"कोर्सेर्स III" के लिए गाइड और वॉकथ्रू। "कोर्सेर्स III" के लिए गाइड और वॉकथ्रू, कॉर्सेर्स 3 विंड ऑफ फ्रीडम, खोजों का विवरण

श्रृंखला के एक प्रशंसक का भाग्य आसान नहीं है। ड्रीम गेम के बजाय, उन्हें एक अधूरा संस्करण मिला, जिसमें कई सुविधाएँ अक्षम हैं, और पीड़ितों की दुखद चीख पर, डेवलपर्स केवल यही जवाब देते हैं कि सब कुछ होगा। हालाँकि, हमने तब तक इंतजार नहीं करने का फैसला किया जब तक कि पैच 1.xx गेम को एक आदर्श स्थिति में नहीं लाता, और फिर भी उन लोगों को खुश करें जिन्हें इसकी आवश्यकता है। और कुछ सलाह...

प्रबंधन समाचार

मुझे नहीं पता कि मुझे पहले ऐसा करने से किसने रोका था, लेकिन पैच 1.1 के साथ नियंत्रणों को थोड़ा बदल दिया गया था। तो, नायक अब WASD कुंजियों का उपयोग करके जहाज के चारों ओर या शहर के चारों ओर घूमता है, जो हमारे लिए काफी परिचित हैं। और यह बायीं माउस बटन दबाने से वार करता है। सच है, स्पाईग्लास का नियंत्रण अभी भी उसी माउस पर लटका हुआ है, इसलिए युद्ध में जब आप यह खोज रहे होते हैं कि दुश्मन के जहाज का आकलन करने के लिए धनुष या स्टर्न तक कैसे पहुंचा जाए, तो आपको अक्सर सभी प्रकार की बाधाओं का सामना करना पड़ता है।

सामान्य तौर पर, नियंत्रण में बदलाव का जहाज या शहर के चारों ओर घूमने की प्रक्रिया पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा। बोर्डिंग के साथ यह और भी बुरा हो जाता है, क्योंकि भाग जाना काफी अच्छा है। बग़ल में या पीछे की ओर उछलना बिल्कुल भी बुरा नहीं है। लेकिन मोड़ना कुछ अधिक कठिन हो गया है - इसके लिए माउस का उपयोग किया जाता है।

युद्ध, ज़मीन और डेक

खेल में शहर बहुत सुंदर हो सकते हैं।

सबसे पहले, आइए नौसैनिक युद्ध से निपटें। हमारे पास तोप के गोले, निपल्स, बम और ग्रेपशॉट से लेकर हथियारों का एक अद्भुत सेट है। आप तुरंत कोर को सुरक्षित रूप से बेच सकते हैं और फिर कभी उनके बारे में नहीं सोच सकते। यह एक मध्यवर्ती समाधान है जो आपको एक ही बार में सब कुछ करने की अनुमति देता है और कोई विशिष्ट परिणाम नहीं मिलता है। हालाँकि उनका एक फायदा है - वे अन्य सभी प्रक्षेप्यों की तुलना में अधिक दूर तक उड़ते हैं, जिनका कभी-कभी उपयोग किया जा सकता है। भारी जहाज़ों के लिए निपल्स बहुत अच्छी चीज़ हैं। एक सटीक ब्रॉडसाइड - और दुश्मन तुरंत अपनी एक तिहाई पाल खो देता है, जिसके बाद वह ज्यादा दूर तक नहीं भाग सकता। एक बिंदु-रिक्त सैल्वो, एक नियम के रूप में, मस्तूल जैसे बेवकूफ़ विकास के डेक को साफ़ करता है। लेकिन छोटे बर्तनों पर निपल्स का उपयोग करना सरासर मूर्खता है। आप वास्तव में पाल को नुकसान नहीं पहुंचा पाएंगे, लेकिन एक दिन आप निकट सीमा पर बमों की बौछार में फंस जाएंगे और अपने जहाज को पनडुब्बी में बदलने की प्रक्रिया की विस्तार से जांच करेंगे। बकशॉट उन स्थितियों में बहुत उपयोगी है जहां दुश्मन के पास स्पष्ट रूप से हमसे अधिक लोग हों। इस मामले में, बोर्डिंग लड़ाई का फैसला हमारे पक्ष में नहीं हो सकता है, जिसे शुरुआत में ही खत्म किया जाना चाहिए। दुश्मन के जहाज़ पर ठगों की संख्या कम करने के अर्थ में। और अंत में, बम सभी प्रकार के किलों के खिलाफ एक आदर्श हथियार हैं और जब दुश्मन के जहाज को पकड़ने की तुलना में उसे नष्ट करना आसान होता है। यह न भूलें कि पुनः लोड करने की प्रक्रिया में लंबा समय लगता है, इसलिए अपेक्षित स्थिति के अनुसार अपनी बंदूकों को पहले से ही पुनः लोड करें। उदाहरण के लिए, किसी काफिले के साथ यात्रा करते समय, आप किसी पर चढ़ने की कोशिश करने की संभावना नहीं रखते हैं, इसलिए बेझिझक अपनी बंदूकों को बमों से लोड करें।

हथियार चुनते समय, आपको उन हथियारों को चुनना चाहिए जो दूर तक मार करते हैं, यानी कल्वरिन। लेकिन सामग्री का चुनाव तब तक प्रासंगिक नहीं है जब तक कि आपको किलों पर धावा बोलने की आवश्यकता न हो - तब हर हथियार वास्तव में मायने रखता है। नियमित नौसैनिक युद्धों में, आपके पास अक्सर लड़ना जारी रखने या छोड़ने के बीच एक विकल्प होता है। यदि बंदूकों के साथ सब कुछ वास्तव में खराब हो जाता है, तो बस बंदरगाह पर लौटें और इसकी मरम्मत करवाएं। लेकिन कांस्य वाले अभी भी अधिक विश्वसनीय होंगे।

लगता है अब वह पैसे मांगेगा.

केवल एक ही जहाज पर चढ़ना चाहिए। कम से कम, एक जोड़ा। यह विशेष रूप से उन स्थितियों पर लागू होता है जहां बड़े जहाज आपका विरोध करते हैं। इस मामले में, एक बार में 3-4 जहाजों को लेने का प्रयास चालक दल के प्राकृतिक नुकसान और दूसरे या तीसरे जहाज पर पहले से ही दुश्मन की एक महत्वपूर्ण श्रेष्ठता के रूप में गंभीर समस्याएं पैदा करता है।

बोर्डिंग स्वयं बहुत सरल है. आरंभ करने के लिए, हम उस तरफ का चयन करते हैं जहां हमारे समुद्री लुटेरों की भीड़ नहीं भागती थी, और वहां दुश्मन को हटाना शुरू करते हैं। अन्यथा, आप बहुत लंबे समय तक अपने अधीनस्थों की पीठ के पीछे अपनी कृपाण लहराने के लिए बर्बाद हो जाएंगे, जो बिल्कुल भी कप्तान को आगे नहीं जाने देना चाहते। यहां चुनाव सरल है - जो भी हाथ आता है हम उसे चाकू मार देते हैं। यदि शत्रु अवरोध में खड़ा होने का निर्णय करता है, तो हम उसे मार गिराते हैं। कैप्टन के साथ लड़ाई थोड़ी अलग होती है। इसकी शुरुआत आमतौर पर पिस्तौल की गोली से होती है। हालाँकि यह उसके स्वास्थ्य के लिए बहुत ही कमजोर क्षति है, फिर भी दुश्मन कुछ समय के लिए धीमा हो जाता है, और हमें पहले हमला शुरू करने का अधिकार मिल जाता है। यदि आप अपने आप में बहुत आश्वस्त हैं, तो स्लैशिंग ब्लो (वी) लागू करें, लेकिन वे धीमे होते हैं और दुश्मन को चकमा देने का मौका देते हैं। और अगर वह थोड़ी देर बाद इस तरह का झटका देने में कामयाब हो गया, तो वह न केवल चकमा देने में सक्षम होगा, बल्कि हमले को पूरा करने में भी सक्षम होगा। इसलिए यहां सटीक गणना बहुत महत्वपूर्ण है. जब तक आपकी सहनशक्ति खत्म न हो जाए तब तक छुरा घोंपना बहुत आसान है (यदि दुश्मन किसी ब्लॉक में घुस जाता है, तो काट दो, वह चकमा नहीं दे पाएगा), और फिर एक कदम बग़ल में उठाएं और केबिन के चारों ओर हलकों में दौड़ें। और एक दिन शत्रु का स्वास्थ्य समाप्त हो जाएगा।

और अंत में, किले पर हमला। सबसे आसान तरीका है कि कच्चे लोहे की कलवेरिनें लें, उन पर तोप के गोले लादें और किले के सामने खड़े हो जाएं। ऐसी परिस्थितियों में, वे किले की शूटिंग से थोड़ा आगे की शूटिंग करते हैं। इसका मतलब है कि हम सुरक्षात्मक संरचनाओं से पूरी तरह सुरक्षित तरीके से निपटते हैं। लेकिन आपको बस आधी बंदूकें ख़त्म करनी हैं। चरम खेल प्रेमियों के लिए, बम से हमला उपयुक्त है, लेकिन फिर आपको किले के जितना संभव हो उतना करीब जाने की जरूरत है।

जिन लोगों को हम प्रबंधित करते हैं

नायक के पास ढेर सारी कुशलताएं हैं। लेकिन असल बात तो यह है कि उन्हें पढ़ाना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है। उनमें से अधिकांश को आमंत्रित अधिकारियों द्वारा सीखा जाएगा, जो एक निश्चित शुल्क के लिए, अपने नेता को कठिन लड़ाइयों के माध्यम से अर्जित अंकों को कई चीजों पर खर्च नहीं करने की अनुमति देंगे जिनकी उन्हें वास्तव में आवश्यकता नहीं है। आपको चश्मे की आवश्यकता क्यों है? यह बाड़ लगाना और पिस्तौल है (क्या हम किसी तरह दुश्मन को मारने जा रहे हैं?), रणनीति (सामान्य समुद्री डाकू एक स्क्वाड्रन नहीं बनाते हैं, लेकिन हमें किसी तरह सभी पकड़े गए जहाजों को निकटतम बंदरगाह पर लाना होगा?) और भाग्य। उत्तरार्द्ध एक बेहद अजीब कौशल है. इससे पकड़े गए जहाज पर किसी चीज़ के मिलने की संभावना बढ़ जाती है न कि किसी तरह से मिली वस्तु के मूल्य पर असर पड़ता है। और सामान्य तौर पर, वस्तुएं चक्रीय रूप से पाई जाती हैं - सबसे पहले जो पाया जाता है उसका मूल्य धीरे-धीरे बढ़ता है, फिर यह बहुत नीचे तक ढह जाता है, और हम फिर से सबसे खराब कृपाणों के साथ शुरू करते हैं, धीरे-धीरे बढ़ते हुए। क्षमताओं में से, नायक को वह सब कुछ चाहिए जो अनुभव (उसके अपने और टीम के) के विकास में तेजी लाने से संबंधित हो, और हाथ से हाथ की लड़ाई में जीवित रहने के लिए जिम्मेदार कौशल हो। और वहां आप देख सकते हैं कि आप आगे क्या खरीद सकते हैं।

अधिकारियों

अब उन लोगों का जिक्र करने का समय आ गया है जो जहाज को चलाने के कठिन काम में हमारी मदद करते हैं।

सबसे पहले, यह नाविक है. अधिकार और बोर्डिंग के संकेतक उसके लिए महत्वपूर्ण हैं (वह उन्हें हमारे लिए बढ़ाएगा)। लेकिन मैंने कभी एक भी नाविक नहीं देखा जिसका अधिकार सूचक 1 से अधिक था। आपको इसे स्वयं अपग्रेड करना होगा। नाव चलाने वाले को तुरंत जहाज पर चढ़ने से संबंधित क्षमताएं प्रदान करना न भूलें, अन्यथा सबसे कमजोर और असुरक्षित जहाज पर भी चढ़ना बेहद मुश्किल होगा। इसके अलावा, नाव चलाने वाला नाविकों को बोर्डिंग के लिए बाहर निकालता है; उसके बिना, आप नाव पर चढ़ सकते हैं और अपने घरेलू जहाज से आपकी पीड़ा को देख रहे नाविकों की धूर्त हंसी के बीच शानदार अलगाव में खुद को डेक पर पा सकते हैं।

सूची में अगला स्थान नाविक का है। बेशक, उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल नेविगेशन था। हम उसे उचित क्षमताएं देते हैं - जहाज तेजी से गति पकड़ेगा और हवा की कमी से बेहतर ढंग से निपटेगा।

और वे मांग करना कभी नहीं भूलेंगे!

गनर विशेष रूप से शूटिंग के मुद्दों से निपटता है। इसके साथ, आपकी बंदूकें अधिक सटीक रूप से फायर करती हैं ("सटीकता" और "बंदूक" क्षमताएं उन्नत होती हैं)।

डॉक्टर बीमारियों और घावों का इलाज करता है, उनसे होने वाले नुकसान को कम करता है। लेकिन वह इसे किसी तरह बहुत धीमी गति से करता है, और, ईमानदारी से कहूं तो, मैंने अपने जहाज पर कोई भी बीमारी नहीं देखी। मैं उनसे शहरों में मिला हूं, लेकिन उन्हें पहले से ही एक संगरोध पोस्ट द्वारा रोक दिया जाता है, और विवेकपूर्ण लोग महामारी के चरम पर शहर में प्रवेश नहीं करेंगे।

कोषाध्यक्ष आपको अधिक लाभप्रद ढंग से बेचने और खरीदने की अनुमति देगा। लेकिन यहां व्यापार कौन कर रहा है?

बढ़ई यात्रा के दौरान जहाज को हुए नुकसान की मरम्मत कर सकता है, जिससे आप बंदरगाह पर वापस नहीं लौट सकेंगे, बल्कि छापेमारी जारी रख सकेंगे। हालाँकि, इसके लिए आपके पास बोर्ड और कैनवास होना चाहिए, और बढ़ई वास्तव में अपना काम केवल पैच 1.1 के साथ शुरू हुए गेम में ही करता है।

अंत में, सूची तीन सेनानियों द्वारा पूरी की गई है जो आमने-सामने की लड़ाई में हमारी मदद करेंगे। बस उन्हें नए हथियार देना मत भूलना, वे भी नश्वर हैं। पकड़े गए जहाजों के कप्तान और संभावित औपनिवेशिक गवर्नर के रूप में कुछ और स्वतंत्र अधिकारियों की आवश्यकता है। यह ध्यान में रखते हुए कि वे यात्रियों के रूप में पैसे नहीं मांगते हैं, उन्हें जितनी जल्दी हो सके खरीद लें।

टीम

टीम के बारे में एक विशेष शब्द कहा जाना चाहिए। सैनिकों और नाविकों की संख्या जहाज से जहाज में भिन्न होती है (अलग-अलग ब्रिगेड या स्कूनर के पास इन विशिष्टताओं में श्रमिकों की अलग-अलग संख्या होगी), लेकिन मस्कटियर और गनर सख्ती से वितरित होते हैं।

आपको सैनिकों और नाविकों के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है - सभी सैनिक युद्ध में नहीं जाते हैं, और यदि आपके पास पाल को ऊपर उठाने और नीचे करने की आवश्यकता से कम नाविक बचे हैं, तो यह आपके जहाज के जाने का समय है नीचे।

बन्दूकधारियों का उद्देश्य बहुत स्पष्ट नहीं है - उनकी लागत बहुत अधिक है और वे मरने वाले पहले व्यक्ति हैं। मुझे लगता है कि वे तोप के गोले अपनी छाती पर पकड़ने में व्यस्त हैं.

लेकिन यह सलाह दी जाती है कि गनर पूरी तरह से उपलब्ध हों - अन्यथा बंदूकें धीरे-धीरे पुनः लोड होंगी और खराब तरीके से फायर करेंगी।

जब आप पकड़े गए जहाजों का अगला कारवां शहर में लाते हैं, तो पकड़े गए जहाजों से अतिरिक्त चालक दल को बाहर निकालने से शुरुआत करें। किसी कारण से, नाविक स्वयं नहीं जा रहे हैं, और जैसे ही जहाज के लिए स्वयंसेवकों की भर्ती की बात आती है, हम वास्तविक कर्मियों की समस्याओं का अनुभव करने का जोखिम उठाते हैं।

दुर्भाग्य से, कॉलोनियों के प्रबंधन के बारे में अभी तक बहुत कुछ नहीं कहा जा सका है - उनमें बहुत सी चीज़ें काम नहीं करतीं...

