बड़े सिम समुद्री डाकू प्रदर्शन करें। सिम्स फ्रीप्ले वॉकथ्रू: हैक, पैसा, रहस्य और प्रश्न


कोरियोग्राफी: शास्त्रीय नृत्य

शास्त्रीय नृत्य नृत्यकला का आधार है। क्लासिक्स आपको सभी सूक्ष्मताओं को जानने की अनुमति देता है बैले कलाआंदोलन और संगीत के सामंजस्य को महसूस करें। कई लोग सोचेंगे कि जब कई नए आधुनिक चलन हैं तो "पुराना" क्यों करते हैं। लेकिन आपको यह समझने की जरूरत है कि हर नई चीज की उत्पत्ति पिछली सदियों के नृत्यों से होती है। इसलिए क्लासिक्स ने कई शताब्दियों के लोक और रोजमर्रा के नृत्यों से सभी सबसे सुरुचिपूर्ण आंदोलनों को अवशोषित किया, धीरे-धीरे हाथ और पैर की स्थिति, सिर और शरीर की स्थिति में सुधार किया। शास्त्रीय नृत्य में सभी नृत्य चालों के नाम फ्रेंच में होते हैं, इसलिए नर्तकियों विभिन्न देशसमस्याओं के बिना एक दूसरे को समझ सकते हैं शास्त्रीय नृत्य कक्षाएं आपको लचीलापन विकसित करने, आंदोलनों के समन्वय, मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम को मजबूत करने, धीरज, शारीरिक और के विकास में योगदान करने की अनुमति देती हैं। बौद्धिक विकासऔर अपने शरीर को नियंत्रित करना भी सीखें। विभिन्न संयोजन आपको सुंदर और सुरुचिपूर्ण ढंग से नृत्य करने की अनुमति देते हैं, भले ही यह हाथ, पैर या सिर की साधारण गति हो। क्लासिक्स में शामिल बच्चों में, सही मुद्रा को ठीक किया जाता है और रखा जाता है, रीढ़ की हड्डी की वक्रता के कुछ मामलों को ठीक किया जाता है। अक्सर, विभिन्न नृत्य शैलियों के अनुभवी नर्तक भी क्लासिक्स का अभ्यास करना जारी रखते हैं, क्योंकि इसकी नींव सार्वभौमिक होती है शास्त्रीय प्रस्तुतियोंअध्ययन, विशेषण या विभिन्न रूपों के रूप में। शास्त्रीय नृत्य में सभी आंदोलन अपवर्तन पर आधारित होते हैं - क्लासिक्स में सबसे महत्वपूर्ण गुणों में से एक, जो किसी भी मंच नृत्य के लिए आवश्यक है। पैर को जिस ऊंचाई तक उठाया जाता है, उसकी परवाह किए बिना टर्नआउट और स्टेप डेवलपमेंट आवश्यक हैं, पैर को पकड़ने के लिए टर्नआउट लगता है, इसे वांछित स्थिति में ले जाता है, प्लास्टिक आंदोलनों की शुद्धता में योगदान देता है और पैरों को उठाते समय एड़ी द्वारा बनाए गए कोणों को चिकना करता है। . अपर्याप्त रूप से लचीला घुटना, टखना और टांगें पैरों की मुक्त गतिविधियों में बाधा डालती हैं, जिससे वे विवश और अनुभवहीन हो जाते हैं। मतदान के आधार पर शास्त्रीय नृत्य में पांच फुट की स्थिति होती है। इसके अलावा, इन सभी स्थितियों में, न केवल पैर मुड़ जाते हैं, बल्कि पैर पूरी तरह से कूल्हे के जोड़ से शुरू होते हैं। नियमित दीर्घकालिक लचीलापन और धीरज प्रशिक्षण आपको बिना अधिक प्रयास के आवश्यक पदों को लेने की अनुमति देता है।

अभ्यास शुरू करते समय, आपको रुख के बारे में याद रखने की आवश्यकता होती है, क्योंकि कुछ भी काम नहीं करेगा यदि आप शरीर को लंबवत नहीं खींचते हैं, मुड़ी हुई या धनुषाकार रीढ़ से बचते हैं, और पैरों के बीच वजन वितरित नहीं करते हैं। सही मुद्रा विकसित करने में बहुत धैर्य और समय लगता है। आपको अपने आसन के बारे में कभी नहीं भूलना चाहिए - न तो शास्त्रीय पाठों के दौरान, न ही स्वतंत्र प्रशिक्षण के दौरान, न ही किसी अन्य दिन। शास्त्रीय नृत्य, कई अन्य लोगों की तरह, न केवल आंदोलनों का एक सेट है, इसे पुनर्जीवित करने की जरूरत है, भावनाओं और भावनाओं को इसमें डाला जाना चाहिए। और जैसे ही वे डांस में खुलते हैं मजबूत भावनाओं, उसकी छाप काफी हद तक बदल जाती है, वह अपनी प्लास्टिक की अभिव्यक्ति से मोहित हो जाता है, पूर्ण सौंदर्य आनंद को छोड़ देता है।
17वीं शताब्दी (1701) में, फ्रांसीसी राउल फेयेट ने शास्त्रीय नृत्य के तत्वों को रिकॉर्ड करने के लिए एक प्रणाली बनाई। इन शर्तों को वर्तमान समय में विश्व नृत्यकला के क्षेत्र में विशेषज्ञों द्वारा मान्यता प्राप्त है। तकनीकी शब्दों का ज्ञान सीखने की प्रक्रिया को गति देता है। यह नृत्य की अंतर्राष्ट्रीय भाषा है, कोरियोग्राफरों के साथ संवाद करने की क्षमता, विशेष साहित्य की समझ, प्रशिक्षण संयोजनों, पाठों, रेखाचित्रों, फर्श अभ्यासों, रचनाओं को संक्षेप में रिकॉर्ड करने की क्षमता।

