Hiburan di pedesaan pada musim panas untuk perusahaan. Kontes untuk anak-anak di alam di musim panas

Jumlah pemain: apa saja
Opsional: pisang
Dua tim berpartisipasi. Salah satu peserta tim menjauh dengan jarak 5-7 m dari tim dan memegang pisang yang sudah dikupas di antara kedua lututnya. Anggota tim bergiliran berlari ke arah peserta dengan "pisang" dan menggigit sepotong. Begitu seterusnya secara bergantian sampai pisang habis.
Tim dengan pisang terbanyak menang.

Pertahanan - permainan olahraga

Jumlah pemain: apa saja
Opsional: gada, bola
Di tengah lingkaran kecil, digariskan di tanah atau di lantai, gada ditempatkan. Seorang bek berdiri di dekat lingkaran, dia memegang bola di tangannya. Peserta permainan lainnya, berpegangan tangan, mengelilingi bek dengan cincin lebar. Kemudian mereka menurunkan tangan, salah satu pemain menerima bola dari bek. Mereka yang berdiri melingkar melempar bola di antara mereka sendiri; memanfaatkan peluang, setiap pemain dapat melempar bola ke gada untuk menjatuhkannya. Bek menutupi gada dan memukul bola dengan cara apa pun, tanpa memukulnya, dengan kakinya.

Lompat jauh - permainan olahraga

Jumlah pemain: genap
Ekstra: tidak
Anggota tim pertama berdiri di garis start dan melakukan lompat jauh dari suatu tempat. Setelah mendarat, ia tidak beranjak dari tempatnya sampai tempat pendaratan ditetapkan oleh juri (menggunakan garis yang digambar di ujung sepatu pelompat). Peserta selanjutnya meletakkan kakinya tepat di depan barisan, tanpa melewatinya, dan juga melakukan lompatan. Jadi, seluruh tim melakukan satu lompat jauh kolektif. Anda harus melompat dengan hati-hati dan tidak jatuh saat mendarat - jika tidak, hasil lompatan akan dibatalkan.

Latihan balok - permainan olahraga

Jumlah pemain: apa saja
Opsional: log tidak lebih dari 1 meter
Peserta berdiri di atas batang kayu dan, bergerak dengan kakinya, menggulungnya dari awal hingga akhir dan ke belakang. Orang yang mencapai garis finis lebih dulu menang.

Bola voli kaki - permainan luar ruangan

Jumlah pemain: apa saja
Ekstra: tali, balon
Jumlah orang tergantung pada ukuran ruangan.
Peserta dibagi menjadi dua tim. Sebuah tali direntangkan melintasi ruangan pada ketinggian 0,5-1 m, sebuah "bidang" ditentukan di kedua sisi tali. Pemain duduk (berbaring) dengan kaki ke depan. Balon digunakan sebagai pengganti bola.
Aturan mainnya sama dengan bola voli biasa.

Coin-2 - game untuk orang dewasa

Jumlah pemain: apa saja
Ekstra: koran, koin, air
Permainan ini dimainkan di luar ruangan di musim panas. Sebuah tabung digulirkan dari koran dan dimasukkan ke dalam celana pemain di depan, dan sebuah koin diletakkan di dahi.
Fasilitator menjelaskan kepada para pemain:
- Permainannya adalah memasukkan koin ke dalam tabung dari dahi. Dan tergantung pada kaki celana mana koin itu masuk, permainan akan berkembang lebih jauh.
Para pemain diberikan beberapa kali percobaan latihan (saat ini salah satu penonton diam-diam membawa sepanci air).
Tuan rumah mengumumkan:
- Itu saja, permainan dimulai.

Simbal - permainan puzzle

Jumlah pemain: apa saja
Opsional: koin

Peserta ditutup matanya dan duduk di kursi. Presenter menempelkan dua koin di ibu jari dan telunjuk dengan lilin dan mulai mengetuk kanan dan kiri kepala peserta. Peserta menebak dari mana suara itu berasal. Ini mudah, tetapi ketika mereka mengetuk tepat di depan wajah Anda, sangat sulit untuk ditebak, meskipun Anda tahu inti dari lelucon tersebut.

Memanjat di bawah meja - permainan (kompetisi) untuk orang dewasa

Jumlah pemain: apa saja
Ekstra: tidak
Saat rerumputan lembut di bawah kaki, menyenangkan untuk merangkak di atasnya. Semua peserta duduk di meja, meletakkan siku dengan ketat dan tidak mengintip! Seseorang memanjat ke bawah meja dan melepas sepatu peserta, ganti pakaian, dll.
Para peserta, sementara itu, saling memperhatikan wajah tegas satu sama lain. Siapa pun yang tertawa lebih dulu, memenuhi keinginan yang telah dipikirkan semua orang sebelumnya. Di sini Anda memiliki ruang untuk imajinasi: dekati orang asing dan tawarkan mereka untuk membeli kefir dengan harga lebih murah (sambil mengoceh tanpa pamrih bahwa hari ini adalah hari kefir internasional), naik ke atas meja dan berteriak sekuat tenaga ke Mars untuk membawa Anda pulang , lari ke seluruh pangkalan (tentu saja, dengan wisatawan yang tidak dikenal) dan berteriak "Merampok! Penjaga!" ...

Memutuskan untuk pergi ke pondok? Atau sekadar piknik bersama teman-teman di suatu tempat dekat kota? Atau mungkin barbekyu direncanakan untuk akhir pekan? Untuk bersantai di alam sepenuhnya, bawalah tidak hanya makanan lezat dan beragam minuman, tetapi juga beberapa permainan menyenangkan untuk perusahaan!

Siap untuk sedikit aktivitas fisik?

Layak ditemani orang dewasa, orang yang sangat berbudaya dan mungkin peminum berada di alam, karena mereka segera ingin merasa seperti anak-anak lagi! Termasuk aktif. Alat yang dipatenkan adalah permainan Twister yang menyenangkan dan, yang terpenting, ringkas. Putar disk, lihat apa yang Anda dapatkan, dan ikuti instruksi dengan ketat. Perlu meletakkan kaki kanan Anda di lingkaran kuning? Bertaruh. Dan yang kiri berwarna hijau? Sedikit ketangkasan dan Anda akan berhasil. Jadi bagaimana jika Anda harus sedikit berbaring di pemain lain - ini adalah momen paling menyenangkan dalam permainan!

Bagaimana kalau melempar bola?

Apakah Anda tahu kata "Petanque"? Kemudian tangan Anda sudah gatal untuk mengambil bola di tangan Anda dan dengan cekatan membuangnya: agar lebih dekat ke sasaran atau sebaliknya membuang bola lawan menjauhinya. Tidak pernah bermain? Maka percayalah pada kata-kata saya: Petanque membutuhkan ketelitian, seperti bowling, pemikiran strategis, seperti biliar, dan memikat anak-anak dan orang dewasa dengan sungguh-sungguh. Tidak mau percaya? Kemudian cobalah: satu set 6 balon hanya memakan sedikit ruang di bagasi, beli dan bawalah saat piknik!

Ambil pukulan, Anda tidak akan kalah!

Di salah satu permainan di mana Anda perlu menjelaskan kata-kata kepada pasangan Anda, Anda dapat dengan mudah dan senang bermain baik di rumah maupun di alam. Selain itu, bahkan lebih baik di ruang terbuka: Anda dapat membuat keributan tanpa membuat malu tetangga Anda. Perhatikan lebih dekat "Aktivitas", "Elias", dan "Buaya" dan "Boom" - salah satu dari game ini akan dengan mudah menjadi sorotan pesta.

Warga sipil tertidur ...

Gim hebat lainnya untuk rekreasi luar ruangan dengan perusahaan besar adalah Mafia. Lagi pula, delapan, sepuluh, dan bahkan dua puluh pemain dapat memainkannya dengan kesuksesan yang sama. Semakin banyak, semakin menyenangkan. Dalam permainan psikologis ini, warga sipil berkomunikasi di siang hari dan mencoba mencari tahu mafia, dan tidur di malam hari saat preman yang terjaga memilih korbannya ... Selain itu, ada banyak peran menarik lainnya di set: misalnya, seorang komisaris, seorang dokter, seorang maniak, seorang pengacara dan manusia serigala. Kartu plastik dapat dibawa dengan aman ke mana saja - sulit basah dan hampir tidak mungkin robek atau kusut.

Perusahaan yang ceria di alam akan selalu membutuhkan permainan kartu beralkohol "Ruff". Sangat mudah untuk membuang kotak kecil ke dalam laci atau tas wanita, dan jika perlu, keluarkan dan bersenang-senang bermain. Faktanya, setumpuk kartu ini adalah sekumpulan tugas menyenangkan yang harus Anda selesaikan dan, jika Anda gagal mengatasinya, minumlah. Bahkan ada sedikit erotisme di dalamnya: misalnya, kartu seperti "buka baju" dan "tukar baju dengan tetangga".

Ketika perusahaan anak-anak berkumpul di rumah pedesaan atau di rumah pribadi, di pembukaan hutan atau di tepi sungai, atau, mungkin, di area musim panas kafe, orang dewasa pasti akan menghadapi masalah: apa yang menyenangkan dan mengasyikkan untuk lakukan untuk anak-anak yang terputus dari gadget biasa? Apalagi jika bukan hanya tentang komunikasi yang bersahabat, tetapi tentang liburan anak-anak, misalnya ulang tahun atau kelulusan sekolah dasar.

Dengan bantuan yang telah terbukti selama bertahun-tahun, serta kesenangan luar ruangan yang dimodernisasi, Anda dapat begitu memikat anak-anak dengan menghabiskan waktu bersama sehingga mereka akan mengingat liburan ini untuk waktu yang lama dan dengan penuh semangat meminta pengulangan!

Kami menghadirkan permainan dan kompetisi luar ruangan untuk anak-anak untuk liburan di luar ruangan di musim panas atau musim semi. Bergantung pada keragaman perusahaan anak, karakteristik dan minat tamu kecil, penyelenggara dapat menggabungkan kompetisi dari kelompok yang berbeda.

Nyalakan fantasi Anda! Banyak kontes yang bisa disesuaikan dengan tema liburan Anda. Misalnya, permainan kejar-kejaran tidak harus disebut kucing dan tikus: mungkin itu adalah tim anak anjing yang mengejar CATStrophy, hiu yang mengejar ikan kecil, atau penyihir yang mengejar putri!

Untuk sejumlah gim, Anda memerlukan alat peraga sederhana, yang sebagian besar selalu tersedia, tetapi lebih baik merawatnya terlebih dahulu:

  • tali;
  • skittles atau botol plastik ditimbang dengan air, kacang atau kacang polong;
  • bola;
  • balon;
  • sepotong kain, tulle, syal panjang;
  • kerikil;
  • chestnut;
  • sayuran dan buah-buahan;
  • pistol air.