अनुभव और पैसा

चलिए पहले वाले से शुरू करते हैं। आख़िरकार, बढ़ते अनुभव के साथ ही नए शक्तिशाली जहाजों को कमांड करने की साजिश और अवसर हमारे सामने खुलेंगे। जैसा कि वे कहते हैं, जो लोग अनुभवी नहीं हैं वे फ़्रिगेट नहीं चला सकते।

पहला अनुभव अंक समुद्र में जाए बिना भी प्राप्त किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पूरे शुरुआती शहर में घूमना होगा और उन साथियों से बात करनी होगी जिनके सिर के ऊपर नीले विस्मयादिबोधक चिह्न हैं। ऐसा नहीं है कि बहुत कुछ है, लेकिन पहले स्तर के लिए यह निश्चित रूप से पर्याप्त है।

इसके बाद, बेहतर होगा कि आप खुद को गवर्नर की सेवा में नियुक्त कर लें (जिससे आपको प्रति माह एक हजार अतिरिक्त मिलेंगे) और उनके कार्यों को पूरा करना शुरू कर दें। रास्ते में, यह एक सराय, एक दुकान पर जाने और सड़कों पर चलने लायक है। इन जगहों पर आप सिर के ऊपर पीले विस्मयादिबोधक चिह्न वाले कामरेड से मिल सकते हैं। इसका मतलब निजी कार्य हैं, जैसे किसी यात्री या माल को पहुंचाना, या शायद किसी जहाज को एस्कॉर्ट करना।

(सलाह के दो टुकड़े यहां दिए जा सकते हैं। इसे पूरा करने के लिए आप जितना अधिक अनुभव प्राप्त करेंगे, भुगतान उतना अधिक होगा। इसलिए, उन कार्यों पर समय बर्बाद करने का कोई मतलब नहीं है जिनमें हजारों का भुगतान भी नहीं होता है। सलाह का दूसरा टुकड़ा यह है कि आपको लगातार यह याद रखने की आवश्यकता है कि प्रत्येक बंदरगाह कहाँ स्थित है। इससे आपको ऐसे कार्य नहीं करने में मदद मिलेगी जो पूरी तरह से आपके दायरे से बाहर हैं। यह विशेष रूप से उपयोगी होगा यदि आप किसी सराय में या सड़क पर कोई कार्य करते हैं - कोई भी उन्हें दोहराएगा नहीं वहां, यदि आपने इसे पहले प्रयास में नहीं लिया, तो "उपयोगी" पर एक विस्मयादिबोधक चिह्न होगा "आपका कॉमरेड बस गायब हो जाएगा। कार्यों के सेट के लिए सही दृष्टिकोण के साथ, आपके पास करने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होगा, और कुछ द्वीपों पर एक साथ कई "लक्ष्य" होंगे, हम उन कार्यों को सौंपते हैं जहां हमने उन्हें लिया था: यदि सड़क पर, तो इसका मतलब सड़क पर है, और एक इमारत के लिए, राज्यपाल से प्राप्त, आपके पास सबसे अधिक संभावना होगी। मधुशाला में जाने के लिए.)

अनुभव में अगला सबसे मूल्यवान मनोरंजन तूफान में फंसना होगा। वहां, खराब मौसम के केंद्र में होने की प्रक्रिया के लिए अंक प्राप्त होते हैं। बस वहां रहना ही काफी है, और चश्मा अपने आप गिर जाएगा (तूफान जितना अधिक शक्तिशाली होगा, उतना ही अधिक)। केवल एक ही कमी है - ऐसी तैराकी के दौरान पतवार और पाल को गंभीर क्षति। इसलिए यदि आपके पास पर्याप्त पैसा है, तो आप इस तरह से तुरंत बहुत सारे अंक अर्जित कर सकते हैं, जो खेल की शुरुआत में विशेष रूप से उपयोगी है।

अंत में, अपने चरित्र को ऊपर उठाने का सबसे लोकप्रिय तरीका दुश्मन जहाजों को पकड़ना या नष्ट करना (या बस नौकायन करना) था और रहेगा। बेशक, कठिनाई के लिए "समायोजन" हैं, जिसका अर्थ है कि एक मनोवर द्वारा एक स्कूनर के क्रूर डूबने का आकलन बहुत गंभीरता से नहीं किया जाएगा। लेकिन एक ब्रिगेडियर से एक मनोवर को पकड़ने से बहुत अनुभव मिलेगा। इसके अलावा, किसी जहाज को पकड़ने या नष्ट करने और उस पर गोलीबारी करने दोनों के लिए अनुभव अर्जित किया जाता है। उपनिवेशों पर कब्ज़ा भी इस श्रेणी में शामिल किया जा सकता है, हालाँकि वे बहुत अधिक अनुभव प्रदान करते हैं। लेकिन आपको वहां उसी हिसाब से मेहनत करनी होगी.

अब चलिए पैसे की ओर बढ़ते हैं। उन्हें कैसे अर्जित करें? सबसे आसान तरीका है कार्यों को पूरा करना और उसके लिए कुछ पैसे प्राप्त करना। यहां व्यापार करना इतना असुविधाजनक और लाभहीन है कि यह प्रयास करने लायक भी नहीं है। क्या यह याद रखने की कोशिश करने लायक है कि क्या ले जाना है, अगर कभी-कभी यह एक यात्री को एक द्वीप से दूसरे द्वीप तक पहुंचाने के लिए पर्याप्त होता है, और आपको इसके लिए लगातार कार्गो डिलीवरी के एक महीने की तुलना में अधिक मिलेगा। यही बात कुख्यात तस्करी पर भी लागू होती है, जिसे अंततः पैच 1.1 के साथ गेम में पेश किया गया था। वही व्यापार, पार्श्व दृश्य।

जहाजों को पकड़ना और बेचना और भी अधिक लाभदायक है, लेकिन यह कुछ हद तक सुलभ हो जाता है यदि आपने फिर भी शुरुआती लुगर को किसी अधिक सभ्य चीज़ से बदल दिया हो। नहीं तो आप ज्यादा संघर्ष नहीं कर पाएंगे.

यह दिलचस्प है: आत्मसमर्पण करने वाले जहाजों के कप्तान भी थोड़ा पैसा लाते हैं। बस उनके लिए फिरौती मांगना न भूलें, अन्यथा जल्द ही जहाज पर चालक दल की तुलना में उनमें से अधिक लोग होंगे। और बोर्डिंग के दौरान, कुछ स्कूनर बिना आवाज़ के मनोवर के सामने आत्मसमर्पण कर देते हैं।

सभी जहाज

खेल में इतने कम जहाज़ नहीं हैं। हालाँकि, उदाहरण के लिए, वही लड़ाकू टार्टन क्यों बनाया गया था, यह पूरी तरह से अस्पष्ट है। इसलिए, इसके बारे में सोचने के बाद, शुरुआत के लिए, हमें एक लुगर दिया गया, जो इस गंदगी से भी उच्च श्रेणी का है। लेकिन अंत में, अभी भी स्पष्ट रूप से व्यापारिक जहाजों का एक सेट है, जैसे कि बांसुरी या गैलियन, और तेज़ या अच्छी तरह से सशस्त्र लड़ाकू जहाज, जिसमें एक ब्रिगेडियर या युद्धपोत शामिल है। बेशक, हम पहले वाले को तुरंत छोड़ देंगे, उनमें अभी भी कोई मतलब नहीं है, लेकिन मुकाबला करने वाले कुछ चर्चा के अधीन हैं, हालांकि खेल विवरण के पहले भाग में उनके बारे में पहले ही बहुत कुछ कहा जा चुका है।

बेहतर होगा कि किसी जहाज को चुनने के मुद्दे पर बहुत अधिक मौलिक ढंग से विचार न किया जाए। यानी शुरुआत से ही किसी युद्धपोत को किसी तरह के लूगर पर पकड़ने की कोशिश करें। सबसे अधिक संभावना है, यह इस तथ्य के कारण आपकी अचानक मृत्यु में समाप्त हो जाएगा कि लाइन पर बहुत सारे सैनिक हैं और आप उनका सामना नहीं कर पाएंगे, भले ही आप इतने भाग्यशाली हों कि आपकी टीम में तीन से अधिक लड़ाके हों। . इसके अलावा, आपके सैनिक इस नश्वर युद्ध के लिए उसी अनुपात में उपलब्ध होंगे, जितने युद्धपोत के सापेक्ष हैं। वह काफी नहीं है। और भले ही आप बोर्डिंग लड़ाई जीतने में कामयाब हो जाएं, परिणाम यह होगा कि युद्धपोत आपके स्तर का नहीं है। इसलिए, जहाजों की इष्टतम "श्रृंखला" है: लुगर, स्कूनर, ब्रिगेडियर, कार्वेट, फ्रिगेट, मनोवर वर्ग का कुछ। हालाँकि, निश्चित रूप से, इस श्रृंखला में एक या अधिक लिंक सुरक्षित रूप से छूट सकते हैं। लेकिन इस दृष्टिकोण के साथ, आपको सबसे शक्तिशाली जहाजों के वास्तव में अभेद्य गढ़ों पर कब्ज़ा करने के लिए अत्यधिक प्रयास करने की आवश्यकता नहीं होगी। सामान्य तौर पर, कार्वेट अन्य जहाजों का शिकार करने (और उन पर चढ़ने) के लिए आदर्श है; फ्रिगेट सबसे दुर्जेय राक्षसों के साथ गोलीबारी के लिए भी काफी उपयुक्त है। लेकिन युद्धपोत या मनोवर पर अन्य जहाजों का शिकार करना मुश्किल है - वे गतिशीलता में बहुत खराब हैं। हालाँकि इसे एक घूंट में ख़त्म किया जा सकता है. परन्तु तटीय किले उनसे कांपते होंगे।

यह दिलचस्प है: सबसे अजीब जहाज मनोवर है। यह टेलविंड के साथ उत्कृष्ट गति तक पहुँच सकता है, और साथ ही, सीधी दिशा में हवा चलने पर भी, इसकी गति तेजी से कम हो जाएगी। वह बिल्कुल भी हवा के विपरीत चलने वाला नहीं है। अपने निष्कर्ष स्वयं निकालें...

खेल में सभी जहाजों की अनुमानित विशेषताएं तालिका में पाई जा सकती हैं। वे अनुमानित हैं क्योंकि जहाजों की गति, जीवन और गतिशीलता कुछ हद तक भिन्न हो सकती है। और, एक ब्रिगेडियर से दूसरे ब्रिगेडियर को पकड़ने के बाद, आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि किसी और का ब्रिगेडियर कहीं बेहतर है। तो तालिका में विशिष्ट नमूने हैं जो मुझे एक बार नीले समुद्र में या शिपयार्ड में मिले थे।

तालिका नंबर एक
खेल में जहाज
नाम कक्षा चौखटा बंदूकें रफ़्तार गतिशीलता पकड़ना टीम
बैटल टार्टन 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
लुगर 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
छोटी नाव 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
दो मस्तूलों का जहाज़ 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
बार्क 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
कैरवाल 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
ब्रगि 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
बांसुरी 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
गैलियन 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
कौर्वेट 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
कश्ती 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
भारी गैलियन 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
लड़ाई का जहाज़ 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
युद्धपोत 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
युद्धपोत 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
मनोवर 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

घर का लंबा-छोटा रास्ता

और ये भी...

खेल के तीसरे भाग के लिए, इसका मार्ग कम से कम थोड़ा छोटा है। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आम जनता के लिए प्रसिद्ध "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" के संशोधन द्वारा गुणवत्ता स्तर को बहुत गंभीरता से उठाया गया था। खेल के माध्यम से आक्रामक रूप से छोटी यात्रा के बाद, आप मदद नहीं कर सकते लेकिन सोच सकते हैं - क्या यह वास्तविक जोड़ था? खैर, ठीक है - अभी के लिए स्वयं "कोर्सेर्स" के बारे में। और मेहनती मॉडर्स आपको इंतज़ार नहीं करवाएंगे...

आइए इस तथ्य से शुरुआत करें कि आपको "पांच स्वतंत्र कहानियों" के बारे में भूल जाना चाहिए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम कौन सा पक्ष चुनते हैं, सब कुछ उसी तरह आगे बढ़ेगा। जब तक समुद्री डाकू शुरू में फ्रांसीसी को छोड़कर सभी के साथ मतभेद में नहीं होंगे, तब तक बंदरगाहों की सीमा गंभीर रूप से सीमित हो जाएगी। लेकिन ये इतनी गंभीर समस्या नहीं है. और नायकों के बीच चयन से कोई फर्क नहीं पड़ता है, सिवाय इसके कि आप पूरे खेल के दौरान किसके सिरोलिन को अपने सामने देख रहे होंगे - बीट्राइस या ब्लेज़। खैर, उनके लिए वीडियो अलग हैं। तो - खेल एक है और बिल्कुल एक है...

तो, हमारे नायकों के पिता एक खूनी लड़ाई में मारे गए। सच है, अपनी मृत्यु से पहले, उसने तिजोरी से एक नक्शा लिया, उसे दो टुकड़ों में फाड़ दिया और समुद्र में फेंक दिया। निःसंदेह, टुकड़े यूँ ही खो नहीं सकते थे और, होमिंग बैलिस्टिक मिसाइलों की तरह, वे सीधे मृत कप्तान के बड़े हो चुके बच्चों के पास पहुँचे। 20 साल बाद। वे इतने समय तक कहाँ घूमते रहे - इतिहास मौन है। लेकिन यह सटीकता विशेष उल्लेख के योग्य है। हालाँकि, हमारे नायक को अभी तक यह स्पष्ट नहीं है कि नक्शे के स्क्रैप के साथ क्या करना है, इसलिए हमें धैर्यपूर्वक उन सभी के कार्यों को पूरा करना होगा जिनसे हम मिलते हैं और जहाजों को पार करना और पकड़ना होगा जब तक कि हम स्तर 10 तक नहीं पहुंच जाते।

वह क्या कर रहा है! एक असहाय लड़की की पिटाई...

और स्तर 10 के साथ और पहली सराय में प्रवेश करने पर, सब कुछ शुरू हो जाएगा। प्रतिष्ठान के मालिक ने, जिसने हमें देखा, तुरंत बैल के सींग पकड़ लिए और घोषणा की कि उसके पास हमारे लिए कुछ कपड़ा है। सस्ता, केवल 800 सिक्कों के लिए। गहन बौद्धिक बातचीत की प्रक्रिया में, हम कीमत को 600 सिक्कों तक कम कर सकते हैं, लेकिन फिर हम अपनी खोज और मानचित्र के शेष टुकड़े को एक पूरे में जोड़ पाएंगे और उस स्थान का पता लगा पाएंगे जहां आगे के रोमांच हमारा इंतजार कर रहे हैं।

पहेली में खेले गए द्वीप सेंट मार्टिन और मार्टीनिक हैं। खैर, मार्टीनिक के ठीक ऊपर डोमिनिका का रहस्यमयी द्वीप है, जहां हम नौकायन करेंगे और स्थानीय कुटी का दौरा करेंगे। इस कुटी में, पूरी तरह से बिना किसी रहने की स्थिति के, हमारे सौतेले भाई/बहन रहते हैं, जो तुरंत हमें चोर कहेंगे और जीवन की मात्रा को सख्ती से शून्य करने की कोशिश करेंगे। हालाँकि, तलवारबाजी के कुछ कौशल के साथ, भाग्य हमारा साथ देगा, और जब हमारे प्रतिद्वंद्वी का लगभग आधा जीवन बचा होगा, तो हमें उसके पिता के आदेश के बारे में एक दिल दहला देने वाली कहानी सुनाई जाएगी, जो मुक्त समुद्री डाकुओं का एक महान राज्य बनाना चाहते थे। बेशक, यह हमारे सौतेले रिश्तेदार को दी गई एक डायरी से लिया गया था। बातचीत के दौरान बार-बार वार्ताकार को बात खत्म करने का सुझाव दिया जाएगा, लेकिन हम जानवर नहीं हैं। हालाँकि, इस तरह की कार्रवाई से थोड़ा बदलाव आएगा, इसलिए उसे अपने लिए जीने दें।

तो, हम कुटी से बाहर निकले और इस्ला मोना गए। वहाँ मधुशाला में वे हमें बताएंगे कि समुद्री डाकू राज्य का सपना अब भी कायम है और अब सारी आशा केवल हम पर है। लेकिन पहले आपको कुछ दुष्ट समुद्री डाकू कप्तान को मारना होगा जिसने पूरे द्वीप को आतंकित कर दिया है (ऐसे दुष्ट समुद्री डाकू चले गए हैं!)। यह वह जगह है जहां एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है, क्योंकि यह अनुमान लगाना असंभव है कि यह आंकड़ा किस दिशा में जाएगा। अधिकतर यह युद्धपोत पर पाया जा सकता है। लेकिन एक दिन उसने खुद को एक फ्रिगेट पर मेरे मनोवर के सामने उजागर कर दिया। इसके अलावा, बोर्डिंग के दौरान, उसने कायरतापूर्वक आत्मसमर्पण कर दिया (!)। लेकिन अब हम स्पष्ट विवेक के साथ शराबखाने में जा सकते हैं और घोषणा कर सकते हैं कि कार्य पूरा हो गया है।

अगला कार्य सबसे महत्वपूर्ण स्थानीय समुद्री डाकू को चुनौती देना होगा। और, निःसंदेह, उस पर अपनी तलवार से वार करो। और चूंकि वह एक स्थानीय तलवारबाजी चैंपियन है, इसलिए ऐसा करना बहुत मुश्किल होगा। उनका कमरा आकार में भी बेहद छोटा है, जिससे उसके चारों ओर चक्कर लगाना असंभव है। लेकिन हम इसका सामना कर सकते हैं, और अब हम फिर से मधुशाला जा रहे हैं।

और वहां हमें कुछ हफ़्ते इंतजार करने के लिए कहा जाएगा, और फिर सभी समुद्री डाकू कप्तान एक साथ इकट्ठा होंगे, जिसके बाद हम उन्हें अपनी वसीयत घोषित करने में सक्षम होंगे। इसलिए हम इन दो हफ्तों के लिए कहीं तैरते हैं, जिसके बाद हम घर लौटते हैं और प्रबंधन घर में जाते हैं जो पहले से ही हमारा बन चुका है। समुद्री डाकू कप्तान हमारे सपने के प्रति थोड़े प्रतिरोधी होंगे, लेकिन फिर भी इससे सहमत होंगे। लेकिन बैठक के बाद सबसे बड़ा आश्चर्य होगा - आपके कुछ सहायक समुद्री डाकू शिविर में संक्रमण से सहमत नहीं होंगे। और जैसे ही आप अगली बार जहाज पर चढ़ेंगे, वे जहाज छोड़कर इस असहमति को व्यक्त करेंगे। इसलिए बेहतर है कि असंतुष्टों से पहले ही मूल्यवान हथियार छीन लिया जाए, क्योंकि किसी कारण से वे स्वयं उन्हें हथियार कक्ष में वापस नहीं करते हैं।

केवल एक ही चीज़ बची है - सभी उपनिवेशों पर कब्ज़ा करना लंबा और कठिन होगा। इसके बाद, आप एक अस्पष्ट वीडियो देखेंगे कि समुद्री डाकू राज्य के उद्भव के साथ इस दुनिया में कितनी अलग-अलग घटनाएं घटी हैं, और... हमें खेलना जारी रखने के लिए कहा जाएगा। केवल यह एक पूरी तरह से अलग परी कथा होगी...

