. Ali ne cijela grupa, redom. Jedan će proći, pronaći strijele, ali ne pronaći onu koju traže iza poklopca gdje je strelica pokazivala, i tragač se vraća. Slijedi još jedan.

Ako svi tragači prođu, ali i dalje ne pronađu skrivenog igrača, on dobiva nadimak "Lisica" i tri "ratna trofeja" odjednom. Ako jedan od tragača pronađe lisicu igrača, tada cijeli tim tragača dobiva "ratne trofeje".

Puzi poput zvona

Svi igrači prebrojavanjem biraju po jednog tko će prvi puzati. Ostali igrači formiraju parove i sjede na podu jedan nasuprot drugoga, oslanjajući se rukama na pod iza sebe, podižući noge naprijed i oslanjajući se stopalima jedno na drugo, tvoreći svojevrsni "tunel". Igrač koji je dodijeljen puzanju prolazi ovaj "hodnik" na plastunski način. Ali "hodnik" je i uzak i nizak. Ako igrač uspješno puzi, dobiva ratni trofej i zauzima mjesto u vanjskom paru umjesto bilo kojeg igrača po svom izboru. Igrač kojeg je odabrao ide do kraja "hodnika" i također puzi kroz njega. Ako igrač dotakne "hodnik", tj. jednog od igrača koji ga predstavljaju, tada on zauzima njegovo mjesto, a pogođeni se igrač sprema puzati poput plastuna.

To se nastavlja dok vam ne dosadi ili dok svi igrači ne prođu kroz igru.

Jedno upozorenje: stalno sjedenje u ovom položaju je teško, pa igrači u parovima podižu noge kada im se igrač približi, omogućujući mu da puzi, a spuštaju ih kada se on odmakne. Od njih će zahtijevati spretnost i izdržljivost. Oni bi trebali pomoći, a ne ometati puzavog igrača.

morska bitka

Ovo je također vrlo poznata igra. Igra se u dvoje. Svatko crta ćelije na komadu papira, nasumično postavljajući u njih križiće koji predstavljaju brodove. Broj križeva za svakog igrača mora biti isti. Zauzvrat, svaki igrač imenuje koordinate bilo koje ćelije, a ako njegov protivnik ima križić u ovoj ćeliji, prekriži ga i naglas kaže "Udari". Ne možete zaviriti u protivnikov list.

Ali igraju ekipe pa je zanimljivije. Stoga je bolje uzeti šahovsku ploču umjesto lista papira. Svaki tim mora imati svoju ploču. Koristite dame umjesto križića. Svaki tim mora imati isti broj dama. Ali možete ih staviti na ploču proizvoljno, slažući se da dva dama koji stoje jedan pored drugog označavaju mali brod, tri ili četiri u nizu - veliki brod. Zauzvrat, svaki tim imenuje koordinate, kada se pogodi, dama se uklanja s ploče. Kako bi se izbjegla zabuna, timovi trebaju izabrati kapetana koji će imenovati koordinate. Ali da bi odlučili koju ćeliju odabrati, tim mora raditi zajedno.

Početak utakmice odredit će se ždrijebom. Tim koji prvi izbaci sve dame protivnika pobjeđuje i dobiva "ratne trofeje".

Avral

Avral - svi grabe vodu iz skladišta! Držanje u igri zamijenjeno je velikim kapacitetom, lopaticom - malim kapacitetom. Svaki igrač treba imati jednu veliku i jednu malu posudu. Ako postoji bazen velikog kapaciteta, tada možda neće biti dovoljno bazena za sve koji se žele igrati. Možete uzeti nekoliko plastičnih staklenki ispod mliječnih proizvoda. Samo u ovom slučaju morat ćete vaditi čajnom žličicom. Svaki igrač uzima šalicu i žlicu i na znak počinje grabiti: tko najbrže završi taj je pobjednik, “ratni trofej” je njegov! Osim toga, trebat će vam i treća posuda u koju će svatko ispustiti zagrabljenu vodu.

Druga verzija ove igre je timska igra. Igraju dvije ekipe s jednakim brojem sudionika. Svaki igrač dobiva kutlaču, a timski grabi vodu iz jedne velike posude. Ovdje će stati najveći umivaonik. Igra počinje na znak.

Broj članova tima ne smije biti veći od četiri, kako ne bi smetali jedni drugima. Ako ima puno prijavljenih, tada će broj timova biti tri ili četiri.

Borba za ukrcaj

Igraju dvije ekipe, svaka s jednakim brojem igrača. Povuku crtu i na nju stave prazne plastične boce u nizu, ne više od deset komada. Nekoliko koraka od ove linije nacrtana je još jedna. Prilaze joj obje ekipe u lancu jedna za drugom. S ove linije bacaju palicu dugu 50-70 cm.Prvo bacaju igrači jedne ekipe. Ovo su napadači. Zadatak igrača je jednim bacanjem srušiti što više boca. Nakon svakog bacanja, morate prikupiti i vratiti boce na mjesto. To radi druga momčad – braniči. Nakon što su igrači jednog tima izveli sva bacanja, timovi mijenjaju uloge. Koja će ekipa prva startati odlučuje se ždrijebom. Igraju na rezultat: koliko je boca izbačeno, toliko bodova dobiva tim. Zatim se bodovi zbrajaju. Igraju redom, npr. svaka ekipa tri puta u napadu, tri puta u obrani. Tim s najviše bodova pobjeđuje i dobiva "ratni plijen".