Jangan lupa untuk mengurus hadiah dan suvenir untuk para pemenang kontes muda!

Game Pertempuran

Kontes ini didasarkan pada memenangkan duel tertentu. Dan meskipun pertempuran itu lucu, kemenangan selalu merupakan kemenangan, dan itu harus dibalas dengan hadiah.

  1. "Ayam jantan". Anak-anak dibagi menjadi pasangan. Sebuah balon diikatkan ke pergelangan kaki masing-masing anak. Tugas: meledakkan bola lawan dengan menginjaknya, sambil tidak membiarkan bola Anda meledak. Selama permainan, pastikan untuk menyalakan musik yang menyenangkan.
  2. "Raja Bukit". Berbagai variasi permainan populer ini dimungkinkan. Anda dapat mencoba menjatuhkan "raja" dari batang kayu dengan balon atau bantal panjang. Dan jika Anda tidak menembak jatuh, tetapi coba lepas mahkota besar itu dan kenakan sendiri? Atau bersaing untuk melihat siapa yang bisa menjaga keseimbangannya paling lama saat berdiri di atas bola? Atau memegang balon di ujung jari Anda?
  3. Turnamen. Permainan yang berisik dan menyenangkan ini sangat menyenangkan untuk anak-anak (dan biasanya membuat takut orang dewasa!) Beri anak-anak sarung bantal masing-masing dengan segenggam bulu, balon tiup, "bom" air kertas, dan tawarkan untuk mengalahkan tim lawan! Anda dapat mengatur air "perampok Cossack": jika Anda memukul tangan Anda, Anda tidak dapat lagi menembak dengan tangan ini, jika Anda mengenai kaki Anda, Anda harus melompat ke satu, nah, jika kepala Anda terbentur, apa yang harus dilakukan , kamu keluar! Kami membutuhkan wasit di sini. Tapi Anda bisa membuat pertempuran yang sangat menyenangkan antara dua pasukan! Biarkan anak-anak bersenang-senang, dan orang dewasa bersama mereka bersama mereka.
  4. "Paparazi". Gim ini didasarkan pada fakta bahwa anak-anak modern sangat sering membawa ponsel dengan kamera bawaan. Mintalah beberapa peserta mengambil "senjata". Sebuah "tanda rahasia" dilampirkan di bagian belakang masing-masing - beberapa gambar cerah, misalnya bunga, binatang, pelangi. Tugasnya adalah mengambil gambar tanda lawan lebih cepat daripada dia mengambil gambar Anda saat musik dimainkan. Dapatkah Anda membayangkan betapa cerianya “tarian” yang akan dilihat orang lain? Dan pemenang akan dengan mudah ditentukan oleh gambar yang dihasilkan.

Game - pelari dan pelompat

1. Relai.

Anak-anak sangat suka bergiliran mengejar berbagai objek dan melakukan tindakan rumit. Bergantung pada tema liburan dan ketersediaan alat peraga, Anda dapat menawarkan berbagai skenario estafet, mengalahkan mereka secara kreatif dan membagi anak-anak menjadi dua atau tiga tim:

  • berlarian di sekitar skittles atau botol yang diletakkan di jalur dan kembali;
  • beri makan kelinci (landak, anjing...) dengan wortel (apel, tulang, dll.): di garis finis ada mainan yang perlu Anda kenakan "suguhan" satu per satu;
  • berlari dengan tongkat, di mana Anda perlu merangkai daun di garis finis dan kembali, dan yang berikutnya akan melanjutkan "barbekyu" umum;
  • lari bersama dalam berbagai variasi menarik: meletakkan tangan di bahu orang di depan, memegang kaki bengkok orang yang berdiri di belakang, atau sekadar "melatih", bergabung satu per satu;
  • tempatkan anak-anak dari tim yang berbeda di sepanjang rute, dan lari dimulai dengan transfer tongkat estafet, bola, atau mainan: hal utama adalah jangan mengoper tongkat ke lawan dari tim lain!

2. Berbagai tag.

Segala macam variasi atas dasar "tangkap-tangkap". Anda dapat menangkap seseorang yang tidak memiliki pakaian dengan warna tertentu ("label berwarna"). Anda dapat memasang pemain yang tertangkap ke diri Anda sendiri dan terus menangkap Anda berdua, memperpanjang rantainya.

Dan jika Anda memberi dua pengemudi selendang atau tali panjang, akan menarik untuk menangkap sisanya, membuat mereka menjadi "lingkaran".

"Penandaan siput" bisa jadi lucu - Anda harus mengejar peserta yang merangkak yang ditutupi kotak karton. Atau "tag berkaki satu" - penangkap dan pelari melompat dengan satu kaki!

3. "Pesawat".

“Landasan pendaratan” bundar digambar dengan kapur atau dilapisi dengan tali di lintasan, jumlahnya 1 lebih sedikit dari para pemain. Salah satu pesertanya adalah operator. Dia memimpin rantai "pesawat", mengatur rute, memerintahkan untuk melambaikan sayap kanan atau kiri, berkomentar bahwa dia benar di jalurnya.

Dengan perintah "Cuaca tidak terbang!" Anda perlu mengambil lokasi pendaratan dengan cepat. Dispatcher juga mencoba melakukannya. Siapa yang tidak punya waktu - akan menjadi operator, bukan pengemudi.

4. Karet gelang modern.

Ingat permainan masa kecil ibu kita, ketika dua orang berdiri memegang karet gelang panjang di pergelangan kaki atau lutut mereka, dan yang ketiga melompat mengikuti "program" tertentu?

Jika Anda menemukan nama-nama modern yang menarik untuk berbagai cara melompat, misalnya, "louboutins", "robocars", dll., Anda dapat mencoba memikat perusahaan kecil, terutama perempuan, dengan permainan ini. Siapa pun yang melangkah paling jauh tanpa menginjak karet gelang akan memenangkan hadiah.

5. "Olimpiade".

Permainan ini bisa dimainkan dengan menggunakan karet gelang yang sama seperti pada kontes sebelumnya. Dua peserta memegang desain berupa busur di bagian tepinya (karet gelang yang ujungnya diikat melingkar, menyilang).

Dengan seruan "Olimpiade!" pemegang memberikan struktur posisi tertentu, dan peserta lainnya harus melewatinya tanpa menyentuh elastis. Anda dapat mencoba melompati bagian atas atau merangkak ke dalam lubang yang dihasilkan. Siapa yang menyentuh permen karet - menggantikan salah satu pemegang.

Pemenang "Olimpiade" (orang yang mampu mendaki paling banyak berturut-turut, mencetak rekor baru) berhak atas medali!

6. "Vysnozhka".

Varian catch-up, di mana tidak mungkin menangkap seseorang yang berdiri di atas bukit dengan satu atau kedua kaki. Jika penghindar tergantung pada palang horizontal, dia juga keluar dari permainan!

Sebelumnya, Anda perlu menjaga keberadaan bangku, tunggul, ember terbalik, dll.

7. "Tempat yang disayangi".

Game lain untuk mereka yang tidak ingin melepaskan ponselnya. Permainan dimulai seperti petak umpet biasa.

Lengkapi "tempat yang disayangi": misalnya, bangku di bawah semak lilac, tempat pengemudi menghitung sampai pemain bersembunyi. Kemudian dia pergi mencari semua orang, dan para pemain harus mencoba menyelinap ke "tempat yang disayangi" tanpa disadari dan berfoto selfie di sana.

Jika pengemudi berhasil menemukannya lebih awal atau berhasil mengambil gambar di "tempat yang disayangi", dia menang! Dan rekaman itu akan tetap tersimpan dalam memori.

Game Keterampilan

Permainan kompetisi ini didasarkan pada kemampuan untuk melakukan beberapa manipulasi yang sulit, tidak nyaman dan sekaligus lucu dengan berbagai objek. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih baik dan lebih cepat dari yang lain. Lebih menyenangkan bila banyak anak yang berpartisipasi dalam permainan semacam itu, tetapi beberapa dapat dimainkan dengan dua atau tiga peserta.

1.Apakah Anda memegangnya? Sebarkan ke tetangga Anda.

Dengan cara yang berbeda, Anda dapat berpapasan, berdiri berdampingan, barang-barang tertentu, misalnya:

  • bola di bawah dagu;
  • termometer karton di ketiak;
  • menempel di gigi;
  • mainan lunak, pegang dengan lutut;
  • berpasangan - untuk mentransfer bola, terjepit di antara punggung atau di antara dahi.

2. "Lepaskan tangan!"

Siapkan barang-barang kecil, sayuran dan buah-buahan, jaga saja kebersihannya. Ini bisa berupa apel, jeruk, wortel, mentimun, serta bola, chestnut, pensil, mainan berukuran sedang, dan bahkan daun.

Letakkan di atas meja. Tugas anak-anak adalah memindahkan barang masing-masing ke keranjangnya sendiri yang letaknya agak jauh. Anda bisa memakainya dengan cara apa pun, kecuali menggunakan jari Anda! Siku, gigi, dagu akan digunakan dalam kursus ... Jika Anda menjatuhkannya - akan ada 1 item lebih sedikit di keranjang Anda ... Orang yang memiliki item paling banyak di keranjang di akhir permainan akan menang.

3. "Bubur untuk chanterelles".

Anda dapat mengalahkan kontes ini dengan skenario apa pun yang nyaman, untuk penggemar kecil Kolobok, yang ini cocok: agar Rubah tidak memakan Kolobok, Anda perlu memberi makan buburnya!

Mangkuk untuk bubur sudah ada di atas tunggul, dan bubur jagung harus dituangkan ke dalamnya dengan sendok, yang akan dipegang oleh "kolobok" muda di giginya. Dia meraup sereal dari tas biasa - dan membawanya ke topi bowler Anda! Hadiah akan diberikan kepada orang yang rubahnya paling banyak makan.

4. "Flamingo".

Tempat terbuka akan berupa permukaan air, dan anak-anak bertelanjang kaki yang berjalan di atas rumput akan menjadi flamingo. Agar lebih menarik, Anda bisa membagikan paruh palsu atau jubah merah muda. Chestnut tersebar di tempat terbuka - ini akan menjadi ikan.

Flamingo harus menangkap mereka - secara alami, dengan kaki telanjang! - dan kemudian ambil dan letakkan di tengah tempat terbuka, di mana akan ada "sarang".

5. "Instrumen" Penerbangan.

Game ini untuk anak-anak yang lebih besar. Persiapkan "jalur rintangan": tali yang harus Anda lintasi, skittles untuk melewatinya, bangku yang harus Anda panjat, dll.

Pada gilirannya, setiap pemain ditutup matanya, dan dia "melakukan instrumen", yaitu mengikuti instruksi dari yang lain. Anda dapat membiarkan kegemparan ceria ketika semua orang akan menasihati pada saat yang sama. Atau tambahkan catatan pesanan dengan memimpin pemain pertama sendiri dan kemudian mengumumkan bahwa setiap orang yang baru saja menyelesaikan jalur menjadi operator.

