Animation à la campagne l'été pour l'entreprise. Concours pour les enfants dans la nature en été

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : bananes
Deux équipes participent. Un participant des équipes s'éloigne à une distance de 5 à 7 m de l'équipe et tient des bananes pelées entre ses genoux. Les membres de l'équipe courent à tour de rôle vers le participant avec la "banane" et en mordent un morceau. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement de la banane.
L'équipe avec le plus de bananes gagne.

Défense - jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : masse, balle
Au centre d'un petit cercle, délimité au sol ou au sol, une masse est placée. Un défenseur se tient près du cercle, il a un ballon dans les mains. Le reste des participants au jeu, se tenant la main, entourent le défenseur d'un large anneau. Puis ils baissent les mains, l'un des joueurs reçoit le ballon du défenseur. Ceux qui se tiennent en cercle se lancent la balle entre eux ; saisissant l'occasion, chaque joueur peut lancer la balle sur la masse pour la renverser. Le défenseur couvre la masse et frappe la balle de n'importe quelle manière, sans toutefois la frapper avec son pied.

Saut en longueur - jeu de sport

Nombre de joueurs : pair
Suppléments : non
Le premier membre de l'équipe se tient sur la ligne de départ et fait un saut en longueur à partir d'un endroit. Après l'atterrissage, il ne bouge pas de sa place jusqu'à ce que le site d'atterrissage soit fixé par les juges (à l'aide d'une ligne tracée sur la pointe des chaussures du sauteur). Le participant suivant place ses pieds juste devant la ligne, sans l'enjamber, et fait également un saut. Ainsi, toute l'équipe effectue un saut en longueur collectif. Vous devez sauter prudemment et ne pas tomber lors de l'atterrissage - sinon le résultat du saut sera annulé.

Exercices de poutre - jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : ne dépassez pas 1 mètre de longueur
Le participant se tient debout sur une bûche et, se déplaçant avec ses pieds, la roule avec lui du début à la fin et vice-versa. Celui qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

Foot-volley - jeu extérieur

Nombre de joueurs : quelconque
Extras : corde, ballon
Le nombre de personnes dépend de la taille de la salle.
Les participants sont divisés en deux équipes. Une corde est tendue à travers la pièce à une hauteur de 0,5 à 1 m. Un "champ" est défini des deux côtés de la corde. Les joueurs s'assoient (s'allongent) avec leurs pieds vers l'avant. Un ballon est utilisé à la place d'une balle.
Les règles du jeu sont les mêmes qu'au volley-ball régulier.

Coin-2 - jeu pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Extras : journal, pièce de monnaie, eau
Le jeu se joue à l'extérieur en été. Un tube sort du journal et est inséré dans le pantalon des joueurs devant, et une pièce de monnaie est placée sur le front.
L'animateur explique aux joueurs :
- Le jeu consiste à faire entrer une pièce de monnaie dans le tube depuis le front. Et selon la jambe dans laquelle la pièce entre, le jeu se développera davantage.
Les joueurs reçoivent plusieurs tentatives d'entraînement (à ce moment, l'un des spectateurs apporte tranquillement un pot d'eau).
L'hôte annonce :
- Ça y est, le jeu commence.

Cymbales - un jeu de puzzle

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : pièces de monnaie

Le participant a les yeux bandés et est assis sur une chaise. Le leader colle deux pièces sur le pouce et l'index avec de la cire et commence à tapoter à droite et à gauche de la tête du participant. Le participant devine d'où vient le son. C'est facile, mais quand ils frappent juste devant votre visage, c'est très difficile à deviner, même si vous connaissez l'essence de la blague.

Grimpe sous la table - jeu (concours) pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Suppléments : non
Lorsque l'herbe est douce sous les pieds, c'est un plaisir de ramper dessus. Tous les participants s'assoient à table, mettent strictement leurs coudes et ne regardent pas! On grimpe sous la table et enlève les chaussures des participants, se change, etc.
Les participants, quant à eux, regardent les visages sévères les uns des autres. Celui qui rit le premier réalise le désir que chacun a imaginé à l'avance. Ici, vous avez de la place pour l'imagination : approchez des inconnus et proposez-leur d'acheter du kéfir à prix réduit (tout en bavardant de manière désintéressée qu'aujourd'hui est la journée internationale du kéfir), montez sur la table et criez à tue-tête aux martiens de vous ramener à la maison , courez partout dans le repos de la base (naturellement, avec des vacanciers inconnus) et criez "Robbing! Guard!" ...

Décidé d'aller au chalet? Ou simplement pique-niquer entre amis, quelque part près de la ville ? Ou peut-être que des barbecues sont prévus pour le week-end ? Pour vous détendre au maximum dans la nature, apportez non seulement de la nourriture délicieuse et une variété de boissons, mais aussi des jeux amusants pour l'entreprise !

Prêt pour une petite activité physique ?

Cela vaut la peine d'être en compagnie d'adultes, de gens très cultivés et probablement buveurs, car ils veulent immédiatement se sentir à nouveau comme des enfants ! Y compris être actif. L'outil breveté est un jeu Twister amusant et, surtout, compact. Faites tourner le disque, voyez ce que vous obtenez et suivez strictement les instructions. Besoin de poser votre pied droit sur le rond jaune ? Pari. Et celui de gauche est vert ? Un peu de dextérité et vous réussirez. Et si vous devez vous allonger un peu sur un autre joueur - c'est le moment le plus amusant du jeu !

Et si on lançait des balles ?

Connaissez-vous le mot "Pétanque" ? Alors vos mains ont déjà envie de prendre le ballon entre vos mains et de le lancer habilement : de manière à vous rapprocher de la cible ou, à l'inverse, à éloigner le ballon de l'adversaire. Jamais joué? Alors croyez-moi sur parole : la pétanque exige de la précision, comme le bowling, la réflexion stratégique, comme le billard, et captive sérieusement les enfants et les adultes. Vous ne voulez pas croire ? Alors essayez-le : un lot de 6 ballons prend très peu de place dans le coffre, achetez-le et emportez-le avec vous en pique-nique !

Prenez un coup, vous ne perdrez pas!

Dans tous les jeux où vous devez expliquer les mots à votre partenaire, vous pouvez facilement et avec plaisir jouer à la maison et dans la nature. De plus, c'est encore mieux en open space : vous pouvez faire du bruit sans être gêné par vos voisins. Regardez de plus près "Activity", "Elias" et "Crocodile" et "Boom" - n'importe lequel de ces jeux deviendra facilement le point culminant de la fête.

Les civils s'endorment...

Un autre grand jeu pour les loisirs de plein air avec une grande entreprise est Mafia. Après tout, huit, dix et même vingt joueurs peuvent y jouer avec le même succès. Le plus, le plus amusant. Dans ce jeu psychologique, des civils communiquent pendant la journée et essaient de comprendre la mafia, et dorment la nuit pendant que des voyous éveillés choisissent leurs victimes... De plus, il y a beaucoup d'autres rôles intéressants dans le décor : par exemple, un commissaire, un médecin, un maniaque, un avocat et un loup-garou. Les cartes en plastique peuvent être emportées partout avec vous en toute sécurité - elles sont difficiles à mouiller et presque impossibles à déchirer ou à froisser.

Une entreprise joyeuse dans la nature aura toujours besoin d'un jeu de cartes alcoolisé "Ruff". Il est facile de jeter une petite boîte dans une boîte à gants ou un sac pour femme, et si nécessaire, de la sortir et de s'amuser en jouant. En fait, ce jeu de cartes est un ensemble de tâches amusantes que vous devez accomplir et, si vous n'y parvenez pas, buvez. Il y a même un peu d'érotisme là-dedans : par exemple, des cartes comme « se déshabiller » et « échanger des vêtements avec un voisin ».

Lorsqu'une entreprise d'enfants se réunit dans une maison de campagne ou dans une maison privée, dans une clairière ou au bord d'une rivière, ou, peut-être, sur le site d'un café d'été, les adultes seront certainement confrontés à un problème : qu'est-ce qui est amusant et excitant à faire pour les enfants coupés des gadgets habituels ? Surtout s'il ne s'agit pas seulement de communication amicale, mais de vacances pour enfants, par exemple un anniversaire ou la remise des diplômes de l'école primaire.

Avec l'aide d'expériences éprouvées au fil des ans, ainsi que d'amusements en plein air modernisés, vous pouvez tellement captiver les enfants en passant du temps ensemble qu'ils se souviendront longtemps de ces vacances et demanderont avec passion une répétition !

Nous portons à votre attention des jeux de plein air et des concours pour les enfants pour des vacances en plein air en été ou au printemps. En fonction de la diversité de l'entreprise des enfants, des caractéristiques et des intérêts des petits invités, les organisateurs peuvent combiner des compétitions de différents groupes.

Allumez votre fantaisie! De nombreux concours peuvent être adaptés au thème de vos vacances. Par exemple, les jeux de rattrapage n'ont pas besoin de s'appeler "le chat et la souris" : peut-être s'agit-il d'une équipe de chiots poursuivant la CATOStrophie, d'un requin pourchassant un petit poisson ou d'une sorcière pourchassant des princesses !

Pour un certain nombre de jeux, vous avez besoin d'accessoires simples, dont la plupart sont toujours à portée de main, mais il vaut mieux s'en occuper à l'avance :

  • corde;
  • quilles ou bouteilles en plastique lestées d'eau, de haricots ou de pois ;
  • des balles);
  • Des ballons;
  • un morceau de tissu, du tulle, une longue écharpe;
  • cailloux;
  • châtaignes;
  • légumes et fruits;
  • pistolets à eau.

N'oubliez pas de vous occuper des lots et souvenirs pour les jeunes gagnants des concours !

