Hry a súťaže pre diskotéky a párty. Hry a súťaže na diskotéky a zábavy Súťaže na 23. februára pre deti v šk

Ktorý z chlapcov nechce ostatným chlapcom dokázať: iba on je najsilnejší, zručný a neuveriteľne zručný! 23. február je skvelou príležitosťou otestovať svoju bystrosť, inteligenciu a rýchlosť reakcie. Súťaže pre chlapcov organizované v škole na Deň ochrancu vlasti odhalia najagilnejšieho, najšikovnejšieho a najveselšieho chlapca v triede. Je žiaduce, aby súťaže boli rôznorodé: o najveselšie, najpohotovejšie, rýchle, dobre mierené atď. Čím je súťaž zábavnejšia, tým budú chlapci a ich fanúšikovia šťastnejší.

A učitelia, rodičia a spolužiaci vždy vopred začnú premýšľať o tom, ako zablahoželať chlapcom 23. februára. Pre mladších žiakov spravidla robia zábavné koncerty s vtipnými číslami a komickými pesničkami. Pre študentov stredných škôl sú pripravené kostýmované vystúpenia a večery v štýle KVN alebo jednoducho usporiadajú slávnostnú oslavu, ktorá sa plynule zmení na školskú tematickú diskotéku. No žiadne z podujatí, bez ohľadu na vekovú kategóriu účastníkov, sa nezaobíde bez súťaží. Prinášajú príjemné spestrenie programu, dávajú chalanom možnosť zasúťažiť si a predvádzajú flexibilitu mysle, vynaliezavosť a vynaliezavosť. Dávame vám do pozornosti výber zábavných a cool súťaží na 23. februára pre chlapcov v škole.

Vtipné súťaže o najpresnejšieho a najpresnejšieho chlapca 23. februára - "Sniper" v nižších a stredných ročníkoch školy.

Chlapci radi strieľajú. Na dvoroch často stretnete chlapcov mieriacich z praku na banky, konáre a postavené terče. Usporiadajte pre chlapcov z triedy na 23. februára súťaž o najpresnejšieho – „Snajpera“. Samozrejme, že praky si chlapi budú musieť zabudnúť doma, alebo ich dokonca úplne vyhodiť. Na uskutočnenie súťaže budete potrebovať priehľadné plastové vedro, pohár a mince. Pohár umiestnite na dno vedra do nádoby naplnenej po okraj (vedro, veľká krabica). Každý z účastníkov súťaže musí striedavo hádzať mincami a snažiť sa trafiť iba sklo.

Vyhráva ten s najväčším počtom zásahov. Víťaz si odnesie mince ako cenu. Obmenou tejto súťaže môže byť streľba z hračkárskych pištolí s plastovými nábojmi. Každá skvelá kresba sa môže stať cieľom.

Vtipné súťaže pre chlapcov 23. februára v škole - Cool súťaže pre stredoškolákov

Muž, ako má byť, je vždy silný a šikovný. Musí však vedieť ochrániť rodinu a dokonca sa postarať o deti. Vtipná súťaž „Starostlivý otec“ pobaví každého od srdca. Na súťaž každý z jej účastníkov dostane veľkú gumenú bábiku, plienky, plienky a oblečenie pre bábätká. Úlohou chlapca je zavinúť a obliecť novorodenca nielen rýchlejšie, ale aj správnejšie ako ostatní. Po tomto teste môžete ponúknuť súťaž Zdravé ovsené vločky. Tu chlapci s rukami zviazanými za chrbtom jedia z taniera ovsené vločky. Komu sa to naozaj podarí, je vecou šikovnosti. Fanúšikovia sa budú od srdca smiať!

Ľahké a vtipné súťaže na 23. februára pre chlapcov v škole (základné ročníky od 7 do 10 rokov)

Zvlášť dôkladne si treba premyslieť scenáre súťaží pre najmladších žiakov. Mali by byť veľmi jednoduché a ľahko pochopiteľné pre každé dieťa v triede. Je vhodné zostaviť program na 23. februára tak, aby sa všetky deti mohli priamo zúčastniť súťaže a na konci určite dostali drobné pekné ceny. Prvákov môžete vyzvať, aby rýchlo nafúkli balóny, ktoré sa potom používajú na výzdobu triedy. Alebo požiadajte chlapcov so zaviazanými očami, aby prešli cez „mínové pole“ (oplotená oblasť, na ktorej sú umiestnené kolky alebo plastové fľaše). Do programu veľmi harmonicky zapadnú tímové hry, kde sa za úspešné splnenie úloh budú prideľovať body na herné konto. Na konci získa víťazná strana spoločnú cenu, ako je kôš sladkostí, sušienky a ovocie.

Môžete si stiahnuť súťaže na 23. februára pre ZŠ (stiahnutia: 1734).

Výchovné súťaže na 23. februára pre chlapcov v škole (5.-6. ročník)

Stredoškoláci sú hraví a zvedaví zároveň, preto im treba ponúkať hry v prírode aj erudačné súťaže. Veľmi dobrým nápadom je striedať úlohy vyžadujúce využitie obratnosti, rýchlosti a fyzickej sily s „mysliacimi“ kvízmi, pesničkami či originálnymi hádankami. Program osláv môžete začať 23. februára jednoduchými súťažami (napríklad namotať obväz na rýchlosť alebo zbierať zápalky rozhádzané po podlahe so zviazanými rukami) a postupne prejsť k zložitejším. Na niektoré úlohy budete potrebovať špeciálne vybavenie, ktoré si musíte pripraviť vopred. Najlepší účastníci musia byť odmenení pohľadnicami, pamätnými suvenírmi alebo improvizovanými medailami, ktoré spolužiaci vyrobia vlastnými rukami. Ocenenie dodá sviatku mimoriadnu slávnosť a bude sa veľmi páčiť nielen účastníkom, ale aj hosťom.

Súťaže na 23. februára pre stredné školy si môžete stiahnuť (stiahnutia: 1368)

Komiksové súťaže 23. februára pre chlapcov stredných škôl (14-17 rokov)

Pre tínedžerov musíte vymyslieť originálne súťaže s nečakanou zápletkou a kurióznym koncom. Dospelých školákov už nezaujíma banálne skákanie vo vreciach po sále za smiechu hostí alebo nosenie vody na lyžičke. Budete musieť prejaviť pozoruhodnú fantáziu, aby ste stredoškolákov skutočne zaujali a prinútili ich, aby nesedeli v zadnom rade alebo v poslednom rade montážnej haly, ale aby sa aktívne podieľali na dianí.

Ideálne pre chlapov sú vhodné viacúrovňové úlohy na 23. február, v ktorých bude potrebné využiť kreativitu, erudíciu, vynaliezavosť a zároveň šikovnosť. Chlapcov možno rozdeliť do dvojíc alebo zostaviť do tímov, čím sa rozdúcha súťaživosť. Ak spolužiaci zároveň pôsobia ako podporná skupina a naučia sa niekoľko spevov alebo piesní zodpovedajúcich téme udalosti, dovolenka sa zmení na jasnú, nezabudnuteľnú udalosť a bude si ju dlho pamätať.

Súťaže na 23. februára pre stredoškolákov si môžete stiahnuť (stiahnutia: 2047).

Kolektívne hry pre chlapcov 23. februára

Tímové súťaže, na ktorých sa môžu zúčastniť úplne všetci chlapci v triede, sú veľmi dôležité pre podujatia venované Dňu obrancov vlasti. Delikátne "riedia" vážnu slávnostnú atmosféru, vytvárajú uvoľnenú atmosféru a pomáhajú deťom úplne sa uvoľniť.

Môžete si stiahnuť kolektívne hry na 23. februára pre chlapcov všetkých vekových kategórií (stiahnutia: 1246).

Vtipné súťaže pre chlapcov 23. februára

(so súťažami pre chlapcov)

V našom kalendári je 23. február červený dátum. V tento deň sa oslavuje Deň obrancov vlasti. V tento deň je zvykom zablahoželať absolútne všetkým mužským predstaviteľom bez ohľadu na to, či slúžili v armáde alebo nie. Pre ženy je to príležitosť ukázať svojim mužom, akí sú odvážni, lojálni, statoční, spoľahliví, odvážni, vznešení atď. V škole pre chlapcov môžete zorganizovať vynikajúcu prázdninovú súťaž dvoch tímov (scenár napísaný nižšie je určený pre študentov stredných škôl).

Akcia sa údajne odohráva na lodi s názvom „Život“. Každý tím pozostáva z 10 ľudí. Súťaže bude hodnotiť školská porota: dvaja žiaci (spolužiaci), riaditeľ školy a dvaja učitelia.

Súťaž sa môže konať v športovej alebo montážnej hale. Stred miestnosti, kde sa bude diať, je voľný a po obvode sály sú rozmiestnené stoličky pre hostí a divákov. Na jednej strane postavili stôl pre členov poroty. Vedúcimi sviatku sú chlapec a dievča.

Moderátor 1

Dobré popoludnie, milí hostia!

Vedenie 2

Ahoj! S veľkým potešením oficiálne blahoželám všetkým prítomným ku Dňu ochrancu vlasti!

Moderátor 1

Dva statočné, šikovné, chytré a vynaliezavé tímy si dnes zmerajú sily v súťažiach o titul „Dobrý chlapík!“.

Vedenie 2

Zoznámte sa s našimi súťažiacimi.

Za hudby nastupujú na pódium účastníci oboch tímov, diváci ich vítajú búrlivým potleskom.

Moderátor 1

Prvou súťažou je, kto rýchlejšie vyhláskuje názov tímu súpera.

Hostiteľ dáva účastníkom názov tímu rozrezaný na písmená. Každý tím musí čo najrýchlejšie vymyslieť slovo – názov tímu súpera a zoradiť sa v takom poradí, aby ho každý vedel správne prečítať.

Vedenie 2

Skvelé! Výborne, oba tímy sa s úlohou vyrovnali: názov prvého tímu je "Černomorets" a druhý - "Brigantine". Druhou súťažou je súťaž kapitánov.

Moderátor 1

Kapitáni oboch tímov v tejto súťaži ukážu svoju inteligenciu a vedomosti.

1. Dokončite príslovie:

Učenie je svetlo a nevedomosť je tma.
- Študovať gramotnosť - to sa vám bude hodiť vopred.
- Učenie v šťastí zdobí a v nešťastí utešuje.
Oko vidí ďaleko, ale myseľ vidí ďalej.
- Starý priateľ je lepší ako dvaja noví.
Nebojte sa noža, ale jazyka.
- Stratte sa a zachráňte kamaráta.

