Préparation Kvn. Leçon "formations et exercices kvn"

Depuis plusieurs années, KVN est l'un des jeux les plus populaires dans tous les établissements d'enseignement. Les options pour préparer et tenir des programmes compétitifs sont très différentes, mais la version classique reste la même : la carte de visite des équipes, l'échauffement, le concours des capitaines, les devoirs. Nous proposons l'option la plus courante pour la préparation et la conduite de KVN.

Deux à cinq équipes peuvent jouer dans un match. La formation des équipes s'effectue de différentes manières : parmi les élèves d'une même classe, école (lycée, gymnase), parmi les garçons et les filles d'une même équipe de classe, par intérêts, par âge, etc. Le nombre de participants dans chaque équipe, en règle générale, devrait être le même . Quelques jours avant le début du jeu, le comité d'organisation du jeu KVN (groupe créatif) est formé, qui sélectionne les membres du jury et confie à chaque équipe certaines tâches du programme compétitif.

Les programmes compétitifs du KVN sont généralement thématiques ou mixtes (créatifs, en développement). Les thèmes du concours KVN peuvent être, par exemple, les suivants : « N'ayez pas cent roubles, mais ayez cent amis ! », « Sans amis, je suis un peu, mais beaucoup avec des amis ! , "Ah, cinéma, cinéma !" et autres En fonction du thème général de la réunion du club KVN, les noms des compétitions sont sélectionnés.

Habituellement, les équipes se préparent à participer au programme compétitif dans le cadre suivant :

1. Carte de visite :"Grandissez - ne soyez pas une nouille!", "Nous sommes heureux de vous revoir!", "Quel est le poids du granit de la science", etc. (jusqu'à 4 minutes).

- "Laisse moi me présenter";

- bloc de jeu (reprise);

- Salutations au jury, aux fans, aux équipes adverses ;

- la fin de la carte de visite.

2. Échauffez-vous. Ce bloc peut être le plus diversifié. Par exemple, les équipes préparent à l'avance 2 questions pour leurs adversaires et leurs propres réponses. Les questions et les réponses doivent correspondre au sujet du programme compétitif. Il est possible d'organiser un tournoi de blitz pour chaque équipe. Par exemple, chaque équipe se voit poser à tour de rôle les questions suivantes :

Le glorieux défenseur de Mother Rus', qui a passé 33 ans assis immobile dans une hutte. Les passants de Kaliki l'ont aidé à acquérir une force héroïque. (Ilya Muromets)

Le méchant. Il sifflait comme un rossignol, criait comme un animal, sifflait comme un serpent. (Le rossignol le voleur)

Frère d'Ilya Muromets, qui a libéré Zabava Putyatichna, la nièce du prince Vladimir. (Nikitich)

Le monstre qui vivait sur le mont Sorochinskaya. (Zmey Gorynych)

Le célèbre gusler, qui a visité le fond de la mer-océan au Sea King. (Sadko)

Le propriétaire du lac Ilmen, qui a aidé Sadko à attraper des poissons à nageoires dorées. (Eau)

Bogatyr, fils de prêtre. Vous avez vaincu Tugarin Zmeevich. (Alesha Popovitch)

Un homme fort qui a facilement sorti une charrue du sol, que toute l'équipe de la Volga Svyatoslavovich n'a pas pu retirer. (Mikula Selyaninovitch)

Un héros puissant qui ne pouvait pas soulever un sac de monnaie. (Sviatogor)

Un héros qui a forcé un serpent à une tête à apporter de l'eau vive. (Mikhailo Potyk)

Comment s'appelait le héros du conte de fées S. Lagerlef, qui a fait un merveilleux voyage avec des oies sauvages ? (Niels)

Comment s'appelle le protagoniste de l'histoire "Military Secret" d'A. Gaidar. (Alca)

Quel est le nom d'un ami de l'électronique d'une histoire fantastique de E. Veltistov. (Syroezhkine)

3. Concours de capitaines. Le contenu des tâches compétitives est déterminé par les organisateurs du programme compétitif. Là encore, les options peuvent être variées : un tournoi de blitz intellectuel, des mises en situation, un « concours de lettrés », etc.