Jeux de combat

Ces concours sont basés sur la victoire d'un certain duel. Et même si la bataille est amusante, la victoire est toujours la victoire, et elle devrait être récompensée par un prix.

  1. "Coqs". Les enfants sont répartis par paires. Un ballon est attaché à la cheville de chaque enfant. Tâche : faire éclater la balle de l'adversaire en marchant dessus, sans laisser la vôtre éclater. Pendant le jeu, assurez-vous d'activer la musique amusante.
  2. "Roi de la colline". Diverses variantes de ce jeu populaire sont possibles. Vous pouvez essayer de faire tomber le "roi" de la bûche avec un long ballon ou un oreiller. Et si vous n'abattez pas, mais essayez d'enlever l'énorme couronne et de la mettre sur vous-même? Ou rivaliser pour voir qui peut garder son équilibre le plus longtemps en se tenant debout sur le ballon ? Ou tenir un ballon au bout du doigt ?
  3. Tournoi. Ce jeu bruyant et amusant est très amusant pour les enfants (et terrifie généralement les adultes !) Donnez aux enfants des taies d'oreiller avec une poignée de plumes chacun, des ballons gonflés, des "bombes" à eau en papier et proposez de vaincre l'équipe adverse ! Vous pouvez organiser de l'eau "Cosaques-voleurs": si vous vous frappez la main, vous ne pouvez plus tirer avec cette main, si vous vous frappez la jambe, vous devrez sauter sur une, eh bien, si vous vous frappez la tête, que faire , tu es dehors! Nous avons besoin d'un arbitre ici. Mais vous pouvez faire une bataille merveilleusement amusante entre deux armées ! Laissez les enfants s'amuser et les adultes avec eux avec eux.
  4. "Paparazzi". Le jeu est basé sur le fait que les enfants modernes portent très souvent des téléphones portables avec une caméra intégrée. Demandez à quelques participants de prendre des "armes". Un «signe secret» est attaché au dos de chacun - une image lumineuse, par exemple une fleur, un animal, un arc-en-ciel. La tâche consiste à prendre une photo du signe de l'adversaire plus rapidement qu'il ne prend une photo du vôtre pendant que la musique joue. Pouvez-vous imaginer quelle joyeuse « danse » les autres verront ? Et le gagnant sera facilement déterminé par les images résultantes.

Jeux - coureurs et sauteurs

1. Relais.

Les enfants aiment beaucoup courir à tour de rôle après divers objets et effectuer des actions complexes. Selon le thème de la fête et la disponibilité des accessoires, vous pouvez proposer une variété de scénarios de relais, en les battant de manière créative et en divisant les enfants en deux ou trois équipes :

  • courir autour des quilles ou bouteilles placées sur le chemin et revenir ;
  • nourrir un lapin (hérisson, chien...) avec une carotte (pomme, os, etc.) : à l'arrivée il y a un jouet qu'il faut porter une « friandise » à la fois ;
  • courir avec un bâton, sur lequel vous devez enfiler une feuille à la ligne d'arrivée et revenir, et le suivant continuera le «barbecue» général;
  • course articulaire dans diverses variantes intéressantes : mettre une main sur l'épaule de celui qui est devant, tenir la jambe pliée de celui qui se tient derrière, ou simplement « s'entraîner », en se joignant un à la fois ;
  • placez des enfants de différentes équipes le long du parcours, et la course commence par le transfert d'un bâton de relais, d'un ballon ou d'un jouet : l'essentiel est de ne pas passer le bâton à un adversaire de l'autre équipe !

2. Différentes balises.

Toutes sortes de variations sur la base de "catch-catch". Vous pouvez attraper quelqu'un qui n'a pas de vêtements d'une certaine couleur ("étiquettes colorées"). Vous pouvez attacher le joueur attrapé à vous-même et continuer à vous attraper tous les deux, en allongeant la chaîne.

Et si vous donnez à deux conducteurs une longue écharpe ou une corde, il sera alors intéressant d'attraper le reste, en les entraînant dans une «boucle».

Le "marquage d'escargots" peut être amusant - vous devrez rattraper les participants rampants recouverts de boîtes en carton. Ou "tags à une jambe" - le receveur et les coureurs sautent sur une jambe !

3. "Avions".

Des "patins d'atterrissage" ronds sont dessinés à la craie ou bordés de cordes sur la piste, il y en a 1 de moins que les joueurs. L'un des participants est répartiteur. Il dirige une chaîne d '"avions", définissant la route, ordonnant d'agiter l'aile droite ou gauche, commentant qu'il est sur la bonne voie.

Avec la commande "Météo sans vol !" vous devez prendre rapidement le site d'atterrissage. Le répartiteur essaie également de le faire. Qui n'a pas eu le temps - deviendra un répartiteur au lieu d'un chauffeur.

4. Élastiques modernisés.

Vous souvenez-vous des jeux d'enfance de nos mères, quand deux se tenaient debout tenant un long élastique sur leurs chevilles ou leurs genoux, et la troisième sautait, suivant un certain « programme » ?

Si vous trouvez des noms modernes intéressants pour différentes manières de sauter, par exemple, "louboutins", "robocars", etc., vous pouvez essayer de captiver une petite entreprise, en particulier des filles, avec ce jeu. Celui qui est allé le plus loin sans marcher sur l'élastique remporte un prix.

5. "Jeux olympiques".

Ce jeu peut être joué en utilisant les mêmes élastiques que lors du concours précédent. Deux participants tiennent un dessin en forme d'arc par les bords (une bande élastique dont les extrémités sont nouées en cercle, des croix).

Avec l'exclamation de "Jeux olympiques !" les porteurs donnent à la structure une certaine position, et le reste des participants doit la traverser sans toucher l'élastique. Vous pouvez essayer de sauter par-dessus ou de ramper dans le trou résultant. Qui a touché la gomme - prend la place de l'un des titulaires.

Le vainqueur de "l'Olympiade" (celui qui a réussi à grimper le plus de fois de suite, établissant un nouveau record) a droit à une médaille !

6. "Vysnojka".

Une variante de rattrapage, dans laquelle il est impossible d'attraper quelqu'un qui s'est tenu sur une colline avec une ou les deux jambes. Si l'évadé s'accroche à la barre horizontale, il est également hors jeu !

Au préalable, vous devez veiller à la présence de bancs, de souches, de seaux renversés, etc. sur le site.

7. "Endroit chéri".

Un autre jeu pour ceux qui ne veulent pas lâcher leur téléphone portable. Le jeu commence comme un cache-cache normal.

Aménagez un « endroit chéri » : par exemple, un banc sous un buisson de lilas, où le conducteur compte jusqu'à ce que les joueurs se cachent. Ensuite, il va chercher tout le monde, et les joueurs doivent essayer de se faufiler dans "l'endroit chéri" sans se faire remarquer et y prendre un selfie.

Si le conducteur a réussi à les trouver plus tôt ou à prendre une photo dans "l'endroit chéri", il a gagné ! Et les images resteront en mémoire.

Jeux d'adresse

Ces jeux de compétition sont basés sur la capacité à effectuer des manipulations difficiles, inconfortables et en même temps amusantes avec divers objets. Le gagnant est celui qui le fait mieux et plus vite que les autres. C'est plus amusant quand un grand nombre d'enfants participent à de tels jeux, mais certains peuvent être joués avec deux ou trois participants.

1.Vous l'avez tenu ? Transmettez-le à votre voisin.

De différentes manières, vous pouvez croiser, côte à côte, certains éléments, par exemple :

  • balle sous le menton;
  • thermomètre en carton sous l'aisselle;
  • coller dans les dents;
  • une peluche, en la tenant avec les genoux;
  • par paires - pour transférer le ballon, pris en sandwich entre les dos ou entre les fronts.

2. "Pas les mains !"

Préparez de petits objets, des légumes et des fruits, veillez simplement à leur propreté. Il peut s'agir de pommes, d'oranges, de carottes, de concombres, ainsi que de balles, de châtaignes, de crayons, de jouets de taille moyenne et même de feuilles.

Disposez-les sur une table. La tâche des enfants est de transférer les objets, chacun dans son propre panier, situé à une certaine distance. Vous pouvez le porter de n'importe quelle manière, sauf avec vos doigts ! Les coudes, les dents, le menton seront utilisés dans le parcours ... Si vous le laissez tomber - il y aura 1 article de moins dans votre panier ... Celui qui aura le plus d'articles dans le panier à la fin du jeu gagnera.

3. "Porridge aux girolles".

Vous pouvez battre ce concours avec n'importe quel scénario pratique, pour les petits fans de Kolobok, celui-ci convient : pour que le Renard ne mange pas Kolobok, vous devez lui donner du porridge !

Les bols à bouillie sont déjà sur la souche et le gruau doit y être versé avec une cuillère, que les jeunes "koloboks" tiendront entre leurs dents. Il a ramassé des céréales dans un sac commun - et les a portées dans votre chapeau melon ! Le prix sera remis à celui dont le renard sera le mieux nourri.

4. "Flamant rose".

La clairière sera une surface d'eau, et les enfants pieds nus marchant sur l'herbe seront des flamants roses. Pour le rendre plus intéressant, vous pouvez distribuer de faux becs ou des capes roses. Des châtaignes sont éparpillées dans la clairière - ce seront des poissons.

Les flamants roses doivent les attraper - naturellement, pieds nus ! - puis les prendre et les déposer au centre de la clairière, là où se trouvera un "nid".

5. Vol "Instrument".

Ce jeu est pour les enfants plus âgés. Préparez un « parcours d'obstacles » : une corde qu'il vous faudra franchir, des quilles pour les contourner, un banc qu'il vous faudra franchir, etc.