कीड़ों की गाथा

कुल मिलाकर, पैच 1.03 आज भी सर्वश्रेष्ठ बना हुआ है। लेकिन यह कई समस्याओं से मुक्त नहीं है, जैसे मानचित्र से जहाजों का गायब हो जाना। इसलिए, यदि आप 1.1 के बाद पिस्तौल की पूर्ण बेकारता से डरते नहीं हैं, तो 1.03 में गेम शुरू करें और उसके बाद 1.1 इंस्टॉल करें। अजीब तरह से, यह सबसे संतुलित समाधान है, जब कई पुरानी समस्याओं का इलाज किया जाता है और नई समस्याएं सामने नहीं आती हैं।

अंत में, आलसी के लिए खेल में एक गलती। यदि आप कुछ सौ बोर्ड खरीदते हैं, तो कुछ समय बाद वे स्वतंत्र रूप से आकार में अरबों तक बढ़ जाएंगे। आप एक व्यापारी को 90,000 से अधिक नहीं बेच सकते, लेकिन यह अभी भी बहुत है। इसके अलावा, तय समय से पहले अनधिकृत जहाज खरीदना अभी भी संभव नहीं होगा। इस चमत्कार को जहाज को बेचकर और एक नया खरीदकर ठीक किया जा सकता है, इन अज्ञात जहां मौजूदा भंडार को समाप्त करना अवास्तविक है। यदि आप किसी जहाज को पकड़ते समय "सभी ले लो" बटन पर क्लिक करते हैं तो यह बग सामान्य रूप से सभी सामानों के लिए भी काम कर सकता है। और तब आपके पास वैश्विक भंडार के बराबर भंडार हो सकता है।

मुक्त समुद्री डाकुओं का राज्य: यह कैसे हुआ

एक समय में उन्होंने वास्तव में कैप्टन शार्प के एक स्वतंत्र समुद्री डाकू राज्य के अद्भुत सपने को पूरा करने की कोशिश की थी और सफलता के काफी करीब थे - लेकिन फिलिबस्टर कैरेबियन सागर में नहीं, बल्कि हिंद महासागर में, मेडागास्कर द्वीप और सैंटे के निकटवर्ती टापू पर- मैरी.

जैसा कि आप जानते हैं, पोप अलेक्जेंडर VI (बोर्गिया) ने अपने बैल के साथ कोलंबस, गामा और मैगलन के लिए पुरस्कार के रूप में, स्पेन और पुर्तगाल के बीच नई खोजी गई दुनिया को विभाजित किया: 30 वीं मेरिडियन के पश्चिम में जो कुछ भी खोजा गया था वह स्पेन में चला गया, सब कुछ पूर्व, - पुर्तगाल. इस बैल के "परिष्कृत संस्करण" को टॉर्डेसिलस की संधि के रूप में जाना जाता है।

इस बैल के अनुसार, हिंद महासागर पुर्तगाली बन गया। लेकिन पुर्तगाल ने, स्पेन के विपरीत, जो कुछ हो रहा था उस पर तुरंत नियंत्रण खो दिया, और ब्रिटिश अभी भी एशियाई तट पर डरपोक तरीके से बस रहे थे। और इसलिए, 17वीं शताब्दी के अंत में, मेडागास्कर वास्तव में समुद्री डाकुओं का कब्ज़ा बन गया, और जल्द ही वहां एक राज्य घोषित किया गया - लिबर्टालिया।

लेकिन समुद्री डाकू स्वतंत्र लोग लंबे समय तक "वास्तविक" शक्तियों का विरोध नहीं कर सके - और समुद्री लुटेरों ने स्वीडिश राजा चार्ल्स XII से समर्थन मांगा। यह साहसिक कार्य बिल्कुल "किंग नाइट" की भावना के अनुरूप था, लेकिन उस समय तक रूस के साथ युद्ध में उनके लिए बड़ी समस्याएँ खड़ी हो गई थीं। और दूसरा प्रस्ताव भेजा गया...पीटर प्रथम को।

अफसोस, जैसा कि सर्वविदित है, मेडागास्कर रूस का नहीं है। पीटर द्वारा भेजा गया अभियान एक तूफान के कारण विफल हो गया, और उनके पास दूसरे अभियान को इकट्ठा करने का समय नहीं था - लिबर्टालिया अपने आप ही बिखर गया। स्वतंत्र समुद्री डाकुओं का राज्य अपनी ही संरचना का शिकार हो गया: बहादुर कप्तान बस लड़ते रहे, और उनके पड़ोसियों ने उन्हें तुरंत दबा दिया। 1723 - समुद्री डाकू शक्ति के अस्तित्व का अंतिम वर्ष।