2.Otázka - odpoveď

Uveďte názvy morí, ktoré sú pomenované po slávnych moreplavcoch (Beringovo more, Barentsovo more, Laptevské more atď.)
- Aké typy plachetníc poznáte (karavela, fregata, brigantina, kliper, škuner, jachta, dlhý čln a Caracas).
- Ktoré cicavce poznáte, ktorí trávia väčšinu svojho života vo vode? (delfín, vydra, norok, tuleň, mrož, bobor, tuleň a tuleň).
- Pomenujte piesne súvisiace s morskou tematikou

Vedenie 2

Výborne, všetci odviedli skvelú prácu. Teraz môže naša loď bezpečne ísť na otvorené more. Za týmto účelom naplňte nádrže palivom. Kapitáni, zavolajte námorníkov a mechanikov. Každý tím predstaví päť ľudí. Tretia súťaž! Kto je rýchlejší a viac? Začnime súťaž mechanikov.

Na jednej strane chodby sú umiestnené dve stoličky, kde sú poháre s farebnou vodou. Na opačnej strane na štarte sú súťažiaci. Každý z nich dostane podrobnosti - lyžicu a prázdny pohár. Cieľom súťaže je čo najrýchlejšie naplniť prázdny pohár „palivom“ pomocou lyžice, ktoré sa postupne podáva všetkým mladým mechanikom.

Moderátor 1

V tejto súťaži sme videli, akí sú naši námorníci a mechanici šikovní. Na ďalšiu súťaž žiadam zástupcov kapitánov, aby odišli. Začíname štvrté kolo.

1. Morský slang:
- kuchár - ... (kuchár);
- kuchyňa - ... (kuchynka);
- radista - ... (Marconi);
- kabína - ... (kubrick);
- mladý námorník - ... (palubník);
- toaleta - ... (latrína);
- plukovník - ... (kapitán prvej hodnosti);
- asistent kapitána - ... (vyšší dôstojník);
- podplukovník - ... (kapitán druhej hodnosti);

V strede je list hrubého papiera a tri prázdne poháre. V tejto súťaži je potrebné postaviť štruktúru papiera a pohárov tak, aby spodné dva poháre, na ktorých leží list papiera, neprišli do kontaktu s tretím pohárom. (Odpoveď: papier je potrebné zložiť vo forme akordeónu).

Vedenie 2

Všetci sa s náročnou úlohou vyrovnali a preukázali vynaliezavosť a teraz pri ďalšej súťaži žiadame lodníkov a palubného sprievodcu, aby vystúpili. 5. súťaž sa začína! Súťaž lodníkov.

Hlavnou úlohou lodníka na námornom plavidle je udržiavať poriadok. Na túto súťaž sú veci porozhadzované po zemi v strede haly, zatváram oči pred chalanmi z kabíny (s obväzmi). Lodník dá lodníkovi vedro, do ktorého musíte pozbierať čo najviac rozhádzaných vecí. V tejto súťaži vodca riadi prácu juniorského námorníka a nasmeruje ho na správne miesto.

2. Preťahovanie lanom

Moderátor 1

V tejto súťaži má každé družstvo dvoch hráčov. Úlohou súťaže je ťahať lano a zbierať rôzne predmety roztrúsené po podlahe, získané „trofeje“ vkladať do vedra lodníka. Každý sa snažil, ako mohol, a naša porota bude primerane hodnotiť. Prejdime k šiestej súťaži našich súťaží! Súťaž navigátorov.

Moderátor 1

Navigátor je osoba, ktorá sa musí dobre orientovať v teréne a priestore, aby loď mohla sledovať svoj kurz.

1.Otázka - odpoveď:

Ako sa volá hviezda, ktorá ukazuje cestu lodiam na severnej pologuli? (Polar Star).
- Uveďte 9 planét slnečnej sústavy (Venuša, Mars, Saturn, Jupiter, Neptún, Zem, Urán, Pluto a Merkúr).
- Ktorá planéta je považovaná za najväčšiu? (Jupiter).
Aký je rozdiel medzi oceánom a morom? (More je malá časť oceánu).
Nachádzajú sa veľryby vo všetkých oceánoch? (Áno).
- Viete, ako rýchlo sa delfíny dokážu vyvinúť? (65-70 km/h).

2. Kreslenie

V súťaži obom navigátorom zaviažem oči pevným obväzom a oni nakreslia, čo moderátor volá. Tu je slnko, loď, čajka, mrak, ryba, oblak, okienko, hory, more.

Kreativita každého člena tímu je hodnotená nezávislou porotou a známkami.

Vedenie 2
Siedma súťaž je testom pre kuchárov.

1. Lyžicou je potrebné preniesť čo najviac zemiakov, ktoré ležia v povrazovom vrecúšku. Na stoličke je zavesená šnúrka. Na signál účastníci nesú zemiaky do kuchyne, ktorá sa nachádza na druhej strane haly.

2. Súťaž o rýchlosť – šúpanie zemiakov.
3. Vymenujte jedlá z mora (vyhráva ten, kto ich má najviac).
4. Čo jedia veľryby? (Planktón)
5. Môžu sa jesť všetky druhy rýb alebo nie? (Nie, je známe, že viac ako 300 druhov rýb je jedovatých)

Vedenie 2

Na ôsmu súťaž prosím pánov, ktorí predvádzajú tanec (tango alebo valčík podľa výberu účastníkov), aby vystúpili.
Porota hodnotí všetky súťaže známkami od 1 do 5 a posudzuje výsledky všetkých súťaží. Každý člen tímu dostane cenu.
Scenár: Tatyana Rodnina

Samozrejme, žiadna dovolenka sa nezaobíde bez zábavných hier a súťaží.

Hrajú všetci bez ohľadu na vek. Všetci hráči sú bojovou posádkou najmenej ôsmich bojovníkov (hráčov). Každá hra môže byť súťažou, každá súťaž musí byť hrou. V súťaži je niekto víťaz, to znamená, že sú aj porazení. Ale naša armáda nepozná porážku. A každý by sa mal cítiť ako prvý... medzi rovnými. A ak sa rozhodne udeliť víťazovi čokoládovú medailu na hodvábnej stuhe, porazeného možno rozveseliť čokoládovou tyčinkou, ktorá má väčšiu váhu ako medaila. Celý herný program má kódové označenie „Kurz mladého bojovníka“. Hrať sa má v „centrálových“ aj „poľných“ podmienkach.

kniha jázd

Na začiatku boja, teda hry, akcií, každý dostane spoločný zápisník a pero. A po každej hre, keď všetci odpočívajú „na zastávke“,

každý si do zošita napíše, čo považuje za potrebné povedať o tejto hre, jej výsledkoch, s vlastnými komentármi. Netreba veľa písať. Len názov hry, jej stručný popis, výsledok. A keď sa vyčerpá celý herný program, každý bude mať poriadne nabitý logbook a bude možné uskutočniť ďalšiu súťaž v nomináciách „Najkratšie príspevky“, „Najprehľadnejšie príspevky“, „Najzaujímavejšie“, a vlastníkovi tohto lodného denníka bude udelený titul vojenský dôstojník. Každý z hry má tento zápisník na pamiatku a bude to dobrý podnet na organizovanie podobných hier v budúcom roku.

Vojnové trofeje

Vojnové trofeje v našej hre sú vtipné a šikovné aforizmy, frázy, anekdoty, ktoré si musíte vyzdvihnúť dlho pred začiatkom hry z rôznych zdrojov, napríklad z periodík, len opatrne vystrihnúť alebo prepísať. A počas hry budú tieto listy hrať úlohu obyčajných prepadnutí. Takéto letáky dostanú všetci hráči víťazného tímu, hráč, ktorý správne odpovedal na otázku atď. A na konci herných akcií ich bude mať každý hráč určitý počet. Každý si ich zapíše do svojho „Zápisníka“. Toto sú jeho „vojnové trofeje“. Kto má týchto „trofejí“ viac, je najšikovnejší a najodvážnejší. Odmenou mu môže byť poriadna porcia čokolády.

Je nás málo, ale sme vo vestách!

Všetci hráči sú rozdelení do tímov. A každý tím dostane bojovú úlohu – natrieť si vestu. Na tento účel sa na dva listy kresliaceho papiera vopred nakreslia dve úplne rovnaké vesty, počet pruhov musí byť rovnaký, aby boli všetci v rovnakých podmienkach. Vesty by mali byť čo najväčšie a na papieri by malo byť čo najmenej voľného miesta. Samozrejme, neprefarbujte si pruhy vopred, pretože to budú hráči robiť počas vykonávania tejto bojovej misie. Počet hráčov v tíme by nemal presiahnuť šesť ľudí, inak bude preplnené. Každý tím dostane pohár kvašu a štetec.

Ak sa počas farbenia na vestách objavia škvrny z príliš úzkej spolupráce, potom to nie je nič, znamená to, že vesta je „testovaná“ vo vojenských záležitostiach. Je dôležité, aby boli čiary rovnomerné a rýchlosť farbenia bola vysoká. Tím, ktorého hráči to urobia rýchlejšie, vyhráva a získava kontumácie – vojnové trofeje. Obe vesty (obe celonalakované, aj nenalakované) sú slávnostne zavesené niekde vyššie, aby ich každý videl.

Áno, zasypeme ich klobúkmi!

Takže hádžeme klobúky na diaľku. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Každý tím musí mať klobúk alebo akúkoľvek pokrývku hlavy. Každý tím nakreslí čiaru, odmeria niekoľko krokov vpred od tejto čiary a nakreslí ďalšiu čiaru. Tam musíte položiť predmet, na ktorý bude vhodné hodiť klobúk. Na tento účel je vhodná plastová fľaša naplnená pieskom kvôli stabilite. Takže každý tím položí svoju fľašu na rad a na druhom rade sa všetci zoradia do reťaze. V rukách prvého hráča tímu je klobúk. Hodí, ak sa trafí, ide na koniec reťaze. Ak netrafí, má právo na ďalšie dva hody. Ale po nich aj tak ide na koniec reťaze. A ďalší hodí klobúk.