कोरियोग्राफिक शब्दावली विशेष नामों की एक प्रणाली है जिसे उन अभ्यासों या अवधारणाओं को निरूपित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्हें संक्षेप में समझाना या वर्णन करना मुश्किल है।
समर्थन पर या बीच में व्यायाम - यह बैले में प्रशिक्षण अभ्यासों का एक सेट है जो मांसपेशियों, स्नायुबंधन के विकास और नर्तक में आंदोलनों के समन्वय के विकास में योगदान देता है। व्यायाम "मशीन" (कोष्ठक के साथ दीवार से जुड़ा हुआ) पर किया जाता है और प्रशिक्षण हॉल के बीच में दैनिक व्यायाम में समान तत्व होते हैं।
1.डेमी प्लाई - (डेमी प्लाई) - अधूरा "स्क्वाट"।
2.ग्रैंड प्लि - (ग्रैंड प्लाई) - गहरा, बड़ा "स्क्वाट"।
3.relevé- (प्रासंगिक) - "उठाना", पैरों की किसी भी स्थिति में आईपी में कम होने के साथ पैर की उंगलियों पर एक रैक में उठाना।
4. बैटमेंट तेंदु - (बैटमैन टंड्यु) - पैर के पैर के पैर की स्थिति को आगे की ओर, पीछे की ओर, आईपी पर लौटने वाले एक स्लाइडिंग आंदोलन के साथ पैर की "विस्तारित" स्लाइडिंग गति।
5.बैटमेंट तेंदु जेटे- (बैटमैन तंदु जेटे) "फेंक", एक क्रॉस के साथ नीचे की स्थिति (25 °, 45 °) पर स्विंग करें।
6.डेमी रोंड - (डेमी रोंड) - अधूरा वृत्त, अर्धवृत्त (फर्श पर पैर का अंगूठा, 45ana 90 ° और ऊपर)।
7.rond dejamb parterre-(rond de jamb parter)-फर्श पर पैर का अंगूठा फर्श पर पैर के अंगूठे का सर्कुलर मूवमेंट।
8.रोंड डी जंब एन एल "एयर - (रोंड डी जंब एन लीर) - हवा में पैर के साथ सर्कल, बाएं दाएं किनारे पर खड़े हो जाओ, निचले पैर के गोलाकार आंदोलन या अंदर।
9.en dehors - (andeor) - अपने आप से दूर एक गोलाकार गति, कूल्हे या घुटने के जोड़ में बाहर की ओर एक गोलाकार गति, साथ ही मुड़ता है। 10.en डेडान - (andedan) - स्वयं की ओर एक गोलाकार गति, एक गोलाकार गति आवक।
11.सुर ले कू डे पाइड - (सुर ले कू डे पाइड) - टखने पर पैर की स्थिति (पैर के सबसे संकरे बिंदु पर), टखने के जोड़ पर मुड़े हुए पैर की स्थिति सामने या पीछे।
12.बैटमेंट फोंडु - (बैटमैन फोंड्यू) - "नरम", "पिघलना", साथ ही साथ कूल्हे और घुटने के जोड़ों में पैरों का विस्तार और विस्तार।
13. बैटमेंट फ्रैपे - (बैटमैन फ्रेपे) - "हिट" - सहायक पैर के टखने के जोड़ पर पैर के साथ एक छोटी किक, और घुटने के जोड़ (25 °, 45 °) में पैर की अंगुली या नीचे की स्थिति में त्वरित विस्तार।
14. पेटिट बैटलमेंट - (पेटिट बैटमैन) - "छोटा झटका" - सहायक पैर के सामने और पीछे कू डे पाइड स्थिति में बारी-बारी से छोटे, छोटे पैर के प्रहार।
15.बट्टू- (बोट्यू) - टखने के जोड़ पर लगातार, छोटे, छोटे वार केवल सहायक पैर के आगे या पीछे "बीट"।
16.डबल- (डबल) - "डबल", बैटमेंट तेंदु - डबल हील प्रेशर बैटमेंट फोंडु - डबल स्क्वाट बैटलमेंट फ्रैपर - डबल ब्लो।
17.पास- (पास) - "पास", "पास", मुड़े हुए पैर की स्थिति, घुटने पर पैर का अंगूठा: सामने, बगल में, पीछे।
18. प्रासंगिक- (प्रासंगिक) - 1-4 1-8 की कीमत पर धीरे-धीरे, धीरे-धीरे धीरे-धीरे "उठाएं", पैरों को आगे, किनारे या पीछे और ऊपर उठाएं।
19. बैटमेंट सौतेनु - (सौ के लिए बैटमैन) - "ठोस" - पैर की उंगलियों पर एक अर्ध-स्क्वाट के साथ बाएं, दाएं, पैर की अंगुली (पीछे या किनारे) पर आगे की ओर खिसकना और आईपी पर वापस खिसकना .
20.डेवलप- (डेवलप्ड) - "ओपनिंग", "तैनात", स्टोइक से बाईं ओर, दाईं ओर एक स्लाइडिंग मूवमेंट के साथ एक मुड़ी हुई स्थिति (घुटने पर पैर की अंगुली) और इसे किसी भी दिशा में (आगे, बाजू, पीछे) ) या उच्चतर।
21.adajio - (adagio) - धीरे-धीरे, सुचारू रूप से ग्रैंड प्लाई, डिवेलप, रेवेलेंट, सभी प्रकार के संतुलन, समुद्री डाकू, मोड़ शामिल हैं। 32,64 खातों के लिए एक फ़्यूज्ड बंडल।
22.एटिट्यूड-(रवैया) - मुड़े हुए पैर की स्थिति के साथ आसन, बाईं ओर खड़े होकर, दाईं ओर - पीछे, निचला पैर बाईं ओर।
23.terboushon- (terboushon) - सामने मुड़े हुए पैर की स्थिति के साथ आसन (सामने attetyud) बाईं ओर स्थिर, दाएँ आगे, पिंडली नीचे बाईं ओर।
24. degaje- (degaje) - रैक से बाएं दाएं आगे पैर की अंगुली तक "संक्रमण", IV स्थिति में अर्ध-स्क्वाट के माध्यम से आगे बढ़ें, सीधा करें, रैक दाएं, बाएं पीछे, पैर की अंगुली पर है . बायीं ओर के स्टैंड से, पैर के अंगूठे पर दाहिनी ओर से, दूसरी स्थिति में सेमी-स्क्वाट के माध्यम से बगल की ओर कदम रखें, पैर के अंगूठे पर दाईं ओर, बाईं ओर खड़े हों।
25.ग्रैंड बैटमेंट - (ग्रैंड बैटमैन) - पैर के अंगूठे पर पैर की स्थिति के माध्यम से "बड़ा फेंक, स्विंग" 90 ° और ऊपर।
26.टॉम्बी- (टॉम्बे) - पांचवीं स्थिति में पैर के अंगूठे से "गिरना" एसपी की ओर लौटने वाली एक स्लाइडिंग गति के साथ आगे (साइड, बैक) लंज।
27.picce-(pikke) - "छुरा मारना", बाईं ओर दाईं ओर नीचे की ओर खड़े होकर, फर्श के पैर के अंगूठे के साथ त्वरित कई स्पर्श।
28.pounte- (पॉइंट) - "पैर की अंगुली पर", "पैर के अंगूठे से छूना" बाईं ओर के स्टोइक से, दाएं आगे, पैर के अंगूठे पर या पीछे की ओर, आईपी पर वापसी के साथ किसी भी दिशा में स्विंग करें।
29.संतुलन- (संतुलन) - "लहराते हुए", पैरों की पेंडुलम गति आगे - पीछे - नीचे, आगे - पीछे, आगे - पीछे - ऊपर।
30.allongée- (allange) - "स्ट्रेचिंग", हाथ, पैर, धड़ की अंतिम गति।
31.pordebras-(por de bras) - "शरीर का झुकना", आगे की ओर, पीछे की ओर झुकना। वही स्ट्रेचिंग के लिए जाता है।
32.टेम्प्स लेट- (टैन लेट) -स्मॉल एडैगियो, 1-आधा स्क्वाट बाईं ओर, 2 - पैर के अंगूठे पर आगे, 3 - गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को दाईं ओर, बाईं ओर पैर के अंगूठे तक, 4-आईपी 5 एक ही पक्ष और पीठ के लिए।
33.failli- (fai) - "उड़ान", आईपी - 5 वां स्थान ठीक सामने। पुश 2 जंप अप, एक क्रॉस लंज में बाईं ओर, बाएं हाथ ऊपर, दाएं पीछे - बाएं पुश करें और दाएं पीछे नीचे स्विंग करें 2 हाथ नीचे कूदें। 34.allegro- (रूपक) - "हंसमुख", "हर्षित", पाठ का हिस्सा, जिसमें कूदता है, तेज गति से प्रदर्शन किया जाता है।