Borba u tvrđavi

Igraju dvije ekipe. Svaka ima isti broj sudionika, ali ne više od tri. Svaki tim crta kvadrat na maloj udaljenosti jedan od drugog. To su tvrđave. Svaki tim ima svoju tvrđavu. Veličina tvrđave je otprilike takva da se igrači momčadi mogu slobodno kretati u njoj. Prazne plastične boce stavljaju se na stranice kvadrata. To su "zidovi". Igrači zauzimaju svoje "tvrđave" i započinju bitku. Bacaju lopticu jedan drugome, kao u običnoj nokaut utakmici. Ali u normalnoj utakmici, kada protivnički igrač dobije loptu, on ispada iz igre, a broj igrača u momčadi je smanjen. Ova igra ima drugačiji uvjet: kada lopta pogodi igrača, on ostaje u tvrđavi, ali jedna boca se uklanja "sa zida". Ovako igraju ekipe bacajući loptu od tvrđave do tvrđave, pokušavajući pogoditi protivnika. Nakon svakog pogotka, "zidovi" tvrđave postaju sve manji. Pobjeđuje ekipa koja prva "izbaci" protivničku tvrđavu. I ona dobiva "ratni plijen".

usiljeni marš

Naravno, igra s takvim imenom mora postojati. Možete igrati u različitim uvjetima, na primjer, u "polju". U ovoj varijanti okuplja se grupa sudionika i odlučuje koliko će kilometara hodati. Naravno,

treba ovisiti o fizičkim sposobnostima. Trebali bi biti približno jednaki. Zatim odredite rutu, smjer. Svi sudionici "pohoda" okupljaju se na dogovorenom mjestu i odlaze na odredište. Na primjer, možete otići u posjet nekom od prijatelja, gdje će, naravno, svi imati ručak za kampiranje.

Ali ako vremenski uvjeti ne pridonose opciji "teren", tada se možete igrati u sobi. Udaljenost koju treba prijeći može biti jednaka duljini hodnika. Budući da to nije puno, zadatak može biti kompliciran. Na primjer, dodati, držeći loptu u rukama, na kojoj leži mala lopta, ali tako da je ne ispusti tijekom marširanja, ili nositi šalicu vode da je ne prolije.

Svi sudionici stoje u lancu jedan za drugim i idu redom. Onaj koji uspješno položi dobiva "ratni trofej". Tko nije uspio i ispustio loptu ima pravo pokušati još dva puta.

Bitka na mostu viburnuma

Ovu priču svi znaju. U igrici, most će prikazivati ​​pruge koje su nacrtane na podu. Razmak između njih treba biti takav da možete stajati s obje noge. Dva igrača stoje na ovoj traci i bacaju loptu jedan drugome, pokušavajući pogoditi i nokautirati protivnika. Naravno, oni će izbjeći loptu koja leti prema njima, a netko će "skinuti s mosta". To se ne može učiniti u igri. Tri puta nestalo - ispali ste iz igre. Protivnik se smatra pobjednikom i dobiva svoj "ratni trofej".

Ako ima puno ljudi koji žele igrati, tada se svi igrači dijele u dvije ekipe i postavljaju po jednog igrača. Pobjeđuje koja god momčad ima najviše pobjedničkih igrača.

Po želji i ako prostor dopušta, može igrati više parova odjednom.

Skupljajte oružje

Svaki borac mora moći pokupiti svoje oružje. U igri se oružje zamjenjuje, primjerice, kutijom koju svaki igrač mora napuniti istim predmetima, ali sa smislom. Ne samo bacanje predmeta u šakama na hrpu, već tako da svaki predmet odgovara određenom mjestu. Da biste to učinili, bolje je uzeti ravnu kutiju, na njeno dno zalijepiti list papira podijeljen u ćelije, u svakoj ćeliji treba napisati broj. Kutiju je najbolje napuniti kockama, svaka kocka treba imati i broj. A kocka mora biti postavljena strogo na svoje mjesto, svaka kocka odgovara ćeliji s brojem na dnu kutije. Za ovu igru ​​sve se može pripremiti unaprijed, posebno napraviti kutije i kocke s brojevima. Ali, naravno, veliki broj njih ne treba učiniti. Dovoljne su dvije identične kutije i dva seta kockica, igraju dvije osobe.

Svatko uzima kutiju i set kocki. Počinju puniti kutije na signal. Pobjeđuje tko je brži, ali greške ne bi smjele biti, ako je netko brže dodavao, a pogriješio, tada se njegov dobitak ne računa, a pobjeda se dodjeljuje protivniku. Ako igraju u ekipama, onda iz svake ekipe izlazi igrač. Igrač koji brže i točnije posloži sve kockice u kutiju dobiva bod za svoju ekipu. Pobjeđuje ekipa čiji igrači imaju najviše bodova, a cijela ekipa dobiva "ratni plijen".

Dobiti nagradu

Ovo je stara vojnička utakmica. Nagrada se nalazila na visokom stupu i trebalo ju je dobiti. Malo ćemo promijeniti uvjete igre: nećete se morati penjati na stup, ali još uvijek morate dobiti nagradu. Najprije morate napraviti piramidu stolica – stavite tri ili četiri stolice jednu na drugu. Na najgornju stolicu trebate staviti, na primjer, malu loptu. Morat će se srušiti drugom loptom. Srušena lopta je pravo na nagradu. Nagrada, na primjer, čokolada i, naravno, "ratni trofej". Svi igrači izmjenjuju se u bacanju lopte, svaki ima pravo bacanja tri puta.

Predstraža, u oružje!

Na ovaj znak, igrači se moraju obući što je brže moguće. Ovu igru ​​možete igrati od samog blagdanskog jutra, kada su svi borci-igrači još u svojim krevetima i oblače se prema ovom znaku: tko sve prestigne, pobjeđuje. Ali ne smijete se samo obući, već tako da su svi gumbi pravilno pričvršćeni. U suprotnom, pobjeda se ne računa.