Táto úloha môže byť rôznorodá. Keď všetci hráči splnili úlohu, môžete načrtnúť novú hranicu. Ak to chcete urobiť, nakreslite novú čiaru a posuňte sa napríklad o krok ďalej. Samozrejme, vzdialenosť pre oba tímy musí byť rovnaká.

Musí sa počítať počet zásahov! Tím s najväčším počtom priamych zásahov vyhráva. V plnej sile dostáva aj vojenské trofeje. Ďalšia otázka: kto po vhadzovaní vracia družstvu klobúk zakaždým? Na začiatku hry musíte určiť hráča, ktorý to urobí. Môžete sa uchýliť k počítacej riekanke, napríklad takto: "Jablko sa kotúľalo cez záhradu a spadlo rovno do vody - grganie."

Tajná bojová misia

Táto hra by sa mala hrať na ihrisku, ak to, samozrejme, počasie dovolí.

Samozrejme, v podmienkach extrémneho utajenia je bojová misia napísaná na kus papiera, obálka je zapečatená. Tento balíček dostane bojovník – ktorýkoľvek hráč. Všetci ostatní hráči sa rozptýlia na pomerne veľkej ploche. Počet hráčov musí byť aspoň osem. Z tohto počtu si vyberú jeden dobeh. A začne dobiehať toho, kto má obálku. Keď vidí, že sa ho chystajú dobehnúť, môže podvodník odovzdať obálku inému hráčovi. Nakoniec sa prenasledovateľovi podarí niekoho chytiť. Otvorí obálku a prečíta tajný list. Dá sa tam napísať čokoľvek. Napríklad plaziť sa plastunskym spôsobom, hrať pieseň alebo získať cenu.

lodník

Lodník sa od všetkých ostatných líši tým, že má dovolené pískať! A lodník rozdáva príkazy. Hra sa začína takto: podľa riekanky na počítanie si vyberú lodníka, zapískajú na neho a všetci sa rozpŕchnu rôznymi smermi. Lodník sa tvári, že ho to nezaujíma. No zrazu, v tú najnevhodnejšiu chvíľu pre hráčov, Boatswain zapíska na píšťalke. A všetci hráči by mali zamrznúť na tých miestach a v tých pózach, v ktorých ich táto píšťalka zastihla. A mali by stáť alebo sedieť bez pohybu. Lodník ich pozorne sleduje. Kto to nevydrží a pohne sa alebo sa nejako odhalí, tomu Boatswain ponúkne outfit, napríklad ošúpe zemiaky alebo čokoľvek, čo si vymyslí. Hráč musí gestami ukázať, ako to robí, ale tak, aby to vyzeralo, rozpoznateľne. Ak hráč uspeje, hra pokračuje. Ak neuspeje, môže mu Boatswain vymyslieť iný outfit. A potom hra pokračuje. Môžete hrať dovtedy, kým väčší počet hráčov nedostane svoje úlohy, a potom si podľa rýmu musíte vybrať nového Boatswain.

Zajatý partizán

Môžete sa hrať na partizána v miestnosti, dokonca aj veľmi malej. Všetci hráči si vyberú toho, kto bude väzňom – „partizána“. Musí stáť v strede kruhu, ktorý tvoria ostatní hráči. Môžu sa ho pýtať rôzne otázky, snažiť sa ho rozosmiať, no musí byť ticho, ako správny „partizán“. Ak ho hráči, ktorí sa uchyľujú k prefíkanosti, prinútia povedať aspoň slovo, väzeň je vyradený z hry. Na jeho miesto sa vyberie nový „partizán“ podľa rýmu, alebo sa „partizánom“ stane hráč, ktorý bývalému „partizánovi“ položil záludnú otázku. Takto sa hráči vopred dohodnú. Môže sa však stať, že „partizán“ bude taký tvrdý oriešok, že nebude rozprávať a ostatných hráčov omrzí klásť mu otázky. Potom je „partizán“ odmenený „vojnovou trofejou“ a poverený, aby si spomedzi hráčov vybral nového „zajatého partizána“. Túto hru je možné hrať v tímoch. Z každého tímu ide hráč do zajatia do druhého tímu a hráči súperovho tímu mu kladú otázky. A tak to pokračuje, kým nie sú postupne zajatí všetci hráči. Tím, ktorého „partizáni“ sa ukázali ako mlčanliví, vyhrá a získa „vojnové trofeje“.

O sebe - všetko, o veliteľovi - ani slovo

Toto je známe porekadlo a zároveň modifikácia hry „Captiv Partisan“. Jediný rozdiel je v tom, že „partizán“ môže odpovedať na otázky, ktoré mu boli položené, ale nevhodne. Hovorte, čo chcete, ale len tak, aby sa neopakovalo ani jedno slovo zo zaznenej otázky. Toto je hra všímavosti. Napríklad sa ho opýtajú, koľko koláčov zjedol na raňajky. Ak hráč odpovie, že mal na raňajky žemle, prehral, ​​pretože jeho odpoveď obsahovala slovo „raňajky“, ktoré bolo v otázke. V tejto hre si teda musí dávať veľký pozor ako „partizán“, tak aj hráči, ktorí ho chcú zmiasť.

Ak sa „partizán“ pomýli, vymení si miesto s hráčom, ktorý mu túto otázku položil. Ak sa ukáže, že „partizán“ je múdrejší, povzbudí ho „vojnová trofej“ a na jeho miesto sa vyberie nový „partizán“ podľa rýmu.

Každú hodinu

Každý predodborník vie, že strážcu na poste nesmie rozptyľovať nič cudzie a každý strážnik vie, že ho na stanovišti nesmie rozptyľovať nič cudzie. Tu nech to skúsi. „Sentry“ si vyberajú všetci hráči podľa počítacieho rýmu zo svojich radov. Postavili ho k stene a sediaci pred ním sa ho snažia rozosmiať. Bojovou úlohou „strážca“ je stáť ako strážca na stanovišti, nehýbať sa, nerozprávať, nesmiať sa, pričom k tomu naopak prispievajú hráči. Môžu sa ho pýtať, bez toho, aby si ho všímali, sa môžu jeden druhého pýtať, môžu si povedať niečo vtipné, ukazovať gestá, aby ho rozosmiali alebo rozprúdili. Ak „sentinel“ zareaguje slovom alebo gestom, prehral. Ide k vysmiatym hráčom, ktorí si vyberajú nového „sentinela“ podľa rýmu. Ak sa ho nepodarilo rozosmiať alebo rozprúdiť, potom dostane vojenskú trofej a podľa rýmu sa vyberie nový „stráž“.

Hru je možné spestriť napríklad tým, že „strážcovi“ dáte tanier s loptou v rukách a ak mu lopta od smiechu alebo pohybu odletí, bude to strata.

skautov

Všetci hráči si vyberú dvoch podľa riekanky na počítanie, to budú „skauti“. Mali by ísť na chvíľu bokom, ale predtým si každý vezme pre seba nejaký výrazný predmet, napríklad loptičku, gombík, papier. Ostatní hráči sú rozdelení do dvoch tímov a hráči každého tímu si vezmú nejaké predmety, ktoré ich odlišujú od druhého tímu. Položky musia byť pripravené vopred. Môžu to byť napríklad malé kúsky papiera v dvoch rôznych farbách. Keď si hráči roztriedia svoje hárky, sami sa nachádzajú na stránke a zavolajú „skautov“. Tí prichádzajú a musia si medzi hráčmi nájsť svojich a poskladať svoj tím. Napríklad, ak má skaut žltý letáčik, musí nájsť tých hráčov, ktorí majú aj žlté letáčiky. Tím, ktorý sa dá najrýchlejšie dokopy, vyhráva. A dostáva „vojnové trofeje“.

zoznam posádky

Zoznam posádky je dokument, kde sa zapisujú tí, ktorí prichádzajú do tímu. Ak niekto z tímu odíde, je z roly odpísaný. V hre môže úlohu lode hrať list papiera. Vyberte si z celkového počtu hráčov. Toto je „čata“. Vezme hárok papiera a pero, ostatní hráči sa postavia do radu. Extrémne vychádza vpredu. "Platoon" ide pozdĺž línie a pýta sa každého, či má "zapísať alebo odpísať." A ak hráč odpovie "zapíšte", potom "čata" dáva plus, ak hráč odpovie "odpísať", potom "čata" dáva mínus. Po prieskume vypočítajú, čo sa ukázalo ako viac - plusy alebo mínusy. A ak je plusov viac, tak hráč, ktorý sa presadil, ide jedným smerom. Ak existuje viac mínusov, potom - do iného. (Tieto strany je potrebné nejako označiť, napr. nakresliť kruh.) Potom ďalší hráč zhasne a ostatní rozhodnú, či má byť zapísaný alebo odpísaný. A keď „veliteľ čaty“ všetkých prepíše, zvažujú, kto sa ukázal byť viac – vyradený alebo vstúpil. Vyhrali, dostanú svoje „vojnové trofeje“.

Boj o banner

Toto je stará hra. Mnohé národy to poznali a hrali v rôznych časoch. Ale, samozrejme, zakaždým v novej modifikácii. A samozrejme, v našom slávnostnom „kurze mladých bojovníkov“ sa bez takejto hry nezaobídete. Podstatou hry je, že polovica hráčov sa snaží zachytiť transparent, druhá polovica hráčov sa tomu snaží zabrániť.

Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Nakreslia dva rovnaké štvorce - to sú ich územia, ale malé, v pomere k počtu účastníkov.

Každý tím si zo svojho čísla vyberie jedného hráča, ktorý bude reprezentovať transparent. V tejto hre „banner“ nie je pasívny, môže „ovplyvňovať“ jeho zachytenie. „Banner“ každého tímu sa nachádza na jeho území. V strede je tiež potrebné nakresliť malý kruh, v ktorom sa „banneru“ nemožno dotknúť. Ale počas voľného času „od zajatia“ môže „banner“ chodiť po svojom území ako ostatní hráči.

Hráči súperovho tímu sa snažia prebehnúť na územie druhého tímu a zachytiť „pruh“, t.j. dotknúť sa rukou hráča, ktorý zobrazuje transparent, a zraziť ho. Jeho hráči ho ale chránia a na oplátku sa snažia premôcť útočníkov. Ak je útočiaci hráč označený, vypadáva z hry. Počet hráčov v jeho tíme je znížený, a teda aj šance na získanie „banneru“.

Tímy hrajú striedavo: jeden útočí, druhý bráni. Ak nebolo možné zachytiť „pruh“, vymenia si úlohy a hráči, ktorí sa predtým bránili, sami zaútočia na protivníkov a utekajú na ich územie.