A tour de rôle, chaque joueur a les yeux bandés, et il va "sur les instruments", c'est-à-dire en suivant les instructions des autres. Vous pouvez autoriser un tumulte joyeux lorsque tout le monde avisera en même temps. Ou ajoutez une note d'ordre en dirigeant le premier joueur seul, puis en annonçant que tous ceux qui viennent de dégager la voie deviennent le répartiteur.

Et si vous supprimez tranquillement certains des obstacles et que le joueur surmonte avec diligence le chemin libre, ce sera encore plus amusant!

6. "Gâterie gênante".

Tout le monde sait combien il est difficile de manger une pomme qui ne tient qu'à un fil. Et essayez de sortir un bonbon d'un bol de farine avec vos dents ou buvez de l'eau d'un gobelet en plastique sans utiliser vos mains !

Jeux en un seul endroit

Lorsque tout le monde court et saute, vous pouvez jouer à quelque chose de tout aussi amusant, mais qui ne nécessite pas de mouvement important. De tels jeux calmeront un peu les enfants et ajouteront en même temps une variété supplémentaire.


Les quêtes des enfants

De plus en plus populaires sont les jeux basés sur le passage progressif de tâches ou la recherche de trésors cachés. Un tel concours, bien sûr, nécessite une préparation préalable, mais il vous permet d'occuper les enfants pendant longtemps, et de plus, il est facile de le lier à n'importe quel thème des vacances. Diverses variantes dépendent de l'âge et des capacités des enfants, ainsi que de votre talent d'organisateur.

  1. "Loterie magique". Cachez des "boules de loterie" (boîtes de kinder surprises, boules colorées, œufs en bois, châtaignes numérotées au feutre) dans divers endroits où les enfants pourront les trouver : sous le porche, dans les framboisiers, dans un creux ou entre les racines d'un vieil arbre. Annoncez une recherche, puis jouez les numéros reçus, pour chacun remettant un lot intéressant.
  2. "Chasseurs de trésors". Réalisez une "carte des pirates", à la suite de laquelle les enfants pourront trouver le "trésor" caché. Il peut y avoir une ou deux cartes différentes pour une compétition par équipe. Planifiez un itinéraire complexe avec des waypoints où vous devrez terminer quelque chose pour avancer. Par exemple, "dix pas au nord du belvédère" - mais comment déterminer où se trouve le nord ? Mettez une boussole sur la table dans le belvédère, laissez-les deviner pour l'utiliser. Ou dites-leur après avoir deviné l'énigme. Dans la finale, le "trésor" peut être déterré (attention aux omoplates) ou retiré dans un coffre d'une cachette. "Trésor" servira de souvenirs ou de bonbons pour tous les invités.
  3. "Éclaireurs". Ici, la préparation sera plus approfondie. L'itinéraire de recherche doit être déterminé sur le terrain lui-même : flèches constituées de branches, galets inversés et décalés, indications sur les troncs d'arbres... Vous pouvez faire un peu plus simple : peindre les galets avec de la peinture blanche, tracer une flèche sur chaque galet, et cachez ces galets pointeurs sur toute la longueur du parcours . Laissez les enfants chercher où aller ensuite! Prenez le risque de compliquer le chemin avec des flèches trompeuses.
  4. « Démêler et passer à autre chose ». Le chemin de la quête sera jalonné d'énigmes, chacune encodant un point de recherche spécifique. Tout dépend des énigmes que vous pouvez trouver ou inventer: tel ou tel endroit doit servir d'indice, par exemple, une souche, une figurine de jardin d'un gnome ou d'un champignon, un porche, une porte, un pommier, une niche pour chien, etc. Pour une entreprise plus ancienne, vous pouvez proposer des concours supplémentaires pour chaque élément : pour obtenir la prochaine énigme, vous devez, par exemple, deviner un rébus, fabriquer quelque chose, chanter une chanson, etc.
  5. "Par des photographies". Vous pouvez donner aux enfants des photographies numérotées, chacune représentant un lieu spécifique. Bien sûr, les images doivent être fragmentaires pour que les gars réfléchissent, mais de quel arbre, par exemple, cette branche sous laquelle se cache le prochain indice?
  6. "Finition chiffrée". En effectuant des tâches sur divers objets, les enfants reçoivent une lettre de code. À la fin, un mot est assemblé à partir des lettres reçues - la destination finale de la recherche.
  7. "Recueillir la liste". La tâche des enfants est d'apporter tous les éléments de la liste que vous faites à l'avance. La liste devrait ressembler à une énigme : "Quelque chose de vert, quelque chose avec la lettre K, quelque chose composé de deux parties." Ou vous pouvez demander aux enfants de sortir 5 à 7 lettres chacun du sac et d'apporter des objets pour chaque lettre. Vous pouvez rechercher des objets sur le site, dans le jardin, sur la table d'anniversaire...

Quelle que soit la combinaison, les compétitions proposées seront certainement populaires auprès des enfants. Et l'organisateur de toute cette splendeur gagnera l'amour et la gratitude des enfants et de leurs parents, ainsi qu'un grand désir de vous rendre visite à nouveau pour des vacances intéressantes pour les enfants. Après tout, pour les enfants, la possibilité de s'amuser est bien plus précieuse que les friandises et même les cadeaux !

N'importe qui dans sa vie a voyagé avec une grande entreprise dans la nature, pour se reposer, dans un camping. Mais, malheureusement, tout ne se passe pas toujours comme prévu. Les vacances amusantes attendues se révèlent soudainement être un rassemblement tranquille et ennuyeux. Donc, pour éviter que cela ne se produise, il vous suffit de trouver vous-même des moyens de divertissement, et diverses compétitions sont telles. C'est exactement de cela que nous allons parler.

La chose la plus importante dans les compétitions est la réflexion, tout doit être planifié à l'avance, tous les détails sont emballés, tous les textes sont épelés. N'oubliez pas non plus la catégorie d'âge. Il est inapproprié d'organiser ces concours qui seront sans intérêt ou même incompréhensibles pour un groupe de personnes. Par conséquent, pour que la suite soit une réussite en fanfare et que l'anniversaire se passe bien, il faut que chacun des participants puisse se sentir à l'aise, et en aucun cas se sentir gêné.

Quels sont les concours

En général, les compétitions sont divisées en plusieurs types :

  • Intelligent. Ces compétitions sont généralement fréquentées par des personnes âgées qui aiment montrer leurs connaissances, faire preuve d'intelligence et d'érudition. Les échecs peuvent également être classés comme une compétition intellectuelle, si le gagnant reçoit un prix.
  • Joyeux. Ce type implique l'amusement, le rire, la pitrerie. Ils apportent des émotions positives non seulement aux participants, mais aussi aux spectateurs. Quant au groupe d'âge, ces compétitions conviennent à tout le monde, car tout le monde aime rire de lui-même et de son ami.
  • Physique. Ces compétitions se distinguent par la manifestation de la force physique, elles impliquent des combats utilisant des accessoires sportifs (poids, corde, corde à sauter, etc.) L'âge n'est pas limité, les hommes sont de préférence impliqués.

Les compétitions les plus populaires dans la nature

Commençons par les concours d'anniversaire les plus intéressants et les plus fréquemment utilisés dans la nature, qui sont populaires dans toutes les entreprises, et aucun voyage de vacances ne peut s'en passer.

Bien sûr, l'une de ces compétitions est le "Tug of War". Il a de nombreuses variantes. Il fait ressortir le pouvoir de commandement.

"Tir à la corde"

Tous les participants doivent être divisés en 2 équipes, il est souhaitable que les forces soient à peu près égales. Vous pouvez choisir 2 capitaines, qui recruteront des compagnons un par un, vous pouvez le faire d'une autre manière, cela dépend de vous. Les deux groupes résultants deviennent face à face, prenez la corde. Il est nécessaire de faire des marques au sol, par exemple, enfoncer un bâton dans le sol où se trouve le milieu de la corde et où se trouve chaque équipe, et sur la corde elle-même, attacher un ruban exactement au milieu pour que le gagnant peut être déterminé. Après ces actions, sur ordre du chef, les participants commencent à tirer la corde. Le gagnant est le groupe qui a rapidement combiné le ruban sur la corde avec la marque sur le côté. Il est préférable d'organiser un tel concours lorsque l'entreprise est déjà un peu pompette, ce sera plus intéressant et plus drôle.

La prochaine compétition, non moins populaire, qui convient aux loisirs de plein air d'entreprise le jour d'un anniversaire, est Treasure Hunt.

"Chasse au trésor"

Cette compétition nécessitera des éléments différents de chacune des deux équipes, le même nombre. Il est souhaitable que tous les articles aient à peu près la même taille, tels que différents pots, barres de chocolat, petits paquets de biscuits, bonbons - tout ce qui n'est pas dommage à donner. Pendant que les participants ne regardent pas, l'hôte cache tous les détails dans la zone de loisirs, en choisissant deux endroits différents. Vous pouvez le cacher n'importe où : dans le creux d'un arbre, sous un tas de feuilles, derrière une souche, dans un trou et autres endroits intéressants. Chaque équipe dans le territoire qui lui est attribué recherche les choses de l'adversaire, qui au moment de la compétition sont des trésors. L'hôte annonce le début du jeu et les équipes commencent leur recherche, essayant de trouver toutes les choses plus rapidement que leurs rivaux. Et lorsque tous les trésors sont trouvés par l'un des groupes, ils sont automatiquement attribués aux gagnants comme prix principal, et bien sûr, ils prennent également leurs affaires. La compétition est très intéressante, passionnante, tout le monde sera heureux de participer à ce jeu.

Un bon vieux jeu très courant issu d'une série de rattrapages qui provoquera une mer d'émotions est "peintures". Quiconque n'a pas peur de courir une certaine distance voudra participer à cette compétition.