Dan jika Anda diam-diam menghilangkan beberapa rintangan, dan pemain dengan rajin mengatasi jalur bebas, itu akan menjadi lebih lucu!

6. "Perlakuan yang Tidak Nyaman".

Semua orang tahu betapa sulitnya memakan apel yang digantung di seutas benang. Dan cobalah mengeluarkan permen dari semangkuk tepung dengan gigi Anda atau minum air dari gelas plastik tanpa menggunakan tangan Anda!

Permainan di satu tempat

Saat semua orang berlari dan melompat, Anda bisa memainkan sesuatu yang menyenangkan, tetapi tidak membutuhkan gerakan yang signifikan. Permainan seperti itu akan sedikit menenangkan anak-anak dan pada saat yang sama menambah variasi tambahan.


Pencarian anak-anak

Semakin populer adalah permainan berdasarkan bagian tugas bertahap atau pencarian harta karun. Kompetisi semacam itu, tentu saja, membutuhkan persiapan awal, tetapi memungkinkan Anda menyibukkan anak-anak untuk waktu yang lama, dan selain itu, mudah untuk mengikatnya dengan tema liburan apa pun. Berbagai variasi bergantung pada usia dan kemampuan anak, serta bakat Anda sebagai penyelenggara.

  1. "Lotere Ajaib". Sembunyikan "bola lotere" (kotak dari kejutan ramah, bola warna-warni, telur kayu, chestnut dengan angka yang ditulis dengan spidol) di berbagai tempat di mana anak-anak dapat menemukannya: di bawah beranda, di semak raspberry, di lubang atau di antara akar pohon tua. Umumkan pencarian, lalu mainkan nomor yang diterima, untuk masing-masing memberikan hadiah yang menarik.
  2. "Pemburu harta karun". Buatlah "peta bajak laut", yang dengannya anak-anak dapat menemukan "harta karun" yang tersembunyi. Mungkin ada satu atau dua peta berbeda untuk kompetisi tim. Rencanakan rute yang rumit dengan titik arah di mana Anda harus menyelesaikan sesuatu untuk melanjutkan. Misalnya, "sepuluh langkah ke utara dari gazebo" - tetapi bagaimana menentukan letak utara? Letakkan kompas di atas meja di gazebo, biarkan mereka menebak untuk menggunakannya. Atau beri tahu mereka setelah menebak teka-teki itu. Di bagian akhir, "harta karun" dapat digali (jaga tulang belikatnya) atau ditarik keluar dari peti dari tempat persembunyian. "Harta Karun" akan berfungsi sebagai oleh-oleh atau manisan untuk semua tamu.
  3. "Pencari jalan". Di sini persiapannya akan lebih matang. Rute pencarian harus ditentukan di medan itu sendiri: panah yang terbuat dari cabang, kerikil terbalik dan bergeser, indikasi pada batang pohon ... Anda dapat melakukan sedikit lebih mudah: mengecat kerikil dengan cat putih, menggambar panah pada setiap kerikil, dan sembunyikan kerikil penunjuk ini di sepanjang rute. Biarkan anak-anak mencari ke mana harus pergi selanjutnya! Ambil risiko memperumit jalan dengan panah yang menipu.
  4. "Buka dan lanjutkan". Jalur pencarian akan ditandai dengan teka-teki, yang masing-masing mengkodekan titik pencarian tertentu. Itu semua tergantung pada teka-teki apa yang dapat Anda temukan atau pikirkan: tempat ini atau itu harus berfungsi sebagai petunjuk, misalnya tunggul, patung taman gnome atau jamur, beranda, gerbang, pohon apel, kandang anjing, dll. Untuk perusahaan yang lebih tua, Anda dapat menawarkan kontes tambahan untuk setiap item: untuk mendapatkan teka-teki berikutnya, Anda perlu, misalnya, menebak teka-teki, membuat sesuatu, menyanyikan lagu, dll.
  5. "Dengan foto". Anda dapat memberikan foto bernomor kepada anak-anak, yang masing-masing menggambarkan tempat tertentu. Tentu saja, gambar-gambar itu harus terpisah-pisah sehingga para lelaki harus berpikir, tetapi dari pohon mana, misalnya, cabang ini, di mana petunjuk selanjutnya disembunyikan?
  6. "Selesai Terenkripsi". Melakukan tugas di berbagai objek, anak-anak menerima surat kode. Pada akhirnya, sebuah kata dirangkai dari huruf yang diterima - tujuan akhir pencarian.
  7. "Kumpulkan Daftar". Tugas anak-anak adalah membawa terlebih dahulu semua barang dari daftar yang Anda buat. Daftarnya akan terlihat seperti teka-teki: "Sesuatu yang berwarna hijau, sesuatu dengan huruf K, sesuatu yang terdiri dari dua bagian." Atau Anda dapat meminta anak mengeluarkan masing-masing 5-7 huruf dari tas dan membawa benda untuk setiap huruf. Anda dapat mencari barang di situs, di taman, di meja ulang tahun ...

Dalam kombinasi apa pun, kompetisi yang diusulkan pasti akan populer di kalangan anak-anak. Dan penyelenggara semua kemegahan ini akan mendapatkan cinta dan terima kasih dari anak-anak dan orang tua mereka, serta keinginan yang besar untuk mengunjungi Anda lagi untuk liburan anak-anak yang menarik. Lagi pula, bagi anak-anak, kesempatan untuk bersenang-senang jauh lebih berharga daripada suguhan dan bahkan hadiah!

Siapa pun dalam hidupnya bepergian dengan rombongan besar ke alam, untuk beristirahat, ke lokasi perkemahan. Namun sayangnya, tidak semuanya selalu berjalan sesuai rencana. Liburan menyenangkan yang diharapkan tiba-tiba berubah menjadi pertemuan sunyi yang membosankan. Jadi, untuk mencegah hal ini terjadi, Anda hanya perlu mencari cara untuk menghibur diri sendiri, dan ada berbagai kompetisi. Itulah tepatnya yang akan kita bicarakan.

Hal terpenting dalam kompetisi adalah perhatian, semuanya harus direncanakan terlebih dahulu, semua detail dikemas, semua teks dijabarkan. Selain itu, jangan lupakan kategori usia. Tidak pantas untuk mengadakan kontes yang tidak menarik atau bahkan tidak dapat dipahami oleh sekelompok orang. Oleh karena itu, agar selebihnya sukses dengan sukses dan ulang tahun berjalan dengan baik, setiap peserta harus merasa nyaman, dan tidak boleh merasa malu.

Apa kontesnya

Secara umum, kompetisi dibagi menjadi beberapa jenis:

  • Cerdas. Kompetisi semacam itu biasanya diikuti oleh orang tua yang suka memamerkan ilmunya, menunjukkan kecerdasan dan pengetahuannya. Catur juga dapat diklasifikasikan sebagai kompetisi intelektual, jika pemenangnya diberikan hadiah.
  • Ceria. Jenis ini menyiratkan kesenangan, tawa, kebodohan. Mereka membawa emosi positif tidak hanya kepada para peserta, tetapi juga kepada para penonton. Sedangkan untuk kelompok umur, lomba ini cocok untuk semua orang, karena semua orang suka menertawakan dirinya sendiri dan temannya.
  • Fisik. Perlombaan ini dibedakan dengan perwujudan kekuatan fisik, melibatkan perkelahian dengan menggunakan alat peraga olahraga (beban, tali, lompat tali, dll.) Umur tidak dibatasi, laki-laki lebih disukai terlibat.

Kompetisi paling populer di alam

Mari kita mulai dengan kontes ulang tahun yang paling menarik dan sering digunakan, yang populer di perusahaan mana pun, dan tidak ada satu pun perjalanan liburan yang dapat dilakukan tanpanya.

Tentunya salah satu perlombaan tersebut adalah "Tug of War". Dia memiliki banyak variasi. Ini memunculkan kekuatan komando.

"Tarik tambang"

Semua peserta harus dibagi menjadi 2 tim, diharapkan kekuatannya kira-kira sama. Anda dapat memilih 2 kapten, yang akan merekrut pendamping satu per satu, Anda dapat melakukannya dengan cara lain, terserah Anda. Dua kelompok yang dihasilkan menjadi berlawanan satu sama lain, ambil talinya. Perlu membuat tanda di tanah, misalnya menancapkan tongkat ke tanah di mana bagian tengah tali berada dan di mana masing-masing tim berada, dan pada tali itu sendiri mengikat pita tepat di tengah sehingga pemenangnya dapat ditentukan. Usai aksi tersebut, atas perintah presenter, peserta mulai menarik tali. Pemenangnya adalah kelompok yang dengan cepat menggabungkan pita di tali dengan tanda di sisinya. Lebih baik mengadakan kompetisi seperti itu ketika perusahaan sudah sedikit mabuk, akan lebih menarik dan lucu.

Kompetisi berikutnya yang tidak kalah populer, yang cocok untuk rekreasi luar ruangan perusahaan di hari ulang tahun, adalah Perburuan Harta Karun.

"Berburu harta karun"

Kompetisi ini akan membutuhkan item yang berbeda dari masing-masing dua tim, dengan jumlah yang sama. Diinginkan bahwa semua item memiliki ukuran yang sama, seperti stoples yang berbeda, cokelat batangan, paket kecil kue, permen - segala sesuatu yang sayang untuk diberikan. Saat para peserta tidak melihat, pembawa acara menyembunyikan semua detail di area rekreasi, memilih dua tempat berbeda. Anda dapat menyembunyikannya di mana saja: di lubang pohon, di bawah tumpukan daun, di balik tunggul, di lubang, dan tempat menarik lainnya. Setiap tim di wilayah yang ditentukan sedang mencari barang-barang lawan, yang pada saat kompetisi adalah harta karun. Tuan rumah mengumumkan dimulainya permainan, dan tim memulai pencarian mereka, mencoba menemukan semua hal lebih cepat dari lawan mereka. Dan ketika semua harta ditemukan oleh salah satu kelompok, mereka secara otomatis diberikan kepada pemenang sebagai hadiah utama, dan tentu saja, mereka juga mengambil barang-barang mereka. Persaingannya sangat menarik, seru, semua orang akan senang menjadi peserta game ini.

Game lama yang sangat umum dan bagus dari serangkaian pengejaran yang akan menimbulkan lautan emosi adalah "cat". Siapa pun yang tidak takut berlari dalam jarak tertentu pasti ingin mengikuti kompetisi ini.