4. Devoirs :"Avec une chanson pour la vie", "Qu'est-ce que la neige pour moi, qu'est-ce que la chaleur pour moi, qu'est-ce que la pluie battante pour moi quand mes amis sont avec moi !", "Dans le monde des leçons non apprises", etc. (jusqu'à 7 minutes).

5. Critères d'évaluation des performances des équipes KVN :

1. Reflet du thème du concours, scénarisation.

2. Originalité de la performance du réalisateur de la performance de l'équipe :

— la théâtralisation (création d'une image) ;

- solution musicale;

- l'art;

- esprit et débrouillardise;

— costumes des joueurs ;

scène et culture de la parole.

3. Respect des exigences de performance (respect des délais, composition quantitative de l'équipe, participation à toutes les tâches du programme compétitif).

Pour évaluer la performance des équipes, un certain système de notation est généralement établi. Par exemple, le score maximum :

- pour le concours "Carte de visite-salutation" - 5 ;

- "Echauffement" - 5 ;

- "Concours des capitaines" - 5;

- "Devoirs" - 6.

6. Résumer les résultats du jeu KVN. C'est l'étape la plus difficile de tout le programme de compétition. L'arbitrage doit être objectif, excluant toutes préférences et sympathies personnelles. Habituellement, les membres du jury sont assis à des tables séparées, équipées de panneaux sur un système à cinq ou six points. Le président du jury (secrétaire) résume le total (somme des points) après chaque concours et calcule le résultat final. Il est souhaitable d'inclure dans le jury des personnes connues et respectées (la participation de la seule direction ou des enseignants d'un établissement d'enseignement n'est pas toujours justifiée).

Depuis plusieurs années, KVN est l'un des jeux les plus populaires dans tous les établissements d'enseignement. Les options pour préparer et tenir des programmes compétitifs sont très différentes, mais la version classique reste la même : la carte de visite des équipes, l'échauffement, le concours des capitaines, les devoirs. Nous proposons l'option la plus courante pour la préparation et la conduite de KVN.

Deux à cinq équipes peuvent jouer dans un match. La formation des équipes s'effectue selon un principe différent : parmi les élèves d'une même classe, d'une même école (lycée, gymnase), entre garçons et filles d'une même équipe de classe, selon les intérêts, selon l'âge, etc. . En règle générale, le nombre de participants dans chaque équipe doit être le même. Quelques jours avant le début du jeu, le comité d'organisation du jeu KVN (groupe créatif) est formé, qui sélectionne les membres du jury et confie à chaque équipe certaines tâches du programme compétitif.

Les programmes compétitifs du KVN sont généralement thématiques ou mixtes (créatifs, en développement). Le thème du concours KVN peut être, par exemple, "N'ayez pas cent roubles, mais ayez cent amis!", "Sans amis, je suis un peu, mais beaucoup avec des amis!", "Ah , cinéma, cinéma ! etc. Selon le thème général de la réunion du club KVN, les noms des compétitions peuvent être sélectionnés.

Habituellement, les équipes participantes se préparent à participer au programme compétitif dans le cadre suivant :

1. Carte de visite de voeux : "Grandis - ne sois pas une nouille!", "Nous sommes heureux de vous revoir!", "Quel poids est le granit de la science", etc. Jusqu'à 4 minutes. Structure de carte de vœux recommandée :

- "Laisse moi me présenter";

- bloc de jeu (reprise);

- Salutations du jury, des fans, des équipes adverses ;

- la fin de la carte de visite.

2. Échauffez-vous . Ce bloc peut être le plus diversifié. Par exemple, les équipes préparent à l'avance 2 questions pour leurs adversaires et leurs propres réponses. Les questions et les réponses doivent correspondre au sujet du programme compétitif. Il est possible d'organiser un tournoi de blitz pour chaque équipe. Par exemple, chaque équipe se voit poser à tour de rôle les questions suivantes :

Le glorieux défenseur de Mother Rus', qui a passé 33 ans assis immobile dans une hutte. Les passants de Kaliki l'ont aidé à acquérir une force héroïque. (Ilya Muromets)