"Des peintures"

Ce jeu est scénarisé. Tous les participants se tiennent en ligne et devinent n'importe quelle couleur, il est souhaitable qu'elle soit rare, il sera donc plus difficile à deviner. L'hôte (acheteur) marche à une courte distance d'eux et se détourne. Un dialogue similaire suit :

  • Animateur (B) : - Toc-toc-toc ?
  • Participants (U) : — Qui est ici ?
  • Q : Je suis un moine.
  • W : Pourquoi es-tu venu ?
  • B : Pour la peinture.
  • W : De quelle couleur ?
  • Ensuite, l'hôte dit n'importe quelle couleur qui lui vient à l'esprit.
  • B : - (par exemple) derrière la bleue.
  • Si cette peinture est manquante, la réponse ressemble à ceci :
  • U: - Non, maintenant saute sur une jambe.
  • Et puis l'acheteur saute un petit cercle. Mais si une telle beauté fait partie de celles conçues, alors les participants répondent :
  • U: - Il y en a un, il faut le payer ...

Nomme l'âge du propriétaire de cette couleur.

L'acheteur compte rapidement à haute voix jusqu'au numéro nommé, et à ce moment la belle essaie de s'enfuir loin de lui. Après avoir compté, le leader court après la peinture, puis le rattrapage commence, cela peut prendre beaucoup de temps, tout le monde soutient l'évadé avec un grand cri. Le but est que la beauté revienne à sa place, non attrapée. Si l'hôte l'a toujours attrapée, ils changent de place et le jeu recommence, uniquement avec un acheteur différent. Ce concours est très amusant, intéressant, surtout quand il y a beaucoup de participants.

Les concours sont très populaires dans la nature les anniversaires - les courses de relais, lorsque tous les vacanciers ont mangé, se sont saoulés et ont décidé de s'amuser. Voici quelques options pour des vacances aussi actives.

"Bougie"

Les participants sont divisés en 2 équipes, debout en colonnes égales l'une après l'autre. Les capitaines de chaque équipe reçoivent une bougie allumée dans leurs mains. Habituellement, la distance de la course est choisie pour être petite afin que chaque joueur puisse courir son propre chemin sans attendre longtemps. Un itinéraire est choisi, le long duquel les participants courent à tour de rôle. Par exemple : vous devez courir jusqu'à un arbre situé à la même distance de chaque équipe, le contourner et revenir. Mais l'essentiel est que la bougie ne s'éteigne en aucun cas. Si cela se produit soudainement, le participant doit retourner dans l'équipe, allumer une bougie et tout recommencer. Si le feu ne s'éteint pas, alors la bougie est passée au suivant de l'équipe, et il court dans les mêmes conditions. Le jeu continue jusqu'au moment où chacun des participants ne fait pas son chemin. Le gagnant est l'équipe qui termine la tâche le plus rapidement.

"Cavaliers"

Cette compétition nécessite également 2 équipes, la même formation de participants, seulement au lieu de courir avec une bougie, chacun des groupes devra sauter sur une jambe jusqu'à un certain endroit et revenir. Pour compliquer un peu la tâche, vous pouvez choisir le terrain sur la pente pour que le sauteur y monte, et redescende la pente. Plus les joueurs tombent, plus le public devient naturellement amusant. Le gagnant est l'équipe qui termine le relais en premier. Comme prix dans ce concours, vous pouvez faire n'importe quel remède contre les écorchures et les ecchymoses, cela vous sera utile. Au fait, au lieu de sauter sur une jambe, en option, vous pouvez équiper le participant de skis, donnez des bâtons et envoyez par le même chemin, ce n'en sera pas moins drôle.

Les loisirs de plein air sont généralement très populaires à notre époque, les gens sont chargés d'émotions positives, n'ont pas peur de s'ouvrir et d'être drôles et de s'amuser, sans se souvenir des problèmes quotidiens. Mais vous pouvez vous détendre non seulement dans la nature, mais aussi, par exemple, à la campagne, en faisant la fête, en rencontrant des diplômés ou tout simplement sans raison.

En règle générale, la datcha est généralement située en dehors de la ville, et à part vos amis, personne ne vous verra dans les prochains jours, vous pouvez donc organiser une compétition similaire.

"Bouteille lumineuse"

Pour les accessoires, vous aurez besoin de tous les produits cosmétiques que les filles ont emportés de chez elles : vernis à ongles, rouges à lèvres, fards à joues, fards à joues, etc. Tout est soigneusement disposé en cercle, une bouteille est placée au centre. Tous les participants s'assoient et commencent le jeu. Ils tournent à tour de rôle la bouteille, vers quel objet elle pointe, le participant devra l'utiliser (maquiller les ongles, les joues, les lèvres). C'est très drôle, surtout quand les deux sexes sont impliqués. L'essentiel dans un tel concours est de tout capturer sur des photographies, afin que plus tard, ils puissent rire ensemble des clichés reçus.

Le jeu peut continuer jusqu'au moment où tous les participants sont décorés.. Le gagnant est celui dont le maquillage est le meilleur et le plus beau, ce sera amusant si le gagnant est un jeune homme. Et vous pouvez le faire différemment : jouez jusqu'à ce que l'un des participants reste, épargné par les cosmétiques, et il sera le gagnant. En guise de prix, vous pouvez donner une partie des cosmétiques.

Un concours de bandes dessinées très intéressant améliorera l'ambiance de toute entreprise ennuyée. Tout le monde aime jouer avec les gens, mais tout le monde ne veut pas être un sujet de test.

"Pièce de monnaie"

Pas plus de 5 personnes peuvent participer à ce concours. À partir d'un journal ou d'une grande feuille de papier, vous devez tordre un sac avec un trou au bout. Les participants doivent l'insérer dans leur pantalon ou pantalon, toujours devant. Chaque joueur reçoit une pièce de monnaie qu'il doit mettre sur son front en levant la tête. Après les actions réalisées, les règles du jeu sont annoncées aux participants. L'essentiel est qu'avec la même pièce de monnaie du front, les joueurs peuvent entrer dans le sac. Mais dans quelle jambe tombera la pièce, cela décidera du développement ultérieur du jeu. Pendant que l'animateur explique les règles et que les participants lèvent la tête, un des spectateurs apporte un bidon d'eau. Après avoir averti l'animateur du début du jeu, lorsque les participants, la tête levée, essaient de viser le sac, l'animateur y verse l'eau préparée. Tous les spectateurs mourront simplement de rire d'une telle farce, et les participants ne seront pas très offensés, mais riront simplement avec tout le monde.

La présence de compétitions au camping augmentera votre humeur

Si vous décidez de vous détendre, de fêter votre anniversaire ou toute autre fête au camping, alors dans ce cas, de nombreux concours vous seront également utiles. En effet, à défaut de jeux, vous pouvez vous ennuyer, et pour que cela n'arrive pas, nous vous proposons les options suivantes.

"Rime"

Plusieurs personnes peuvent participer à ce concours amusant en même temps. Les participants sont assis en cercle, devant eux, au centre, n'importe quel prix est placé. L'ensemble du concours se déroule en vers. L'hôte commence :

  • Si vous entendez le numéro trois, prenez plutôt le prix.

Ensuite, le leader prononce des phrases rimées, l'une après l'autre, où le mot trois devrait être la conclusion logique. Les participants, qui attendent d'entendre le mot chéri, commencent déjà à chercher le cadeau, mais la fin s'avère inattendue.

  • Les lumières ont été allumées par les lanternes - il y en a exactement huit d'affilée.
  • Nous l'avons attendue à l'intérieur, peut-être une heure, voire cinq.

Et un hôte peut dire beaucoup de phrases similaires, mais le troisième mot doit être là où personne ne s'attend à l'entendre, par exemple :

  • Lors d'une grande occasion, je t'ai écrit trois mots.

Dans cette phrase, les participants peuvent même ne pas entendre le bon mot, et attendre plus loin, et celui qui comprend le premier qu'il sonne encore recevra le prix. Le participant le plus attentif sera le gagnant.

Si tout à coup il y a des enfants en vacances, ils peuvent également être impliqués dans la compétition, même en tant qu'accessoires.

"Il ne tire pas sa charge"

Combien d'enfants sont en vacances, autant d'équipes seront dans cette compétition. Chacun des joueurs doit mettre un enfant sur ses épaules. A côté de chaque équipe il y aura un bidon, et à la distance qui sera mesurée pour la course, un seau d'eau. La tâche consiste pour le coureur avec un verre à la main et un enfant sur ses épaules à courir vers le seau., a pris de l'eau, est revenu tout aussi rapidement et a versé de l'eau dans un récipient. Ensuite, le joueur suivant du groupe prend l'enfant, le verre, et répète les actions du participant précédent. Le gagnant n'est pas l'équipe qui termine la compétition en premier, mais celle qui a le plus d'eau dans son récipient. Ce concours se déroule de préférence après le premier verre afin que les enfants ne souffrent pas.

Des compétitions très intéressantes et populaires à l'auberge sont également des compétitions de la série des lanceurs et des lanceurs.

Il est préférable de répartir ceux qui souhaitent participer en deux équipes égales de 6 personnes, voire plus. Un seau de pommes de terre est placé à côté de l'équipe, c'est mieux s'il est petit, et chaque groupe doit en avoir une quantité égale. A une distance moyenne des participants, un autre seau est placé, seul déjà vide, ce sera le but. Une ligne est marquée qui ne peut pas être piétinée, si le joueur est néanmoins intervenu, alors le lancer ne sera pas compté. La tâche est simple - pour mettre des pommes de terre dans le seau, chaque joueur a 3 tentatives. L'équipe avec le plus de pommes de terre dans son seau gagne. Comme prix, les gagnants prennent une pomme de terre.

Où que vous vous reposiez, où que vous célébriez des vacances, où que vous vous réunissiez dans une grande entreprise conviviale, votre plaisir et votre bonne humeur seront renforcés par des compétitions et des jeux, quel que soit votre âge.