"Cat"

Game ini ditulis. Semua peserta berdiri dalam barisan dan menebak warna apa saja, sebaiknya jarang, sehingga akan lebih sulit ditebak. Tuan rumah (pembeli) berjalan tidak jauh dari mereka dan berbalik. Dialog serupa berikut:

  • Tuan rumah (B): - Knock-knock-knock?
  • Peserta (U): — Siapa di sini?
  • T: Saya seorang biksu.
  • W: Kenapa kamu datang?
  • B: Untuk cat.
  • P: Warna apa?
  • Selanjutnya, pembawa acara mengatakan warna apa saja yang muncul di benaknya.
  • B: - (misalnya) di belakang yang biru.
  • Jika cat ini hilang, maka jawabannya terdengar seperti ini:
  • U: - Tidak, sekarang lompat dengan satu kaki.
  • Dan kemudian pembeli melompati lingkaran kecil. Tetapi jika kecantikan seperti itu ada di antara yang dikandungnya, maka para peserta menjawab:
  • U: - Ada satu, Anda harus membayarnya ...

Sebutkan usia pemilik warna ini.

Pembeli dengan cepat menghitung dengan lantang ke nomor yang disebutkan, dan saat ini si cantik mencoba lari jauh darinya. Setelah menghitung, pemimpin mengejar cat, dan kemudian pengejaran dimulai, bisa memakan waktu lama, semua orang mendukung pengelak dengan teriakan nyaring. Intinya si cantik kembali ke tempatnya, bukan tertangkap. Jika tuan rumah masih menangkapnya, maka mereka berpindah tempat, dan permainan dimulai lagi, hanya dengan pembeli yang berbeda. Lomba ini sangat seru, menarik, apalagi pesertanya banyak.

Kontes sangat populer di alam pada hari ulang tahun - balapan estafet, ketika semua wisatawan makan, mabuk, dan memutuskan untuk bersenang-senang. Berikut adalah beberapa opsi untuk liburan yang aktif.

"Lilin"

Peserta dibagi menjadi 2 tim, berdiri di kolom yang sama satu demi satu. Kapten masing-masing tim diberikan lilin yang menyala di tangan mereka. Biasanya jarak lari yang dipilih kecil agar setiap pemain dapat berlari dengan caranya masing-masing tanpa harus menunggu lama. Sebuah rute dipilih, di mana para peserta berlari secara bergiliran. Misalnya: Anda harus lari ke pohon dengan jarak yang sama dari masing-masing tim, berlari mengelilinginya dan kembali. Tetapi yang utama adalah lilin tidak padam. Jika tiba-tiba hal ini terjadi, maka peserta harus kembali ke tim, menyalakan lilin dan memulai dari awal lagi. Jika api tidak padam, maka lilin diteruskan ke tim berikutnya, dan dia berlari dengan kondisi yang sama. Permainan berlanjut hingga saat masing-masing peserta tidak berhasil. Pemenangnya adalah tim yang paling cepat menyelesaikan tugas.

"Pelompat"

Kompetisi ini juga membutuhkan 2 tim, formasi peserta yang sama, hanya saja alih-alih berlari dengan lilin, masing-masing kelompok harus melompat dengan satu kaki ke tempat dan punggung tertentu. Untuk sedikit memperumit tugas, Anda dapat memilih medan di lereng sehingga pelompat naik ke sana, dan kembali menuruni bukit. Semakin banyak pemain jatuh, penonton akan semakin lucu. Pemenangnya adalah tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu. Sebagai hadiah dalam kompetisi ini, Anda dapat membuat obat apa pun untuk lecet dan memar, itu akan berguna. Ngomong-ngomong, alih-alih melompat dengan satu kaki, sebagai opsi, Anda bisa melengkapi peserta dengan ski, bagikan tongkat dan kirim di jalur yang sama, itu tidak kalah lucu.

Rekreasi luar ruangan umumnya sangat populer di zaman kita, orang-orang dibebani dengan emosi positif, tidak takut untuk terbuka dan menjadi lucu dan hanya bersenang-senang, tidak mengingat masalah sehari-hari. Tetapi Anda dapat bersantai tidak hanya di alam, tetapi juga, misalnya, di pedesaan, merayakan, bertemu lulusan, atau tanpa alasan.

Biasanya, dacha biasanya terletak di luar kota, dan selain teman Anda, tidak ada yang akan melihat Anda dalam beberapa hari mendatang, jadi Anda dapat mengadakan kompetisi serupa.

"botol cerah"

Untuk alat peraga, Anda membutuhkan semua kosmetik yang dibawa oleh gadis-gadis itu dari rumah: cat kuku, lipstik, bayangan, perona pipi, dll. Semuanya tertata rapi dalam lingkaran, sebuah botol diletakkan di tengah. Semua peserta duduk dan memulai permainan. Mereka bergiliran memutar botol yang objeknya ditunjuk, peserta harus menggunakannya (merias kuku, pipi, bibir). Ini sangat lucu, terutama jika kedua jenis kelamin terlibat. Hal utama dalam kompetisi semacam itu adalah mengabadikan semuanya dalam foto, agar nantinya mereka bisa tertawa bersama atas bidikan yang diterima.

Permainan bisa berlanjut hingga saat semua peserta dihias.. Pemenangnya adalah yang riasannya paling bagus dan cantik, alangkah asyiknya jika pemenangnya adalah seorang pemuda. Dan Anda dapat melakukannya secara berbeda: mainkan sampai salah satu peserta tetap, tidak tersentuh oleh kosmetik, dan dia akan menjadi pemenangnya. Sebagai hadiah, Anda dapat memberikan sebagian kosmetik.

Kontes komik yang sangat menarik akan meningkatkan mood di perusahaan yang bosan. Semua orang suka bermain orang, tetapi tidak semua orang ingin menjadi subjek ujian.

"Koin"

Tidak lebih dari 5 orang dapat mengikuti kompetisi ini. Dari koran atau selembar kertas besar, Anda perlu memelintir tas berlubang di ujungnya. Peserta harus memasukkannya ke dalam celana atau celana panjang, selalu di depan. Setiap pemain diberi koin, yang harus diletakkan di dahinya, mengangkat kepalanya. Setelah tindakan selesai, aturan permainan diumumkan kepada para peserta. Intinya adalah dengan koin yang sama dari dahi, para pemain bisa masuk ke dalam tas. Tapi di kaki mana koin akan jatuh, ini akan menentukan perkembangan game selanjutnya. Saat fasilitator menjelaskan aturan dan peserta melihat ke atas, salah satu penonton membawa satu wadah berisi air. Usai mengingatkan fasilitator tentang awal permainan, saat peserta dengan kepala terangkat mencoba membidik tas, fasilitator menuangkan air yang sudah disiapkan ke dalamnya. Semua penonton akan mati karena tawa karena lelucon seperti itu, dan para peserta tidak akan terlalu tersinggung, tetapi hanya akan tertawa bersama semua orang.

Kehadiran kompetisi di lokasi perkemahan akan meningkatkan mood Anda

Jika Anda memutuskan untuk bersantai, merayakan ulang tahun, atau liburan lainnya di lokasi perkemahan, maka dalam hal ini, banyak kompetisi juga akan bermanfaat bagi Anda. Memang, dengan tidak adanya game, Anda bisa bosan, dan agar hal itu tidak terjadi, kami menawarkan opsi berikut.

"Sajak"

Beberapa orang dapat berpartisipasi dalam kontes yang menyenangkan ini pada saat yang bersamaan. Peserta duduk melingkar, di depan mereka, di tengah, ditempatkan hadiah apa saja. Seluruh kompetisi diadakan dalam ayat. Tuan rumah mulai:

  • Jika Anda mendengar angka tiga, lebih baik ambil hadiahnya.

Kemudian presenter mengucapkan frasa berima, satu demi satu, di mana kata tiga harus menjadi kesimpulan logisnya. Para peserta yang menunggu untuk mendengar kata yang disayangi sudah mulai meraih hadiah tersebut, namun akhirnya ternyata tidak terduga.

  • Lampu dinyalakan oleh lentera - tepat ada delapan berturut-turut.
  • Kami menunggunya di dalam, mungkin satu jam, atau bahkan lima.

Dan pembawa acara dapat mengatakan banyak frasa serupa, tetapi kata ketiga harus berada di tempat yang tidak diharapkan oleh siapa pun untuk mendengarnya, misalnya:

  • Pada kesempatan besar, saya menulis tiga kata untuk Anda.

Dalam kalimat ini, peserta bahkan mungkin tidak mendengar kata yang tepat, dan menunggu lebih jauh, dan siapa pun yang mengerti lebih dulu bahwa itu masih terdengar akan menerima hadiah. Peserta yang paling perhatian akan menjadi pemenangnya.

Jika tiba-tiba ada anak-anak yang sedang berlibur, maka mereka juga bisa diikutsertakan dalam lomba, bahkan sebagai alat peraga.

"Itu tidak menarik bebannya"

Berapa banyak anak yang berlibur, begitu banyak tim yang akan mengikuti kompetisi ini. Setiap pemain harus meletakkan satu anak di pundak mereka. Di sebelah masing-masing tim akan ada wadah, dan pada jarak yang akan diukur untuk lomba, seember air. Tugasnya adalah agar pelari dengan gelas di tangannya dan seorang anak di pundaknya berlari ke ember., mengambil air, mengembalikannya dengan cepat dan menuangkan air ke dalam wadah. Kemudian pemain berikutnya dalam grup mengambil anak tersebut, gelasnya, dan mengulangi tindakan peserta sebelumnya. Pemenangnya bukanlah tim yang menyelesaikan kompetisi terlebih dahulu, tetapi tim yang memiliki lebih banyak air di wadah yang telah ditentukan. Lomba ini sebaiknya diadakan setelah gelas pertama agar anak-anak tidak menderita.

Kompetisi yang sangat menarik dan populer di asrama juga merupakan kompetisi dari rangkaian pelempar dan pelempar.

Lebih baik membagi mereka yang ingin berpartisipasi menjadi dua tim yang sama yang terdiri dari 6 orang, dan lebih banyak lagi. Satu ember kentang diletakkan di sebelah tim, lebih baik jika kecil, dan setiap kelompok harus memiliki jumlah yang sama. Pada jarak rata-rata dari peserta ditempatkan ember lain, hanya sudah kosong, itu akan menjadi tujuan. Ditandai garis yang tidak bisa diinjak, jika pemain tetap masuk, maka lemparan tidak akan dihitung. Tugasnya sederhana - memasukkan kentang ke dalam ember, setiap pemain memiliki 3 percobaan. Tim dengan kentang terbanyak dalam ember menang. Sebagai hadiah, pemenang mengambil kentang.

Di mana pun Anda beristirahat, di mana pun Anda merayakan liburan, di mana pun Anda berkumpul di perusahaan besar yang bersahabat, kesenangan dan suasana hati yang baik akan ditingkatkan dengan kompetisi dan permainan, berapa pun usia Anda.

Di akhir artikel, jenis kompetisi di atas dapat dibedakan.


