"J'aime les gros navires, je ne peux pas mentir." Isabelle

De nouveaux compagnons dans Dragon Age 2 rejoindront le personnage principal au fur et à mesure du passage de l'intrigue principale du jeu. Frère et sœur se joindront immédiatement, Aveline - un peu plus tard, lors de la bataille avec les restes des créatures des ténèbres, dans laquelle elle perdra son mari. A Kirkwall même, dans la ville haute, il y aura une rencontre avec Tétras variques. Le prochain en ligne sera Merrill. La rencontre avec elle aura lieu à la Montagne Brisée, où les elfes Dalish ont installé leur campement (tâche "Long Way Home"). Anders se fera sentir dans la tâche « Pacification ». Les tentatives pour le retrouver conduiront le protagoniste à la Cloaque, où le magicien-guérisseur soigne tous ceux qui en ont besoin dans une clinique impromptue, faisant une bonne action.

Ensuite, il s'agit de Isabelle, qui apparaîtra soudainement dans la taverne de la ville basse après que le protagoniste ait rencontré Anders. Le tempérament violent de la fille attirera l'attention de tous sur elle. Fenris ne restera pas non plus à l'écart, la tâche "Free Cheese" fera apparaître l'elfe inhabituel devant le personnage principal dans toute sa splendeur, démontrant ses capacités uniques sur le premier ennemi qui est tombé sous la main chaude. Un peu plus tard, dans le deuxième chapitre, l'équipe sera rejointe par Sébastien(quête "Repentance", DLC "Prince in Exile"), cependant, pour cela, vous devez terminer la tâche "Dette" dans le premier chapitre. Le dernier satellite sera Tallis(DLC "Marque du tueur"). Il est nécessaire de parler avec tous les compagnons de temps en temps, le moment le plus approprié est entre les tâches. Ils partageront volontiers des informations et leurs réflexions, ce qui ouvrira des missions personnelles.

Emplacements satellites dans Dragon Age 2 :

  • Varric et Isabelle- Ville basse, taverne « Pendu ».
  • Anders- Cloaque, hôpital.
  • Avéline- La ville haute, la forteresse du gouverneur.
  • Merrill- Ville basse, elfinage.
  • Fenris- La ville haute, le domaine de Danarius.
  • Béthanie/Carver- La ville basse, la maison de l'oncle Hamelin.
Le nombre de satellites n'affecte pas la capacité à terminer le jeu. Seuls Aveline, Anders, Varric et Merrill sont considérés comme des compagnons obligatoires. Vous pouvez désactiver d'autres services.


Slogan :"Je gagne parce que je suis un menteur, Chaton..."

Nom : Isabelle
Race : Humain
Genre: Femme
Classe : Voleur
Spécialisation: Voyou, pirate.


"Isabella est une bête pirate de deux côtes, de quatre nations et d'innombrables tavernes différentes. Elle est excellente avec un poignard et un mot, et on ne sait pas encore lequel d'entre eux causera le plus de douleur. Isabella est rarement au même endroit, mais après le naufrage de son navire, elle a dû travailler à Kirkwall, prendre n'importe quelle affaire, ce qui signifie que les riches et les imbéciles ont mal à la tête, et Isabella aime les tromper. Elle est aussi désirée que redoutée, et ses ennemis beaucoup. êtes son ennemi, vous devrez tomber de son poignard ou vous incliner à ses pieds, pour cette fille, les deux options sont une victoire sur l'ennemi. La façon dont Isabella a été laissée sans navire, elle n'a pas encore décidé dans quelle position elle est : acculé ou pas encore. Maintenant, elle profite juste de sa vie."

Romance avec Isabelle.


Isabella est une femme libre d'esprit, comme je l'ai mentionné plus haut. Elle est un intérêt romantique pour les personnages de toute classe et de tout sexe. Vous pouvez facilement flirter avec elle, même l'amener au lit, puis, à la question : "Tu ne mélanges aucun sentiment avec ça ?" répondez "non, juste pour le plaisir", continuant ainsi à séduire quelqu'un d'autre en toute tranquillité d'esprit. Cependant, si Hawk a couché avec Isabella, cela apparaît dans la conversation avec d'autres personnages. (Par exemple. Si vous dites que Fenris vous a laissé dans une conversation avec Anders, alors le magicien dira - mais Isabella, comme je le vois, vous a déjà consolé.)
Si vous êtes intéressé par la romance avec Isabella, pliez la ligne de l'amour et des sentiments, flirtez.
Le roman, comme tout le monde, commence déjà dans le 1er chapitre (pour un personnage masculin. Pour un personnage féminin - à partir du deuxième chapitre), après que le voleur est accepté dans le groupe. Cela continue déjà dans le 2ème chapitre et, si Isabelle revient avec le livre, et que vous ne le remettez pas, il arrivera à sa conclusion logique dans le 3ème chapitre.
Isabella se fiche de qui vous soutenez - mages ou templiers, elle restera avec vous. Elle s'intéresse aux aventures et elle voulait discuter d'une sorte de règles, etc. Elle est contre l'esclavage, on peut dire qu'elle sympathise avec les magiciens, mais elle ne va rien faire pour eux. Sauf si Hawk le demande.
Au fait, contrairement à d'autres intérêts romantiques, Isabella ne pense même pas à emménager avec vous.