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प्रबंधन समाचार
मुझे नहीं पता कि मुझे पहले ऐसा करने से किसने रोका था, लेकिन पैच 1.1 के साथ नियंत्रणों को थोड़ा बदल दिया गया था। तो, नायक अब WASD कुंजियों का उपयोग करके जहाज के चारों ओर या शहर के चारों ओर घूमता है, जो हमारे लिए काफी परिचित हैं। और यह बायीं माउस बटन दबाने से वार करता है। सच है, स्पाईग्लास का नियंत्रण अभी भी उसी माउस पर लटका हुआ है, इसलिए युद्ध में जब आप यह खोज रहे होते हैं कि दुश्मन के जहाज का आकलन करने के लिए धनुष या स्टर्न तक कैसे पहुंचा जाए, तो आपको अक्सर सभी प्रकार की बाधाओं का सामना करना पड़ता है। सामान्य तौर पर, नियंत्रण में बदलाव का जहाज या शहर के चारों ओर घूमने की प्रक्रिया पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा। बोर्डिंग के साथ यह और भी बुरा हो जाता है, क्योंकि भाग जाना काफी अच्छा है। बग़ल में या पीछे की ओर उछलना बिल्कुल भी बुरा नहीं है। लेकिन मोड़ना कुछ अधिक कठिन हो गया है - इसके लिए माउस का उपयोग किया जाता है।
युद्ध, ज़मीन और डेक
सबसे पहले, आइए नौसैनिक युद्ध से निपटें। हमारे पास तोप के गोले, निपल्स, बम और ग्रेपशॉट से लेकर हथियारों का एक अद्भुत सेट है। आप तुरंत कोर को सुरक्षित रूप से बेच सकते हैं और फिर कभी उनके बारे में नहीं सोच सकते। यह एक मध्यवर्ती समाधान है जो आपको एक ही बार में सब कुछ करने की अनुमति देता है और कोई विशिष्ट परिणाम नहीं मिलता है। हालाँकि उनका एक फायदा है - वे अन्य सभी प्रक्षेप्यों की तुलना में अधिक दूर तक उड़ते हैं, जिनका कभी-कभी उपयोग किया जा सकता है। भारी जहाज़ों के लिए निपल्स बहुत अच्छी चीज़ हैं। एक सटीक ब्रॉडसाइड - और दुश्मन तुरंत अपनी एक तिहाई पाल खो देता है, जिसके बाद वह ज्यादा दूर तक नहीं भाग सकता। एक बिंदु-रिक्त सैल्वो, एक नियम के रूप में, मस्तूल जैसे बेवकूफ़ विकास के डेक को साफ़ करता है। लेकिन छोटे बर्तनों पर निपल्स का उपयोग करना सरासर मूर्खता है। आप वास्तव में पाल को नुकसान नहीं पहुंचा पाएंगे, लेकिन एक दिन आप निकट सीमा पर बमों की बौछार में फंस जाएंगे और अपने जहाज को पनडुब्बी में बदलने की प्रक्रिया की विस्तार से जांच करेंगे। बकशॉट उन स्थितियों में बहुत उपयोगी है जहां दुश्मन के पास स्पष्ट रूप से हमसे अधिक लोग हों। इस मामले में, बोर्डिंग लड़ाई का फैसला हमारे पक्ष में नहीं हो सकता है, जिसे शुरुआत में ही खत्म किया जाना चाहिए। दुश्मन के जहाज़ पर ठगों की संख्या कम करने के अर्थ में। और अंत में, बम सभी प्रकार के किलों के खिलाफ एक आदर्श हथियार हैं और जब दुश्मन के जहाज को पकड़ने की तुलना में उसे नष्ट करना आसान होता है। यह न भूलें कि पुनः लोड करने की प्रक्रिया में लंबा समय लगता है, इसलिए अपेक्षित स्थिति के अनुसार अपनी बंदूकों को पहले से ही पुनः लोड करें। उदाहरण के लिए, किसी काफिले के साथ यात्रा करते समय, आप किसी पर चढ़ने की कोशिश करने की संभावना नहीं रखते हैं, इसलिए बेझिझक अपनी बंदूकों को बमों से लोड करें। हथियार चुनते समय, आपको उन हथियारों को चुनना चाहिए जो दूर तक मार करते हैं, यानी कल्वरिन। लेकिन सामग्री का चुनाव तब तक प्रासंगिक नहीं है जब तक कि आपको किलों पर धावा बोलने की आवश्यकता न हो - तब हर हथियार वास्तव में मायने रखता है। नियमित नौसैनिक युद्धों में, आपके पास अक्सर लड़ना जारी रखने या छोड़ने का विकल्प होता है। यदि बंदूकों के साथ सब कुछ वास्तव में खराब हो जाता है, तो बस बंदरगाह पर लौटें और इसकी मरम्मत करवाएं। लेकिन कांस्य वाले अभी भी अधिक विश्वसनीय होंगे।
केवल एक ही जहाज पर चढ़ना चाहिए। अंतिम उपाय के रूप में - एक जोड़ा। यह विशेष रूप से उन स्थितियों पर लागू होता है जहां बड़े जहाज आपका विरोध करते हैं। इस मामले में, एक बार में 3-4 जहाजों को लेने का प्रयास चालक दल के प्राकृतिक नुकसान और दूसरे या तीसरे जहाज पर पहले से ही दुश्मन की एक महत्वपूर्ण श्रेष्ठता के रूप में गंभीर समस्याएं पैदा करता है। बोर्डिंग स्वयं बहुत सरल है. आरंभ करने के लिए, हम उस तरफ का चयन करते हैं जहां हमारे समुद्री लुटेरों की भीड़ नहीं भागती थी, और वहां दुश्मन को हटाना शुरू करते हैं। अन्यथा, आप बहुत लंबे समय तक अपने अधीनस्थों की पीठ के पीछे अपनी कृपाण लहराने के लिए बर्बाद हो जाएंगे, जो बिल्कुल भी कप्तान को आगे नहीं जाने देना चाहते। यहां चुनाव सरल है - जो भी हाथ आता है हम उसे चाकू मार देते हैं। यदि शत्रु अवरोध में खड़ा होने का निर्णय करता है, तो हम उसे मार गिराते हैं। कैप्टन के साथ लड़ाई थोड़ी अलग होती है। इसकी शुरुआत आमतौर पर पिस्तौल की गोली से होती है। हालाँकि यह उसके स्वास्थ्य के लिए बहुत ही कमजोर क्षति है, फिर भी दुश्मन कुछ समय के लिए धीमा हो जाता है, और हमें पहले हमला शुरू करने का अधिकार मिल जाता है। यदि आप अपने आप में बहुत आश्वस्त हैं, तो स्लैशिंग ब्लो (वी) लागू करें, लेकिन वे धीमे होते हैं और दुश्मन को चकमा देने का मौका देते हैं। और अगर वह थोड़ी देर बाद इस तरह का झटका देने में कामयाब हो गया, तो वह न केवल चकमा देने में सक्षम होगा, बल्कि हमले को पूरा करने में भी सक्षम होगा। इसलिए यहां सटीक गणना बहुत महत्वपूर्ण है. आपकी सहनशक्ति के अंत तक छुरा घोंपना बहुत आसान है (यदि दुश्मन एक ब्लॉक में खड़ा है, तो काट लें, वह चकमा देने में सक्षम नहीं होगा), और फिर एक तरफ कदम उठाएं और केबिन के चारों ओर हलकों में दौड़ें। और एक दिन शत्रु का स्वास्थ्य समाप्त हो जाएगा। और अंत में, किले पर हमला। सबसे आसान तरीका है कि कच्चे लोहे की कलवेरिनें लें, उन पर तोप के गोले लादें और किले के सामने खड़े हो जाएं। ऐसी परिस्थितियों में, वे किले की शूटिंग से थोड़ा आगे की शूटिंग करते हैं। इसका मतलब है कि हम सुरक्षात्मक संरचनाओं से पूरी तरह सुरक्षित तरीके से निपटते हैं। लेकिन आपको बस आधी बंदूकें ख़त्म करनी हैं। चरम खेल प्रेमियों के लिए, बम से हमला उपयुक्त है, लेकिन फिर आपको किले के जितना संभव हो उतना करीब जाने की जरूरत है।
जिन लोगों को हम प्रबंधित करते हैं
नायक के पास ढेर सारी कुशलताएं हैं। लेकिन असल बात तो यह है कि उन्हें पढ़ाना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है। उनमें से अधिकांश को आमंत्रित अधिकारियों द्वारा सीखा जाएगा, जो एक निश्चित शुल्क के लिए, अपने नेता को कठिन लड़ाइयों के माध्यम से अर्जित अंकों को कई चीजों पर खर्च नहीं करने की अनुमति देंगे जिनकी उन्हें वास्तव में आवश्यकता नहीं है। आपको चश्मे की आवश्यकता क्यों है? यह बाड़ लगाना और पिस्तौल है (क्या हम किसी तरह दुश्मन को मारने जा रहे हैं?), रणनीति (सामान्य समुद्री डाकू एक स्क्वाड्रन नहीं बनाते हैं, लेकिन हमें किसी तरह सभी पकड़े गए जहाजों को निकटतम बंदरगाह पर लाना होगा?) और भाग्य। उत्तरार्द्ध एक बेहद अजीब कौशल है. इससे पकड़े गए जहाज पर किसी चीज़ के मिलने की संभावना बढ़ जाती है न कि किसी तरह से मिली वस्तु के मूल्य पर असर पड़ता है। और सामान्य तौर पर, वस्तुएं चक्रीय रूप से पाई जाती हैं - सबसे पहले जो पाया जाता है उसका मूल्य धीरे-धीरे बढ़ता है, फिर यह बहुत नीचे तक ढह जाता है, और हम फिर से सबसे खराब कृपाणों के साथ शुरू करते हैं, धीरे-धीरे बढ़ते हुए। क्षमताओं में से, नायक को वह सब कुछ चाहिए जो अनुभव (उसके अपने और टीम के) के विकास में तेजी लाने से संबंधित हो, और हाथ से हाथ की लड़ाई में जीवित रहने के लिए जिम्मेदार कौशल हो। और वहां आप देख सकते हैं कि आप आगे क्या खरीद सकते हैं।
अधिकारियों
अब उन लोगों का जिक्र करने का समय आ गया है जो जहाज को चलाने के कठिन काम में हमारी मदद करते हैं। सबसे पहले, यह नाविक है. अधिकार और बोर्डिंग के संकेतक उसके लिए महत्वपूर्ण हैं (वह उन्हें हमारे लिए बढ़ाएगा)। लेकिन मैंने कभी एक भी नाविक नहीं देखा जिसका अधिकार सूचक 1 से अधिक था। आपको इसे स्वयं अपग्रेड करना होगा। नाव चलाने वाले को तुरंत जहाज पर चढ़ने से संबंधित क्षमताएं प्रदान करना न भूलें, अन्यथा सबसे कमजोर और असुरक्षित जहाज पर भी चढ़ना बेहद मुश्किल होगा। इसके अलावा, नाव चलाने वाला नाविकों को बोर्डिंग के लिए बाहर निकालता है; उसके बिना, आप नाव पर चढ़ सकते हैं और अपने घरेलू जहाज से आपकी पीड़ा को देख रहे नाविकों की धूर्त हंसी के बीच शानदार अलगाव में खुद को डेक पर पा सकते हैं। सूची में अगला स्थान नाविक का है। बेशक, उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल नेविगेशन था। हम उसे उचित क्षमताएं देते हैं - जहाज तेजी से गति पकड़ेगा और हवा की कमी से बेहतर ढंग से निपटेगा।
गनर विशेष रूप से शूटिंग के मुद्दों से निपटता है। इसके साथ, आपकी बंदूकें अधिक सटीक रूप से फायर करती हैं ("सटीकता" और "बंदूक" क्षमताएं उन्नत होती हैं)। डॉक्टर बीमारियों और घावों का इलाज करता है, उनसे होने वाले नुकसान को कम करता है। लेकिन वह इसे किसी तरह बहुत धीमी गति से करता है, और, ईमानदारी से कहूं तो, मैंने अपने जहाज पर कोई भी बीमारी नहीं देखी। मैं उनसे शहरों में मिला हूं, लेकिन उन्हें पहले से ही एक संगरोध पोस्ट द्वारा रोक दिया जाता है, और विवेकपूर्ण लोग महामारी के चरम पर शहर में प्रवेश नहीं करेंगे। कोषाध्यक्ष आपको अधिक लाभप्रद ढंग से बेचने और खरीदने की अनुमति देगा। लेकिन यहां व्यापार कौन कर रहा है? बढ़ई यात्रा के दौरान जहाज को हुए नुकसान की मरम्मत कर सकता है, जिससे आप बंदरगाह पर वापस नहीं लौट सकेंगे, बल्कि छापेमारी जारी रख सकेंगे। हालाँकि, इसके लिए आपके पास बोर्ड और कैनवास होना चाहिए, और बढ़ई वास्तव में अपना काम केवल पैच 1.1 के साथ शुरू हुए गेम में ही करता है। अंत में, सूची तीन सेनानियों द्वारा पूरी की गई है जो आमने-सामने की लड़ाई में हमारी मदद करेंगे। बस उन्हें नए हथियार देना मत भूलना, वे भी नश्वर हैं। पकड़े गए जहाजों के कप्तान और संभावित औपनिवेशिक गवर्नर के रूप में कुछ और स्वतंत्र अधिकारियों की आवश्यकता है। यह ध्यान में रखते हुए कि वे यात्रियों के रूप में पैसे नहीं मांगते हैं, उन्हें जितनी जल्दी हो सके खरीद लें।
टीम
टीम के बारे में एक विशेष शब्द कहा जाना चाहिए। सैनिकों और नाविकों की संख्या जहाज से जहाज में भिन्न होती है (अलग-अलग ब्रिगेड या स्कूनर के पास इन विशिष्टताओं में श्रमिकों की अलग-अलग संख्या होगी), लेकिन मस्कटियर और गनर सख्ती से वितरित होते हैं। आपको सैनिकों और नाविकों के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है - सभी सैनिक युद्ध में नहीं जाते हैं, और यदि आपके पास पाल को ऊपर उठाने और नीचे करने की आवश्यकता से कम नाविक बचे हैं, तो यह आपके जहाज के जाने का समय है नीचे। बंदूकधारियों का उद्देश्य बहुत स्पष्ट नहीं है - वे बहुत खड़े रहते हैं और सबसे पहले मर जाते हैं। मुझे लगता है कि वे तोप के गोले अपनी छाती पर पकड़ने में व्यस्त हैं. लेकिन यह सलाह दी जाती है कि गनर पूरी ताकत से रखें - अन्यथा बंदूकें धीरे-धीरे पुनः लोड होंगी और खराब तरीके से फायर करेंगी। जब आप पकड़े गए जहाजों का अगला कारवां शहर में लाते हैं, तो पकड़े गए जहाजों से अतिरिक्त चालक दल को बाहर निकालने से शुरुआत करें। किसी कारण से, नाविक स्वयं नहीं जा रहे हैं, और जैसे ही जहाज के लिए स्वयंसेवकों की भर्ती की बात आती है, हम वास्तविक कर्मियों की समस्याओं का अनुभव करने का जोखिम उठाते हैं।
दुर्भाग्य से, कॉलोनियों के प्रबंधन के बारे में अभी तक बहुत कुछ नहीं कहा जा सका है - उनमें बहुत सी चीज़ें काम नहीं करतीं...
अनुभव और पैसा
चलिए पहले वाले से शुरू करते हैं। आख़िरकार, बढ़ते अनुभव के साथ ही नए शक्तिशाली जहाजों को कमांड करने की साजिश और अवसर हमारे सामने खुलेंगे। जैसा कि वे कहते हैं, जो लोग अनुभवी नहीं हैं वे फ़्रिगेट नहीं चला सकते।
पहला अनुभव अंक समुद्र में जाए बिना भी प्राप्त किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पूरे शुरुआती शहर में घूमना होगा और उन साथियों से बात करनी होगी जिनके सिर के ऊपर नीले विस्मयादिबोधक चिह्न हैं। ऐसा नहीं है कि बहुत कुछ है, लेकिन पहले स्तर के लिए यह निश्चित रूप से पर्याप्त है। इसके बाद, बेहतर होगा कि आप खुद को गवर्नर की सेवा में नियुक्त कर लें (जिससे आपको प्रति माह एक हजार अतिरिक्त मिलेंगे) और उनके कार्यों को पूरा करना शुरू कर दें। रास्ते में, यह एक सराय, एक दुकान पर जाने और सड़कों पर चलने लायक है। इन जगहों पर आप सिर के ऊपर पीले विस्मयादिबोधक चिह्न वाले कामरेड से मिल सकते हैं। इसका मतलब निजी कार्य हैं, जैसे किसी यात्री या माल को पहुंचाना, या शायद किसी जहाज को एस्कॉर्ट करना। (सलाह के दो टुकड़े यहां दिए जा सकते हैं। इसे पूरा करने के लिए आप जितना अधिक अनुभव प्राप्त करेंगे, भुगतान उतना अधिक होगा। इसलिए, उन कार्यों पर समय बर्बाद करने का कोई मतलब नहीं है जिनमें हजारों का भुगतान भी नहीं होता है। सलाह का दूसरा टुकड़ा यह है कि आपको लगातार याद रखने की ज़रूरत है कि प्रत्येक बंदरगाह कहाँ स्थित है। इससे आपको उन कार्यों को नहीं करने में मदद मिलेगी जो आपके रास्ते से पूरी तरह से बाहर हैं। यह विशेष रूप से उपयोगी होगा यदि आप किसी सराय में या सड़क पर कोई कार्य करते हैं - कोई भी उन्हें दोहराएगा नहीं वहां, यदि आपने इसे पहले प्रयास में नहीं लिया, तो "उपयोगी" पर एक विस्मयादिबोधक चिह्न होगा "आपका कॉमरेड बस गायब हो जाएगा। कार्यों के सेट के लिए सही दृष्टिकोण के साथ, आपके पास करने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होगा, और कुछ द्वीपों पर एक साथ कई "लक्ष्य" होंगे, हम उन कार्यों को सौंपते हैं जहां हमने उन्हें लिया था: यदि सड़क पर, तो इसका मतलब सड़क पर है, और एक इमारत के लिए, राज्यपाल से प्राप्त, आपके पास सबसे अधिक संभावना होगी। मधुशाला में जाने के लिए.)
अनुभव में अगला सबसे मूल्यवान मनोरंजन तूफान में फंसना होगा। वहां, खराब मौसम के केंद्र में होने की प्रक्रिया के लिए अंक प्राप्त होते हैं। बस वहां रहना ही काफी है, और चश्मा अपने आप गिर जाएगा (तूफान जितना अधिक शक्तिशाली होगा, उतना ही अधिक)। केवल एक ही कमी है - ऐसी तैराकी के दौरान पतवार और पाल को गंभीर क्षति। इसलिए यदि आपके पास पर्याप्त पैसा है, तो आप इस तरह से तुरंत बहुत सारे अंक अर्जित कर सकते हैं, जो खेल की शुरुआत में विशेष रूप से उपयोगी है। अंत में, अपने चरित्र को ऊपर उठाने का सबसे लोकप्रिय तरीका दुश्मन जहाजों को पकड़ना या नष्ट करना (या बस नौकायन करना) था और रहेगा। बेशक, कठिनाई के लिए "समायोजन" हैं, जिसका अर्थ है कि एक मनोवर द्वारा एक स्कूनर के क्रूर डूबने का आकलन बहुत गंभीरता से नहीं किया जाएगा। लेकिन एक ब्रिगेडियर से एक मनोवर को पकड़ने से बहुत अनुभव मिलेगा। इसके अलावा, किसी जहाज को पकड़ने या नष्ट करने और उस पर गोलीबारी करने दोनों के लिए अनुभव अर्जित किया जाता है। उपनिवेशों पर कब्ज़ा भी इस श्रेणी में शामिल किया जा सकता है, हालाँकि वे बहुत अधिक अनुभव प्रदान करते हैं। लेकिन आपको वहां उसी हिसाब से मेहनत करनी होगी. अब चलिए पैसे की ओर बढ़ते हैं। उन्हें कैसे अर्जित करें? सबसे आसान तरीका है कार्यों को पूरा करना और उसके लिए कुछ पैसे प्राप्त करना। यहां व्यापार करना इतना असुविधाजनक और लाभहीन है कि यह प्रयास करने लायक भी नहीं है। क्या यह याद रखने की कोशिश करने लायक है कि क्या ले जाना है, अगर कभी-कभी यह एक यात्री को एक द्वीप से दूसरे द्वीप तक पहुंचाने के लिए पर्याप्त होता है, और आपको इसके लिए लगातार कार्गो डिलीवरी के एक महीने की तुलना में अधिक मिलेगा। यही बात कुख्यात तस्करी पर भी लागू होती है, जिसे अंततः पैच 1.1 के साथ गेम में पेश किया गया था। वही व्यापार, पार्श्व दृश्य। जहाजों को पकड़ना और बेचना और भी अधिक लाभदायक है, लेकिन यह कुछ हद तक सुलभ हो जाता है यदि आपने फिर भी शुरुआती लुगर को किसी अधिक सभ्य चीज़ से बदल दिया हो। नहीं तो आप ज्यादा संघर्ष नहीं कर पाएंगे.
यह दिलचस्प है: आत्मसमर्पण करने वाले जहाजों के कप्तान भी बहुत कम पैसा लाते हैं। बस उनके लिए फिरौती मांगना न भूलें, अन्यथा जल्द ही जहाज पर चालक दल की तुलना में उनमें से अधिक लोग होंगे। और बोर्डिंग के दौरान, कुछ स्कूनर बिना आवाज़ के मनोवर के सामने आत्मसमर्पण कर देते हैं।
सभी जहाज
खेल में इतने कम जहाज़ नहीं हैं। हालाँकि, उदाहरण के लिए, वही लड़ाकू टार्टन क्यों बनाया गया था, यह पूरी तरह से अस्पष्ट है। इसलिए, इसके बारे में सोचने के बाद, शुरुआत के लिए, हमें एक लुगर दिया गया, जो इस गंदगी से भी उच्च श्रेणी का है। लेकिन अंत में, अभी भी स्पष्ट रूप से व्यापारिक जहाजों का एक सेट है, जैसे कि बांसुरी या गैलियन, और तेज़ या अच्छी तरह से सशस्त्र लड़ाकू जहाज, जिसमें एक ब्रिगेडियर या युद्धपोत शामिल है।
बेशक, हम पहले वाले को तुरंत छोड़ देंगे, उनमें अभी भी कोई मतलब नहीं है, लेकिन मुकाबला करने वाले कुछ चर्चा के अधीन हैं, हालांकि खेल विवरण के पहले भाग में उनके बारे में पहले ही बहुत कुछ कहा जा चुका है। बेहतर होगा कि किसी जहाज को चुनने के मुद्दे पर बहुत अधिक मौलिक ढंग से विचार न किया जाए। यानी शुरुआत से ही किसी युद्धपोत को किसी तरह के लूगर पर पकड़ने की कोशिश करें। सबसे अधिक संभावना है, यह इस तथ्य के कारण आपकी अचानक मृत्यु में समाप्त हो जाएगा कि लाइन पर बहुत सारे सैनिक हैं और आप उनका सामना नहीं कर पाएंगे, भले ही आप इतने भाग्यशाली हों कि आपकी टीम में तीन से अधिक लड़ाके हों। . इसके अलावा, आपके सैनिक इस नश्वर युद्ध के लिए उसी अनुपात में उपलब्ध होंगे, जितने युद्धपोत के सापेक्ष हैं। वह काफी नहीं है। और भले ही आप बोर्डिंग लड़ाई जीतने में कामयाब हो जाएं, परिणाम यह होगा कि युद्धपोत आपके स्तर का नहीं है। इसलिए, जहाजों की इष्टतम "श्रृंखला" है: लुगर, स्कूनर, ब्रिगेडियर, कार्वेट, फ्रिगेट, मनोवर वर्ग का कुछ। हालाँकि, निश्चित रूप से, इस श्रृंखला में एक या अधिक लिंक सुरक्षित रूप से छूट सकते हैं। लेकिन इस दृष्टिकोण के साथ, आपको सबसे शक्तिशाली जहाजों के वास्तव में अभेद्य गढ़ों पर कब्ज़ा करने के लिए अत्यधिक प्रयास करने की आवश्यकता नहीं होगी। सामान्य तौर पर, कार्वेट अन्य जहाजों का शिकार करने (और उन पर चढ़ने) के लिए आदर्श है; फ्रिगेट सबसे दुर्जेय राक्षसों के साथ गोलीबारी के लिए भी काफी उपयुक्त है। लेकिन युद्धपोत या मनोवर पर अन्य जहाजों का शिकार करना मुश्किल है - उनकी गतिशीलता बहुत खराब है। हालाँकि इसे एक घूंट में ख़त्म किया जा सकता है. परन्तु तटीय किले उनसे कांपते होंगे।
यह दिलचस्प है: सबसे अजीब जहाज मनोवर है। यह टेलविंड के साथ उत्कृष्ट गति तक पहुँच सकता है, और साथ ही, सीधी दिशा में हवा चलने पर भी, इसकी गति तेजी से कम हो जाएगी। वह बिल्कुल भी हवा के विपरीत चलने वाला नहीं है। अपने निष्कर्ष निकालें... खेल में सभी जहाजों की अनुमानित विशेषताएं तालिका में पाई जा सकती हैं। वे अनुमानित हैं क्योंकि जहाजों की गति, जीवन और गतिशीलता कुछ हद तक भिन्न हो सकती है। और, एक ब्रिगेडियर से दूसरे ब्रिगेडियर को पकड़ने के बाद, आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि किसी और का ब्रिगेडियर कहीं बेहतर है। तो तालिका में विशिष्ट नमूने हैं जो मुझे एक बार नीले समुद्र में या शिपयार्ड में मिले थे।