Dans la conclusion de l'article, les types de compétitions ci-dessus peuvent être distingués.


En conclusion, je voudrais dire, quel que soit votre âge, dans votre cœur, vous restez toujours des enfants. Un anniversaire est la meilleure des vacances quand on se sent comme un enfant. Et seulement en vacances, dans les compétitions et les jeux, vous pouvez vous montrer réel et sincèrement profiter des petites choses.

Concours "Ménagères et ménagères"

Dans cette compétition, les filles doivent défendre leur titre de maître dans tout ce qui concerne la maison. Ainsi, chaque équipe dispose d'une table, d'une nappe, d'assiettes, de verres, de fourchettes, de serviettes, etc. Ils doivent mettre la table. De plus, tout doit être fait selon l'étiquette. La première équipe à le faire sans enfreindre aucune règle d'étiquette gagne. Après cela, sur ces tables les plus dressées, vous pourrez continuer les vacances.

Concours "Ce n'est pas une affaire de femmes"

Dans cette compétition, la belle moitié de l'entreprise rivalisera avec la forte dans un métier apparemment purement masculin. Les deux équipes devront travailler ensemble pour d'abord scier la planche en deux, puis la faire tomber avec des clous. Les participants arrivent à tour de rôle et font l'une des actions ci-dessus. Chacun dispose de 20 secondes. Celui qui gère le plus vite, le mieux et le plus joliment remporte cette compétition. Il aidera les femmes à montrer qu'elles peuvent non seulement laver la vaisselle, mais aussi faire le travail des hommes.

Concours "Les oreilles au top"

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un magnétophone et d'un enregistrement préenregistré de divers bruits. Les joueurs doivent écouter un enregistrement sur bande constitué d'une série de fragments, chacun d'une durée de 10 secondes, avec des pauses de 5 secondes entre eux. Les sons doivent être très divers : chants d'oiseaux, bruits de machines, etc. La tâche des participants est de déterminer la source des sons entendus. De plus, cela doit être fait de la manière la plus concise possible - en un ou deux mots, avec humour. Le gagnant est celui qui termine avec succès et rapidement la tâche.

Concours-divertissement "Hypnotisé"

Pour ce divertissement, une petite préparation préalable est nécessaire. 10-15 minutes avant le départ, commencez à parler d'un nouveau passe-temps, les cours d'hypnose. Et quelqu'un (pré-planifié ou qui peut simplement vous forcer par nature) vous demande de mener une séance d'hypnose. Les hommes les plus décomplexés sont sélectionnés et un monologue est prononcé : « Je ne sais pas encore tout, mais je peux vous mettre non pas en hypnose, mais dans un état précédant l'hypnose. J'ai récemment appris à rappeler d'agréables souvenirs d'enfance que vous avez oubliés. L'essentiel est de fermer les yeux et de suivre mes instructions. Invitez les gars à s'avancer. « Alors fermons les yeux. ... (la condition principale est que tout se fasse les yeux fermés). Faisons semblant d'être de petits enfants. Été. Vous êtes en mer pour la première fois avec vos parents. Les vagues chatouillent doucement vos talons. vous courez ... (les participants doivent simuler la course). Vous vous agenouillez et voyez quelque chose qui brille dans le sable (encore une fois, vous devez imiter ce qui a été dit). tu tends la main les participants lèvent la mainà ce trésor brillant (le rôle du trésor est joué par un cercle de saucisson sur une assiette ou un morceau de pain tenu par vos assistants), mais vous ne savez pas encore que c'est un diamant. Tu vois un garçon qui n'a pas eu le temps d'attraper un diamant, tourne-toi et montre-lui ta langue (montrer la langue).À ce moment ( quand les gars sont à genoux, les mains tendues vers des saucisses ou du pain et se montrent la langue) vous dites à haute voix : « Messieurs, un détachement de chiens de combat est prêt à rechercher la saucisse manquante ! Et puis un éclat de rire. Il est conseillé à ce moment de prendre une photo de "l'escouade de combat".

Concours "Nature"

Cette compétition se déroule entre équipes. Le concours est similaire au jeu "Cities". Les équipes appellent à tour de rôle des arbres ou des animaux, et les mots suivants doivent commencer par la dernière lettre du mot précédent. Par exemple, saule - antilope - coing - ... L'équipe qui donne le dernier mot remporte la compétition. Le participant le plus actif peut recevoir un cadeau, par exemple une encyclopédie sur la nature. Le concours peut être compliqué si vous introduisez une restriction sur l'habitat des animaux et des arbres appelés. Par exemple, vous ne pouvez nommer que les animaux et les arbres dans la voie du milieu.

Concours "Dépliants"

Cette compétition a pour but de permettre aux équipes de se faire un nom. Pour le concours, vous aurez besoin de feuilles de fleurs artificielles et de deux paniers. Des lettres sont écrites au verso de certaines feuilles. Toutes les feuilles sont éparpillées dans la salle où se déroule la compétition. Au signal du chef, les équipes commencent à ramasser les feuilles dans leurs paniers. Au bout d'une minute, les équipes doivent remettre leurs paniers au leader. Le chef regarde à travers les feuilles, ces feuilles sur lesquelles les lettres sont écrites, il donne aux équipes. Ensuite, les équipes ont une minute pour trouver un nom pour l'équipe, composé de lettres sur les morceaux de papier trouvés. Après une minute, les équipes disent leurs noms. L'équipe avec le nom le plus long gagne.

Concours "Ma tenue"

Ce concours est organisé entre adolescents lors de leur anniversaire. Pour le concours, vous aurez besoin de fleurs artificielles, de petits chiffons, d'épingles, de fils, de ruban adhésif (le tout en grande quantité). Tous les participants se placent autour du leader. Le chef se tient au centre du cercle avec toutes les choses. L'animateur annonce que les participants doivent se déguiser en habitants de Pandore. Pour ce faire, ils auront besoin des choses qu'il a. Mais il ne donnera tout simplement pas ces choses, donc les participants devront accomplir les tâches du chef. L'hôte pose la question: "Qui accepte de porter un toast en l'honneur de l'homme d'anniversaire pour cette chose?" et soulève la chose pour laquelle les participants se battront. Les participants qui acceptent doivent lever la main. Le reste des participants quittent le cercle pour l'instant. Après que les participants aient porté un toast, le présentateur donne à chacun la même chose qu'il a montrée. Ensuite, tous les participants forment à nouveau un cercle et l'animateur pose la question suivante. Cela continue jusqu'à ce que toutes les choses soient démontées ou jusqu'à ce que personne n'accepte de terminer la tâche pour les choses restantes. Puis la deuxième étape commence. Les participants doivent utiliser les choses qu'ils gagnent pour se créer une tenue, comme les habitants de Pandora. 5 minutes sont données pour la transformation. Le gagnant est déterminé par le garçon d'anniversaire.

Concours de maquillage festif

Ce concours a lieu lors d'une fête d'anniversaire. Pour la compétition, vous aurez besoin de peintures blanches ( gouache ou peinture pour l'art corporel). Chaque participant reçoit un pot de peinture blanche et un miroir. Au signal de l'animateur, les participants doivent peindre en trois minutes sur leur visage et leur corps un coloriage festif, comme les habitants de Pandore peignaient dans le film Avatar. Une fois le délai écoulé, les participants doivent remettre leur coloriage de vacances au tribunal. Le gagnant est déterminé par vote, ou l'hôte le détermine. Le gagnant reçoit un album pour ses autres créations.

Concours Peau Bleue

Pour la compétition, vous aurez besoin de peintures spéciales pour l'art corporel ou de la gouache bleue ( nombre dépend du nombre de participants). Ce concours a lieu lors d'une fête pour les adolescents. Pour participer au concours, les adolescents doivent être habillés en maillot de bain. Chaque participant reçoit un pot de peinture et un verre d'eau. Au signal de l'animateur, les participants doivent s'enduire tout le corps de peinture bleue. Le gagnant est le participant qui se décore le premier. Comme prix, vous pouvez lui donner du savon et une éponge.

Concours "Coiffure à la Pandora"

Ce concours a lieu le jour d'un anniversaire chez les adolescentes (filles). Pour la compétition, vous aurez besoin de peignes, d'élastiques, de plumes et de grosses perles. Chaque fille reçoit un ensemble composé d'un peigne, de 10 élastiques, de 10 plumes et de 10 perles. Au signal du chef, les filles doivent commencer à tisser des tresses africaines à partir de leurs cheveux, soit une plume, soit une perle, ou les deux éléments doivent être fixés aux extrémités des tresses. Après 5 minutes, l'hôte arrête la compétition et compte combien de tresses les filles ont tressées et combien d'articles ont été tissés en nattes. Les gagnants sont déterminés dans deux catégories : 1) le plus grand nombre de tresses, 2) le plus grand nombre de plumes et de perles tissées. Les deux gagnants reçoivent des prix incitatifs, tels que des peignes.

Le jeu de la famille Addams

Toute l'entreprise se réunit dans une même pièce. Les hôtes - deux, de préférence un gars et une fille - vont dans une autre pièce. Invitant un participant à la fois, ils l'amènent à eux, le mettent droit devant lui et prononcent la phrase, accompagnée de gestes : « Bonjour ( arc de tête), nous sommes la famille Adams ( pointant vers vous-même), vous êtes notre invité ( pointant vers le sujet), maintenant tu vas nous divertir ( pointant vers vous-même) Jusqu'à ce que nous ( pointant vers vous-même) pour vous ( pointant vers le joueur) n'applaudit pas ( tape dans tes mains)". Après cette phrase, les présentateurs se taisent et attendent les actions du joueur. L'essence du jeu est que, quoi que fasse le joueur, le meneur ( la famille adams) répéter tout après ( une ressemblance complète n'est pas nécessaire.). Le jeu avec ce joueur se termine après, bien sûr, lorsque la famille applaudit le joueur. Ensuite, le joueur rejoint la famille, devient l'hôte, et une nouvelle victime est introduite. Des expériences ont montré que plus il y a de monde, mieux c'est.