Cadeaux pour Isabelle.


Chapitre 2 : Maquette de bateau en bois - Grotte du contrebandier pendant la quête "Poudre noire courtoisie".
Chapitre 3 : Le talisman de Rivaini - Dans le passage désaffecté des quais.

Nous renforçons l'armure.

Dans Dragon Age 2, vous ne pouvez pas changer les vêtements des compagnons, vous pouvez seulement les améliorer. L'armure d'Isabella a 4 emplacements d'amélioration. Les mises à niveau peuvent être achetées dans les magasins ou trouvées à divers endroits du jeu. La mise à niveau de l'armure débloque le succès "ami dans le besoin".

S'il y a une relation avec Isabella, elle mettra à jour sa tenue avec un corset noir, ajoutera de la broderie à l'ourlet de la ceinture, tricotera un morceau de tissu rouge sur son bras droit et changera également son épaulette en cuir pour une en métal.
Mises à niveau de l'armure Isabella.Chapitre 2. Corset de soutien. (Donne à Isabella un emplacement de rune supplémentaire.) Tenue Jean Luc, Haute-Ville
Chapitre 2. Corset rigide. (+38 Défense) Magasin de vêtements. ville basse
Chapitre 2
Chapitre 3 Plaques de cuir bouilli (Donne à Isabela un emplacement de rune supplémentaire.) Shattered Mountain. Quête pour trouver le tueur de corbeaux.

Contexte d'Isabelle.

La femme qui entre dans le Pendu est autre chose - échevelée et négligée - comme un rat mouillé dans la cale toute une semaine. Sa tunique en lambeaux et abîmée par les intempéries est tachée de suie provenant des cheminées de la ville basse, et ses bottes, bien que de cuir fin, sont mal usées et grossièrement rapiécées à plusieurs endroits. Elle se comporte cependant fièrement, voire avec défi, entrant dans la taverne comme si elle en était la propriétaire.


Capitaine sans navire
Les vrais pirates, une fois sur le rivage, ne manqueront jamais une taverne et un bordel. Pas étonnant. que le héros de Ferelden et Hawk rencontrent Isabella dans ces établissements. Dans Dragon Age : Origins, elle était un personnage mineur, mais dans l'histoire du défenseur de Kirkwall, son rôle peut être assez significatif.

Isabelle, à première vue, est une personne frivole, égoïste et dissolue, elle est inconstante comme la mer et changeante comme le vent. Les premières impressions sont généralement les meilleures, mais il y a des exceptions à chaque règle. Une petite attention, quelques mots gentils et la reine des pirates deviendra la compagne la plus dévouée.

Isabella est le seul personnage qui peut quitter l'équipe bien avant les événements finaux en raison d'une influence insuffisante sur elle. Pour éviter cela, deux conditions doivent être remplies : marquer 50 points d'amitié ou de rivalité et discuter de "Problèmes de foi" avant que la tâche "Attraper le voleur" n'apparaisse.

c'est un bug : la tenue d'Isabella ne change pas après une nuit passée au domaine Amell. L'achat d'une mise à niveau ou de la potion Breath du créateur dans le Black Store aidera à résoudre la situation.
Il y a bien plus d'occasions de se lier d'amitié avec Isabella dans les deux premières parties de l'histoire que de rivalité. Faites preuve de talent diplomatique dans "Comprendre Isabella", allez avec elle à Martin et prenez la quête "Ce qui est tombé de la charrette", et après l'avoir terminée, donnez un échantillon de la marchandise. Soutenez les magiciens dans la tâche "Un acte miséricordieux". Dans le deuxième chapitre, ne manquez pas l'occasion de flirter. donner un bateau dans une bouteille. Blagues dans les questions de foi. Dans la quête "Attrapez le voleur", permettez-moi de garder la relique pour moi. Après le retour solennel du chef-d'œuvre de la littérature à l'Arishok, dites à Isabella qu'elle restera dans l'équipe. Dans la troisième partie de l'histoire, acceptez d'aider Isabelle à s'occuper de Castillon. quête "Pas de repos pour les pécheurs. et le laisser faire du chantage.