Sebagai penutup, saya ingin mengatakan, berapa pun usia Anda, di dalam hati Anda, Anda selalu tetap anak-anak. Ulang tahun adalah hari libur terbaik saat Anda bisa merasa seperti anak kecil. Dan hanya saat liburan, dalam kompetisi dan permainan, Anda dapat menunjukkan diri Anda nyata dan dengan tulus menikmati hal-hal kecil.

Kompetisi "Ibu rumah tangga dan ibu rumah tangga"

Dalam kompetisi ini, anak perempuan harus mempertahankan gelar tuannya dalam segala hal yang berhubungan dengan rumah. Jadi, setiap tim memiliki meja, taplak meja, piring, gelas, garpu, serbet, dan lain sebagainya. Mereka perlu mengatur meja. Apalagi semuanya harus dilakukan sesuai etiket. Tim pertama yang melakukannya tanpa melanggar aturan etiket menang. Setelah itu, di meja yang paling banyak ditata ini, Anda bisa melanjutkan liburan.

Persaingan "Ini bukan urusan wanita"

Dalam kompetisi ini, separuh perusahaan yang cantik akan bersaing dengan yang kuat dalam pekerjaan yang tampaknya murni laki-laki. Kedua tim harus bekerja sama untuk terlebih dahulu memotong papan menjadi dua, dan kemudian merobohkannya dengan paku. Peserta secara bergiliran datang dan melakukan salah satu hal di atas. Masing-masing diberi waktu 20 detik. Siapa pun yang mengelola lebih cepat, lebih baik, dan lebih indah, memenangkan kompetisi ini. Dia akan membantu wanita menunjukkan bahwa mereka tidak hanya bisa mencuci piring, tetapi juga melakukan pekerjaan pria.

Persaingan "Telinga di atas"

Untuk game ini, Anda memerlukan tape recorder dan rekaman berbagai suara yang telah direkam sebelumnya. Pemain harus mendengarkan rekaman kaset yang terdiri dari serangkaian fragmen, masing-masing berdurasi 10 detik, dengan jeda 5 detik di antaranya. Suaranya harus sangat beragam: kicauan burung, suara mesin, dll. Tugas peserta adalah menentukan sumber suara yang terdengar. Selain itu, ini harus dilakukan sesingkat mungkin - dalam satu atau dua kata, dengan humor. Pemenangnya adalah orang yang berhasil dan menyelesaikan tugas dengan cepat.

Kontes-hiburan "Hipnotis"

Untuk hiburan ini, diperlukan sedikit persiapan awal. 10-15 menit sebelum memulai, mulailah berbicara tentang hobi baru, kursus hipnosis. Dan seseorang (direncanakan sebelumnya atau yang secara alami dapat memaksa Anda) meminta Anda untuk melakukan sesi hipnosis. Laki-laki yang paling bebas dipilih dan monolog diucapkan: “Saya belum tahu segalanya, tapi saya tidak bisa membuat Anda terhipnotis, tetapi ke keadaan sebelum hipnosis. Baru-baru ini saya belajar bagaimana membangkitkan kenangan masa kecil yang menyenangkan yang telah Anda lupakan. Hal utama adalah menutup matamu dan mengikuti instruksiku.” Undang orang-orang untuk maju. "Kalau begitu mari kita tutup mata kita. ... (syarat utamanya adalah semuanya dilakukan dengan mata tertutup). Anggap saja kita anak kecil. Musim panas. Anda berada di laut untuk pertama kalinya bersama orang tua Anda. Ombak dengan lembut menggelitik tumit Anda. kamu lari ... (peserta perlu mensimulasikan lari). Anda berlutut dan melihat sesuatu yang berkilau di pasir (sekali lagi, Anda perlu meniru apa yang dikatakan). kamu mengulurkan tanganmu peserta mengangkat tangan untuk harta yang bersinar ini (peran harta karun dimainkan oleh lingkaran sosis di atas piring atau sepotong roti yang dipegang oleh asisten Anda), tetapi Anda belum tahu itu berlian. Anda melihat seorang anak laki-laki yang tidak sempat mengambil berlian, berbalik dan menunjukkan lidah Anda kepadanya (tunjukkan lidah). Pada saat ini ( ketika para pria berlutut dengan tangan terulur ke sosis atau roti dan menunjukkan lidah mereka satu sama lain) Anda berkata dengan lantang: "Tuan-tuan, detasemen anjing petarung siap mencari sosis yang hilang!" Dan kemudian deru tawa. Dianjurkan saat ini untuk mengambil foto "pasukan tempur".

Persaingan "Alam"

Kompetisi ini diadakan antar tim. Persaingannya mirip dengan game "Cities". Tim bergiliran memanggil pohon atau hewan, dan kata-kata selanjutnya harus dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Misalnya, willow - antelope - quince - ... Tim yang memberikan kata terakhir memenangkan kompetisi. Peserta yang paling aktif dapat diberikan hadiah, misalnya ensiklopedia tentang alam. Persaingan bisa menjadi rumit jika Anda memberlakukan pembatasan pada habitat hewan dan pohon yang disebut. Misalnya, Anda hanya dapat memberi nama hewan dan pohon di jalur tengah.

Persaingan "Selebaran"

Kompetisi ini diadakan agar tim dapat menemukan nama untuk diri mereka sendiri. Untuk kontes Anda membutuhkan daun dari bunga buatan dan dua keranjang. Surat ditulis di sisi belakang beberapa daun. Semua daun berserakan di sekitar ruangan tempat kompetisi berlangsung. Atas isyarat dari pemimpin, tim mulai mengumpulkan daun di keranjang mereka. Setelah satu menit, tim harus memberikan keranjang mereka kepada pemimpin. Pemimpin melihat melalui lembaran, lembaran di mana surat-surat itu ditulis, dia memberikan tim. Selanjutnya, tim diberi waktu satu menit untuk memikirkan nama tim yang terdiri dari huruf-huruf di atas kertas yang ditemukan. Setelah satu menit, tim menyebutkan nama mereka. Tim dengan nama terpanjang menang.

Persaingan "Pakaianku"

Kompetisi ini diadakan di kalangan remaja pada hari ulang tahun mereka. Untuk kompetisi, Anda membutuhkan bunga buatan, kain kecil, pin, benang, pita perekat (semuanya dalam jumlah banyak). Semua peserta berdiri di sekitar pemimpin. Pemimpin berdiri di tengah lingkaran dengan segala sesuatunya. Fasilitator mengumumkan bahwa para peserta harus berdandan seperti penduduk Pandora. Untuk melakukan ini, mereka akan membutuhkan hal-hal yang dia miliki. Tapi dia tidak akan memberikan barang-barang ini begitu saja, jadi para peserta harus menyelesaikan tugas tuan rumah. Pembawa acara mengajukan pertanyaan: "Siapa yang setuju untuk bersulang untuk menghormati orang yang berulang tahun untuk hal ini?" dan membangkitkan hal yang akan diperjuangkan oleh para peserta. Peserta yang setuju harus mengangkat tangan. Peserta lainnya meninggalkan lingkaran untuk saat ini. Setelah peserta bersulang, presenter memberikan semua hal yang sama seperti yang dia tunjukkan. Kemudian semua peserta kembali berdiri membentuk lingkaran, dan fasilitator mengajukan pertanyaan selanjutnya. Ini berlanjut sampai semua hal dibongkar atau sampai tidak ada yang setuju untuk menyelesaikan tugas untuk hal-hal yang tersisa. Kemudian tahap kedua dimulai. Peserta harus menggunakan barang yang mereka peroleh untuk membuat pakaian sendiri, seperti penduduk Pandora. 5 menit diberikan untuk transformasi. Pemenang ditentukan oleh anak laki-laki yang berulang tahun.

Kompetisi make-up yang meriah

Kompetisi ini diadakan di pesta ulang tahun. Untuk kompetisi Anda membutuhkan cat putih ( guas atau cat untuk seni tubuh). Setiap peserta diberikan toples cat putih dan cermin. Atas aba-aba fasilitator, para peserta harus mewarnai wajah dan tubuh mereka dengan pewarnaan meriah dalam waktu tiga menit, seperti yang dilukis oleh penduduk Pandora di film Avatar. Setelah waktu habis, peserta harus menyerahkan pewarnaan liburannya ke pengadilan. Pemenang ditentukan dengan voting, atau tuan rumah yang menentukannya. Pemenang dianugerahi album untuk kreasi selanjutnya.

Lomba Kulit Biru

Untuk kompetisi, Anda memerlukan cat khusus untuk seni tubuh atau guas biru ( jumlahnya tergantung jumlah peserta). Kompetisi ini diadakan pada hari libur untuk remaja. Untuk mengikuti kompetisi, remaja harus mengenakan pakaian renang. Setiap peserta diberikan toples cat dan segelas air. Atas aba-aba fasilitator, peserta harus mengolesi seluruh tubuhnya dengan cat biru. Pemenangnya adalah peserta yang mendekorasi dirinya terlebih dahulu. Sebagai hadiah, Anda bisa memberinya sabun dan spons.

Kompetisi "Gaya rambut ala Pandora"

Kompetisi ini diadakan pada hari ulang tahun di kalangan remaja (perempuan). Untuk kompetisi, Anda membutuhkan sisir, karet gelang, bulu, dan manik-manik besar. Setiap anak perempuan diberikan satu set yang terdiri dari sisir, 10 karet gelang, 10 bulu, dan 10 manik-manik. Atas isyarat dari pemimpin, gadis-gadis itu harus mulai menenun kepang Afrika dari rambut mereka, baik bulu, atau manik-manik, atau kedua benda itu harus dipasang di ujung kepang. Setelah 5 menit, pembawa acara menghentikan kompetisi dan menghitung berapa banyak kepang yang telah dikepang oleh para gadis dan berapa banyak item yang telah dijalin menjadi kuncir. Pemenang ditentukan dalam dua kategori: 1) jumlah kepang terbanyak, 2) jumlah anyaman bulu dan manik-manik terbanyak. Kedua pemenang diberikan hadiah insentif, seperti sisir.

Permainan Keluarga Addams

Seluruh perusahaan berkumpul dalam satu ruangan. Tuan rumah - dua, lebih disukai pria dan wanita - pergi ke ruangan lain. Mengundang satu peserta pada satu waktu, mereka membawanya ke mereka, meletakkannya tepat di depannya dan mengucapkan kalimat disertai dengan gerakan: “Halo ( busur kepala), kami adalah keluarga Adams ( menunjuk pada diri sendiri), Anda adalah tamu kami ( menunjuk subjek), sekarang Anda akan menghibur kami ( menunjuk pada diri sendiri) sampai kita ( menunjuk pada diri sendiri) kepadamu ( menunjuk pemain) jangan tepuk tangan ( tepuk tanganmu)". Setelah kalimat ini, presenter terdiam dan menunggu aksi pemain. Inti dari permainan ini adalah, apa pun yang dilakukan pemain, pemimpin ( keluarga adam) ulangi semuanya setelah itu ( kemiripan yang lengkap tidak diperlukan.). Permainan dengan pemain ini berakhir setelah, tentu saja, ketika keluarga memuji pemain tersebut. Selanjutnya, pemain bergabung dengan keluarga, menjadi tuan rumah, dan korban baru diperkenalkan. Eksperimen telah menunjukkan bahwa semakin banyak orang, semakin meriah.