Concours "Anatomie en chanson"

Ce concours est parfait pour répéter des cours de biologie et d'anatomie. Deux équipes participent à la compétition. Les règles sont extrêmement simples : en quelques minutes, chaque équipe doit mémoriser autant de chansons que possible dans lesquelles certaines parties du corps et des organes interviennent, par exemple : s'il s'agit du cœur, alors vous pouvez choisir les chansons « Silk Heart " ou " Unbreak my heart " et etc. Ainsi, les chansons peuvent même être en langues étrangères. Il est important que les chansons ne soient comptées que si l'équipe les chante ensemble. L'équipe qui se souvient du plus de chansons gagne.

Jeu de volley-ball à l'aveugle

Si un mur insurmontable est soudainement apparu sur votre chemin de vie, ce jeu vous aidera à l'utiliser comme filet de volley-ball aveugle. Deux équipes se tiennent de part et d'autre du mur. Ensuite, vous pouvez jouer de la manière suivante : - la technique de service et de frappe du ballon est la même qu'au volley-ball ; - vous essayez simplement de lancer la balle par-dessus le mur par n'importe quel moyen afin de marquer une "balle" à l'adversaire. Ainsi, l'objectif principal du jeu est de marquer autant de buts que possible sur le territoire de l'adversaire. La difficulté réside dans le fait que vous voyez le ballon dans la plupart des cas après qu'il ait volé à vos côtés. Le jeu développe parfaitement la réaction.

Jeu "Requins et poissons"

Ce jeu est mieux joué dans la piscine. Pour commencer, 3 pilotes sont sélectionnés. Ils se tiennent au milieu de la piscine. Les joueurs se tiennent à une extrémité de la piscine. Les conducteurs jouent le rôle de requins et le reste des joueurs joue le rôle de poisson. Les requins nomment n'importe quelle couleur ou forme géométrique. Si les joueurs ont des vêtements ou des accessoires ( épingles à cheveux, bracelets, montres) la couleur ou la figure nommée est présente, ils nagent librement devant les requins de l'autre côté de la piscine, et ceux qui restent doivent se faufiler pour que les requins ne les "mangent" pas. Les poissons "mangés" sont hors jeu. Ensuite, les poissons essaient à nouveau de traverser la piscine à la nage et les requins posent des questions. Cela continue jusqu'à ce que les requins mangent tous les poissons.

Concours "Alphabet de la Marche"

Il s'agit d'un concours de team building. Pour commencer, préparez environ 5 questions. Chaque question peut être répondue par un mot, assez court. Ensuite, écrivez les lettres de ces mots sur de grandes feuilles A4 et distribuez-les à chaque jeune homme. S'il y a peu de gars, vous pouvez distribuer 2 lettres par personne. L'essentiel est que les participants attachent ces feuilles à des pulls ou des T-shirts avec des épingles. Après cela, vous posez question après question, et les gars doivent se répartir de manière à ce que les lettres marquées sur leurs vêtements constituent les mots de réponse. Cette compétition peut également être organisée pour deux équipes. Dans ce cas, préparez deux copies des lettres et organisez le concours lui-même "pendant un certain temps".

Concours "boîte Shoko"

Ce concours plaira sûrement à tous les participants. Achetez à l'avance une boîte de chocolats assortis ou procurez-vous vous-même différents bonbons dans le magasin : fourrés à la crème, aux noix, au nougat ou à la marmelade, aux fruits confits ou au riz soufflé, au caramel et au caramel. Ensuite, invitez les participants et expliquez-leur les règles du concours : devant chacun d'eux se trouve une assiette avec le même ensemble de bonbons et un morceau de papier avec un stylo. La feuille contient les noms des bonbons, qui doivent indiquer aux participants le remplissage des bonbons, par exemple, si le bonbon est avec des noix, nommez-le "Casse-Noisette" ou "Écureuil". Les participants doivent écrire sur la feuille ce qui, à leur avis, est contenu dans les bonbons. Pour ce faire, les sucreries doivent être « goûtées ». Pour plus de commodité, numérotez les paquets de bonbons et mettez les numéros sur la feuille indiquant les bonbons. Le gagnant est le participant qui sera le premier à nommer la composition exacte du fourrage de chaque bonbon. Pour lequel il peut obtenir le titre de "Miss Candy".

Jeu de morse

C'est un vieux jeu amusant dans les écoles. Il y avait des artisans qui écrivaient des dictées basées sur ce jeu, inscrivant ainsi "correctement" virgules, points et autres signes de ponctuation. Pour la compétition, vous aurez besoin d'une pelote de corde, par exemple de la ficelle. Ensuite, recrutez deux équipes de garçons. Plantez-les les unes après les autres. Couper la corde et attacher les jambes droites des participants de chaque équipe avec une "chaîne" (la jambe droite du premier participant est reliée à la jambe droite du deuxième participant, la jambe droite du deuxième participant est reliée à la jambe droite du troisième participant, etc.). Ainsi, nous obtenons deux équipes d'émetteurs de chaîne. Donnez au premier joueur de chaque équipe un message écrit en code Morse, le dernier joueur - l'alphabet de décodage et un morceau de papier avec un stylo. Le premier participant doit « transmettre » chaque signal au deuxième, le deuxième au troisième, et ainsi de suite. au dernier, qui écrira tous les caractères, après quoi il devra démêler le cryptage. Le chiffre est transmis comme suit: un point - un court mouvement du pied vers l'avant, un tiret - un long mouvement du pied. Il est préférable de crypter des phrases simples.

Jeu de sac surprise

Pour jouer, vous aurez besoin d'un sac dans lequel vous devrez mettre diverses petites choses amusantes, par exemple des couches pour adultes, des sous-vêtements, des foulards colorés, des chapeaux amusants. Tous les joueurs vont sur la piste de danse. Lorsque la musique démarre, tout le monde doit danser et se passer un sac avec des choses. Au moment où la musique s'arrête, la personne qui avait le sac doit sortir une chose du sac sans regarder et la mettre. Puis la musique recommence et le jeu continue. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les objets soient portés par les participants.

Concours "Expert en étiquette"

Pour le concours, préparez à l'avance les éléments suivants : découpez une cuillère à soupe, une cuillère à café, une cuillère à café, une fourchette ordinaire, une fourchette à dessert, un couteau ordinaire dans du papier ou du carton. Ceci est pour un ensemble, et le nombre d'ensembles dépend du nombre de participants. De plus, ajoutez un gobelet en plastique à chaque ensemble. Ensuite, sur des feuilles ordinaires, imprimez une image du réglage de la table, sans représenter la position des verres (verres, etc.) et des couverts. Le nombre de ces feuilles doit correspondre au nombre de participants. En savoir plus sur le concours lui-même. Au début, chaque participant reçoit un ensemble de fourchettes, cuillères, couteaux, tasses et un morceau de papier, sur lequel, dans le temps imparti, les participants doivent disposer correctement les couverts et mettre la tasse. Le participant qui termine le premier la tâche remporte le concours.

Jeu "Sifflet"

Vous aurez besoin d'un sifflet, d'une épingle et d'un fil d'environ 20 cm de long Faites sortir de la pièce trois personnes qui n'ont jamais joué à ce jeu. Le reste des joueurs est assis sur des chaises en cercle serré tourné vers l'intérieur. Maintenant, vous invitez l'un de ceux devant la porte. Il se tient en cercle et pendant que vous lui bandez les yeux, l'un des joueurs épingle soigneusement un fil avec un sifflet sur son dos pour qu'il ne le remarque pas. Ensuite, vous dites que l'un des joueurs assis autour de lui a volé le sifflet magique et qu'il doit trouver le coupable. À ce moment, l'un des joueurs siffle et le relâche avec précaution. Cela peut prendre très longtemps avant qu'un joueur aux yeux bandés, se tournant à chaque fois pour siffler, devine que le sifflet magique est attaché à son propre dos ! Ensuite, ils appellent également un autre des trois qui ont été emmenés hors de la pièce.

Le jeu "Berceau"

Vous avez besoin d'une corde de 2 à 3 m de long. Deux personnes tiennent la corde en tenant chacune des extrémités. Vous pouvez attacher une extrémité à un poteau ou à un arbre, puis une personne peut le tenir. La corde n'est pas tordue, mais seulement balancée au-dessus du sol à différentes hauteurs - de 10-20 cm à 50 et plus. Les participants un par un ou par paire) ils se dispersent et sautent par-dessus une corde qui se balance, ou ils commencent à sauter de différentes manières : avec les jambes fermées, sur une jambe, avec les jambes croisées, avec un virage en sautant, etc. Ils sautent jusqu'à ce qu'ils fassent des erreurs. Celui qui commet une erreur remplace l'un des balanceurs de corde. Une erreur est considérée non seulement comme un saut raté, mais aussi comme tout contact avec la corde. Cependant, si cela est dû à la faute de ceux qui ont tordu la corde, le sauteur a le droit de réessayer.

Concours "Ensemble de vacances"

Ce concours est construit sur la base du jeu de mots bien connu. Au tableau, écrivez « vinaigrette » à partir des lettres qui, lorsqu'elles sont correctement construites, forment l'expression « Saint-Valentin ». La tâche des concurrents est de construire autant de mots que possible à partir de ces lettres sur les feuilles. Pour chaque mot - un point. Le participant avec le plus de points gagne. De plus, un prix distinct est décerné au participant qui est le premier à deviner quelle phrase est cryptée dans cette "vinaigrette" de lettres.