तालिका 1 खेल में जहाज
नाम क्लास हल गन्स स्पीड पैंतरेबाज़ी होल्ड क्रू
युद्ध टार्टन 7 99 8 - 8 11.24 46 325 39
लुगर 6 600 12 - 8 14.7 38 550 107
स्लोप 5 907 16 - 8 13.6 48 469 154
शूनर 5 1300 20 - 16 12.8 35 1390 226
छाल 5 1432 16 - 12 11.73 29 1461 151
कारवेल 5 2009 32 - 12 10.3 47 2834 345
ब्रिगेडियर 4 2200 16 - 24 13.69 39 1667 322
बांसुरी 4 2576 18 - 12 12.1 35 2816 269
गैलियन 4 3150 22 - 16 11.49 29 3212 441
कार्वेट 3 2700 32 - 24 15.9 41 2019 401
पिनास 3 3800 18 - 24 13.6 31 3804 387
भारी गैलियन 3 3972 36 - 24 12.7 27 2820 704
फ्रिगेट 2 3363 46 - 24 12.2 35 2579 578
युद्धपोत 1 5500 56 - 24 12.7 36 3966 793
युद्धपोत 1 6700 80 - 24 13.2 32 5890 1069
मनोवर 1 9905 102 - 24 15.11 29 7199 1504
घर का लंबा-छोटा रास्ता
खेल के तीसरे भाग के लिए, इसका मार्ग कम से कम थोड़ा छोटा है। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आम जनता के लिए प्रसिद्ध "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" के संशोधन द्वारा गुणवत्ता स्तर को बहुत गंभीरता से उठाया गया था। खेल के माध्यम से आक्रामक रूप से छोटी यात्रा के बाद, आप मदद नहीं कर सकते लेकिन सोच सकते हैं - क्या यह बहुत ही अतिरिक्त था? खैर, ठीक है - अभी के लिए स्वयं "कोर्सेर्स" के बारे में। और मेहनती मॉडर्स आपको इंतजार नहीं करवाएंगे... आइए इस तथ्य से शुरू करें कि आपको "पांच स्वतंत्र कहानियों" के बारे में भूल जाना चाहिए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम कौन सा पक्ष चुनते हैं, सब कुछ उसी तरह आगे बढ़ेगा। जब तक समुद्री डाकू शुरू में फ्रांसीसी को छोड़कर सभी के साथ मतभेद में नहीं होंगे, तब तक बंदरगाहों की सीमा गंभीर रूप से सीमित हो जाएगी। लेकिन ये इतनी गंभीर समस्या नहीं है. और नायकों के बीच चयन से कोई फर्क नहीं पड़ता है, सिवाय इसके कि आप पूरे खेल के दौरान किसके सिरोलिन को अपने सामने देख रहे होंगे - बीट्राइस या ब्लेज़। खैर, उनके लिए वीडियो अलग हैं। तो - खेल एक है और बिल्कुल अकेला... तो, हमारे नायकों के पिता एक खूनी लड़ाई में मर गए। सच है, अपनी मृत्यु से पहले, उसने तिजोरी से एक नक्शा लिया, उसे दो टुकड़ों में फाड़ दिया और समुद्र में फेंक दिया। निःसंदेह, टुकड़े यूँ ही खो नहीं सकते थे और, होमिंग बैलिस्टिक मिसाइलों की तरह, वे सीधे मृत कप्तान के बड़े हो चुके बच्चों के पास पहुँचे। 20 साल बाद। वे इतने समय तक कहाँ घूमते रहे - इतिहास मौन है। लेकिन यह सटीकता विशेष उल्लेख के योग्य है। हालाँकि, हमारे नायक को अभी तक यह स्पष्ट नहीं है कि नक्शे के स्क्रैप के साथ क्या करना है, इसलिए हमें धैर्यपूर्वक उन सभी के कार्यों को पूरा करना होगा जिनसे हम मिलते हैं और जहाजों को पार करना और पकड़ना होगा जब तक कि हम स्तर 10 तक नहीं पहुंच जाते।
और स्तर 10 के साथ और पहली सराय में प्रवेश करने पर, सब कुछ शुरू हो जाएगा। प्रतिष्ठान के मालिक ने, जिसने हमें देखा, तुरंत बैल के सींग पकड़ लिए और घोषणा की कि उसके पास हमारे लिए कुछ कपड़ा है। सस्ता, केवल 800 सिक्कों के लिए। गहन बौद्धिक बातचीत की प्रक्रिया में, हम कीमत को 600 सिक्कों तक कम कर सकते हैं, लेकिन फिर हम अपनी खोज और मानचित्र के शेष टुकड़े को एक पूरे में जोड़ पाएंगे और उस स्थान का पता लगा पाएंगे जहां आगे के रोमांच हमारा इंतजार कर रहे हैं। पहेली में खेले गए द्वीप सेंट मार्टिन और मार्टीनिक हैं। खैर, मार्टीनिक के ठीक ऊपर डोमिनिका का रहस्यमयी द्वीप है, जहां हम नौकायन करेंगे और स्थानीय कुटी का दौरा करेंगे। इस कुटी में, पूरी तरह से बिना किसी रहने की स्थिति के, हमारे सौतेले भाई/बहन रहते हैं, जो तुरंत हमें चोर कहेंगे और जीवन की मात्रा को सख्ती से शून्य करने की कोशिश करेंगे। हालाँकि, तलवारबाजी के कुछ कौशल के साथ, भाग्य हमारा साथ देगा, और जब हमारे प्रतिद्वंद्वी का लगभग आधा जीवन बचा होगा, तो हमें उसके पिता के आदेश के बारे में एक दिल दहला देने वाली कहानी सुनाई जाएगी, जो मुक्त समुद्री डाकुओं का एक महान राज्य बनाना चाहते थे। बेशक, यह हमारे सौतेले रिश्तेदार को दी गई एक डायरी से लिया गया था। बातचीत के दौरान बार-बार वार्ताकार को बात खत्म करने का सुझाव दिया जाएगा, लेकिन हम जानवर नहीं हैं। हालाँकि, इस तरह की कार्रवाई से थोड़ा बदलाव आएगा, इसलिए उसे अपने लिए जीने दें।
तो, हम कुटी से बाहर निकले और इस्ला मोना गए। वहाँ मधुशाला में वे हमें बताएंगे कि समुद्री डाकू राज्य का सपना अब भी कायम है और अब सारी आशा केवल हम पर है। लेकिन पहले आपको कुछ दुष्ट समुद्री डाकू कप्तान को मारना होगा जिसने पूरे द्वीप को आतंकित कर दिया है (ऐसे दुष्ट समुद्री डाकू चले गए हैं!)। यह वह जगह है जहां एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है, क्योंकि यह अनुमान लगाना असंभव है कि यह आंकड़ा किस दिशा में जाएगा। अधिकतर यह युद्धपोत पर पाया जा सकता है। लेकिन एक दिन उसने खुद को एक फ्रिगेट पर मेरे मनोवर के सामने उजागर कर दिया। इसके अलावा, बोर्डिंग के दौरान, उसने कायरतापूर्वक आत्मसमर्पण कर दिया (!)। लेकिन अब हम स्पष्ट विवेक के साथ शराबखाने में जा सकते हैं और घोषणा कर सकते हैं कि कार्य पूरा हो गया है। अगला कार्य सबसे महत्वपूर्ण स्थानीय समुद्री डाकू को चुनौती देना होगा। और, निःसंदेह, उस पर अपनी तलवार से वार करो। और चूंकि वह एक स्थानीय तलवारबाजी चैंपियन है, इसलिए ऐसा करना बहुत मुश्किल होगा। उनका कमरा आकार में भी बेहद छोटा है, जिससे उसके चारों ओर चक्कर लगाना असंभव है। लेकिन हम इसका सामना कर सकते हैं, और अब हम फिर से मधुशाला जा रहे हैं। और वहां हमें कुछ हफ़्ते इंतजार करने के लिए कहा जाएगा, और फिर सभी समुद्री डाकू कप्तान एक साथ इकट्ठा होंगे, जिसके बाद हम उन्हें अपनी वसीयत घोषित करने में सक्षम होंगे। इसलिए हम इन दो हफ्तों के लिए कहीं तैरते हैं, जिसके बाद हम घर लौटते हैं और प्रबंधन घर में जाते हैं जो पहले से ही हमारा बन चुका है। समुद्री डाकू कप्तान हमारे सपने के प्रति थोड़े प्रतिरोधी होंगे, लेकिन फिर भी इससे सहमत होंगे। लेकिन बैठक के बाद सबसे बड़ा आश्चर्य होगा - आपके कुछ सहायक समुद्री डाकू शिविर में संक्रमण से सहमत नहीं होंगे। और जैसे ही आप अगली बार जहाज पर चढ़ेंगे, वे जहाज छोड़कर इस असहमति को व्यक्त करेंगे। इसलिए बेहतर है कि असंतुष्टों से पहले ही मूल्यवान हथियार छीन लिया जाए, क्योंकि किसी कारण से वे स्वयं उन्हें हथियार कक्ष में वापस नहीं करते हैं। केवल एक ही चीज़ बची है - सभी उपनिवेशों पर कब्ज़ा करने में एक लंबा और कठिन समय लगेगा। इसके बाद, आप एक अस्पष्ट वीडियो देखेंगे कि समुद्री डाकू राज्य के उद्भव के साथ इस दुनिया में कितनी अलग-अलग घटनाएं घटी हैं, और... हमें खेलना जारी रखने के लिए कहा जाएगा। केवल यह एक पूरी तरह से अलग परी कथा होगी...
कीड़ों की गाथा
"कोर्सेर्स 3" और बग अभी भी एक दूसरे से अविभाज्य हैं। जारी किए गए पैच आपको पुरानी त्रुटियों से बचाते हैं और नई त्रुटियों से प्रसन्न करते हैं। उदाहरण के लिए, नवीनतम (लेखन के समय) पैच 1.1 ने नए हथियार (कब्जे में लिए गए जहाजों से ट्राफियां) प्राप्त करने की अनुमति नहीं दी और "खोए हुए" सहायक बनाए। और अगर पहले वाले के साथ तालमेल बिठाना मुश्किल है (पहले स्तर के "टूथपिक्स" के साथ खेल को पूरा करना बहुत मुश्किल है), तो दूसरा सिर्फ एक पाइप है।
उदाहरण के लिए, आप एक नाव चलाने वाले को किराये पर लेते हैं। और कुछ समय बाद यह गायब हो जाता है, जिससे बोर्डिंग कौशल में वृद्धि होती है, लेकिन कौशल जैसी उपयोगी चीजों के बिना। और वह वेतन की मांग करना भी नहीं भूलते। इस परजीवी को उखाड़ना असंभव है, इसलिए आपको बस जहाजों को पकड़ने का कौशल स्वयं सीखना होगा, क्योंकि 10 पर चढ़ने के बाद भी, इस मामले में कम से कम प्रारंभिक कौशल के बिना, जहाज लेना असंभव है। इसलिए प्रत्येक लड़ाई के बाद हमें साइट पर उपस्थिति के लिए चालक दल की जांच करनी होगी...
कुल मिलाकर, पैच 1.03 आज भी सर्वश्रेष्ठ बना हुआ है। लेकिन यह कई समस्याओं से मुक्त नहीं है, जैसे मानचित्र से जहाजों का गायब हो जाना। इसलिए, यदि आप 1.1 के बाद पिस्तौल की पूर्ण बेकारता से डरते नहीं हैं, तो 1.03 में गेम शुरू करें और उसके बाद 1.1 इंस्टॉल करें। अजीब तरह से, यह सबसे संतुलित समाधान है, जब कई पुरानी समस्याओं का इलाज किया जाता है और नई समस्याएं सामने नहीं आती हैं।
अंत में - आलसी के लिए खेल की एक गलती. यदि आप कुछ सौ बोर्ड खरीदते हैं, तो कुछ समय बाद वे स्वतंत्र रूप से आकार में अरबों तक बढ़ जाएंगे। आप एक व्यापारी को 90,000 से अधिक नहीं बेच सकते, लेकिन यह अभी भी बहुत है। इसके अलावा, तय समय से पहले अनधिकृत जहाज खरीदना अभी भी संभव नहीं होगा। इस चमत्कार को जहाज को बेचकर और एक नया खरीदकर ठीक किया जा सकता है, इन अज्ञात जहां मौजूदा भंडार को समाप्त करना अवास्तविक है। यदि आप किसी जहाज को पकड़ते समय "सभी ले लो" बटन पर क्लिक करते हैं तो यह बग सामान्य रूप से सभी सामानों के लिए भी काम कर सकता है। और तब आपके पास वैश्विक भंडार के बराबर भंडार हो सकता है।
मुक्त समुद्री डाकुओं का राज्य: यह कैसे हुआ
एक समय में उन्होंने वास्तव में कैप्टन शार्प के एक स्वतंत्र समुद्री डाकू राज्य के अद्भुत सपने को पूरा करने की कोशिश की थी और सफलता के काफी करीब थे - लेकिन फिलिबस्टर कैरेबियन सागर में नहीं, बल्कि हिंद महासागर में, मेडागास्कर द्वीप और सैंटे के निकटवर्ती टापू पर- मैरी. जैसा कि आप जानते हैं, पोप अलेक्जेंडर VI (बोर्गिया) ने अपने बैल के साथ कोलंबस, गामा और मैगलन के लिए पुरस्कार के रूप में, स्पेन और पुर्तगाल के बीच नई खोजी गई दुनिया को विभाजित किया: 30 वीं मेरिडियन के पश्चिम में जो कुछ भी खोजा गया था वह स्पेन में चला गया, सब कुछ पूर्व, - पुर्तगाल.
इस बैल के "परिष्कृत संस्करण" को टॉर्डेसिलस की संधि के रूप में जाना जाता है। इस बैल के अनुसार, हिंद महासागर पुर्तगाली बन गया। लेकिन पुर्तगाल ने, स्पेन के विपरीत, जो कुछ हो रहा था उस पर तुरंत नियंत्रण खो दिया, और ब्रिटिश अभी भी एशियाई तट पर डरपोक तरीके से बस रहे थे। और इसलिए, 17वीं शताब्दी के अंत में, मेडागास्कर वास्तव में समुद्री डाकुओं का कब्ज़ा बन गया, और जल्द ही वहां एक राज्य घोषित किया गया - लिबर्टारिया। लेकिन समुद्री डाकू स्वतंत्र लोग लंबे समय तक "वास्तविक" शक्तियों का विरोध नहीं कर सके - और समुद्री लुटेरों ने स्वीडिश राजा चार्ल्स XII से समर्थन मांगा।
यह साहसिक कार्य बिल्कुल "किंग नाइट" की भावना के अनुरूप था, लेकिन उस समय तक रूस के साथ युद्ध में उनके लिए बड़ी समस्याएँ खड़ी हो गई थीं। और दूसरा प्रस्ताव भेजा गया...पीटर आई को। अफसोस, जैसा कि सर्वविदित है, मेडागास्कर रूस का नहीं है। पीटर द्वारा भेजा गया अभियान एक तूफान के कारण विफल हो गया, और उनके पास दूसरे को इकट्ठा करने का समय नहीं था - लिबर्टारिया अपने आप बिखर गया। स्वतंत्र समुद्री डाकुओं का राज्य अपनी ही संरचना का शिकार हो गया: बहादुर कप्तान बस लड़ते रहे, और उनके पड़ोसियों ने उन्हें तुरंत दबा दिया। 1723 - समुद्री डाकू शक्ति के अस्तित्व का अंतिम वर्ष।

कोर्सेर्स 3
समुद्री लुटेरों का युग: कैरेबियन कहानियाँ

श्रृंखला के एक प्रशंसक का भाग्य आसान नहीं है। ड्रीम गेम के बजाय, उन्हें एक अधूरा संस्करण मिला, जिसमें कई सुविधाएँ अक्षम हैं, और पीड़ितों की दुखद चीख पर, डेवलपर्स केवल यही जवाब देते हैं कि सब कुछ होगा। हालाँकि, हमने तब तक इंतजार नहीं करने का फैसला किया जब तक कि पैच 1.xx गेम को एक आदर्श स्थिति में नहीं लाता, और फिर भी उन लोगों को खुश करें जिन्हें इसकी आवश्यकता है। और कुछ सलाह...

प्रबंधन समाचार

मुझे नहीं पता कि मुझे पहले ऐसा करने से किसने रोका था, लेकिन पैच 1.1 के साथ नियंत्रणों को थोड़ा बदल दिया गया था। तो, नायक अब WASD कुंजियों का उपयोग करके जहाज के चारों ओर या शहर के चारों ओर घूमता है, जो हमारे लिए काफी परिचित हैं। और यह बायीं माउस बटन दबाने से वार करता है। सच है, स्पाईग्लास का नियंत्रण अभी भी उसी माउस पर लटका हुआ है, इसलिए युद्ध में जब आप यह खोज रहे होते हैं कि दुश्मन के जहाज का आकलन करने के लिए धनुष या स्टर्न तक कैसे पहुंचा जाए, तो आपको अक्सर सभी प्रकार की बाधाओं का सामना करना पड़ता है। सामान्य तौर पर, नियंत्रण में बदलाव का जहाज या शहर के चारों ओर घूमने की प्रक्रिया पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा। बोर्डिंग के साथ यह और भी बुरा हो जाता है, क्योंकि भाग जाना काफी अच्छा है। बग़ल में या पीछे की ओर उछलना बिल्कुल भी बुरा नहीं है। लेकिन मोड़ना कुछ अधिक कठिन हो गया है - इसके लिए माउस का उपयोग किया जाता है।

युद्ध, ज़मीन और डेक

सबसे पहले, आइए नौसैनिक युद्ध से निपटें। हमारे पास तोप के गोले, निपल्स, बम और ग्रेपशॉट से लेकर हथियारों का एक अद्भुत सेट है। आप तुरंत कोर को सुरक्षित रूप से बेच सकते हैं और फिर कभी उनके बारे में नहीं सोच सकते। यह एक मध्यवर्ती समाधान है जो आपको एक ही बार में सब कुछ करने की अनुमति देता है और कोई विशिष्ट परिणाम नहीं मिलता है। हालाँकि उनका एक फायदा है - वे अन्य सभी प्रक्षेप्यों की तुलना में अधिक दूर तक उड़ते हैं, जिनका कभी-कभी उपयोग किया जा सकता है। भारी जहाज़ों के लिए निपल्स बहुत अच्छी चीज़ हैं। एक सटीक ब्रॉडसाइड - और दुश्मन तुरंत अपनी एक तिहाई पाल खो देता है, जिसके बाद वह ज्यादा दूर तक नहीं भाग सकता। एक बिंदु-रिक्त सैल्वो, एक नियम के रूप में, मस्तूल जैसे बेवकूफ़ विकास के डेक को साफ़ करता है। लेकिन छोटे बर्तनों पर निपल्स का उपयोग करना सरासर मूर्खता है। आप वास्तव में पाल को नुकसान नहीं पहुंचा पाएंगे, लेकिन एक दिन आप निकट सीमा पर बमों की बौछार में फंस जाएंगे और अपने जहाज को पनडुब्बी में बदलने की प्रक्रिया की विस्तार से जांच करेंगे। बकशॉट उन स्थितियों में बहुत उपयोगी है जहां दुश्मन के पास स्पष्ट रूप से हमसे अधिक लोग हों। इस मामले में, बोर्डिंग लड़ाई का फैसला हमारे पक्ष में नहीं हो सकता है, जिसे शुरुआत में ही खत्म किया जाना चाहिए। दुश्मन के जहाज़ पर ठगों की संख्या कम करने के अर्थ में। और अंत में, बम सभी प्रकार के किलों के खिलाफ एक आदर्श हथियार हैं और जब दुश्मन के जहाज को पकड़ने की तुलना में उसे नष्ट करना आसान होता है। यह न भूलें कि पुनः लोड करने की प्रक्रिया में लंबा समय लगता है, इसलिए अपेक्षित स्थिति के अनुसार अपनी बंदूकों को पहले से ही पुनः लोड करें। उदाहरण के लिए, किसी काफिले के साथ यात्रा करते समय, आप किसी पर चढ़ने की कोशिश करने की संभावना नहीं रखते हैं, इसलिए बेझिझक अपनी बंदूकों को बमों से लोड करें। हथियार चुनते समय, आपको उन हथियारों को चुनना चाहिए जो दूर तक मार करते हैं, यानी कल्वरिन। लेकिन सामग्री का चुनाव तब तक प्रासंगिक नहीं है जब तक कि आपको किलों पर धावा बोलने की आवश्यकता न हो - तब हर हथियार वास्तव में मायने रखता है। नियमित नौसैनिक युद्धों में, आपके पास अक्सर लड़ना जारी रखने या छोड़ने का विकल्प होता है। यदि बंदूकों के साथ सब कुछ वास्तव में खराब हो जाता है, तो बस बंदरगाह पर लौटें और इसकी मरम्मत करवाएं। लेकिन कांस्य वाले अभी भी अधिक विश्वसनीय होंगे।