Kompetisi "Anatomi dalam sebuah lagu"

Kompetisi ini sangat cocok untuk mengulang pelajaran biologi dan anatomi. Ada dua tim yang berpartisipasi dalam kompetisi. Aturannya sangat sederhana: dalam beberapa menit, setiap tim harus mengingat sebanyak mungkin lagu yang menampilkan beberapa bagian tubuh dan organ, misalnya: jika tentang hati, maka Anda dapat memilih lagu “Silk Heart ” atau “Unbreak my heart” dan lain-lain. Jadi, lagu-lagunya bahkan bisa dalam bahasa asing. Penting agar lagu dihitung hanya jika tim menyanyikannya bersama. Tim yang mengingat lagu paling banyak menang.

Permainan bola voli buta

Jika tembok yang tidak dapat diatasi tiba-tiba muncul di jalan hidup Anda, game ini akan membantu Anda menggunakannya sebagai jaring bola voli buta. Dua tim berdiri di satu dan sisi lain tembok. Kemudian anda bisa bermain dengan cara sebagai berikut: - teknik servis dan memukul bola sama seperti pada bola voli; - Anda hanya mencoba melempar bola melewati tembok dengan cara apa pun untuk mencetak "bola" ke lawan. Jadi, tujuan utama permainan ini adalah mencetak gol sebanyak mungkin di wilayah lawan. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa Anda sering melihat bola setelah terbang ke sisi Anda. Gim ini mengembangkan reaksi dengan sempurna.

Game "Hiu dan ikan"

Game ini paling baik dimainkan di kolam renang. Untuk memulainya, 3 driver dipilih. Mereka berdiri di tengah kolam. Pemain berdiri di salah satu ujung kolam. Pengemudi berperan sebagai hiu, dan pemain lainnya berperan sebagai ikan. Hiu memberi nama depan warna atau bentuk geometris apa pun. Jika pemain memiliki pakaian atau aksesori ( jepit rambut, gelang, jam tangan) ada warna atau gambar yang disebutkan, mereka dengan bebas berenang melewati hiu ke sisi lain kolam, dan mereka yang tersisa harus lolos agar hiu tidak "memakan" mereka. Ikan yang "dimakan" keluar dari permainan. Kemudian ikan kembali mencoba berenang menyeberangi kolam, dan hiu mengajukan pertanyaan. Ini berlanjut sampai hiu memakan semua ikan.

Kompetisi "Alfabet Berjalan"

Ini adalah kompetisi membangun tim. Untuk memulai, siapkan sekitar 5 pertanyaan. Setiap pertanyaan bisa dijawab dengan satu kata, cukup singkat. Selanjutnya, tuliskan huruf-huruf dari kata-kata ini pada lembaran besar A4 dan bagikan kepada setiap remaja putra. Jika orangnya sedikit, maka Anda dapat memberikan 2 surat per orang. Yang utama peserta menempelkan sprei ini ke sweater atau kaos dengan pin. Setelah itu, Anda mengajukan pertanyaan demi pertanyaan, dan para pria harus membagikannya sendiri sehingga huruf-huruf yang tertera di pakaian mereka menjadi kata jawaban. Kompetisi ini juga bisa diadakan untuk dua tim. Dalam hal ini, siapkan dua salinan surat, dan adakan kontes itu sendiri "untuk sementara".

Persaingan "Kotak Shoko"

Kompetisi ini pasti akan menarik bagi semua peserta. Belilah sekotak cokelat Aneka di muka atau beli manisan yang berbeda di toko sendiri: dengan isian krim, dengan kacang, dengan nougat atau selai jeruk, dengan manisan buah atau nasi kembung, toffee dan karamel. Selanjutnya, undang peserta dan jelaskan kepada mereka aturan kompetisi: di depan mereka masing-masing ada piring dengan permen yang sama dan selembar kertas dengan pulpen. Lembaran tersebut berisi nama-nama manisan, yang harus ditunjukkan kepada peserta isian manisannya, misalnya jika manisannya kacang, beri nama “The Nutcracker” atau “Squirrel”. Peserta harus menulis di lembar apa yang menurut mereka terkandung dalam permen. Untuk melakukan ini, permen perlu "dicicipi". Untuk kenyamanan, beri nomor paket permen, dan beri nomor pada lembaran yang menunjukkan permen. Pemenangnya adalah peserta yang pertama kali menyebutkan komposisi persis isian setiap permen. Untuk itu dia bisa mendapatkan gelar "Miss Candy".

permainan kode morse

Ini adalah permainan lama yang menyenangkan di sekolah. Ada pengrajin yang menulis dikte berdasarkan permainan ini, sehingga meletakkan koma, titik, dan tanda baca lainnya dengan “benar”. Untuk kompetisi, Anda membutuhkan bola tali, misalnya benang. Selanjutnya, rekrut dua tim anak laki-laki. Tanam mereka satu demi satu. Potong tali dan ikat kaki kanan peserta masing-masing tim dengan “rantai” (kaki kanan peserta pertama disambung dengan kaki kanan peserta kedua, kaki kanan peserta kedua disambungkan dengan kaki kanan peserta ketiga, dst). Jadi, kami mendapatkan dua tim pemancar rantai. Berikan pemain pertama dari setiap tim pesan yang ditulis dalam kode Morse, pemain terakhir - alfabet decoding dan selembar kertas dengan pena. Peserta pertama harus "mentransmisikan" setiap sinyal ke sinyal kedua, sinyal kedua ke sinyal ketiga, dan seterusnya. ke yang terakhir, yang akan menuliskan semua karakter, setelah itu harus mengungkap enkripsi. Cipher ditransmisikan sebagai berikut: titik - gerakan kaki pendek ke depan, tanda hubung - gerakan kaki panjang. Lebih baik mengenkripsi frasa sederhana.

Permainan tas kejutan

Untuk bermain, Anda membutuhkan tas tempat Anda perlu meletakkan berbagai benda kecil yang lucu, misalnya popok dewasa, pakaian dalam, syal berwarna, topi lucu. Semua pemain pergi ke lantai dansa. Saat musik dinyalakan, setiap orang harus menari dan saling mengoper tas berisi barang. Pada saat musik berhenti, orang yang memiliki tas harus mengeluarkan satu barang dari tas tanpa melihat dan memakainya. Kemudian musik dimulai lagi dan permainan berlanjut. Permainan berlanjut hingga semua item dikenakan oleh peserta.

Kompetisi "Penikmat etiket"

Untuk kompetisi, persiapkan terlebih dahulu hal-hal berikut: potong sendok meja, satu sendok teh, sendok kopi, garpu biasa, garpu pencuci mulut, pisau biasa dari kertas atau karton. Ini untuk satu set, dan jumlah set tergantung pada jumlah peserta. Plus, tambahkan satu gelas plastik ke setiap set. Selanjutnya pada sprei biasa, cetak gambar penataan meja, tanpa menggambarkan posisi gelas (gelas dll) dan alat makan. Jumlah lembar tersebut harus sesuai dengan jumlah peserta. Lebih lanjut tentang kontes itu sendiri. Pada awalnya, setiap peserta diberikan satu set garpu, sendok, pisau, cangkir dan selembar kertas, yang dalam waktu yang ditentukan peserta harus meletakkan alat makan dengan benar dan meletakkan cangkirnya. Peserta yang pertama kali menyelesaikan tugas memenangkan kompetisi.

Permainan "Bersiul"

Anda membutuhkan peluit, peniti, dan benang sepanjang 20 cm Keluarkan tiga orang yang belum pernah memainkan permainan ini dari ruangan. Pemain lainnya duduk di kursi dalam lingkaran rapat menghadap ke dalam. Sekarang Anda mengundang salah satu dari mereka di luar pintu. Dia berdiri dalam lingkaran, dan saat Anda menutup matanya, salah satu pemain dengan hati-hati menyematkan benang dengan peluit di punggungnya sehingga dia tidak menyadarinya. Kemudian Anda mengatakan bahwa salah satu pemain yang duduk di sekitarnya mencuri peluit ajaib dan dia perlu menemukan pelakunya. Saat ini, salah satu pemain meniup peluit dan melepaskannya dengan hati-hati. Butuh waktu yang sangat lama sampai pemain yang ditutup matanya, setiap kali beralih ke peluit, akan menebak bahwa peluit ajaib diikatkan ke punggungnya sendiri! Kemudian mereka juga memanggil salah satu dari ketiganya yang dibawa keluar ruangan.

Permainan "Buaian"

Anda membutuhkan tali sepanjang 2-3 m, dua orang memegang tali tersebut, masing-masing memegang ujungnya. Anda dapat mengikat salah satu ujungnya ke tiang atau pohon, lalu satu orang dapat memegangnya. Tali tidak dipelintir, tetapi hanya diayunkan di atas tanah pada ketinggian yang berbeda - dari 10-20 cm hingga 50 ke atas. Peserta satu per satu atau berpasangan) mereka berpencar dan melompati tali yang berayun, atau mereka mulai melompat dengan cara yang berbeda: dengan kaki tertutup, dengan satu kaki, dengan kaki bersilang, dengan belokan saat melompat, dll. Orang yang melakukan kesalahan menggantikan salah satu pengayun tali. Kesalahan tidak hanya dianggap sebagai lompatan yang gagal, tetapi juga setiap sentuhan tali. Namun jika hal tersebut terjadi karena kesalahan pihak yang memelintir tali, maka pelompat berhak untuk mencoba lagi.

Persaingan "Set Liburan"

Kompetisi ini dibangun atas dasar permainan kata yang terkenal. Di papan tulis, tulis "vinaigrette" dari huruf-huruf yang, jika dibuat dengan benar, membentuk frasa "Hari Valentine". Tugas para kontestan adalah menyusun kata-kata sebanyak mungkin dari huruf-huruf tersebut di atas lembaran. Untuk setiap kata - satu poin. Peserta dengan poin terbanyak menang. Selain itu, hadiah terpisah diberikan kepada peserta yang pertama kali menebak frasa mana yang dienkripsi dalam "vinaigrette" huruf ini.