Ovu igru ​​možete igrati i tijekom blagdanskih igara. I neka cijeli proces odijevanja bude simboličan: na primjer, obujte i zavežite tenisice. Svi igrači sjede na podu u krugu, a svaki ima svoje tenisice ispred sebe, u rukama par vezica. Na znak, svi počinju borbu u isto vrijeme. Svatko ima svoju taktiku. Netko će prvo umetnuti vezice, pa obuti tenisice i zavezati vezice, netko će, odlučivši da će tako biti brže, prvo obuti cipele, a zatim će pokušati uvući vezicu u rupu. To je pravo svakoga. Pobjednik je onaj tko se brže i pravilnije obuje.

Tko je u kacigi?

U ovoj igrici će šešir napravljen od običnih novina predstavljati kacigu. Svi igrači stoje u krugu, a za igranje kola odaberite jednog vozača. On stoji u središtu kruga. Ovo je zapovjednik. U rukama drži šešir. Igra počinje, zapovjednik daje "kacigu" bilo kojem od igrača, on je stavlja i krug se počinje kretati. Svi slijede jedni druge. "Kaciga" se također počinje kretati, prenosi se duž lanca jedni drugima. Zapovjednik stoji u središtu kruga i iznenada pita: "Tko nosi kacigu?" - i pljesne rukama. U trenutku pljeska krug se zaustavlja, ali jedan igrač nije imao vremena skinuti novinsku kapu i dodati je drugom. Zapovjednik kaže: "Eto tko je u kacigi!" I ovaj igrač daje šešir susjedu i odlazi u sredinu kruga, staje pored zapovjednika. Postupno se smanjuje broj igrača koji hodaju u krugu, povećava se broj igrača koji stoje pored vozača u središtu kruga. Posljednji igrač koji ostane u lancu smatra se pobjednikom, mora mu se dodijeliti "ratni trofej". Ako želite nastaviti igru, tada ovaj igrač može postati zapovjednik u novoj rundi.

AWOL

Ova igra govori o pažnji. Svi igrači biraju jednog vozača - zapovjednika. Sjeda nasuprot njima. Svi su smješteni pored njega, u različitim pozama. Zapovjednik pažljivo gleda svakoga, mora dobro zapamtiti tko gdje sjedi i kako. Sami igrači također moraju dobro zapamtiti svoja mjesta i svoje pokrete. Kada zapovjednik misli da je prošlo dovoljno vremena za memoriranje, daje znak, na primjer, pljesne rukama i okrene se ili potpuno ode. Svi igrači počinju se kretati, hodati, trčati, skakati. Nakon nekog vremena, kada zapovjednik zaključi da su svi dovoljno trčali, daje znak - ponovno pljesne rukama i, nakon malo oklijevanja, okrene se ili, ako je otišao, priđe igračima, pažljivo ih pogleda. Vrlo je moguće da je netko pomiješao mjesta ili sjeo malo drugačije. No, zapovjednik će, ako je pažljiv, primijetiti ovu promjenu i reći: "Aha, to je onaj koji je otišao u samovoljnost!". Ovaj igrač izlazi ispred svih i mora izvršiti kazneni zadatak koji će zapovjednik smisliti. Ali zadaci bi trebali biti zabavni i bezopasni. Ako zapovjednik nije primijetio promjenu koja je bila, tada se pridružuje igračima, a vođa postaje onaj koji je označio kakva je promjena položaja.

Donji ovratnici

Šivanje ovratnika dužnost je svih vojnika svih naroda i vremena. I to, naravno, u našem "Tečaju mladog borca" (iako igri) ne može ostati bez pažnje. Ali što ako su sudionici igre u džemperima ili majicama? Što šivati ​​i čemu? Da biste to učinili, morate unaprijed pripremiti i ovratnike i ovratnike. Umjesto toga, to su jednostavno iste figure po veličini i obliku. Morate ih izrezati iz debelog kartona i napraviti iste rupe duž rubova, na primjer, bušilicom. Do početka igre svaki sudionik dobiva dvije takve pseudoogrlice i kutiju spajalica. Na signal morate obje figure spojiti spajalicama, ali ne nasumce, već u posebno napravljene rupe na rubovima, a da nijednu ne propustite. Onaj tko to učini brže od ostalih pobijedio je i zaradio još jedan "ratni trofej".

Također možete igrati u timovima. Iz svake ekipe izlazi igrač, a onaj koji se brže snađe dobiva, osim “ratnog trofeja”, i bod za svoju ekipu. Pobijedila je ekipa s najviše bodova.

Dići šator

Svaki igrač dobiva borbenu misiju da što je brže moguće postavi šator koji će biti novine! Svima je jasno da novine neće samo tako stajati, kako god ih zvali. Stoga svaki igrač mora izmisliti i od novina saviti neku trodimenzionalnu figuru, ili barem kutiju, samo da stoji stabilno. Forma nije bitna, čak ni najsmješnija. Pobjednik je onaj koji najbrže presavije novine i kod kojih one čvrsto stoje.

graničari

Svi igrači formiraju krug i uhvate se za ruke - to su graničari. Ali prvo izaberu dva iz svog broja prema pjesmici za brojanje - to su prekršitelji. Do početka utakmice "prekršitelji" su izvan kruga. Njihov zadatak je prodrijeti u krug. Zadatak "graničara" je spriječiti to. Igra počinje - kolo se kreće u kolu. Dva igrača pokušavaju ući u krug, bilo čučeći, bilo trčeći ispod sklopljenih ruku igrača, bilo preskačući ih, bilo jednostavno prekidajući lanac igrača trčanjem. Ali "graničari" budno motre i to ne dopuštaju. Ali na kraju, jednom od "prekršitelja" to polazi za rukom. Sada mora pomoći svom prijatelju da to učini. Pokušava nekako skrenuti pozornost "graničara", a kad mu to i pođe za rukom, u krug probija i njegov suborac. Ali sada je zadatak ove dvojice da se na isti način izvuku iz kruga. “Graničari” na sve moguće načine to sprječavaju. Ali na kraju oba "prekršitelja" uspijevaju istrčati iz kruga. Zatim imaju pravo odlučiti zamijeniti bilo koja dva igrača iz kruga za novi krug igre.