जोड़: एक ला सेकंड [ए ला सेगोंड] - एक ऐसी स्थिति जिसमें कलाकार चेहरे पर स्थित होता है, और "काम करने वाला" पैर 90 डिग्री तक खुला रहता है।
ALLONGE, ARRONDIE [साथ में, अरोंडी] - एक गोल या लम्बी भुजा की स्थिति।
ARABESQUE [अरबी] - शास्त्रीय नृत्य की एक मुद्रा, जिसमें पैर 45 °, 60 ° या 90 ° पर "पैर की अंगुली को फर्श पर" वापस ले लिया जाता है, धड़, हाथ और सिर की स्थिति अरबी के आकार पर निर्भर करती है।
ARCH [atch] - आर्च, धड़ का पिछला विक्षेपण।
असेम्बल [असेंबल] - एक पैर से दो तक की छलांग, एक निश्चित दिशा में चलने वाले पैरों के साथ और एक साथ कूदने के दौरान पैरों को इकट्ठा करके की जाती है।
एटीट्यूड [रवैया] - पैर की स्थिति, फर्श से फटी हुई और घुटने पर थोड़ी मुड़ी हुई।
BATTEMENT AVELOPPE [बैटमैन एवलोप] - विपरीत बटालियन विकास गति, पासे के माध्यम से खुली स्थिति से "काम करने वाला" पैर किसी दिए गए स्थान पर उतारा जाता है।
BATTEMENT DE VELOPPE [बैटमैन डेवलोप] - पैरों को आगे, पीछे या बगल की ओर ले जाकर "वर्किंग" लेग को सपोर्टिंग के साथ खिसकाते हुए।
BATTEMENT FONDU [बैटमैन फोंड्यू] - घुटनों के एक साथ झुकने से युक्त एक आंदोलन, जिसके अंत में "काम करने वाला" पैर सहायक पैर के सामने या पीछे सुर ले कू-डी-पाइड की स्थिति में आता है, और फिर एक साथ घुटनों का विस्तार इस प्रकार है और "काम करने वाला" पैर आगे, बग़ल में या पीछे खुलता है। आधुनिक जैज़ नृत्य में, लोक मंच नृत्य पाठ से फोंडू रूप का भी उपयोग किया जाता है।
BATTEMENT FRAPPE [बैटमैन फ्रैपे] - एक तेज, जोरदार फ्लेक्सन और पैर के विस्तार से युक्त एक आंदोलन, पैर को फ्लेक्सन के समय सुर ले कू-डी-पाइड स्थिति में लाया जाता है और पैर की अंगुली से फर्श पर खुलता है या आगे या पीछे की ओर, विस्तार के क्षण में 45 ° की ऊँचाई तक।
BATTEMENT RELEVE LENT [batman relevé lan] - फर्श के साथ 90 ° आगे, बग़ल में या पीछे की ओर खिसकने के माध्यम से चिकनी लेग लिफ्ट।
1 शब्दावली सीखते समय, यह याद रखना आवश्यक है कि आधुनिक जैज़ नृत्य द्वारा उधार ली गई शास्त्रीय नृत्य की गतिविधियों को अक्सर संशोधित किया जाता है। यह विशेष रूप से अपवर्तन और समानांतर स्थिति के बारे में सच है। इस संबंध में, शास्त्रीय बैले की शब्दावली को बिना किसी बदलाव के शब्दकोश में दिया गया है (देखें बैले के बारे में सब कुछ // एस ई.वाई द्वारा छोड़ दिया गया। सुरित्स। एम।, 1966, एनसाइक्लोपीडिया "बैले"। एम।, 1981, आदि) , और परिवर्तन पाठ के संदर्भ पर निर्भर करता है। अक्सर अंग्रेजी और फ्रेंच शब्दावली के बीच पारिभाषिक ओवरलैप होता है, उदाहरण के लिए, टेम्प्स लेव हॉप के समान है, बैटिंग तेंदु ब्रैक के समान है, किक ग्रैंड बैटमेंट डेवलपमेंट के समान है, आदि। इस मामले में, विशिष्ट अभ्यास के आधार पर आंदोलन का उपयोग करना आवश्यक है।
BATTEMENTRETIRE [बैटमैन रिटायर] - "वर्किंग" लेग की स्लाइडिंग के माध्यम से स्थानांतरण, पासे के माध्यम से V स्थिति से आगे V स्थिति में पीछे।
बैटमेंट तेंदु [बैटमैन टंडू] - पैर की गति, जो पैर के अंगूठे को आगे, पीछे या बगल में फिसलने की गति से खींची जाती है। आधुनिक जैज़ नृत्य में, यह समानांतर स्थितियों में भी किया जाता है।
BATTEMENT TENDU JETE [batman tandyu jet] - पैर को ऊंचाई तक हवा में सक्रिय रूप से फेंकने से बैटिंग तेंदु से अलग होता है।
बॉडी रोल [बॉडी रोल] - पार्श्व या ललाट तल ("लहर" का पर्यायवाची) में शरीर के केंद्र के वैकल्पिक आंदोलन से जुड़े धड़ झुकाव का एक समूह।
उछाल [उछाल] - स्प्रिंगबोर्ड ऊपर और नीचे लहराता है, मुख्य रूप से या तो घुटनों के लचीलेपन और विस्तार के कारण होता है, या धड़ के स्पंदनशील झुकाव के कारण होता है।
BRUCH [ब्रश] - पैर को हवा में खोलने से पहले या स्थिति में बंद करने से पहले पूरे पैर को फर्श पर खिसकाना या धब्बा देना।
संकुचन [kontrakpsh] - संपीड़न, शरीर की मात्रा में कमी और रीढ़ की हड्डी को गोल करना, श्रोणि के केंद्र में शुरू होता है, धीरे-धीरे पूरे रीढ़ की हड्डी पर कब्जा कर लेता है, साँस छोड़ने पर किया जाता है।
CORKSCREW TURN [कोर्सक्रू मुड़ता है] - "कॉर्कस्क्रू" मुड़ता है, जिसमें कलाकार रोटेशन के स्तर को बढ़ाता या घटाता है।
कूप [कूप] - एक पैर को दूसरे के लिए त्वरित प्रतिस्थापन, एक छलांग या अन्य आंदोलन के लिए एक प्रोत्साहन के रूप में कार्य करना।
कर्व [कर्फ] - रीढ़ के ऊपरी भाग ("सौर जाल") को आगे या बगल की ओर झुकना।
डीप बॉडी बेंड [डीप बॉडी बैंड] - धड़ और बाजुओं की सीधी रेखा बनाए रखते हुए धड़ आगे की ओर 90 ° से नीचे झुकें।
गहरा संकुचन [गहरा संकुचन] - शरीर के केंद्र में एक मजबूत संपीड़न, जिसमें सभी जोड़ भाग लेते हैं, अर्थात। इस आंदोलन में हाथ, पैर और सिर शामिल हैं।
DE GAGE ​​[degaje] - शरीर के वजन को एक पैर से दूसरी स्थिति में (दाएं, बाएं) और पैरों की चौथी स्थिति (आगे, पीछे) में स्थानांतरित करना, दोनों को डेमी-प्लाई के साथ किया जा सकता है और विस्तारित पैरों के साथ।
DEMI-RYO [demi-plié] - सेमी स्क्वाटिंग, जिसमें एड़ियां फर्श से नहीं उतरतीं।
DEMIROND [डेमी रोंड] - एक अर्धवृत्त जिसमें पैर का अंगूठा फर्श पर आगे और बगल में, या पीछे और बगल में होता है।
ड्रॉप [ड्रॉप] - आराम से धड़ का आगे या बगल में गिरना।
ECARTE [ekarte] - शास्त्रीय नृत्य (एक ला सेकेंड) की एक मुद्रा, तिरछे आगे या पीछे की ओर मुड़ी हुई, शरीर उठे हुए पैर से थोड़ा विचलित होता है।
EMBO1TE [एम्बुएट] - आधे पैर की उंगलियों, उंगलियों और एक छलांग के साथ पैर से पैर तक लगातार संक्रमण। एम्बोइट जंप - बारी-बारी से पैरों को आगे की ओर या 45 ° घुटनों पर मोड़ते हुए।
EN DEDANS [एक dedan] - आंदोलन की दिशा या स्वयं की ओर, भीतर की ओर मुड़ना।
EN DEHORS [एक deor] - आंदोलन की दिशा या स्वयं से या बाहर की ओर मुड़ना।
EPAULMENT [एपोलमैन] - नर्तक की स्थिति, पृष्ठ 8 या पृष्ठ 2 में 3/4 में बदल गई; epaulement croise (बंद) और epaulement efface (मिटाया, खुला) अलग है,
फ्लैट बैक [फ्लैट बैक] - धड़ को आगे झुकाएं, बगल की तरफ (90 ° तक), सीधे पीठ के साथ, धड़ को झुकाए बिना।
FLAT STEP [फ्लैट स्टेप] - एक ऐसा स्टेप जिसमें पूरा पैर एक साथ फर्श पर रखा जाता है।
फ्लेक्स [फ्लेक्स] - छोटा पैर, हाथ या घुटने।
FLIK [झटका] - फर्श पर सहायक पैर के लिए एक पैर का स्ट्रोक।
FOUETTE [fuette] - एक टर्न तकनीक जिसमें कलाकार का शरीर एक निश्चित स्थिति (फर्श पर या हवा में) में स्थिर पैर की ओर मुड़ जाता है।
मेंढक-स्थिति [मेंढक-स्थिति] - बैठने की स्थिति जिसमें पैर घुटनों पर मुड़े हुए पैरों से एक-दूसरे को स्पर्श करते हैं, घुटनों को अधिकतम रूप से पक्षों की ओर खोला जाना चाहिए,
GLISSADE [ग्लिसाडे] - फर्श को दाएं-बाएं या आगे-पीछे जाने के बिना पार्टर स्लाइडिंग जंप।
ग्रैंड बैटल [ग्रैंड बैटमैन] - एक लेग 90 ° और उच्चतर आगे, पीछे या बगल में फेंकता है।
ग्रैंड जेट [ग्रैंड जेट] - एक पैर से दूसरे पैर पर आगे, पीछे या बग़ल में कूदना। पैर अधिकतम तक खुलते हैं और हवा में "विभाजित" स्थिति लेते हैं।
ग्रैंड प्लाई [ग्रैन प्लाई] - फुल स्क्वाट।
उच्च रिलीज [उच्च रिलीज] - उच्च विस्तार, एक आंदोलन जिसमें छाती को थोड़ा सा मोड़कर उठाना शामिल है।
काज [हिंच] - नर्तक की स्थिति, जिसमें सीधा, बिना झुके, धड़ वापस अधिकतम दूरी तक विचलित हो जाता है, घुटने मुड़े हुए होते हैं, पैर आधे पैर की उंगलियों पर होते हैं,
हिप लिफ्ट [हिप लिफ्ट] - कूल्हे को ऊपर उठाना।
NOR [हॉप] - स्टेप-जंप, "वर्किंग" लेग आमतौर पर "घुटने" की स्थिति में होता है।
जैक चाकू [जैक चाकू] - शरीर की स्थिति, जिसमें धड़ आगे की ओर झुकता है, पीठ सीधी होती है, हाथों पर टिकी हुई होती है, घुटनों को बढ़ाया जाता है, पैर दूसरी समानांतर स्थिति में होते हैं, एड़ी नहीं उतरती है मंज़िल।
जैज़ हैंड [जैज़ हैंड] - हाथ की वह स्थिति, जिसमें उंगलियां तनी हुई और फैली हुई हों।
जेली रोल [जेली रोल] - एक श्रोणि आंदोलन, जिसमें श्रोणि के दाएं और बाएं एक साथ मामूली मोड़ के साथ एक छोटा मांसपेशी संकुचन होता है (समानार्थी - श्रोणि शेक।)
झटका-स्थिति [झटका-स्थिति] - हाथों की स्थिति, जिसमें कोहनी मुड़ी हुई होती है और छाती के पीछे थोड़ा पीछे हटती है, अग्रभाग फर्श के समानांतर होते हैं।
कूदो [कूद] - दो पैरों पर कूदो।
KICK [किक] - डेवलप तकनीक द्वारा टेक-आउट के माध्यम से पैर को आगे या बगल में 45 ° या 90 ° तक फेंकें,
लेट आउट [लेआउट] - एक ऐसी स्थिति जिसमें पैर, बाजू या पीछे की ओर 90 ° खुला होता है, और धड़ एक सीधी रेखा बनाता है।
LEAP [liip] - एक पैर से दूसरे पैर पर आगे या बगल में कूदना।
WCOMOTOR [लोकोमोटर] - धड़ के साथ कोहनी पर मुड़े हुए हथियारों का एक गोलाकार आंदोलन।
लो बैक [लो बैक] - काठ-वक्ष क्षेत्र में रीढ़ की हड्डी का चक्कर।
पीएएस बैलेंस [बैलेंस पर] - पा, जिसमें टोम्बे और रज़ डी रोइगी का संयोजन होता है। यह अगल-बगल से उन्नति के साथ किया जाता है, कम बार - आगे और पीछे।
PAS CHASSE [pa chasse] - सभी दिशाओं में उन्नति के साथ एक सहायक छलांग, जिसके दौरान एक पैर छलांग के उच्चतम बिंदु पर दूसरे के साथ "पकड़ता है"।
PAS DE BOURREEE [pas de bourree] - एक सहायक नृत्य चरण, जिसमें एक पैर से दूसरे पैर तक बारी-बारी से कदम शामिल होते हैं, जो डेमी-प्ले में समाप्त होता है। स्टेप पस डे बौरी के लिए समानार्थी आधुनिक जैज़ नृत्य में, सुर ले कू-डी-पाइड की स्थिति पस डी बौरी के दौरान तय नहीं होती है।
पास दे चैट [पास दे शा] - एक छलांग जो बिल्ली की छलांग को सीमित करती है। घुटनों पर मुड़े हुए पैर पीछे की ओर फेंके जाते हैं।
PAS FAILLJ [pa विफल] - एक कनेक्टिंग स्टेप, जिसमें आगे या पीछे की स्थिति में गुजरने वाले डेम्प्ली के माध्यम से मुक्त पैर को पार करना शामिल है, फिर शरीर के वजन को ऊर्ध्वाधर अक्ष से कुछ विचलन के साथ पैर में स्थानांतरित किया जाता है।
पास [पासे] - एक गुजरने वाला आंदोलन, जो पैरों को एक स्थिति से दूसरी स्थिति में स्थानांतरित करते समय एक कड़ी है, फर्श पर पहली स्थिति में (पासपेपर टेरे), या 45 डिग्री या 90 डिग्री पर किया जा सकता है।
PIQUE [शिखर] - फर्श पर "काम करने वाले" पैर की उंगलियों के साथ एक हल्की चुभन और पैर को एक निश्चित ऊंचाई तक उठाना।
PIROUTTE [पाइरॉएट] - एक लेग एन डेहोर्स या एन डेडंस पर कलाकार का रोटेशन, दूसरा लेग सुर ले कू-डी-पाइड की स्थिति में।
PLIE RELEVE [plie releve] - मुड़े हुए घुटनों के साथ आधे पैर की उंगलियों पर पैरों की स्थिति।
बिंदु [बिंदु] - पैर की विस्तारित स्थिति।
PRANCE [कीमत] - पैर की गतिशीलता के विकास के लिए आंदोलन, जिसमें "हाफ-लल्स" और बिंदु पर स्थिति का त्वरित परिवर्तन शामिल है।
तैयारी [दवा] - तैयारी आंदोलनअभ्यास की शुरुआत से पहले प्रदर्शन किया।
प्रेस पोजीशन [प्रेस पोजीशन] - हाथों की वह पोजीशन जिसमें बाहें कोहनी पर मुड़ी हुई हों और हथेलियों से कूल्हों को सामने या बगल में स्पर्श करें।
रिलीज [रिलीज] - शरीर की मात्रा का विस्तार, जो प्रेरणा पर होता है।
RELEVE [प्रासंगिक] - आधी उंगलियों पर उठाना।
RENVERSE [ranverse] - शरीर का तेज झुकना, मुख्य रूप से एटिट्यूड क्रोइस पोजीशन से, pas de bouree en Tournant के साथ।
रोल डाउन [रोल डाउन] - सिर से शुरू होकर नीचे की ओर सर्पिल झुकाव।
रोल अप [रोल ए] - धड़ को अपनी मूल स्थिति में धीरे-धीरे खोलने और सीधा करने के साथ जुड़ा एक उल्टा आंदोलन।
रोंड डे जाम बी पार टेरे [रॉन डे जाम्ब पार टेरे] - एक फैला हुआ पैर वाला एक चक्र, अपनी उंगलियों से फर्श को छू रहा है।
ROVD DE JAM BE EN L "AIR [ron de jamb anler] - निचले पैर (टखने) का एक गोलाकार आंदोलन जिसमें एक निश्चित कूल्हे 45 ° या 90 ° की ऊँचाई पर रखे जाते हैं।
सौते [सौते] - शास्त्रीय नृत्य I, II, IV और V पदों में दो पैरों से दो पैरों तक कूदता है।
SHIMMI [shimmy] - एक सर्पिल, श्रोणि की दाईं और बाईं ओर मुड़ने वाली गति,
साइड स्ट्रेच [साइड स्ट्रेच] - पार्श्व धड़ खिंचाव, धड़ दाएं या बाएं झुकना।
SISSON OUVERTE [सिसन ओवरट] - आगे, पीछे या बगल में उड़ने के साथ एक छलांग, लैंडिंग पर एक पैर एक निश्चित ऊंचाई पर या किसी दिए गए स्थान पर हवा में खुला रहता है।
SOUTENU EN TQURNANT [सुतेनु एक टर्नन] - दो पैरों पर एक मोड़, "काम करने वाले * पैर" को पांचवीं स्थिति में वापस लेने के साथ शुरू होता है।
SQUARE [skvea] - एक वर्ग में चार चरण: आगे-से-पीछे-पीछे-पीछे।
स्टेप बॉल चेंज [स्टेप बॉल चेंज] - एक कनेक्टिंग स्टेप, जिसमें एक स्टेप साइड या फॉरवर्ड होता है और आधे पैर की उंगलियों पर दो स्टेप होते हैं (स्टेप पा डे आवर उसका पर्यायवाची,
सुंदरी [ज़ुंदरी] - सिर की गति, जिसमें गर्भाशय ग्रीवा के कशेरुकाओं को दाएं और बाएं और आगे और पीछे विस्थापन होता है।
SURLE COU-DE-PIED [sur le cou-de-pied] - आगे या पीछे सहायक पैर के टखने पर "काम करने वाले" पैर के विस्तारित पैर की स्थिति।
स्विंग - शरीर के किसी भी हिस्से (हाथ, पैर, सिर, धड़) को एक विशेष जैज़ लय में झूलना।
थ्रस्ट [फ्रास्ट] - छाती या श्रोणि का एक तेज झटका, आगे या पीछे की ओर।
झुकाव [झुकाव] - कोण, मुद्रा जिस पर धड़ पक्ष की ओर या ऊर्ध्वाधर स्थिति से आगे की ओर झुकता है, "काम करने वाला" पैर विपरीत दिशा में 90 ° और अधिक तक खुला हो सकता है।
TOMBYO [टॉम्बे] - गिरना, शरीर के वजन को खुले पैर में आगे, बगल में या पीछे डेमी-प्लाई में स्थानांतरित करना,
स्पर्श - शरीर के वजन को स्थानांतरित किए बिना एक संलग्न कदम या आधा पैर का कदम।
टूर चा ^ एनईएस [टूर शेन] - दो पैरों पर तिरछे या एक सर्कल में उच्च आधे पैर की उंगलियों पर एक के बाद एक आधे-मोड़ पर प्रदर्शन किया जाता है, आधुनिक जैज़ नृत्य में एक पूर्ण पैर और डेमी-प्लाई में किया जा सकता है।