Le méchant. Il sifflait comme un rossignol, criait comme un animal, sifflait comme un serpent. (Le rossignol le voleur)

Frère d'Ilya Muromets, qui a libéré Zabava Putyatichna, la nièce du prince Vladimir. (Nikitich)

Le monstre qui vivait sur le mont Sorochinskaya. (Zmey Gorynych)

Le célèbre gusler, qui a visité le fond de la mer-océan au Sea King. (Sadko)

Le propriétaire du lac Ilmen, qui a aidé Sadko à attraper des poissons à nageoires dorées. (Eau)

Un homme fort qui a facilement sorti une charrue du sol, que toute l'équipe de la Volga Svyatoslavovich n'a pas pu retirer. (Mikula Selyaninovitch)

3. Concours de capitaines. Concours d'improvisation. Le contenu des tâches compétitives est déterminé par les organisateurs du programme compétitif. Là encore, les options peuvent être variées : un tournoi de blitz intellectuel, des mises en situation, un « concours de lettrés », etc.

4. Devoirs : "Avec une chanson à travers la vie", "Qu'est-ce que la neige pour moi, qu'est-ce que la chaleur pour moi, qu'est-ce que la pluie battante pour moi quand mes amis sont avec moi !", "Dans le monde des leçons non apprises", etc. Jusqu'à 7 minutes.

5. Critères d'évaluation des performances des équipes KVN.

1. Reflet du thème du concours, scénarisation.

2. L'originalité de la performance du réalisateur de la performance de l'équipe (théâtralisation (création d'une image), solution musicale, talent artistique, esprit et ingéniosité, costumes des acteurs, culture de la scène et de la parole).

3. Respect des exigences de performance (respect des délais, composition quantitative de l'équipe, participation à toutes les tâches du programme compétitif).

Pour évaluer la performance des équipes, un certain système de notation est généralement établi. Par exemple:

- pour le concours « Business card-greeting » - le nombre maximum de points est de 5 ;

- pour la compétition "Warm-up" - le nombre maximum de points est de 5 ;

- pour le "Concours des Capitaines" - le nombre maximum de points est de 5 ;

- pour le concours "Devoirs" - le nombre maximum de points est de 6.

6. Résumé des résultats du jeu KVN . C'est l'étape la plus difficile de tout le programme de compétition. L'arbitrage doit être objectif, excluant toutes préférences et sympathies personnelles. Habituellement, les membres du jury sont assis à des tables séparées, équipées de panneaux sur un système à cinq points (six points). Le président du jury (secrétaire) résume le total (somme des points) après chaque concours et calcule le résultat final. Il est souhaitable d'inclure dans le jury des personnes connues et respectées (il n'est pas toujours justifié que seuls l'administration ou les enseignants d'un établissement d'enseignement participent au jury).

A la fin du jeu, les équipes sont récompensées par des prix établis par le comité d'organisation du jeu KVN.

Si vous regardez les matchs du KVN à la télévision, il peut sembler que les équipes se préparent pour la performance de manière amusante, simple et, surtout, rapide. Mais en fait ce n'est pas le cas. Aujourd'hui, vous apprendrez tout ce qui se passe dans les coulisses de la Ligue majeure de KVN et comment se déroule la préparation des matchs de la ligue principale de l'Union internationale de KVN. Alors allons-y.

L'équipe non résidente moyenne arrive à Moscou deux semaines avant le match. En tant qu'abri temporaire, les travailleurs du KVN choisissent le plus souvent des appartements, et seulement dans de rares cas - des hôtels. Dans l'appartement, les équipes vivent, mangent et écrivent des blagues que l'on verra à la télé dans le futur.

Sturm est un moyen courant de créer des blagues dans KVN. Chaque membre de l'équipe lance des idées, des blagues, puis tous ensemble leur donnent un dernier regard ou oublient pour toujours. Des "agressions" ont lieu tous les jours, pendant plusieurs heures. L'équipe se réveille, prend son petit-déjeuner et commence presque immédiatement l'assaut. Ce processus peut prendre une journée entière, littéralement de 10 heures à 2 heures du matin, bien sûr, avec des pauses pour les repas, parfois pour des promenades.