Zasjeda

Ovu igru ​​treba igrati na igralištu gdje možete trčati i sakriti se. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe: jedna ekipa - napadači, druga - "zasjeda". Igra počinje tako da se igrači iz zasjede sakriju. Napadači ne bi trebali viriti, bolje je da se odmaknu i okrenu. Kada je "zasjeda" dobro sakrivena, daju znak, a napadači se kreću u trku po terenu. Potrebno je unaprijed dogovoriti da, na primjer, moraju trčati s jednog ruba mjesta na drugi. A kad se dovoljno približe skrovištu u kojem se skrivaju igrači iz zasjede, istrče i počnu hvatati napadače. Uhvatiti znači dodirnuti, dodirnuti rukom. Koga uhvate, vode ga u "predstražu". Ovo mjesto treba nekako označiti: nacrtati krug ili kvadrat.

Po prethodnom dogovoru igra se nastavlja dok se ne uhvate svi napadači, ako ukupan broj sudionika u igri nije velik ili ako ima više igrača, tada se mora unaprijed dogovoriti da se uhvati određeni broj osoba. . Nakon toga, zatočenici dobivaju neke smiješne zadatke, ovo je kaznena oprema. A kad ih ispune, oslobođeni su.

U sljedećem krugu grupe sudionika mijenjaju uloge. Bivši igrači iz zasjede postaju napadači, bivši napadači se skrivaju.

Stražari

Stražari su mornari koji su se promijenili od straže. Na prvi znak priskaču u pomoć stražarima. Svi sudionici igre biraju jednog vozača - to je "boatsman". Ostali stoje u krugu u parovima. Parovi se formiraju nasumično, ali morate stajati jedan iza drugog, oboje okrenuti u krug. Igrač ispred je “čuvar”, onaj iza njega u paru je “čuvar”. Čuvar mora dobro zapamtiti iza koga stoji. Bocman stoji u središtu kruga. Daje znak - zviždi. I na ovaj signal, igrači koji su stajali iza u parovima - "čuvari" mogu trčati od mjesta do mjesta i općenito se kretati. Stražari ostaju na svojim mjestima. Nakon nekog vremena "bocman" ponovno daje znak, a svi igrači koji trče moraju stajati iza svojih "stražara", ne zbunjujte se, daje se nekoliko sekundi, a "bošun" opet zviždi. Ovaj zvižduk znači da bi svi već trebali biti na svojim mjestima. Tko nije stigao zauzeti svoje mjesto ili se zbunio, zaboravio iza koga stoji, prilazi "bočmanu", a on mu zadaje kaznene zadatke. Ovo su zabavni, ali jednostavni koraci. Kada ih igrači ispune, odlaze zauzimati svoja mjesta iu novom krugu igre mijenjaju uloge: “čuvari” postaju “čuvari”, bivši “čuvari” postaju “čuvari”.

Nakon nekoliko odigranih kola, oni igrači koji nikada nisu bili na šesnaestercu, nikada nisu pogriješili, mogu se bodriti “ratnim trofejima”. Poželjno je da ovu igru ​​igra 20 ljudi, inače nije zanimljiva.

Da gospodine!

Svaki predročnik zna da pravi vojnik mora uvijek jasno i jasno odgovoriti: "Tako je!" Počni igrati ovako. Odaberi jednu brojeći. On će odgovarati na pitanja. Svi stoje u krugu. Ispitanik stoji u središtu kruga. Počinju mu postavljati pitanja u krug, prvo jedno, pa drugo, pitanja mogu biti vrlo različita, ali osoba koja im odgovara uvijek treba odgovoriti samo "Tako je!" bez obzira na pitanje.

Ova igra govori o pažnji. Ako nikada ne podbaci, on je pobjednik i dobiva "ratni trofej" i ima pravo izabrati bilo kojeg igrača iz kruga koji će ga zamijeniti u sljedećem krugu igre. Ali ako je pogriješio i umjesto odgovora "Tako je!" - rekao nešto drugo, nudi mu se da izvrši kazneni zadatak, a on mijenja mjesto s onim koji mu je postavio ovo pitanje. I igra se nastavlja. Tako možete igrati dok svi igrači iz kruga ne posjete odgovarače ili dok vam ne dosadi.

Lozinka

Ova igra je slična igrici za telefon. Svi igrači stoje ili sjede u lancu. Ali prvo odaberite jedan brojenjem. Smišlja riječ zaporke, prilazi lancu igrača i tiho, tako da drugi ne čuju, kaže ovu riječ prvom igraču. To treba jednako tiho reći susjedu, onaj svome, pa dalje u lancu. Posljednja osoba koja čuje riječ mora je izgovoriti glasno kako bi je svi mogli čuti, uključujući i igrača koji ju je smislio. Ako je riječ točno reproducirana, to znači da je proslijeđena duž lanca bez grešaka.

Ali riječ može doći u iskrivljenom obliku. U tom slučaju, vozač mora nazvati riječ koju je namjeravao i ponuditi da pronađe onoga koji je pogrešno prenio tu riječ. Svatko izgovara riječ koju je čuo i prenio dok ne dođe do onoga koji je pogriješio. Prekršitelju se izriče kazna. I u sljedećem krugu igre ide na sam kraj lanca.

Signalizatori

Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ova igra se igra u sobi. Na podu su kredom nacrtana dva ista kvadrata. Nasumično slažu isti broj malih predmeta. Svaki tim ima igrača. Ovo su komunikatori. I svatko mora postaviti “vezu” na mjestu, odnosno povući kredom crtu od jednog predmeta do drugog. Ali tako da se linije nigdje ne sijeku i da niti jedan predmet ne ostane po strani. Pobjeđuje onaj tko to učini brže i točnije. Pobjednik dobiva "ratni trofej" i bod za svoj tim.