केवल एक ही जहाज पर चढ़ना चाहिए। अंतिम उपाय के रूप में - एक जोड़ा। यह विशेष रूप से उन स्थितियों पर लागू होता है जहां बड़े जहाज आपका विरोध करते हैं। इस मामले में, एक बार में 3-4 जहाजों को लेने का प्रयास चालक दल के प्राकृतिक नुकसान और दूसरे या तीसरे जहाज पर पहले से ही दुश्मन की एक महत्वपूर्ण श्रेष्ठता के रूप में गंभीर समस्याएं पैदा करता है। बोर्डिंग स्वयं बहुत सरल है. आरंभ करने के लिए, हम उस तरफ का चयन करते हैं जहां हमारे समुद्री लुटेरों की भीड़ नहीं भागती थी, और वहां दुश्मन को हटाना शुरू करते हैं। अन्यथा, आप बहुत लंबे समय तक अपने अधीनस्थों की पीठ के पीछे अपनी कृपाण लहराने के लिए बर्बाद हो जाएंगे, जो बिल्कुल भी कप्तान को आगे नहीं जाने देना चाहते। यहां चुनाव सरल है - जो भी हाथ आता है हम उसे चाकू मार देते हैं। यदि शत्रु अवरोध में खड़ा होने का निर्णय करता है, तो हम उसे मार गिराते हैं। कैप्टन के साथ लड़ाई थोड़ी अलग होती है। इसकी शुरुआत आमतौर पर पिस्तौल की गोली से होती है। हालाँकि यह उसके स्वास्थ्य के लिए बहुत ही कमजोर क्षति है, फिर भी दुश्मन कुछ समय के लिए धीमा हो जाता है, और हमें पहले हमला शुरू करने का अधिकार मिल जाता है। यदि आप अपने आप में बहुत आश्वस्त हैं, तो स्लैशिंग ब्लो (वी) लागू करें, लेकिन वे धीमे होते हैं और दुश्मन को चकमा देने का मौका देते हैं। और अगर वह थोड़ी देर बाद इस तरह का झटका देने में कामयाब हो गया, तो वह न केवल चकमा देने में सक्षम होगा, बल्कि हमले को पूरा करने में भी सक्षम होगा। इसलिए यहां सटीक गणना बहुत महत्वपूर्ण है. आपकी सहनशक्ति के अंत तक छुरा घोंपना बहुत आसान है (यदि दुश्मन एक ब्लॉक में खड़ा है, तो काट लें, वह चकमा देने में सक्षम नहीं होगा), और फिर एक तरफ कदम उठाएं और केबिन के चारों ओर हलकों में दौड़ें। और एक दिन शत्रु का स्वास्थ्य समाप्त हो जाएगा। और अंत में, किले पर हमला। सबसे आसान तरीका है कि कच्चे लोहे की कलवेरिनें लें, उन पर तोप के गोले लादें और किले के सामने खड़े हो जाएं। ऐसी परिस्थितियों में, वे किले की शूटिंग से थोड़ा आगे की शूटिंग करते हैं। इसका मतलब है कि हम सुरक्षात्मक संरचनाओं से पूरी तरह सुरक्षित तरीके से निपटते हैं। लेकिन आपको बस आधी बंदूकें ख़त्म करनी हैं। चरम खेल प्रेमियों के लिए, बम से हमला उपयुक्त है, लेकिन फिर आपको किले के जितना संभव हो उतना करीब जाने की जरूरत है।

जिन लोगों को हम प्रबंधित करते हैं

नायक के पास ढेर सारी कुशलताएं हैं। लेकिन असल बात तो यह है कि उन्हें पढ़ाना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है। उनमें से अधिकांश को आमंत्रित अधिकारियों द्वारा सीखा जाएगा, जो एक निश्चित शुल्क के लिए, अपने नेता को कठिन लड़ाइयों के माध्यम से अर्जित अंकों को कई चीजों पर खर्च नहीं करने की अनुमति देंगे जिनकी उन्हें वास्तव में आवश्यकता नहीं है। आपको चश्मे की आवश्यकता क्यों है? यह बाड़ लगाना और पिस्तौल है (क्या हम किसी तरह दुश्मन को मारने जा रहे हैं?), रणनीति (सामान्य समुद्री डाकू एक स्क्वाड्रन नहीं बनाते हैं, लेकिन हमें किसी तरह सभी पकड़े गए जहाजों को निकटतम बंदरगाह पर लाना होगा?) और भाग्य। उत्तरार्द्ध एक बेहद अजीब कौशल है. इससे पकड़े गए जहाज पर किसी चीज़ के मिलने की संभावना बढ़ जाती है न कि किसी तरह से मिली वस्तु के मूल्य पर असर पड़ता है। और सामान्य तौर पर, वस्तुएं चक्रीय रूप से पाई जाती हैं - सबसे पहले जो पाया जाता है उसका मूल्य धीरे-धीरे बढ़ता है, फिर यह बहुत नीचे तक ढह जाता है, और हम फिर से सबसे खराब कृपाणों के साथ शुरू करते हैं, धीरे-धीरे बढ़ते हुए। क्षमताओं में से, नायक को वह सब कुछ चाहिए जो अनुभव (उसके अपने और टीम के) के विकास में तेजी लाने से संबंधित हो, और हाथ से हाथ की लड़ाई में जीवित रहने के लिए जिम्मेदार कौशल हो। और वहां आप देख सकते हैं कि आप आगे क्या खरीद सकते हैं।

अब उन लोगों का जिक्र करने का समय आ गया है जो जहाज को चलाने के कठिन काम में हमारी मदद करते हैं। सबसे पहले, यह नाविक है. अधिकार और बोर्डिंग के संकेतक उसके लिए महत्वपूर्ण हैं (वह उन्हें हमारे लिए बढ़ाएगा)। लेकिन मैंने कभी एक भी नाविक नहीं देखा जिसका अधिकार सूचक 1 से अधिक था। आपको इसे स्वयं अपग्रेड करना होगा। नाव चलाने वाले को तुरंत जहाज पर चढ़ने से संबंधित क्षमताएं प्रदान करना न भूलें, अन्यथा सबसे कमजोर और असुरक्षित जहाज पर भी चढ़ना बेहद मुश्किल होगा। इसके अलावा, जहाज पर चढ़ने की लड़ाई के लिए नाविकों का नाविक, उसके बिना आप जहाज पर बाहर जा सकते हैं और अपने घरेलू जहाज से आपकी पीड़ा को देख रहे नाविकों की धूर्त हंसी के तहत शानदार अलगाव में खुद को डेक पर पा सकते हैं। सूची में अगला स्थान नाविक का है। बेशक, उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल नेविगेशन था। हम उसे उचित क्षमताएं देते हैं - जहाज तेजी से गति पकड़ेगा और हवा की कमी से बेहतर ढंग से निपटेगा।

गनर विशेष रूप से शूटिंग के मुद्दों से निपटता है। इसके साथ, आपकी बंदूकें अधिक सटीक रूप से फायर करती हैं (आपकी क्षमताएं उन्नत होती हैं)। डॉक्टर बीमारियों और घावों का इलाज करता है, उनसे होने वाले नुकसान को कम करता है। लेकिन वह इसे किसी तरह बहुत धीमी गति से करता है, और, ईमानदारी से कहूं तो, मैंने अपने जहाज पर कोई भी बीमारी नहीं देखी। मैं उनसे शहरों में मिला हूं, लेकिन उन्हें पहले से ही एक संगरोध पोस्ट द्वारा रोक दिया जाता है, और विवेकपूर्ण लोग महामारी के चरम पर शहर में प्रवेश नहीं करेंगे। कोषाध्यक्ष आपको अधिक लाभप्रद ढंग से बेचने और खरीदने की अनुमति देगा। लेकिन यहां व्यापार कौन कर रहा है? बढ़ई यात्रा के दौरान जहाज को हुए नुकसान की मरम्मत कर सकता है, जिससे आप बंदरगाह पर वापस नहीं लौट सकेंगे, बल्कि छापेमारी जारी रख सकेंगे। हालाँकि, इसके लिए आपके पास बोर्ड और कैनवास होना चाहिए, और बढ़ई वास्तव में अपना काम केवल पैच 1.1 के साथ शुरू हुए गेम में ही करता है। अंत में, सूची तीन सेनानियों द्वारा पूरी की गई है जो आमने-सामने की लड़ाई में हमारी मदद करेंगे। बस उन्हें नए हथियार देना मत भूलना, वे भी नश्वर हैं। पकड़े गए जहाजों के कप्तान और संभावित औपनिवेशिक गवर्नर के रूप में कुछ और स्वतंत्र अधिकारियों की आवश्यकता है। यह ध्यान में रखते हुए कि वे यात्रियों के रूप में पैसे नहीं मांगते हैं, उन्हें जितनी जल्दी हो सके खरीद लें।

टीम

टीम के बारे में एक विशेष शब्द कहा जाना चाहिए। सैनिकों और नाविकों की संख्या जहाज से जहाज में भिन्न होती है (अलग-अलग ब्रिगेड या स्कूनर के पास इन विशिष्टताओं में श्रमिकों की अलग-अलग संख्या होगी), लेकिन मस्कटियर और गनर सख्ती से वितरित होते हैं। आपको सैनिकों और नाविकों के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है - सभी सैनिक युद्ध में नहीं जाते हैं, और यदि आपके पास पाल को ऊपर उठाने और नीचे करने की आवश्यकता से कम नाविक बचे हैं, तो यह आपके जहाज के जाने का समय है नीचे। बंदूकधारियों का उद्देश्य बहुत स्पष्ट नहीं है - वे बहुत खड़े रहते हैं और सबसे पहले मर जाते हैं। मुझे लगता है कि वे तोप के गोले अपनी छाती पर पकड़ने में व्यस्त हैं. लेकिन यह सलाह दी जाती है कि गनर पूरी ताकत से रखें - अन्यथा बंदूकें धीरे-धीरे पुनः लोड होंगी और खराब तरीके से फायर करेंगी। जब आप पकड़े गए जहाजों का अगला कारवां शहर में लाते हैं, तो पकड़े गए जहाजों से अतिरिक्त चालक दल को बाहर निकालने से शुरुआत करें। किसी कारण से, नाविक स्वयं नहीं जा रहे हैं, और जैसे ही जहाज के लिए स्वयंसेवकों की भर्ती की बात आती है, हम वास्तविक कर्मियों की समस्याओं का अनुभव करने का जोखिम उठाते हैं।

दुर्भाग्य से, कॉलोनियों के प्रबंधन के बारे में अभी तक बहुत कुछ नहीं कहा जा सका है - उनमें बहुत सी चीज़ें काम नहीं करतीं...

अनुभव और पैसा

चलिए पहले वाले से शुरू करते हैं। आख़िरकार, बढ़ते अनुभव के साथ ही नए शक्तिशाली जहाजों को कमांड करने की साजिश और अवसर हमारे सामने खुलेंगे। जैसा कि वे कहते हैं, जो लोग अनुभवी नहीं हैं वे फ़्रिगेट नहीं चला सकते।

पहला अनुभव अंक समुद्र में जाए बिना भी प्राप्त किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पूरे शुरुआती शहर में घूमना होगा और उन साथियों से बात करनी होगी जिनके सिर के ऊपर नीले विस्मयादिबोधक चिह्न हैं। ऐसा नहीं है कि बहुत कुछ है, लेकिन पहले स्तर के लिए यह निश्चित रूप से पर्याप्त है। इसके बाद, बेहतर होगा कि आप खुद को गवर्नर की सेवा में नियुक्त कर लें (जिससे आपको प्रति माह एक हजार अतिरिक्त मिलेंगे) और उनके कार्यों को पूरा करना शुरू कर दें। रास्ते में, यह एक सराय, एक दुकान पर जाने और सड़कों पर चलने लायक है। इन जगहों पर आप सिर के ऊपर पीले विस्मयादिबोधक चिह्न वाले कामरेड से मिल सकते हैं। इसका मतलब निजी कार्य हैं, जैसे किसी यात्री या माल को पहुंचाना, या शायद किसी जहाज को एस्कॉर्ट करना। (सलाह के दो टुकड़े यहां दिए जा सकते हैं। इसे पूरा करने के लिए आप जितना अधिक अनुभव प्राप्त करेंगे, भुगतान उतना अधिक होगा। इसलिए, उन कार्यों पर समय बर्बाद करने का कोई मतलब नहीं है जिनमें हजारों का भुगतान भी नहीं होता है। सलाह का दूसरा टुकड़ा यह है कि आपको लगातार यह याद रखने की ज़रूरत है कि प्रत्येक बंदरगाह कहाँ स्थित है। इससे आपको उन कार्यों को नहीं करने में मदद मिलेगी जो आपके रास्ते से पूरी तरह से बाहर हैं। यह विशेष रूप से उपयोगी है यदि आप किसी सराय में या सड़क पर कोई कार्य करते हैं - कोई भी उन्हें वहां नहीं दोहराएगा , यदि आपने उन्हें पहले प्रयास में नहीं लिया, तो आपके मित्र के ऊपर का विस्मयादिबोधक चिह्न आसानी से गायब हो जाएगा, कार्यों के सेट के लिए सही दृष्टिकोण के साथ, आपके पास करने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होगा, और कुछ द्वीपों पर ऐसा होगा एक साथ कई हो जाएं। हम उन कार्यों को वहीं कर देते हैं जहां हमने उन्हें लिया था: यदि यह सड़क पर है, तो यह सड़क पर है, और राज्यपाल से प्राप्त भवन के लिए, सबसे अधिक संभावना है कि आपको सराय में जाना होगा।)

अनुभव में अगला सबसे मूल्यवान मनोरंजन तूफान में फंसना होगा। वहां, खराब मौसम के केंद्र में होने की प्रक्रिया के लिए अंक प्राप्त होते हैं। बस वहां रहना ही काफी है, और चश्मा अपने आप गिर जाएगा (तूफान जितना अधिक शक्तिशाली होगा, उतना ही अधिक)। केवल एक ही कमी है - ऐसी तैराकी के दौरान पतवार और पाल को गंभीर क्षति। इसलिए यदि आपके पास पर्याप्त पैसा है, तो आप इस तरह से तुरंत बहुत सारे अंक अर्जित कर सकते हैं, जो खेल की शुरुआत में विशेष रूप से उपयोगी है। अंत में, अपने चरित्र को ऊपर उठाने का सबसे लोकप्रिय तरीका दुश्मन जहाजों को पकड़ना या नष्ट करना (या बस नौकायन करना) था और रहेगा। बेशक, कठिनाइयाँ हैं, जो इस तथ्य में व्यक्त की गई हैं कि एक मनोवर द्वारा एक स्कूनर के क्रूर डूबने का बहुत गंभीरता से मूल्यांकन नहीं किया जाएगा। लेकिन एक ब्रिगेडियर से एक मनोवर को पकड़ने से बहुत अनुभव मिलेगा। इसके अलावा, किसी जहाज को पकड़ने या नष्ट करने और उस पर गोलीबारी करने दोनों के लिए अनुभव अर्जित किया जाता है। उपनिवेशों पर कब्ज़ा भी इस श्रेणी में शामिल किया जा सकता है, हालाँकि वे बहुत अधिक अनुभव प्रदान करते हैं। लेकिन आपको वहां उसी हिसाब से मेहनत करनी होगी. अब चलिए पैसे की ओर बढ़ते हैं। उन्हें कैसे अर्जित करें? सबसे आसान तरीका है कार्यों को पूरा करना और उसके लिए कुछ पैसे प्राप्त करना। यहां व्यापार करना इतना असुविधाजनक और लाभहीन है कि यह प्रयास करने लायक भी नहीं है। क्या यह याद रखने की कोशिश करने लायक है कि क्या ले जाना है, अगर कभी-कभी यह एक यात्री को एक द्वीप से दूसरे द्वीप तक पहुंचाने के लिए पर्याप्त होता है, और आपको इसके लिए लगातार कार्गो डिलीवरी के एक महीने की तुलना में अधिक मिलेगा। यही बात कुख्यात तस्करी पर भी लागू होती है, जिसे अंततः पैच 1.1 के साथ गेम में पेश किया गया था। वही व्यापार, पार्श्व दृश्य। जहाजों को पकड़ना और बेचना और भी अधिक लाभदायक है, लेकिन यह कुछ हद तक सुलभ हो जाता है यदि आपने फिर भी शुरुआती लुगर को किसी अधिक सभ्य चीज़ से बदल दिया हो। नहीं तो आप ज्यादा संघर्ष नहीं कर पाएंगे.