Cinq jours avant le match, le temps "chaud" pour les joueurs du KVN commence - critiques éditoriales. Le groupe d'équipes de l'auteur dort pendant 2-3 heures ces jours-ci, le plus souvent les gars ne se reposent pas du tout. Les acteurs ont également peu de temps pour dormir : le matériel écrit doit être répété de toute urgence afin de le montrer au montage dès le lendemain. La qualité des blagues inventées est surveillée par des rédacteurs chevronnés de la Major League de KVN Dmitry Shpenkov (le champion de la Major League-2007 dans le cadre de l'équipe Ordinary People) et Dmitry Kolchin (le champion de la Major League-2011 dans le cadre de l'équipe KVN SOK). Les deux premiers jours, les équipes sont présentées aux éditeurs dans les salles de répétition du centre de jeunesse de Moscou Planet KVN, ou populairement la «maison KVN». Ils me rappellent un peu les gymnases du lycée. Aux rédactions, les blagues qui ne sont pas drôles ou superflues, selon les éditeurs, sont supprimées, et des compétitions entières peuvent « partir ». Habituellement, le concours « Salutation » reste le plus important, ici, seules des blagues, des chiffres ou des blocs individuels peuvent être découpés. STEM, Music Contest ou Single Song Contest peuvent être entièrement supprimés.

Le cinquième jour est le jour de la répétition générale du match. Les équipes arrivent au théâtre académique central de l'armée russe. Les deux principales impressions sont les coulisses, immenses en taille et en envergure, et la salle, qui semble beaucoup plus grande à la télévision. Alors, à 13h, les équipes sont déjà sur scène, où se déroule un autre montage. Les chiffres s'assainissent un peu plus, le plus souvent cela est dû à l'énumération du chronométrage des compétitions.

A sept heures, la répétition générale et le parcours télévisé du jeu commencent: Alexander Vasilyevich travaille sur son texte, les équipes jouent des compétitions en costumes et avec des accessoires. Après la course, le directeur en chef du travail avec les équipes, Mikhail Yarchenko, conseille les joueurs du KVN sur les numéros de mise en scène. Et enfin, le montage final. Presque rien n'est coupé ici, les éditeurs ne donnent que quelques conseils. Après une dure journée, les équipes rentrent chez elles. Soit dormir, soit répéter à nouveau.

Le jour du match, les équipes arrivent à la maison KVN à une heure de l'après-midi. Il y a une autre répétition avec le metteur en scène, vérification du son, clarification de quelques détails sur la production des numéros. Le même jour, les équipes apportent des blagues sur le biathlon aux éditeurs : sur 60 blagues soumises, au moins 25 doivent figurer sur la liste finale.

Et à sept heures, l'action principale commence - le match. Ici, vous savez déjà tout mieux que moi. C'est ainsi que se déroule la préparation du match. Pour faire rire la salle, les équipes passent presque tout leur temps libre. Eh bien, cela en vaut-il la peine ou non - seuls cette salle et le spectateur devant l'écran de leur téléviseur décideront.