Crte kredom se brišu, a iz svake ekipe ponovno izlazi igrač koji mora učiniti isto. Ali, naravno, nije potrebno točno ponoviti prethodni redak, a nitko ga se nije sjetio. Samo trebate slijediti pravila igre.

Igra se dok svi igrači obje ekipe ne budu u signalizatorima. Timovi dobivaju bod za pravilno postavljen spoj. Tim s najviše pobjeđuje.

Tko bi se trebao smatrati pobjednikom ako je onaj koji je brzo prošao distancu pogriješio? U tom slučaju pobjeda i bod za ekipu dodjeljuje se drugoj, ako nije imala grešaka. Ali ako su obojica pogriješili, onda se takvo dodavanje ne računa, a iz svake momčadi izlaze po dva nova igrača.

Tajne informacije

Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Sjede u lancu, jedan lanac protiv drugog. Prvi igrači u lancu uzimaju list papira i olovku te na list upisuju tajne podatke (po prethodnom dogovoru to mogu biti imena gradova, država, rijeka i sl.). Prvi igrač napiše jedno takvo ime na list i proslijedi ga drugome u lancu itd. Pritom se o tome ne može govoriti naglas. Počinju pisati oba lanca istovremeno, ali pobjeđuje onaj koji brže piše. Ali morate provjeriti da nema identičnih riječi. Ako se to dogodi, rezultat se ne broji, a pobjeda se dodjeljuje protivničkoj ekipi. Svaki put nakon pobjedničkog rezultata tim dobiva bod. Tim s najviše bodova na kraju igre pobjeđuje. Tada svi njegovi igrači dobivaju "ratni plijen". Broj igrača u ovoj igri u svakoj ekipi ne smije biti veći od osam osoba. Ako ima više igrača, onda bi više momčadi bilo bolje.

Posmatrač

Odaberite ili odredite jednog vozača. Za svakoga mora formirati zadatak, stoga ima veliku odgovornost. Smisao igre je da morate zapamtiti lokaciju nekoliko objekata, njihov broj i karakteristike, te točno napisati o tome. Predmeti mogu biti vrlo različiti: kutije, lopte, igračke, posuđe, povrće, cipele, alati. Svi igrači sjede u lancu ili u dva reda, kako im je draže. Na maloj udaljenosti od njih vozač postavlja predmete, ali ne u nizu, već oblikujući od njih mrtvu prirodu. Predmete možete staviti na pladanj ili stalak. Ukupno ne bi trebalo biti više od petnaest takvih predmeta. Vozač stavlja predmete i poziva sve igrače da pažljivo pogledaju i zapamte sve. Kad su svi pogledali, vozač prekrije mrtvu prirodu krpom i pozove sve igrače da što točnije opišu sve što su vidjeli i čega se sjećaju (koliko su predmeta vidjeli, koje su boje, kakvi su to bili predmeti), imenuju ih, opišu kako nalazili su se. Sve ovo igrači moraju napisati na list, tako da svatko treba imati list papira i olovku u rukama. Ova igra govori o pažnji. Svima je određeno isto vrijeme, a nakon signala svi počinju snimati. Brzina ovdje nije bitna, glavna stvar je točnost i detalj. Oni koji su pisali svoje letke predaju vozaču. Nakon toga vozač otvara stavke i čita unose. Onaj tko je dao najtočniji opis smatra se pobjednikom i dobiva "ratni trofej". A u novom krugu igre, on će formirati objekte.

Po želji, zadatak se može komplicirati ili diverzificirati. Neka bude vrlo malo objekata, ali potrebno je zapamtiti i opisati neke od njihovih ne baš uočljivih karakteristika. Također možete igrati u timovima. Najprije objekte formira jedan tim, igrači drugog tima promatraju i opisuju, zatim timovi mijenjaju uloge. Ali broj igrača u timu ne smije biti veći od sedam ljudi.

spremnici

Igraju na terenu koji mora biti jednako podijeljen. Na podu se kredom iscrtaju dva jednaka kvadrata iu svaki se stavi isti broj predmeta, najbolje su prazne plastične boce. Veličina polja bi trebala biti velika - ovo je polje za igru.

Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe, a svaka ekipa se poreda u parove blizu svog dijela terena. Dva igrača prilaze rubu terena, držeći se za ruke - tako prikazuju tenkove. Na znak, svaki par mora istovremeno trčati kroz svoj dio terena, držeći se za ruke, i istovremeno razbaciti što više plastičnih boca. Par igrača koji trči brže i razbaca više predmeta dobiva bod za svoj tim. Nakon što su svi istrčali, obračunavaju se bodovi. Tim s najviše bodova pobjeđuje i svi njegovi igrači dobivaju "ratni plijen".

Po želji, igra se može mijenjati. Možete, na primjer, ne razbacivati ​​predmete, već, naprotiv, pokušati proći bez da ih udarite. Ili, umjesto boca, upotrijebite napuhane balone koje jednostavno položite na trkalište. Od kretanja igrača, oni će poletjeti i skakati na opću zabavu. U tom slučaju možete dati dodatni zadatak: kada trčite u paru, skupite što više lopti. Ako uzmete u obzir da se trebate držati za ruke, bit će to vrlo zabavan zadatak.

Sijeno - slama

Postoji legenda da prije vojnici nisu znali gdje je desno, gdje je lijevo. I na dril treningu su brkali kada treba skrenuti desno ili lijevo. No, s druge strane, dobro su znali što je sijeno, a što slama. I zato su s jedne strane vezali sijeno, a s druge slamu. A kad je zapovjednik viknuo "Hej!", To je značilo da se morate okrenuti na desno kad "Slama!" znači lijevo. Samo i sve.