Divertissement "Coeurs brisés"

Cette compétition est parfaite pour les garçons et les filles qui sont gênés de s'associer. Il vous aidera à choisir une paire. Découpez à l'avance autant de cœurs que nécessaire pour former des paires. Ensuite, coupez chaque cœur en deux, en créant les coupes les plus inhabituelles. Certaines moitiés vont aux garçons, d'autres aux filles. Pour qu'il n'y ait pas de cœurs brisés lors de vos vacances, invitez donc tous les invités à trouver rapidement leur «moitié». En option pour continuer l'animation, vous pouvez inviter toutes les personnes réunies à choisir le meilleur couple en votant.

Compétition "Plongeur"

Cette compétition se déroule en piscine. Pour le réaliser, préparez à l'avance divers cailloux ( ou tout autre article), dont la couleur correspondra à la couleur du fond. Ensuite, vous jetez tous ces "trésors" dans la piscine. Chaque participant reçoit un masque et un temps ( par exemple 30 secondes) pour lequel il plonge dans la piscine et essaie de trouver autant de "trésors" que possible. À la fin du temps, le participant suivant commence le test. Au final, le gagnant est le participant qui ramasse le plus de cailloux dans le temps imparti.

Divertissement "Détective"

Un détective est choisi, il sort par la porte, soi-disant pour que les autres fassent un mot. A ce moment, l'animateur explique que les autres doivent répondre à la question du détective par "oui" si la question se termine par une voyelle, "non" si elle se termine par une consonne, et "peut-être" si la question se termine par ü. puis le détective est amené, il commence à poser des questions, essayant de deviner le mot, et les autres répondent à des questions prédéfinies. Le divertissement peut continuer jusqu'à ce que vous vous ennuyiez ou jusqu'à ce que le détective se rende compte qu'il est dupe.

Concours "Recettes"

Ce concours s'adresse aux vraies femmes au foyer. L'hôte explique qu'il n'y a pas si longtemps, pour qu'une fille se marie, ses parents devaient s'occuper non seulement de la dot et de la chasteté de la future mariée, mais aussi qu'elle savait cuisiner du bortsch copieux et de la bouillie sucrée. Plusieurs filles sont sélectionnées pour participer au concours. Chacun d'eux doit être rappelé et écrit la recette classique pour faire du bortsch et de la farine d'avoine. Après une minute, l'hôte lit les recettes. Le public choisit le gagnant.

Concours "Vérifiez votre intuition"

Pour ce concours, vous aurez besoin de deux feuilles, de deux bougies et de lait. Prenez les feuilles à l'avance et, en utilisant du lait comme encre, écrivez une énigme sur chaque feuille avec un pinceau ( l'énigme peut être la même). Parlons maintenant du concours lui-même. Vous choisissez deux participants qui ont confiance en leur intuition et leur ingéniosité. Mettez une bougie, des allumettes et une feuille de papier avec une énigme devant eux, tout en expliquant qu'ils ont une énigme sur la feuille devant eux. (ils ne connaissent pas le lait, alors ils voient une feuille complètement blanche), et ils doivent deviner comment il peut être lu et résolu. En fait, pour lire votre énigme écrite avec du lait, vous devez allumer une bougie avec des allumettes et tenir une feuille avec une énigme dessus - le lait commence à brûler et à apparaître de couleur chocolat, mais les participants eux-mêmes doivent «atteindre " la réponse. La première personne qui donne la bonne réponse à l'énigme gagne.

Divertissement "Passe-temps"

Trois mecs sortent de la salle, il est souhaitable qu'ils soient des jeunes inoffensifs. L'hôte dit qu'on lui posera des questions sur les passe-temps et qu'il devra répondre à ces questions sans dévoiler ce qu'est réellement son passe-temps. Les gars sortent ensuite par la porte, apparemment pour que le reste du public pose des questions. Mais en fait, ce concours est comique, le présentateur propose de faire découvrir à tout le monde que s'embrasser est un passe-temps de ces gars-là. Ensuite, l'hôte appelle les gars. On leur pose les questions suivantes : Où avez-vous appris votre passe-temps ? Qui t'a enseigné? Combien de temps consacrez-vous à vos loisirs ? Quels sons sont présents lorsque vous pratiquez votre passe-temps ? Où pratiquez-vous votre hobby ? Quand as-tu commencé à pratiquer ton hobby ? Comment vous préparez-vous pour votre hobby ? Considérant que tout le monde sauf les gars appliquera les réponses au passe-temps des baisers, ce sera très amusant.

Concours "Garder le rythme"

Tous les participants sont assis autour de la table, sur des canapés, etc. Chaque participant choisit un nom parmi deux syllabes, en mettant l'accent sur la première (par exemple, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Premier (une personne avec un bon sens du rythme) donne le rythme, chacun soutient en tapant des mains sur la table, les genoux, etc. Le rythme initial est d'un claquement de mains par seconde. L'hôte dit son nom deux fois, puis deux fois le nom de toute autre personne ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nom pour un coup. Après cela, la personne dont le nom est appelé doit aussi dire deux fois son nom, deux fois celui d'un autre. Le rythme augmente progressivement. Il ne doit y avoir aucune pause ; un nom doit être prononcé pour chaque coup. Si quelqu'un s'égare, on lui attribue un surnom sympa - Brake, Chukcha, Woodpecker - et après cela, il ne peut plus s'appeler Petya, mais seulement avec un nouveau nom. Pour la troisième fois, le mauvais est hors jeu. Cela devient plus amusant lorsque le rythme devient fou et que tous les participants ont de nouveaux noms intéressants.

Jeu "Liberation Action"

L'action de libération est un jeu dynamique qui développe bien l'ouïe, l'attention, la coordination et la réaction du joueur principal et la dextérité et la réaction des autres joueurs. L'animateur forme un cercle de chaises afin de limiter le mouvement des joueurs. Participant mains et pieds liés (p lennik) est assis au centre d'un cercle formé de chaises. À côté de lui se trouve un joueur aux yeux bandés ( garde de sécurité). Autres joueurs dans le jeu libérateurs) essayer de libérer le prisonnier, c'est-à-dire essayer de le détacher. Le gardien doit intervenir. Frappant n'importe quel participant, il le sort du jeu, il doit passer derrière le cercle de chaises. Le joueur qui parvient à libérer le captif sans se faire prendre devient le garde lui-même la prochaine fois.

Jeu "Je veux tout savoir"

N'importe quel nombre de joueurs peut participer au jeu. Distribuez des feuilles de papier et des stylos à tout le monde. La feuille est divisée en six colonnes sous les noms : « Ville », « Rivière », « Animal », « Plante », « Nom » et « POINTS ». Au signal, un des joueurs ( premier) commence à se dire l'alphabet, quelqu'un l'arrête, et il appelle la lettre sur laquelle il s'est arrêté. Tout le monde commence rapidement à remplir les colonnes avec des mots commençant par cette lettre. Dès qu'un des joueurs remplit toutes les colonnes, il crie "Stop", tout le monde s'arrête et commence à compter les points. Celui qui a rempli les colonnes en premier lit ses mots, pour chaque nom que personne n'a rencontré, 20 points sont mis; s'ils correspondent, les points sont répartis également entre les joueurs. Si quelqu'un n'a pas du tout dit de mot, alors 10 points sont écrits au leader, et les 10 restants sont partagés par les joueurs qui ont un mot dans cette colonne. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne.

Concours de couturière

Ce concours est conçu pour célébrer la Journée internationale de la femme. L'animateur doit distribuer à tous les participants un morceau de tissu, du fil et des boutons. Ensuite, à son signal, les participants devraient commencer à coudre des boutons, de plus, il devrait y avoir au moins trois points. A son signal, chacun arrête son travail d'aiguille. Quelle participante a cousu le plus de boutons dans le temps imparti, elle a gagné.

Jeu "Statue de l'Amour"

Le premier sculpteur crée une composition appelée "statue de l'amour", et lorsqu'il est satisfait du résultat, on lui propose de prendre la place d'un personnage de son sexe. La fille suivante est invitée dans la pièce, qui améliore cette statue au mieux de sa compréhension. Lorsque l'idéal, selon elle, est atteint, elle devient la partie féminine de la composition. Puis un homme entre dans la pièce, à qui on dit que c'est ici - une statue d'amour, seulement une partie n'est pas vraie et peu artistique, elle doit être améliorée ... Il existe une variante de ce jeu lorsque le sexe ne fonctionne pas matière. Ensuite, le thème de la composition est libre, mais un seul participant peut être "sculpté", dont la place est ensuite prise par le sculpteur.

Jeu "Allons danser"

Les participants se tiennent en cercle par paires d'un gars-fille. Au centre du cercle, l'hôte lance plusieurs mouchoirs. Les gars doivent les rattraper jusqu'à ce qu'ils touchent le sol. Si un gars n'a pas le temps d'attraper le mouchoir, alors il est puni, par exemple, ils sont obligés de tenir sa petite amie dans ses bras pendant cinq minutes. Les gars qui ont attrapé le mouchoir s'approchent de leurs filles et mettent le mouchoir sur leur épaule. Ensuite, l'hôte allume de la musique folklorique russe, les couples bougent au rythme de la musique, le gars essaie de ramasser le mouchoir et la fille ne le permet pas. Le jeu se termine lorsque tous les gars prennent les mouchoirs.

Jeu "Devinettes de fleurs"

Ce jeu est bien adapté pour le tenir à la fête d'anniversaire d'une fille. L'hôte prend le nom de la fleur et échange les lettres qu'il contient. Par exemple, une tulipe est un newpal, un narcisse est un sirstsan, un galdiolus est un sodulliag, et ainsi de suite dans cet esprit. Les invités doivent deviner à quel type de fleur le chef a pensé. Le joueur qui devine le nom le plus de fois gagne. Il reçoit le bonbon "Iris".