यह दिलचस्प है: आत्मसमर्पण करने वाले जहाजों के कप्तान भी बहुत कम पैसा लाते हैं। बस उनके लिए फिरौती मांगना न भूलें, अन्यथा जल्द ही जहाज पर चालक दल की तुलना में उनमें से अधिक लोग होंगे। और बोर्डिंग के दौरान, कुछ स्कूनर बिना आवाज़ के मनोवर के सामने आत्मसमर्पण कर देते हैं।

सभी जहाज

खेल में इतने कम जहाज़ नहीं हैं। हालाँकि, उदाहरण के लिए, वही लड़ाकू टार्टन क्यों बनाया गया था, यह पूरी तरह से अस्पष्ट है। इसलिए, इसके बारे में सोचने के बाद, शुरुआत के लिए, हमें एक लुगर दिया गया, जो इस गंदगी से भी उच्च श्रेणी का है। लेकिन अंत में, अभी भी स्पष्ट रूप से व्यापारिक जहाजों का एक सेट है, जैसे कि बांसुरी या गैलियन, और तेज़ या अच्छी तरह से सशस्त्र लड़ाकू जहाज, जिसमें एक ब्रिगेडियर या युद्धपोत शामिल है। बेशक, हम पहले वाले को तुरंत छोड़ देंगे, उनमें अभी भी कोई मतलब नहीं है, लेकिन मुकाबला करने वाले कुछ चर्चा के अधीन हैं, हालांकि खेल विवरण के पहले भाग में उनके बारे में पहले ही बहुत कुछ कहा जा चुका है। बेहतर होगा कि किसी जहाज को चुनने के मुद्दे पर बहुत अधिक मौलिक ढंग से विचार न किया जाए। यानी शुरुआत से ही किसी युद्धपोत को किसी तरह के लूगर पर पकड़ने की कोशिश करें। सबसे अधिक संभावना है, यह इस तथ्य के कारण आपकी अचानक मृत्यु में समाप्त हो जाएगा कि लाइन पर बहुत सारे सैनिक हैं और आप उनका सामना नहीं कर पाएंगे, भले ही आप इतने भाग्यशाली हों कि आपकी टीम में तीन से अधिक लड़ाके हों। . इसके अलावा, आपके सैनिक इस नश्वर युद्ध के लिए उसी अनुपात में उपलब्ध होंगे, जितने युद्धपोत के सापेक्ष हैं। वह काफी नहीं है। और भले ही आप बोर्डिंग लड़ाई जीतने में कामयाब हो जाएं, परिणाम यह होगा कि युद्धपोत आपके स्तर का नहीं है। इसलिए, इष्टतम जहाज हैं: लुगर, स्कूनर, ब्रिगेडियर, कार्वेट, फ्रिगेट, मनोवर वर्ग के कुछ। हालाँकि, निश्चित रूप से, इस श्रृंखला में एक या अधिक लिंक सुरक्षित रूप से छूट सकते हैं। लेकिन इस दृष्टिकोण के साथ, आपको सबसे शक्तिशाली जहाजों के वास्तव में अभेद्य गढ़ों पर कब्ज़ा करने के लिए अत्यधिक प्रयास करने की आवश्यकता नहीं होगी। सामान्य तौर पर, कार्वेट अन्य जहाजों का शिकार करने (और उन पर चढ़ने) के लिए आदर्श है; फ्रिगेट सबसे दुर्जेय राक्षसों के साथ गोलीबारी के लिए भी काफी उपयुक्त है। लेकिन युद्धपोत या मनोवर पर अन्य जहाजों का शिकार करना मुश्किल है - उनकी गतिशीलता बहुत खराब है। हालाँकि इसे एक घूंट में ख़त्म किया जा सकता है. परन्तु तटीय किले उनसे कांपते होंगे।

यह दिलचस्प है: सबसे अजीब जहाज मनोवर है। यह टेलविंड के साथ उत्कृष्ट गति तक पहुँच सकता है, और साथ ही, सीधी दिशा में हवा चलने पर भी, इसकी गति तेजी से कम हो जाएगी। वह बिल्कुल भी हवा के विपरीत चलने वाला नहीं है। अपने निष्कर्ष निकालें... खेल में सभी जहाजों की अनुमानित विशेषताएं तालिका में पाई जा सकती हैं। वे अनुमानित हैं क्योंकि जहाजों की गति, जीवन और गतिशीलता कुछ हद तक भिन्न हो सकती है। और, एक ब्रिगेडियर से दूसरे ब्रिगेडियर को पकड़ने के बाद, आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि किसी और का ब्रिगेडियर कहीं बेहतर है। तो तालिका में विशिष्ट नमूने हैं जो मुझे एक बार नीले समुद्र में या शिपयार्ड में मिले थे।

घर का लंबा-छोटा रास्ता

खेल के तीसरे भाग के लिए, इसका मार्ग कम से कम थोड़ा छोटा है। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि गुणवत्ता स्तर को एक संशोधन द्वारा बहुत गंभीरता से उठाया गया था जो आम जनता को अच्छी तरह से पता था। खेल के माध्यम से आक्रामक रूप से छोटी यात्रा के बाद, आप मदद नहीं कर सकते लेकिन सोच सकते हैं - क्या यह बहुत ही अतिरिक्त था? अच्छा, ठीक है - अभी हम अपने बारे में बात करते हैं। और मेहनती मॉडर्स आपको इंतजार नहीं करवाएंगे... आइए उस तथ्य से शुरू करें जिसके बारे में आपको भूल जाना चाहिए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम कौन सा पक्ष चुनते हैं, सब कुछ उसी तरह आगे बढ़ेगा। जब तक समुद्री डाकू शुरू में फ्रांसीसी को छोड़कर सभी के साथ मतभेद में नहीं होंगे, तब तक बंदरगाहों की सीमा गंभीर रूप से सीमित हो जाएगी। लेकिन ये इतनी गंभीर समस्या नहीं है. और नायकों के बीच चयन से कोई फर्क नहीं पड़ता है, सिवाय इसके कि आप पूरे खेल के दौरान किसके सिरोलिन को अपने सामने देख रहे होंगे - बीट्राइस या ब्लेज़। खैर, उनके लिए वीडियो अलग हैं। तो - खेल एक है और बिल्कुल अकेला... तो, हमारे नायकों के पिता एक खूनी लड़ाई में मर गए। सच है, अपनी मृत्यु से पहले, उसने तिजोरी से एक नक्शा लिया, उसे दो टुकड़ों में फाड़ दिया और समुद्र में फेंक दिया। निःसंदेह, टुकड़े यूँ ही खो नहीं सकते थे और, होमिंग बैलिस्टिक मिसाइलों की तरह, वे सीधे मृत कप्तान के बड़े हो चुके बच्चों के पास पहुँचे। 20 साल बाद। वे इतने समय तक कहाँ घूमते रहे - इतिहास मौन है। लेकिन यह सटीकता विशेष उल्लेख के योग्य है। हालाँकि, हमारे नायक को अभी तक यह स्पष्ट नहीं है कि नक्शे के स्क्रैप के साथ क्या करना है, इसलिए हमें धैर्यपूर्वक उन सभी के कार्यों को पूरा करना होगा जिनसे हम मिलते हैं और जहाजों को पार करना और पकड़ना होगा जब तक कि हम स्तर 10 तक नहीं पहुंच जाते।

और स्तर 10 के साथ और पहली सराय में प्रवेश करने पर, सब कुछ शुरू हो जाएगा। प्रतिष्ठान के मालिक ने, जिसने हमें देखा, तुरंत बैल के सींग पकड़ लिए और घोषणा की कि उसके पास हमारे लिए कुछ कपड़ा है। सस्ता, केवल 800 सिक्कों के लिए। गहन बौद्धिक बातचीत की प्रक्रिया में, हम कीमत को 600 सिक्कों तक कम कर सकते हैं, लेकिन फिर हम अपनी खोज और मानचित्र के शेष टुकड़े को एक पूरे में जोड़ पाएंगे और उस स्थान का पता लगा पाएंगे जहां आगे के रोमांच हमारा इंतजार कर रहे हैं। पहेली में खेले गए द्वीप सेंट मार्टिन और मार्टीनिक हैं। खैर, मार्टीनिक के ठीक ऊपर डोमिनिका का रहस्यमयी द्वीप है, जहां हम नौकायन करेंगे और स्थानीय कुटी का दौरा करेंगे। इस कुटी में, पूरी तरह से बिना किसी रहने की स्थिति के, हमारे सौतेले भाई/बहन रहते हैं, जो तुरंत हमें चोर कहेंगे और जीवन की मात्रा को सख्ती से शून्य करने की कोशिश करेंगे। हालाँकि, तलवारबाजी के कुछ कौशल के साथ, भाग्य हमारा साथ देगा, और जब हमारे प्रतिद्वंद्वी का लगभग आधा जीवन बचा होगा, तो हमें उसके पिता के आदेश के बारे में एक दिल दहला देने वाली कहानी सुनाई जाएगी, जो मुक्त समुद्री डाकुओं का एक महान राज्य बनाना चाहते थे। बेशक, यह हमारे सौतेले रिश्तेदार को दी गई एक डायरी से लिया गया था। बातचीत के दौरान बार-बार वार्ताकार को बात खत्म करने का सुझाव दिया जाएगा, लेकिन हम जानवर नहीं हैं। हालाँकि, इस तरह की कार्रवाई से थोड़ा बदलाव आएगा, इसलिए उसे अपने लिए जीने दें।

तो, हम कुटी से बाहर निकले और इस्ला मोना गए। वहाँ मधुशाला में वे हमें बताएंगे कि समुद्री डाकू राज्य का सपना अब भी कायम है और अब सारी आशा केवल हम पर है। लेकिन पहले आपको कुछ दुष्ट समुद्री डाकू कप्तान को मारना होगा जिसने पूरे द्वीप को आतंकित कर दिया है (ऐसे दुष्ट समुद्री डाकू चले गए हैं!)। यह वह जगह है जहां एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है, क्योंकि यह अनुमान लगाना असंभव है कि यह आंकड़ा किस दिशा में जाएगा। अधिकतर यह युद्धपोत पर पाया जा सकता है। लेकिन एक दिन उसने खुद को एक फ्रिगेट पर मेरे मनोवर के सामने उजागर कर दिया। इसके अलावा, बोर्डिंग के दौरान, उसने कायरतापूर्वक आत्मसमर्पण कर दिया (!)। लेकिन अब हम स्पष्ट विवेक के साथ शराबखाने में जा सकते हैं और घोषणा कर सकते हैं कि कार्य पूरा हो गया है। अगला कार्य सबसे महत्वपूर्ण स्थानीय समुद्री डाकू को चुनौती देना होगा। और, निःसंदेह, उस पर अपनी तलवार से वार करो। और चूंकि वह एक स्थानीय तलवारबाजी चैंपियन है, इसलिए ऐसा करना बहुत मुश्किल होगा। उनका कमरा आकार में भी बेहद छोटा है, जिससे उसके चारों ओर चक्कर लगाना असंभव है। लेकिन हम इसका सामना कर सकते हैं, और अब हम फिर से मधुशाला जा रहे हैं। और वहां हमें कुछ हफ़्ते इंतजार करने के लिए कहा जाएगा, और फिर सभी समुद्री डाकू कप्तान एक साथ इकट्ठा होंगे, जिसके बाद हम उन्हें अपनी वसीयत घोषित करने में सक्षम होंगे। इसलिए हम इन दो हफ्तों के लिए कहीं तैरते हैं, जिसके बाद हम घर लौटते हैं और प्रबंधन घर में जाते हैं जो पहले से ही हमारा बन चुका है। समुद्री डाकू कप्तान हमारे सपने के प्रति थोड़े प्रतिरोधी होंगे, लेकिन फिर भी इससे सहमत होंगे। लेकिन बैठक के बाद सबसे बड़ा आश्चर्य होगा - आपके कुछ सहायक समुद्री डाकू शिविर में संक्रमण से सहमत नहीं होंगे। और जैसे ही आप अगली बार जहाज पर चढ़ेंगे, वे जहाज छोड़कर इस असहमति को व्यक्त करेंगे। इसलिए बेहतर है कि असंतुष्टों से पहले ही मूल्यवान हथियार छीन लिया जाए, क्योंकि किसी कारण से वे स्वयं उन्हें हथियार कक्ष में वापस नहीं करते हैं। केवल एक ही चीज़ बची है - सभी उपनिवेशों पर कब्ज़ा करने में एक लंबा और कठिन समय लगेगा। इसके बाद, आप एक अस्पष्ट वीडियो देखेंगे कि समुद्री डाकू राज्य के उद्भव के साथ इस दुनिया में कितनी अलग-अलग घटनाएं घटी हैं, और... हमें खेलना जारी रखने के लिए कहा जाएगा। केवल यह एक पूरी तरह से अलग परी कथा होगी...

कीड़ों की गाथा

मुक्त समुद्री डाकुओं का राज्य: यह कैसे हुआ

एक समय में उन्होंने वास्तव में कैप्टन शार्प के एक स्वतंत्र समुद्री डाकू राज्य के अद्भुत सपने को पूरा करने की कोशिश की थी और सफलता के काफी करीब थे - लेकिन फिलिबस्टर कैरेबियन सागर में नहीं, बल्कि हिंद महासागर में, मेडागास्कर द्वीप और सैंटे के निकटवर्ती टापू पर- मैरी.
जैसा कि आप जानते हैं, पोप अलेक्जेंडर VI (बोर्गिया) ने अपने बैल के साथ कोलंबस, गामा और मैगलन के लिए पुरस्कार के रूप में, स्पेन और पुर्तगाल के बीच नई खोजी गई दुनिया को विभाजित किया: 30 वीं मेरिडियन के पश्चिम में जो कुछ भी खोजा गया था वह स्पेन में चला गया, सब कुछ पूर्व, - पुर्तगाल.
इस बैल को टॉर्डेसिलस की संधि के नाम से जाना जाता है। इस बैल के अनुसार, हिंद महासागर पुर्तगाली बन गया। लेकिन पुर्तगाल ने, स्पेन के विपरीत, जो कुछ हो रहा था उस पर तुरंत नियंत्रण खो दिया, और ब्रिटिश अभी भी एशियाई तट पर डरपोक तरीके से बस रहे थे। और इसलिए, 17वीं शताब्दी के अंत में, मेडागास्कर वास्तव में समुद्री डाकुओं का कब्ज़ा बन गया, और जल्द ही वहां एक राज्य घोषित किया गया - लिबर्टारिया। लेकिन समुद्री डाकू स्वतंत्र लोग लंबे समय तक शक्तियों का विरोध नहीं कर सके - और समुद्री लुटेरों ने स्वीडिश राजा चार्ल्स XII से समर्थन मांगा।
यह साहसिक कार्य काफी उत्साहपूर्ण था, लेकिन उस समय तक रूस के साथ युद्ध में उनके लिए बड़ी समस्याएँ खड़ी हो गई थीं। और दूसरा प्रस्ताव भेजा गया...पीटर आई को। अफसोस, जैसा कि सर्वविदित है, मेडागास्कर रूस का नहीं है। पीटर द्वारा भेजा गया अभियान एक तूफान के कारण विफल हो गया, और उनके पास दूसरे को इकट्ठा करने का समय नहीं था - लिबर्टारिया अपने आप बिखर गया। स्वतंत्र समुद्री डाकुओं का राज्य अपनी ही संरचना का शिकार हो गया: बहादुर कप्तान बस लड़ते रहे, और उनके पड़ोसियों ने उन्हें तुरंत दबा दिया। 1723 - समुद्री डाकू शक्ति के अस्तित्व का अंतिम वर्ष।

डेवलपर: सेवन विंड्स
प्रकाशक: सेवन विंड्स
रिलीज़: 2009
गेम वेबसाइट: http://www.sevenwinds.by.ru
शैली: आर्केड, आरपीजी, सिमुलेशन
रूसी भाषा
आकार: 2 जीबी

खेल के बारे में:
एक पूर्ण विकसित गेम कॉर्सेर्स 3: विंड ऑफ़ फ़्रीडम, जिसमें एक नई कहानी, कई खोज शामिल हैं, जो गेम को सभी प्रकार की घटनाओं और अवसरों से संतृप्त करता है। अब हमारे चारों ओर की दुनिया वास्तव में संतृप्त है। छोटी-छोटी उत्पन्न खोजों (घटनाओं) का एक समूह जिसमें मुख्य पात्र भाग ले सकता है। इनमें सुनहरे कारवां, जबरन वसूली, एक प्रसिद्ध व्यक्ति का कब्जा, एक बड़े माल ले जाने वाले जहाज का कब्जा और बहुत कुछ शामिल है!