Ali danas svi dobro znaju gdje je desno, a gdje lijevo, ali pravu slamu možda nikada nisu vidjeli. Ali naš zapovjednik neće vikati ni "desno" ni "lijevo", a još više ni sijeno ni slama. Izgovarat će razne fraze, ali uz uvjet da ako je fraza točna, onda se svi borci okreću na desnu stranu, ako je pogrešna, onda na lijevu stranu. Recite, na primjer, vozaču-zapovjedniku: "Šećer je sladak." To je istina, i svi kao jedan moraju skrenuti udesno. Zapovjednik će reći: „Kokoši plivaju“. Dakle, svi bi trebali skrenuti lijevo. Tko pogriješi, mora izvršiti komični zadatak penala.

Također možete igrati u timovima, koji su podijeljeni u dvije linije. U isto vrijeme, obje linije izvode okrete. Momčad s najmanje pogrešaka do kraja utakmice pobjeđuje.

potezanje konopa

Ovo je ujedno i omiljeno natjecanje vojnika. Ali u našoj igri bit će šaljivog drag and drop-a. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Igrači svake ekipe stoje jedan po jedan i stavljaju ruke jedan drugome na ramena. Prvi igrači obje ekipe stoje jedan nasuprot drugome, rukama se moraju uhvatiti za obruč vezan za uže, tako da veliki balon slobodno, ali čvrsto stane u ovaj obruč. Na znak, oba prva igrača počnu vući obruč od užeta prema sebi, ostali igrači vuku za ramena one koji su ispred, i od tog općeg žara lopta će iskočiti iz obruča.

Ovisno o tome prema kojem timu odskoči, taj je tim i pobijedio. Umjesto obruča od užeta, možete za rubove povući plitku posudu u koju se umjesto jedne kuglice može staviti više malih kuglica. Koliko lopti iskoči tijekom trzaja, toliko bodova ekipa prima.

Mornarička podnačka

Kao što znate, mornari su vrlo duhoviti ljudi. Ova igra se temelji na humoru. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. I iz svake ekipe izlazi igrač, jedan igrač sluša što drugi govori. Može reći bilo što, svaku glupost. Njegov zadatak je iznenaditi, razbjesniti protivnika. Trebao bi mirno slušati i samo pristati, jasno dati do znanja da se sa svime slaže, ništa ga neće iznenaditi. I odjednom će govornik odjednom reći: "Znate li da vam je netko ulio vodu u tenisice?" Slušatelj će to odmah shvatiti zdravo za gotovo: tko, gdje? Zaboravit će da je ovo igra. Tu se uhvatio. Njemu se dodjeljuje kazneni zadatak, a govorniku se dodjeljuje “ratni trofej”. I bod za ekipu. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

kuhati i kuhati

U ovoj igri svi sudionici biraju dva – to su vozači: jedan je kuhar, drugi je kuhar (kuhar je kuhar u mornarici, kuhar je kuhar u pješaštvu). Samo svi ostali igrači ne bi trebali znati tko je tko. To je velika tajna galije. Odlaze dva vozača od svih, dogovore se tko će tko biti. Ostali se postrojavaju u kolonu po parovima. Igra počinje.

Prvi par ide i prilazi mjestu gdje se nalaze kuharica i kuharica. Oni saznaju tko hoće vojničku kašu, tko hoće mornarsku tjesteninu. Jedan igrač želi kašu, drugi tjesteninu, oni to prijave. Sve ove razgovore ne bi trebali čuti drugi igrači. Zatim dolazi drugi par, pa treći, i tako dalje, dok se sve ne utvrdi. Ali što ako oba igrača u paru žele npr. kašu. Ali onda je igra osmišljena tako da do kraja broj ljubitelja tjestenine i kaša bude drugačiji. Kada se svi igrači odluče o svojim ukusnim preferencijama, potrebno je prebrojati ljubitelje kaše za kuhara, tjestenine za kuhara. Tko ima više, pobijedio je.

Eh, krumpiri!

Kao što smo utvrdili iz prethodne igre, pješaštvo voli kašu, mornari vole mornarsku tjesteninu, ali svi vole krumpir! Ako volite jesti krumpir, volite ga i gulite ga. Ova igra je natjecanje tko je "najbrži gulitelj krumpira" ili, jednostavno rečeno, tko može najbrže oguliti krumpir.

Svaki igrač mora dobiti isti broj krumpira približno iste veličine kako bi svi imali jednake startne uvjete. Svi igrači sjede u krugu i na znak počinju čistiti. Pobjeđuje onaj tko to učini brže i bolje.

Možete dodati još jednu nominaciju: za najdužu koru krumpira. Oba pobjednika dobivaju "ratni plijen".

pomorsko pravo

Svi znaju pomorski zakon: suđe se pere zadnje. Ali nemamo potonje na našem mjestu igranja, pa svi peru suđe.

Zadatak: tko će brzo i čisto oprati etiketu s plastične boce. Natjecateljski rekviziti: plastična boca, šalica s vodom i neka vrsta strugalice. Svaki borac dobiva ovaj natjecateljski set, svi sjedaju u krug i počinju na znak. Onoga tko to odradi dobro i najbrže treba dobro nagraditi. Uz “ratni trofej” mora dobiti i plastičnu bocu s njegovim omiljenim sokom.

Naša kaša

Ovo je pravi izazov za prave borce. Moram jesti kašu! Stvaran! I još brže od drugih! Svi igrači sjede u krugu, prikazujući borce koji su zaustavljeni. U središtu kruga nalazi se veliki lonac koji predstavlja poljsku kuhinju. Svaki igrač dobiva žlicu i zdjelicu ove prekrasne kaše. I na znak, svi počinju jesti. Pobjednik je onaj koji najbrže pojede. Nagrađen je velikom čokoladicom.