एंड्रॉइड और आईओएस उपकरणों के लिए, सिम्स के समान सिद्धांत पर बनाया गया है, लेकिन इस श्रृंखला के अन्य खेलों के विपरीत, द सिम्स फ्रीप्ले वास्तविक समय में है।

द सिम्स फ्रीप्ले का उद्देश्य अपना खुद का शहर बनाना है, इसे पूरी तरह से अलग-अलग पात्रों से भरना है और उनके बीच संबंध विकसित करना है, ठीक अपने डिवाइस से! खेल में, आप 52 के स्तर तक पहुँच सकते हैं और 31 सिम्स बना सकते हैं।

सिम्स फ्रीप्ले कैसे खेलें?

  • खेल द्वारा दिए गए कार्यों को पूरा करें
  • सिम्स को नियंत्रित करने के लिए, आपको मेनू के माध्यम से एक चरित्र का चयन करना होगा, वांछित स्थान पर क्लिक करना होगा और प्रस्तावित मेनू से एक क्रिया का चयन करना होगा।

सिम्स फ्री प्ले गेम को कैसे डाउनलोड और इंस्टॉल करें?

आप गेम डाउनलोड कर सकते हैं नि: शुल्क है!

  1. हम जाते हैं एंड्रॉयडमंडी(कार्यक्रमों की सूची में यह है प्ले मार्केट) या ऐप Srore.
  2. सर्च बार में, सिम्स फ्री प्ले दर्ज करें
  3. दिखाई देने वाली सूची में, खेल का चयन करें और क्लिक करें इंस्टॉल.

डेवलपर्स इस गेम के लिए नियमित रूप से बाजार में अपडेट जोड़ते हैं, जिसमें पासिंग के लिए नए कार्य दिखाई देते हैं।

आपको सिम्स फ्री प्ले गेम को उसी बाजार में अपडेट करना होगा, जहां आइकन के बजाय इंस्टॉलआप दिखाई देंगे अपडेट करें.

खेल में ग्राफिक्स उत्कृष्ट, यथार्थवादी हैं, जीवन रोमांचक है।

सिम्स फ्रीप्ले के बारे में सामान्य जानकारी

सिम्स फ्री प्ले गेम में कार्यों को कैसे पूरा करें, इस पर सुझाव?

आपको सिम्स फ्रीप्ले गेम को पूरा करके पूरा करना होगा खेल कार्य, जो अतिरिक्त लाभ लाएगा, साथ ही आपको बताएगा कि आगे क्या करना है।

कार्य तीन प्रकार के होते हैं:

  1. आपके शहर में किए गए एकल कार्य।उन्हें पूरा करने के लिए, आपको एक क्रिया करने की आवश्यकता है। इन खोजों को पूरा करने पर आपको सिमोलियंस, एक्सपी या लाइफस्टाइल पॉइंट्स से पुरस्कृत किया जाएगा ( एसजे) संस्करण 5.0.0 के बाद से, प्रति सप्ताह ऐसे कार्यों की एक निश्चित संख्या को पूरा करने के लिए, वे देते हैं पुरस्कार बॉक्स कुंजी.
  2. आपके शहर में किए गए कार्यों के समूह, उदाहरण के लिए: "रोड टू ग्लोरी", "मिस्टीरियस आइलैंड", "कमिंग ऑफ एज", "हाई एजुकेशन", "ग्रेट घोस्ट एस्केप"। ऐसे कार्यों में कई एकल कार्य होते हैं। कार्यों का एक समूह पूरा करने के बाद, आपको एक नई इमारत (एक रहस्यमय द्वीप के लिए पुल) बनाने का अवसर मिलेगा। उच्च विद्यालय), एक स्कूली लड़के या किसी अन्य से एक किशोरी को विकसित करें विशेष पुरस्कार.
  3. अपने पड़ोसियों के शहर में एकल मिशन, जिसके लिए वे देते हैं संचार बिंदु.

ऐसे कार्य हैं जिनमें कोई तर्क नहीं लगता है और हम जो भी प्रयास करते हैं, कुछ भी नहीं बदलता है। ऐसे मामलों में क्या करें? संकेत कहां देखें? बेशक, अन्य सिम्स फ्री प्ले खिलाड़ी आपको बता सकते हैं, और आप इस पेज पर जवाब भी पा सकते हैं!

सिम्स फ्रीप्ले क्वेस्ट संकेतदूसरे चरित्र का मज़ाक उड़ाओ:

सिम्स फ्री गेम के प्रत्येक कार्य में किसी प्रकार का संकेत होता है कि कैसे प्राप्त किया जाए। वैसे मॉक टास्क का मजाक उड़ाया जा रहा है.

  • तत्परखोज पूरी करने के बाद किसी अन्य पात्र को ताना मारें: श्रेणी पर ध्यान दें वयस्कता.

उत्तर:एक टीनएजर को टीनएजर के सामने मजाकिया होना चाहिए।

कार्य के पारित होने के लिए संकेत सिम्स फ्री प्ले बच्चा होना:

एक पालना खरीदा, उस पर क्लिक किया, 3 cj खर्च किया, प्रतीक्षा की, और बच्चा फर्श पर दिखाई दिया! क्या करें?

  • तत्परफर्श से बच्चे को कैसे उठाएं: हो सकता है पालने में कुछ गड़बड़ है?

उत्तर:बच्चा फर्श पर है क्योंकि पालना ठीक से स्थित नहीं है (उदाहरण के लिए, एक दीवार के खिलाफ)। पालने को सही ढंग से रखना और उसे (उसी तरह फर्नीचर की तरह) पालने में खींचना आवश्यक है। आप इसे बच्चे पर खींच भी सकते हैं और वह उसमें होगा।

खोज को कैसे पूरा करें, इस पर संकेत सिम्स फ्री प्ले एक inflatable कुर्सी पर आराम करो:

  • तत्परकार्य पूरा करने के बाद, एक inflatable कुर्सी पर आराम करें: ध्यान दें पूल के पानी का रंग.