Lignes directrices pour la préparation des matchs des équipes KVN
Ces lignes directrices vous aideront efficacement
préparer l'équipe scolaire KVN pour les tours de qualification du régional
étape du concours républicain des équipes KVN "Vers l'avenir avec le sourire".
Adressé aux organisateurs de loisirs, enseignants
enseignement complémentaire, enseignants-organisateurs d'établissements
l'éducation, d'autres intéressés.
Dans le processus de préparation du jeu KVN, les organisateurs doivent clairement
imaginez quelles tâches ils doivent résoudre et quelles ressources pour
cela doit être appliqué.
La première et fondamentale loi de l'humour est au cœur de toute blague
réside nécessairement un paradoxe, c'est-à-dire une comparaison de l'incomparable.
De plus, en plus de sa pertinence au quotidien, une blague doit
impliquent la nouveauté de la conclusion.
Arrêtons-nous plus en détail sur les compétitions du traditionnel
Tournoi républicain des équipes scolaires du jeu KVN "Vers l'avenir avec
le sourire."
La salutation est une compétition importante dans la stratégie globale du jeu, donc
il doit accorder une attention particulière à la préparation. Concevoir
salutations est simple, mais il a aussi ses secrets.
Tout d'abord, ne commencez pas avec des reprises faibles. premier trimestre de votre
la performance devrait être aussi forte que la précédente. Deuxièmement,
la mise en page du texte est facilitée par des blocs thématiques. En aucun cas
utiliser des blagues contraires à l'éthique - tout doit correspondre
les normes morales et éthiques et l'âge des enfants. Troisième, en finale
les salutations doivent être un moyen naturel de sortir d'une situation donnée ou
une conclusion de phrase volumineuse.
L'échauffement est la compétition la plus sérieuse et la plus difficile du jeu.
La seule compétition qui, selon la théorie des jeux, soit pratiquement
a changé au cours du dernier demi-siècle. La préparation de l'échauffement commence par
choisir vos propres questions et réponses. La plupart des équipes
tort à ce stade. Évidemment, le "prix de reprise" est plus élevé que
dans toute autre compétition. Parfois, une seule réponse à l'échauffement suffit,
s'éloigner de l'adversaire d'un point ou plus. Par conséquent, tout
une blague adaptée à un échauffement doit être immédiatement et sans condition
qui lui sont remis et en aucun cas être insérés dans des compétitions à l'avance.
La deuxième erreur que commettent la plupart des équipes lors de la préparation
à l'échauffement est la création de vos propres réponses à la formation
échauffements. Si vous pouviez trouver cette réponse en 30 secondes, alors
de tous, ses rivaux le proposeront également. Par conséquent, le seul vrai
mouvement - proposez d'abord une reprise, puis posez-lui une question.
Lors des échauffements d'entraînement, des mini-répartiteurs sont sélectionnés
et les répartiteurs (joueurs qui "filtrent" les réponses et choisissent la meilleure
parmi celles suggérées).
Un schéma approximatif du travail de l'équipe lors de l'échauffement:
0 seconde : " Silence ! Soit silencieux! Pense!". La seule chose
exception - une réponse simple qui ne jouera qu'immédiatement, mais informera
seul le répartiteur en a besoin, pour que les autres n'entendent pas, mais il a déjà
laissez-le décider.
10 secondes : "Tous en cercle !". Chacun rapporte sa version au mini-répartiteur. Personne ne donne son avis sur
le bien-fondé d'une réponse ou d'une autre.
15 secondes : Les mini-contrôleurs communiquent leurs options au répartiteur.
20 secondes : Le contrôleur en chef sélectionne une option.
25 secondes : "Silence !". Le répartiteur annonce la finale
le libellé de la réponse et le promeneur va répondre.
30 secondes : "Au micro !".
Freestyle musical - style libre. Ici ils travaillent
presque tous les principes. Premièrement, le titre est clairement musical,
implique l'utilisation d'éléments humoristiques (reprise,
miniatures, chansons, parodies) dans une présentation musicale. Dans ce concours, vous
vous pouvez chanter, danser, jouer des instruments de musique et
plaisanter.
Pour ceux qui vont jouer, une autre précision : KVN est
avec la concurrence. Dramatisation de blagues barbus ou
mettre en scène un numéro en réarrangeant les blagues des autres n'est pas KVN.
KVN est un sport sérieux, et pas toujours celui qui gagne
potentiellement plus talentueux, et celui qui est le meilleur "sait jouer".
"Glossaire"
Le marcheur est le joueur d'équipe qui répond aux questions d'échauffement.
Un jeu de mots est une blague basée sur le double sens du mot.
Zong est une blague construite sur le son.
La pastose est une blague compréhensible uniquement pour ceux qui y étaient présents.
création.
Refrain est une blague récurrente qui apparaît dans
forme modifiée plusieurs fois au cours de la représentation.
Pantomime est une reprise pop dont le contenu est transmis à
le spectateur exclusivement à travers la plasticité et les expressions faciales de l'acteur.
Coda - le monologue ou dialogue final dans le discours de l'équipe.
GEG - une blague, le plus souvent faite au moyen d'une pantomime.
Reliure (jarretière) - un lien de liaison de blagues, reprise, etc.
Caoutchouc - réponses préparées à l'avance aux questions du concours
"Warm-up", qui, en théorie, devrait être basé uniquement sur
improvisations en équipe.
Finale - la chanson finale.