Za natjecanje treba uzeti male zdjelice i upozoriti igrače da se ne žure. Žurba i brzina su dvije vrlo različite stvari. Onome tko zadnji završi svoj “natjecateljski zadatak” treba ponuditi još jednu porciju, da tako kažem, aditiv, da dobije na snazi. A na dno zdjelice stavite mu i neku utješnu nagradu, na primjer, malu čokoladicu, kako bi svi imali blagdansko raspoloženje.

Dan branitelja domovine (igra - natjecanje za učenike osnovnih škola)

Cilj: Stvorite svečanu atmosferu u natjecateljskoj igri.

Zadaci:

Razvoj pamćenja, pažnje, organiziranosti, samostalnosti;

Formiranje kolektivizma;

Razvoj govora, kreativnih sposobnosti, kognitivnog interesa učenika;

Formiranje pažljivog i brižnog stava prema svojim kolegama

1. Govor djevojaka uz čestitke:

Postoji jedan zabavni razred

Imamo 12 dječaka.

Čestitam im danas

To je ono što želimo za njih.

Nauči samo 5

pomoći ćemo vam.

Samo, pazi, ne pitaj

I nikad se ne bori s nama.

Bogatyrsky zdravlje

Želimo vam poželjeti

Najbolji za skijanje

I pobijedi sve u nogometu!

Neka vas prati sreća

Samo ste vi prijatelji s nama.

Pomozi nam u svemu

Zaštiti nas od drugih.

Općenito, slatki dečki

Otkrit ćemo vam jednu tajnu

Najbolji na svijetu

Nitko, naravno!

Natjecateljski program (svi dječaci razreda podijeljeni su u 2 ekipe.)

Nominacija "Najbolji ribar"

Članovi tima izmjenjuju pozive predmeti za ribolov. Tko je zadnji pobjeđuje.

- Recite poslovicu(timovi se izmjenjuju u ispunjavanju zadatka, ako je tim u gubitku, pomažu navijači)

Jata ptica od perja zajedno)

Zato štuka u jezeru, pa da .... (šaran nije zadrijemao)

O nedostatku ribe i ... (riba rak)

Ne možete je uloviti bez muke ... (riba iz ribnjaka)

Riba traži gdje joj je dublje, a čovjek ... (bolje)

Riba izlazi s ... (glavama)

Brbljivca vidiš po riječi, a ribara po ... (ulovu)

Ima zalogaja, bit će... (ulov)

Svaka riba je dobra, ako je na ... (upala je udica)

Pitanja:

Koju je ribu nosio kum u ruskoj narodnoj pjesmi "Po Piterskoj"? (sudnjak)

Koja riba razvija brzinu do 100 km/h? (mač)

Koja riba leži na jednoj strani? (iverak)

Koja riba ima vruću krv? (tuna)

Riblje krdo? (dovratnik)

Najveća riba u rijeci? (som)

Muško ime i riba? (Šaran)

Zvjezdogled i akvarijske ribe (teleskop)

- Igra "Uhvati ribu"

Timovi su spremni. Ispred svake ekipe nalazi se bazen s vodom, u kojem plivaju "ribe" - šibice. Žlicom treba uhvatiti šibicu, donijeti je i staviti na tanjur. Tko je brži.

2. Nominacija "Najbolja kuharica"

- ispeći tortu

Svaki tim na komad papira za jednu minutu napiše naziv proizvoda koji su potrebni za izradu torte.

- Izgradite piramidu od krafni

Nasuprot svakoj ekipi nalazi se štap iz piramide. Na stolu su peciva za svaki tim. Sudionici uzimaju pecivo ustima bez pomoći ruku, trče do piramide, stavljaju pecivo. .Tko je brži.

3. Nominacija "Najbolji vozač"

- Formula 1

Upotrijebite uzicu da vodite stroj između igala bez da ih ispustite.

- utrka

Olovka je pričvršćena na pisaći stroj. Tko će mu brže dovesti auto motajući uže oko olovke.

4. Nominacija "Tajni agent"

- Objašnjenja

Objasnite riječi izrazima lica:

Blagovaonica

Knjižnica

Zračna luka

- Pantomima

Slika:

šahovski dvoboj

Na stolu svaka ekipa ima nacrtanu šahovnicu na papiru i izrezanu u nepravilne oblike. Tko će brže skupiti.

5. Nominacija "Intelektualac"

Zeznuto pitanje

Ako je stolica niža od stola, onda je stol ... (viši)

Ako je rijeka dublja od potoka, onda je potok .... (manji)

Ako je sestra starija od brata, onda je brat ... (mlađi)

Ako je desna ruka s desne strane, onda desna noga ... (desno)

U kojoj riječi od pet slova 5 -O (opet)

Što je između rijeke i obale? (slovo I)

Koliki je umnožak svih brojeva? (0)

Koja se jela ne mogu jesti? (iz praznog)

Sakupi riječ

Sakupite riječ O M K D A R I N na ploči. Tko je brži.

(zapovjednik)

Rezimirajući igru. Djevojke daju darove.

Književnost:

1. Časopis "Čitaj, uči, igraj se" 1998 #1

2. V. Georgievsky Održavanje praznika u osnovnoj školi. Moskva, prosvjetljenje 1988

3. E. I. Romashova Veseli rođendan za djecu. Moskva ART-PRESS.

Matineja za Dan branitelja domovine za osnovnu školu, 4. razred "Spremam se braniti domovinu"

Ciljevi događaja

1. Usaditi učenicima ljubav prema svojoj domovini, želju da postanu njezin dostojan branitelj.

2. Razvijati kod dječaka snagu, spretnost, izdržljivost, domišljatost i kreativne sposobnosti.

Priprema

1. Razrednik sa srednjoškolcima izrađuje scenarij za matineju, razvija natjecateljske zadatke.

2. Roditeljski odbor priprema blagdanske darove za dječake i druge sudionike matineje, zalihe svega što je potrebno za ispijanje čaja.