उत्तर:गंदे पूल में न तो आप और न ही आपका सिम आराम कर सकता है! पूल साफ करो!

सिम्स फ्रीप्ले रहस्य:

  • कुछ खिलाड़ियों को समझ में नहीं आता कि घास और कमरों पर भूरे रंग के घेरे क्यों दिखाई देते हैं)) क्या आपको लगता है कि इसे हटाकर बोनस प्राप्त करने का यह एक तरीका है? नहीं! अपने फोन या टैबलेट को कम हिलाएं! सिम्स इससे बीमार हैं!)))
  • कई खिलाड़ी शिकायत करते हैं कि खेल के समय को स्क्रॉल करना संभव नहीं है। कभी-कभी आपको एक निश्चित चरण के पूरा होने के लिए लंबा और थकाऊ इंतजार करना पड़ता है। नहीं! कभी-कभी आपको इंतजार नहीं करना पड़ता! अपने डिवाइस पर समय बदलें और साहसपूर्वक काम, स्कूल आदि पर जाएं। और फिर आप समय को वापस बदल सकते हैं)

सिम्स फ्री प्ले गेम के अन्य कार्यों को कैसे पूरा करें, इस पर सुझाव चाहिए? पूछना! हम जवाब देंगे!

एक सही ढंग से निष्पादित समुद्री डाकू सुंदर है - सही संग्रह, आवेग, लचीलापन, ताकत और संतुलन। कैंटर में, यह सबसे अधिक शारीरिक रूप से मांग वाले आंदोलनों में से एक है जिसे हम अपने घोड़े को प्रदर्शन करने के लिए कह सकते हैं। यह ट्रेनर की घोड़े में खुद को ले जाने की क्षमता विकसित करने और उसे एक साथी बनाने की क्षमता का परीक्षण है जो सवार को सुनता और सुनता है और नियंत्रण के प्रभाव के लिए सही प्रतिक्रिया देता है, घोड़ा केंद्रित है, लेकिन तनावग्रस्त नहीं है, जिसकी चाल शक्ति और अभिव्यक्ति से भरे हुए हैं,

इससे पहले कि हम घोड़े को अधिक कठिन कैंटर समुद्री डाकू करने के लिए कहें, उसे चलने वाले समुद्री डाकू करने के लिए प्रशिक्षित करना तार्किक और सही है। हम एक 1/4 पिरौएट से शुरू करेंगे, फिर एक 1/2, फिर एक 3/4, और अंत में एक पूर्ण समुद्री डाकू।

एक अच्छा समुद्री डाकू हल्का, बहने वाला और सामंजस्यपूर्ण होता है। इसके लिए लचीलेपन, ताकत और संतुलन की आवश्यकता होती है।

एफईआई ड्रेसेज मैनुअल के अनुच्छेद 413 के अनुसार, "एक समुद्री डाकू (आधा समुद्री डाकू) एक तीन सौ साठ (360) डिग्री (एक सौ अस्सी (180) डिग्री) मोड़ है जो दो (2) पटरियों में बराबर त्रिज्या के साथ किया जाता है घोड़े की लंबाई, जिसमें घोड़े के आगे के पैर उसके पिछले पैरों के चारों ओर घूमते हैं।"

घोड़े के लिए उपयुक्त प्रदर्शन करने के लिए यह विवरणसमुद्री डाकू, कुछ शर्तों को पूरा करना होगा।

सबसे पहले, यह समझना महत्वपूर्ण है कि एक समुद्री डाकू क्या है, इसके अलावा कई परीक्षणों द्वारा प्रदान किया गया एक आंदोलन है।

Pirouettes कंधे आगे, कंधे में, आधा, ट्रैवर्स और रनर्स के साथ पार्श्व आंदोलनों के "परिवार" से संबंधित हैं। इन सभी आंदोलनों, जब होशपूर्वक उपयोग किया जाता है, सवार को अपने घोड़े को शारीरिक रूप से विकसित करने, सुधारने या पुनर्वास करने की अनुमति दे सकता है: आराम करें, नरम करें, सीधा करें, चाल की लय और गुणवत्ता में सुधार करें और घोड़े की सामान्य मुद्रा।

पार्श्व कार्य आपको घोड़े के व्यक्तिगत अंगों, मांसपेशियों और जोड़ों को उजागर करने की अनुमति देता है। हम घोड़े के एक पिछले पैर को अधिक झुकने और अधिक वजन उठाने के लिए कह सकते हैं। यह हमें आंदोलनों की लय और गुणवत्ता पर काम करने की अनुमति देता है। घोड़े को इकट्ठा करना आसान बनाने के लिए हम तंग और बंद लुंबोसैक्रल (श्रोणि) और कूल्हे के जोड़ों को आराम दे सकते हैं। हम शीर्ष रेखा को खींच सकते हैं ताकि घोड़ा क्रुप को नीचे कर सके, उसकी पीठ के सभी जोड़ों को मोड़ सके और पैरों को पीछे कर सके, पेट की मांसपेशियों को जोड़ सके, गर्दन के आधार को उठा सके और फोरहैंड को हल्का कर सके।

पार्श्व आंदोलन पर काम करने से हमें पेट की तंग मांसपेशियों को धीरे से ढीला करने में मदद मिल सकती है और हमारे घोड़े के कंधों की स्वतंत्रता और गति की सीमा में वृद्धि हो सकती है, जिससे वह कंधों पर उठा सकता है और तंग कंधों के बीच अपनी छाती के साथ स्वतंत्र रूप से काम कर सकता है।

पार्श्व आंदोलन हमें एक बिना समतल घोड़े के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को उसके कंधों के बीच ले जाने की अनुमति देते हैं और, बहुत महत्वपूर्ण रूप से, वे हमें घोड़े के अंगों के विकर्ण आंदोलन में सुधार जारी रखने की अनुमति देते हैं।

मैं रोजाना लेटरल मूवमेंट पर काम करता हूं। 1/4 समुद्री डाकूयह एक अभ्यास बन जाता है जिसके साथ मैं घोड़े की चालकता, एड्स के प्रति उसकी प्रतिक्रिया, उसके लचीलेपन और स्वतंत्र संतुलन का परीक्षण करता हूं।

जब मैं घोड़े को धीरे-धीरे 1/4 समुद्री डाकू पूरा करने के लिए कहता हूं, तो इससे मुझे मस्तिष्क को उसके आगे और पीछे के अंगों से जोड़ने में भी मदद मिलती है। 1/4 समुद्री डाकू मुझे चेतावनी देता है कि घोड़े को तंत्रिका संबंधी समस्याएं हो सकती हैं।

आराम और एकरूपता

वॉक पाइरॉएट के दौरान, घोड़े का शरीर कान से पूंछ की ओर मोड़ की दिशा में सामंजस्यपूर्ण रूप से मुड़ा हुआ होता है। घोड़े को अधिक मुड़ा हुआ या मुड़ा हुआ नहीं होना चाहिए: गर्दन एक दिशा में धनुषाकार होती है और दूसरी दिशा में मुख्यालय होता है। इसके लिए घोड़े को लचीलेपन की एक निश्चित डिग्री की आवश्यकता होती है, उसकी मांसपेशियों को बाहर की तरफ खिंचाव और अंदर की तरफ संकुचन की अनुमति देने के लिए पर्याप्त लोचदार होना चाहिए।

यदि घोड़ा सख्त है और उसकी मांसपेशियां सख्त हैं, तो यह पूरी रीढ़ और घोड़े के शरीर के सभी जोड़ों के सामान्य कामकाज को बाधित करेगा। कण्डरा और स्नायुबंधन तंग होंगे, घोड़ा अनुदैर्ध्य दिशा में अच्छी तरह से झुक नहीं पाएगा, अपने समर्थन के जोड़ों को हिंद पैर के अंदर अच्छी तरह से फ्लेक्स करेगा और बाहरी हिंद पैर के जोड़ों को खोलेगा, जो अंदर के पैर के सामने कदम रखता है। .

यदि सवार जोर देता है, तो घोड़े को समुद्री लुटेरों से नफरत होगी और हिंद अंग के टेंडन में चोट लगने, क्रुप में मांसपेशियों में दर्द, हैमस्ट्रिंग की मांसपेशियों में दर्द, पेट और पेक्टोरल मांसपेशियों में दर्द और श्रोणि में कंकाल की समस्याओं के संभावित विकास का खतरा होगा। .

यह आवश्यक है कि घोड़े के शरीर में पहले से ही कुछ हद तक सीधा या समरूपता हो। इससे पहले कि हम उसे समुद्री डाकू के लिए कहें, वह सभी चार पैरों पर समान रूप से वजन सहन करने में सक्षम होना चाहिए, अपना समूह कम करना और इकट्ठा करना। घोड़े के स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए, समुद्री डाकू शुरू न करें इससे पहले कि वह खुद को ले जाना सीखे, समान रूप से झुकें और चलें, लय और नियमितता बनाए रखें।

झुकने और नियमितता या सीधेपन की यह आवश्यकता यही कारण है कि हम केवल समुद्री डाकू सीखते हैं जब घोड़े को पहले से ही पार्श्व आंदोलन में प्रशिक्षित किया जाता है और अच्छा शोल्डर-इन, हाफ-हाफ और ट्रैवर्स प्रदर्शन कर सकता है।

ताकत और संतुलन

समुद्री डाकू, हालांकि चलने पर, घोड़े से एक निश्चित स्तर के शारीरिक विकास की आवश्यकता होती है।

जैसे ही घोड़े के सामने के पैर और बाहरी हिंद पैर अंदर के हिंद पैर के चारों ओर घूमते हैं, घोड़े के अंदर के पैर एक संदर्भ बिंदु के रूप में कार्य करते हैं। सहारा देने वाला पैर जमीन में नहीं फंसना चाहिए और घोड़े को उसके चारों ओर नहीं घूमना चाहिए! जैसा कि नाम से पता चलता है, यह एक समुद्री डाकू है कदम- अंदर का पिछला पैर एक ही स्थान पर उसी सटीक चलने की लय के साथ सक्रिय, उठना और गिरना चाहिए जैसे कि घोड़ा आगे चल रहा हो। हिंद पैरों को जितना संभव हो उतना छोटा सर्कल में घूमना चाहिए, जबकि सामने के पैर समुद्री डाकू त्रिज्या के बाहरी परिधि के चारों ओर घूमते हैं।