Hra, mobilná a rýchla, ide v takýchto pomlčkách. Tím, ktorého hráčom sa podarí zachytiť „banner“, vyhráva.

Variant tejto hry môže byť aj takýto: vyberú si jedného hráča – to je „banner“, vyberú si ďalších troch – to sú jeho obrancovia. Zvyšok sú útočníci. "Banner" sa nachádza v kruhu. Obrancovia okolo. Keď sa útočníci priblížia, obrancovia sa ho pokúsia premôcť, ale zabránia tomu, aby bol „banner“ zajatý. Ak je útok úspešný, z útočníka sa stáva obranca a tým rastie počet obrancov.

Môže sa dokonca stať, že postupne sa zo všetkých útočníkov stanú obrancovia, ale „banner“ sa nikdy nedostane. Ak sa útočníkom podarí zraziť „banner“, vyberú si zo svojho počtu nový „banner“ a troch jeho obrancov a hra pokračuje.

Hru si môžete spestriť takto: namiesto solenia skúste trafiť loptičkou „banner“. A obrancovia sa budú snažiť dostať loptu k útočníkom. Hra tak bude ešte dynamickejšia a zábavnejšia.

Nájdite banner

Táto hra je podobná starej známej hre „Hot and Cold“, v ktorej vodič týmito slovami hovorí hľadajúcim hráčom, kde je ukrytý hľadaný predmet. Túto hru môžete hrať v malej miestnosti.

V tejto hre naopak jeden hráč hľadá, ostatní sa skrývajú. Všetci hráči si vyberú hľadača podľa rýmu na počítanie a ten ide na stranu, pretože by nemal vidieť, kde je skrytý „banner“. „Banner“ sa skrýva takto: každý hráč vezme malú nádobu, napríklad prázdnu škatuľku, a položí ju pred seba. Položka, ktorá predstavuje banner, je ukrytá v jednom z políčok. Hráči sú usporiadaní v reťazci alebo v kruhu. Hľadač musí uhádnuť, v ktorej kolónke sa „banner“ nachádza. Ale môžete mu pomôcť. Napríklad, tlieskajte silnejšie, ak sa priblíži k hráčovi, ktorý skryl „banner“, a slabšie, ak sa od neho vzdiali.

Ak hľadajúci neuhádne správne na prvýkrát, môže to skúsiť ešte dvakrát. Celkovo sú uvedené tri pokusy. Ak uhádne prvý raz správne, dostane tri „vojnové trofeje“, ak z druhého, tak dve trofeje, ak z tretieho, tak jednu. Ak však neuhádne vôbec, nedostane nič a pripojí sa k ostatným hráčom. Vyberú si nového hľadača.

Pathfinders

Pathfinders sú všetci hráči. Hľadajú vyvoleného z vlastných radov. Najlepšie je hrať vonku alebo vo veľmi veľkej miestnosti. Vopred si pripravte niekoľko papierových šípok, ktoré označujú smer. Tieto šípy berie skrývajúci sa hráč a označujú jeho cestu. Ale keďže je sám a pátračov je veľa, má právo rozmiestniť šípy, ako sa mu páči, dokonca sa snaží ukázať nesprávny smer, aby pátračov zmiatol.

Najprv hráči stopárov odídu, aby nevideli, ako sa rozložia šípky a kde sa hráč schová. Keď je pre neho všetko pripravené, dá signál a stopári sa idú pozrieť. Ale nie celú skupinu. Jeden prejde, nájde šípy, ale nenájde ten, ktorý hľadajú za krytom, kam smerovala šípka, a stopár sa vráti. Nasleduje ďalší.

Ak všetci stopári prejdú, ale skrytého hráča stále nenájdu, dostane prezývku „Fox“ a naraz dostanú tri „vojnové trofeje“. Ak jeden zo stopárov nájde hráča na líšku, potom celý tím stopárov dostane „vojnové trofeje“.

Plaziť sa ako zvon

Všetci hráči si počítaním vyberú jedného, ​​kto sa bude plaziť ako prvý. Ostatní hráči vytvoria dvojice a posadia sa na podlahu oproti sebe, ruky sa opierajú o podlahu za sebou, nohy dvíhajú dopredu a chodidlá sa opierajú o seba, čím vytvárajú akýsi „tunel“. Hráč, ktorý je určený na plazenie, prechádza touto "chodbou" plastovým spôsobom. Ale "chodba" je úzka aj nízka. Ak sa hráč úspešne plazí, dostane vojnovú trofej a bude hrať vo vonkajšom páre namiesto ľubovoľného hráča podľa vlastného výberu. Hráč, ktorého si vybral, ide na koniec „chodby“ a tiež sa ňou preplazí. Ak sa hráč dotkne „chodby“, teda jedného z hráčov, ktorý ho zastupuje, potom zaujme jeho miesto a postihnutý hráč sa pripraví na plazenie ako plastuna.

Toto pokračuje, kým sa nebudete nudiť alebo kým sa všetci hráči neprelezú.

Jedno varovanie: sedieť v tejto polohe je ťažké, takže hráči vo dvojiciach zdvihnú nohy, keď sa k nim hráč priblíži, čo mu umožní plaziť sa, a znížia ich, keď sa vzdiali. Od nich to bude vyžadovať obratnosť a vytrvalosť. Mali by pomáhať, nie prekážať plíživému hráčovi.

námorná bitka

Toto je tiež veľmi známa hra. Hrajú ho dvaja. Každý si na papier nakreslí bunky, náhodne do nich umiestni krížiky, ktoré predstavujú lode. Počet krížikov pre každého hráča musí byť rovnaký. Každý hráč pomenuje súradnice ktorejkoľvek bunky, a ak má súper v tejto bunke krížik, prečiarkne ho a nahlas povie „Hit“. Nemôžete nahliadnuť do súperovho listu.

Ale máme tímy, ktoré hrajú, takže je to zaujímavejšie. Preto je lepšie vziať šachovnicu namiesto listu papiera. Každý tím musí mať vlastnú tabuľu. Namiesto krížikov použite dámu. Každý tím musí mať rovnaký počet dám. Môžete ich však umiestniť na hraciu plochu ľubovoľne, pričom sa dohodnite, že dve šachy stojace vedľa seba označujú malú loď, tri alebo štyri v rade - veľkú loď. Na druhej strane každý tím pomenuje súradnice a po zásahu sa šachovnica odstráni z hracej plochy. Aby nedošlo k zámene, tímy si musia vybrať kapitána, ktorý pomenuje súradnice. Ale rozhodnúť, ktorú bunku si vybrať, tím musí spolupracovať.

Začiatok hry určí žreb. Tím, ktorý ako prvý vyradí všetky šachy súperov, vyhráva a získava „vojnové trofeje“.

Avral

Avral - každý si naberá vodu z nákladného priestoru! Držanie v hre je nahradené veľkou kapacitou, lopatka - malou kapacitou. Každý hráč by mal mať jednu veľkú nádobu a jednu malú. Ak existuje umývadlo s veľkou kapacitou, potom možno nebude dostatok umývadiel pre každého, kto sa chce hrať. Môžete si vziať nejaké plastové tégliky spod mliečnych výrobkov. Iba v tomto prípade budete musieť odobrať lyžičkou. Každý hráč si vezme pohár a lyžicu a na signál začne naberať: kto skončí najrýchlejšie, vyhráva, „vojnová trofej“ je jeho! Okrem toho budete potrebovať ešte tretiu nádobu, do ktorej budú všetci vypúšťať naberanú vodu.

Ďalšou verziou tejto hry je tímová hra. Hrajú dva tímy, každý s rovnakým počtom účastníkov. Každý hráč dostane naberačku a ako tím naberá vodu z jednej veľkej nádoby. Tu sa zmestí najväčšia nádrž. Hra začína na signál.

Počet členov tímu by nemal byť väčší ako štyria, aby sa navzájom nerušili. Ak je veľa záujemcov, počet tímov bude tri alebo štyri.

Boj o nástup

Hrajú dva tímy, každý s rovnakým počtom hráčov. Nakreslia čiaru a na ňu kladú prázdne plastové fľaše do radu, najviac desať kusov. Pár krokov od tejto čiary je nakreslená ďalšia. Oba tímy sa k nej v reťazci približujú jeden po druhom. Z tejto čiary hádžu palicou dlhou 50-70 cm Najprv hádžu hráči jedného družstva. Toto sú útočníci. Úlohou hráča je jedným hodom zraziť čo najviac fliaš. Po každom hode musíte pozbierať a vrátiť fľaše na miesto. To robí druhý tím – obrancovia. Potom, čo hráči jedného tímu vykonali všetky hody, tímy si vymenia úlohy. O tom, ktorý tím začne ako prvý, rozhodne žreb. Hrajú na skóre: koľko fliaš sa vybije, toľko bodov tím získa. Potom sa body sčítajú. Hrajú striedavo, napríklad každé mužstvo trikrát v útoku, trikrát v obrane. Tím s najvyšším počtom bodov vyhráva a získava „vojnovú korisť“.

Bojujte v pevnosti

Hrajú dva tímy. Každý má rovnaký počet účastníkov, ale nie viac ako troch. Každý tím nakreslí štvorec v malej vzdialenosti od seba. Toto sú pevnosti. Každý tím má svoju vlastnú pevnosť. Veľkosť pevnosti je približne taká, aby sa v nej hráči tímu mohli voľne pohybovať. Po stranách štvorcov sú umiestnené prázdne plastové fľaše. Toto sú „steny“. Hráči obsadia svoje „pevnosti“ a začnú bitku. Hádžu si malú loptičku, ako v bežnom vyraďovacom zápase. Ale v normálnej hre, keď je protihráč zasiahnutý loptou, je mimo hry a počet hráčov v tíme sa znižuje. Táto hra má inú podmienku: keď loptička zasiahne hráča, zostane v pevnosti, ale jedna fľaša sa odstráni „zo steny“. Takto hrajú tímy hádzaním lopty z pevnosti do pevnosti a snažia sa zasiahnuť súperov. Po každom zásahu sa „steny“ pevnosti zmenšia. Vyhráva tím, ktorý ako prvý „vybije“ pevnosť súpera. A dostane „vojnovú korisť“.

nútený pochod

Samozrejme, musí existovať hra s takýmto názvom. Môžete hrať v rôznych podmienkach, napríklad v "poli". Pri tomto variante sa zíde skupina účastníkov a rozhodne sa, koľko kilometrov prejde. Samozrejme,

by malo závisieť od fyzických schopností. Mali by byť približne rovnaké. Potom určte trasu, smer. Všetci účastníci „kampane“ sa zhromažďujú na určenom mieste a idú do cieľa. Môžete ísť napríklad na návštevu k jednému z vašich priateľov, kde si samozrejme každý dá kempovací obed.