खेल की विशेषताएं:
1. नया गेम शुरू करते समय, आपको इंटरफ़ेस का उपयोग करके अपना मुख्य पात्र बनाने का अवसर दिया जाएगा:
1.1. 5 तैयार नायकों की पसंद: हेनरी मॉर्गन, नाथनियल हॉक, विलियम आर्चर, ब्लेज़ शार्प, बीट्राइस शार्प।
1.2. अपना खुद का चरित्र बनाना - बारटेंडर से लेकर ईविल स्पिरिट्स तक एक मॉडल प्रकार का चयन करना, मैन्युअल रूप से पहला और अंतिम नाम दर्ज करना, साथ ही एक राष्ट्र चुनना।
2. ऐसा कोई मुख्य कथानक नहीं है, लेकिन एक अंग्रेजी राष्ट्रीय खोज पंक्ति, तटीय ब्रदरहुड के लिए एक खोज पंक्ति, साथ ही लगभग 20 खोज हैं। इसके अलावा, जब आप इंग्लैंड की सेवा में हैं, तो आप समुद्री डाकुओं या अन्य शक्तियों की सेवा में नहीं जा पाएंगे, जैसे कि यदि आप समुद्री डाकुओं की सेवा में हैं तो आप इंग्लैंड की सेवा में प्रवेश नहीं कर पाएंगे और अन्य शक्तियां.

कुछ परिवर्तन और नवाचार:
3. नई उत्पन्न खोजें:
3.1. चर्च की सहायता करें;
3.2. जेल कमांडेंट को सहायता;
3.3. वस्तुओं का परिवहन;
3.4. वस्तुओं की खोज करें;
3.5. जहाज का अनुरक्षण;
3.6. कार्गो डिलीवरी;
3.7. यात्री वितरण.
4. अब हमारे चारों ओर की दुनिया वास्तव में समृद्ध है। छोटी-छोटी उत्पन्न खोजों (घटनाओं) का एक समूह जिसमें मुख्य पात्र भाग ले सकता है। इनमें सुनहरे कारवां, जबरन वसूली, एक प्रसिद्ध व्यक्ति का कब्जा, एक बड़े माल ले जाने वाले जहाज का कब्जा और बहुत कुछ शामिल है! इस सबके बारे में नीचे पढ़ें।
5. जंगल स्थितियाँ:
5.1 जंगल से गुजरते समय, आपकी मुलाकात एक घायल व्यक्ति से हो सकती है जिसकी आप मदद कर सकते हैं और एक छोटा सा इनाम पा सकते हैं या अपनी प्रतिष्ठा बढ़ा सकते हैं।
5.2 आप किसी राहगीर को लूटने का प्रयास कर सकते हैं।
5.3 समुद्री डाकू गिरोह आप पर हमला कर सकते हैं और आपको लूटने का प्रयास कर सकते हैं।
6. सत्रह नये जहाज़।
7. जहाज की विशेषताएँ फिर से तैयार की गईं।
8. शिपयार्ड में जहाजों को बेचने के लिए पुनः तैयार की गई प्रणाली। मुख्य पात्र का पद जितना ऊँचा होगा, वह उतना ही बेहतर जहाज खरीद सकता है।
9. दो जुड़े हुए जहाजों के रूप में एक बोर्डिंग स्थान जोड़कर बोर्डिंग अधिक यथार्थवादी है।
10. बोर्डिंग प्रक्रिया बदल दी गई है. अब, किसी जहाज़ पर कब्ज़ा करने के लिए, आपको दुश्मनों से कुछ स्थान साफ़ करने होंगे। कक्षा 7,6,5 के जहाजों के लिए - ऊपरी डेक -> केबिन; वर्ग 4.3 के जहाजों के लिए ऊपरी डेक -> होल्ड -> केबिन; वर्ग 2.1 के जहाजों के लिए - ऊपरी डेक -> होल्ड -> गन डेक -> केबिन।
11. किले पर कब्ज़ा करने की प्रक्रिया बदल दी गयी है. अब किले के पहले स्थान पर सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद आपको दो और स्थानों पर लड़ना होगा।
12. मौसम की विविधता. शाम और दिन दोनों समय बारिश और तेज़ लहरें संभव हैं। इसके अलावा, सुबह के मौसम के लिए एक विकल्प जोड़ा गया है, जिसके लिए संसाधन हैं, लेकिन खेल में इसका उपयोग नहीं किया जाता है।
13. सभी द्वीपों पर जंगल।
14. सभी द्वीपों पर खाड़ियाँ।
15. सभी द्वीपों पर कालकोठरियाँ।
16. हर शहर में कैटाकॉम्ब।
17. जंगल में पैसे वसूलने वाले गिरोहों, डाकुओं और आम राहगीरों से मिलना संभव है।
18. कालकोठरी और प्रलय में बुरी आत्माओं को जोड़ दिया गया है।
19. समुद्री डाकू कॉलोनी "इस्ला मोना" को छोड़कर, अब कॉलोनियों में कई घर खुले हैं। आप लगभग हर घर में जा सकते हैं। बेशक, रात में सभी घर बंद रहते हैं।
20. घरों, दुकानों, केबिनों आदि में संदूक खोजने की क्षमता।
21. उन सभी कॉलोनियों में "जेल" स्थान जोड़ा गया जिनमें किला है।
22. सब वेश्यालय और साहूकारों के घर खुले हैं।
23. वेश्यालय संचालन की सम्भावना. वेश्यालय में, नायक के राष्ट्र की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाकर, आप अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।
24. ऋण लेने की संभावना तथा साहूकार से ब्याज पर धन उधार देने की क्षमता।
25. बड़ी संख्या में नए हाथापाई हथियार। मस्कट बन्दूक जोड़ा गया।
26. नई वस्तुएँ, अर्थात् आभूषण और मूर्तियाँ।
27. किसी संदूक की तलाशी लेने की प्रक्रिया में बदलाव - यदि आप किसी संदूक की तलाशी लेते समय पकड़े जाते हैं, तो भुगतान करने का अवसर है ताकि देश की प्रतिष्ठा खराब न हो। इसके अलावा, अगर पैसे नहीं हैं, तो सौभाग्य से, जिस स्थान पर आपने संदूक की तलाशी ली थी, उसका मालिक आपको माफ कर सकता है।
28. द्वीपसमूह पर एक "शिक्षक" रहता है, जो एक निश्चित राशि के लिए, किसी भी कौशल को एक बिंदु तक बढ़ा सकता है!
29. अध्यापक बहुत महँगा शुल्क लेता है तथा एक स्थान पर नहीं बैठता। वह समय-समय पर द्वीपसमूह के चारों ओर यात्रा करता है। यादृच्छिक श्रवण से इसके स्थान के बारे में जानकारी मिल सकती है।
30. काउंटरों पर मार करने वाली वस्तुओं, ब्लेड वाले हथियारों और आग्नेयास्त्रों को संभालने पर दोबारा काम किया गया। अब यह मुख्य पात्र के स्तर पर निर्भर करता है। यह सीधे तौर पर एक निश्चित हथियार ले जाने के न्यूनतम स्तर और मुख्य पात्र के स्तर पर निर्भर करता है।
31. पिस्तौल पुनः लोड करना। अब एक से अधिक बार शूट करना संभव है.
32. अब आप केवल सड़क विक्रेताओं से ही नहीं, बल्कि स्टोर में भी सामान और हथियार खरीद सकते हैं।
33. चरित्र के कौशल पर वस्तुओं, विशेष रूप से मूर्तियों का प्रभाव।
34. निर्जन द्वीपों में से किसी एक पर अपनी कॉलोनी बनाने और सुधारने की संभावना।
35. खेल में मामूली बदलाव। उदाहरण के लिए, समुद्र में मानचित्र छोड़ते समय जहाजों के बीच की दूरी कम करना।
36. मूल "कोर्सेर्स 3" की कुछ त्रुटियाँ ठीक कर दी गई हैं। सभी प्रकार के इंटरफ़ेस को ठीक करता है।
37. भूमि, वैश्विक मानचित्र आदि पर समय का त्वरण। खेल में समय को बहुत अधिक तेज़ करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। त्वरण "आर" कुंजी, साथ ही "+" और "-" कुंजी द्वारा ट्रिगर किया जाता है।
38. कुछ आदेशों का ध्वनि अभिनय।
39. खजाना मानचित्र जनरेटर। कार्ड को मधुशाला में आराम कर रहे लोगों से खरीदा जा सकता है। भाग्य कौशल जितना अधिक होगा, कार्ड व्यापारी से मिलने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। साथ ही, खजाने का मूल्य और खजाने में उत्कृष्ट ब्लेड, पिस्तौल, स्पाईग्लास, बंद संदूक, सोना आदि मिलने की संभावना सीधे तौर पर भाग्य कौशल पर निर्भर करती है।
40. संदूक और खजानों में आप “संदूक” वस्तु पा सकते हैं। केवल एक संदूक ही ले जाया जा सकता है। हमें उन्हें खोलने की जरूरत है. इन्हें एक शिल्पकार द्वारा प्रति द्वीपसमूह एक शुल्क देकर खोला जा सकता है। संदूक में लगभग सब कुछ है, मौत के जाल से लेकर कई हजार पियास्त्रे तक। इसे खोलें और आपको पता चल जाएगा.
41. सुनहरे कारवां का जनक। उसके बारे में जानकारी शराबखाने में पियक्कड़ों से मिलती है और बहुत कम ही मिलती है। सच है, भाग्य कौशल जितना अधिक होगा, जानकारी मिलने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। खेल में विवरण.
42. चीट कोड अक्षम हैं।
43. "ज़ोर से सोचना" विकल्प। किसी किले पर ज़मीन आदि से हमला करने के लिए उपयोग किया जाता है। इंटरफ़ेस के माध्यम से "जोर से सोचें" विकल्प को बुलाया जाता है।
44. स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए उपचार औषधियां जोड़ी गईं।
45. शीघ्रता से उपचार औषधि का उपयोग करने की क्षमता। यह "F" कुंजी दबाकर किया जाता है।
46. ​​​​बाड़ लगाने की व्यवस्था में थोड़ा बदलाव किया गया है, अर्थात् मुख्य पात्र को होने वाली क्षति और प्राप्त हुई क्षति, जो अब नए भत्तों पर भी निर्भर करती है।
47. चार सुविधाएं (क्षमताएं) जोड़ी गई हैं। ये हैं बुनियादी रक्षा कौशल, उन्नत रक्षा कौशल, क्रिटिकल स्ट्राइक और पेशेवर तलवारबाज। ये सभी बाड़ लगाने के दौरान मुख्य पात्र को होने वाली या प्राप्त क्षति को प्रभावित करते हैं।
48. चर्च में अब पैरिशियन लोग भाग लेते हैं।
49. घरों में किरायेदार दिखाई दिये. इसके अलावा, घरों में कार्ड विक्रेता भी हो सकते हैं।
50. जमीन से किलों पर हमला करने की क्षमता जोड़ी गई। हमला शुरू करने के लिए, आपके पास कम से कम 800 टीमें होनी चाहिए, "विचार" फ़ंक्शन को कॉल करें और वांछित संवाद विकल्प चुनें। स्थानों की श्रृंखला अब इस प्रकार है - कॉलोनी से बाहर निकलें -> शहर -> निवास। लूट (फिरौती) प्राप्त करने के लिए, आपको अभी भी राज्यपाल से बात करनी होगी।
51. चोरी की सम्भावना. पकड़े जाने की संभावना भाग्य पर निर्भर करती है। इस ऑपरेशन को करने के लिए, आपको चरित्र के करीब जाना होगा और ऊपरी बाएँ कोने में कमांड की सूची में स्टील कमांड का चयन करना होगा, जिसके बाद चेस्ट की खोज के समान, स्टील इंटरफ़ेस दिखाई देगा। चोरी करने की क्षमता केवल सड़क पर और शराबखाने में आम नागरिकों पर लागू होती है।
52. चोरी के दौरान घटनाओं के परिणाम के लिए अलग-अलग विकल्प जोड़े गए। या तो आप बिना ध्यान दिए चोरी करने में कामयाब रहे, या आप चोरी करने में कामयाब रहे, लेकिन उन्होंने फिर भी आप पर ध्यान दिया, या आप पर तुरंत ध्यान दिया गया।
53. "स्लिकस्टर" सुविधा जोड़ी गई, जिससे आपको चोरी करते हुए या संदूक की तलाशी लेते हुए पकड़े जाने की संभावना कम हो जाएगी।
54. लाशों को खोजने की क्षमता. यह निम्नलिखित क्रम में होता है - आप एक पात्र को मारते हैं, और हत्या के तुरंत बाद लाश खोज इंटरफ़ेस प्रकट होता है। यदि आप इसे बंद कर देते हैं, तो नए मारे गए पात्र की खोज नहीं की जाएगी। इसके अलावा, इस विकल्प के फायदे हैं - सब कुछ स्वचालित रूप से होता है। इसे केवल एक बार प्रदर्शित किया जाता है. जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है लाशों की खोज को अक्षम या सक्षम करना संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको "ज़ोर से सोचना" कॉल करना होगा, और वांछित संवाद विकल्प में, "चालू" या "बंद" विकल्प का चयन करना होगा। यदि खोज अक्षम है, तो वास्तव में ऐसा नहीं होगा।
55. मृत व्यक्ति का पता लगाने और उससे उपकरण लेने की क्षमता भाग्य पर निर्भर करती है।
56. "अनुभवी तस्कर" लाभ जोड़ा गया, जिससे तस्करी के सामान की कीमत पर बोनस बढ़ जाता है।
57. समुद्री लुटेरों का कृत्रिम जीवन। दस प्रसिद्ध समुद्री डाकू जोड़े गए हैं जिनका पूरे खेल के दौरान सामना किया जा सकता है। उन स्थितियों की सूची जिनमें ये समुद्री डाकू शामिल हैं:
58.1. मधुशाला में पाया जा सकता है.
58.2. समुद्र में, किसी भी द्वीप के पास पाया जा सकता है।
58.3. एक समुद्री डाकू समुद्र में मुख्य पात्र पर हमला कर सकता है।
58.4. आप राहगीरों या सराय में छुट्टियां मनाने वालों से गलती से समुद्री डाकू की किसी भी गतिविधि के बारे में जान सकते हैं।
59. राज्यपाल की सेवा का अवसर कथानक पूरा करने के बाद ही मिलता है!
60. कुइरासेस को जोड़ा गया है। उन्हें सुसज्जित करने के लिए, आपके पास कुइरास क्षमता के साथ-साथ आवश्यक रैंक भी होनी चाहिए।
61. धन उगाही की संभावना. यह निम्नलिखित क्रम में काम करता है: शराबखाने में शराबियों से बात करते समय, वे कह सकते हैं कि कॉलोनी के मुख्य निवासियों में से एक के पास बहुत पैसा है। और हम सीधे शराबखाने, दुकान, शिपयार्ड या साहूकार के मालिक के पास जाते हैं जो अमीर हो गया है। आपको धन मिलने की संभावना आपकी रैंक और आपके भाग्य तथा अधिकार पर निर्भर करती है। इसके आधार पर, विषय गार्ड को बुला सकता है, कुछ नहीं दे सकता है, या फिर भी पैसे दे सकता है।
62. सभी हाथापाई हथियारों को हल्के, मध्यम और भारी में विभाजित किया गया है। हाथापाई हथियार के प्रकार के आधार पर, हुई क्षति, साथ ही खपत की गई ऊर्जा का निर्धारण किया जाएगा।
63. आप किसी भी शराबखाने के मालिक से बहुत ही रोचक जानकारी सीख सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, मुफ़्त में नहीं। इसके अलावा, जानकारी तीन प्रकार की हो सकती है। जानकारी प्राप्त करने की क्षमता, फिर से, भाग्य और अधिकार पर निर्भर करती है।
64. खेल "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" से बहुत सारा संगीत जोड़ा गया, साथ ही कुछ ध्वनियाँ भी जोड़ी गईं।
65. खेल शुरू करने के लिए यादृच्छिक स्थान। चयनित राष्ट्र के आधार पर उत्पन्न होता है।
66. नया खेल शुरू करते समय चयनित राष्ट्र केवल खिलाड़ी के शुरुआती स्थान को प्रभावित करता है।
67. आइटम चिह्न बदल गए हैं.
68. जेलें अब अपने नाम के अनुरूप हैं, क्योंकि... वे अब कैदियों को रखते हैं। यह एक तरह से सजावट की तरह है.
69. शहरों में ऐसे मार्गदर्शक सामने आए हैं जो एक पैसे के बदले आपको आपकी ज़रूरत की इमारत तक ले जा सकते हैं।
70. आइटम ट्रेडिंग इंटरफ़ेस में, आइटम को तुरंत बेचने या खरीदने के लिए सहायक कुंजियों का उपयोग करें। "Alt" 50 इकाइयों के साथ काम करता है, और "Shift" सभी उपलब्ध सामानों के साथ काम करता है। ध्यान दें - केवल बिक्री के लिए!
71. अपने जहाज के चारों ओर घूमने का अवसर। उसी समय, आपके गनर और नाविक जहाज पर आवश्यक माहौल बनाते हुए, पकड़ और तोप डेक में घूम रहे होंगे।
... और अन्य!

नोट: 1.- गेम को उस निर्देशिका में अनपैक करें जिसकी आपको आवश्यकता है। 2.- खेलें।

सिस्टम आवश्यकताएं:
सिस्टम: विंडोज़ एक्सपी;
प्रोसेसर: 1.5 गीगाहर्ट्ज़;
मेमोरी: 256 एमबी;
वीडियो कार्ड: 64 एमबी रैम के साथ GeForce 3 स्तर (एमएक्स श्रृंखला को छोड़कर) का DirectX 9 संगत 3D वीडियो कार्ड;
ऑडियो कार्ड: DirectX संगत;
हार्ड ड्राइव: 4 जीबी खाली जगह;
डायरेक्टएक्स 9.0सी.