घोड़े को बग़ल में झुकना चाहिए और सही संतुलन में रहना चाहिए, फोरहैंड को ऊपर उठाना और हिंद क्वार्टर को नीचे करना, अपने अंदर के हिंद पैर पर अधिक भार रखना। उसके सहायक पैर के जोड़ों को अतिरिक्त वजन का समर्थन करने के लिए अच्छी तरह से फ्लेक्स करना चाहिए जिसे घोड़े के मुख्यालय पर स्थानांतरित कर दिया गया है, साथ ही साथ सवार का वजन भी।

घोड़े के पास हर कदम सटीकता और जागरूकता के साथ उठाने के लिए शारीरिक शक्ति और मांसपेशियों पर नियंत्रण होना चाहिए, पूरे आंदोलन में संतुलित और जुड़े रहने के लिए, बिट पर होने के कारण, ऊर्ध्वाधर के सामने नाक और उच्चतम बिंदु पर ओसीसीपुट होना चाहिए।

प्रेसिजन और ज्यामिति

जब हम समुद्री डाकू की संरचना और आकार के बारे में बात करते हैं तो संतुलन, ताकत और आत्म-वाहक की आवश्यकता भी महत्वपूर्ण होती है। घोड़े को एक ही बिंदु पर प्रवेश और बाहर निकलते हुए, एक ही पंक्ति में समुद्री डाकू में प्रवेश करना और बाहर निकलना चाहिए। लय में बिना किसी रुकावट के मोड़ पर संक्रमण चिकना, तरल होना चाहिए। समुद्री डाकू में चरणों की संख्या 6 से 8 है और स्पष्ट और नियमित होना चाहिए।

अच्छी और स्पष्ट लय

शुरू से ही, चाहे मैं 1/3, 1/2, 3/4 या एक पूर्ण समुद्री डाकू या यहां तक ​​कि एक कैंटर समुद्री डाकू कर रहा हूं, मैं विशेष ध्यानमेरे घोड़े की लय और एक स्पष्ट चार-बीट वॉक (या तीन-बीट कैंटर)।

ड्रेसेज में सबसे महत्वपूर्ण चीज चाल की सफाई है, इसलिए मैं बहुत सावधान हूं कि मैं अपने घोड़े की चाल को वह काम करने के लिए कह कर परेशान न करूं जिसके लिए वह तैयार नहीं है।

शोधन और सावधानी

एक गुणवत्ता और स्वस्थ कैंटर समुद्री डाकू प्रदर्शन करने के लिए, घोड़े को लचीला और मजबूत होना चाहिए, लेकिन साथ ही ध्यान केंद्रित रहना चाहिए और सवार की सबसे हल्की सहायता का पालन करना चाहिए। समुद्री डाकू चलने के लिए भी यही सच है।

हम पूछते हैं कि हमारा घोड़ा "हमारे साथ" हो, कि वह हर कदम पर हमारा साथ दे। यह आवश्यक है ताकि समुद्री डाकू हल्के और जीवंत दिखें, न कि तनावपूर्ण और तंग।

जहां तक ​​सवार का सवाल है, उसे घोड़े को इसे अंजाम देने के लिए कहने से पहले उसकी चाल को समझना चाहिए। वह संतुलित होना चाहिए, स्पष्ट रूप से अपने एड्स का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए और बिना घुमाए सीधे काठी में, केंद्र में बैठना चाहिए। वह एक मोड़ बनाने में सक्षम होना चाहिए, घोड़े के कंधों और हिंद पैरों को नियंत्रित कर सकता है, और घोड़े को अवरुद्ध किए बिना उसे धीमा या गति कर सकता है, उसे सामने के संतुलन में ला सकता है और उसे अपने कार्यों से भ्रमित कर सकता है।

आप समुद्री डाकू चलने के लिए घोड़े का परिचय कब दे सकते हैं?

जब घोड़ा पहले से ही पार्श्व आंदोलनों को करने में सक्षम होता है, तो मैं वॉक पाइरॉएट सिखाना शुरू करता हूं। मैं टहलने से शुरू करता हूं और उस दिशा में काम करता हूं जो घोड़े के लिए अधिक आरामदायक हो, जिसमें उसके लिए झुकना आसान हो।

मैं अपने घोड़े की सामान्य मुद्रा और उसकी शारीरिक और मानसिक स्थिति पर ध्यान देता हूं: तनावग्रस्त या आराम से, घबराहट, शांत, आदि।

मैं दो बागडोर पर नरम संपर्क के साथ घोड़े की सवारी करता हूं, जिससे वह अपनी नाक को ऊर्ध्वाधर के सामने थोड़ा सा रख सकता है। मैं इस बात पर ध्यान देता हूं कि घोड़ा 1/4, 1/2 या पूर्ण समुद्री डाकू के लिए मेरे अनुरोध का जवाब कैसे देता है। उसके सीने में क्या चल रहा है? मैं उसके दिल की धड़कन और सांस को अपने बट और जांघों पर महसूस करता हूं, देखो कि वह अपनी गर्दन और सिर को कैसे पकड़ती है, मेरे हाथों में उसके मुंह से संपर्क के लिए सुनो। घोड़ा आत्मविश्वास बनाए रखता है या नहीं, घोड़ा चलता है, क्या वह खुद को ले जा सकता है और पूरे समुद्री डाकू के दौरान संग्रह रख सकता है? मैं यह महसूस करने की कोशिश करता हूं कि घोड़ा तंग है, उसकी लय स्थिर है या नहीं, अगर वह खुद को ले जाने और झुकने पर काम कर रहा है।

मैं परिस्थितियों के अनुसार प्रशिक्षण प्रक्रिया को समायोजित करता हूं, लेकिन मैं कोशिश करता हूं कि घोड़े को कभी भी ओवरलोड न करें।अगर मेरा घोड़ा मुसीबत में है, तो मैं एक कदम पीछे हटना जानता हूं और उसके सीधेपन, लचीलेपन, फिटनेस, पार्श्व आंदोलन कौशल का मूल्यांकन करना जानता हूं, यह देखने के लिए कि क्या वह समुद्री डाकू के लिए तैयार है।

मैं निम्नलिखित की जांच करता हूं:

  • टी चाहे घोड़ा संतुलन या ताल खो देता है, आगे बढ़ना शुरू कर देता है, स्थिर रहता है, या जल्दी करता है लेकिन गति खो देता है।
  • यह घुमावदार है और एक कंधे को दूसरे से अधिक लोड करता है।
  • वह अपने हिंद अंगों के साथ चौड़े कदम उठाती है।
  • यह पिवट लेग पर लुढ़कता है, कदम पीछे हटता है, या जमीन पर "चिपके" रहता है।
  • उसका मोर्चा जम जाता है।
  • वह समुद्री डाकू से बाहर नहीं निकल सकती और बहुत ज्यादा मुड़ जाती है।
  • उसका बट कूदता है, दो हिंद पैर एक साथ बिना कदम उठाए एक छलांग लगाते हैं।
  • समुद्री डाकू के दौरान घोड़ा ताकत खो देता है और पूरी तरह से रुक जाता है।
  • वह कुटिलता से समुद्री डाकू से बाहर आती है।
  • समुद्री डाकू एक बड़े घेरे में बदल जाता है।

ये सभी लक्षण हैं कि या तो मेरा घोड़ा तैयार नहीं है या मैं कुछ गलत कर रहा हूं।

अगर मैं इन संकेतों को नज़रअंदाज़ कर दूं और वही गलत काम करता रहूं, तो घोड़ा और भी शर्मिंदा हो जाएगा। वह रुचि और आत्मविश्वास खो देगी और ऊब जाएगी। समुद्री डाकू गलत रहेंगे, अभिव्यक्ति और सुंदरता हासिल नहीं करेंगे।

समुद्री डाकू के लिए घोड़े का परिचय कैसे दें?

मौजूद विभिन्न तरीकेसमुद्री डाकू चलने के लिए घोड़े का परिचय दें। कुछ सवार घोड़े को पीछे की ओर घुमाने के लिए कहते हैं और फिर इसे छोटा और छोटा करते हैं। कभी-कभी पीठ पर "मोड़" शब्द का प्रयोग समुद्री डाकू का वर्णन करने के लिए किया जाता है। ये पूरी तरह सही नहीं है. हिंद मोड़ समुद्री डाकू से दो तरह से भिन्न होता है: यह एक एकत्रित की बजाय धीमी, मध्यम गति से किया जाता है; घोड़े के हिंद पैर अधिक चलते हैं एक विस्तृत श्रृंखला. उसी समय, वॉक पाइरॉएट के दौरान, घोड़े का अंदरूनी पिछला पैर ऊपर उठता है और एक बिंदु पर गिर जाता है।

मैं इस पद्धति का उपयोग नहीं करता। मेरा अनुभव मुझे बताता है कि इस तरह के समुद्री डाकू को पढ़ाने से घोड़े के शरीर के सही वक्र की स्थापना और गठन में बाधा आती है। घोड़ा आदेश की प्रतीक्षा किए बिना और उस झुकने को समझे बिना आंदोलन में प्रवेश करता है जो हम उससे पूछते हैं। नतीजतन, घोड़ा विरोध करता है।

10 मीटर वोल्ट पर हिप-इन पूछकर समुद्री डाकू को सिखाया जा सकता है। मैं इस पद्धति का उपयोग नहीं करता क्योंकि यह उपयुक्त नहीं है यदि आप एक युवा या अनुभवहीन घोड़े (मध्यवर्ती / तीसरे स्तर से नीचे) के साथ काम कर रहे हैं। वे जब तक आवश्यक हो, 10 मीटर वोल्ट पर झुक और शासन नहीं कर सकते। यह बहुत छोटा वोल्ट है, और यह घोड़े पर बहुत अधिक मांग रखता है। इस अभ्यास को 10 मीटर सर्कल को तोड़ने वाले ब्रेक के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, लेकिन फिर भी इसका उपयोग केवल उस घोड़े के साथ किया जाना चाहिए जिसे पार्श्व आंदोलनों के साथ बहुत अनुभव है।

मैं घोड़े के लिए प्रशिक्षण को सरल और यथासंभव आरामदायक रखना पसंद करता हूँ।

इससे पहले कि मैं पहले बताए गए समुद्री डाकू पर काम करना शुरू कर दूं, मैं यह सुनिश्चित करने की कोशिश करता हूं कि घोड़ा पार्श्व गति में अच्छा है, विशेष रूप से को पार करता.