Ak však poveternostné podmienky neprispievajú k možnosti „pole“, môžete hrať v miestnosti. Vzdialenosť, ktorú je potrebné prekonať, sa môže rovnať dĺžke chodby. Keďže to nie je veľa, úloha môže byť komplikovaná. Napríklad prihrať, držať v rukách loptičku, na ktorej leží malá loptička, ale tak, aby ju nespustil pri pochodovom kroku, alebo niesť pohár s vodou, aby sa nerozlial.

Všetci účastníci stoja jeden po druhom v reťazi a idú postupne. Ten, kto úspešne prešiel, dostáva „vojnovú trofej“. Kto neuspel a pustil loptu, má právo to skúsiť ešte dvakrát.

Bitka na kalinovom moste

Každý pozná túto rozprávku. V hre bude most zobrazovať pruhy, ktoré sú nakreslené na podlahe. Vzdialenosť medzi nimi by mala byť taká, aby ste mohli stáť oboma nohami. Dvaja hráči stoja na tomto páse a hádžu si loptu, snažiac sa zasiahnuť a vyradiť súpera. Samozrejme, že sa vyhnú lopte, ktorá na nich letí, a niekto „zlezie z mosta“. Toto sa v hre nedá urobiť. Trikrát preč - ste mimo hry. Súper je považovaný za víťaza a dostáva svoju „vojnovú trofej“.

Ak je veľa ľudí, ktorí chcú hrať, potom sa všetci hráči rozdelia do dvoch tímov a každý postaví jedného hráča. Ktorý tím má najviac víťazných hráčov, vyhráva.

Ak je to žiaduce a ak to oblasť umožňuje, môže hrať niekoľko párov naraz.

Zbierajte zbrane

Každý bojovník musí byť schopný zbierať svoje zbrane. V hre sú zbrane nahradené napríklad krabicou, ktorú musí každý hráč naplniť rovnakými predmetmi, no s rozumom. Nielen hádzať predmety po hrstiach do kopy, ale tak, aby každý predmet zodpovedal určitému miestu. Aby ste to urobili, je lepšie vziať plochú škatuľu, na jej spodok prilepiť list papiera rozdelený na bunky, v každej bunke by malo byť napísané číslo. Krabičku je najlepšie naplniť kockami, každá kocka by mala mať aj číslo. A kocka musí byť umiestnená presne na svojom mieste, každá kocka zodpovedá bunke s číslom na spodnej časti krabice. Pre túto hru je možné všetko pripraviť vopred, špeciálne vyrobiť krabice a kocky s číslami. Ale, samozrejme, veľké množstvo z nich netreba robiť. Stačia dve rovnaké krabice a dve sady kociek, hrajú dvaja ľudia.

Každý si vezme krabicu a sadu kociek. Na signál začnú zapĺňať krabice. Kto je rýchlejší, vyhráva, ale nemali by tam byť žiadne chyby, ak niekto pridal rýchlejšie, ale pomýlil sa, tak sa jeho výhra nepočíta a víťazstvo je prisúdené súperovi. Ak hrajú v tímoch, tak z každého tímu vyjde hráč. Hráč, ktorý vloží všetky kocky do krabice rýchlejšie a presnejšie, získava bod pre svoj tím. Tím, ktorého hráči majú najviac bodov, vyhráva a celý tím dostane „vojnovú korisť“.

Získajte cenu

Toto je zápas starého vojaka. Cena bola umiestnená na vrchole vysokej tyče a bolo potrebné ju získať. Mierne zmeníme podmienky hry: nebudete musieť liezť na tyč, ale stále musíte získať cenu. Najprv musíte postaviť stoličkovú pyramídu - položte tri alebo štyri stoličky na seba. Na najvyššiu stoličku musíte položiť napríklad malú guľu. Bude sa musieť zraziť ďalšou loptou. Spadnutá loptička je právom získať cenu. Cenu, napríklad čokoládu a samozrejme „vojnovú trofej“. Všetci hráči sa striedajú v hádzaní lopty, každý má právo hádzať trikrát.

Na základni, v zbrani!

Na tento signál sa hráči musia čo najrýchlejšie obliecť. Túto hru môžete hrať od samého sviatočného rána, keď sú všetci bojovníci-hráči ešte v posteliach a obliekajú sa podľa tohto signálu: kto všetkých predbehne, vyhráva. Ale nesmiete sa len obliecť, ale tak, aby boli všetky gombíky správne zapnuté. V opačnom prípade sa víťazstvo nepočíta.

Túto hru je možné hrať aj počas prázdninových hier. A urobte celý proces obliekania symbolickým: napríklad obujte a šnurujte tenisky. Všetci hráči sedia na zemi v kruhu a každý má pred sebou svoje tenisky, v rukách šnúrky na topánkach. Na signál začnú všetci bojovať v rovnakom čase. Každý má svoju taktiku. Niekto najprv vloží šnúrky, potom si oblečie tenisky a zaviaže šnúrky, niekto sa rozhodne, že to bude rýchlejšie, najprv obuje topánky a potom sa pokúsi dostať šnúrku do otvoru. Toto je právo každého. Vyhráva ten, kto sa rýchlejšie a správnejšie obuje.

Kto je v prilbe?

V tejto hre bude klobúk vyrobený z obyčajných novín predstavovať prilbu. Všetci hráči stoja v kruhu, pokiaľ ide o okrúhly tanec, vyberte si jedného vodiča. Stojí v strede kruhu. Toto je veliteľ. V rukách drží klobúk. Hra sa začína, veliteľ dá „prilbu“ ktorémukoľvek z hráčov, ten si ju nasadí a kruh sa začne hýbať. Všetci idú za sebou. "Prilba" sa tiež začne pohybovať, prechádza pozdĺž reťaze k sebe. Veliteľ stojí v strede kruhu a zrazu sa pýta: „Kto nosí prilbu? - a tlieska rukami. V momente tlieskania sa kruh zastaví, ale jeden hráč nestihol zložiť čiapku z novín a odovzdať ju druhému. Veliteľ hovorí: "To je ten, kto je v prilbe!" A tento hráč dá klobúk susedovi a ide do stredu kruhu, stojí vedľa veliteľa. Postupne sa znižuje počet hráčov kráčajúcich v kruhu, zvyšuje sa počet hráčov stojacich blízko vodiča v strede kruhu. Posledný hráč zostávajúci v reťazci je považovaný za víťaza, musí byť ocenený „vojnovou trofejou“. Ak chcete pokračovať v hre, potom sa tento hráč môže stať veliteľom v novom kole.

AWOL

Táto hra je o pozornosti. Všetci hráči si vyberú jedného vodiča – veliteľa. Sadne si oproti nim. Každý sa nachádza vedľa neho, v rôznych pózach. Veliteľ si každého pozorne prezerá, musí si veľmi dobre pamätať, kto kde sedí a ako. Samotní hráči si tiež musia veľmi dobre pamätať svoje miesta a pohyby. Keď si veliteľ myslí, že uplynulo dosť času na zapamätanie, dá znamenie, napríklad tlieska rukami a odvráti sa alebo úplne odíde. Všetci hráči sa začínajú pohybovať, chodiť, behať, skákať. Po určitom čase, keď veliteľ usúdi, že už všetci nabehli dosť, dá signál – opäť tlieska rukami a po menšom zaváhaní sa otočí alebo ak odišiel, pristúpi k hráčom, pozorne si ich prezerá. Veľmi dobre sa môže stať, že si niekto pomýlil sedadlá alebo sa posadil trochu inak. Ale veliteľ, ak je pozorný, si túto zmenu všimne a povie: „Aha, to sa pokazil!“. Tento hráč vyjde pred všetkých a musí splniť trestnú úlohu, ktorú veliteľ vymyslí. Úlohy by však mali byť zábavné a neškodné. Ak si veliteľ nevšimol zmenu, ktorá bola, potom sa pripojí k hráčom a vodcom sa stane ten, kto naznačil, aká bola zmena pozície.

Podkolienky

Šitie golierov je povinnosťou všetkých vojakov všetkých národov a čias. A to samozrejme v našom „Kurse mladých bojovníkov“ (hoci hernom) nemôže zostať bez pozornosti. Ale čo ak sú účastníci hry vo svetroch alebo tričkách? Čo šiť a do čoho? Aby ste to urobili, musíte si vopred pripraviť obojky aj obojky. Skôr sú to jednoducho rovnaké figúrky vo veľkosti a tvare. Musíte ich vystrihnúť z hrubého kartónu a urobiť rovnaké otvory pozdĺž okrajov, napríklad dierovačom. Do začiatku hry dostane každý účastník dva takéto pseudoobojky a škatuľku sponiek. Na signál musíte obe figúrky spojiť kancelárskymi sponkami, ale nie náhodne, ale v otvoroch špeciálne vyrobených na okrajoch a bez toho, aby ste vynechali jednu. Ten, kto to robí rýchlejšie ako ostatní, vyhral a zaslúžil si ďalšiu „vojnovú trofej“.

Môžete hrať aj v tímoch. Z každého tímu vychádza jeden hráč a ten, ktorý sa vyrovná rýchlejšie, získava okrem „vojnovej trofeje“ aj bod pre svoj tím. Vyhralo družstvo s najvyšším počtom bodov.