Concours "Récupérer les pétales"

Ce concours sera le plus pertinent lors de la célébration de l'anniversaire de la fille. Tous les participants sont divisés en paires. Ensuite, tous les gars ont les yeux bandés et des pétales de fleurs sont fixés sur les filles. Vous pouvez les cacher n'importe où : dans les poches, dans les chaussures, sur les vêtements et même sous les vêtements. Eh bien, en général, là où l'imagination des fixateurs apportera. Ensuite, les gars sont amenés à leur âme sœur, et ils doivent les yeux bandés trouver tous les pétales. La paire qui trouve les pétales en premier gagne. Les filles doivent se taire.

Concours-animation "Allez-y je ne sais où !"

4 à 6 personnes sont invitées. En fonction des assiettes conçues et pré-préparées. Les chaises sont alignées. Retour au public. Les participants sont assis sur des chaises. Des panneaux sont accrochés au dos des chaises, comme la chambre, les toilettes, l'institut, la boutique, etc. À tour de rôle, l'animateur ou le public pose à chaque participant des questions du type : Pourquoi y allez-vous ? Que fais-tu là-bas d'habitude ? Aimez-vous être là? À quelle fréquence y vas-tu? Qu'y a-t-il ? Et ainsi de suite. Puisque les participants ne voient pas les signes, ils répondent ce qui leur vient à l'esprit. Cela s'avère drôle et intéressant.

Concours "Etudiants silencieux"

L'animateur invite les participants, 4 à 6 personnes, à dessiner, comme dans un examen, des tâches préparées à l'avance sur des feuilles de papier. Il peut s'agir de citations de contes de fées, de proverbes et de dictons, de lignes de chansons. Le but du jeu est que le participant doit transmettre le sens aux invités avec des expressions faciales et des gestes. Essayez de transmettre le sens aussi précisément que possible afin d'être compris par le public. Un participant dont le langage gestuel magique sera plus compréhensible pour les invités. Qui sera capable de transmettre rapidement le sens d'une phrase donnée et remporte ce concours. Vous pouvez également donner, mais pas au gagnant, mais au participant le plus talentueux un prix spécial. Prix ​​du public.

Concours "Pas les mains !"

L'hôte invite 6 à 8 paires de participants. Les binômes sont divisés en deux équipes. Le présentateur se souvient comment, dans l'enfance, tout le monde aimait participer à des courses de relais. Maintenant, ils ont à nouveau l'occasion. Étant donné que le concours est le Nouvel An, les principaux accessoires et prix seront le symbole invariable de la nouvelle année - une mandarine. Des plateaux avec des mandarines sont placés sur des chaises sur deux plats. De l'autre côté de la pièce se trouvent des plateaux vides. La tâche des participants sans utiliser leurs mains par paires est de transférer toutes les mandarines à tour de rôle dans un plateau vide. Quelle équipe fera face à cette tâche plus rapidement, celle-là gagnera.

Concours "Trouvez l'âme soeur"

Vous aurez besoin de: ballons, à l'intérieur desquels vous devez mettre des notes avec les noms des filles présentes. L'animateur disperse les balles au centre de la salle, puis invite plusieurs jeunes hommes de la salle à trouver l'âme sœur à l'ancienne. Les joueurs doivent éclater les balles sans l'aide des bras et des jambes. Le meilleur couple est choisi par les applaudissements du public. Ce concours est bien adapté pour recruter des couples dans une entreprise où les gens se connaissent mal.

Divertissement "Sérénade pour le bien-aimé"

L'hôte invite un couple. Un jeune homme et une fille. Et il invite le jeune homme à interpréter une sérénade pour sa bien-aimée. Le jeune homme porte des écouteurs, dans lesquels il y a de la musique, une célèbre chanson d'amour. De plus, la musique du début résonne dans la salle. Le jeune homme s'agenouille et commence à chanter sincèrement une chanson. L'ingénieur du son éteint la musique dans la salle. Et le son ne va qu'aux écouteurs d'un jeune homme. Cela s'avère très drôle. Puisque la musique dans les écouteurs sonne fort, et le jeune homme essaie très fort.

Le jeu "Portrait de tous pour la mémoire"

Vous aurez besoin de: papier whatman, quelques feutres, un bandeau. L'hôte recrute plusieurs personnes dans l'équipe et les invite à regarder attentivement l'homme d'anniversaire, à se souvenir de ses traits caractéristiques - à ce moment, il est préférable que l'homme d'anniversaire pose de manière charismatique. Puis, à une courte distance de l'équipe, un papier à dessin est accroché. Chaque participant a les yeux bandés et reçoit un marqueur. Il doit atteindre le papier à dessin et dessiner la partie du corps que le présentateur nommera.

Concours "Cracked Ice"

Requis: faites deux carrés comme sur l'image à partir de carton ( faire des coupes le long des lignes)- de cette façon, vous obtenez un ensemble de formes qui composent un carré complet. Le chef sélectionne 2 équipes. Ensuite, chaque équipe reçoit un tel carré sous forme démontée. La tâche des équipes est d'assembler les pièces et les pièces en un carré le plus rapidement possible. Celui qui termine la tâche en premier gagne. Préparez-vous au fait que pendant la compétition, vous entendrez qu'il est impossible d'assembler un carré à partir de tout "cela" et que la tâche est impossible.

Le jeu "Pas de mots"

Ce jeu est parfait pour le tenir lors d'une fête d'anniversaire. Deux personnes sont sélectionnées dans l'ensemble de l'entreprise. Le premier doit trouver un mot, de préférence il doit désigner un objet, sinon une heure et demie d'égarement vous est offerte. Puis il dit ce mot au second. Et il doit montrer ce mot sans dire un mot. Si quelqu'un devine, alors il prend la place de celui qui a deviné le mot. Lui, à son tour, va à la place de celui qui montre.

Concours "Quatre Singes"

Ce concours est le plus approprié pour une fête d'anniversaire. Cela amusera à la fois les participants eux-mêmes et ceux qui assisteront à ce processus des plus divertissants. Donc, vous devez d'abord trouver quatre volontaires. Ils s'agenouillent sur les quatre côtés de la chaise. Devant chacun d'eux se trouve une banane. Les participants doivent peler et manger leur banane sans utiliser leurs mains. La première personne à éplucher et à manger une banane remporte ce concours. Si une entreprise de dents sucrées s'est réunie, la même chose peut être faite avec une barre de chocolat.

Concours "VPK (Grand et Beau Concours)"

Il consiste dans le fait que chaque participant doit trouver un nom pour lui-même, de plus, un nom abrégé, c'est-à-dire des abréviations des mots qui le caractérisent le mieux. Par exemple, FILM - Beau Intelligent Normal Organisé. Ensuite, chaque participant dit cette abréviation à tous les autres, et ils doivent deviner ce qui se cache en dessous. Le joueur qui trouve l'abréviation la plus longue, la plus originale et la plus amusante gagne.

Concours "Sentez-vous comme Verka Serduchka"

L'animateur appelle tous les joueurs un par un et leur donne des accessoires : des ballons, une robe lumineuse, un chapeau et des lunettes. Le participant doit porter tout cela sur lui de manière à ressembler le plus possible à Verka Serduchka. Ensuite, le phonogramme de certaines de ses chansons est activé et le participant doit jouer en dessous. Le gagnant est celui qui se rapprochera le plus possible de l'original.

Concours "Habillement joyeux"

Pour commencer, on place autant de chaises en cercle que de personnes participant au concours. Puis, quand la musique commence, tout le monde court autour des chaises. Lorsque la musique s'arrête, tout le monde enlève une chose à la fois et la pose sur une chaise à proximité. Puis la musique se rallume. Lorsque les membres refusent de se déshabiller davantage, une autre musique est allumée et ils commencent à s'habiller. De plus, lorsque la musique s'arrête, ils doivent mettre exactement une chose à partir de la chaise devant laquelle ils se sont arrêtés. Le résultat est une compagnie de gens très étrangement habillés. Celui qui a la tenue la plus drôle gagne.

Jeu de concombre caché

Tous les participants se tiennent en cercle épaule contre épaule ( leurs mains doivent être derrière), et en son centre se trouve le chef. Après cela, il ferme les yeux et l'un des joueurs reçoit un concombre. Alors le chef ouvre les yeux. Les participants doivent passer le concombre et, si l'occasion se présente, en mordre une partie. L'hôte devine entre les mains de qui se trouve le concombre. S'il a bien deviné, alors celui qui a été remarqué devient le leader. Cela continue jusqu'à ce que le concombre soit épuisé. La partie la plus intéressante est, bien sûr, de mordre le concombre, qui s'accompagne généralement de sourires de la part des autres.

Jeu "Oiseau"

Tout le monde devient un cercle. L'animateur dit aux participants d'imaginer qu'il a un petit et bel oiseau dans les mains. Chacun doit dire où il aimerait l'embrasser et le transmettre au participant suivant. Lorsque le cercle est terminé, le chef dit que tout le monde devrait embrasser la personne suivante dans le cercle à l'endroit qu'il a appelé. L'essentiel est que les participants ne connaissent pas à l'avance le sens du concours, sinon des situations plutôt amusantes se présentent.

Jeu "Cercle"

Tous les participants se rassemblent en cercle serré. Étirez vos bras vers le centre du cercle. Pouces vers le haut. L'hôte met le ballon sur ses doigts. Ils doivent porter ce ballon sur une certaine distance. Cependant, ils doivent se taire. Si la balle est tombée, quelqu'un a touché avec quelques doigts, n'a pas touché du tout ou a dit un mot, alors tout recommence. Les doigts doivent être strictement sous le ballon. Si les participants s'en sortent trop vite, alors l'animateur peut compliquer le passage, par exemple en remplaçant la balle de tennis habituelle.