मुझे ट्रैवर्स का उपयोग करना पसंद है क्योंकि वे आसानी से घोड़े को उसकी मुद्रा और शरीर की वक्र के समान दिशा में चलना सिखा सकते हैं। शुरुआत के लिए, मैं घोड़े को ओवरटैक्स किए बिना वॉक, ट्रॉट या कैंटर में बस कुछ ही कदम पूछ सकता हूं। स्वीकृति और समुद्री डाकू के दौरान मैं उससे क्या पूछूंगा, यह एक प्रस्तावना है।

यात्रा करते समय, मैं घोड़े को इस तरह मोड़ता हूँ कि उसका अगला भाग दीवार के नीचे हो और उसकी पीठ अखाड़े के अंदर दूसरी ट्रैक लाइन में चली जाए। मैं यह सुनिश्चित करता हूं कि घोड़े का बाहरी पिछला पैर अंदर के पिछले पैर को पार करे और अंदर के सामने वाले पैर के ट्रैक में कदम रखे। इससे अंदरूनी हिंद पैर का जुड़ाव बढ़ता है, इसके जोड़ अधिक गहराई से झुकते हैं और अधिक भार उठाते हैं।

यदि घोड़ा अनुभवहीन है, तो मैं एक छोटी दीवार से एक लंबी दीवार के कोने में मुड़ते समय इस आंदोलन के लिए कहता हूं। जब घोड़ा कार्य के इस हिस्से को समझना शुरू कर देता है, तो मैं उसे कुछ कदमों को पार करने, सीधा करने और आंदोलन को स्थापित करने के लिए कोण की आवश्यकता के बिना कुछ और कदम उठाने के लिए कह सकता हूं।

जब घोड़ा चलने के लिए स्वतंत्र होगा, तो मैं समुद्री लुटेरों पर काम शुरू करने के लिए तैयार हूं।

मुझे उपयोग करना पसंद है एक वर्ग में ड्राइविंग. अगर मैं चाहूं तो वर्ग के कोनों को 1/4, 1/2, 3/4 या पूर्ण समुद्री डाकू में बदल सकता हूं। मैं सिर्फ कोनों के चारों ओर मंडलियों में सवारी कर सकता हूं, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि मेरा घोड़ा कैसा महसूस करता है। मैं वर्ग का उपयोग न केवल एक घोड़े को खरोंच से चलने वाले समुद्री डाकू सिखाने के लिए करता हूं, बल्कि तब भी जब मुझे पहले से ही समुद्री डाकू वाले घोड़े को फिर से प्रशिक्षित करने की आवश्यकता होती है, लेकिन खराब गुणवत्ता या गलत तरीके से।

मैं अखाड़े के चारों ओर सवारी करना शुरू करता हूं और घोड़े को खींचता हूं। फिर, एक अच्छे सक्रिय (लेकिन बहुत नहीं) कदम पर, मैं अखाड़े की लंबी दीवार की ओर मुड़ता हूं और कुछ कदमों को पार करने के लिए कहता हूं।

फिर मैं घोड़े को सीधा करता हूं और सीधे सवारी करता हूं, फिर कुछ कदम फिर से, सीधे फिर से और इसी तरह अगले कोने पर जाता हूं।

ट्रैवर्स घोड़े को समुद्री डाकू के लिए तैयार करने में मदद करता है क्योंकि यह बाहरी हिंद पैर को पार करने और अंदरूनी हिंद पैर की सगाई में सुधार करता है - इसे अधिक भार उठाने की आवश्यकता होती है और इसके पोर को अधिक गहराई से मोड़ने की आवश्यकता होती है।

मैं एक छोटी दीवार पर एक कोने में बदल जाता हूं, सीधे जाता हूं और दाईं ओर एक चौकोर कोने करता हूं, सीधे जाता हूं, दाईं ओर एक और चौकोर कोना करता हूं, सीधा जाता हूं, धीमा करता हूं, दाएं मुड़ता हूं, लेकिन फिर भी एक समुद्री डाकू नहीं मांगता - सीधे चलते रहो। अगले मोड़ पर, मैं धीमा हो जाता हूं और एक चौथाई समुद्री डाकू के लिए पूछता हूं, यह जांच कर कि बाहरी हिंद पैर अंदर और सामने अच्छी तरह से आगे बढ़ रहा है। फिर मैं सीधे जाता हूं, बिना कुछ मांगे एक चौकोर कोना करता हूं, फिर सीधे फिर से, और अगले कोने में फिर से एक चौथाई समुद्री डाकू मांगता हूं।

मैं यह देखने के लिए देखता हूं कि क्या घोड़ा मुझे सुन सकता है। मैं सीधे आगे जा रहा हूं और एक समुद्री डाकू नहीं मांग रहा हूं, लेकिन अगले कोने में मैं 1/2 समुद्री डाकू मांगूंगा। मैं अखाड़े के लंबे किनारे पर लौटता हूं और घोड़े को टहलने के लिए कहता हूं, लेकिन बहुत खड़ी नहीं।

मैं अपनी गति बदल रहा हूँ। कभी-कभी यह एक काम करने वाला कदम होता है, कभी-कभी यह अधिक एकत्रित होता है। मैं घोड़े को धीमा करने के लिए कहता हूं और एक चौथाई समुद्री डाकू फिर से करता हूं और फिर आधा समुद्री डाकू मांगता हूं।

मैं समुद्री लुटेरों का आकार बदलता हूं क्योंकि मैं प्रशिक्षण ले रहा हूं, प्रदर्शन नहीं कर रहा हूं, और मुझे घोड़े के लचीलेपन, आज्ञाओं का पालन करने की इच्छा और ध्यान विकसित करने की आवश्यकता है। मेरे समुद्री डाकू 3 मीटर से थोड़े अधिक या कम हो सकते हैं और यह मुझे परेशान नहीं करता है। मैं विकसित नहीं होता, लेकिन घोड़े को मुक्त करता हूं।

मैं नहीं चाहता कि मेरा घोड़ा आगे आने वाली घटनाओं का अनुमान लगाए और लड़े। मैं लगातार सुनता हूं कि उसका शरीर मुझसे क्या कह रहा है। मेरे पैर के नीचे उसकी पसली…. क्या वह तंग या आराम से है? क्या घोड़ा अपने हिंद पैर पर झुकने या वजन उठाने के लिए संघर्ष कर रहा है या उसके लिए यह आसान है? संपर्क कैसा है? क्या उसका मुंह नरम है, या क्या वह अपने जबड़े को उजागर करती है, उसे और उसके सिर के पिछले हिस्से को अवरुद्ध करती है? अगर वो आज मुझसे कहती है मैं बहुत अधिक फ्लेक्स मांग रहा हूं, मैं कम मांगूंगा।

अगर मेरे घोड़े के लिए 1/4 और 1/2 समुद्री डाकू करना आसान है, तो मैं 3/4 और फिर एक पूर्ण समुद्री डाकू मांगूंगा। अगर मुझे लगता है कि वह संघर्ष कर रहा है, तो मैं दौड़ के दौरान समुद्री डाकू को ठीक करने की कोशिश नहीं करूंगा - मैं समुद्री डाकू से बाहर आऊंगा और घोड़े को एक कैंटर में उठाऊंगा, एक हल्की लैंडिंग पर बैठूंगा, घोड़े को आगे और नीचे खींचने के लिए छोड़ दूंगा और उसकी सभी लंबी मांसपेशियों को आराम दें।

बाकी कसरत के लिए, मैं किसी और चीज़ पर काम कर सकता हूं या समुद्री डाकू में वापस जा सकता हूं। मैं जो कुछ भी चुनता हूं, मुझे पता है कि मैं किसी भी समय अपने "स्क्वायर" पर लौट सकता हूं।

नियंत्रण

समुद्री डाकू के लिए, अगर मैं दाईं ओर मुड़ता हूं, तो मैं काठी के केंद्र में बैठता हूं, लेकिन जैसे ही मेरा शरीर मेरे घोड़े को दर्शाता है, मेरा वजन थोड़ा सा दाईं ओर, यात्रा की दिशा में, मोड़ के अंदर की ओर होता है।

इस दिशा में, मेरे घोड़े का सहायक पैर दाहिना हिंद पैर है।

घोड़े की गतिविधि और लचीलेपन को नियंत्रित करने के लिए मेरा दाहिना पैर परिधि पर है। बायां पैर परिधि से थोड़ा पीछे रहता है, घोड़े के पिछले हिस्से को बाहर की ओर बाहर की ओर रखते हुए, बाहरी हिंद पैर को धकेलता है और उसे अंदर के समर्थन वाले हिंद पैर के सामने कदम रखने के लिए प्रोत्साहित करता है।

पैर का दबाव धड़क रहा है, मैं घोड़े को नहीं मारता या धक्का नहीं देता, मुझे स्ट्राइड के लिए नियंत्रणों का उपयोग करना याद है। मेरे बट आराम से है, और मेरे पैर का हर हिस्सा-जांघ, पैर, टखने, एड़ी और पैर की उंगलियां हैं।

घोड़े के शरीर के वक्र को प्रतिबिंबित करने के लिए मेरा शरीर कमर से थोड़ा मुड़ा हुआ है। मेरा बाहरी हाथ घोड़े के झुकने को नियंत्रित करता है, अंदर (दाएं) हाथ थोड़ा खुलता है, घोड़े को मोड़ की दिशा में मार्गदर्शन करता है। मेरे हाथ घोड़े की गर्दन और सिर की गति का अनुसरण करते हैं। मेरे कंधे, हाथ और हाथ एक साथ काम करते हैं, और जैसे ही मेरा शरीर घोड़े के कंधों से मेल खाता है, मेरे अपने कंधे इसे प्रतिबिंबित करते हैं।