SUR UNE NOTE: Flirter avec Isabella ne rapporte que des points d'amitié. Pour rattraper les pertes de rivalité, vous devrez mener le roman à son terme.
Pour développer une rivalité, dans la tâche «Ordres du juge, emmenez Keldar chez son père. Emmenez Isabella au Fade tout en faisant la quête Nightmares, et lorsque vous parlez au démon du désir, choisissez l'option agressive. Après son retour de l'Ombre, la tâche "Isabella's Apology" apparaîtra, appelez-la une traîtresse. Donnez-moi un bateau dans une bouteille. En matière de foi, soyez diplomate. Dans la quête "Attrapez le voleur", insistez pour rendre le livre
entre les mains des Qunari. Dans la troisième partie de l'histoire, refusez la tâche "Pas de repos pour les pécheurs" et, après l'avoir terminée plus tard, tuez Castillon.

Le cadeau "Ship in a Bottle" se trouve dans les cavernes des contrebandiers, où Hawke dirigera la tâche "Service explosif". Dans la troisième partie de l'histoire, fouillez les caisses dans les catacombes du port pour trouver le talisman de fertilité Rivaine. Chaque cadeau ajoutera 10 points à l'influence existante. En finale, Isabella est toujours du côté de Hawke ou très loin de Kirkwall.

Ne te vaporise pas pour les gens qui ne veulent pas te voir déité personne(s) digne(s)

Avertissement : Message avec un hors-sujet riche hors jeu)) (n'a pas pu résister)

Eh bien, puisque je ne terminerai toujours pas la finale de toute façon, mais que le jeu, en fait, est déjà passé, je vais écrire ici sur mes impressions sur les personnages.
Je vais commencer par Isabelle. Ce choix n'est pas accidentel, car elle est l'un des personnages les plus fiables et les plus cohérents de DA 2. Bien sûr, on peut discuter avec cela, mais c'est mon avis.
De plus, elle a un prototype TRÈS intéressant. Je ne sais pas si Ann Boni était connue des développeurs du concept art d'Isa, mais il y a une ressemblance - sans aucun doute.

Donc...

Fichier #1
Isabelle


Photo:


Âge: environ 30
Profession: actuellement indéfini.
Profession: pirate
Loisirs: jeu d'argent
Diagnostic présomptif: sexaholisme
Grade(sur une échelle de 10 points) : 9/10
Phrase préférée dans le jeu: dans le cas d'Isa, ce n'est pas une phrase, mais son cadeau à Hawk. Je ne peux pas garantir le mot à mot, mais livré : " 101 façons d'utiliser une pomme de terre en forme de phallus» .
Caractère antipode: Sébastien (Dragon Age 2)
Personnage "lié": Zevran (DA:O)
Prototype possible Histoire de : Ann Bony
Impitoyable Ann et Bloody Mary
Dans l'histoire de la piraterie, une autre Irlandaise, Ann Boni, est assez célèbre. À l'âge de cinq ans, elle a été amenée en Amérique du Nord par son père, l'avocat William Cormac. C'est en 1695 qu'Anne était devenue une beauté au tempérament débridé qui se manifestait par une sexualité incroyable. Déjà à l'âge de 16 ans, elle a commencé à changer d'homme presque chaque semaine. Et à 18 ans elle rencontre le marin James Boney, contre la volonté de son père, elle l'épouse et part pour l'île de New Providence. Bientôt, cependant, son mari devint ennuyeux pour elle et Anne s'entendit avec le capitaine du sloop pirate, John Rackham, qui, pour ne pas se séparer de sa bien-aimée, l'habilla d'un uniforme d'homme et l'emmena en mer en tant que marin.
Sur le sloop "Dragon", croisant entre les Bahamas et les Antilles, attaquant des navires marchands, lors de l'embarquement, Anne étonne l'équipe, composée de voyous sélectionnés, par son courage désespéré. Elle fut la première à se précipiter dans la mêlée et fut impitoyable envers les ennemis. Et puis elle a essayé de s'occuper personnellement des personnes capturées et l'a fait avec une cruauté sophistiquée. Loin des pirates sentimentaux, et tellement dégoûtée de son sadisme. Mais ils ne savaient pas qu'Ann était une femme, et ils avaient peur du jeune marin qui, à chaque occasion, s'emparait d'un couteau et d'un pistolet.
Après un certain temps, Ann est tombée enceinte et Rackham l'a débarquée à terre, confiant les soins à son vieil ami Jim Kron. Là, elle a accouché et, laissant le bébé aux soins de Kron, est retournée au sloop. Maintenant, elle et le capitaine ont décidé de ne pas cacher son sexe, et l'équipage, bien qu'ils aient rencontré une telle profanation des traditions de pirates sans enthousiasme, mais, conscients du tempérament frénétique et de la soif de sang d'Ann, n'ont pas osé ouvrir la rébellion, d'autant plus que ses conseils et le comportement a plus d'une fois sauvé le sloop des ennuis. Lors d'une des attaques, le "Dragon" est monté à bord d'un navire corsaire anglais. Parmi les captifs se trouvait un jeune marin Mack, qui a immédiatement aimé Ann, elle ne l'a pas tué, décidant de l'essayer au lit. Cependant, Mac s'est avéré être une Anglaise nommée Mary Read, dont le destin n'était pas moins aventureux que celui d'Ann elle-même. A 15 ans, elle s'engage comme mousse sur un navire de guerre, naturellement sous un nom masculin. Dans le port hollandais, elle déserte et entre dans le régiment d'infanterie, puis devient dragon, parvenant à ne pas révéler son sexe. Mais elle est tombée amoureuse d'un collègue et l'a épousé. Ils n'ont pas vécu longtemps ensemble, le dragon a été tué au combat. Mary a de nouveau revêtu l'uniforme de marin et s'est enrôlée sur un navire corsaire, le même qui a été capturé par le Dragon. Alors Ann a eu une petite amie, qui, soit dit en passant, correspondait tout à fait à son tempérament sexuel et à sa cruauté sans bornes, pour laquelle les marins l'ont bientôt appelée Bloody Mary. Mais en 1720, le sloop "Dragon" est capturé par l'escadron du gouverneur de la Jamaïque. Selon les lois de l'époque, tout l'équipage d'un bateau pirate était condamné à être exécuté par pendaison. Cependant, comme les deux femmes étaient enceintes, leur exécution a été retardée jusqu'après l'accouchement. Cependant, Mary est morte de fièvre puerpérale et Ann est morte en prison.

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J'aime Isabelle. C'est une drôle de pute. Bien que je ne pense pas que cette définition soit très appropriée. Elle est juste prête à baiser n'importe qui (s) qu'elle aime - et ne le cache pas. Mais le problème est qu'il s'agit d'un stéréotype de comportement autorisé uniquement pour les hommes.

J'ai toujours été épinglé par cette souplesse dans l'appréciation du comportement des hommes et des femmes dans notre société. Cela signifie que si un homme est sexuellement actif, cela ne provoque aucun rejet, au contraire, il est même évalué positivement dans la grande majorité des cas. Mais si une femme se le permet, il n'y a qu'un seul verdict : une pute.
Parce qu'une femme ne devrait pas aimer baiser - et, par conséquent, chercher des partenaires (sh) pour cette profession. Elle doit aimer se marier et s'asseoir dans la cuisine. Et avoir des relations sexuelles exclusivement par amour. Et si l'amour ne se trouve pas, qu'il dure. Alors elle sera décente. Après tout, tout le monde sait que le caractère moral d'une femme est déterminé par le nombre de ses amants (c). C'est probablement pourquoi nos femmes sont si désireuses de se marier le plus tôt possible - afin qu'elles puissent avoir des relations sexuelles "légalement". Et les hommes ne veulent pas se marier - pourquoi, ils peuvent baiser quand même)).

Et c'est le problème de nos filles - quand elles voient un mec (une fille) avec qui (oh) elles veulent tomber dans le lit - elles se contentent nécessaire empiler un tas d'absurdités de contenu d'amour. Personne ne veut avouer ce bon vieux désir. Tout le monde doit aimer

Je me demande pourquoi ils n'ont toujours pas trouvé d'échelle pour mesurer le statut moral des femmes ? Eh bien, selon le nombre de relations intimes qu'elle a eues, par exemple :
- 0-1 partenaires - une femme vertueuse;
- 1-2 partenaires - une femme décente;
- 3-4 partenaires - une femme avec une vie personnelle instable;
- 4-6 partenaires - une femme à la réputation douteuse ;
- plus de 6 ans - putain !