Pourquoi l'échauffement doit-il être préparé plus tôt que les autres compétitions de jeu ? Pourquoi? Sortons, répondons à quelque chose là-bas, posons nous-mêmes des questions, il est certain que quelque chose n'ira pas dans notre carte de visite - c'est la balle dans l'échauffement. Malheureusement, c'est ainsi que pensent la plupart des équipes.

Maintenant, si on vous proposait maintenant d'aller aux Jeux olympiques dans le cadre de l'équipe de judo, avec une condition indispensable - performer, iriez-vous ? Je suis sûr qu'ils ne s'y risqueraient même pas : il n'y a pas beaucoup d'années d'entraînement et de préparation. Pourquoi allez-vous vous échauffer pour jouer sans entraînement ni préparation ?


Peut-être que je révélerai un secret à quelqu'un, mais l'échauffement peut et doit être entraîné. La chose la plus intéressante est que beaucoup de gens le savent, mais ne le font pas. "Une fois", "Nous avons des choses plus importantes à faire", "Nous écrivons une carte de visite" - ce n'est pas une liste complète d'excuses. Et après cela, dans l'échauffement, tout l'avantage obtenu avec beaucoup de difficulté dans la carte de visite se confond.

J'espère vous avoir convaincu de la nécessité d'une préparation systématique à l'échauffement. Maintenant, les méthodes réelles de formation.

1. Pratiquer un échauffement à chaque répétition
Tous les membres de l'équipe KVN proposent quatre ou cinq questions. Il vaut mieux les proposer à l'avance, mais sinon, alors rapidement au début de la répétition. Les questions sont rédigées sous forme de notes et rassemblées dans un en-tête. L'équipe est divisée en deux cercles d'échauffement ou plus, et allez-y : à tour de rôle, tirez des morceaux de papier, posez des questions, réfléchissez, répondez.

Les réponses positives sont enregistrées ! Détachez pour ce cas, par exemple, les accessoires. Si cela ne le dérange pas, bien sûr.

Jouons debout ! Croyez-moi, l'esprit en dépend beaucoup.

Oui, au début ce ne sera «pas très bon», mais à la fin de l'entraînement, la légèreté commencera à apparaître, des astuces et des mouvements seront esquissés. Vous saurez automatiquement comment réfléchir à une question donnée et comment formuler une réponse. Un bon nombre est de 40 questions. Il vous faudra environ une heure pour répéter.

Dans de tels échauffements d'entraînement, il devient clair qui prend les meilleures décisions et qui «téléphone» - propose constamment sa propre version, interférant avec tout le monde. Il vaut mieux ne pas emmener les «mousseurs» au jeu, ou les mettre séparément, en leur faisant un filtre spécial - une personne qui sera un intermédiaire entre le «fontaine» et le reste des participants à l'échauffement.

2. Entraînements ouverts avec d'autres équipes KVN
Arrangez-vous avec vos amis KVNshchikam pour jouer un échauffement. Vous pouvez même participer à un prix et inviter un jury pour susciter l'intérêt. Et un petit nombre de téléspectateurs parmi des connaissances/amis/camarades de classe ne feront pas de mal. Dans un tel mini-KVN, vous pouvez essayer de nouvelles blagues / miniatures.

S'il y a des spectateurs, en plus des notes, vous pouvez répondre aux questions «du public». Les spectateurs, en particulier ceux qui ne sont pas familiers et du sexe opposé, stimulent grandement l'esprit. Encore une fois, n'oubliez pas d'écrire les questions et réponses réussies.

3. Juste avant l'entraînement
Échauffez-vous juste avant le match dans le vestiaire. Demandez à quelqu'un de l'équipe de vous poser des questions, et les participants à l'échauffement se mettront à briller. C'est un bon moyen de se connecter à la "vague d'échauffement".

Si vous n'avez pas le temps d'inventer, prenez-le.

Tous ces conseils liés à la préparation de l'échauffement avant le match. Et quoi faire et quoi ne pas faire pendant l'échauffement au jeu - lisez. Bonne chance dans KVN!