मेरी बाहरी लगाम घोड़े की गर्दन पर है, लेकिन यह न तो छोटी है और न ही कसी हुई है। अंदर की लगाम घोड़े को मोड़ के माध्यम से ले जाती है, लेकिन यह न तो लंबा है और न ही ढीला है। मैं घोड़े के मुंह से कोमल संपर्क बनाए रखता हूं।

जैसे ही मैं समुद्री डाकू के अंदर और बाहर एक सीधी रेखा में चलता हूं, मैं घोड़े की चाल का पालन करना जारी रखता हूं और हर कदम पर सवारी करता हूं।

समुद्री डाकू में प्रवेश करना और बाहर निकलना उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि स्वयं समुद्री डाकू, विशेष रूप से बाहर निकलना। घोड़े को तैयार करना महत्वपूर्ण है ताकि जब वह एक मोड़ से सीधा हो, तो उसकी लय, संतुलन और गतिविधि समान रहे।

कभी-कभी घोड़ा समुद्री डाकू के अंत का अनुमान लगाता है और अपने हिंद पैरों के साथ व्यापक कदम उठाना शुरू कर देता है, जल्दी से आंदोलन को पूरा करने की कोशिश करता है। यह जल्दी या ताकत खो सकता है या अपनी लय खो सकता है। यदि ऐसा होता है, तो मैं समुद्री डाकू के आकार और मेरे द्वारा मांगे जा रहे मोड़ की मात्रा की जांच करता हूं। शायद घोड़ा आज इसके लिए तैयार नहीं है।

मैं एक बड़ा समुद्री डाकू करता हूं और अगर इससे मुझे 1/4 या 1/2 समुद्री डाकू पर काम करने में मदद नहीं मिलती है, तो स्पष्ट चरणों और संतुलन पर ध्यान केंद्रित करें, फिर घोड़े को आराम करने दें और फिर से समुद्री डाकू का प्रयास करें।

समुद्री डाकू घोड़े के लिए कड़ी मेहनत करते हैं, मैं घोड़े को उनसे डरना नहीं सिखाना चाहता।

आम सवार गलतियाँ

कभी-कभी मैं सवारों को देखता हूं जो फंस जाते हैं और हर कदम पर काम करना भूल जाते हैं, अपनी सीट और हाथों से घोड़े का पीछा करते हैं। वे घोड़े को तनाव देते हैं और अवरुद्ध करते हैं, बाहरी लगाम को खींचते हैं और अंदर की लगाम खींचते हैं, घोड़े को सही ढंग से मार्गदर्शन और स्थिति देने के लिए अपनी सीट और पैरों का उपयोग करने के बजाय एक मोड़ बनाने की कोशिश करते हैं। यह कान से पूंछ तक एक सामंजस्यपूर्ण वक्र के बजाय आंतरिक रूप से घुमावदार गर्दन का प्रभाव पैदा करता है। वे मोड़ के बाहर बैठते हैं और उनके धड़ और कंधे बाहर की ओर होते हैं - नतीजतन, घोड़ा दिखाता है समुद्री डाकू के दौरान अपर्याप्त या गलत झुकना।

यदि सवार मोड़ और गति को बनाने और बनाए रखने के लिए अपने पैरों का ठीक से उपयोग नहीं करता है, तो घोड़ा ऊर्जा खो देता है और समुद्री डाकू गायब हो जाता है।

यदि सवार बहुत अधिक झुकता है, तो सवार के लिए समय पर समुद्री डाकू से बाहर निकलना मुश्किल हो सकता है। सवार भी समुद्री डाकू को दौड़ा सकता है, जो बहुत आम है। घोड़ा बस घूमता है और समुद्री डाकू से बाहर निकलता है, संतुलन से बाहर और फोरहैंड में, वह खुद को नहीं ले जाता है।

यह घोड़े के लिए भ्रम, शर्मिंदगी और हताशा पैदा करता है। इसके बाद, सबसे अधिक संभावना है कि इसे फिर से प्रशिक्षित करना होगा।

एक शिक्षार्थी सवार निराश और भ्रमित हो सकता है जब वह समुद्री डाकू सीखना शुरू करता है। बहुत सारे तत्व हैं जिन्हें उसे एक साथ रखना है: पैटर्न, सटीक, संग्रह, लय। यहां, घुड़सवारी के लिए प्रशिक्षण युक्तियाँ लागू की जा सकती हैं: सीखने की प्रक्रिया को टुकड़ों में तोड़ दें, अपना समय लें, अगर कुछ आपके लिए काम नहीं करता है तो वापस कदम उठाएं। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि उच्च-गुणवत्ता और अच्छे समुद्री डाकू का प्रदर्शन करने का तरीका सीखने में आपको लंबा समय लगेगा!

रेखांकन

वॉक पाइरॉएट पर काम करने का परिचय:ट्रैवर्स; चौकोर कोना।वॉक पाइरॉएट की तैयारी।

सवार घोड़े को ट्रैवर्स के लिए तैयार करने के लिए कोण का उपयोग करता है। वह समुद्री डाकू से पहले प्रारंभिक अभ्यास के रूप में ट्रैवर्स का उपयोग करता है।

हम तीन ट्रैक में एक ट्रैवर्स बनाते हैं, चार नहीं। घोड़े के कंधे अखाड़े की दीवार पर हैं। उसके हिंद अंगों को अखाड़े के अंदर थोड़ा स्थानांतरित कर दिया गया है। बाहरी हिंद पैर (दीवार के पास) अंदर के सामने के पैर के खुर के निशान में कदम रखता है।

यदि समुद्री डाकू को फिर से सीखना आवश्यक है, तो एक वर्ग की सवारी का उपयोग कर सकते हैं, जिसके कोनों को 1/4, 1/2/, 3/4 या पूर्ण समुद्री डाकू (वैकल्पिक) में बदल दिया जा सकता है या कोनों को बनाने वाली मंडलियों में सवारी कर सकते हैं। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि घोड़ा कैसे प्रतिक्रिया करता है। यहां, जोड़ी एक साधारण बदलाव की तैयारी करती है।

चौकोर मोड़। घोड़े का बाहरी पिछला पैर सामने के पिछले पैर को पार नहीं करता है। लेटरल मूवमेंट पर काम के साथ-साथ साधारण टर्न या स्क्वायर टर्न की उचित सवारी समुद्री डाकू की तैयारी है। सबसे पहले, आपको घोड़े को उसके पूरे शरीर में समान रूप से झुकना सिखाना चाहिए।

सरल मोड़, चौकोर या गोल, बहुत महत्वपूर्ण हैं। हम नहीं चाहते कि घोड़ा हर कोने की उम्मीद करे और एक समुद्री डाकू में बदल जाए। एक साधारण या चौकोर मोड़ हमें घोड़े को सही मुद्रा बनाने और गर्दन और शरीर पर सही लय के साथ झुकना सिखाने की अनुमति देता है। एक अनुभवहीन घोड़ा झुकते समय लय खोए बिना धीमा करना सीखेगा।

संरेखण पर ध्यान दें। घोड़ा कान से पूंछ तक समान रूप से मुड़ा हुआ है। सवार बीच में बैठता है, घोड़े के कंधों को दर्शाता है और झुकता है। उसका शरीर कमर के बाईं ओर घूमता है। यह कमर पर झुकता नहीं है। इस स्थिति के परिणामस्वरूप, उसका थोड़ा अधिक वजन मोड़ में अंदर की ओर स्थानांतरित हो जाता है। इसका भीतरी (बाएं) कंधा थोड़ा पीछे है और इसका बाहरी (दायां) कंधा थोड़ा आगे है। बाहरी (दाएं) पैर परिधि के पीछे थोड़ा आराम करता है, घोड़े को पीछे की ओर गिरने से रोकता है और बाहरी (दाएं) हिंद पैर को अंदर (बाएं) पैर के सामने कदम रखने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो कि धुरी है।

सवार दाईं ओर एक समुद्री डाकू करता है। बाहर (बाएं) पर संपर्क हल्का लेकिन दृढ़ है। बाहरी लगाम घोड़े की गर्दन में लचीलेपन की मात्रा को नियंत्रित करती है, जबकि अंदर की लगाम घोड़े को मोड़ में निर्देशित करने के लिए खुलती है। घोड़े के कानों पर ध्यान दें - वह सवार के संकेतों को सुनता है, और उसका मुंह धीरे से बंद होता है - नाक की पट्टी को सही ढंग से समायोजित किया जाता है, कड़ा नहीं किया जाता है।

घोड़े के पैरों को देखो। यहां, अपने बाहरी (दाएं) हिंद पैर के साथ, वह अंदर (बाएं) हिंद पैर को सामने से पार करती है। अगले दो आंकड़ों में, वह सामने वाले पैर के अंदर (बाएं) के सामने के बाहर (दाएं) पैर को पार करती है। घोड़े की शांति और संतुलन पर ध्यान दें: मोड़ के दौरान उसका बायां कान पूरी तरह से लंबवत रहता है, पूंछ धीरे-धीरे एक झटके से दूसरी तरफ झूलती रहती है।

इस चरण में, घोड़े के अंदर के सामने का कंधा वापस आता है और नीचे आता है, और उसका बाहरी कंधा थोड़ा ऊपर उठता है ताकि बाहरी फोरलेग अंदर के फोरलेग से आगे निकल सके। ध्यान दें कि कैसे सवार का शरीर घोड़े के शरीर को दर्शाता है। भीतरी कंधे को नीचे किया जाता है, बाहरी कंधे को ऊपर और आगे बढ़ाया जाता है।

सामने का दृश्य: दाईं ओर समुद्री डाकू। सवार का अंदरूनी पैर परिधि पर है। सवार अपने शरीर के साथ घोड़े की वक्र को दर्शाता है। आप स्पष्ट रूप से घोड़े के बाएं आगे और पिछले पैरों को क्रमशः दाहिने आगे और पीछे के पैरों को पार करते हुए देख सकते हैं।

कैरोलीन लारौइल;अनुवाद