Postaviť stan

Každý hráč dostane bojovú misiu, aby si čo najrýchlejšie postavil stan, z ktorého budú noviny! Každému je jasné, že noviny len tak neobstoja, nech to nazvete akokoľvek. Každý hráč si preto musí vymyslieť a poskladať z novín nejakú trojrozmernú figúrku, alebo aspoň krabicu, pokiaľ stabilne stojí. Na forme nezáleží, ani na tej najzábavnejšej. Vyhráva ten, kto zloží noviny najrýchlejšie a má ich stabilne stáť.

pohraničníkov

Všetci hráči vytvoria kruh a spoja si ruky – to sú pohraničníci. Najprv si však zo svojho počtu vyberú dvoch podľa počítacej riekanky – to sú porušovatelia. Na začiatku hry sú „porušovatelia“ mimo kruhu. Ich úlohou je preniknúť do kruhu. Úlohou „pohraničníkov“ je tomu zabrániť. Hra začína - kruh sa pohybuje v okrúhlom tanci. Dvaja hráči sa snažia dostať do kruhu, a to buď prikrčením, alebo podbehnutím pod zovretými rukami hráčov, alebo ich preskočením, alebo jednoducho pretrhnutím reťaze hráčov rozbehnutým štartom. Lenže „pohraničníci“ to bdelo sledujú a toto nedovolia. Ale nakoniec sa to jednému z „narušiteľov“ podarí. Teraz musí pomôcť svojmu priateľovi urobiť to. Snaží sa nejako odviesť pozornosť „pohraničníkov“ a keď sa mu to podarí, prenikne do kruhu aj jeho súdruh. Teraz je však úlohou týchto dvoch dostať sa z kruhu rovnakým spôsobom. „Pohraničníci“ tomu všetkým možným spôsobom bránia. Obom „narušiteľom“ sa ale nakoniec podarí z kruhu vybehnúť. Potom majú právo rozhodnúť sa nahradiť ľubovoľných dvoch hráčov z kruhu v novom kole hry.

Prepadnutie

Táto hra by sa mala hrať na ihrisku, kde môžete bežať a skrývať sa. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov: jeden tím - útočníci, druhý - "prepadnutie". Hra začína tým, že sa hráči zo zálohy idú schovať. Útočníci by nemali kukať, je pre nich lepšie sa vzdialiť a odvrátiť sa. Keď je „prepad“ dobre ukrytý, dajú signál a útočníci sa začnú po ihrisku pohybovať pomlčkami. Treba sa vopred dohodnúť, že napríklad potrebujú prebehnúť z jedného okraja lokality na druhý. A keď sa dostatočne priblížia k úkrytu, kde sa ukrývajú hráči zo zálohy, vybehnú von a začnú chytať útočníkov. Chytiť znamená dotknúť sa, dotknúť sa rukou. Koho chytia, odvedú na „základ“. Toto miesto by malo byť nejako označené: nakreslite kruh alebo štvorec.

Po predchádzajúcej dohode sa hrá až do chytenia všetkých útočníkov, ak celkový počet účastníkov hry nie je veľký, alebo ak je hráčov viac, tak treba vopred dohodnúť, že sa musí chytiť určitý počet ľudí . Potom zadržaní dostanú niekoľko zábavných úloh, toto je penaltový outfit. A keď ich splnia, sú prepustení.

V ďalšom kole si skupiny účastníkov vymenia úlohy. Z bývalých hráčov zo zálohy sa stávajú útočníci, bývalí útočníci sa idú schovať.

Strážcovia

Strážcovia sú námorníci, ktorí sa zmenili z hodiniek. Na prvý signál prichádzajú na pomoc strážcom. Všetci účastníci hry si vyberú jedného vodiča - to je „člnkár“. Zvyšok stojí v kruhu vo dvojiciach. Dvojice sa tvoria náhodne, ale musíte stáť jeden po druhom, obidva tvárou v kruhu. Hráč vpredu je „strážca“, ten za ním vo dvojici je „strážca“. Strážca si musí veľmi dobre pamätať, za kým stojí. Lodník stojí v strede kruhu. Dáva signál - píšťalky. A na tento signál môžu hráči, ktorí stáli vo dvojiciach – „strážcovia“ behať z miesta na miesto a celkovo sa pohybovať. Stráže zostávajú na svojich miestach. Po chvíli dáva „člnkár“ opäť signál a všetci bežiaci hráči sa musia postaviť za svojich „strážcov“, nemýlite sa, tomu je venovaných pár sekúnd a „bosun“ opäť píska. Táto píšťalka znamená, že každý by už mal byť na svojom mieste. Kto ho nestihol vystriedať alebo zmätený, zabudol, kto za ním stojí, pristúpi k „lodníkovi“ a ten mu zadá trestné úlohy. Sú to zábavné, ale jednoduché kroky. Keď ich hráči dokončia, idú na svoje miesta a v novom kole hry si vymenia úlohy: „strážcovia“ sa stanú „strážcami“, bývalí „strážcovia“ sa stanú „strážcami“.

Po niekoľkých kolách hry môžu byť tí hráči, ktorí nikdy neboli na trestnej lavici, nikdy neurobili chybu, povzbudení „vojnovými trofejami“. Je žiaduce, aby túto hru hralo 20 ľudí, inak nie je zaujímavá.

Áno Pane!

Každý predodvedenec vie, že skutočný vojak musí vždy jasne a jasne odpovedať: "Je to tak!" Začnite hrať takto. Vyberte si jeden počítaním. Bude odpovedať na otázky. Všetci stoja v kruhu. Respondent stojí v strede kruhu. Začnú mu klásť otázky v kruhu, najprv jednu, potom druhú, otázky môžu byť veľmi odlišné, ale osoba, ktorá na ne odpovedá, by mala vždy odpovedať iba „To je pravda!“ bez ohľadu na otázku.

Táto hra je o pozornosti. Ak nikdy nezlyhá, stáva sa víťazom a získava „vojnovú trofej“ a má právo vybrať si ktoréhokoľvek hráča z kruhu, ktorý ho nahradí v ďalšom kole hry. Ale ak sa pomýlil a namiesto odpovede „Je to tak!“ - povedal niečo iné, ponúkne sa mu splniť trestnú úlohu a vymení si miesto s tým, kto mu položil túto otázku. A hra pokračuje. Môžete teda hrať, kým všetci hráči z kruhu nenavštívia respondentov alebo kým sa nebudete nudiť.

heslo

Táto hra je podobná hre na telefón. Všetci hráči stoja alebo sedia v reťazi. Najprv si však jednu vyberte počítaním. Pomyslí si heslo, pristúpi k reťazcu hráčov a potichu, aby ostatní nepočuli, povie toto slovo prvému hráčovi. Ten by to mal rovnako potichu povedať susedovi, ten svojmu a ďalej po reťazi. Ten, kto slovo počuje ako posledný, ho musí vysloviť nahlas, aby ho počuli všetci, vrátane hráča, ktorý ho vymyslel. Ak je slovo reprodukované presne, znamená to, že prešlo reťazcom bez chýb.

Ale slovo môže prísť v skomolenej podobe. V tomto prípade musí vodič pomenovať slovo, ktoré zamýšľal, a ponúknuť, že nájde toho, kto toto slovo nesprávne vyjadril. Každý vyslovuje slovo, ktoré počul a sprostredkoval, kým sa nedostane k tomu, kto urobil chybu. Porušovateľ dostane trest. A v ďalšom kole hry ide až na samý koniec reťazca.

Signalizátori

Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Táto hra sa hrá v miestnosti. Na podlahe sú kriedou nakreslené dva rovnaké štvorce. Náhodne usporiadajú rovnaký počet drobností. Každý tím má hráča. Toto sú komunikátory. A každý musí na mieste položiť „spojenie“, to znamená nakresliť kriedou čiaru od jedného objektu k druhému. Ale tak, aby sa čiary nikde nepretínali a ani jeden objekt nezostal bokom. Vyhráva ten, kto to urobí rýchlejšie a presnejšie. Víťaz získa „vojnovú trofej“ a bod pre svoj tím.

Kriedové čiary sa vymažú a z každého tímu opäť vyjde hráč, ktorý musí urobiť to isté. Ale, samozrejme, nie je potrebné presne opakovať predchádzajúci riadok a nikto si to nepamätal. Musíte len dodržiavať pravidlá hry.

Hrajú dovtedy, kým nie sú všetci hráči oboch tímov v spojároch. Tímy získajú bod za správne položené spojenie. Vyhráva tím s najväčším počtom.

Kto by mal byť považovaný za víťaza, ak ten, kto rýchlo prešiel vzdialenosť, urobil chybu? V tomto prípade víťazstvo a bod pre družstvo získa ten, ktorý bol druhý, ak nemal žiadne chyby. Ale ak sa obaja pomýlili, tak sa takáto prihrávka nepočíta a z každého tímu vyjdú dvaja noví hráči.

Tajná informácia

Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Sedia v reťazi, jedna reťaz proti druhej. Prví hráči v reťazci si vezmú hárok papiera a pero a na hárok napíšu tajné informácie (po predchádzajúcej dohode to môžu byť názvy miest, krajín, riek a pod.). Prvý hráč napíše jedno takéto meno na hárok a v reťazci ho odovzdá druhému atď. Zároveň sa o tom nedá diskutovať nahlas. Začnú písať oba reťazce súčasne, no vyhráva ten, ktorý píše rýchlejšie. Musíte však skontrolovať, či neexistujú rovnaké slová. Ak sa tak stane, výsledok sa nepočíta a víťazstvo sa pridelí súperovi. Zakaždým po víťaznom výsledku tím získa bod. Tím s najvyšším počtom bodov na konci hry vyhráva. Potom všetci jeho hráči dostanú „vojnovú korisť“. Počet hráčov v tejto hre v každom tíme nesmie presiahnuť osem ľudí. Ak by bolo viac hráčov, tak by bolo lepších viac tímov.

Pozorovateľ

Vyberte alebo vymenujte jedného vodiča. Musí vytvoriť úlohu pre každého, takže má veľkú zodpovednosť. Zmyslom hry je, že si musíte zapamätať umiestnenie niekoľkých predmetov, ich počet a vlastnosti a presne o tom písať. Položky môžu byť veľmi odlišné: krabice, lopty, hračky, riad, zelenina, topánky, náradie. Všetci hráči sedia v reťazci alebo v dvoch radoch, ako chcú. V krátkej vzdialenosti od nich vodič umiestňuje predmety, nie však do radu, ale vytvára z nich zátišie. Položky môžete položiť na podnos alebo stojan. Celkovo by takýchto položiek nemalo byť viac ako pätnásť. Vodič položí predmety a vyzve všetkých hráčov, aby sa pozorne pozreli a všetko si zapamätali. Keď sa všetci pozrú, vodič zakryje zátišie látkou a vyzve všetkých hráčov, aby čo najpresnejšie opísali všetko, čo videli a pamätali si (koľko predmetov videli, akej farby, aké predmety to boli), pomenovali ich, opísali ako boli lokalizované. Toto všetko musia hráči písať na hárok, takže každý by mal mať v rukách hárok papiera a pero. Táto hra je o pozornosti. Všetci dostanú rovnaký čas a po signáli začnú všetci nahrávať. Rýchlosť tu nezáleží, hlavná vec je presnosť a detail. Tí, ktorí písali, odovzdajú svoje letáky vodičovi. Potom vodič otvorí položky a prečíta záznamy. Ten, kto dal najpresnejší popis, je považovaný za víťaza a získava „vojnovú trofej“. A v novom kole hry bude tvoriť predmety.