Hiburan "Patah Hati"

Kompetisi ini sangat cocok untuk anak laki-laki dan perempuan yang malu berpasangan. Dia akan membantu Anda memilih pasangan. Gunting hati sebanyak yang Anda butuhkan untuk membuat pasangan. Kemudian potong setiap hati menjadi dua, buat potongan yang paling tidak biasa. Beberapa bagian untuk anak laki-laki, yang lain untuk anak perempuan. Agar tidak ada patah hati di hari raya Anda, oleh karena itu ajaklah semua tamu untuk segera menemukan “belahan” mereka. Sebagai pilihan untuk melanjutkan hiburan, kamu bisa mengajak semua yang hadir untuk memilih pasangan terbaik dengan cara voting.

Kompetisi "Penyelam"

Kompetisi ini diadakan di kolam renang. Untuk melaksanakannya, siapkan terlebih dahulu berbagai kerikil ( atau item lainnya), yang warnanya akan cocok dengan warna bagian bawah. Kemudian Anda membuang semua "harta karun" ini ke dalam kolam. Setiap peserta diberikan masker dan waktu ( misalnya 30 detik) di mana dia menyelam ke dalam kolam dan mencoba menemukan "harta karun" sebanyak mungkin. Di akhir waktu, peserta berikutnya memulai tes. Pada akhirnya, pemenangnya adalah peserta yang mengumpulkan kerikil paling banyak dalam waktu yang ditentukan.

Hiburan "Detektif"

Seorang detektif dipilih, dia keluar dari pintu, seolah-olah agar yang lain berbicara. Saat ini fasilitator menjelaskan bahwa yang tersisa harus menjawab pertanyaan detektif dengan “ya” jika pertanyaan diakhiri dengan vokal, “tidak” jika diakhiri dengan konsonan, dan “mungkin” jika pertanyaan diakhiri dengan ь. kemudian detektif dibawa masuk, dia mulai mengajukan pertanyaan, mencoba menebak kata, dan yang lainnya menjawab pertanyaan yang telah ditentukan sebelumnya. Hiburan bisa berlanjut hingga Anda bosan atau hingga sang detektif menyadari bahwa dirinya sedang dibodohi.

Kompetisi "Resep"

Kompetisi ini untuk ibu rumah tangga sejati. Pembawa acara menjelaskan bahwa belum lama ini, agar seorang gadis menikah, orang tuanya harus menjaga tidak hanya mahar dan kesucian calon pengantin, tetapi juga bahwa dia tahu cara memasak borscht yang lezat dan bubur manis. Beberapa gadis dipilih untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Masing-masing harus diingat dan dituliskan resep klasik membuat borscht dan oatmeal. Semenit kemudian, presenter membacakan resepnya. Penonton memilih pemenangnya.

Kontes "Periksa intuisi Anda"

Untuk kontes ini, Anda membutuhkan dua daun, dua lilin, dan susu. Ambil seprai terlebih dahulu dan, dengan menggunakan susu sebagai tinta, tulis teka-teki di setiap lembar dengan kuas ( teka-teki mungkin sama). Sekarang tentang kontes itu sendiri. Anda memilih dua peserta yang percaya diri dengan intuisi dan kecerdikan mereka. Letakkan lilin, korek api, dan selembar kertas dengan teka-teki di depan mereka, sambil menjelaskan bahwa mereka memiliki teka-teki di atas kertas di depan mereka. (mereka tidak tahu tentang susu, jadi mereka melihat lembaran yang benar-benar kosong), dan mereka perlu menebak bagaimana itu bisa dibaca dan diselesaikan. Faktanya, untuk membaca teka-teki Anda yang ditulis dengan susu, Anda perlu menyalakan lilin dengan korek api dan memegang selembar teka-teki di atasnya - susu mulai terbakar dan berwarna cokelat, tetapi peserta sendiri harus “mencapai ” jawabannya. Orang pertama yang memberikan jawaban yang benar untuk teka-teki itu menang.

Hiburan "Hobi"

Tiga pria keluar dari aula, diharapkan mereka menjadi anak muda yang tidak menyinggung. Pembawa acara mengatakan bahwa mereka akan ditanyai pertanyaan tentang hobi, dan mereka harus menjawab pertanyaan tersebut tanpa mengungkapkan apa sebenarnya hobi mereka. Orang-orang itu kemudian berjalan keluar pintu, seolah-olah agar penonton lainnya mengajukan pertanyaan. Tapi nyatanya kompetisi ini lucu, presenter menawarkan untuk memperkenalkan kepada semua orang bahwa berciuman adalah hobi dari orang-orang ini. Kemudian pembawa acara memanggil orang-orang itu. Mereka ditanyai pertanyaan-pertanyaan berikut: Di mana Anda mempelajari hobi Anda? Siapa yang mengajarimu? Berapa banyak waktu yang Anda curahkan untuk hobi Anda? Suara apa yang hadir saat Anda melakukan hobi Anda? Di mana Anda melakukan hobi Anda? Kapan Anda mulai melakukan hobi Anda? Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda? Mengingat semua orang kecuali laki-laki akan menerapkan jawaban dari hobi berciuman, itu akan sangat lucu.

Persaingan "Jaga ritme"

Semua peserta duduk mengelilingi meja, di sofa, dll. Setiap peserta memilih nama dari dua suku kata, dengan penekanan pada yang pertama (misalnya, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Terkemuka (seseorang dengan ritme yang baik) mengatur kecepatan, setiap orang mendukung dengan bertepuk tangan di atas meja, berlutut, dll. Kecepatan awal adalah satu tepukan per detik. Pembawa acara menyebutkan namanya dua kali, lalu dua kali nama orang lain ("Katya, Katya - Petya, Petya") - satu nama untuk satu tepukan. Setelah itu, orang yang namanya dipanggil juga harus menyebut namanya dua kali, nama orang lain dua kali. Kecepatannya secara bertahap meningkat. Seharusnya tidak ada jeda, nama harus diucapkan untuk setiap tepukan. Jika seseorang tersesat, maka dia diberi nama panggilan keren - Rem, Chukcha, Pelatuk - dan setelah itu dia tidak bisa lagi dipanggil Petya, tetapi hanya dengan nama baru. Untuk ketiga kalinya, yang salah keluar dari permainan. Menjadi lebih menyenangkan ketika langkahnya meningkat menjadi gila, dan semua peserta memiliki nama baru yang menarik.

Game "Aksi Pembebasan"

Aksi Pembebasan adalah permainan dinamis yang mengembangkan dengan baik pendengaran, perhatian, koordinasi, dan reaksi dari pemain terkemuka serta ketangkasan dan reaksi dari pemain lain. Fasilitator membentuk lingkaran kursi untuk membatasi pergerakan para pemain. Peserta dengan tangan dan kaki terikat (hal lennik) duduk di tengah lingkaran yang dibentuk dari kursi. Di sebelahnya adalah pemain yang ditutup matanya ( penjaga keamanan). Pemain lain dalam permainan pembebas) mencoba membebaskan narapidana, yaitu mencoba melepaskannya. Penjaga harus turun tangan. Memukul peserta mana pun, dia mengeluarkannya dari permainan, dia harus pergi ke belakang lingkaran kursi. Pemain yang berhasil membebaskan tawanan tanpa tertangkap menjadi penjaga itu sendiri di lain waktu.

Game "Saya ingin tahu segalanya"

Sejumlah pemain dapat berpartisipasi dalam permainan. Bagikan potongan kertas dan pena kepada semua orang. Lembaran tersebut dibagi menjadi enam kolom dengan nama: "Kota", "Sungai", "Hewan", "Tumbuhan", "Nama" dan "POIN". Atas sinyal, salah satu pemain ( terkemuka) mulai mengucapkan alfabet untuk dirinya sendiri, seseorang menghentikannya, dan dia memanggil surat yang dia hentikan. Setiap orang dengan cepat mulai mengisi kolom dengan kata-kata yang diawali dengan huruf itu. Begitu salah satu pemain mengisi semua kolom, dia berteriak "Berhenti", semua orang berhenti dan mulai menghitung poin. Siapa pun yang mengisi kolom terlebih dahulu, membacakan kata-katanya, untuk setiap nama yang belum pernah ditemui siapa pun, diberi 20 poin; jika cocok, maka poin dibagi rata di antara para pemain. Jika seseorang tidak memiliki kata sama sekali, maka 10 poin ditulis ke pemimpin, dan 10 poin sisanya dibagikan oleh pemain yang memiliki kata di kolom ini. Yang dengan poin terbanyak di akhir permainan menang.

Lomba penjahit

Kontes ini dirancang untuk merayakan Hari Perempuan Internasional. Fasilitator harus membagikan kepada semua peserta selembar kain, benang dan kancing. Kemudian, atas aba-abanya, peserta harus mulai menjahit kancing, apalagi harus ada minimal tiga jahitan. Atas isyaratnya, semua orang berhenti menjahit. Peserta mana yang menjahit kancing paling banyak dalam waktu yang ditentukan, dia menang.

Permainan "Patung Cinta"

Pematung pertama membuat komposisi yang disebut "patung cinta", dan ketika dia puas dengan hasilnya, dia ditawari untuk menggantikan karakter dari jenis kelaminnya. Gadis berikutnya diundang ke kamar, yang memperbaiki patung ini sebaik mungkin. Ketika cita-cita, menurutnya, tercapai, ia menjadi bagian komposisi perempuan. Kemudian seorang pria memasuki ruangan, yang diberitahu bahwa ini dia - patung cinta, hanya sebagian yang tidak benar dan sedikit artistik, perlu diperbaiki ... Ada varian permainan ini ketika gender tidak urusan. Kemudian tema komposisi bebas, tetapi hanya satu peserta yang dapat "dipahat", yang kemudian digantikan oleh pematung.

Permainan "Ayo menari"

Peserta berdiri melingkar berpasangan cowok-cewek. Di tengah lingkaran, tuan rumah melemparkan beberapa saputangan. Orang-orang harus menangkap mereka sampai menyentuh tanah. Jika seorang pria tidak sempat menangkap sapu tangan, maka dia dihukum, misalnya mereka dipaksa untuk menggendong pacarnya selama lima menit. Orang-orang yang menangkap sapu tangan mendatangi gadis-gadis mereka dan meletakkan sapu tangan itu di bahu mereka. Kemudian pembawa acara menyalakan musik rakyat Rusia, pasangan bergerak mengikuti irama musik, lelaki itu mencoba mengambil sapu tangan, dan gadis itu tidak mengizinkannya. Permainan berakhir ketika semua orang mengambil sapu tangan.

Game "Teka-teki bunga"

Game ini sangat cocok untuk diadakan di pesta ulang tahun seorang gadis. Pembawa acara mengambil nama bunga dan menukar huruf di dalamnya. Misalnya, tulip adalah teman baru, narcissus adalah sirstsan, galdiolus adalah sodulliag, dan seterusnya dalam semangat ini. Para tamu harus menebak bunga apa yang dipikirkan oleh pemimpin itu. Pemain yang paling sering menebak nama menang. Dia dianugerahi permen "Iris".