3. Poziva se veteran – sudionik neprijateljstava u Afganistanu.

4. Radna soba razreda je svečano okićena.

5. Djevojčice uče ples "Jabuka".

6. Očevi učenika pripremaju kratke priče o zanimljivim epizodama iz svog vojnog života.

7. U pripremi su audio zapisi i magnetofon; dva lista whatman papira i dva seta flomastera; dva krumpira i dva kuhinjska noža; deset pribadača.

Sudjeluju učenici četvrtih razreda, njihovi roditelji, razrednik, sudionik neprijateljstava u Afganistanu, dva voditelja (srednjoškolci - dječak i djevojčica).

Učionica je ukrašena balonima i plakatima koji čestitaju Dan branitelja domovine. Ima pjesama o vojsci i služenju vojnog roka.

Učiteljica razredne nastave. Dobro jutro dragi prijatelji! Čestitam vam na prekrasnom odmoru. Dan branitelja domovine je poseban dan. Ovo je praznik svih koji nose vojnu odoru, svih koji su je nosili ili će je tek nositi, svih koji se mogu nazvati braniteljima ruske zemlje. Jako mi je drago što ovaj praznik slavimo u krugu prijateljske obitelji djece i odraslih, jer danas u našem razredu nisu samo učenici četvrtog razreda, već i roditelji, srednjoškolci i maturant naše škole. koji je časno ispunio svoju vojničku dužnost tijekom borbi u Afganistanu.

Vodeći

Da nam život bude svjetliji i ljepši.

Dan i noć sinovi su na straži.

Datum ima posebno značenje -

Sinovi hrabri Rođendan!

Svi ruski ljudi na ovaj datum

Šalje pozdrave mornaru i vojniku.

Naša vlastita vojska

Čuva mir u zemlji.

Tako da odrastamo ne znajući za nevolje

Da ne bude rata.

Riječ ima veteran – sudionik ratnih dejstava u Afganistanu. Učenici četvrtog razreda daju mu čestitku i dar, a srednjoškolac uz gitaru pjeva pjesmu A Rosenbauma o Afganistanu.

Dakle, počinjemo naš program "Spremam se braniti domovinu". U njemu će sudjelovati dječaci četvrtih razreda.

Natjecatelji formiraju dvije ekipe. Veteran i dva roditelja postaju članovi žirija.

Natjecanje "Mladi branitelji domovine"

Timovi naizmjenično odgovaraju na pitanja.

Kako se zove drveni dio puške? (guzica.)

Tko dobiva podatke o neprijatelju, njegovoj lokaciji, brojnosti, naoružanju? (Izviđač.)

U čemu časnici nose oružje? (U futroli.)

Kako se zove mornarski ljetni šešir? (Bez riječi.)

Kako se zove gornja zimska odjeća vojnika? (Kaput.)

Kako se tenk kreće po tlu? (Uz pomoć gusjenica.)

Natječaj "Aukcija vojnog oružja"

Timovi naizmjence imenuju predmete. Posljednji tim koji točno imenuje predmet pobjeđuje.

Natječaj "Neobični umjetnik"

Svaki tim dobiva list papira za crtanje i nekoliko flomastera. Jednom od njegovih članova koji vodi ima povez preko očiju i ponudi mu se da nacrta ratnika unutar tri minute. U međuvremenu se održava kviz za publiku.

Mnogima je poznata krilatica: “Tko nam s mačem dođe, od mača će i poginuti”. Tko je izgovorio ove riječi? (Knez Aleksandar Nevski.)

Kada i gdje se odigrala poznata Ledena bitka? (5. travnja 1242. na ledu Čudskog jezera.)

Tko je i kada stvorio regularnu rusku vojsku? (Petar I krajem 17. - početkom 18. stoljeća)

Ime ovog izumitelja najboljeg automatskog oružja na svijetu dugo se držalo u tajnosti. Stroj je nazvan po njemu. (Kalašnjikov.)

Kako se zove objekt koji čuvaju stražari? (Brzo.)

Zašto podižu desnu ruku kada pozdravljaju? (Od davnina su vitezovi nosili štit u lijevoj ruci. Nosili su i kacigu na kojoj je bio vizir. Prilikom susreta vitez je desnom rukom podizao vizir.)

Natjecanje "Vojnička pjesma"

U njemu sudjeluju dvije osobe - po jedan predstavnik iz svake ekipe. Pobjednik natjecanja je onaj koji brzo i učinkovito oguli krumpir.

Nastaje glazbena stanka. Afganistanski ratnik uz gitaru izvodi svoju omiljenu pjesmu.

Natječaj "Granica na dvorcu"

Pozivaju se timovi da osmisle, izrade i demonstriraju skulpturalnu kompoziciju o pouzdanosti zaštite državne granice. Skulptura je sastavljena od članova tima i raspoloživog materijala pri ruci.

Natjecanje "Kapetanski most"

Uključeni su kapetani timova. Zadatak im je sjediti što duže u stolcu s rukama i nogama ispruženim naprijed.

Natjecanje "Vojska zmija"

Članovi tima čučnu, stave ruke jedni drugima na ramena i hodaju između čunjeva. Pobjednik je tim koji brže i bez grešaka savlada svoju rutu duž zmije.

Žiri sumira rezultate natjecateljskih natjecanja. Djevojčice četvrtih razreda izvode ples s jabukama, a zatim dijele čestitke i darove dječacima i ostalim sudionicima matineje.

Matineja završava čajankom na kojoj očevi učenika četvrtog razreda pričaju zanimljive priče iz svog vojnog života.