Ak je to žiaduce, úloha môže byť komplikovaná alebo diverzifikovaná. Objektov nech je veľmi málo, ale treba si zapamätať a popísať niektoré ich nie veľmi nápadné črty. Môžete hrať aj v tímoch. Najprv predmety tvorí jeden tím, hráči druhého tímu pozorujú a opisujú, potom si tímy vymenia úlohy. Počet hráčov v tíme by však nemal byť väčší ako sedem ľudí.

tankov

Hrajú na ihrisku, ktoré musí byť rozdelené rovným dielom. Na podlahu sú kriedou nakreslené dva rovnaké štvorce a do každého je umiestnený rovnaký počet predmetov, najlepšie sa hodia prázdne plastové fľaše. Veľkosť štvorcov by mala byť veľká - to je pole hry.

Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov a každý tím sa zoradí do dvojíc blízko svojej časti ihriska. Dvaja hráči sa priblížia k okraju ihriska a držia sa za ruky - takto zobrazujú tanky. Na signál musí každý pár súčasne prebehnúť cez svoju časť ihriska, držať sa za ruky a zároveň rozhádzať čo najviac plastových fliaš. Dvojica hráčov, ktorí bežia rýchlejšie a rozhádžu viac predmetov, získa bod pre svoj tím. Po dobehnutí všetkých sa spočítajú body. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva a všetci jeho hráči dostanú „vojnovú korisť“.

V prípade potreby je možné hru obmieňať. Môžete napríklad predmety nerozhádzať, ale naopak, pokúsiť sa nimi prebehnúť bez toho, aby ste ich zasiahli. Alebo namiesto fliaš použite nafúknuté balóny, ktoré sa jednoducho rozložia na ihrisko. Z pohybu hráčov sa uberú a skočia do všeobecnej zábavy. V tomto prípade môžete zadať ďalšiu úlohu: pri behu vo dvojiciach zbierajte čo najviac loptičiek. Ak si uvedomíte, že sa musíte držať za ruky, bude to veľmi zábavná úloha.

Seno - slama

Existuje legenda, že predtým vojaci nevedeli, kde je pravica a kde ľavica. A na drilovom tréningu si poplietli, kedy bolo treba odbočiť doprava alebo doľava. Ale na druhej strane dobre vedeli, čo je seno a čo slama. A preto na jednej strane viazali seno a na druhej slamu. A keď veliteľ zakričal "Seno!", To znamenalo, že ste museli odbočiť doprava, keď "Slama!" znamená doľava. Len a všetko.

Ale v súčasnosti každý dobre vie, kde je vpravo a kde vľavo, ale možno ešte nikdy nevidel skutočnú slamu. Ale náš veliteľ nebude kričať ani „vpravo“ ani „vľavo“, a ešte viac ani seno, ani slama. Bude vyslovovať rôzne frázy, ale s podmienkou, že ak je fráza správna, potom sa všetci bojovníci otáčajú doprava, ak je nesprávna, potom doľava. Povedzte napríklad vodičovi-veliteľovi: "Cukor je sladký." To je pravda a všetko sa musí otáčať doprava. Veliteľ povie: "Sliepky plávajú." Každý by teda mal odbočiť doľava. Kto sa pomýli, musí splniť komickú trestnú úlohu.

Môžete hrať aj v tímoch, ktoré sú rozdelené do dvoch línií. Súčasne obe línie vykonávajú obraty. Vyhráva tím s najmenším počtom chýb do konca hry.

preťahovanie lanom

Toto je tiež obľúbená súťaž vojaka. Ale v našej hre bude vtipné drag and drop. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Hráči každého tímu sa postavia jeden po druhom a položia si ruky na ramená. Prví hráči oboch tímov sa postavia oproti sebe, rukami sa musia chytiť prsteňa zviazaného z lana tak, aby sa doň voľne, ale pevne zmestil veľký balón. Na signál začnú obaja prví hráči ťahať krúžok s lanom k ​​sebe, ostatní hráči ťahajú ramená tých vpredu a z tohto všeobecného zápalu lopta vyskočí z kruhu.

Podľa toho, ku ktorému tímu sa odrazí, tento tím vyhral. Namiesto lanového krúžku môžete za okraje potiahnuť plytkú nádobu, do ktorej namiesto jednej guľôčky vložíte niekoľko malých guličiek. Koľko loptičiek pri trhnutí vyskočí, toľko bodov tím získa.

Námorná podnachka

Ako viete, námorníci sú veľmi zábavní ľudia. Táto hra je založená na humore. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. A z každého tímu vyjde hráč, jeden hráč počúva, čo hovorí druhý. Môže povedať čokoľvek, akýkoľvek nezmysel. Jeho úlohou je prekvapiť, naštvať súpera. Mal by pokojne počúvať a len súhlasiť, dať najavo, že so všetkým súhlasí, nič ho neprekvapí. A zrazu rečník zrazu povie: „Vieš, že ti niekto nalial vodu do tenisiek? Poslucháč to okamžite vezme na vedomie: kto, kde? Zabudne, že toto je hra. Tam sa chytil. Je mu pridelená trestná úloha, zatiaľ čo rečník dostane „vojnovú trofej“. A bod pre mužstvo. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

variť a variť

V tejto hre si všetci účastníci vyberú dvoch - toto sú vodiči: jeden je kuchár, druhý je kuchár (kuchár je kuchár v námorníctve, kuchár je kuchár v pechote). Len všetci ostatní hráči by nemali vedieť, kto je kto. Je to veľké galejnícke tajomstvo. Od všetkých idú dvaja vodiči, dohodnú sa, ktorý z nich bude kto. Zvyšok sa zoradí do stĺpca vo dvojiciach. Hra začína.

Prvý pár ide a blíži sa k miestu, kde sa nachádza kuchár a kuchár. Tí zisťujú, kto chce vojačkovú kašu, kto chce námornícke cestoviny. Jeden hráč chce kašu, druhý cestoviny, hlásia sa. Všetky tieto rozhovory by nemali počuť ostatní hráči. Potom príde na rad druhý pár, potom tretí a tak ďalej, kým nie je všetko určené. Ale čo keď obaja hráči vo dvojici chcú napríklad kašu. Potom je však hra koncipovaná tak, že na jej konci by bol počet milovníkov cestovín a kaší iný. Keď sa všetci hráči rozhodnú o svojich chuťových preferenciách, je potrebné spočítať počet milovníkov kaše pre kuchára, cestovín pre kuchára. Kto má viac, vyhral.

Ech, zemiaky!

Ako sme zistili z predchádzajúcej hry, pechota miluje kašu, námorníci milujú námornícke cestoviny, ale všetci milujú zemiaky! Ak radi jete zemiaky, milujte ich a ošúpte ich. Táto hra je súťažou o to, kto je „najrýchlejší škrabák na zemiaky“ alebo, jednoducho povedané, kto dokáže najrýchlejšie ošúpať zemiaky.

Každý hráč musí dostať rovnaký počet zemiakov približne rovnakej veľkosti, aby mali všetci rovnaké štartovacie podmienky. Všetci hráči si sadnú do kruhu a na signál začnú upratovať. Vyhráva ten, kto to urobí rýchlejšie a lepšie.

Môžete pridať ďalšiu nomináciu: za najdlhšiu zemiakovú šupku. Obaja víťazi sú ocenení „vojnovou korisťou“.

námorné právo

Každý pozná námorné právo: riad sa umýval ako posledný. Ten druhý však na našom hracom mieste nemáme, takže každý umýva riad.

Úloha: kto rýchlo a čisto zmyje etiketu z plastovej fľaše. Súťažné rekvizity: plastová fľaša, pohár vody a nejaký druh škrabky. Každý hráč bojovníka dostane túto súťažnú súpravu, každý si sadne do kruhu a začne na signál. Ten, kto to robí dobre a najrýchlejšie zo všetkých, by mal byť dobre odmenený. Okrem „vojnovej trofeje“ mu treba dať plastovú fľašu s obľúbeným džúsom.

Naša kaša

Toto je skutočná výzva pre skutočných bojovníkov. Musím jesť kašu! Reálny! A ešte rýchlejšie ako ostatní! Všetci hráči sedia v kruhu a zobrazujú bojovníkov, ktorí stoja. V strede kruhu je veľký hrniec predstavujúci poľnú kuchyňu. Každý hráč dostane lyžicu a misku tejto úžasnej kaše. A na signál začnú všetci jesť. Vyhráva ten, kto sa zje najrýchlejšie. Odmenou mu je veľká tabuľka čokolády.

Na súťaž si treba vziať malé misky a upozorniť hráčov, aby sa neponáhľali. Zhon a rýchlosť sú dve veľmi odlišné veci. Ten, kto dokončí svoju „súťažnú úlohu“ posledný, by mal dostať ešte jednu porciu, takpovediac prídavok, aby nabral silu. A na dno misky by ste mu mali dať aj nejakú cenu útechy, napríklad malú čokoládovú tyčinku, aby mal každý vo sviatok sviatočnú náladu.

Deň obrancu vlasti (hra - súťaž pre žiakov základných škôl)

Cieľ: Vytvorte slávnostnú atmosféru v súťažnej hre.

Úlohy:

Rozvoj pamäti, pozornosti, organizácie, nezávislosti;

Formovanie kolektivizmu;

Rozvoj reči, tvorivých schopností, kognitívneho záujmu žiakov;

Formovanie pozorného a starostlivého prístupu k svojim spolužiakom

1. Príhovor dievčat s gratuláciou:

Existuje jedna zábavná trieda

Máme 12 chlapcov.

Dnes im blahoželáme

To je to, čo pre nich chceme.

Naučte sa iba 5

Pomôžeme vám.

Len pozor, nepýtaj sa

A nikdy s nami nebojujte.

Bogatyrsky zdravie

Chceme vám zaželať

Najlepšie na lyžovanie

A porazte všetkých vo futbale!