Kompetisi "Kumpulkan kelopak"

Kontes ini akan menjadi yang paling relevan pada perayaan ulang tahun gadis itu. Semua peserta dibagi menjadi pasangan. Kemudian semua laki-laki ditutup matanya, dan kelopak bunga dipasang pada perempuan. Anda dapat menyembunyikannya di mana saja: di saku, di sepatu, di pakaian, dan bahkan di bawah pakaian. Nah, secara umum, ke mana imajinasi para pemecah masalah akan dibawa. Kemudian orang-orang itu dibawa ke belahan jiwa mereka, dan mereka harus menutup mata untuk menemukan semua kelopaknya. Pasangan yang pertama kali menemukan kelopak bunga menang. Gadis-gadis harus diam.

Kompetisi-hiburan "Pergi ke sana, saya tidak tahu di mana!"

4-6 orang diundang. Tergantung pada piring yang disusun dan disiapkan sebelumnya. Kursi-kursi berjejer. Kembali ke penonton. Peserta duduk di kursi. Tanda digantung di punggung kursi, seperti Kamar Tidur, Toilet, Institut, Toko, dll. Kepada setiap peserta secara bergiliran, presenter atau audiens mengajukan pertanyaan seperti: Mengapa Anda ke sana? Apa yang biasanya Anda lakukan di sana? Apakah Anda suka berada di sana? Seberapa sering kamu kesana? Ada apa? Dan seterusnya. Karena peserta tidak melihat tanda-tandanya, mereka menjawab apa yang terlintas dalam pikiran. Ternyata lucu dan menarik.

Kompetisi "Siswa pendiam"

Fasilitator mengajak peserta, 4-6 orang, untuk menggambar, seperti dalam ujian, tugas yang telah disiapkan sebelumnya di atas kertas. Ini bisa berupa kutipan dari dongeng, peribahasa dan ucapan, baris lagu. Tujuan dari permainan ini adalah peserta perlu menyampaikan makna kepada para tamu dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Usahakan untuk menyampaikan makna seakurat mungkin agar dapat dipahami oleh audiens. Seorang peserta yang bahasa isyarat magisnya akan lebih dimengerti oleh para tamu. Siapa yang dapat dengan cepat menyampaikan arti dari frasa tertentu dan memenangkan kompetisi ini. Anda juga dapat memberikan hadiah khusus, meskipun bukan pemenangnya, tetapi peserta yang paling berbakat. Penghargaan Pilihan Rakyat.

Persaingan "Lepaskan tangan!"

Tuan rumah mengundang 6-8 pasang peserta. Pasangan dibagi menjadi dua tim. Pembawa acara mengenang bagaimana di masa kanak-kanak semua orang suka berpartisipasi dalam perlombaan estafet. Sekarang mereka memiliki kesempatan lagi. Karena kompetisinya adalah Tahun Baru, alat peraga dan hadiah utama di dalamnya akan menjadi simbol tahun baru yang tidak berubah - jeruk keprok. Baki dengan jeruk keprok diletakkan di kursi di dua piring. Di seberang ruangan ada nampan kosong. Tugas peserta tanpa menggunakan tangan berpasangan adalah memindahkan semua jeruk keprok secara bergiliran ke nampan kosong. Tim mana yang akan mengatasi tugas ini lebih cepat, yang akan menang.

Persaingan "Temukan jodohmu"

Anda membutuhkan: balon, di dalamnya Anda perlu menaruh catatan dengan nama gadis-gadis yang hadir. Pembawa acara menyebarkan bola di tengah aula, lalu mengundang beberapa pemuda dari aula untuk menemukan belahan jiwa mereka dengan "cara kuno". Pemain harus meledakkan bola tanpa bantuan lengan dan kaki. Pasangan terbaik dipilih oleh tepuk tangan penonton. Kompetisi ini sangat cocok untuk merekrut pasangan di perusahaan yang orangnya tidak saling mengenal dengan baik.

Hiburan "Serenade untuk Kekasih"

Tuan rumah mengundang satu pasangan. Seorang pria muda dan seorang gadis. Dan dia mengajak pemuda itu untuk membawakan serenade untuk kekasihnya. Pemuda itu memakai headphone, di dalamnya ada musik, beberapa lagu cinta yang terkenal. Juga, musik di awal terdengar di aula. Pria muda itu berlutut dan mulai menyanyikan sebuah lagu dengan tulus. Insinyur suara mematikan musik di aula. Dan suaranya hanya masuk ke headphone seorang pemuda. Ternyata sangat lucu. Karena musik di headphone terdengar keras, dan pemuda itu berusaha keras.

Permainan "Potret dari semua untuk memori"

Anda membutuhkan: kertas whatman, beberapa spidol, penutup mata. Pembawa acara merekrut beberapa orang ke dalam tim dan mengundang mereka untuk melihat pria yang berulang tahun dengan cermat, mengingat ciri khasnya - pada saat ini yang terbaik bagi pria yang berulang tahun untuk berpose secara karismatik. Kemudian, tidak jauh dari tim, sebuah kertas gambar digantung. Setiap peserta ditutup matanya dan diberi spidol. Ia harus meraih kertas gambar dan menggambar bagian tubuh yang akan diberi nama presenter.

Kompetisi "Es Retak"

Diperlukan: buat dua kotak seperti pada gambar dari karton ( buat potongan di sepanjang garis)- dengan cara ini Anda mendapatkan satu set bentuk yang membentuk persegi utuh. Pemimpin memilih 2 tim. Kemudian masing-masing tim diberikan kotak seperti itu dalam bentuk yang sudah dibongkar. Tugas tim adalah menyusun potongan dan bagian menjadi kotak secepat mungkin. Orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menang. Bersiaplah untuk fakta bahwa selama kompetisi Anda akan mendengar bahwa tidak mungkin mengumpulkan kotak dari semua "ini" dan tugas itu tidak mungkin.

Permainan "Tanpa kata-kata"

Permainan ini sangat cocok untuk diadakan pada perayaan ulang tahun. Dua orang dipilih dari seluruh perusahaan. Yang pertama harus muncul dengan sebuah kata, lebih disukai itu harus menunjukkan objek, jika tidak, satu setengah jam kebingungan akan diberikan kepada Anda. Lalu dia mengucapkan kata ini ke yang kedua. Dan dia harus menunjukkan kata ini tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Jika seseorang menebak, maka dia menggantikan orang yang menebak kata tersebut. Dia, pada gilirannya, pergi ke tempat orang yang menunjukkan.

Persaingan "Empat Monyet"

Kompetisi ini paling tepat untuk perayaan ulang tahun. Ini akan menghibur para peserta itu sendiri dan mereka yang akan menyaksikan proses yang paling menghibur ini. Jadi, pertama-tama Anda perlu menemukan empat sukarelawan. Mereka berlutut di empat sisi kursi. Di depan mereka masing-masing ada sebuah pisang. Peserta harus mengupas dan memakan pisangnya tanpa menggunakan tangan. Orang pertama yang mengupas dan memakan pisang memenangkan kontes ini. Jika perusahaan gigi manis telah berkumpul, maka hal yang sama dapat dilakukan dengan sebatang coklat.

Kompetisi "VPK (Great and Beautiful Competition)"

Terdiri dari fakta bahwa setiap peserta harus menemukan nama untuk dirinya sendiri, terlebih lagi nama singkatan, yaitu singkatan dari kata-kata yang paling mencirikannya. Misalnya, MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Terorganisir. Kemudian setiap peserta mengucapkan singkatan ini kepada semua orang, dan mereka harus menebak apa yang tersembunyi di bawahnya. Pemain yang menghasilkan singkatan terpanjang, paling orisinal, dan paling lucu menang.

Persaingan "Merasa seperti Verka Serduchka"

Tuan rumah memanggil semua pemain satu per satu dan memberi mereka alat peraga: balon, gaun cerah, topi, dan kacamata. Peserta harus mengenakan semua ini pada dirinya sendiri sedemikian rupa agar semirip mungkin dengan Verka Serduchka. Kemudian fonogram dari beberapa lagunya dihidupkan dan peserta harus tampil di bawahnya. Pemenangnya adalah orang yang sedekat mungkin dengan aslinya.

Kontes "Berdandan ceria"

Pertama-tama, jumlah kursi yang ditempatkan dalam lingkaran sebanyak jumlah orang yang berpartisipasi dalam kompetisi. Kemudian, saat musik dimulai, semua orang berlari mengelilingi kursi. Saat musik berhenti, semua orang melepas satu per satu dan meletakkannya di kursi terdekat. Kemudian musik menyala lagi. Ketika para anggota menolak untuk menanggalkan pakaian lebih jauh, maka musik lain dinyalakan dan mereka mulai berpakaian. Selain itu, saat musik berhenti, mereka harus mengenakan satu benda persis dari kursi di depan tempat mereka berhenti. Hasilnya adalah sekelompok orang yang berpakaian sangat aneh. Yang dengan pakaian paling lucu menang.

Permainan mentimun tersembunyi

Semua peserta berdiri melingkar bahu-membahu ( tangan mereka harus berada di belakang), dan di tengahnya adalah pemimpinnya. Setelah itu, dia menutup matanya, dan salah satu pemainnya diberi ketimun. Kemudian pemimpin membuka matanya. Peserta harus mengoper mentimun, dan jika ada kesempatan, maka gigitlah sebagian. Pembawa acara menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika tebakannya benar, maka yang diperhatikan menjadi pemimpin. Ini berlanjut sampai mentimun habis. Bagian yang paling menarik tentunya adalah menggigit ketimun yang biasanya diiringi dengan seringai dari yang lain.

Permainan "Burung"

Semua orang menjadi lingkaran. Pembawa acara menyuruh para peserta untuk membayangkan bahwa dia memiliki seekor burung kecil dan cantik di tangannya. Setiap orang harus mengatakan di mana dia ingin menciumnya dan meneruskannya ke peserta berikutnya. Saat lingkaran selesai, pemimpin mengatakan bahwa setiap orang harus mencium orang berikutnya dalam lingkaran di tempat yang dia panggil. Hal utama adalah bahwa para peserta tidak tahu sebelumnya arti dari kompetisi, sebaliknya situasi yang agak lucu akan terjadi.

Permainan "Lingkaran"

Semua peserta berkumpul dalam lingkaran yang rapat. Rentangkan tangan Anda ke tengah lingkaran. Jempolan. Tuan rumah meletakkan bola di jarinya. Mereka harus membawa bola ini agak jauh. Namun, mereka harus diam. Jika bola jatuh, seseorang menyentuh dengan beberapa jari, tidak menyentuh sama sekali, atau mengucapkan sepatah kata pun, maka semuanya akan dimulai dari awal lagi. Jari harus benar-benar di bawah bola. Jika peserta terlalu cepat mengatasinya, maka presenter dapat mempersulit bagian tersebut, misalnya dengan mengganti bola tenis biasa.