Nech je šťastie s vami

Len vy ste s nami priatelia.

Pomôžte nám vo všetkom

Chráňte nás pred ostatnými.

Vo všeobecnosti milí chlapci

Prezradíme vám tajomstvo

Najlepší na svete

Nikto, samozrejme!

Súťažný program (všetci chlapci z triedy sú rozdelení do 2 tímov.)

Nominácia "Najlepší rybár"

Členovia tímu sa v telefonovaní striedajú predmety na rybolov. Kto je posledný, vyhráva.

- Povedz príslovie(tímy sa pri plnení úlohy striedajú, ak je tím v strate, pomáhajú fanúšikovia)

Vrana k vrane sadá)

Preto tá šťuka v jazere, aby .... (kapor nezdriemol)

Na nedostatok rýb a ... (rakovinové ryby)

Bez problémov to nechytíte ... (ryby z rybníka)

Ryba hľadá, kde je hlbšie, a muž ... (lepšie)

Ryba ide von s ... (hlavami)

Môžete vidieť chatrč podľa slova a rybára podľa ... (úlovok)

Je skus, bude... (úlovok)

Každá ryba je dobrá, ak je na ... (háčik išiel)

otázky:

Akú rybu nosil krstný otec v ruskej ľudovej piesni „Popri Piterskej“? (zubáč)

Ktorá ryba vyvinie rýchlosť až 100 km/h? (meč)

Ktorá ryba leží na jednej strane? (platesa)

Ktorá ryba má horúcu krv? (tuniak)

Rybie stádo? (zárubňa)

Najväčšia ryba v rieke? (som)

Mužské meno a ryba? (kapor)

Hviezdnik a akvarijné ryby (teleskop)

- Hra "Chyť rybu"

Tímy sú hore. Pred každým tímom je nádrž s vodou, kde plávajú "ryby" - zápasy. Lyžicou treba chytiť zápalku, priniesť ju a položiť na tanier. Kto je rýchlejší.

2. Nominácia „Najlepší kuchár“

- upiecť koláč

Každý tím za minútu napíše na papier názov produktov, ktoré sú potrebné na výrobu torty.

- Postavte pyramídu zo šišiek

Oproti každému tímu je palica z pyramídy. Pre každý tím sú na stole bagety. Účastníci berú rožok ústami bez pomoci rúk, bežia k pyramíde, dávajú si rožok. .Kto je rýchlejší.

3. Nominácia „Najlepší jazdec“

- Formula 1

Pomocou struny veďte stroj medzi kolíky bez toho, aby ste ich spadli.

- Závod

K písaciemu stroju je pripojená ceruzka. Kto mu rýchlejšie pristaví auto, namotá lano okolo ceruzky.

4. Nominácia "Tajný agent"

- Vysvetľovači

Vysvetlite slová výrazmi tváre:

Jedáleň

Knižnica

LETISKO

- Pantomíma

obrázok:

šachový súboj

Na stole má každé družstvo na papieri nakreslenú šachovnicu vystrihnutú do nepravidelných tvarov. Kto bude zbierať rýchlejšie.

5. Nominácia "Intelektuál"

Záludná otázka

Ak je stolička nižšia ako stôl, potom stôl ... (vyššie)

Ak je rieka hlbšia ako potok, potom potok .... (menší)

Ak je sestra staršia ako brat, potom brat ... (mladší)

Ak je pravá ruka vpravo, potom pravá noha ... (vpravo)

V ktorom slove z piatich písmen 5 -O (opäť)

Čo je medzi riekou a brehom? (písmeno I)

Aký je súčin všetkých čísel? (0)

Aké jedlá sa nedajú jesť? (z prázdneho)

Zbierajte slovo

Zbierajte na tabuli slovo O M K D A R I N. Kto je rýchlejší.

(veliteľ)

Zhrnutie hry. Dievčatá dávajú darčeky.

Literatúra:

1. Časopis „Čítajte, učte sa, hrajte“ 1998 #1

2. V. Georgievsky Holding prázdniny na základnej škole. Moskva, osvietenie 1988

3. E. I. Romashova Veselé narodeniny pre deti. Moskovský ART-PRESS.

Matiné na Deň obrancov vlasti pre základnú školu, 4. ročník „Pripravujem sa brániť vlasť“

Ciele udalostí

1. Vštepiť žiakom lásku k vlasti, túžbu stať sa jej dôstojným obrancom.

2. Rozvíjať u chlapcov silu, obratnosť, vytrvalosť, vynaliezavosť, tvorivé schopnosti.

Príprava

1. Triedny učiteľ so stredoškolákmi vypracuje scenár matiné, vypracuje súťažné úlohy.

2. Rodičovský výbor pripravuje sviatočné darčeky pre chlapcov a ostatných účastníkov matiné, zásobuje všetko potrebné na pitie čaju.

3. Pozvaný je veterán - účastník nepriateľských akcií v Afganistane.

4. Študovňa triedy je slávnostne vyzdobená.

5. Dievčatá sa učia tanec „Jablko“.

6. Otcovia žiakov pripravujú krátke príbehy o zaujímavých epizódach ich vojenského života.

7. Pripravujú sa zvukové záznamy a magnetofón; dva listy papiera Whatman a dve sady fixiek; dva zemiaky a dva kuchynské nože; desať kolíkov.

Zúčastňujú sa žiaci štvrtého ročníka, ich rodičia, triedna učiteľka, účastník bojových akcií v Afganistane, dvaja moderátori (stredoškoláci - chlapec a dievča).

Triedu zdobia balóny a plagáty s gratuláciou ku Dňu ochrancu vlasti. Sú tam piesne o armáde a vojenskej službe.

Triedny učiteľ. Dobré ráno milí priatelia! Blahoželám vám k nádhernej dovolenke. Deň obrancov vlasti je špeciálny deň. Toto je sviatok každého, kto nosí vojenskú uniformu, každého, kto ju nosil alebo ešte bude nosiť, každého, koho možno nazvať obrancom ruskej zeme. Som veľmi rád, že tento sviatok slávime v kruhu družobnej rodiny detí a dospelých, pretože dnes sú v našej triede nielen štvrtáci, ale aj rodičia, stredoškoláci, absolvent našej školy. ktorý si čestne splnil svoju vojenskú povinnosť počas bojov v Afganistane.

Vedenie

Aby bol náš život jasnejší a krajší.

Vo dne v noci sú synovia na stráži.

Dátum má zvláštny význam -

Synovia odvážnych narodenín!

Všetci Rusi v tento deň

Posiela pozdrav námorníkovi a vojakovi.

Naša vlastná armáda

Stráži mier v krajine.

Aby sme vyrastali bez poznania problémov

Aby nebola vojna.

Slovo dostáva veterán – účastník bojových akcií v Afganistane. Štvrtáci mu dajú blahoželanie a darček a stredoškolák zaspieva na gitare pieseň A Rosenbaum o Afganistane.

Začíname teda náš program „Pripravujem sa brániť vlasť“. Zúčastnia sa ho chlapci zo štvrtého ročníka.

Súťažiaci tvoria dva tímy. Členmi poroty sa stávajú veterán a dvaja rodičia.

Súťaž „Mladí obrancovia vlasti“

Tímy sa striedajú v odpovediach na otázky.

Ako sa volá drevená časť pušky? (Zadok.)

Kto získava informácie o nepriateľovi, jeho polohe, číslach, zbraniach? (Scout.)

V čom nosia dôstojníci zbrane? (V puzdre.)

Ako sa volá námornícky letný klobúk? (Bez reči.)

Ako sa volá zimné vrchné oblečenie vojakov? (Kabát.)

Ako sa tank pohybuje po zemi? (S pomocou húseníc.)

Súťaž "Aukcia vojenských zbraní"

Tímy sa striedajú v pomenovaní položiek. Tím, ktorý ako posledný správne pomenuje predmet, vyhráva.

Súťaž "Neobyčajný umelec"

Každý tím dostane hárok papiera na kreslenie a niekoľko fixiek. Vedúci jeden z jej členov má zaviazané oči a ponúkne mu, že do troch minút nakreslí bojovníka. Medzitým sa koná kvíz pre divákov.

Mnoho ľudí pozná hlášku: „Kto k nám príde s mečom, mečom zomrie.“ Kto povedal tieto slová? (Princ Alexander Nevsky.)

Kedy a kde sa odohrala slávna bitka o ľad? (5. apríla 1242 na ľade Čudského jazera.)

Kto a kedy vytvoril pravidelnú ruskú armádu? (Peter I. koncom 17. - začiatkom 18. storočia)

Meno tohto vynálezcu najlepších automatických zbraní na svete bolo dlho utajované. Stroj je po ňom pomenovaný. (Kalašnikov.)

Ako sa volá objekt, ktorý strážia stráže? (Rýchlo.)

Prečo pri salutovaní dvíhajú pravú ruku? (Od pradávna nosili rytieri štít v ľavej ruke. Nosili aj prilbu, na ktorej bol priezor. Pri stretnutí rytier zdvihol priezor pravou rukou.)

Súťaž "Pieseň vojaka"

Zúčastňujú sa na ňom dvaja ľudia – jeden zástupca z každého tímu. V súťaži vyhráva ten, kto rýchlo a efektívne ošúpe zemiak.

Nasleduje hudobná pauza. Afganský bojovník hrá svoju obľúbenú pieseň s gitarou.

Súťaž "Hranica na hrade"

Vyzývame tímy, aby vymysleli, vytvorili a predviedli sochársku kompozíciu o spoľahlivosti ochrany štátnej hranice. Socha sa skladá z členov tímu a dostupného materiálu.

Súťaž "Kapitánov most"

Sú zapojení kapitáni tímov. Ich úlohou je sedieť čo najdlhšie na stoličke s rukami a nohami natiahnutými dopredu.

Súťaž "Vojný had"

Členovia tímu si čupnú, dajú si ruky na ramená a prechádzajú medzi kolíkmi. Víťazom je tím, ktorý prekoná svoju trasu pozdĺž hada rýchlejšie a bez chýb.

Porota sumarizuje výsledky súťažných súťaží. Dievčatá zo štvrtého ročníka predvádzajú jablkový tanec a potom rozdávajú pohľadnice a darčeky chlapcom a ostatným účastníkom matiné.

Matiné sa končí čajovým večierkom, počas ktorého otcovia štvrtákov rozprávajú zaujímavé príbehy zo svojho vojenského života.